Notas del parche v9. 0. 5 en PC/Mac - Necrom & Actualización 38

ElenaMinervae
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Resumen
Os damos la bienvenida a la versión v9.0.5 de The Elder Scrolls Online y al nuevo capítulo: ¡Necrom! Viajad hasta la lejana península Telvanni, enclave de los autoritarios magos de la Casa Telvanni, y perdeos en los enrevesados laberintos de Apocrypha, dominio del Príncipe Daédrico del Conocimiento Prohibido, Hermaeus Mora.

Además de permitiros explorar los misterios de la península Telvanni y Apocrypha, el capítulo incluye una nueva clase, el arcanista, y, para que todo el mundo pueda probarla, vamos a regalar a todos los jugadores un espacio de personaje gratis.

Recurrid a la fuerza de dos nuevos compañeros que os ayudarán en vuestras aventuras y luchad contra las fuerzas siniestras que operan en los eventos de mundo del Bastión Nímico. Y si buscáis un auténtico reto, no dejéis de explorar Borde de la Locura, una nueva prueba para 12 jugadores situada en el sudeste de la península Telvanni.

Necrom incluye además varios conjuntos de objetos nuevos, nuevas antigüedades y coleccionables e incluso un nuevo mazo de benefactor de Historias de homenaje. Y para los amantes de las casas, tenemos 2 nuevas viviendas y montones de nuevos muebles.

La actualización 38 añade también varias funcionalidades prácticas, como la posibilidad de marcar como favoritos los coleccionables que más os gusten o de filetear varios peces a la vez, además de cambios en los reinicios de los temporizadores y algo que seguro que os encanta: vuestra amiga Stuga ya no os perseguirá sin descanso.

Estamos deseando que probéis el capítulo, que tiene un tamaño de unos 5,16 GB. ¡Que lo disfrutéis!
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    Nuevas funcionalidades/actualizaciones/cambios importantes

    Capítulo Necrom
    Zonas nuevas: península Telvanni y Apocrypha

    ¡Explorad dos nuevas zonas mientras desveláis la trama de Sombras sobre Morrowind! Esta actualización comenzaréis el viaje por la península Telvanni, una de las zonas más remotas de la provincia de Morrowind. Desde allí, podréis acceder a Apocrypha, dominio personal de Hermaeus Mora en Oblivion.
    • Para emprender vuestra aventura en Necrom, podéis hacer cualquiera de estas cosas:
      • Crear un nuevo personaje y jugar el tutorial.
      • Entrar en la zona con un personaje ya existente por uno de los siguientes medios:
        • Usar un bote o una carreta a las afueras de Raíz de Elden, El Duelo o Quietud para viajar hasta los muelles de Necrom.
        • Viajar hasta un amigo que se encuentre ya en la península Telvanni o en Apocrypha.
    • Tras completar el tutorial o llegar por cualquier otro medio a la península Telvanni, buscad a Leramil la Sabia, que os estará esperando en diferentes puntos de Necrom y alrededores. Os pedirá ayuda para la historia principal del capítulo y os mandará a encontraros con el Príncipe Daédrico del Conocimiento Prohibido, Hermaeus Mora.
    • Además de la historia principal, el capítulo Necrom incluye las siguientes actividades:
      • Seis cuevas, dos de ellas en la península Telvanni y otras cuatro en Apocrypha, cada una con su propio fragmento de cielo, jefe y contenido asociado.
      • Seis difíciles jefes de mundo, de Corlys el Forjador de Cadenas a los terribles esclavistas de la Casa Dres que amenazan las tierras de la Casa Telvanni, pasando por el demencial Catalogador Principal, un buscador que trabaja hasta el agotamiento y la locura en la Catedral de los Volúmenes de Apocrypha.
      • Dos mazmorras públicas: la isla de Gorne, una casa de reposo para los magos de la Casa Telvanni que habían sucumbido a la locura, invadida ahora por daedra a los que no les interesa más que sembrar el caos, y el enigmático Entretejido, una vasta e incognoscible instalación donde los esbirros de Hermaeus Mora procesan los destinos de realidades que nunca llegaron a materializarse.
      • Tres nuevos puntos de artesanía.
      • Nueve objetivos de misiones más.
      • Multitud de misiones secundarias, distracciones únicas y un sinfín de encuentros de todo tipo repartidos por la península Telvanni y Apocrypha.
    Eventos de mundo del Bastión Nímico

    Las sombras se ciernen sobre Apocrypha y la península Telvanni, donde un aquelarre de fuerzas oscuras ha atacado a Hermaeus Mora para descubrir sus secretos mejor guardados. Estas fuerzas, bajo el mando de una figura siniestra conocida como el Heraldo, han puesto el punto de mira en el Bastión Nímico, una fortaleza del reino de Hermeaus Mora donde se guardan los nímicos: poderosos nombres que, una vez aprendidos, permiten controlar a los daedra.
    • Para frustrar sus planes, antes tendréis que contactar con la ordenante Tandessa, una adoradora de Hermaeus Mora que se hace pasar por una de los orgullosos Ordenantes del Tribunal, y aceptar su petición de ayuda. Hecho esto, os tocará peinar las tierras de la península Telvanni o de Apocrypha para dar con los corruptos custodios del Bastión Nímico, los buscadores del Heraldo.
      • Tendréis que acabar con estos centinelas dementes para obtener su icor y luego usarlo para abrir el camino al Bastión Nímico. Tened mucho cuidado y rodeaos de aliados para intentarlo, pues no son enemigos fáciles.
    • Cuando tengáis icor en cantidad suficiente, podréis viajar hasta uno de los portales de entrada del Bastión Nímico y usar el icor para activarlo. ¡Y ahí es donde comenzará el verdadero reto!
      • Vuestro grupo tendrá que abrirse paso luchando por los diferentes barrios del Bastión Nímico, abatir enemigos y desvelar secretos hasta enfrentarse al Heraldo en el corazón de la fortaleza para darle muerte.
      • Tras encargaros de los invasores, será hora de pedirle vuestra recompensa a la ordenante Tandessa.
    • Durante la exploración del Bastión Nímico, mantened los ojos muy abiertos, porque está repleto de secretos. ¡Y no os olvidéis de entrar con amigos! Una vez dentro, más vale que no contéis con la ayuda de los desconocidos.
    Nueva clase: arcanista

    En el capítulo Necrom también tendréis la oportunidad de dominar los poderes sobrenaturales de Apocrypha como arcanistas. Estos conjuradores eruditos canalizan runas secretas y hechizos abisales para destruir a sus enemigos, curar a sus aliados y defenderse contra cualquier rival.
    • Esta clase utiliza una nueva mecánica centrada en el crux, un recurso que se obtiene y se gasta con algunas aptitudes. Cada crux que tengáis (hasta un máximo de tres) aumentará de forma pasiva vuestra capacidad de combate o añadirá nuevos poderes a las habilidades con las que se puede gastar.
      • El crux pone en manos de los arcanistas una experiencia de juego inédita en TESO y ofrece una mayor variedad en las mecánicas, sea en pruebas, misiones o el JcJ.
      • Podréis ver cuánto crux tenéis en todo momento mirando las runas flotantes que orbitan alrededor de vuestro personaje.
      • Solo se puede generar crux en combate.
    • También hemos añadido una nueva funcionalidad a la interfaz que os ayudará a apuntar con vuestras aptitudes de forjador del destino y cascada del remedio.
      • La nueva función de “Ayuda para apuntar”, situada en el panel de accesibilidad de las opciones, os ayuda un poco a alcanzar a vuestros objetivos si está al 100 %.
      • Su valor se puede reducir hasta 0 (es decir, desactivarla), si queréis.
    Dos nuevos compañeros: Agudo Como La Noche y Azandar al-Cybiades

