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Preguntas y respuestas sobre el JcJ y los Campos de batalla

ZOS_Kevin
ZOS_Kevin
Community Manager
A continuación encontrarán la segunda parte de las preguntas y respuestas sobre el JcJ extraídas de los foros de TESO y las comunidades del juego en Reddit. Recibimos más de 150 preguntas distintas, y las agrupamos en pequeñas categorías. En esta tratamos sobre el modo Campos de batalla y algunos temas generales relacionados con el JcJ. Todavía estamos preparando las que tienen que ver con Cyrodiil, la Ciudad Imperial, el combate JcJ y los objetos. ¡Gracias a todos los que enviaron sus preguntas!

Preguntas sobre apariciones y reapariciones 
P. ¿Hay planes de introducir la inmunidad después de aparecer en los Campos de batalla? —r0lyat 
R. Es algo en lo que hemos pensado, en efecto. En nuestra visión, esta inmunidad anularía todas las acciones relacionadas con el combate mientras un jugador estuviera en ese estado. Eso quiere decir, que mientras tuvieran inmunidad tras aparecer en un Campo de batalla, no podrían utilizar habilidades, activar ventajas antes de entrar en combate, acumular poder para las habilidades máximas, etc.
Dicho esto, sería una medida que quebrantaría la concepción actual del combate y su desarrollo, así que, aunque es posible, tiene consecuencias negativas en potencia que habría que tener en cuenta. 
 
P. ¿Tienen planes para corregir los sistemas de reaparición en los Campos de batalla? Ahora mismo, hay dos problemas: 
  1. Si hablamos del atacante, la posibilidad de atacar al contrario en la zona de aparición de su base provoca que se instale en esta y otros problemas de “griefing”. 
  1. En términos defensivos, los jugadores no abandonan la zona de aparición para volver a la batalla, lo que perturba el desarrollo normal de esta. Esto frustra a los oponentes, que no tienen más alternativa que esperar en dicha zona, que es donde se libra la batalla.  
—lizeswan 
R. Nosotros también notamos esta tendencia y hemos estado analizando diversas opciones para solucionarla, sin perturbar demasiado el combate en general. Debido a las causas que indicas, la situación ahora mismo suele desembocar en un punto muerto que no resulta divertido para nadie. Tal como comentamos en la pregunta anterior, la opción más efectiva sería desactivar todas las habilidades de combate de los jugadores que se encuentran en la zona de aparición, así como los efectos lanzados contra ella. Pero no tenemos mucha fe en esta solución y sabemos que sería bastante radical, así que estamos explorando otras. 
 
P. ¿Por qué es tan largo el temporizador de reaparición en Campos de batalla? 20 segundos me parece demasiado. ¿No se podría reducir o incluso eliminar en el futuro? —RonaldRegan18 
R. Ahora mismo, el temporizador de reaparición de Campos de batalla oscila entre 1 y 20 segundos, lo que significa que este valor es el máximo. En su momento nos decantamos por esta cantidad para que se produjeran pequeñas pausas en el combate, en lugar de tratarse de una batalla sin interrupciones. La idea es ofrecer al equipo una pequeña penalización o un momento de respiro que le permita reforzarse, capturar zonas, curarse, utilizar ventajas, etcétera. En su momento hicimos pruebas con temporizadores más cortos, y los resultados no fueron positivos. 
 
Preguntas sobre el emparejamiento y su índice 
P. En la primera semana de la actualización 44 en el servidor público de pruebas, podíamos ver nuestro índice de emparejamiento. Luego se eliminó, a pesar de que a muchos jugadores les gustaba. ¿Han pensado en volver a añadir esta funcionalidad y, de ser así, permitir que la oculte el que quiera hacerlo? También estaría muy bien ver cómo sube o baja el índice de emparejamiento después de cada partida. —Decimus 
R. Esto es algo que teníamos pensado hacer, pero al analizarlo en detalle, nos dimos cuenta de que requeriría cambios sustanciales en los marcadores. Esto no quiere decir que la idea esté descartada, sino que la hemos dejado en suspenso mientras determinamos la cantidad de trabajo que requeriría hacer las cosas como queremos. 
Al hablar del índice de emparejamiento, una de las cosas que nos preocupan es que no queremos que los jugadores utilicen la información contra otros. Incluso si diéramos a los jugadores la capacidad de ocultar el índice, e incluso si solo fuera visible para ellos en la ventana de su personaje, sería posible extraer la información y verla a través de la API. Así que, desde el punto de vista de esta, estaría activada (o no) de manera universal, lo cual es una consideración importante para nosotros. 
 
