Mantenimiento de la semana del 2 de diciembre
• [COMPLETADO] PC/Mac: Mantenimiento por parches de los megaservidores NA y EU – 2 de diciembre, de 10:00 - 15:00 (hora peninsular)
• Xbox: Mantenimiento por parches de los megaservidores NA y EU – 4 de diciembre, de 12:00 - 18:00 (hora peninsular)
• PlayStation®: Mantenimiento por parches de los megaservidores NA y EU – 4 de diciembre, de 12:00 - 18:00 (hora peninsular)
Notas del parche 1.32.2.0/2.47/1.29 para las consolas Xbox y PlayStation
La versión 1.32.2.0/2.47/1.29 de The Elder Scrolls Online incluye algunos ajustes al crux y correcciones para una serie de problemas con las piedras de Mundus y otras misiones de Necrom, pistas de antigüedades de la caja de música “Secretos de glifos”, varios bloqueos del juego y más.
Combate y sistemas de juegoCombate y aptitudesArcanista
- Se ha reducido la velocidad de rotación de los iconos del crux para reducir los posibles mareos.
- Ahora, el crux dura 30 segundos en lugar de no tener ningún límite de duración fuera del combate.
- Formas rúnicas curativas
- Escudos de chakram: se ha solucionado un problema que permitía acumular los escudos de daño de diferentes evoluciones de esta habilidad.
Objetos y conjuntos de ellosPiedras de Mundus
- Se ha solucionado un problema que podía impedir que se cargaran las piedras de Mundus al iniciar sesión.
- Se ha solucionado un error poco frecuente que podía provocar que se cancelasen los efectos de algunas piedras de Mundus si os interrumpían en el mismo instante de aplicarlas.
- Se ha reducido a 1212 (en lugar de 1333) la cantidad de probabilidad de crítico que otorga la piedra de Mundus del Ladrón para equipararla con las demás en lo que a poder se refiere.
CompañerosMisiones
- Azandar al-Cybiades
- Destinos tentadores: se han actualizado las guías de la misión para que esté más claro adónde tenéis que ir para avanzar en la misión del gremio de magos de Riften.
- Agudo Como La Noche
- Pasados oscuros y lejanos: Agudo ya no se queda plantado en el sitio si vuestro personaje muere antes de hablar con él junto a Colmillo Roto, en el Pantano de las Sombras.
- Llave tejedora del destino:
- Se ha solucionado un problema que podía provocar que vierais las versiones de Azandar de otros jugadores en el mismo punto del Yacimiento de los Descifradores.
- Se ha solucionado un problema que impedía que Azandar usara la animación correcta al lanzar su hechizo de rastreo en el Yacimiento de los Descifradores
Relación
- Ahora se mejora la relación con Agudo al saquear un saco pesado
AntigüedadesGeneral
- Se ha solucionado un problema que impedía obtener más de una vez algunas de las pistas de antigüedades de la caja de música “Secretos de glifos”.
Correcciones y mejoras, High IsleHistorias de homenajeGeneral
- La carta de Confusión ya no bloquea el uso de benefactores.
Correcciones y mejoras, NecromContenido de grupo y mazmorrasPrueba de Borde de la Locura
- Ansuul la Atormentadora
- Ansuul ya no puede atacar con su explosión solar a los jugadores afectados por una fobia maníaca.
- Ansuul ya no puede atacar con su explosión solar a los jugadores que, tras izar el estandarte del desafío, están sintonizados con una fase de tormento, ni a aquellos que han resucitado hace poco.
- A partir de ahora, los fragmentos encolerizados dejarán un cadáver consumible al ser derrotados.
Misiones y zonasGeneral
- Se ha solucionado un problema relacionado con un portal que estaba siempre abierto en el estudio de Leramil, en el Yacimiento de los Descifradores.
- Ahora se puede acceder a varios libros relacionados con misiones tras la misión de ayuda con la memoria eidética.
Historia principal
- Un destino demencial: se ha revisado la secuencia posterior al jefe de Mito para que sea más fácil usar el Libro *** y avanzar en la misión.
- Crónica del destino: se ha añadido una guía en el mapa que os ayudará a orientaros durante el paso “Busca la anomalía del destino”.
Misiones
- El recuerdo de un misterio: se han actualizado varias líneas de diálogo que no estaban configuradas para aparecer durante la misión.
- Manifiesto de esperanza: se ha solucionado un problema que podía provocar que vierais recuentos incorrectos al hacer esta misión en grupo.
Cuevas y mazmorras públicas
- Staxuira ya no seguirá siendo invisible en Gorne si se le mata mientras se teletransporta.
Correcciones y mejoras, juego baseDiseño artístico y animaciónGeneral
- Se han solucionado varios problemas relacionados con la animación y la deformación del peinado melena con moño superior.
Artesanía y economíaGeneral
- A partir de ahora se armonizarán correctamente los talleres de joyería de latón reforzado y axioma innato.
VariosGeneral
- Se ha solucionado un problema ocasional de congelación del juego que podía darse cuando el compañero de un jugador cercano se subía a una montura de grupo.
- Se ha solucionado un problema de cuelgues que podía producirse cuando se usaba una habilidad determinada cerca de vuestro personaje.
- Se ha solucionado un problema de cuelgues producido por los sacrificios daédricos en la Arena de Estrella del Dragón.
- Se ha solucionado un problema poco frecuente de cuelgues relacionado con el sonido.
- Se ha solucionado un problema de cuelgues que podía darse si cerrabais sesión u os desconectabais mientras estabais controlando una máquina de asedio.
- Se ha solucionado un problema de cuelgues que podía darse al cargar determinadas áreas de la Marca del Segador.
- Se han solucionado varios problemas de bloqueos que podían ocurrir por daños en la memoria.