Clases y las líneas de habilidades.
En esta sección hablaré sobre los cambios y las mejoras que se podrían implementar en las clases.
También hablare sobre las líneas de habilidades que se podrían añadir al juego en el futuro y sobre otros puntos que se pueden mejorar.
1. Las clases en el juego.
Las clases en el juego base son:
Dragonknights, Sorcerers, Nightblades y Templars.
En 2017 se añadió la clase Warden con el capítulo Morrowind, en 2019 se añadió la clase Necromancer con el capítulo Elsweyr y en 2023 se añadió la clase Arcanist con el capítulo Necrom.
Cada clase tiene tres lineas de habilidades únicas.
Todas las clases tienen habilidades activas y pasivas.
La clase Dragonknight basa sus habilidades en magia de fuego y en habilidades basados en poderes de tierra volcánica.
La clase Sorcerer basa sus habilidades en la magia de destrucción de rayo, la magia oscura e invocaciones de los planos de Oblivion.
La clase Nightblades basa sus habilidades en el sigilo y en la magia de sombras.
La clase Templars basa sus habilidades en la magia de la luz.
La clase Warden basa sus habilidades en la magia de la naturaleza.
La clase Necromancer basa sus habilidades en la magia de la nigromancia.
La clase Arcanist basa sus habilidades en el plano de Oblivion de Hermaeus Mora.
Existen varias cosas que no me gustan sobre las clases en el juego.
En el juego todas las clases basan sus líneas de habilidades en algún tipo de magia y en Oblivion.
No existen clases únicamente enfocadas en el daño con armas físicas (mandobles, dagas, espadas, mazas, etc), sin que tengan alguna influencia mágica o de Oblivion.
Los jugadores utilizan las habilidades activas de las clases para construir sus personajes, junto con las habilidades activas de otras líneas de habilidades.
Pero, las habilidades de clase son únicamente para esa clase.
Me gustaría poder aplicar habilidades que pertenecen únicamente a la clase Arcanist (basado en el reino de Hermaeus Mora) en otro personaje que es de la clase Dragonknight.
¿Qué mejoras podrían aplicarse?
Hacer que las clases no tengan ninguna línea de habilidad exclusiva de la clase, las líneas de habilidades exclusivas de la clase pasarían a ser líneas de habilidades que todos los jugadores de cualquier clase pueda usar para construir un personaje.
Por ejemplo.
Las líneas de habilidades de Dragonknight.
Las líneas de habilidades de “Ardent Flame”, “Draconic Power” y “Earthen Heart” de Dragonknight.
Estas líneas de habilidades exclusivas de la clase Dragonknight pasarían a ser líneas de habilidades que los jugadores pueden aprender en el mundo del juego completando una serie de misiones.
Las líneas de habilidades de Dragonknight podrían ser aprendidas por el mundo del juego.
Si las líneas de habilidades exclusivas de las clases pudieran ser aprendidas por cualquier jugador, existirían construcciones más interesantes.
Hacer que las clases potencien unas líneas de habilidades especificas.
Un jugador escoge una clase en el proceso de creación de personajes y la clase escogida mejorarían a unas líneas de habilidades especificas.
Otro jugador con una clase distinta podría aprender la misma línea de habilidad que el otro jugador que pertenece a la otra clase.
Pero, estos jugadores se diferenciarían en que uno puede usar esa misma línea de habilidad en nivel maestro y el otro jugador puede usar la misma línea de habilidad en nivel normal.
Estos jugadores se diferencian por la clase escogida, cada clase potencia líneas de habilidades especificas.
Por ejemplo.
Existen las clases Maestro de armas, Mago de batalla, Cazador y Necromancer.
Un jugador escoge la clase “Maestro de armas”.
Otro jugador escoge la clase “Mago de batalla”.
Otro jugador escoge la clase “Cazador”.
Otro jugador escoge la clase “Necromancer”.
Todos los jugadores pueden usar la línea de habilidad de “Two Handed”, pero solo el jugador que selecciono la clase “Maestro de armas” podrá usar las habilidades de “Two Handed” a nivel maestro potenciado por su clase seleccionada.
El jugador que selecciono la clase “Mago de batalla”, podrá usar la línea de habilidades de “Two Handed” a un nivel normal sin estar potenciado por su clase seleccionada.
Todos los jugadores pueden usar la línea de habilidad de “Bow”, pero solo el jugador que selecciono la clase “Cazador” podrá usar las habilidades de “Bow” a nivel maestro potenciado por su clase seleccionada.
El jugador que selecciono la clase “Maestro de armas”, podrá usar la línea de habilidades de “Bow” a nivel normal sin estar potenciado por su clase seleccionada.
Todos los jugadores pueden usar la línea de habilidad de “Destruction Staff”, pero solo el jugador que selecciono la clase “Mago de batalla” podrá usar las habilidades de “Destruction Staff” a nivel maestro por su clase seleccionada.
El jugador que selecciono la clase “Necromancer” podrá usar la línea de habilidades de “Destruction Staff” a nivel normal por su clase seleccionada.
La clase “Maestro de armas” potencia el daño que infligen las habilidades de las líneas de habilidades de “Two Handed” y “One Hand and Shield”.
La clase “Maestro de armas” potencia el daño de las espadas, las hachas y las mazas.
La clase “Mago de batalla” potencia el daño que infligen las habilidades de las líneas de habilidades de “Destruction Staff” y “Restoration Staff”.
La clase “Mago de batalla” potencia el daño de los bastones de destrucción y de los bastones de restauración.
La clase “Cazador” potencia el daño que infligen las habilidades de las líneas de habilidades de “Dual Wield” y “Bow”.
La clase “Cazador” potencia el daño de las dagas y los arcos.
La clase “Necromancer” potencia el daño que infligen las habilidades de las líneas de habilidades de “Living Dead”, “Bone Tyrant” y “Grave Lord”.
Las clases que podrían añadir al juego base en sustitución de las actuales clases serian:
Maestro de armas.
Una clase que potencia las líneas de habilidades de “Two Handed” y de “One Hand and Shield”.
Mago de batalla.
