Notas del parche versión v1.32.1.0/2.46/1.28 para consolas

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La versión v1.32.1.0/2.46/1.28 de The Elder Scrolls Online corrige un problema que podía impediros saquear un cadáver o realizar acciones similares tras matar a un objetivo, además de introducir correcciones en un par de habilidades del arcanista, las misiones y el contenido de Necrom, solucionar algunos problemas relativos a los talleres de artesanía armonizables y otras cosas.
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    Combate y sistemas de juego

    Combate y aptitudes
    General
    • Se ha solucionado un problema que podía impedir que vuestro personaje llevara a cabo acciones como saquear el cadáver de un objetivo al que acababa de matar.
    Arcanista
    • Formas rúnicas curativas
      • Puerta de Apocrypha:
        • Se ha solucionado un problema de esta aptitud y sus evoluciones, que solo colocaban un portal.
        • Se ha solucionado un problema que podía provocar que algunos clientes dejaran de responder tras lanzar puerta de Apocrypha.
          • Portal de pies ligeros (evolución): se ha solucionado un problema de esta aptitud, que no se beneficiaba de la progresión en rangos.
      • Escudos de chakram: se ha solucionado un problema que podía provocar que algunos de los efectos gráficos de esta aptitud y sus evoluciones se quedaran flotando en el aire.
      • Curación rúnica: se ha solucionado un problema que podía provocar que algunos de los efectos gráficos de esta aptitud y sus evoluciones se quedaran flotando en el aire.
    • Emisario del Tomo
      • Impacto abisal: se ha solucionado un problema de cierres que se presentaba cuando demasiada gente usaba esta habilidad a la vez.
    Compañeros
    Misiones
    • Azandar al-Cybiades
      • Aventuras adversas: se ha solucionado un problema que provocaba que la misión funcionase de manera incorrecta si despedíais y volvíais a invocar a Azandar repetidas veces en la secuencia de Nchuleftingth.
      • Caminos intransitados:
        • Se ha actualizado la secuencia de la misión en el exterior de Kozanset, que ahora se reinicia si echáis a correr.
        • Se han solucionado varios problemas que provocaban que, al desinvocar a Azandar durante una misión, fuese imposible avanzar en ella o el sistema no os preguntara si queríais volver a invocarlo.
        • Se ha solucionado un problema que podía impediros abrir el cajón de sastre de Azandar.
      • Destinos tentadores: se ha solucionado un problema que podía provocar que el foco de búsqueda de Azandar se comportase de manera extraña al volver a iniciar sesión durante el comienzo de la secuencia de Viento del Pliego.
      • La Llave tejedora del destino: se ha solucionado un problema que podía impedir que avanzarais en la misión si salíais del Yacimiento de los Descifradores al comienzo de esta.
    • Agudo Como La Noche
      • Un problema peliagudo:
        • se ha solucionado un problema que os dirigía (equivocadamente) hacia Malabal Tor durante parte de la misión.
        • A partir de ahora, Federo os indicará que tenéis que ir a Ventalia y no a Carrera Blanca cuando habléis con él en la Marca Oriental.
    Relación
    • Se ha solucionado un problema que impedía mejorar la relación con Agudo al visitar los árboles del hist en Agua Muerta y Susurra Raíces.
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    Correcciones y mejoras, Greymoor

    Artesanía y economía
    General
    • Se ha solucionado un problema que impedía armonizar con un taller de carpintería o de herrería para el conjunto del legado de Karth.
    Misiones y zonas
    General
    • Se ha solucionado un problema del refugio de forajidos de Soledad, que no tenía un cementerio predeterminado para resucitar si vuestro personaje moría allí por alguna causa.
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    Correcciones y mejoras, High Isle

    Contenido de grupo y mazmorras
    Prueba del Arrecife Temible
    • General
      • A partir de ahora, quien complete esta prueba en modo Veterano o niveles superiores de dificultad recibirá joyas doradas y no moradas.
    Historias de homenaje
    General
    • Se ha solucionado un problema que provocaba que, si comprobabais el correo, el sistema considerara que habíais abandonado una partida de Historias sin pediros confirmación.
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    Correcciones y mejoras, Necrom

