Mantenimiento de la semana del 1 de septiembre:
• [COMPLETADO] PC/Mac: Mantenimiento por parches de los megaservidores NA y EU – 2 de septiembre, de 10:00 - 15:00 (hora peninsular)
• Xbox: Mantenimiento por parches de los megaservidores NA y EU – 3 de septiembre, de 10:00 - 18:00 (hora peninsular)
• PlayStation®: Mantenimiento por parches de los megaservidores NA y EU – 3 de septiembre, de 10:00 - 18:00 (hora peninsular)

Prueba en vivo de Cyrodiil Champions – preguntas y respuestas para la comunidad

ElenaMinervae
ElenaMinervae
Community Manager
Aquí podéis leer la primera de dos partes de preguntas y respuestas sobre JcJ en texto, basadas en lo que habéis preguntado en las comunidades de Reddit y los foros oficiales de TESO. En esta parte, respondemos a todas las preguntas sobre la prueba de Cyrodiil Champions y, en febrero, continuaremos con las preguntas más generales sobre JcJ. Animaos a ver nuestro vídeo de preguntas y respuestas sobre Cyrodiil Champions aquí, si aún no lo habéis hecho.


P: ¿Cuál será el siguiente paso tras la prueba de Cyrodiil Champions? Por ejemplo, si el objetivo de rendimiento es maximizar el número de jugadores y se cumple, ¿el siguiente paso será incorporar habilidades adicionales a la plantilla de personaje y ver dónde falla? ¿Y cómo se haría eso? ¿Por ejemplo, añadiendo algunas habilidades de armas o algunos conjuntos? – kiheikat

R: El propósito principal de esta prueba es determinar si la complejidad de las habilidades supone un problema fundamental en cuanto al rendimiento. Durante los últimos años, hemos realizado una serie de pruebas en vivo fijándonos en otros aspectos (con o sin puntos de campeón, conjuntos de activación, curación de grupo, límites en el número de jugadores y objetivos, hardware, etc.) y este es el siguiente paso de esa secuencia.

Los resultados de la prueba determinarán nuestros siguientes pasos. En cualquier caso, lo que hay hoy en el servidor público de pruebas está muy lejos de lo que será el modo completo. Cualquier cambio futuro que hagamos requerirá mucho trabajo por nuestra parte.


P: ¿En qué servidores estará disponible la campaña de prueba de Cyrodiil Champions durante la prueba de rendimiento de una semana de finales de marzo? ¿Solo en PC/NA? ¿O en todos los servidores (PC/NA, PC/EU, XB/NA, XB/EU, PS/NA y PS/EU)? – Ingenon

R: La prueba de Cyrodiil Champions se realizará en los servidores comerciales PC EU y PC NA, pero realizaremos una campaña de Persecuciones doradas en todos los servidores para que todos podáis participar en Cyrodiil y conseguir las recompensas.


P: ¿Cuánto tiempo planeáis probar la campaña vengativa en los servidores comerciales? – katemedina666

R: La prueba de Cyrodiil Champions durará una semana (7 días) en total en los servidores PC EU y PC NA.


P: ¿También veremos versiones simplificadas de las líneas de habilidades que no son de clase (como las de gremios, de armas y de la Guerra de las Alianzas) en la campaña vengativa, bien durante la primera semana de la prueba, o bien en fases posteriores? KappaccinoNation

R: Para esta prueba, solo tenemos las habilidades que están ahora en el SPP. Recordad que es solo una prueba y el modo aún no está desarrollado del todo. Si todo sale bien, la prueba nos ayudará a decidir nuestros planes futuros con Cyrodiil. Sin embargo, cualquier cambio que hagamos después requerirá mucho trabajo por nuestra parte hasta lograr un modo completo.


P: Si la campaña vengativa pasa la prueba y es bien recibida, ¿incorporaréis las líneas de habilidades de armas y de la Guerra de las Alianzas en futuras versiones? ¿Quizá incluso la convertiréis en una campaña permanente? – RokuTheRed

R: Como en la respuesta anterior, queremos subrayar que esta es solo una prueba y está muy lejos de ser el modo completo. Según los resultados de la prueba, cualquier cambio futuro que hagamos requerirá mucho trabajo por nuestra parte hasta lograr un modo completo.