Una clase que potencia las líneas de habilidades de “Destruction Staff” y de “Restoration Staff”.
Cazador.
Una clase que potencia las líneas de habilidades de “Dual Wield” y de “Bow”.
Brujo.
Una clase que potencia las líneas de habilidades de “Two Handed” y de “Destruction Staff”.
Agente.
Una clase que potencia las líneas de habilidades de “One Hand and Shield” y de “Bow”.
Hoja nocturna.
Una clase que potencia las líneas de habilidades de “Restoration Staff” y de “Dual Wield”.
Se podrían vender nuevas clases en alguna sección de la Crown Store.
Los jugadores podrían obtener estas clases pagando con coronas.
Las clases se deberían vender por separado sin que estén afiliadas a ningún capitulo.
Las clases que se añadirían al juego mediante su compra en la Crown Store serian:
Necromancer.
Una clase que potencia las líneas de habilidades de “Bone Tyrant”, “Grave Lord”, “Living Death” y otras líneas de habilidades futuras relacionadas con esta escuela mágica que se pueden añadir en el futuro.
Mecánico.
Esta clase potencia las líneas de habilidades basadas en los artilugios Dwemer y en las creaciones mecánicas de Sotha Sil.
Guardián de Y’ffre.
Esta clase potencia las líneas de habilidades basadas en la naturaleza.
Señor de la tormenta.
Esta clase potencia las líneas de habilidades basadas en la magia Maormer.
Guerrero de la luz.
Esta clase potencia las líneas de habilidades basados en el plano de Meridia.
Mercader.
Esta clase potencia las líneas de habilidades basados en el comercio.
Existen muchas clases que se pueden añadir al juego más adelante.
2. Las líneas de habilidades raciales.
Las líneas de habilidades raciales podrían mejorarse con habilidades activas de combate.
Actualmente, las líneas de habilidades raciales solo tienen habilidades pasivas únicas.
Seria positivo si las líneas de habilidades raciales tuviesen habilidades activas de lucha desarmada.
¿Qué mejoras podrían aplicarse?
Añadir habilidades activas de combate a la línea de habilidades raciales.
Los khajiitas Suthay-Raht podrían usar distintos ataques con sus garras.
Añadir nuevas habilidades pasivas a la línea de habilidades raciales.
Los argonianos de la tribu de los Bailarines del Fango podrían tener una habilidad pasiva que les permitan respirar bajo el agua sin ahogarse.
3. Las líneas de habilidades “Group Abilities”.
Actualmente existen los tipos de habilidades: “Ultimate Abilities”, “Active Abilities” y “Passive Abilities”.
Se podría añadir un nuevo tipo de habilidades, se podría llamar “Group Abilities”.
Las “Group Abilities” son habilidades que necesitan un grupo de jugadores para lanzar un ataque contra los objetivos enemigos.
Estas habilidades necesitan un mínimo de 6 jugadores para activarse.
Cuando se activan causan un potente ataque contra los objetivos enemigos, devastando el campo de batalla.
Estas habilidades necesitan que todos los jugadores miembros del grupo tengan desbloqueada la habilidad que van a utilizar contra los objetivos enemigos.
Si existen más de 6 jugadores con la misma habilidad desbloqueada, el ataque será más potente hasta un limite de 12 jugadores.
Por ejemplo.
En la línea de habilidades de “Bow”, podría existir la habilidad Group Abilities “Massive Barrage”.
La habilidad Group abilities “Massive Barrage” devasta el campo de batalla con una lluvia de flechas interminable.
Los jugadores que participen en las “Group Abilities” necesitan un breve periodo de tiempo para activar la habilidad, dejando vulnerable al grupo en caso de un ataque enemigo.
Los jugadores que activan las habilidades “Group Abilities” necesitan la protección de otros jugadores de su alianza.
¿Qué mejoras podrían aplicarse?
Añadir nuevos tipos de habilidades “Group Abilities” a algunas de las líneas de habilidades que existen el juego actualmente.
4. Nuevos tipos de líneas de habilidades que se pueden añadir al juego base y los cambios que se pueden implementar en las líneas de habilidades existentes.
El juego tiene muy pocas líneas de habilidades que los jugadores pueden usar para construir a sus personajes.
Muchas de las líneas de habilidades actuales son demasiado “absolutas” y podrían modificarse para obtener líneas de habilidades especificas.
Otras líneas de habilidades tienen el problema de que tienen asociadas habilidades que no se corresponde con el tipos de línea de habilidad.
Por ejemplo.
La línea de habilidad de “Dawnbreaker” esta basado en Meridia y actualmente se encuentra en una línea de habilidad de mercenarios como son los Fighters Guild.
Existen muchos ejemplos de lo que estoy exponiendo en esta sección.
Estas son las siguientes líneas de habilidades que se pueden modificar y añadir al juego base.
Líneas de habilidades de clase (Class).
En el punto 1 de esta sección hable sobre como se podrían mejorar las clases en el juego.
Ahora, hablare sobre las líneas de habilidades asociadas a cada clase existente en el juego.
¿Qué mejoras podrían aplicarse?
Hacer que todas las líneas de habilidades de todas las clases, puedan ser aprendidas por los jugadores en el mundo del juego.
Las 3 líneas de habilidades de la clase Dragonknights, podrían ser aprendidas por los jugadores en el mundo del juego.
Los jugadores tendrían que completar una misión que los llevaría a desbloquear estas 3 líneas de habilidades.
La misión para desbloquear estas 3 líneas de habilidades nos la proporciona un NPC en el cuartel general de cada alianza.
Las 3 líneas de habilidades de la clase Sorcerers, podrían ser aprendidas por los jugadores en el mundo del juego.
Los jugadores tendrían que completar una misión que los llevaría a desbloquear estas 3 líneas de habilidades.
La misión para desbloquear estas 3 líneas de habilidades nos la proporciona un NPC en el cuartel general de cada alianza.
Las 3 líneas de habilidades de la clase Nightblades, podrían ser aprendidas por los jugadores en el mundo del juego.
Los jugadores tendrían que completar una misión que los llevaría a desbloquear estas 3 líneas de habilidades.