    Diseño artístico y animación
    General
    • Se ha solucionado un problema de las animaciones de Hermaeus Mora, que se movían a saltos bruscos al salir de una conversación.
    Contenido de grupo y mazmorras
    Prueba de Borde de la Locura
    • General
      • El ataque de carga de los wamasu ya no inflige daño dos veces en rápida sucesión.
    • Exarcana Yaseyla
      • Las bombas incendiarias de Yaseyla ya no siguen activas tras su muerte.
      • A partir de ahora, si los wamasu no pueden cambiar de ubicación, cancelarán la carga.
    • La archihechicera Twelvane y la quimera
      • Orbe brillante ya no impide tratar de alcanzar a un objetivo situado sobre una plataforma de cristal en la sala de las constelaciones de los wamasu.
      • Se ha solucionado un problema que podía provocar errores visuales al envainar las armas después de haber muerto o resucitado.
    Monstruos y PNJ
    Jefes de mundo
    • Acrópolis del maestro de las runas
      • A partir de ahora, el maestro de las runas Xiomara siempre se centrará en el objetivo del ojo impasible.
    Misiones y zonas
    General
    • Se ha actualizado la puerta de la necrópolis de Necrom, que ahora es visible.
    • Ahora se puede acceder a varios libros relacionados con misiones tras la misión de ayuda con la memoria eidética.
    • Se ha solucionado un problema que podía provocar que un elemento clave de una misión en las catacumbas de Necrom fuese invisible.
    Historia principal
    • Una calamidad del destino: se han actualizado varias partes de la secuencia posterior al jefe para impedir que el personaje se quede atascado al usar el portal o el glifo.
    • Un destino oculto:
      • Se ha solucionado un problema que afectaba el progreso en la misión al salir del juego en medio de la exploración del Panóptico Infinito.
      • Se ha solucionado un problema que provocaba situaciones extrañas al caerse de ciertas plataformas en el Panóptico Infinito.
      • Se ha solucionado un problema que obligaba a esperar a que Leramil caminara un trecho muy largo antes de poder hablar con ella en el Panóptico Infinito.
    • Un destino demencial:
      • Se ha solucionado un problema que provocaba que Azandar y Agudo os destriparan partes de la historia principal si estaban presentes al final de la misión.
      • Ya no se podrá matar a Leramil y a Gadayn mientras están en combate.
      • Se ha revisado la secuencia posterior al jefe de Mito para que sea más fácil usar el Libro *** y avanzar en la misión.
      • A partir de ahora, Leramil usará las animaciones correctas al reparar el puente.
      • Se han solucionado varios problemas que provocaban que Vaermina interrumpiese los diálogos de otros.
    • Cónclave del destino: se ha solucionado un problema que impedía avanzar en la misión incluso después de hablar con Gadayn en la capilla.
    • Sueño del destino perdido: se ha solucionado un problema que podía activar de forma accidental la secuencia del jefe antes de tiempo, lo que impedía que se volviese hostil en el momento apropiado y, por tanto, avanzar en la misión.
    • Guardián del destino:
      • Se ha pulido la secuencia de introducción para que sea más fácil aceptar esta misión mientras se realiza la misión Agente del destino.
      • Ya no os quedaréis atascados al saquear objetos de misión del Ala de Tormenta estando en un grupo.
    • Espíritu del destino:
      • Se ha solucionado un problema que podía impediros avanzar en la misión si el personaje moría durante el paso “Habla con Uleni del Sable Crepuscular”.
      • Ya no os quedaréis atascados al saquear la insignia de Tel Baro estando en un grupo.
      • A partir de ahora, la misión Agente del destino sí avanzará al completar esta misión.
    • Crónica del destino: se ha solucionado un problema que os impedía hablar con Hermaeus Mora si os marchabais en mitad de la secuencia en la que aparece.
    Misiones
    • Omnisciencia antigua: se ha actualizado la ubicación de varias exuvias de morador de tomos que eran difíciles o imposibles de alcanzar.
    • Cazando sombras:
      • Bar'tolo el Filo ya no otorgará un logro de las Tierras Muertas al morir.
      • Se ha solucionado un problema que podía impediros avanzar en la misión durante la conversación con Naryu si ibais en un grupo.
    • Glorias olvidadas: se ha solucionado un problema que impedía encontrar a Tyss tras activar las custodias del Cenotafio.
    • Perdido en sus pensamientos: se ha aumentado la distancia de interacción de la puerta del coro de la rectoría.
    • Tras una pesadilla: los objetos de la misión que estaban enterrados ya no lo están.
    Cuevas y mazmorras públicas
    • En una casa atribulada (Gorne): se ha solucionado un problema que podía dejaros bloqueados fuera del estudio de Dreynis si abandonabais la zona antes de tiempo.
    Eventos de mundo
    • A partir de ahora, las paredes del Bastión Nímico seguirán bajadas para todos los jugadores del grupo.
    • Se han actualizado los caminos que siguen los buscadores del Heraldo cerca de Ald Isra para que no se acerquen demasiado a las ermitas.
    • Se ha solucionado un problema que impedía que las copias explosivas del Heraldo Irrefutable pudieran moverse del sitio.
    • El Heraldo Irrefutable ya no activará repetidamente la aptitud devorar cerebro cuando se le interrumpa.
    • Los buscadores del Heraldo ya no usarán su habilidad de tentáculos contra jugadores que no estén luchando con ellos.
    • Se ha solucionado un problema que permitía usar la habilidad de la puerta de Apocrypha del arcanista para atravesar barreras temporales en el Bastión Nímico.
    Interfaz
    General
    • Se ha solucionado un problema que provocaba que los menús de ayuda y los logros de la sección de Necrom no usaran los iconos correctos del capítulo.
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    Correcciones y mejoras, Waking Flame

