Mantenimiento de la semana del 1 de septiembre:
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Sugerencias 1. Creación de nuevos personajes e inicio del juego.

Carlos93
Carlos93
✭✭✭
Sugerencias para mejorar el proceso de creación de nuevos personajes y mejorar la iniciación de los nuevos jugadores en el juego.

En esta sección hablare sobre los cambios que se pueden implementar en el proceso de creación de nuevos personajes y otras mejoras para el proceso de creación de nuevos personajes.

1. Las restricciones que existen a la hora de escoger una alianza y una raza.

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En la pestaña de raza, el jugador puede hacer varias cosas:
El jugador puede escoger el tipo de personaje, el jugador puede escoger el genero de su personaje, el jugador puede escoger el nombre de su personaje y el jugador puede escoger una alianza para su personaje.

Cuando un jugador va a crear un nuevo personaje, el jugador debe escoger obligatoriamente una alianza para su nuevo personaje.
En el juego existen 3 alianzas que el jugador puede escoger (Daggerfall Covenant, Aldmeri Dominion y Ebonheart Pact).
En el juego base, existen 9 razas para configurar un nuevo personaje.
Si el jugador no tiene comprado el paquete de la Crown Store “cualquier raza cualquier alianza”, el jugador experimentara restricciones a la hora de configurar sus nuevos personajes (los jugadores se ven obligados a escoger 3 razas por cada alianza).

Por ejemplo.
Si el jugador escoge la alianza “Daggerfall Covenant”, el jugador se vera obligado a escoger unicamente 3 razas (bretones, guardias rojos y orcos).
En el juego base, el jugador no puede escoger la alianza Daggerfall Covenant y escoger un nórdico para su nuevo personaje sin comprar el paquete “cualquier raza cualquier alianza” en la Crown Store.

Los jugadores deberían poder crear cualquier tipo de nuevo personaje sin seleccionar ninguna alianza.

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En la captura, estoy destacando las tres alianzas que los jugadores pueden escoger en el proceso de creación de nuevos personajes.
Lo destacado en rojo en la captura, debería ser eliminado del proceso de creación de nuevos personajes (elección de una alianza).
Si se eliminase, los jugadores se centrarían en escoger una raza y nada más.
No existirían restricciones de razas por alianzas.

El paquete “cualquier raza cualquier alianza” debería ser eliminado de la Crown Store.
Existen otras muchas formas de obtener dinero a cambio de comprar mejoras en el juego que podrían implementarse.

Por ejemplo.
Vender nuevas razas en la Crown Store para que los jugadores puedan crear nuevos personajes en el juego.

Maormer = 5000 Crowns.

Suthay = 5000 Crowns.

Imga = 5000 Crowns.

Sload = 5000 Crowns.

Elfo de las nieves = 5000 Crowns.

Sarpa = 5000 Crowns.

Se podría añadir una nueva sección en la Crown Store para vender estas razas jugables.

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Resumen de las mejoras que podrían aplicarse.
Eliminar las alianzas del proceso de creación de nuevos personajes, los jugadores no deberían de tener restricciones de alianzas a la hora de escoger una raza para crear un nuevo personaje.

Eliminar el paquete “cualquier raza cualquier alianza” de la Crown Store.

Añadir una sección en la Crown Store para que los jugadores puedan comprar razas y especies para configurar nuevos personajes.
Estas razas se pueden comprar mediante Crowns en una sección de la Crown Store.

2. La elección de una alianza, una opción para los jugadores.

En la pestaña “Raza”, es obligatorio escoger una alianza en el proceso de creación de nuevos personajes para poder completar el proceso de creación de un nuevo personaje.
Si el jugador no compra el paquete “cualquier alianza cualquier raza” en la Crown Store, el jugador tendrá la limitación de escoger cualquier raza en cualquier alianza.
El proceso de creación de nuevos personajes debería tener como objetivo generar un nuevo personaje y nada más.
En el juego actualmente no es así.