La misión para desbloquear estas 3 líneas de habilidades nos la proporciona un NPC en los santuarios de la Hermandad Oscura.
Las 3 líneas de habilidades de la clase Templars, podrían ser aprendidas por los jugadores en el mundo del juego.
Los jugadores tendrían que completar una misión que los llevaría a desbloquear estas 3 líneas de habilidades.
La misión para desbloquear estas 3 líneas de habilidades nos la proporciona un NPC situado en “Chapel of Light” en “The Hollow City”.
Las 3 líneas de habilidades de la clase Warden, podrían ser aprendidas por los jugadores en el mundo del juego.
Los jugadores tendrían que completar una misión que los llevaría a desbloquear estas 3 líneas de habilidades.
La misión para desbloquear estas 3 líneas de habilidades nos la proporciona un NPC en la ciudad de “Elden Root”.
Las 3 líneas de habilidades de la clase Necromancer, podrían ser aprendidas por los jugadores en el mundo del juego.
Los jugadores tendrían que completar una misión que los llevaría a desbloquear estas 3 líneas de habilidades.
La misión para desbloquear estas 3 líneas de habilidades nos la proporciona un NPC en los gremios de magos de las grandes ciudades del juego.
Las 3 líneas de habilidades de la clase Arcanist, podrían ser aprendidas por los jugadores en el mundo del juego.
Los jugadores tendrían que completar una misión que los llevaría a desbloquear estas 3 líneas de habilidades.
La misión para desbloquear estas 3 líneas de habilidades nos la proporciona un NPC en el plano de Oblivion de Hermaeus Mora.
Líneas de habilidades de armas (Weapon).
Actualmente existen 6 líneas de habilidades para armas.
Son:
Two Handed.
One Hand and Shield.
Dual Wield.
Bow.
Destruction Staff.
Restoration Staff.
Estas líneas de habilidades podrían modificarse para generar líneas de habilidades especificas de cada arma.
Si estas líneas de habilidades se modificasen, se podrían generar las siguientes líneas de habilidades especificas de armas:
Greatsword.
Battle Axe.
Heavy Mace.
Two-Handed Spear.
Sword Shield.
Axe-Shield.
Mace-Shield.
Shield-Lance.
Dagger-Shield.
Dual Wield.
Bow.
Fire Destruction Staff.
Ice Destruction Staff.
Lightning Destruction Staff.
Staff of Alteration.
Staff of Illusion.
Conjuration Staff.
Restoration Staff.
Existirían 18 líneas de habilidades especificas para las armas.
Las líneas de habilidades de Staff of Alteration, Staff of Illusion y Conjuration Staff no necesitarían estilos específicos para poder implementarse (porque los estilos de bastones son los mismos para todos los tipos de bastones).
Se necesitaría implementar los estilos existentes en el juego para los dos tipos de lanzas.
Línea de habilidades de “Two Handed” y “One Hand and Shield”.
Las líneas de habilidades de “Two Handed” y “One Hand and Shield”.
Estas líneas de habilidades definen habilidades para mandobles, hacha de batalla, maza pesada, espada-escudo, hacha-escudo, maza-escudo y daga-escudo.
No existen habilidades especificas para cada arma.
¿Qué mejoras podrían aplicarse?
Eliminar la línea de habilidad “Two Handed” y “One Hand and Shield”.
Añadir 9 nuevas líneas de habilidades especificas para Greatsword, Battle Axe, Heavy Mace, Two-Handed Spear, Sword Shield, Axe-Shield, Mace-Shield, Shield-Lance y Dagger-Shield.
Cada línea de habilidad tendría habilidades especificas de cada arma.
Las habilidades de las líneas de habilidades “Two Handed” y “One Hand and Shield”, se distribuirían dentro de las nuevas líneas de habilidades.
Se añadirían nuevas habilidades a estas líneas de habilidades, estas habilidades serían especifica de cada arma.
Estas líneas de habilidades deberían estar disponibles para usarse inmediatamente después de crear a un nuevo personaje y entrar en el mundo del juego.
Línea de habilidad de “Destruction Staff”.
La línea de habilidad de “Destruction Staff” contiene algunas habilidades de “Fire Destruction Staff”, “Ice Destruction Staff” y “Lightning Destruction Staff”.
Esta línea de habilidad contiene muy pocas habilidades de “Fire Destruction Staff”, “Ice Destruction Staff” y “Lightning Destruction Staff”.
Existen muchas habilidades de bastones de “Fire Destruction Staff”, “Ice Destruction Staff” y “Lightning Destruction Staff” que se quedan fuera de la lista de habilidades que los jugadores pueden usar en comparación con los otros juegos de The Elder Scrolls.
¿Qué mejoras podrían aplicarse?
Eliminar la línea de habilidad “Destruction Staff”.
Añadir 3 nuevas líneas de habilidades especificas para “Fire Destruction Staff”, “Ice Destruction Staff” y “Lightning Destruction Staff”.
Cada línea de habilidad tendría habilidades especificas para cada tipo de bastón.
Las habilidades de la línea de habilidad “Destruction Staff”, se distribuirían dentro de las nuevas líneas de habilidades.
Se añadirían nuevas habilidades a estas líneas de habilidades, estas habilidades serían especifica de cada arma.
La línea de habilidad de “Destruction Staff” contiene habilidades de bastones de destrucción de fuego, bastones de destrucción de hielo y bastones de destrucción de rayo.
Esta línea de habilidad mezcla habilidades de los tres tipos de bastones.
Existen muchas habilidades que se podrían añadir si cada tipo de bastón de destrucción tuviera una línea de habilidades por separado.
Estas líneas de habilidades deberían estar disponibles para usarse inmediatamente después de crear a un nuevo personaje y entrar en el mundo del juego.
Línea de habilidad de “Staff of Alteration”.
Esta línea de habilidad permite a los jugadores lanzar hechizos de alteración mediante bastones.
Los hechizos de alteración pueden servir para generar parálisis a los enemigos, lanzar hechizos de detención, lanzar hechizos para reducir el daño físico que infligen los enemigos al jugador, iluminar una estancia con un orbe de luz, lanzar un hechizo para respirar bajo el agua, etc.