P: Si la campaña vengativa pasa la prueba, ¿qué pasos tomaréis para aseguraros que nuestros personajes sigan pareciendo nuestros y no plantillas de copia y pega? ¿Cuántas opciones de personalización seguirán estando disponibles en JcJ? Las habilidades de clase son geniales, pero ¿qué hay de las de armas, de gremios y demás? – IaminfactAToaster

R: ¡Buena pregunta! Y hemos leído muchas parecidas, queriendo saber qué vendrá tras la prueba. Aunque entendemos que todos estáis deseando saberlo, recordad que es solo una prueba y no el modo completo. Hemos deshabilitado un montón de elementos (como el inventario, la progresión, los objetos estéticos, las líneas de habilidades que no son de clase, los conjuntos de armadura y las misiones, o cambiar a estadísticas de jugador fijas en vez de derivadas) para terminar la prueba y ver los resultados lo antes posible.

Los resultados de la prueba nos ayudarán a decidir los siguientes pasos. ¡Seguid atentos!


P: Tanto si esta prueba en Cyrodiil sale bien como si sale mal, ¿afectará a otro contenido JcJ como la Ciudad Imperial o los Campos de batalla? – ParalyzerT9

R: El equipo que se encarga de Cyrodiil Champions es el mismo que se ocupará de otros contenidos JcJ, así que está centrado en esta prueba de momento. Antes de dar más pasos, necesitamos saber cómo sale la prueba.


P: ¿Cuáles son los objetivos de esta prueba? Es decir, ¿qué determina que salga bien para vosotros como desarrolladores? Participaré en ella porque me encanta Cyrodiil, y esa es la única razón por la que invierto mi tiempo y dinero en el juego. Pero ¿qué información queréis que os demos sobre la prueba? – RepresentativeOk8793

R: Como hemos comentado en la primera de estas preguntas y respuestas, el propósito principal de la prueba de Cyrodiil Champions es determinar si la complejidad de las habilidades supone un problema fundamental a nivel de rendimiento.

Durante la prueba de funcionalidad inicial en el SPP, buscábamos aspectos como:
  • Si experimentabais corrupción en vuestros personajes
  • Si faltaban efectos visuales o de sonido en alguna habilidad (o no funcionaba como se describe en ayuda emergente)
  • O si las armas de asedio o las pociones infinitas tenían comportamientos extraños

Para la prueba en vivo, queremos que nos informéis de aspectos como:
  • Si podéis participar en batallas a gran escala sin problemas
  • Si hay menos latencia durante las batallas a gran escala y cómo os resulta el combate (fluido o entrecortado, divertido o aburrido, etc.),
  • Qué opináis de las habilidades simplificadas
  • Y, si tenéis problemas de latencia, queremos saber qué estabais haciendo, qué complementos teníais activos en ese momento, cuándo sucedió el retardo, etc.


P: ¿Tenéis alguna forma de filtrar y descartar los comentarios de jugadores que han participado entre poco y nada en la prueba? ¿Y de solo recibir comentarios de quienes juegan al modo JcJ y no de los jugadores de JcE que no han jugado ni jugarán en Cyrodiil porque no les atrae? ¿Podéis distinguir entre estos jugadores y a quienes les afecta directamente esta prueba? – RepresentativeOk8793

R: ¡Buena pregunta! Es algo que nos estamos planteando. Cyrodiil está pensado para todo tipo de jugadores con diferentes estilos de juego y niveles de experiencia, así que queremos conocer la opinión de todos los que participéis en la prueba de Cyrodiil Champions. Vamos a colaborar con nuestros equipos de estudios y BI (Business Intelligence) para redactar una encuesta sobre la prueba. Usaremos los datos del juego para enviársela a quienes participéis en la prueba, poco después de que finalice en los servidores PC EU and PC NA.


P: ¿Mis personajes seguirán teniendo las habilidades pasivas de raza activadas en la prueba de la campaña vengativa? – DontTreadonMe4

R: No, las habilidades pasivas de raza no estarán activadas en la prueba de Cyrodiil Champions (campaña vengativa).