P. Ahora mismo, el hecho de que el índice de emparejamiento en los Campos de batalla se reinicie cada mes es algo que molesta a jugadores de todos los niveles de habilidad. En la situación actual, se tarda entre 2 y 3 semanas en empezar a tener partidas relativamente equilibradas, y luego solo queda una antes de que se produzca el reinicio. Esto significa que la mayoría de las partidas que juegas en el mes están desequilibradas, y lo cierto es que derribar a gente que acaba de aparecer tras esperar a que termine el plazo de reaparición solo resulta divertido los 30 primeros segundos. ¿Es consciente el equipo de lo negativa que ha sido para los jugadores la experiencia del restablecimiento del índice de emparejamiento desde la A44? —ruskiii 
R. Es verdad que hemos recibido comentarios similares sobre el reinicio mensual del índice de emparejamiento. Para que quede claro, es algo que hacemos para ofrecer a todos los jugadores la posibilidad de empezar desde cero en los marcadores. Dicho esto, estamos de acuerdo en que el sistema actual de asignación de partidas basado en el índice de emparejamiento podría mejorarse.  
Ahora mismo, nuestra prioridad en Campos de batalla es solucionar el problema de las partidas que no se llenan antes del comienzo (para que no pasen cosas como que comience una partida con 7 de los 8 miembros de un equipo). Una vez solucionado eso, analizaremos la cuestión general del índice de emparejamiento de Campos de batalla para que los grupos estén mejor equilibrados. 
P. Si el equipo no quiere eliminar del todo los reinicios del índice de emparejamiento, ¿han pensado en la posibilidad de que los intervalos sean más amplios? Por ejemplo, que se produzcan a la llegada de un parche importante, cuando haya cambios relevantes en los arquetipos que puedan afectar al rendimiento de los jugadores? ruskiii 
R. Lo hemos pensado, pero hay un montón de consideraciones ligadas a esta cuestión (como las recompensa de marcador y la imposibilidad de conseguirlas por una diferencia excesiva entre jugadores, etc...).
Como ya se ha comentado en la pregunta anterior, parte del problema de los reinicios tiene que ver con la manera de calcular los índices de emparejamiento para los grupos. Sabemos que esa parte del sistema puede mejorarse para que haya más equilibrio, y es una de las cosas en las que centraremos nuestro trabajo una vez solucionado el problema de que haya equipos incompletos al comienzo de las partidas.
P. El tema del emparejamiento en CDB (sobre todo en las partidas 4c4) ha sido muy polémico desde la renovación del modo. ¿Han pensado en la posibilidad de reestructurarlo un poco y añadir un sistema de intercambio aleatorio de equipos como el que utiliza WoW en las arenas?Decimus 
R. Aunque en el 4c4 sería factible utilizar un sistema en el que hagan fila en solitario para una función (o dos), queremos evitar que haya demasiadas opciones de fila para el contenido en grupo. Cuantas más opciones hay, más se fragmentan las filas y aumentan los tiempos de espera. Lo cierto es que los tiempos de espera en las filas nunca son muy grandes, sobre todo en el caso de los contenidos como Campos de batalla, en los que puedes entrar para jugar una partida rápida.  
 
Preguntas sobre los tipos de partida de Campos de batalla 
P. ¿Han pensado en ampliar el nuevo sistema de Campos de batalla para que los jugadores puedan crear partidas personalizadas prediseñadas 2c2, 3c3 o incluso 8c8 en el caso de los mapas más grandes? Eso daría a los jugadores la posibilidad de organizar sus propios torneos por equipos y a los gremios la de crear un entorno de entrenamiento para facilitar la llegada de sangre nueva a la comunidad. —_Satyrical_ 
R. La idea nos encanta, y es algo en lo que llevamos muchos años pensando. Lo malo es lo de siempre: demasiadas ideas y muy poco tiempo...
 
P. ¿Se sabe algo de la idea de que el 8c8 sea la opción “predeterminada” del buscador de actividades? Esto contribuiría a mejorar el emparejamiento, al dirigir a los jugadores informales hacia el modo de juego más informal. Vi un mensaje en Reddit que decía que se trasladaría la idea al equipo, y la verdad es que espero que tengan interés en este sencillo cambio. Durante el fin de semana de Bola del caos se reorganizan las filas, pero la opción predeterminada sigue siendo la del 4c4 competitivo en solitario. —ruskiii 
R. En la lista de cosas que queremos cambiar en el futuro, el tema de la primera opción que aparece en los Campos de batalla ocupa uno de los primeros puestos. ¡Hablaremos más sobre esto más adelante!
 