Este tipo de bastones se pueden encontrar como botín al derrotar enemigos, en cofres, etc.
Este tipo de bastones se puede fabricar de la misma forma que los otros tipos de bastones.
¿Qué mejoras podrían aplicarse?
Añadir una nueva línea de habilidades al juego base en la clasificación de líneas de habilidades de armas (Weapon).
Esta línea de habilidad debería estar disponible para usarse inmediatamente después de crear a un nuevo personaje y entrar en el mundo del juego.
Línea de habilidad de “Staff of Illusion”.
Esta línea de habilidad permite a los jugadores lanzar hechizos de ilusión mediante bastones.
Esta línea de habilidad sirven para afectar a la mente y a la percepción de los enemigos.
Esta línea de habilidad permite a los jugadores lanzar hechizos para hacer que los enemigos se ataquen entre si, generar invisibilidad durante un breve periodo de tiempo, infundir miedo para que los enemigos huyan del combate, hechizar a grupos de NPCs para que ataquen al primer enemigo que vean en la zona, lanzar un hechizo para hacer que un NPC siga al jugador hasta alguna ubicación, etc.
Este tipo de bastones se pueden encontrar como botín al derrotar enemigos, en cofres, etc.
Este tipo de bastones se puede fabricar de la misma forma que los otros tipos de bastones.
¿Qué mejoras podrían aplicarse?
Añadir una nueva línea de habilidades al juego base en la clasificación de líneas de habilidades de armas (Weapon).
Esta línea de habilidad debería estar disponible para usarse inmediatamente después de crear a un nuevo personaje y entrar en el mundo del juego.
Línea de habilidad de “Conjuration Staff”.
Esta línea de habilidad permite a los jugadores lanzar hechizos de conjuración mediante bastones.
Esta línea de habilidad sirve para conjurar seres daedricos de los distintos planos de Oblivion.
Esta línea de habilidad permite conjurar atronach de varios tipos, araña daedra, ogrim de varios tipos, scamp, hunger, winged twilight, daedroth, clannfear, santos dorados, dremora, aurorans, dark seducers, golden saints, herne, huntsmen, shrikes, skaafin, spiderkith, xivilai, xivkyn, banekin, daedric titans, Meridian guardians, daedrats, dremnaken, inferniums, lurkers, etc
Este tipo de bastones se pueden encontrar como botín al derrotar enemigos, en cofres, etc.
Este tipo de bastones se puede fabricar de la misma forma que los otros tipos de bastones.
¿Qué mejoras podrían aplicarse?
Añadir una nueva línea de habilidades al juego base en la clasificación de líneas de habilidades de armas (Weapon).
Esta línea de habilidad debería estar disponibles para usarse inmediatamente después de crear a un nuevo personaje y entrar en el mundo del juego.
Línea de habilidad de “Restoration Staff”.
¿Qué mejoras podrían aplicarse?
Eliminar el ataque de los bastones de restauración contra los enemigos, hacer que su uso solo pueda restablecer las fuerzas de aliados.
Los bastones de restauración son un arma para restaurar la salud de los aliados, no un arma de ataque contra los enemigos.
Actualmente, el bastón de restauración lanza un rayo “sanador” que aplica daño a los enemigos.
No tiene sentido que aplique daño a los enemigos como si fuera un bastón de destrucción.
Esta línea de habilidad debería estar disponibles para usarse inmediatamente después de crear a un nuevo personaje y entrar en el mundo del juego.
Líneas de habilidad de “Bow”.
¿Qué mejoras podrían aplicarse?
No tengo ninguna mejora en mente sobre esta línea de habilidad, esta línea de habilidad esta muy bien tal como esta actualmente.
Esta línea de habilidad debería estar disponibles para usarse inmediatamente después de crear a un nuevo personaje y entrar en el mundo del juego.
Línea de habilidad de “Dual Wield”.
¿Qué mejoras podrían aplicarse?
No tengo ninguna mejora en mente sobre esta línea de habilidad, esta línea de habilidad esta muy bien tal como esta actualmente.
Esta línea de habilidad debería estar disponibles para usarse inmediatamente después de crear a un nuevo personaje y entrar en el mundo del juego.
Líneas de habilidades de armaduras (Armor).
¿Qué mejoras podrían aplicarse?
No tengo ninguna mejora en mente sobre estas líneas de habilidades, estas líneas de habilidades están muy bien tal como están actualmente.
Líneas de habilidades de mundo (World).
Líneas de habilidades de “Excavation” y “Scrying”.
Las líneas de habilidades de “Excavation” y “Scrying” son lineas de habilidades que se desbloquean visitando la ciudad de Solitude.
Para visitar la ciudad de Solitude, el jugador tiene que ser dueño del capitulo Greymoor.
¿Qué mejoras podrían aplicarse?
Añadir las líneas de habilidades de “Excavation” y “Scrying” al juego base.
El sistema de antigüedades debería ser parte del juego base y estar desbloqueada para los jugadores después de crear a un nuevo personaje sin pasar por ningún tutorial en la ciudad de Solitude.
Línea de habilidades de “Legerdemain”.
¿Qué mejoras podrían aplicarse?
No tengo ninguna mejora en mente sobre estas líneas de habilidades, esta línea de habilidades esta muy bien tal como esta actualmente.
Línea de habilidades de “Soul Magic”.
La línea de habilidades de “Soul Magic” contiene muy pocas habilidades que los jugadores pueden usar.
Existen muchas habilidades que podrían añadirse a esta línea de habilidades.
En otros juegos anteriores de The Elder Scrolls, las habilidades de “Soul Magic” pertenecían a la escuela de misticismo.
Clasificar esta línea de habilidad dentro de la clasificación de World, no me parece correcto.
¿Qué mejoras podrían aplicarse?
Mover esta línea de habilidades de la clasificación World a una nueva clasificación llamada “Magic”.
Esta nueva clasificación estaría justo debajo de la clasificación World.
Esta nueva clasificación serviría para clasificar todas las líneas de habilidades de magia que los jugadores pueden usar para personalizar a sus personajes.