    En Necrom podéis entablar amistad con dos nuevos compañeros si completáis el contenido correspondiente. El socarrón mercenario Agudo Como La Noche se encuentra junto a las puertas de la ciudad de Necrom, mientras que el rimbombante y amigable Azandar al-Cybiades, gran mago de postín, suele rondar por las afueras del Yacimiento de los Descifradores de Apocrypha.
    • Si tenéis acceso al capítulo Necrom, podréis desbloquear a los dos compañeros completando las misiones asociadas en la zona del mismo nombre.
    • Una vez cumplida la misión introductoria de cualquiera de los dos, recibiréis el coleccionable del compañero en cuestión.
      • Estos coleccionables se pueden encontrar en el menú Colecciones, categoría Aliados, subcategoría Compañeros.
      • Podéis tener un compañero o un ayudante activo en cada momento.
      • Los coleccionables de compañero se activan desde el menú Colecciones o se asignan a los accesos rápidos para facilitar su uso.
      • Una vez desbloqueados Agudo y Azandar, los demás personajes de vuestra cuenta tendrán que completar el objetivo introductorio asociado para utilizarlos, pero ambos conservarán sus árboles de habilidades, sus niveles y su equipo, con independencia del personaje que los invoque.
    • Cada uno de los dos compañeros posee una habilidad pasiva que os beneficia cuando os acompaña, y que podéis ver en el menú de compañero. Además, estas ventajas se pueden desbloquear para siempre con los logros de compañeros.
      • Agudo otorga “Paciencia de Agudo”, que aumenta las probabilidades de encontrar peces de trofeo y reduce ligeramente el tiempo necesario para pescarlos.
      • Azandar otorga “Curiosidad desmedida de Azandar”, con la que existe la posibilidad de descubrir dosieres de investigación al examinar recipientes. Estos pueden contener recetas de artesanía, mapas del tesoro, notas de investigación, informes de prospección y otros documentos valiosos.
    Nueva prueba: Borde de la Locura

    Siempre es terrible que se arruine una mente, sobre todo si es tan prometedora y brillante como la del mago oscuro Vanton. Por culpa de su orgullo desmedido, ahora necesita ayuda para derrotar a un enemigo que está destruyendo su consciencia. Viajad al interior de la mente de este mago y descubrid lo que ocultan sus sueños y pesadillas...
    • Borde de la Locura es una prueba para 12 jugadores que transcurre en el sur de la península Telvanni.
    • La prueba incluye una versión Normal y otra para el modo Veterano.
    • Incluye una serie de objetos de conjunto únicos con versiones perfeccionadas que solo se pueden encontrar en el modo Veterano.
    • Al completarla, se obtienen logros como estos:
      • Unas marcas faciales y corporales únicas
      • Una montura única
      • Varios títulos
      • Objetos para casas únicos
    Nuevos conjuntos de objetos

    En este capítulo hemos añadido un total de 13 conjuntos de objetos, que se pueden obtener en zonas exteriores, a través de las mecánicas de fabricación, en la nueva prueba o por medio de antigüedades.
    • Conjuntos públicos
      • Dualidad de Vivec – Armadura ligera
        • 2 – Añade 1096 de magia máxima
        • 3 – Añade 1096 de aguante máximo
        • 4 – Añade 1096 de magia máxima
        • 5 – Tras seguir en una barra durante 15 s, se obtienen 6636 de magia y aguante al cambiar de barra.
    Comentario de los desarrolladores: Debéis tener la bonificación por 5 piezas en ambas barras para obtener recursos por el cambio de barra.
    • Camonna Tong – Armadura media
      • 2 – Añade 129 de daño de arma y hechizo
      • 3 – Añade 129 de daño de arma y hechizo
      • 4 – Añade 129 de daño de arma y hechizo
      • Al ganar EXP por eliminar a un monstruo, recibes 1 de daño de arma y hechizo por cada 50 EXP que valga el monstruo durante 30 segundos. Esta bonificación es acumulable hasta un máximo de 540 de daño de arma y hechizo. Los efectos potenciadores de EXP no afectan a este conjunto de objetos.
    • Acechador inexorable – Armadura pesada
      • 2 – Añade 129 de recuperación de salud
      • 3 – Añade 1206 de salud máxima
      • 4 – Añade 129 de recuperación de salud
      • 5 – Se obtienen 1505 de recuperación de salud al quedarse quieto
    [/list]
    Comentario de los desarrolladores: El uso de aptitudes de movimiento como escape relámpago o carga crítica cuentan como quedarse quiero.
    • Conjuntos de artesanía
      • Destino fragmentado
        • 5 – Añade 7918 de penetración ofensiva
        • 10 – Añade 687 de daño de arma y hechizo
        • 12 – Añade 1528 de probabilidad de crítico
    Comentario de los desarrolladores: Este conjunto de objetos solo otorga bonificaciones al llevar 5, 10 y 12 de sus piezas. ¡Vosotros decidís cuántas lleváis!
    • Eficacia de los Telvanni
      • 2 – Añade 1096 de aguante máximo
      • 3 – Añade 1206 de salud máxima
      • 4 – Añade 1096 de magia máxima
      • 5 – Cuando tienes a un compañero vivo, reduce en un 50 % el tiempo de reutilización de sus habilidades. Cuando no lo tienes, reduce en un 8 % el coste de tus habilidades de magia, de aguante, de salud y máximas.
    • Síntesis de buscador
      • 2 – Añade 1206 de salud máxima
      • 3 – Añade 1096 de magia máxima
      • 4 – Añade 1096 de aguante máximo
      • 5 – Al utilizar en combate una habilidad que consume recursos, el tiempo de reutilización para pociones se reduce en 1 s. Este efecto puede ocurrir una vez cada 2 s.
    [*]Conjuntos de pruebas
    • Paz y serenidad – Armadura ligera
      • 2 – Añade 657 de probabilidad de crítico
      • 3 – Se obtiene Exterminio menor de forma permanente, lo que aumenta en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
      • 4 – Añade 129 de daño de arma y hechizo
      • 5 (solo perfeccionado) – Añade 129 de daño de arma y hechizo
      • Cuando estás inmóvil, obtienes 465 de daño de arma y hechizo. Cuando te mueves, obtienes 203 de recuperación de salud, magia y aguante.
    [/list]
    Comentario de los desarrolladores: El uso de aptitudes de movimiento como escape relámpago y carga crítica cuentan como quedarse quiero.
    • Tormento de Ansuul – Armadura media
      • 2 – Añade 657 de probabilidad de crítico
      • 3 – Se obtiene Exterminio menor de forma permanente, lo que aumenta en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
      • 4 – Añade 1487 de penetración ofensiva
      • 5 (solo perfeccionado) – Añade 657 de probabilidad de crítico
      • Aumenta el daño infligido a monstruos en un 7 %. Cuando interrumpes a un enemigo, aumenta el daño infligido a monstruos en un 7 % adicional durante 10 s.
    • Esperanza transformativa – Armadura ligera
      • 2 – Añade un 4 % de curación realizada
      • 3 – Se obtiene Égida menor de forma permanente, lo que reduce un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas
      • 4 – Añade 129 de recuperación de magia
      • 5 (solo perfeccionado) – Añade un 4 % de curación realizada
      • 5 – En combate, cuando te curas o curas a un aliado cuya salud está por debajo del 50 %, prendes una chispa de esperanza en dicho aliado durante 3 s. Si la salud del aliado está por encima del 90 % al concluir el efecto, tú y tu aliado recibís Heroísmo mayor durante 15 s. Este efecto puede ocurrir una vez cada 20 s por objetivo.
    • Prueba de determinación – Armadura pesada
      • 2 – Añade 1487 de armadura
      • 3 – Se obtiene Égida menor de forma permanente, lo que reduce un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas
      • 4 – Añade 1206 de salud máxima
      • 5 (solo perfeccionado) – Añade 1487 de armadura
      • 5 – Pone a prueba tu determinación si recibes daño cuando tu salud está por debajo del 35 %. Si tu aguante también está por debajo del 50 %, recuperas toda tu salud, magia y aguante; además, obtienes protección mayor y égida mayor durante 10 s. Si tu aguante está por encima del 35 %, te conviertes en un rayo de esperanza durante 20 s, lo que hace que tus ventajas mayores y menores también te otorguen égida mayor durante 10 s. Este efecto puede ocurrir una vez cada 45 s.
    [*]Objetos míticos
    • Amuleto de mago ur velothi – Collar
      • 1 – Añade 1650 de penetración ofensiva
      • 1 – Aumenta el daño infligido a monstruos un 15 %, otorga fuerza menor y reduce el daño de tus ataques ligeros y pesados un 99 %.
    • Grebas de ambiente esotérico – Perneras de armadura pesada
      • 1 – Cuando tienes más del 50 % de aguante, reduces un 50 % el daño recibido y pierdes 968 de aguante cada vez que recibes daño directo, hasta una vez cada 0,25 s.
    [/list]
    Comentario de los desarrolladores: Se acumula con otras mecánicas de mitigación de daño, como el bloqueo.
    • Vestimentas de canónigo de la cripta – Peto de armadura ligera
      • 1 – No puedes usar habilidades máximas. En cambio, al lanzarlas transferirás puntos de habilidad máxima a los miembros vivos del grupo; los puntos se repartirán equitativamente entre ellos. Otorga heroísmo menor en todo momento.
    [/list]
    Comentario de los desarrolladores: La vestimenta de canónigo de la cripta reemplaza vuestra capacidad de lanzar habilidades máximas. No podréis activar otros conjuntos basados en ellas, como el Canto de lamia o el de Balorg.