P. ¿Se está trabajando en mejoras de la interfaz de CDB? Por ejemplo, en las mazmorras JcE se usa un control deslizante para ajustar la dificultad entre Normal, Veterano y Específica, mientras que el de Historias de homenaje distingue entre Clasificatoria y No clasificatoria. ¿Por qué el de CDB muestra 4 opciones distintas? Lo ideal sería que permitiera elegir entre partidas no clasificatorias/informales o clasificatorias/competitivas, y luego apareciesen los botones para “8c8 en solitario” y “8c8 en grupo”, y se pudiese hacer fila en ambos. —ceruulean 
R. Si hay cuatro opciones de fila en Campos de batalla ahora mismo es porque es lo que nos han pedido los jugadores que han participado en el servidor público de pruebas. Cuantas más filas hay, mayor es la fragmentación de los jugadores y más se tarda en crear las partidas de CDB. En los comentarios sobre las pruebas en el SPP, la comunidad dejó muy claro que lo esencial para ella es saber que, cuando hace fila para una partida en solitario, se va a enfrentar a otros jugadores que quieren lo mismo, al igual que cuando hace fila con grupos prediseñados.
 
P. Teniendo en cuenta los comentarios que se están viendo sobre los últimos cambios de los Campos de batalla, y el hecho de que muchos jugadores han expresado el deseo de que se vuelva a añadir el formato 4c4c4 como opción, junto al 4c4 y al 8c8, ¿planean reintroducir el 4c4c4?Chrisilis 
R. No existe unanimidad entre los jugadores en este sentido. Algunos quieren partidas a tres bandos, pero otros no, y no hay problema con eso. En conjunto, la participación en los Campos de batalla ha subido desde que cambiamos al formato de partidas entre dos equipos.
Sin embargo, somos conscientes de que algunos jugadores querrían que volviesen las partidas de tres equipos, así que nos estamos planteando organizar eventos o fines de semana de CDB especiales en los que vuelva el modo con regularidad. ¡Hablaremos de ello en el futuro! 
 
Preguntas variadas sobre los Campos de batalla 
P. ¿Han pensado en añadir talleres de armería a las zonas de aparición de los Campos de batalla para que la gente pueda cambiar a sus arquetipos JcJ mientras se llena la partida? —RokuTheRed 
R. Ya hablamos sobre ello, dado que creemos que es algo que querrían los jugadores. Ahora mismo estamos analizando el trabajo que llevaría este cambio. ¡Hablaremos sobre ello en el futuro!
P. ¿Han pensado en la posibilidad de que se reinicien las máximas al comienzo de cada ronda de CDB? Se trata de evitar que los equipos puedan ser destrozados desde el comienzo. - galegone 
R. Esto es algo de lo que hemos hablado varias veces a lo largo de los años. Parece un cambio bastante sencillo, pero, en la práctica, resulta bastante complejo dado que las circunstancias potenciales y los casos especiales son muy numerosos.
P. ¿Qué sentido tiene dejar entrar a los jugadores en los Campos de batalla antes de que todo el mundo acepte la fila si luego se van a cancelar en caso de no encontrarse jugadores suficientes? ¿No tendría más sentido hacer una especie de chequeo previo, como el que se usa en el buscador de mazmorras? - mahwaha 
R. Cuando diseñamos el sistema de filas que usan los Campos de batalla, la idea era que los jugadores entrasen a la acción lo antes posible. Estamos decididos a mejorar este sistemas y creemos que, en efecto, un chequeo previo como el del buscador de mazmorras es una buena idea. Una vez que solucionemos el problema actual de que los grupos de los Campos de batalla no se completen a veces, empezaremos a trabajar en mejoras de la fila como estas. 
 
P. ¿Hay planes para añadir un sistema de clasificación formal (con un componente visual) al modo 4c4 de Campos de batalla? Y, si no, ¿por qué? - Frequent_Car8717 
R. Nos gustaría introducir una serie de mejoras en los marcadores y el sistema de clasificación de los Campos de batalla. Ahora mismo, nuestras principales prioridades en este ámbito son: 
  • Solucionar el problema de los grupos que no se llenan del todo antes de que comience la partida. 
  • Mejorar el sistema de emparejamiento en los Campos de batalla con base en los índices, para que los grupos estén más y mejor equilibrados. 
Una vez que hayamos terminado con estos dos cambios, podremos plantearnos nuevas mejoras.  
 