Cambiar el nombre de la línea de habilidades “Soul Magic” por el nombre de “Magic school of Mysticism”.
Mantener sin cambios las habilidades actualmente existentes de esta linea de habilidades y añadir nuevas habilidades a esta linea de habilidades.
Por ejemplo.
Se puede añadir la habilidad de absorber los hechizos de destrucción enemigos y transformar el ataque enemigo en magia que se distribuye automáticamente entre el grupo de jugadores aliados.
Se puede añadir la habilidad de crear portales para transportar al jugador a otra ubicación del mapa.
Se puede añadir la habilidad de lanzar un hechizo espejo para copiar la habilidad del enemigo y atacar al enemigo con una versión copiada de esa habilidad.
Se pueden añadir distintos hechizos de detección.
Esta línea de habilidad se puede aprender en los gremios de magos situados en las grandes ciudades.
Línea de habilidades de gremio (Guild).
Línea de habilidades de “Dark Brotherhood”.
¿Qué mejoras podrían aplicarse?
Añadir habilidades activas a esta línea de habilidades.
Por ejemplo.
Se puede añadir una habilidad llamada “huida rápida”, el jugador lanza unos polvos especiales que hace que el jugador se vuelva invisible y pueda escapar de la zona.
Linea de habilidades de “Fighters Guild”.
Las habilidades de la linea de habilidades de “Fighters Guild”, no están basados en habilidades de mercenarios ni en combatientes.
En el LORE, los Fighters Guild son una organización de mercenarios autorizada por el emperador.
Los Fighters Guild se encargan de contratos de seguridad, se encargan de contratos de caravanas comerciales, se encargan de contratos para eliminar bandidos, se encargan de contratos de eliminación de animales peligrosos, etc.
La línea de habilidades actual de Fighters Guild tiene habilidades que no pertenecen a una organización de mercenarios ni de combatientes.
Por ejemplo.
La habilidad “Dawnbreaker”, es una habilidad que debería pertenecer a una de las lineas de habilidades de Meridia y no a una organización de mercenarios.
La habilidad “Silver Bolts”, es una habilidad que debería de pertenecer a una línea de habilidades de los Dawnguard y no a una organización de mercenarios.
Las habilidades de la línea de habilidades de Fighters Guild deberían aplicar efectos que potencien las habilidades de combate con las armas.
¿Qué mejoras podrían aplicarse?
Modificar la línea de habilidades de “Fighters Guild” para quitar habilidades que no estén basadas en un gremio de mercenarios ni en habilidades de combate con las armas.
Añadir habilidades que potencien el combate con las armas.
Por ejemplo.
Se puede añadir una habilidad que planta un estandarte del gremio en el suelo del campo de batalla que aplique un efecto que potencia el daño con las armas del jugador.
Se puede añadir una habilidad en la que el jugador alza el arma hacia arriba y obtiene la bonificación de “fuerza mental”, que permite al jugador asestar golpes que ignoran cierto porcentaje de la armadura de los enemigos.
Se puede añadir una habilidad en la que el jugador profiere un grito de pura rabia y obtiene la bonificación de frenesí sangriento, que aumenta la brutalidad de los ataques contra los enemigos.
La habilidad pasiva de “Intimidating Presence”, seguiría estando presente en la línea de habilidades de los “Fighters Guild”.
Línea de habilidades de “Mages Guild”.
Esta línea de habilidad tiene muy pocas habilidades activas que el jugador puede usar.
Las “Active Abilities” de esta línea de habilidades tiene habilidades que pertenecen a los distintos tipos de escuelas de magia.
Las habilidades “Ultimate Abilities” y “Active Abilities” de esta línea de habilidades deberían moverse a otras líneas de habilidades.
Las habilidades “Passive Abilities” de esta línea de habilidades deberían mantenerse dentro de esta línea de habilidades.
¿Qué mejoras podrían aplicarse?
Mantener esta línea de habilidad dentro de la clasificación (Guild).
Las habilidades “Passive Abilities” de esta línea de habilidades se mantendrían sin cambios dentro de la línea de habilidades de “Mages Guild”.
Las habilidades “Active Abilities” de esta línea de habilidades se distribuirían entre unas nuevas líneas de habilidades de creación de hechizos con las manos.
La habilidad “Ultimate Abilities” de la línea de habilidades “Mages Guild” se convertiría en una habilidad “Active Abilities” y se incluiría dentro de las nuevas líneas de habilidades de creación de hechizos con las manos.
Estas nuevas líneas de habilidades de creación de hechizos con las manos serian:
“Fire destruction magic school”.
“Ice destruction magic school”
“Lightning destruction magic school”
“School of restoration magic”.
“Illusion magic school”.
“Alteration magic school”.
“School of conjuration magic”.
“Magic school of Mysticism”.
Estas nuevas líneas de habilidades de creación de hechizos con las manos estarían dentro de una nueva clasificación llamada (Magic).
En esta nueva clasificación habría 8 nuevas líneas de habilidades de magia con las manos que los jugadores podrían utilizar con sus personajes.
Línea de habilidades de “Thieves Guild”.
¿Qué mejoras podrían aplicarse?
Añadir “Active Abilities” a esta línea de habilidades.
Por ejemplo.
Se podría añadir una habilidad llamada “Bomba de humo”, el jugador tira una bomba de humo al suelo para escapar de los enemigos.
Línea de habilidades de “Undaunted”.
¿Qué mejoras podrían aplicarse?
No tengo ninguna mejora en mente sobre estas líneas de habilidades, esta línea de habilidades esta muy bien tal como esta actualmente.
Línea de habilidades de guerra de alianzas (Alliance War).
Línea de habilidades de “Assault”.
¿Qué mejoras podrían aplicarse?
No tengo ninguna mejora en mente sobre estas líneas de habilidades, esta línea de habilidades esta muy bien tal como esta actualmente.
Línea de habilidades de “Support”.
¿Qué mejoras podrían aplicarse?
No tengo ninguna mejora en mente sobre estas líneas de habilidades, esta línea de habilidades esta muy bien tal como esta actualmente.
Línea de habilidades raciales (Racial).