P: Muchos jugadores no contamos con la mejor conexión a Internet, y conjuntos como el de brote de plaga y el de la muerte cruel nos empujan a todos a usar habilidades máximas a la vez (sobre todo en grupos bola), lo que aumenta la carga del servidor y provoca bloqueos y salidas al menú principal. ¿ Qué proceso debe seguirse ante este problema de rendimiento? – TenebraeUmrosus

R: Los objetivos de la prueba de Cyrodiil Champions son un mayor número de jugadores y un mejor rendimiento del juego. El escenario concreto que describes es uno de los muchos motivos por los que hemos deshabilitado ciertos elementos durante la prueba y limitado los personajes jugadores a plantillas simplificadas y específicas para ella. Cuantas menos variables haya, antes sabremos si es posible alcanzar los objetivos y, si podemos, empezar a construir a partir de ese punto.



P: En la campaña vengativa en concreto, no hay líneas de habilidades de armas ni de alianzas. Ahora mismo, la clase hoja de la noche es la única con acceso a evasión mayor. Sin escudos de asedio y sin que la mayoría de jugadores tengamos acceso a evasión mayor, el asedio será muy opresivo. ¿Tenéis alguna idea para equilibrar el daño de asedio, ya que los defensores tendrán una clara ventaja al usar múltiples aceites de 600 PA (que causan más de 30 000 de daño cada uno) con poca o ninguna mitigación? Y también tengo la misma pregunta sobre la purificación, ya que no habrá acceso a ella al estar fuera del ritual de templario actualmente. – Asleep_Masterpiece_6

R: Esta es solo una prueba, no el modo completo. Sabemos que os preocupa el equilibrio, pero estamos satisfechos con lo que hay ahora en el SPP y lo que habrá durante la próxima prueba de 7 días en los servidores comerciales PC EU and PC NA. Los datos que obtengamos de la prueba nos ayudarán a diseñar el futuro de Cyrodiil y, a partir de ahí, evaluaremos el trabajo necesario.



P: ¿Seguiremos pudiendo seleccionar las estadísticas de personaje (magia, aguante y puntos de salud)? ¿O todos tendremos lo mismo? – decairn

R: Para esta prueba, todos los personajes están diseñados con plantillas y no hay opciones para asignar estadísticas.



P: ¿Las piedras Mundus para personajes estarán activadas o desactivadas durante la prueba? – decairn

R: Las ventajas de las piedras de Mundus estarán desactivadas durante la prueba de Cyrodiil Champions al entrar en la campaña vengativa.



P: ¿Seguiremos pudiendo seleccionar los puntos de campeón del personaje durante la prueba? ¿O todos tendremos lo mismo? – decairn

R: El sistema de campeón y sus ventajas activas y pasivas estarán deshabilitadas durante la prueba de Cyrodiil Champions al entrar en la campaña vengativa.


P: ¿La comida y las pociones estarán activadas y podremos usarlas durante la prueba? ¿O estarán desactivadas y no las podremos usar? – decairn

R: Como todas las plantillas de personaje tienen exactamente los mismos valores de estadísticas en la campaña vengativa, la comida no es necesaria. No os llevaréis vuestro inventario a Cyrodiil durante la prueba, así que no tendréis acceso a comida ni a bebidas. Todos tendréis acceso a una poción sin fondo para las tres estadísticas con el tiempo de reutilización habitual para pociones.



P: ¿La capacidad de envenenar armas estará activada o desactivada durante la prueba? – decairn

R: Los venenos están deshabilitados en la campaña vengativa. Como con la comida, no os daremos ningún veneno a quienes participéis y tampoco tendréis acceso a vuestro inventario durante la prueba de Cyrodiil Champions.



P: ¿Podremos modificar el equipo JcJ de la prueba de algún modo (como rasgos, encantamientos, transmutaciones o mejoras de calidad)? En particular, ¿podremos modificar los encantamientos de armas, que permiten elegir el efecto de estado? – decairn

R: No, la prueba de Cyrodiil Champions no permite cambiar rasgos, encantamientos ni transmutaciones. Todos tendréis acceso a las mismas armas y objetos como parte de la plantilla al entrar en la campaña vengativa.