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Ya desde el principio, el juego obliga a los jugadores a escoger una alianza (el juego obliga a los jugadores a escoger una facción desde antes de empezar a jugar).
Seleccionar una alianza (facción) debería ser una opción que los jugadores puedan decidir y no una obligación como lo es actualmente.
Este aspecto del juego nunca se ha reformado o replanteado.

Pero, ¿que pasa si los jugadores no quieren pertenecer a una alianza y solo quieren entrar al mundo a hacer cualquier otra cosa?
No debería ser obligatorio escoger una alianza en el proceso de creación de personajes, nuestro personaje debería entrar al mundo como un civil sin afiliación a ninguna alianza u organización.
El sistema actual de creación de nuevos personajes no da libertad al jugador para simplemente no escoger una alianza.
Escoger una alianza es algo que debería ser opcional para los jugadores.
Escoger una alianza debería ser algo que el jugador puede decidir cuando ya se encuentra dentro del mundo (como escoger unirse a la facción de los Undaunted haciendo su línea de misiones).

La selección de una alianza es importante porque vincula a los jugadores con la facción en la que jugará PVP Cyrodiil y Imperial City (Daggerfall Covenant, Aldmeri Dominion y Ebonheart Pact).

El proceso para escoger una alianza podría ser de la siguiente manera:

Cuando el jugador llega a una gran ciudad (Windhelm, Firsthold, Daggerfall, etc), el jugador podrá acceder a unas misiones de las alianzas.
En los paneles de información ubicados en todas las grandes ciudades del juego, el jugador podrá decidir activar una misión para afiliarse a alguna alianza. 

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Iniciada la misión, el jugador tendrá tres objetivos (ir al cuartel general de cada alianza, un objetivo de misión por cada cuartel general de cada alianza).
El jugador tendrá que ir al cuartel general de cualquiera de las tres alianzas (ubicado en una de las fortalezas PVE que existen en el juego base de cada alianza).
Allí, el jugador tendrá que hablar con un NPC “reclutador de guerra”.
El jugador seguirá la conversación hasta completar la misión. 
Por completar la misión, el jugador recibirá recompensas únicas (armadura, armas, marcas corporales con el símbolo de la alianza seleccionada, etc).
La armadura que el jugador recibe como recompensa por completar esta misión esta optimizada para luchar en los modos PVP del juego.
El jugador recibirá gratis una habitación (casa) en el cuartel general de la alianza por completar la misión para unirse a una alianza.

Cuando el jugador completa esta misión, puede acceder a los modos PVP del juego independientemente de su nivel.
Los jugadores que ya tienen sus personajes configurados, no se verían afectados por estos cambios.
Las recompensas y la casa se añadirán gratuitamente a los jugadores que estén afiliados a cada alianza.
En los cuarteles generales, los jugadores pueden acceder a un modo “campo de entrenamiento” para practicar y mejorar sus habilidades de lucha PVP luchando contra “el instructor de guerra”.

De esta forma, los jugadores no son obligados a seleccionar una alianza en el proceso de creación de nuevos personajes.

Resumen de las mejoras que podrían aplicarse.
Eliminar la selección de alianzas del proceso de creación de nuevos personajes.

Eliminar el paquete “cualquier raza cualquier alianza” de la Crown Store.

Hacer que la afiliación a una alianza se convierta en una opción que los nuevos jugadores puedan escoger hacer en el mundo del juego mediante una linea de misiones, ubicados en los paneles de información en las grandes ciudades del juego (Windhelm, Firsthold, Daggerfall, etc).
Los nuevos jugadores que completen esta linea de misiones recibirán recompensas por unirse a alguna de las 3 facciones (Daggerfall Covenant, Aldmeri Dominion y Ebonheart Pact).
Los jugadores que pertenezcan a alguna alianza, recibirán las recompensas por pertenecer a alguna de las 3 facciones (Daggerfall Covenant, Aldmeri Dominion y Ebonheart Pact).