    Nuevos objetos míticos y antigüedades

    Tal como comentábamos antes, se pueden descubrir 3 nuevos objetos míticos por medio de las antigüedades, además de algunas antigüedades:
    • Se puede descubrir una caja de música de glifos y un taller de alquimia de Necrom con las antigüedades.
    • Hay pistas para encontrar dos mapas antiguos —uno de Telvanni y otro de Apocrypha— para los audaces aventureros que exploren Necrom de cabo a rabo.
    Nuevos coleccionables
    • Mascotas
      • Se puede obtener una ardilla de roble graht reuniendo 25 bellotas perdidas de roble graht y 25 plantones de Bosque Valen, además del logro “Grandes robles nacidos de pequeñas bellotas”.
      • Se puede obtener una esfera enana de obsidiana consiguiendo el logro “Guardián del bastión”.
    • Monturas
      • Se puede obtener el carnero de los sueños oscuros consiguiendo el logro “Mente sana y despejada”.
      • Se puede obtener el corcel buey nix de brillo berílico consiguiendo el logro “Salvador de Necrom”.
    • Gestos
      • Se puede obtener el gesto Conjurar cartas consiguiendo diez cartas de Historias muy usadas y el logro del mismo nombre.
    • Recuerdos
      • Se puede obtener el recuerdo Prisma de la sabiduría moribunda completando la misión “En una casa atribulada”.
      • Se puede obtener el recuerdo gema de alma de Meln completando la misión “Espíritu del Destino”.
    • Adorno
      • Se puede obtener el ornamento capucha de vigilante sagrado completando la misión “Destinos descartados”.
    • Marcas corporales y faciales
      • La pintura facial del Cefaliarca Abisal se obtiene completando la misión “Un destino oculto”, mientras que las marcas corporales que la acompañan se obtienen completando la misión “Una calamidad del destino”.
      • El rostro de las espirales del sueño oscuro se obtiene completando el logro “Soñador tenaz” y las marcas corporales que lo acompañan se obtienen completando el logro “Conquistador de Borde de la Locura”.
      • Las marcas corporales y faciales de sabio de las esporas se pueden encontrar gracias a las antigüedades.
    • Indumentaria
      • El atuendo de vidente del destino se obtiene al completar la misión “Crónica del destino”.
    • Atuendos
      • El atuendo ternura fúngica se otorga a los jugadores que completan una serie de logros asociados con la exploración de Necrom.
      • Las páginas para el atuendo aprehensión de la tumba salen del tomo rúnico del mismo nombre, que se crea combinando 20 méritos de asedio de Cyrodiil y un galardón de asedio de Cyrodiil.
        • El uso de este libro os otorgará una página de estilo vinculada del atuendo aprehensión de la tumba que no tengáis.
        • Una vez completado el atuendo, no se pueden seguir obteniendo más galardones.
    • Tintes
      • El tinte castaño de Telvanni se obtiene al completar el logro “Campeón de Necrom”.
      • El tinte orquídea de la cordura se obtiene al completar el logro “Vencedor de Borde de la Locura”.
      • El tinte malva de Mora se obtiene al completar el logro “Gran erradicador de arcanistas”.
    Nuevo mazo de Historias de homenaje: Almalexia

    Hemos añadido un nuevo mazo de benefactor a Historias que podréis obtener en vuestras aventuras por la península Telvanni y Necrom. Almalexia, reverenda señora de los dunmeri, os brinda información sobre vuestro mazo y el de vuestros oponentes mientras ordena a sus seguidores que contengan a vuestros enemigos el tiempo suficiente para que podáis haceros con la victoria.
    • Desbloquearéis fragmentos del mazo de benefactor Almalexia completando varias actividades en Galen, pero tened en cuenta que, para poder jugar a Historias de homenaje (y con vuestro nuevo mazo), necesitaréis acceso al capítulo High Isle.
    Nuevas viviendas

    ¡La ciudad de Necrom da la bienvenida a los nuevos visitantes y ofrece la posibilidad de ganar dos nuevas viviendas!
    • Alojamiento Final del Camino
      • Tanto si van a participar en los ritos funerarios como si, simplemente, desean conocer la ciudad de los muertos de los elfos oscuros, los visitantes de Necrom pueden descansar en esta espaciosa habitación de la posada Consuelo de la Plañidera. La privacidad está garantizada, ¡incluso contra los espíritus ancestrales!
      • La habitación de la posada se obtiene cumpliendo la misión “Habitación disponible” en la taberna Consuelo de la Plañidera de Necrom o también se puede comprar por 3000 de oro si ya habéis cumplido la misión en otro sitio.
    • Enclave del Emisario
      • Hace años, los sacerdotes del Tribunal pidieron una residencia para un emisario y su personal en Necrom. Hoy en día, esta amplia casa con terrazas panorámicas ha pasado al mercado privado y busca alguien que cuide de ella (por ejemplo, cualquiera de vosotros) hasta que se designe un nuevo emisario de los Tres.
      • La casa se puede comprar por 1 300 000 de oro tras completar el logro “Gran aventurero de Necrom”.
    Nuevo mobiliario

    En Necrom podréis encontrar muchas novedades en mobiliario, como por ejemplo:
    • 101 nuevos planos de mobiliario en los cadáveres de los monstruos, en recipientes y en otros lugares de la península Telvanni y Apocrypha.
    • 5 nuevos muebles para libros y 5 nuevos planos de mobiliario en el Bastión Nímico.
    • 11 nuevos muebles de hogar que se le pueden comprar a Murkholg en Necrom, incluida una colección de setas de la península Telvanni y una selección de plantas y rocas de Apocrypha.
    • 12 nuevos muebles de logros que se le pueden comprar a Vasei en Necrom una vez completados los logros correspondientes.
    • Un nuevo conjunto de 10 cuadros que, en raras ocasiones, se pueden encontrar en cofres del tesoro por Necrom.
    • 14 nuevos muebles de antigüedades, como, por ejemplo, un nuevo taller de alquimia inspirado en Telvanni.
    • Un nuevo conjunto de busto con trofeo que celebra la victoria en Borde de la Locura.
    • Se pueden obtener 4 nuevos tapices con arte de dos nuevas cartas de Historias de homenaje como recompensa rara por ganar partidas a este juego.
    Logros y títulos

    La actualización incluye 103 nuevos logros y 7 nuevos títulos:
    • El título “elegido del destino” se obtiene al completar el logro “Campeón de Necrom”.
    • El título “héroe de Necrom” se obtiene al completar el logro del mismo nombre.
    • El título “azote de la cordura” se obtiene al derrotar a todos los jefes de la prueba de Borde de la Locura en dificultad normal, mientras que, al hacerlo en dificultad Veterano, se recibe el título “guerrero de la cordura”.
    • El título “soñador tenaz” se obtiene al completar el logro del mismo nombre en Borde de la Locura.
    • El título “maestro de la mente” se obtiene al completar el logro “Maestro de la mente” en Borde de la Locura.
    • El título “perdición del atormentador” se obtiene al completar el logro “Mente sana y despejada” en Borde de la Locura.
    • Se han añadido varios logros míticos y otros para el arcanista.
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    Actualización 38 del juego base
    Cambios en los temporizadores de reinicio

    A partir de ahora, los marcadores mensuales de las campañas de Cyrodiil e Historias se reiniciarán el primero de cada mes.
    • Campañas de Cyrodiil
      • A partir de esta actualización, cada una de las antiguas campañas de Cyrodiil de 30 días se reiniciará el 1 de cada mes a la hora de reinicio diaria.
      • De manera excepcional, cualquier campaña que tuviera que reiniciarse en junio lo hará el 1 de julio.
    • Campañas de Historias
      • En cuanto a las campañas de Historias, que ya se reiniciaban el 1 de cada mes, ahora lo harán a la misma hora que las demás.
    • Tanto el don de Hircine (licantropía de hombres lobo) como la sanguivoria noxifílica (vampirismo), que hasta ahora tenían 7 días de tiempo de reutilización, se incorporan a los reinicios semanales.
    Coleccionables favoritos

    Ahora se pueden marcar como favoritos los coleccionables para que aparezcan en lo alto de la interfaz en el menú de colecciones.
    • Para marcar un coleccionable como favorito:
      • Teclado: hacemos clic derecho en el coleccionable y elegimos “Añadir a favoritos”.
      • Mando: pulsamos la tecla asignada a “Acciones” y elegimos “Añadir a favoritos”.
    • Hay un límite de 100 favoritos en total entre todas las categorías de los coleccionables, salvo en el caso de las monturas, donde no hay límite.
    • La opción no está disponible en varias categorías, a saber:
      • Acciones personalizadas
      • Gestos
      • Mobiliario
      • Fragmentos
      • Colecciones de conjuntos
      • Estilos de atuendo
      • Especiales
      • Historias
      • Benefactores de Historias
      • Mejoras
    Monturas aleatorias

    Ahora también podéis usar las opciones “Montura favorita aleatoria” o “Montura aleatoria”. Con la primera, al activar una montura en el mundo, el sistema elegirá una de las que hayáis marcado como favoritas. Con la segunda, escogerá entre todas las monturas de vuestra colección.