P: Durante la prueba de Cyrodiil Champions, ¿podremos intercambiar a nuestro gusto espacios concretos, como la barra posterior de espada y escudo en lugar del bastón de restauración? – decairn

R: Sí, todos recibiréis tipos de armas básicas y podréis intercambiarlos como queráis.



P: ¿Los conjuntos de objetos a los que tendremos acceso en la prueba seguirán el sistema pesada/media/ligera y proporcionarán modificadores pasivos y de estadísticas, o será algo estático? ¿Y costará alguna moneda adquirir o cambiar los conjuntos? Si es así, ¿qué moneda se usará? – decairn

R: No, la armadura no proporcionará estadísticas durante la prueba de Cyrodiil Champions, así que no hay necesidad de cambiar los conjuntos. La estadística de armadura de todos los jugadores será la misma independientemente de su armadura, conjunto de objetos o tipo de armadura. Además, no os proporcionaremos armadura como parte del “kit” durante la prueba. Entraréis llevando lo que tengáis puesto, pero no se aplicarán las estadísticas (y podríais quitaros toda la armadura y seguiríais teniendo el mismo valor de armadura y las mismas estadísticas de personaje que hemos establecido para la prueba).


P: Muchas habilidades que no son de clase son determinantes actualmente para los arquetipos de personaje y proporcionan un acceso más fácil a habilidades como evasión mayor, expedición mayor, escudo de asedio, expedición mayor de grupo o curaciones de grupo (vigor resonante, regeneración radial, manantiales curativos y bendición de restauración). ¿Planeáis incluir o excluir estas ventajas? No todas las clases tienen el mismo acceso a ellas en sus habilidades de clase (así que hay un problema de desequilibrio, así como la posibilidad de no tener acceso en absoluto). – decairn

R: Como hemos dicho antes, para esta prueba, nos hemos limitado a un pequeño conjunto de habilidades para que sea lo más simple y eficaz posible. Por este motivo, hemos elegido las líneas de clase, y ya sabemos que no es algo perfectamente equilibrado, pero nos parece suficiente para esta prueba corta.


Tras la prueba y según los resultados, decidiremos los siguientes pasos y os los contaremos. En cualquier caso, tendremos mucho trabajo por delante antes de realizar cambios significativos a Cyrodiil.



P: ¿Cambiaréis la cantidad de daño de las armas de asedio para compensar la falta de acceso a las habilidades de supervivencia de los jugadores? – decairn

R: No hemos hecho cambios especiales al daño de las armas de asedio, pero debéis esperar que sea más grave, porque los personajes no tendrán en la campaña vengativa los modificadores que poseen al daño recibido que existen en las otras partes del juego.



P: ¿Habrá objetos nuevos a la venta en los vendedores de las zonas JcJ? ¿O cambios en la compra, el uso o la degradación de algún artículo de los vendedores, tales como kits de reparación, armas de asedio, pociones, gemas de alma y conjuntos? – decairn

R: Todos los que participéis en la prueba de Cyrodiil Champions tendréis acceso a pociones triples, gemas de alma y armas de asedio infinitas mientras estéis en la campaña vengativa, y se aplicarán los tiempos de reutilización habituales. Los mercaderes y las tiendas de Cyrodiil estarán deshabilitadas durante la prueba.



P: ¿Permitiréis usar complementos en la campaña durante la prueba? – decairn

R: Sí, podréis usar complementos durante la prueba de Cyrodiil Champions. Si decidís usarlos, tened en cuenta que esta es una prueba y puede que no funcionen como suelen hacerlo. También podrían alterar vuestra experiencia de la prueba y, en vuestros comentarios sobre ella, será importante que nos indiquéis si estáis usando complementos y cuáles son.



P: ¿Cambiaréis la API de TESO para complementos con el fin de hacer disponibles nuevos elementos de datos y no estropear los complementos existentes que dependen de datos como los nombres y los id. de habilidades?
– decairn

R: No haremos cambios a la API ni a la interfaz básica durante la prueba de Cyrodiil Champions.



P: Para el contenido JcJ que no es de Cyrodiil, como los duelos, los Campos de batalla y la Ciudad Imperial, ¿tenéis intención de trasladar los cambios resultantes de la prueba de Cyrodiil Champions a otros modos JcJ? – decairn

R: Esta prueba está limitada a Cyrodiil y a esta campaña concreta. Cuando termine la campaña vengativa, todo volverá a la normalidad.