Hacer que las zonas PVPs se desbloqueen para los nuevos jugadores que hayan completado la linea de misiones para unirse a una de las 3 facciones (Daggerfall Covenant, Aldmeri Dominion y Ebonheart Pact).
Actualmente en el juego, las zonas PVPs se desbloquean cuando los jugadores suben del nivel 1 al nivel 50.
Los jugadores veteranos no se verían afectados por este cambio.

3. Las razas disponibles para crear nuevos personajes en el juego base y las nuevas razas que se pueden vender en la Crown Store para que los jugadores puedan crear nuevos personajes en el juego.

Los nuevos jugadores que se disponen a crear un nuevo personaje, tienen disponibles 9 tipos de personajes que pueden crear (khajiitas Suthay-Raht, argonianos de la tribu de los Bailarines del Fango, altos elfos, elfos del bosque, elfos oscuros, nórdicos, bretones, guardias rojos y orcos).
La raza de los imperiales debería ser parte del juego base y no una raza que se puede comprar a través de la Crown Store.

Existen muchas otras razas que se pueden poner a la venta en la Crown Store. 
En la Crown Store se podría añadir una nueva pestaña llamada “Razas”, en la que los jugadores puedan comprar nuevas razas para crear nuevos personajes a cambio de coronas.

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A continuación, citaré algunos de ellos.

Otros tipos de Mers:

Maormer.

Elfos de las nieves.
En la Cuarta Era están presentes en comunidades aisladas en las zonas fronterizas de Skyrim y High Rock.

Otros tipos de Argonianos (Saxhleel):

Agacepo. 
La mayoría tienen morros alargados y su color varía entre el verde brillante y el naranja.

Arcano. 

Paatru. 
Descritos como con apariencia de sapo.

Sarpa. 
Se los describe como alados.

Naga. 
Poseen enormes bocas repletas de afilados colmillos, miden más de dos metros de altura y parecen más serpentinos que otros argonianos.

Fantasmas. 
Poseen una piel blanca y frágil, como las salamandras. Tienen los ojos rojos.

Behemoth. 
Son de grandes dimensiones.
Su aspecto es similar a la de un cocodrilo, sin un hocico tan pronunciado y tienen placas en las espaldas. 

Lengua-Negra. 
Son de piel oscura como la noche y tienen los ojos rojos.
Garganta brillante. 
La forma de la cabeza es similar a la Tribu de los Bailarines del Fango.
Los colores de su piel pueden ser naranja claro y rosa claro.
Se podrían añadir otros tipos de argonianos que no aparecen en esta lista, creando nuevos tipos de argonianos para el LORE.

La mayor parte de Ciénaga Negra está sin explorar en la Cuarta Era, los desarrolladores pueden aprovechar ese dato.

Otros tipos de Khajiitas:

Suthay. 

Ohmes. 

Ohmes-raht. 

Tojay. 

Tojay-raht. 

Cathay. 

Cathay-raht. 

Pahmar. 

Pahmar-raht. 

Senche. 

Senche-raht. 

Dagi. 

Dagi-raht. 

Alfiq. 

Alfiq-raht.

Otros tipos de hombres bestias inteligentes:

Sload. 

Sload del mar.

Imga. 

Faunos.

Las razas de hombres bestia de Akavir.

Otros tipos de humanos que estén fuera de Tamriel:

Humanos del reino insular de Esroniet (situado entre los continentes de Tamriel y Akavir).

Los humanos de Akavir.

Otros humanoides de los planos de Oblivion.

Daedras humanoides de los distintos reinos de Oblivion.

Resumen de las mejoras que podrían aplicarse.
Hacer que la raza de los imperiales forme parte de las razas del juego base que los jugadores pueden utilizar para crear nuevos personajes.