¿Qué mejoras podrían aplicarse?
En el punto 2 de esta sección hable sobre las mejoras que se pueden agregar a las líneas de habilidades raciales.
Líneas de habilidades de fabricación (Craft).
Líneas de habilidades de “Alchemy”.
¿Qué mejoras podrían aplicarse?
No tengo ninguna mejora en mente sobre estas líneas de habilidades, esta línea de habilidades esta muy bien tal como esta actualmente.
Líneas de habilidades de “Blacksmithing”.
¿Qué mejoras podrían aplicarse?
No tengo ninguna mejora en mente sobre estas líneas de habilidades, esta línea de habilidades esta muy bien tal como esta actualmente.
Líneas de habilidades de “Clothing”.
¿Qué mejoras podrían aplicarse?
No tengo ninguna mejora en mente sobre estas líneas de habilidades, esta línea de habilidades esta muy bien tal como esta actualmente.
Líneas de habilidades de “Enchanting”.
¿Qué mejoras podrían aplicarse?
No tengo ninguna mejora en mente sobre estas líneas de habilidades, esta línea de habilidades esta muy bien tal como esta actualmente.
Líneas de habilidades de “Jewelry Crafting”.
Esta línea de habilidad debería ser parte del juego base.
¿Qué mejoras podrían aplicarse?
Hacer que esta línea de habilidades sea parte del juego base y no sea necesario comprar el capitulo Summerset para poder utilizarlo.
Esta línea de habilidad debería estar disponibles para usarse inmediatamente después de crear a un nuevo personaje y entrar en el mundo del juego.
Líneas de habilidades de “Provisioning”.
¿Qué mejoras podrían aplicarse?
No tengo ninguna mejora en mente sobre estas líneas de habilidades, esta línea de habilidades esta muy bien tal como esta actualmente.
Líneas de habilidades de “Woodworking”.
¿Qué mejoras podrían aplicarse?
No tengo ninguna mejora en mente sobre estas líneas de habilidades, esta línea de habilidades esta muy bien tal como esta actualmente.
Estas son las clasificaciones de líneas de habilidades que el jugador tendrían después de crear un nuevo personaje y entrar al mundo del juego.
WEAPON.
Greatsword.
Battle Axe.
Heavy Mace.
Two-Handed Spear.
Sword Shield.
Axe-Shield.
Mace-Shield.
Shield-Lance.
Dagger-Shield.
Dual Wield.
Bow.
Fire Destruction Staff.
Ice Destruction Staff.
Lightning Destruction Staff.
Staff of Alteration.
Staff of Illusion.
Conjuration Staff.
Restoration Staff.
ARMOR.
Light Armor.
Medium Armor.
Heavy Armor.
WORLD.
Excavation.
Legerdemain
Scrying.
GUILD.
Fighters Guild.
Mages Guild.
MAGIC.
Fire destruction magic school.
Ice destruction magic school.
Lightning destruction magic school.
School of restoration magic.
Illusion magic school.
Alteration magic school.
School of conjuration magic.
Magic school of Mysticism.
ALLIANCE WAR.
Assault.
Support.
RACIAL.
CRAFT.
Alchemy.
Blacksmithing.
Clothing.
Enchanting.
Jewelry Crafting.
Provisioning.
Woodworking.
El jugador puede desbloquear nuevas líneas de habilidades por el mundo y nuevas clasificaciones de líneas de habilidades pueden ser añadidas con esas nuevas líneas de habilidades (véase el punto 6 y el punto 8 de esta sección).
El jugador puede comprar líneas de habilidades únicas en la Crown Store a cambio de coronas, estas habilidades se añadirán a las clasificaciones de líneas de habilidades o crearan nuevas clasificaciones de líneas de habilidades (véase el punto 5 de esta sección).
Esta es una lista con las clasificaciones de líneas de habilidades del juego base, las líneas de habilidades de los capítulos, las líneas de habilidades de los DLCs, las líneas de habilidades que se pueden comprar en la Crown Store, las líneas de habilidades que se pueden aprender por el mundo del juego y las nuevas clasificaciones de líneas de habilidades que se pueden añadir.
WEAPON.
Greatsword.
Battle Axe.
Heavy Mace.
Two-Handed Spear.
Sword Shield.
Axe-Shield.
Mace-Shield.
Shield-Lance.
Dagger-Shield.
Dual Wield.
Bow.
Fire Destruction Staff.
Ice Destruction Staff.
Lightning Destruction Staff.
Staff of Alteration.
Staff of Illusion.
Conjuration Staff.
Restoration Staff.
ARMOR.
Light Armor.
Medium Armor.
Heavy Armor.
WORLD.
Excavation.
Legerdemain
Scrying.
GUILD.
Dark Brotherhood.
Fighters Guild.
Mages Guild.
Thieves Guild.
Undaunted.
Psijic Order.
Morag Tong Guild.
MAGIC.
Fire destruction magic school.
Ice destruction magic school.
Lightning destruction magic school.
School of restoration magic.
Illusion magic school.
Alteration magic school.
School of conjuration magic.
Magic school of Mysticism.
Storm destruction magic school.
Magical craftsman.
Thu’um.
Animal Companions.
Green Balance.
Winter’s Embrace.
Bone Tyrant.
Grave Lord.
Living Death.
ALLIANCE WAR.
Assault.
Support.
Ardent Flame.
Draconic Power.
Earthen Heart.
Daedric Summoning.
Dark Magic.
Storm Calling.
Assassination.
Shadow.
Siphoning.
RACIAL.
CRAFT.
Alchemy.
Blacksmithing.
Clothing.
Enchanting.
Jewelry Crafting.
Provisioning.
Woodworking.
CLAW-DANCES.
Desert Wind.
Goutfang.
Desert Rain.
Whispering Claw.
DAEDRA PRINCES.
Knowledge classifier.
Luminous conjuration.
Aurea force.
Meat artisan.
Power of domination.
Aedric Spear.
Dawn’s Wrath.
Restoring Light.
Soldier of Apocrypha.
Herald of the Tome.
Curative Runeforms.
DWEMER.
Mechanical creator.