    Filetear varios peces a la vez

    Ahora podéis filetear varios peces a la vez. Podéis acceder a esta funcionalidad en cualquier taller de cocina.
    • En todos los talleres de cocina hay una nueva pestaña para filetear pescado.
    • Podéis filetear varios peces a la vez.
    • Si queréis filetear los peces de uno en uno desde el inventario, seguís pudiendo hacerlo, como siempre.
    • Hemos añadido un nuevo tutorial y textos de ayuda para filetear pescado.
    Nuevo sistema de mensajes sobre bastiones en JcJ

    Hemos añadido un nuevo sistema de mensajería para gremios que reclaman bastiones y recursos en Cyrodiil. Funciona mediante mensajes en el chat o notificaciones en pantalla en los que se indica cuántos guardias han muerto y cuántos combatientes enemigos había en ese momento en la zona. También hay mensajes de seguimiento para cuando ya no están muriendo guardias en un bastión, puesto avanzado o recurso.
    • Estos mensajes son solo para los jugadores que están en Cyrodiil y pertenecen a la alianza del bastión, recurso o puesto avanzado en cuestión.
    • Si un gremio tiene un bastión, pero los recursos se los lleva otro, el dueño del bastión también recibirá la notificación correspondiente cuando mueran guardias del recurso.
    • Esta nueva funcionalidad se encuentra en el menú social de las opciones de juego. Podéis elegir dónde aparecen los mensajes o desactivarla del todo.
    ¡¿Sabes cuánto tiempo llevaba esperando este cambio?!

    A partir de ahora, Stuga esperará cerca de ciertas tabernas de Salto de la Daga, Vigilia de Davon y Defensa de Vulkhel. Todavía intentará haceros parar, claro, pero ya no os seguirá eternamente y solo lanzará su mensaje de saludo cuando os acerquéis lo bastante.
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    Problemas conocidos

    Combate y sistemas de juego
    Arcanista
    • Puede que los efectos visuales no se mantengan tras lanzar escudos de chakram, filos rúnicos o curación rúnica.
    Artesanía y economía
    General
    • Ahora mismo no se pueden armonizar los talleres de carpintería o herrería en la Cuenca para el conjunto de objetos del legado de Karth.
    Misiones y zonas
    Misiones
    • Guardián del destino: cabe la posibilidad de que no podáis avanzar si vais en un grupo y os rezagáis en las catacumbas de Necrom.
    • Un detective muy agudo: puede suceder que os quedéis bloqueados en la misión durante el paso para derrotar a los mercenarios si un compañero del grupo completa antes el de encontrar a Reynila.
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    Combate y sistemas de juego
    Este es el mejor momento del año para nosotros, el lanzamiento de nuestro gran capítulo anual. En esta ocasión vamos a regirnos por lo que hemos aprendido a lo largo de los años y no haremos grandes cambios en la actualización del capítulo, para que podáis centraros en la chicha del nuevo contenido, especialmente porque el arcanista se une a nuestras filas como 7.ª clase jugable. Dicho esto, la actualización sí que incluye un buen número de ajustes, centrados sobre todo en la corrección de bugs y en algunos aspectos que nos habéis comentado desde las actualizaciones 36 y 37.

    Una de las cosas que esperamos que les faciliten la vida a nuestros valientes guerreros es el aumento de la distancia predeterminada de ataque cuerpo a cuerpo de 5 a 7 m. Algunos de vosotros lleváis el tiempo suficiente aquí como para saber que era el valor original —aunque cambió hace mucho—, pero el juego ha evolucionado bastante desde entonces y creemos que podemos recuperarlo para mejorar tanto el ritmo como las sensaciones que transmite el combate. Dos metros no suponen un cambio astronómico, pero esperamos que contribuyan a reducir la probabilidad de que se fallen ataques en encuentros de gran movilidad y proporcionen a aquellos a los que les gusta estar cerca del enemigo unos preciosos segundos de más para reaccionar a la aparición de amenazas.

    Además, hemos introducido algunos cambios en distintas clases, sobre todo los templarios y los brujos, sobre las que se ha hablado mucho en los últimos meses. Aunque los cambios que veréis abajo no tocarán todos los temas ni solucionarán todos los problemas que hemos constatado, esperamos que refuercen la potencia de las clases mencionadas en los aspectos correctos (pero sin pasarse). En el caso de los templarios, una de las cosas que más habéis comentado es que parece que les falta cierta capacidad de entrar en combate de manera decisiva, así que hemos decidido aumentar su capacidad defensiva para que dispongan de mayor potencia de ataque sin tener que preocuparse tanto por protegerse. Así, la curación de la runa de focalización estará activada parcialmente en todo momento y obtendrá mayor potencia cuando el personaje permanezca estacionario, lo que le dará mayor resistencia. Además, vamos a añadir protección mayor a su principal habilidad de movimiento —carga concentrada— para que tenga más capacidad ofensiva cuando se lance de cabeza a la batalla.

    Por su parte, los brujos suelen quejarse por falta de acceso a un arsenal sólido de ventajas y desventajas mayores y menores, y estamos de acuerdo en que es así. En esta actualización no vamos a introducir gran cantidad de cambios, pero empezaremos por darles frenesí menor en intercambio oscuro y sus evoluciones para animarlos a asumir el riesgo de activarla y aumentar la capacidad de intimidación de sus hechizos. Además, sus familiares volátiles serán un poco menos volátiles porque el efecto de aturdimiento solo se activará una vez, y antes, para que esté más controlado al tiempo que aumenta las probabilidades de aplicar el efecto de estado cargado y para que vulnerabilidad menor aumente la fiabilidad de su activación.

    También hemos introducido otros cambios en conjuntos de objetos y retoques de menor importancia a las demás clases, como el gran incremento de daño que recibe el tercer lanzamiento de calaveras ígneas del nigromante, pero lo que hemos comentado constituye lo esencial de la actualización, aparte de las grandes novedades que conforman la nueva clase del arcanista y los nuevos conjuntos de objetos. Esperamos que esto os ayude a entender mejor los importantes cambios que se avecinan y os proporcione más herramientas para transmitirnos vuestras opiniones, que, como siempre, son de un valor incalculable para nosotros. ¡Cuidamos mucho y nos vemos en los caminos de Tamriel!
    Combate y habilidades
    General
    • Se ha solucionado un problema que podía desactivar los bloqueos, hasta que dejarais de bloquear y volvierais a hacerlo, al cambiar de barra mientras bloqueabais sin recursos, bajo los efectos de triple enfoque o retozo de la tejedora de tormentas.
    • Se ha solucionado un problema que podía provocar que os quedarais bloqueados en un esprint al tiempo que asestabais un ataque pesado.
    • Se ha aumentado a 7 m (de nuevo) el alcance de todas las aptitudes cuerpo a cuerpo con un alcance de 5 m, para ayudaros a usarlas en movimiento y daros más margen de maniobra.
    Comentario de los desarrolladores: Revertimos el cambio que hicimos hace años a la distancia de ataque cuerpo a cuerpo porque muchos de los problemas que nos obligaron a introducirlo se han resuelto desde entonces, gracias a otros cambios. Esperamos que, de este modo, las aptitudes de combate cuerpo a cuerpo resulten menos frustrantes en encuentros de gran movilidad y que las configuraciones centradas en el cuerpo a cuerpo a cuerpo dispongan de algo más de margen de reacción. Tened en cuenta que esto no afecta a los radios de las aptitudes, solo a sus efectos.
    • Se ha solucionado un problema que podía dejaros bloqueados en medio de una resurrección, si estabais bajo un efecto de tambaleo mientras esta se llevaba a cabo.
    • Se ha solucionado un problema que podía provocar que, al realizar una transición entre zonas o volver a iniciar sesión, vuestra salud fuese inferior a la máxima si teníais acceso a bonificaciones de salud máxima por cosas como los puntos de campeón.
    • Se ha solucionado un problema que permitía que os detectaran los demás jugadores a pesar de tener efectos de invisibilidad por cosas como pociones o un manto sombrío cuando llevabais demasiadas piezas de armadura pesada o cuando dichos jugadores tenían mayor capacidad de detección de sigilo, por ejemplo.
      • A fin de que la detección y la invisibilidad sigan funcionando como antes, hemos reducido a 45 m el radio de efectividad de las pociones de detección. Es un valor superior al anterior, pero revelará a los objetivos invisibles a la misma distancia que antes ahora que la invisibilidad interactúa correctamente con las bonificaciones y penalizaciones que afectan a la detección.
    • Se han solucionado numerosos problemas de interacción (o falta de ella) entre las aptitudes de consumo de cadáveres y los cadáveres que habían sufrido animaciones de muerte específicas (como, por ejemplo, al desintegrarse en un montón de cenizas). A partir de ahora, estas aptitudes podrán interactuar con cualquier cadáver de naturaleza consumible con independencia de la forma en que muriese.
    • Se ha solucionado un problema que podía provocar una desincronización de la salud al utilizar aptitudes muy concretas en una combinación muy determinada.
    • Se ha corregido una errata del hierofante arcano en el asesor de habilidades.
    • Se ha solucionado un problema que provocaba que los asesores de habilidades aprendieran una pasiva antes de tiempo.
    Ventajas y desventajas
    • Potenciar: se ha reducido la bonificación del 80 % al 70 %.
    Comentario de los desarrolladores: Desde que comenzamos a trabajar en la viabilidad de las configuraciones de ataque pesado, el año pasado, han empezado a utilizarse muchísimo más, lo que nos parece maravilloso, porque supone que más jugadores pueden participar del contenido del final del juego a un ritmo mucho más asumible. Dicho esto, algunas de estas configuraciones comienzan a acercarse demasiado a las más sofisticadas, siendo como son mucho más sencillas de usar, y, en algunos casos, ya han dejado atrás a las más básicas. Por ello, vamos a reducir ligeramente sus bonificaciones de daño con la esperanza de que, cuando os potenciéis con otras bonificaciones de ataque pesado, las cifras, aun siendo buenas, tampoco se acerquen tanto a las de una configuración específica de ataques ligeros.

