Hola a todos. Queríamos ofreceros algo de información sobre las correcciones y mejoras que estamos preparando para el modo JcJ Campos de batalla, además de dar respuesta a algunos comentarios relacionados con él que habéis hecho.
Antes que nada, vamos a hablar un poco sobre el directo de la actualización 44. A veces intentamos cosas nuevas y no salen como habíamos previsto. Cogemos esas experiencias, aprendemos lo que podemos de ellas y seguimos adelante con la meta de aplicar las conclusiones que hemos sacado de manera que “a la siguiente” salga mejor. Una parte de este proceso consiste en escuchar los comentarios de la comunidad e incorporarlos a nuestros planes futuros. Queremos que sepáis que hemos sacado el vídeo de aquel directo de la lista de contenidos disponibles en Twitch. Aunque nadie hizo o dijo nada malo durante el directo, empezamos a ver un incremento del acoso y los comentarios abusivos dirigidos a nuestros desarrolladores, lo que nos llevó a tomar aquella decisión. Dicho esto, tenemos que reconocer que tendríamos que haber anunciado que habíamos tomado esa medida y explicaros las razones.
Volviendo a un momento anterior de este año, hemos visto que algunos nos habéis preguntado qué pasó en las pruebas de Cyrodiil que llevamos a cabo. Y aunque publicamos un breve mensaje sobre el tema cuando terminaron, como podéis ver aquí, hay que reconocer que podríamos haber ofrecido más información. En última instancia, la prueba (que, en realidad, era una prueba de estrés) buscaba medir el rendimiento del juego y la experiencia general de los jugadores en Cyrodiil al subir el límite de población a un valor más próximo al que tenía cuando se lanzó. Nuestra idea era poner a prueba los límites de lo posible. Los resultados de aquella prueba tuvieron un gran valor a la hora de decidir los pasos que teníamos que tomar a partir de entonces. La realidad es que, habida cuenta de lo mucho que ha crecido y cambiado el juego en los últimos 10 años, el incremento del límite de población se traduce en una experiencia de juego que no es la que queremos. Para conseguirla, habrá que realizar cambios más importantes, de los que os hablaremos próximamente.
Ahora avancemos hasta el presente para hablar de los cambios del modo Campos de batalla JcJ y la actualización 44. Desde que lanzamos esta actualización, se ha producido un aumento significativo de la participación en este modo de juego, lo que era uno de nuestros principales objetivos para los cambios introducidos. Queríamos mejorar la experiencia de Campos de batalla en general para que fuese más divertida y accesible, con una estructura más comprensible y abierta para todos los jugadores. Somos conscientes de que algunos de los jugadores han expresado que les gustaba más el formato anterior a tres bandos y seguimos analizando vuestros comentarios junto con los datos del juego. No tenemos previstos más cambios para este modo de juego en un futuro cercano. Lo que sí vamos a hacer es centrarnos en resolver algunos de los principales escollos con los que os estáis encontrando, más allá de las preferencias personales entre partidas a tres y a dos. En concreto, las dos principales correcciones y mejoras en las que estamos trabajando son estas:
- Seguiremos investigando aquellos casos en los que las partidas de Campos de batalla comienzan sin que estén completos los equipos. Este es un tema prioritario para nosotros y nos ayudaría mucho que sigáis entrando en el modo de juego para investigarlo.
- Mejoras de la lógica del IE con el objetivo de que los equipos formados por el sistema de emparejamiento sean más similares en ese aspecto (en la puntuación total del equipo y no solo entre jugadores individuales).
Gracias por seguir compartiendo con nosotros vuestros comentarios constructivos y vuestras sugerencias.