    Contenido de grupo y mazmorras
    Mazmorras
    • Sótano Pavoroso
      • Se ha solucionado un problema que impedía que Lucilda Caprenia apareciera al final de la misión “Terror sísmico”.
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    Correcciones y mejoras, juego base

    Guerra de las Alianzas y JcJ
    General
    • Se ha solucionado un problema que provocaba que los marcadores JcJ se quedasen bloqueados cada cierto tiempo y no se viesen bien.
    • Se ha solucionado un problema que provocaba que apareciese una puntuación de 0 para la campaña.
    Diseño artístico y animación
    General
    • Se ha solucionado un problema que provocaba que las prendas para andar por la fuente de Rimmen cambiasen las proporciones del personaje.
    Animaciones
    • Se ha solucionado un problema que podía provocar que las monturas de grupo con pasajeros parpadeasen y se moviesen de manera convulsa.
    Artesanía y economía
    General
    • Se ha solucionado un problema que provocaba que los talleres de artesanía de los conjuntos del combatiente indómito y el agresor desencadenado estuvieran armonizados entre sí.
    • Se ha solucionado un problema que provocaba que los talleres de artesanía de los conjuntos del acólito de la Luna Nueva y el corsario aventurado estuvieran armonizados entre sí.
    Tienda y cajas de coronas
    General
    • Se ha solucionado un problema que impedía comprar el paquete de coleccionista de High Isle cuando estaba disponible en la Tienda de coronas. El objeto volverá a estar a la venta más adelante.
    • Ahora, la descripción del lote “Motivo de artesanía de coronas: Casa Mornard” incluyen nuevas formas de obtenerlo en el juego.
    Exploración y generación de objetos
    General
    • Se ha solucionado un problema que provocaba que un portal psijic y el botín adicional de antigüedades a veces no diesen nada.
    Casas
    Mobiliario
    • Ahora se puede elegir entre un estado transparente y otro opaco en el mobiliario de logros “barrera mental cristalina, réplica”, que se equipara así con las barreras de la prueba de Borde de la Locura.
    Hogares
    • Se ha solucionado un problema que provocaba que, al viajar hasta el exterior del Enclave del Emisario a través del menú de colecciones, acabaseis orientados hacia la puerta y no hacia el puerto.
    Interfaz
    General
    • Se ha solucionado un problema que impedía que se revisasen las descripciones enteras al realizar búsquedas en el menú de ayuda.
    Modo mando
    • Se ha solucionado un problema que ocultaba la interfaz de selección de personaje al salir de varios diálogos de mejora de capítulo.
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