    Caballero dragón
    • Fuego ardiente
      • Inferno: se ha solucionado un problema que impedía que desapareciesen los efectos visuales de esta aptitud y sus evoluciones cuando el lanzador se volvía indetectable por medio de cosas como el sigilo o la invisibilidad.
    • Poder dracónico
      • Garras oscuras
        • Garras ardientes (evolución):
          • Se ha reducido el daño prolongado en torno a un 27 %, pero se ha aumentado la duración de 4 a 5 s.
      • Dragón venerable:
        • Esta pasiva ya no amplía 2 m el alcance de los ataques cuerpo a cuerpo, dado que este vuelve a ser de 7 m por defecto.
        • A partir de ahora, esta pasiva aumentará 129/259 puntos vuestra recuperación de salud (en lugar de un 2/5 %) por cada aptitud de poder draconiano.
    Nigromante
    • Señor sepulcral
      • Calavera ígnea: se ha aumentado al 50 % (en lugar de un 20 %) la bonificación de daño del tercer lanzamiento de esta aptitud y sus evoluciones.
    Hoja de la noche
    • Asesinato
      • Caricia mortal: se ha aumentado a 8 s (en lugar de 6) la duración de la desventaja de esta habilidad máxima y sus evoluciones.
    Comentario de los desarrolladores: Para ser un maestro del asesinato, el hoja de la noche inflige un poco menos de daño del que nos gustaría. Vamos a aumentar la duración de esta desventaja para incrementar el DPS de esta clase y su potencial asesino contra objetivos prioritarios.
    • Sombra
      • Sendero de oscuridad: a partir de ahora se aplicarán de forma más consistente los efectos de esta aptitud y sus evoluciones, en lugar de comportarse cada una de manera distinta por lo que a la línea de visión se refiere.
      • Invocar sombra: se ha solucionado un problema que podía provocar que esta aptitud y su evolución sombra oscura funcionasen como aptitudes a distancia en algunos casos.
      • Golpe encubierto
        • Arma oculta (evolución): ahora, esta evolución otorga la bonificación de daño durante 10 s si estaba activada expedición mayor cuando se lanza (en lugar de hacerlo durante 5 s cuando termina o se reactiva). Esto garantiza que se use de manera activa y no pasiva. La bonificación de daño sigue funcionando de la misma manera al salir del sigilo o la invisibilidad.
    Brujo
    • Magia oscura
      • Intercambio oscuro: ahora, esta aptitud y su evolución conversión oscura otorgan también frenesí menor durante los 20 s que restauran recursos.
        • Tratado oscuro (evolución): ahora, esta evolución otorga frenesí menor y fuerza menor durante los 10 s que restaura recursos.
    Comentario de los desarrolladores: Estas aptitudes están pensadas para ser la herramienta principal de restablecimiento de recursos de su clase y, aunque cumplen esta función, no ofrecen otros incentivos para su uso, lo que supone un cierto agravio comparativo con respecto a las habilidades de recursos de otras clases, como focalización restauradora o netch macho. Para incentivar su uso, vamos a añadirles algunas ventajas activas que refuercen la apuesta de esta clase por el uso de hechizos sin que aumente en exceso su capacidad de infligir daño en composiciones de grupo.
    • Negación de magia: se ha solucionado un problema que impedía que esta habilidad máxima y sus evoluciones disiparan otras versiones de sí mismas. Hasta ahora, la negación de magia solo disipaba los campos de absorción o de supresión, pero no las negaciones de magia enemigas ni ninguna otra variante de las máximas que fuese de su mismo tipo. A partir de ahora, cualquier versión de las máximas disipará activamente cualquier otra sobre la que se lance (si la había lanzado un enemigo).
    [*]Invocación daédrica
    • Invocación de atronach de la tormenta:
      • Ahora, la sinergia de esta habilidad máxima y su evolución, relámpago cargado, otorga frenesí mayor durante 10 s (en lugar de 8).
      • Se ha aumentado de 6 a 12 la cantidad de objetivos a los que afecta la sinergia.
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    Comentario de los desarrolladores: Como hemos mejorado poco a poco el acceso a la codiciada ventaja frenesí mayor (dado que somos muy generosos con protección mayor), queríamos asegurarnos de que destaca como un caso especial y una buena razón para meter un brujo o dos en la composición del grupo, pero sin que llegue a parecer que es obligatorio.
    • invocar familiar inestable
      • Invocar familiar volátil (evolución): ahora, la activa especial de esta evolución solo aturde en su 2.º tic (en lugar del 4.º y el último), para que el efecto de aturdimiento sea menos volátil y que la habilidad no parezca tan pasiva. Para compensar esta pérdida, la probabilidad de que se aplique el efecto de estado cargado a partir del daño de la activa aumenta del 1 al 5 % por tic. ¡Zzzzap!
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    Templario
    • Lanza aédrica
      • Carga concentrada: ahora, esta aptitud y sus evoluciones otorgan protección mayor durante 4 s tras alcanzar a su objetivo.
        • Carga explosiva: ahora, esta evolución también amplía a 10 s la duración de la protección mayor.
    Comentario de los desarrolladores: Tras ajustar el daño del templario para asegurarnos de que se mantenía al mismo nivel que el de las demás clases, hemos constatado que perdía efectividad en JcJ en algunas circunstancias. En lugar de volver a aumentar su daño, lo que queremos es ayudarlo a mantenerse más tiempo en combate e incrementar su capacidad de presión añadiéndole algunas bonificaciones defensivas que se activan cuando se lanza contra el enemigo, de modo que podrá mantenerse en liza más tiempo antes de tener que retroceder para protegerse.
    • Furia del alba
      • Contragolpe: ahora, hay que infligir un 60 % de daño menos tanto con la habilidad como con sus evoluciones para que alcancen sus valores finales.
    Comentario de los desarrolladores: vamos a reducir la cantidad de daño necesario para que estas habilidades lleguen a su punto de máxima eficacia porque, hasta ahora, los que tenían eran prácticamente imposibles de alcanzar en JcJ. Aun así, seguirá siendo complicado conseguirlo, y en la mayoría de los casos en los que los oponentes tomen medidas para mitigar o anular la presión, el ataque seguirá sin llegar al máximo valor; esto lo hemos hecho para que los templarios tengan alguna debilidad. Vigilaremos este valor y lo ajustaremos en la medida necesaria, si llega a hacer falta, una vez que dispongamos de más datos de los servidores en vivo, sobre la interacción de este cambio con otras mejoras recibidas por la clase en esta actualización.
    • Llamarada solar: ahora, esta aptitud y sus evoluciones otorgan también esfera solar durante los 5 s posteriores a su lanzamiento, lo que aumenta un 5 % el daño infligido con aptitudes de clase.
      • Descarga solar (evolución): ahora, esta evolución también amplía a 20 s la duración de esfera solar.
    [*]Luz restauradora
    • Tejedor de luz: se ha solucionado un problema que podía provocar que la máxima de esta pasiva se aplicara también al lanzador, en lugar de solo a sus aliados, como dice la ayuda emergente.
    • Runa de focalización:
      • Ahora, esta aptitud y sus evoluciones curan al lanzador un 2 % de su salud máxima cada segundo que están activas, en lugar de un 4,5 % de su salud máxima mientras está dentro de la runa.
      • Se ha aumentado un 200 % este efecto de curación mientras estáis sobre la runa, lo que supone un 33,3 % (repetible, claro está) de incremento total.
      • Se ha solucionado un problema que impedía que la curación de estas aptitudes se considerase curación de luz restauradora.
      • Se ha solucionado un problema que impedía que estas aptitudes se considerasen de curación en algunos casos.
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    Comentario de los desarrolladores: Después de los cambios introducidos en estas aptitudes para darles curación, hemos constatado un leve incremento en su capacidad defensiva en tierras santificadas, pero nos hemos dado cuenta de que su clase lo pasa fatal en la mayoría de los encuentros con elevada movilidad. La clase está pensada para que rinda mejor cuando está confinada en una zona, pero queremos mejorarla un poco en otras situaciones ofreciéndole algo de curación pasiva en ellas y duplicando (o, más bien, triplicando) su capacidad cuando decide marcar la zona en la que va a combatir.

