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Actualización de julio de 2023 sobre el multihilo en los servidores

ZOS_MattFiror
Estamos llegando a mitad de año y es hora de darles una actualización sobre nuestro trabajo en el multihilo. Si recuerdan bien, a finales del año pasado les comenté que nos pondríamos a trabajar con los servidores para expandir los procesos de TESO a más núcleos de CPU y mejorar considerablemente su rendimiento. Pues bien, ya completamos parte de esta tarea con la actualización 37 que lanzamos en marzo y la actualización 38.

Sin embargo, las métricas iniciales indican que este cambio en el multihilo no está mejorando el rendimiento tanto como desearíamos, así que tuvimos que dar marcha atrás en uno de los cambios de procesos porque introdujo un nivel de inestabilidad que era inaceptable. Afortunadamente, la mejora que realizamos hace poco en el hardware de los servidores elevó el rendimiento para el cliente más que cualquiera de los cambios en el multihilo en todos los dominios en los que trabajamos (completaremos el servidor de Xbox UE en unos meses). De hecho, el evento Matanza de Descarga Blanca de mayo fue una prueba de lo divertido que es jugar al modo JcJ de TESO con el nuevo hardware.

Con todo esto, les quiero garantizar que seguimos trabajando para expandir los procesos y optimizar el rendimiento de la CPU de los servidores. Tengan en cuenta que debemos ir con sumo cuidado a la hora de hacer cambios tan complejos en la gigantesca base de código de TESO. Sin embargo, seguiremos dedicando nuestros recursos a analizar y buscar formas de usar el multihilo para mejorar el rendimiento de los servidores. Les avisaremos en cuanto haya avances y consigamos encontrar una solución.

¡Gracias por ser la mejor comunidad del mundo de los videojuegos!

Matt
Edited by ZOS_MattFiror on 7 de julio, 2023 6:01
Matt Firor
Studio Director, ZeniMax Online Studios
Staff Post
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