Añadir una sección en la Crown Store para que los jugadores puedan comprar razas y especies para configurar nuevos personajes.
Estas razas se pueden comprar mediante Crowns en una sección de la Crown Store.

4. La necesidad de una mejor clasificación de las razas y especies en el proceso de creación de nuevos personajes.

Otro aspecto que necesita una revisión es la clasificación de razas que los jugadores pueden seleccionar cuando están creando un nuevo personaje.
Actualmente la clasificación es la siguiente.

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Como se puede ver en esta captura, la clasificación de razas esta regida por la alianza a la que pertenecen.
Esta forma de clasificar las razas, esta lastrando el contenido futuro que se puede agregar mediante la Crown Store.
Con el paso del tiempo, se podrían agregar nuevas razas disponibles para su compra mediante coronas en la Crown Store.
Este problema se podría solucionar si se modificarse la forma actual de clasificación de las razas, por un sistema de clasificación que permita la expansión de nuevas razas en el futuro.

Por ejemplo: 

Las clasificaciones podrían ser 4: 

Mers, humanos, betmer y Oblivion (Si en un futuro se agregan los daedras humanoides como especies jugables).

Dentro de la clasificación de mers, estarían las razas de mers (elfo oscuro, alto elfo, elfo del bosque, maormer, orco, etc).

Dentro de la clasificación de humanos, estarían las razas humanas del continente de Tamriel y de otros lugares (nórdico, guardia rojo, imperial, bretón, etc).

Dentro de la clasificación de betmer, habría una clasificación para los tipos de argonianos y khajiitas.

Dentro de la clasificación de betmer, se podrían añadir las otras razas de betmer (fauno, imga, sload, ka po’tun de Akavir, etc).

Dentro de la clasificación de Oblivion, estarían las razas de los planos de Oblivion.

Me encantaría tener un personaje khajiita alfiq que pueda lanzar hechizos o un Saxhleel Behemoth que pueda hacer ataques cuerpo a cuerpo muy potentes .

Resumen de las mejoras que podrían aplicarse.
Mejorar el sistema de clasificación de razas en el proceso de creación de nuevos personajes, para añadir nuevas razas que los jugadores pueden desbloquear a cambio de coronas en la Crown Store.

5. La previsualización en el proceso de creación de nuevos personajes.

En el proceso de creación de nuevos personajes existe una pestaña que ayuda al jugador a ver como quedaría el nuevo personaje con una armadura de novato, con una armadura de campeón y sin armadura.

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Esta pestaña no tiene sentido funcional que justifique su existencia.
Los jugadores desde que entran en el proceso de crear un nuevo personaje, deberían ver a su futuro personaje sin armaduras ni indumentarias predeterminadas.
Deberían ver a su nuevo personaje en una versión sin armaduras ni prendas de ropa predeterminada.

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El jugador entraría al mundo del juego sin ningún tipo de ropa, desnudo como en el videojuego Ark o en Conan Exiles.
Una vez en el mundo del juego.
El jugador podría obtener ropa de civil o armaduras robando por el mundo.
El jugador podría obtener ropa de civil o armaduras reuniendo recursos en el mundo y fabricándola en algún taller de artesanía.
El jugador podría obtener ropa de civil o armaduras eliminando y saqueando a algún NPC del mundo como en The Elder Scrolls 5 Skyrim.
Los NPCs saqueados pierden la ropa que llevaban puesta y se ven desnudos en el mundo.

Resumen de las mejoras que podrían aplicarse.
Eliminar la pestaña de “PREVIEW” del proceso de creación de nuevos personajes.

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6. La caracterización física de los nuevos personajes.

En la pestaña “Cuerpo”, el jugador puede modificar el cuerpo que tendrá su nuevo personaje.

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El juego tiene un buen sistema para configurar el cuerpo de los nuevos personajes.
Sin embargo, existe una característica que no me gusta cuando se va a configurar un nuevo personaje.
Se trata de la censura física de los personajes.