    Guardián
    • Compañeros animales
      • Chamuscar: se ha solucionado un problema que, en algunos casos, podía impedir que esta aptitud y sus evoluciones golpearan a monstruos grandes.
    • Abrazo invernal
      • Viento ártico
        • Explosión ártica (evolución):
          • Ahora, el efecto de aturdimiento de esta evolución salta después de 2 s de demora, en lugar de hacerlo de inmediato. Si se vuelve a lanzar la aptitud antes de que pase este lapso, se reiniciará la cuenta atrás.
          • Se ha solucionado un problema que provocaba que el efecto de aturdimiento ignorase las reglas sobre la línea de visión.
    Arma
    • Una mano y escudo
      • Cuchillada baja: ahora, el efecto secundario de esta aptitud y sus evoluciones dura 15 s (en lugar de 12).
      • Muro de escudo: se ha solucionado un problema que podía provocar que se perdiese la funcionalidad de bloqueo de esta habilidad máxima y sus evoluciones después de esprintar.
    • Doble arma
      • Ráfaga: se ha solucionado un problema de esta aptitud y sus evoluciones que, en muy raras ocasiones, podían golpear 3 veces al encadenar en rapidísima sucesión (hablamos de un lapso de 1 ms).
    • Arco
      • Ráfaga de flechas
        • Ráfaga ácida (evolución):
          • Se ha aumentado el daño por tic del efecto de daño prolongado de esta evolución en torno a un 1 %.
          • A partir de ahora, el daño prolongado de esta evolución se aplicará siempre al objetivo, en lugar de hacerlo solo cuando no lo esté sufriendo en ese momento.
          • Se ha aumentado la duración de 4 a 5 s.
    Mundo
    • Vampiro
      • Se ha solucionado un problema que podía provocar que se desincronizase la barra de salud de los enemigos al alimentarse de ellos con vampirismo de fase 4.
    Raza
    • Argoniano
      • Con recursos: se ha solucionado un problema que impedía que la curación de esta pasiva se considerase un objeto de activación.
    Compañeros
    General
    • Ahora, todos los compañeros ganan una cantidad mayor de experiencia en función de la relación que hayan alcanzado con el personaje del jugador. Cada categoría de relación por encima de Cordialidad otorga un incremento de experiencia del 5 % sobre el 15 % de experiencia base que se obtiene en Cordialidad o menos.
      • La cantidad de experiencia obtenida por el compañero no reduce la que recibe el jugador, y los efectos que aumentan esta incrementan también la que recibe el compañero debido a ella.
    • Se ha reducido de manera significativa el valor de relación que hace falta para llegar a las categorías Simpatía, Cercanía, Alianza y Compañero.
    • Ya no se produce un error en el libro de colecciones de los compañeros cuando las búsquedas incluyen resultados que no pueden usar.
    • Se ha solucionado un problema que, en raras ocasiones, provocaba que se recibiesen pociones gracias a Bastian sin que apareciese su icono de compañero en el registro de botín.
    Aptitudes
    • Bastión
      • Armas abrasadoras: se ha solucionado un problema que permitía que armas abrasadoras acumulase su propio efecto si bastión recibía una reducción de la reutilización suficiente.
    Objetos y conjuntos de ellos
    General
    • Se ha solucionado un problema que podía impedir que muchos conjuntos de objetos mostrasen sus efectos visuales adicionales a los enemigos en determinadas circunstancias. Son estos:
      • Relámpago aurorano
      • Vigilante glacial
      • Lady Malygda
      • Placa de sanguijuela
      • Azote de la plaga
      • Sellistrex
      • Thurvokun
      • Convergencia oscura
      • Espiral de las profundidades
    • Se ha aumentado la bonificación a la distancia de detección de 20 a 43,5 m para que siga revelando los objetivos invisibles a la misma distancia que hasta ahora.
    Armas que alteran habilidades
    • Ímpetu frenético y Manto espectral: ahora, estos conjuntos solo aplican sus efectos si lanzáis las correspondientes aptitudes en combate.
    Fabricado
    • Viento de la muerte: se ha solucionado un problema que provocaba que el conjunto tuviera un límite de objetivos de 6, a pesar de que en la ayuda emergente decía “todos los enemigos”.
    • Morkuldin: se ha solucionado un problema que provocaba que la espada invocada se envainase sola al salir del combate. Habrá visto demasiadas pelis de samuráis.
    • Artesano de bosque maduro: ahora hay que estar en combate para beneficiarse de los efectos de este conjunto.
    • Ira de la orden: se ha solucionado un problema que impedía usar este conjunto en campañas sin objetos de activación.
    • Tutela de Vastarie: se ha solucionado un problema que provocaba que el conjunto redujese el coste del esprint.
    Mazmorras y arenas
    • Cruzado: se han optimizado los efectos visuales de este conjunto para reducir sus efectos sobre el rendimiento del cliente.
    • Deflagración de tallador de runas: se ha solucionado un problema que impedía que este conjunto se activase con huracán.
    • Perdición carroñera: se ha solucionado un problema que podía provocar que se activara este conjunto al aplicar algún veneno que no infligiese daño.
    • Maestro de la tormenta:
      • Ahora, el daño adicional de este conjunto con ataques ligeros y pesados solo funciona contra monstruos.
      • Se ha reducido la duración de la bonificación de 20 a 8 s.
      • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 10 a 5 s.
    Máscaras de monstruos
    • Lady Espina: se ha solucionado un problema que provocaba que la sinergia obtenida con este conjunto, detonación sanguínea, ignorase las normas sobre la línea de visión.
    • Nunatak:
      • Ahora, el conjunto aplica una ralentización del 40 % a los enemigos alcanzados, en lugar de una que podía oscilar entre el 25 % y el 100 % al atacar.
      • Ahora se aplica fragilidad mayor a los enemigos que han sido dañados 4 o más veces por el conjunto, en lugar de una vez solo en el 4.º impacto.
      • Se ha solucionado un problema que permitía que la ralentización de este conjunto se acumulase con otras hasta el punto de impedir que se movieran los enemigos.
    • Ozezan la Infernal:
      • Se ha solucionado un problema que podía impedir que se redujese el daño contra los objetos de activación.
      • Se ha solucionado un problema que podía provocar que este conjunto activara los objetos de activación.
      • Se ha solucionado un problema que impedía que la armadura de este conjunto apareciese en la hoja de personaje incluso estando activa.
    • Segadora azotadora: se ha solucionado un problema que impedía que el conjunto cumpliese las normas sobre la línea de visión.
    Míticos
    • Retozo de la tejedora de tormentas: ya se puede usar este conjunto en campañas sin objetos de activación de Cyrodiil.
    Exterior
    • Harapos del prisionero: se ha solucionado un problema que cancelaba los efectos de este conjunto si cambiabais de barra mientras estabais esprintando.
    • Traficante de skooma: ahora hay que estar en combate para beneficiarse de los efectos de este conjunto.
    De JcJ
    • Equipo del cobarde: se ha solucionado un problema que cancelaba los efectos de este conjunto si cambiabais de barra mientras estabais esprintando.
    • Bálsamo de Mara: se ha aumentado la reutilización del efecto de purificación de este conjunto de 15 a 30 segundos.
    Comentario de los desarrolladores: Vamos a aumentar la reutilización con la esperanza de que el conjunto no sea tan difícil de contrarrestar para las configuraciones centradas en el daño prolongado. Seguirá contribuyendo a reducir la presión y obligará a los atacantes a relanzar sus aptitudes con más frecuencia, pero tendrá una reutilización ligeramente superior a la duración de este tipo de efectos.
    • Brote de plaga: a partir de ahora, el conjunto intentará aplicar sus efectos solo a los jugadores enemigos, en lugar de a cualquier enemigo. Dicho esto, la explosión sí puede afectar a los enemigos cercanos que no sean jugadores y ser amplificada por ellos.
    Comentario de los desarrolladores: Con este cambio buscamos corregir una circunstancia que hemos visto en zonas JcJ, donde se aplicaban los efectos del conjunto a entidades que no saben contrarrestar su mecánica (como mascotas o guardias). También afecta a un uso realmente creativo del conjunto en JcE, que, como demuestran algunos vídeos humorísticos que han aparecido en Internet, permite limpiar mazmorras enteras con relativa facilidad. Aunque nos admira el ingenio que demuestran los jugadores, creemos que, en este caso, es pasarse *un poquito*.
    • Gemelas: se ha solucionado un problema que impedía que el conjunto cumpliese las normas sobre la línea de visión.
    Prueba
    • Ojo de Nahviintaas: se ha solucionado un problema que provocaba que el conjunto redujese el coste del esprint.
    • Mago infalible: ahora, el daño adicional de este conjunto con ataques pesados solo funciona contra monstruos.
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    Correcciones y mejoras, Deadlands