Nuestros futuros planes para Cyrodiil dependerán de los resultados de la prueba.



P: ¿Podremos guardar un arquetipo en la armería durante la prueba? ¿Se guardará el último arquetipo que hayamos usado al salir y se volverá a cargar cuando entremos otra vez? ¿O tendremos que rehacer un arquetipo cada vez que entremos en Cyrodiil durante la prueba? – decairn

R: No, los arquetipos de la armería estarán deshabilitados durante la prueba de Cyrodiil Champions. No podréis acceder a la armería mientras estéis en la campaña vengativa.



P: En cuanto a los comerciantes del gremio en los bastiones reclamados, ¿Deshabilitaréis el equipo de las zonas JcJ en esta funcionalidad durante la prueba? – decairn

R: No podréis reclamar bastiones en la campaña vengativa durante la prueba de Cyrodiil Champions, así que no habrá comerciantes del gremio en los bastiones.



P: ¿Haréis cambios al sigilo para la prueba? – Avran_Sylt

R: No haremos ningún cambio al sigilo durante la prueba de Cyrodiil Champions. Todas las acciones básicas de combate (como esquivar, rodar, saltar, cambiar de arma, usar sigilo, usar escudos o aporrear) funcionarán como suelen hacerlo.



P: ¿El manto será parte del kit de los hojas de la noche para la prueba? – Avran_Sylt

R: Sí, los hojas de la noche tendrán acceso al manto durante la prueba de Cyrodiil Champions, pero es una versión específica para esta prueba que tiene un componente de curación además de tiempo de reutilización (leed más abajo para saber más).


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P: ¿Añadiréis pociones de invisibilidad y de detección a la selección de pociones infinitas utilizables en la prueba? En caso de que tengamos acceso a pociones detección, ¿mantendrán su radio actual de 45 m? – Avran_Sylt

R: No, no habrá pociones de invisibilidad ni de detección disponibles para usarlas en la campaña vengativa. La única poción a la que tendréis acceso durante la prueba de Cyrodiil Champions es una poción triple de uso ilimitado.



P: ¿Usaréis los resultados de esta prueba y también los de pruebas anteriores? ¿O empezaréis de cero? Leo comentarios de jugadores que sugieren poner a prueba aspectos analizados anteriormente. – Soraka

R: Aunque la prueba de Cyrodiil Champions es nueva, tiene en cuenta todos los aspectos que ya hemos analizado. Los datos de las pruebas anteriores nos han ayudado a diseñar la de Cyrodiil Champions, y todos están conectados. Seguramente no pondremos a prueba los aspectos ya analizados.



P: ¿Cuál es vuestra intención real con las plantillas? ¿Es solo hacer pruebas con limitaciones? ¿O es probar un rediseño futuro de cómo funciona el modo JcJ en el juego? (Solo una prueba o una vista previa de cómo será el modo en el futuro). – Soraka

R: Recordad que esta es solo una prueba. Lo que hay ahora en el SPP es lo mínimo posible para realizarla. Tras su finalización y analizar sus resultados, tendremos mucho trabajo por delante. Estos resultados nos ayudarán a decidir qué cambios haremos en el futuro.



P: ¿Qué líneas de habilidades estarán disponibles durante el periodo de prueba? Sé que tendremos líneas de habilidad de clase, pero ¿podemos esperar habilidades del mundo, de armadura y de armas? – Marto

R: Para esta prueba, solo tendréis disponible un subconjunto de habilidades de clase. Lo hemos hecho así para realizar la prueba rápidamente y reducir las horas de trabajo que podríamos perder si saliese mal.



P: ¿Habéis considerado que los cientos de estilos de motivos, pieles de personajes, polimorfos y sus combinaciones pueden tener la culpa del mal rendimiento del modo JcJ? Es decir, no me dedico a la programación, pero tantas combinaciones diferentes deben de afectar al servidor.