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Cuando los personajes no llevan piezas de armaduras, tienen ropa interior predeterminada.
Cuando un jugador quiere crear un nuevo personaje, tiene que configurar el cuerpo de su personaje.
Pero, la modificación del cuerpo de los personajes es una modificación incompleta.
Porque los jugadores no pueden modificar totalmente a sus personajes.
La modificación física del cuerpo de los personajes debería ser completa como en el juego Baldur’s Gate 3 o en Conan Exiles.
Cuando se va a crear un nuevo personaje, los jugadores deberían poder modificar totalmente el cuerpo de su personaje sin ningún tipo de censura.

Resumen de las mejoras que podrían aplicarse.
Añadir nuevas y mejores formas de modificar el cuerpo en profundidad de los personajes.
Eliminar la ropa predeterminada de los personajes (ropa interior femenina y ropa interior masculina) en el juego para poder modificar el cuerpo completo de los personajes.

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7. El ingreso al mundo del juego después de terminar de configurar a un nuevo personaje.
Cuando los jugadores han terminado de configurar a sus nuevos personajes, los jugadores tienen que pasar por un tutorial en Coldharbour donde aprenden a luchar y a moverse.

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En este tutorial los jugadores deben luchar para poder escapar del plano de Molag Bal.

Al final del tutorial los jugadores escapan al continente de Tamriel mediante un portal.

Dependiendo de la facción que los jugadores hayan escogido en el proceso de creación de personajes (Daggerfall Covenant, Aldmeri Dominion y Ebonheart Pact), los jugadores aparecerán en una ubicación diferente después de escapar de Coldharbour (Betnikh si escogieron Daggerfall Covenant, Khenarthis Roost si escogieron Aldmeri Dominion y Bleakrock Isle si escogieron Ebonheart Pact).

Los jugadores aparecen en una ubicación de la zona inicial, hablan con The Prophet y terminan el tutorial.
A continuación los jugadores pueden quedarse en la zona inicial para hacer la línea de misiones principal en orden (que llevará a los jugadores a una nueva zona cuando se complete la línea de misiones principales), pueden completar la zona inicial (hacer la líneas de misiones principales, hacer las misiones secundarias, descubrir todas las ubicaciones disponibles en la zona y recolectar todos los Skyshards que se encuentran en el mapa) y pueden usar un Wayshrines para viajar a otras zonas del juego (zonas del juego base que tengan algún Wayshrines desbloqueado, zonas de los DLCs y zonas de los capítulos).

La mejora que propongo es hacer que todos los jugadores que terminen de configurar a sus nuevos personajes, automáticamente entren al mundo del juego mediante una zona especifica para todos los nuevos jugadores independientemente de la facción (Daggerfall Covenant, Aldmeri Dominion y Ebonheart Pact) que escogieron en el proceso de creación de nuevos personajes.
La facción que escogieron los jugadores en el proceso de creación de nuevos personajes ya no definiría la zona inicial.
Todos los jugadores terminarían de configurar a sus nuevos personajes y directamente entrarían a esta única zona inicial.
Después de completar la configuración de sus nuevos personajes, los personajes de los jugadores aparecerían desnudos en la ciudad de esa zona inicial.
Los personajes de los jugadores no tendría ningún tipo de armas iniciales solo tendría sus puños para defenderse o atacar, los jugadores entrarían al mundo como un civil desnudo.
Los jugadores tendrían que fabricar, comprar o robar para obtener su equipamiento inicial.

¿Cómo aprenderían los jugadores los controles básicos de sus personajes?

Una serie de viñetas enseñarían a los jugadores los controles básicos (pegar un puñetazo, saltar, agacharse, robar, etc).
Si los jugadores interactúan con algún tipo de mesa de fabricación aparecerá una serie de viñetas con la información necesaria para fabricar cosas (de la misma forma de como es actualmente en el juego).
Cuando los jugadores han obtenido algún tipo de arma por primera vez, aparecerán automáticamente una serie de viñetas que mostrarán a los jugadores información sobre como atacar con cada tipo de arma del juego y sobre el uso de las líneas de habilidades en el combate.