    Diseño artístico y animación
    General
    • Se han solucionado una serie de problemas del contenido de Deadlands, en el que las animaciones de las conversaciones podían provocar bajones de rendimiento y movimientos bruscos.
    Misiones y zonas
    Misiones
    • El Encierro Vil: se ha solucionado un problema que permitía obtener lucentes sin cargar como botín, lo que impedía avanzar en la misión antes de abrir el portal al nivel superior.
    • El botín del Deshacedor: ya no es necesario coger dos armaduras daédricas que provocaban un efecto negativo al agruparse. Ahora solo hacen falta el arma, el escudo y una de las dos armaduras.
    Staff Post
  • ElenaMinervae
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    Correcciones y mejoras, Elsweyr

    Exploración y generación de objetos
    General
    • Se ha solucionado un problema que impedía que el fragmento de cielo apareciese en el mapa de la Tumba de las Serpientes al estar cerca de él.
    Staff Post
  • ElenaMinervae
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    Correcciones y mejoras, Firesong

    Diseño artístico y animación
    General
    • Se han solucionado una serie de problemas del contenido de Firesong, en el que las animaciones de las conversaciones podían provocar bajones de rendimiento y movimientos bruscos.
    Exploración y generación de objetos
    General
    • Ya se puede matar a ciertas cabras de Galen.
    • Ya no hay dos entradas de memoria eidética para la canción de pescadores de Vastyr.
    Misiones y zonas
    General
    • Ya se puede interactuar con la puerta que da a la biblioteca arcana de Tor Draioch una vez completada la misión. Si os faltaba algún libro, a partir de ahora podréis acceder a él.
    • Ahora aparece una copia de la carta de Aurelia Jourvel en la biblioteca del castillo de Navire tras completar la misión “El símbolo perdido”.
    • Ahora aparece una copia del horrible poema de Nilsmon en el baúl de los barracones de los caballeros tras completar “Torneo del corazón”.
    • Ahora hay una copia de la tablilla de la Piedra del testimonio en el exterior de Lar de Hiedra tras completar la misión “El Sueño de Kasorayn”.
    Misiones
    • Un círculo en colapso: se ha solucionado un problema que incrementaba dos veces la misión al interactuar con las amarras en grupo.
    • Una mar de problemas: se ha solucionado un problema que podía provocar que los miembros del grupo perdieran la sincronización y quedaran bloqueados mientras disparaban la balista.
    • El asedio de Vastyr: se ha solucionado un problema que impedía hablar con el conde Mornard.
    • Mareas de la ruina: se ha solucionado un problema que podía provocar impedir que se interactuara con sir Stefan Mornard en el castillo de Tonnere debido a una colisión invisible.
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    Correcciones y mejoras, Greymoor

    Antigüedades
    General
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de la herramienta Ojo del anticuario de 30 a 20 s.
    Misiones y zonas
    Misiones
    • La Hueste Gris: el mapa de Tzinghalis ya no se transforma mágicamente de un mapa de La Grieta (cuando se coge) a un mapa de Skyrim (cuando se coloca).
    Staff Post
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    Correcciones y mejoras, High Isle

    Exploración y generación de objetos
    General
    • Se ha solucionado un problema que podía provocar que los jugadores que estaban sobre las trampas de pinchos de postes de muros fuesen alcanzados por ellas al activarlas en Isla Alta.
    Misiones y zonas
    Misiones
    • Sin rastro: se ha solucionado un problema que impedía que Jhaka se alejase de manera perceptible en medio del combate.
    • Huida de Amenos:
      • Se ha solucionado un problema que provocaba que el príncipe Irnskar se cambiase de ropa delante de vosotros. Qué poca vergüenza.
      • Se ha solucionado un problema que impedía que reapareciese el rey supremo Emeric si se quedaba atascado mientras os seguía.
      • Se ha solucionado un problema de una de las líneas de Caska, que se cortaba.
    • Descanso de Garick: a partir de ahora, una vez terminada la misión, la nota de Cynric estará en el muro de piedra corto cerca del jardín de los girasoles, junto a la entrada al objetivo. ¡Gracias por avisarnos!
    • El premio gordo: se ha solucionado un problema que provocaba que, al interactuar con la placa de la residencia de Finimi, una vez recogidos los objetos, Valentyn sugiriese recogerlos.
    • Torneo del corazón: se ha solucionado un problema que impedía que apareciese Isobel si se aceptaba su misión introductoria desde la interfaz de colecciones en lugar de hacerlo con normalidad.
    • La torre de los problemas: se ha solucionado un problema que, al aceptar la misión intentando invocar a Ascuas cuando ya estaba desbloqueada con otro personaje, impedía que se activara su escena del teatro.
    Historias de homenaje
    General
    • Ahora, los PNJ de la categoría gran maestro de Historias son un poquito más listos.
    • Ahora hay fichas en el tablero de Historias para indicar cuántos usos de benefactores tienes disponibles.
    • Ahora se recibe EXP por las partidas de emparejamiento de Historias disputadas tras la primera victoria del día.
    • Ahora, Brahgas os ofrece la posibilidad de echarle una partida estándar para avanzar en el tutorial.
    • Se ha solucionado un problema que provocaba que, si comprobabais el correo, el sistema considerara que habíais abandonado una partida de Historias sin pediros confirmación.
    Sonido
    • Se han añadido frases a los grandes maestros originales de Historias que usarán cuando los derrotéis.
    Mecánicas de juego
    • Se ha solucionado un problema que provocaba que obtuvierais 2 monedas en lugar de 1 al reclamar el favor del benefactor Hunding a PNJ de nivel experto.
    • Duque de los Cuervos
      • Hurto:
        • Se ha aumentado el coste de 5 a 6.
        • Se ha trasladado el robo del combo 2 al combo 3.
      • Pillaje: se ha trasladado el robo del combo 2 al combo 3.
    • Águila Roja
      • Bruja del clan: se ha reducido su Salud de 4 a 3.
      • Bruja cuervo y Matriarca bruja cuervo: se ha reducido su Salud de 4 a 3.
      • Bruja anciana: se ha reducido su Salud de 4 a 3.
    • Rey brujo Orgnum
      • Invocador de olas tiburón de la tormenta: se ha aumentado el Poder del efecto básico de 1 a 2.
      • Jinete de la Guardia de la Serpiente: se ha añadido +1 de Poder al combo 2.
    • San Pelin
      • Centinelas de Bangkorai: se ha añadido +1 de Poder al efecto básico.
      • Caballeros de san Pelin: se ha añadido +1 de Poder al efecto básico.
    • El rey druida
      • Haruspex del Canto Ardiente: se ha aumentado la Salud de 1 a 2.
    Recompensas
    • Ahora se pueden obtener nuevos logros relacionados con el nuevo mazo de benefactor de Almalexia.
    • En las bolsas de recompensa de Historias se pueden encontrar nuevas pistas para mejorar las cartas del mazo de benefactor de Almalexia.
    • En las bolsas de recompensa de Historias se pueden encontrar los nuevos tapices de Mano de Almalexia y Élite de la Madre Misericordiosa.
    • En las bolsas de recompensa de Historias se puede encontrar un nuevo objeto que permite avanzar en la consecución del logro “Conjurador de cartas”.
    Interfaz
    • Se ha solucionado un problema de la interfaz que podía darse al ver un montón después de haberlo hecho en una partida de Historias de homenaje anterior.
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    Correcciones y mejoras, Markarth