Me pregunto si merecería la pena probar una campaña en la que todos los polimorfos y pieles estén deshabilitados y los personajes solo puedan usar sus estilos de alianza o unas pocas opciones de atuendo relacionadas con su alianza.
– Finedaible

R: Sí, ya hemos analizado el impacto de los objetos estéticos y suelen afectar más al cliente, pero no afectan casi al servidor durante el combate (normalmente no cambian a menudo y, cuando lo hacen, se trata de un mensaje bastante corto).

Esta prueba está centrada en las habilidades y su impacto en el servidor.



P: ¿Deshabilitaréis las habilidades pasivas de emperador durante la prueba? – Noreno

R: Las habilidades pasivas de emperador estarán deshabilitadas en la prueba de Cyrodiil Champions. No podréis entrar en la campaña vengativa como emperador (y estas habilidades pasivas estarán desactivadas), ni podréis ser coronados emperadores durante la prueba, etc.



P: ¿Los pozos ayleid estarán disponibles durante la prueba? – Noreno

R: Sí, los pozos ayleid estarán disponibles durante la prueba de Cyrodiil Champions y su funcionalidad no cambiará.



P: ¿Qué les ocurrirá a las mazmorras de Cyrodiil durante la prueba? ¿Seguirán sin seguir las reglas generales de la campaña? – Noreno

R: Las cuevas seguirán estando activas, pero mantendrán las mismas reglas que el exterior de Cyrodiil. Al entrar en ellas, seguiréis jugando con vuestro personaje de plantilla de la prueba de Cyrodiil Champions de la campaña vengativa. La Ciudad Imperial y sus mazmorras no forman parte de la prueba.



P: ¿Habéis pensado cambiar la ayuda emergente “se ajusta al recurso máximo” de conjuntos y habilidades durante la prueba? – argonian37

R: No, esto no se aplica ni importa para la prueba de Cyrodiil Champions, ya que tanto los conjuntos de objetos como todas las habilidades (excepto las de clase de la plantilla) estarán deshabilitadas en la campaña vengativa.



P: ¿Planeáis rediseñar o modificar las mecánicas de asedio y el daño por segundo durante la prueba, como hacer que todos los edificios sean destruibles? – argonian37

R: No haremos cambios a la funcionalidad de las armas de asedio ni al DPS para esta prueba. Y, por el momento, tampoco cambiaremos qué es destruible y qué no, ni para esta prueba ni en otros modos. La física de los elementos destruibles afecta al rendimiento del juego, así que, aunque nos encantaría añadir más a Cyrodiil, no es algo que nos plantearemos hasta que Cyrodiil esté desarrollado como queremos.



P: ¿Mantendréis las mismas misiones en las bases de las alianzas? – argonian37

R: No, las misiones estarán desactivadas durante la prueba de Cyrodiil Champions en la campaña vengativa.



P: Parece que las habilidades de clase simplificadas no tienen evoluciones en la campaña vengativa. Al desarrollar estas líneas de habilidades, ¿cómo habéis tenido en cuenta los arquetipos de aguante y magia? ¿Y cómo habéis decidido qué funcionalidad incorporar en cada habilidad simplificada? Por ejemplo, el manto de los hojas de la noche se puede evolucionar para conceder o invisibilidad o curación. ¿Cómo habéis planeado diseñar una sola habilidad de “manto”? – Ilsabet

R: Así es, no hay evoluciones de habilidad en la prueba de Cyrodiil Champions. Nos hemos centrado menos en el tipo de arquetipos que teníais y más en el enfoque principal de la habilidad tras reducirla a su concepto básico. Por ejemplo, puño de piedra ahora es solo un ataque a distancia y, en vez de aturdir tras tres impactos, le hemos dado la capacidad de interrumpir para mantener su naturaleza disruptiva. Del mismo modo, la habilidad jabalina perforadora ya no causa daño, sino que propina un tremendo empujón.

Hemos tomado esta decisión porque esta prueba está centrada en el rendimiento del juego y en un esfuerzo por simplificar o deshabilitar muchos aspectos de Cyrodiil para comprobar qué es posible a nivel de rendimiento. Una vez entendamos esa base de lo que es posible y, dentro de unas métricas de rendimiento aceptables, podremos empezar a construir sobre esa base.
Edited by ElenaMinervae on 5 05UTC February, 2025 9:43AM
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