P. ¿Qué planes de futuro tienen para los Campos de batalla? - Decimus 
R. Siempre hay cosas que hacer y sugerencias de los jugadores que nos gustaría explorar. Sin embargo, tal como hemos dicho en la respuesta anterior, en el caso de los Campos de batalla, hay un par de prioridades que se suman a los trabajos de mejora de Cyrodiil. Cuando completemos todo eso, veremos.
 
Preguntas variadas sobre el JcJ 
P. ¿Se han planteado la posibilidad de introducir una nueva zona JcJ? ¿Se podrían añadir zonas subterráneas al JcJ gratis? ¿Y guerras entre gremios? ¿O modos JcX en el mundo exterior, con batallas JcE y JcJ en instancias? - Howdhell 
R. Sí, a lo largo de los años nos hemos planteado algunas de estas ideas y hemos analizado con interés las propuestas de la comunidad. Ahora mismo, nuestra prioridad es introducir mejoras en los modos JcJ que ya tenemos, como las que afectan a los Campos de batalla, de las que hemos hablado antes, y a las pruebas de Cyrodiil Champions. Pero esto no quiere decir que no queramos analizar otras ideas para el JcJ en algún momento. De cara al futuro, dentro del proceso de probar cosas nuevas que mencionó Firor en su carta del Studio Director —centrado en experimentar para ver qué es lo que funciona—, los comentarios de la comunidad serán más importantes que nunca.
 
P. ¿Cómo marcha el proceso de corrección del bug de las 49710 horas? Sé que es un problema puramente gráfico, pero resulta chocante para los jugadores nuevos que llegan al JcJ. - BixenteN7Akantor 
R. Este problema ha supuesto un verdadero reto para nosotros, dado que aparece y reaparece de manera habitual y resulta muy difícil de reproducir.
Para darles un poco de contexto técnico, creemos que se debe a que el cliente no envía o elimina correctamente un mensaje. En casos así, el cliente sabe que se ha producido un problema, pero este se elimina o termina antes de que haya tenido tiempo de procesarlo, así que recurre al efecto de duración más largo que permite el sistema. El problema se puede dar de múltiples formas y depende de cosas como su conexión al juego, el nivel de respuesta del servidor en ese momento y la capacidad de su cliente de gestionar la información.  
Hemos constatado que tiende a suceder en aquellas situaciones donde dos o más procesos intentan producirse de manera sincrónica, pero cosas como el lag, la capacidad de respuesta del cliente o incluso algún error de scripting pueden hacer que sucedan de manera asincrónica, lo que provoca la aparición de los efectos o datos “fantasma” asociados al evento. 
En resumen, sabemos que existe el problema y estamos tratando de encontrar la manera de arreglarlo sin echar a perder otras cosas. Les aseguro que también es frustrante y complicado para nosotros. :)
 
P. Esta no es una pregunta sobre Cyrodiil, pero sí que es fruto de una nostalgia derivada de este: ¿En algún momento se podrá conseguir un castillo como casa en el juego? Quizá se podría pagar con coronas (que los castillos son grandes), y podría incluir una torre o un poste que se pueda conseguir como recompensa. - Erissime 
R. La verdad es que es una posibilidad que se ha hablado en repetidas ocasiones en el equipo de casas. El problema principal consiste en que los castillos son básicamente un montón de piezas de construcción y utilizan un sistema de física complejo para gestionar los elementos destructibles. Es algo que no tiene cabida dentro del sistema de casas (los servidores reventarían), y creemos que un castillo estático, que no fuese destructible, no sería igual de interesante. A fin de cuentas, el sistema ya incluye un montón de casas que se asemejan bastante a fortalezas en el aspecto formal.
 
P. ¿Por qué no se incluyó una rueda específica para objetos JcJ (de asedio) en la revisión del sistema de accesos rápidos? ¿Se lo están planteando de cara al futuro? —peacenote 
R. Los cambios del sistema de acceso rápidos se centraron en los coleccionables, dado que, en aquel momento, íbamos a añadir otra categoría de accesos (compañeros).
Esto liberó algo de espacio para objetos en la primera página, pero lo cierto es que no estábamos centrados en eso. Dicho esto, tampoco es que sea algo descartable a futuro. Pero debemos ser cuidadosos, porque sería una pesadilla que cada categoría de objetos tuviese su propia página (e invalidaría la idea de que se utilicen estos accesos de manera rápida y eficiente).
Edited by ZOS_Kevin on 28 28UTC February, 2025 4:11PM
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