¿Qué características tendría esa única zona inicial?

La zona inicial sería una pequeña isla situada físicamente fuera del continente de Tamriel.

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En esta isla no existen enemigos humanos, daedras o cualquier enemigo humanoide.
En esta isla, los jugadores pueden luchar únicamente contra animales salvajes (castores, alces, cocodrilos, guars, avispas gigantes, lobos, etc) para subir de nivel y recolectar materiales.
Existen las manadas de animales en la zona inicial.
Existe una pequeña ciudad portuaria en la isla que se dedica al comercio con las ciudades del continente de Tamriel, con otros continentes y con otros lugares.
En esta ciudad el jugador puede subir a distintos barcos que llevaran al jugador a distintas ciudades portuarias del continente de Tamriel y a otros lugares en otros continentes.

Los jugadores pueden cazar animales salvajes para subir de nivel, puede cazar animales salvajes para obtener materiales con los que fabricarse ropa en los talleres de artesanía que existen en la ciudad de la isla y vender los materiales que les sobren a cambio de oro a los comerciantes de la ciudad.

¿Qué aspectos del juego mejoraría tener una única zona inicial para todos los jugadores en comparación con las tres zonas iniciales que existen actualmente en el juego base?

Una única zona inicial canalizaría a todos los nuevos jugadores en una sola zona y no en tres zonas como pasa actualmente en el juego.
Las tres zonas iniciales actuales (Betnikh, Khenarthis Roost y Bleakrock Isle) que existen en el juego base podrían transformarse en zonas de pleno derecho en el juego base.

Esta nueva zona sería una zona actualizada con gráficos actuales y daría una muy buena impresión a los nuevos jugadores que empiezan en el juego.

¿Qué pasaría con el actual tutorial que transcurre en Coldharbour?

La misión del tutorial de Coldharbour pasaría a ser la primera misión de la historia principal de los 5 compañeros y la invasión de Molag Bal a Tamriel.

La primera misión sucedería de la siguiente manera:

El jugador cae en una trampa de los sectarios de Manimarco, aparece una cinemática en donde el jugador es sacrificado en un ritual, el jugador aparece en Coldharbour, el jugador escapa de Coldharbour con la ayuda de The Prophet y el jugador finaliza la primera misión hablando con The Prophet.

¿Qué pasaría con los Skyshards que los jugadores reciben cuando están jugando el actual tutorial en Coldharbour?

Cuando los jugadores terminan de configurar a sus nuevos personajes, los jugadores llegan a esa zona inicial con una determinada cantidad de Skyshards en su inventario para empezar a configurar sus líneas de habilidades.
El Skyshard que el jugador puede recolectar en la misión del tutorial de Coldharbour sería eliminado, el jugador recibiría unicamente un Skyshard por completar la misión.
Resumen de las mejoras que podrían aplicarse.
Cuando los jugadores terminen de configurar a sus nuevos personajes, todos los jugadores entraran directamente en el mundo del juego mediante una única zona inicial.
Actualmente hay 3 zonas iniciales para los nuevos jugadores, una zona para cada facción (Daggerfall Covenant, Aldmeri Dominion y Ebonheart Pact).

El actual tutorial para los nuevos jugadores en Coldharbour se convertirá en la primera misión de la historia principal de los 5 compañeros y la invasión de Molag Bal a Tamriel.

El Skyshard que los jugadores pueden recolectar en la misión del tutorial de Coldharbour sería eliminado.

Cuando los jugadores entren en el mundo por primera vez, los jugadores tendrán en su inventario una gran cantidad de Skyshards para poder configurar sus líneas de habilidades.
Edited by Carlos93 on 1 01UTC March, 2025 4:25AM
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