DAEDRIC ARTIFACTS
Azura.
Boethiah.
Clavicus Vile
Hermaeus Mora.
Hircine.
Ithelia.
Malacath.
Mehrunes Dagon.
Mephala.
Meridia.
Molag Bal.
Namira.
Nocturnal.
Peryite.
Sanguine.
Sheogorath.
Vaermina.
5. Nuevos tipos de líneas de habilidades que se pueden añadir mediante su venta exclusiva en la Crown Store.
Las siguientes líneas de habilidades puede ser compradas por los jugadores en la Crown Store y puede ser desbloqueada completando una misión inicial.
Líneas de habilidades de Molag Bal:
“Artesano de carne”.
Esta línea de habilidades permite al jugador invocar diferentes tipos de criaturas atronachs de carne.
Estas criaturas pueden ayudar al jugador a sanarse, generar efectos y atacar a los enemigos.
“Poder de la dominación”.
Esta línea de habilidades permite al jugador ejecutar habilidades basadas en el plano de Molag Bal para confundir, inmovilizar, lanzar efectos y lanzar sinergias a los enemigos.
Líneas de habilidades de Dwemer:
“Creador mecánico”.
Esta línea de habilidades permite al jugador usar diferentes tipos de creaciones mecánicas para que ayuden al jugador en la batalla.
Líneas de habilidades de Meridia:
“Fuerza áurea”.
Esta línea de habilidades permite al jugador generar efectos basados en la magia de la luz para cegar a los enemigos, lanzar sinergias y otras afecciones.
“Conjuración lumínica”.
Esta línea de habilidades permite al jugador invocar distintos tipos de criaturas luminosas para que ayuden al jugador en la batalla.
Líneas de habilidades de Hermaeus Mora:
“Clasificador de conocimiento”.
Esta línea de habilidades permite al jugador extraer información de los NPCs del mundo (eliminándolos en el proceso), invocar tomos desde el plano de Hermaeus Mora para lanzar efectos a los enemigos e invocar tomos desde el plano de Hermaeus Mora para lanzar sinergias.
Líneas de habilidades de magia:
“Artesano mágico”.
Esta línea de habilidades permite a los jugadores fabricar pergaminos mágicos, estos pergaminos permiten a los jugadores lanzar algún tipo de hechizo.
“Storm destruction magic school”.
Esta línea de habilidades permite al jugador lanzar hechizos con las manos basados en la magia maormer de las tormentas.
Líneas de habilidades de Claw-Dances:
“Desert Wind”.
“Goutfang”.
“Desert Rain”.
“Whispering Claw”.
Líneas de habilidad de Guild.
“Morag Tong Guild”.
Existen muchas líneas de habilidades que se pueden añadir en el futuro.
6. Líneas de habilidades que se pueden aprender por el mundo del juego.
“Undaunted”.
“Thu’um”.
Esta línea de habilidad se puede aprender de los Greybeards en High Hrothgar mediante una misión.
“Aedric Spear”.
Esta línea de habilidades puede ser aprendida mediante una misión en “Chapel of Light” en “The Hollow City”.
“Dawn’s Wrath”.
Esta línea de habilidades puede ser aprendida mediante una misión en “Chapel of Light” en “The Hollow City”.
“Restoring Light”.
Esta línea de habilidades puede ser aprendida mediante una misión en “Chapel of Light” en “The Hollow City”.
“Ardent Flame”.
Esta línea de habilidades puede ser aprendida mediante una misión en los cuarteles generales de cada alianza.
“Draconic Power”.
Esta línea de habilidades puede ser aprendida mediante una misión en los cuarteles generales de cada alianza.
“Earthen Heart”.
Esta línea de habilidades puede ser aprendida mediante una misión en los cuarteles generales de cada alianza.
“Daedric Summoning”.
Esta línea de habilidades puede ser aprendida mediante una misión en los cuarteles generales de cada alianza.
“Dark Magic”.
Esta línea de habilidades puede ser aprendida mediante una misión en los cuarteles generales de cada alianza.
“Storm Calling”.
Esta línea de habilidades puede ser aprendida mediante una misión en los cuarteles generales de cada alianza.
“Assassination”.
Esta línea de habilidades puede ser aprendida mediante una misión en los santuarios de la Hermandad Oscura.
“Shadow”.
Esta línea de habilidades puede ser aprendida mediante una misión en los santuarios de la Hermandad Oscura.
“Siphoning”.
Esta línea de habilidades puede ser aprendida mediante una misión en los santuarios de la Hermandad Oscura.
“Animal Companions”.
Esta línea de habilidades puede ser aprendida mediante una misión en la ciudad de “Elden Root”.
“Green Balance”.
Esta línea de habilidades puede ser aprendida mediante una misión en la ciudad de “Elden Root”.
“Winter’s Embrace”.
Esta línea de habilidades puede ser aprendida mediante una misión en la ciudad de “Elden Root”.
“Bone Tyrant”.
Esta línea de habilidades puede ser aprendida mediante una misión en los gremios de magos de las grandes ciudades de Tamriel.
“Grave Lord”.
Esta línea de habilidades puede ser aprendida mediante una misión en los gremios de magos de las grandes ciudades de Tamriel.
“Living Death”.
Esta línea de habilidades puede ser aprendida mediante una misión en los gremios de magos de las grandes ciudades de Tamriel.
“Soldier of Apocrypha”.
Esta línea de habilidades puede ser aprendida mediante una misión en el plano de Oblivion de Hermaeus Mora.
“Herald of the Tome”.
Esta línea de habilidades puede ser aprendida mediante una misión en el plano de Oblivion de Hermaeus Mora.
“Curative Runeforms”.
Esta línea de habilidades puede ser aprendida mediante una misión en el plano de Oblivion de Hermaeus Mora.
7. Implementación de un sistema de habilidades extendido para las líneas de habilidades del juego.
El sistema de habilidades extendido, añade nuevas habilidades a las líneas de habilidades del juego.
Mediante unos libros que se encuentran en el mundo del juego, los jugadores pueden desbloquear nuevas habilidades de las líneas de habilidades existentes.
Para desbloquear nuevas habilidades, los jugadores deben consumir unos libros que se encuentran por el mundo del juego.
Estos libros se llaman “grimorios”.
Estos “grimorios” se pueden encontrar en el mundo como botín aleatorio y los jugadores pueden comprárselos a los mercaderes del gremio de magos en las grandes ciudades del juego.
Los “grimorios” pueden ser vendidos por los gremios de jugadores del juego.
Por ejemplo.
Si el jugador consume un “grimorio” llamado “Healing Rain”, el jugador puede desbloquear esa habilidad en la línea de habilidades de “Restoration Staff”.
El jugador podría usar esa habilidad.
Existen grimorios que desbloquean habilidades en la líneas de habilidades y grimorios que desbloquean variantes de habilidades en las líneas de habilidades de los jugadores.
8. Sistema de invocación de artefactos de los príncipes daedra.
Este sistema permite a los jugadores utilizar habilidades de los artefactos daédricos mediante unas lineas de habilidades que se desbloquean al completar misiones diarias para los príncipes daedra.
El funcionamiento de estas misiones es el siguiente:
El jugador acude a una estatua gigante de algún príncipe daedra que se encuentran por el mundo del juego.
El jugador interactúa con la estatua.
La estatua le habla al jugador y le pide al jugador que realice alguna misión para ese príncipe (las misiones pueden ser el típico trabajo que pediría un príncipe daedra).
Un ejemplo de misión de un príncipe daedra consistiría en llevar a algún NPC hasta la estatua del príncipe daedra y sacrificarlo frente a la estatua.
El jugador completa la tarea encomendada por el príncipe daedra.
El jugador acude a la estatua para completar la misión.
Se completa la misión.
Si el jugador sigue haciendo estas misiones diarias, el jugador ganara experiencia en las líneas de habilidades de los príncipes daedra y desbloqueará nuevas habilidades.
Existe una linea de habilidad por cada príncipe daedra.
Los artefactos que el jugador puede usar depende del príncipe daedra, algunos príncipes daedra tienen más artefactos disponibles que otros príncipes daedra.
La primera vez que el jugador completa una misión para cualquier estatua de cualquier príncipe daedra, el jugador desbloquea una nueva clasificación y la linea de habilidad ese príncipe daedra en concreto.
Existen 17 estatuas de príncipes daedra esparcidos por Tamriel, existen 17 líneas de habilidades de la clasificación “DAEDRIC ARTIFACTS” y el jugador puede completar 17 misiones diarias de las estatuas.
Estas líneas de habilidades solo tienen “Active Abilities”, no existen “Ultimate Abilities” ni “Passive Abilities” en estas líneas de habilidades.
Cada línea de habilidad contienen habilidades basadas en los artefactos daédricos de cada príncipe daedra.
Existen líneas de habilidades con más habilidades “Active Abilities” que otras líneas de habilidades de la clasificación “DAEDRIC ARTIFACTS”, depende de el número de artefactos que posea cada príncipe daedra.
Esta es la lista de todas las lineas de habilidades que existen en la categoría “DAEDRIC ARTIFACTS”.
DAEDRIC ARTIFACTS
Azura.
Boethiah.
Clavicus Vile
Hermaeus Mora.
Hircine.
Ithelia.
Malacath.
Mehrunes Dagon.
Mephala.
Meridia.
Molag Bal.
Namira.
Nocturnal.
Peryite.
Sanguine.
Sheogorath.
Vaermina.
9. La necesidad de una mejora en las barras de habilidades que los jugadores utilizan para el combate.
El sistema de 2 barras de habilidades es incomodo para los jugadores, rotar las barras para poder lanzar habilidades es muy molesto y poco adaptativo para todos los tipos de jugadores.
Es necesario una revisión o mejora del sistema de barras de habilidades
Lanzar habilidades debería ser sencillo y cómodo.
¿Que mejoras podrían aplicarse?
Cambiar el actual sistema de rotación de barras de habilidades por un sistema más sencillo y adaptado a todos los tipos de jugadores.
He pensado en un menú rápido de habilidades como sustituto para el sistema actual de rotación de doble barra.
Este menú rápido tendría 8 casillas para “Active Abilities” y una casilla central para “Ultimate Abilities”.
El sistema actual no es sencillo para todos los jugadores.
10. Habilidades de ejecución final.
Las habilidades de ejecución final o “Fatality”, son habilidades que sirven para ejecutar un ataque final contra un enemigo.
Un ejemplo de una situación en la que se puede utilizar las habilidades de ejecución final.
El jugador esta luchando contra un NPC enemigo.
Cuando el jugador ha mermado la salud del NPC enemigo en combate y esta a punto de acabar con el NPC enemigo, se activaría una habilidad de ejecución final sin que el jugador active nada.
Esta habilidad aparecerá como disponible en la pantalla, cuando el jugador inflija suficiente daño al NPC.
El jugador puede escoger eliminar al NPC enemigo de forma normal o escoger eliminar al NPC enemigo con una habilidad de ejecución final.
Si el jugador decide eliminar al NPC enemigo con una habilidad de ejecución final, el jugador tendría que pulsar una tecla de su teclado para activar esta habilidad.
Dependiendo de el arma que este usando el jugador, se activara unas habilidades u otras.
Si el jugador esta luchando con un bastón de destrucción, el jugador podrá usar una habilidad de ejecución final en la que el jugador lanza una bola gigante de fuego que derrite al enemigo convirtiendo al enemigo en cenizas al instante.
Si el jugador esta luchando con un mandoble, el jugador podrá usar una habilidad de ejecución final en la que el jugador puede decapitar al NPC enemigo.
Estas habilidades no se pueden equipar en las barras de habilidades que el jugador puede usar, no se comportan como las “Active Abilities” ni como las “Ultimate Abilities”.
Estas habilidades se comportan como las “Passive Abilities”, se encuentran en las lineas de habilidades pero no se pueden equipar en las barras de habilidades de combate activo.
Pueden existir una o varias habilidades de ejecución final en las líneas de habilidades.
Estas habilidades existirían en las líneas de habilidades dentro de la clasificación “Execution Abilities”.