    Monstruos y PNJ
    Monstruos
    • Ahora, el dinasta supremo enano es inmune a las aptitudes de control y de empuje, como debe ser.
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    Correcciones y mejoras, Morrowind

    Misiones y zonas
    General
    • La mansión de Retheran se ha convertido en una subzona de allanamiento.
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    Misiones y zonas
    Misiones
    • Por el rey y la gloria: se ha solucionado un problema que provocaba que Kurog siguiera dando puñaladas al aire tras haber apuñalado a alguien. Se ve que le gustaba tanto que quería repetir. Menuda carta, el tal Kurog. Una carta traicionera donde las haya.
    • Invitación a Orsinium: ahora se obtiene la misión en las notas, no hablando con el cadáver.
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    Correcciones y mejoras, Scalebreaker

    Contenido de grupo y mazmorras
    Mazmorras
    • Guarida de Maarselok
      • General
        • Se ha cambiado el logro Atención al cielo, que ahora se recibe al derrotar a Maarselok sin que ningún miembro del grupo esté afectado por bola de corrupción o tierra maldita.
        • Se ha cambiado el logro Maestría jardinera, que ahora se recibe al derrotar a la mole cerúlea mientras está enfurecida por la tierra maldita de Maarselok en el modo Veterano.
      • Maarselok en pleno vuelo
        • Ahora, Gadnalon grita con menos frecuencia.
        • Maarselok ya no bombardea la zona del encuentro y, además, se ha aumentado su velocidad de vuelo.
        • Se ha aumentado el daño de la bola de corrupción, que ahora se lanza con más regularidad.
        • Ahora, Maarselok deja la tierra maldita después de bombardear a la mole cerúlea.
        • Ahora, la mole cerúlea pierde menos tiempo entre ataque y ataque, y ya no se ralentiza al atacar.
        • Se ha aumentado el daño que inflige la mole cerúlea con las garras.
        • Se ha reducido el daño de las semillas de corrupción, que ahora cuentan con indicadores visuales.
    • Sepulcro Lunar
      • Las mascotas del jugador ya no pueden atacar a los esclavos de sangre.
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    Correcciones y mejoras, Shadows of the Hist

    Contenido de grupo y mazmorras
    Mazmorras
    • Ruinas de Mazzatun
      • Arborista Na-Kesh
        • A partir de ahora veréis el daño que recibe la manifestación del hist cuando llevéis el amuleto de mago ur velothi.
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    Correcciones y mejoras, juego base

    Guerra de las Alianzas y JcJ
    General
    • El tablón de misiones de “Mata a 20” incluye ahora “Mata a 20 arcanistas”.
    • A partir de ahora, tras cambiar de nombre a un personaje, aparecerá el correcto en los marcadores de la Guerra de las Alianzas.
    Ciudad Imperial
    • Ahora, en el mapa de las bases de las alianzas de las alcantarillas de la Ciudad Imperial hay un icono que indica la salida de la base al mundo superior, además de varios indicadores que llevan al exterior en la mayoría de los casos.
    Diseño artístico y animación
    General
    • Se han corregido varios problemas de accesorios mal alineados o invisibles por todo el juego.
    • Se han corregido numerosos problemas de las cámaras y las animaciones de interacción en todo el juego.
    • Se ha solucionado un problema que podía provocar ciertos errores visuales al combinar algunos atuendos con los bastones infernales de los compañeros.
    • Se ha solucionado un problema visual que podía provocar que el pasajero de una montura de grupo saltase entre el suelo y la silla.
    • Se ha solucionado un problema que podía impediros interactuar con las sillas al entrar en una casa.
    • Se han solucionado varios problemas de animaciones y prendas que se solapaban en diferentes PNJ del juego.
    • Se ha solucionado una serie de problemas, relacionados con las animaciones, que podían provocar cosas como solapamientos inusuales de los PNJ, ojos que desaparecían, casos de levitación o aparición de objetos extraños en el suelo.
    Animación
    • Se ha solucionado un problema que podía provocar que los personajes se quedaran atascados en una animación en la que corrían hacia atrás.
    • Se ha solucionado un problema de las animaciones de giro de los PNJ.
    • Se ha solucionado un problema que impedía que desapareciesen las monturas al descabalgar.
    Elementos visuales
    • Se ha solucionado un problema que impedía que se viese la piel al previsualizar un atuendo o usar un taller de tinte llevando un polimorfo cuando este desaparecía.
    • Ya no se generan errores visuales en los que vuestro personaje aparece superpuesto con el suelo al previsualizar varias monturas en la Tienda de coronas en rápida sucesión.
    Sonido
    General
    • A partir de ahora, los efectos de sonido que hacen las mascotas y las monturas cuando están ociosas se controlarán con la opción “Volumen de efectos” y no con “Volumen de pisadas”.
    • Se ha solucionado un problema que provocaba que cesaran por completo los sonidos ambientales del exterior al entrar en combate.
    Artesanía y economía
    General
    • Algunos objetos de vendedores de bajo nivel se adaptaban al nivel de vuestro personaje, pero ya no lo hacen. A partir de ahora, se venderán siempre por el máximo valor y cantidad de acumulaciones, con independencia del personaje que los haya obtenido. El cambio no se aplica a los objetos que ya están en vuestro inventario, solo a los que obtengáis en adelante. Afecta a los siguientes objetos:
      • Caparazón
      • Oscilador mecánico
      • Cascarón de daedra
      • Engranaje enano
      • Ectoplasma
      • Esencia elemental
      • Piel sucia
      • Membrana
      • Raíz flexible
    • A partir de ahora, los suscriptores de ESO Plus podrán recoger y añadir al arcón de artesanía los objetos adjuntos a los mensajes de proveedores aunque tengan el inventario lleno.
    • Se ha solucionado un problema que permitía reconstruir ciertos conjuntos de máscara de monstruo por debajo del nivel 50.
    Tienda y cajas de coronas
    General
    • Se han cambiado el nombre y la descripción de la “pintura corporal de la Madre Misericordiosa” por “pintura corporal de oda mecánica” para que se ajusten mejor a su realidad temática y al trasfondo general.
    • Se han cambiado el nombre y la descripción de la “pintura facial de la Madre Misericordiosa” por “pintura facial de oda mecánica” para que se ajusten mejor a su realidad temática y al trasfondo general.
    • Se ha solucionado un problema que impedía que se mostrara correctamente el rastro verde de la acción personalizada del barrido del protector de la arboleda.
    Empresas
    • Se ha solucionado un problema que impedía que las piedras de Tel Var que hacen avanzar empresas funcionasen en algunos escenarios.
    Eventos y celebraciones
    General
    • A partir de ahora se eliminarán del diario de misiones la mayoría de las misiones de evento si se desactiva el evento y cambiáis de zona, cerráis la sesión o recargáis el personaje de cualquier otra forma.
      • Nota: ahora mismo, la única excepción es la misión introductoria de Matanza de Descarga Blanca.
    • Se ha añadido un nuevo libro, el “catálogo de la Emprendedora” a la tienda de esta. El libro incluye todos los títulos de su colección, por si os habéis perdido algún evento único con un libro asociado. Cada vez que se añada un libro a esta colección, podéis volver a releer el catálogo para verlo.
    Morfolitos coleccionables
    • A partir de ahora, los fragmentos del morfolito coleccionable de 2022 no aparecerán en la interfaz de colecciones cuando no los tengáis, para reducir un poco el caos.
    • Se ha solucionado un problema que provocaba que la piel de recuerdos de la brisa bucólica y la prenda de bailarín de la pasión estuvieran ocultas si no se habían recogido.
    Matanza de Descarga Blanca
    • Se ha modificado ligeramente la ubicación del indicador del mapa que muestra la posición de la predicadora Maera en la ciudad de Salto de la Daga.
    Exploración y generación de objetos
    General
    • Adhazabi Aba-daro ha conseguido nuevos contactos y ahora dispone de más conjuntos. En los próximos meses, cuando os encontréis con ella, puede que veáis máscaras, hombreras, anillos y collares que no estaban a la venta hasta ahora.
    • Se han aumentado mucho las probabilidades de que aparezca el primer fragmento de coleccionable del día en una mazmorra pública.
    • Si estabais previsualizando algún objeto al invocar a un compañero, ya no se le aplicará el objeto a este.
    • Se ha solucionado un problema que impedía que algunos cofres argonianos apareciesen resaltados al usar la vista aguda.
    • Ahora se puede revertir el apodo de los coleccionables al predeterminado si se desea.
    • Se ha solucionado un problema que impedía acumular debidamente determinados objetos susceptibles de robo.
    • Se ha introducido un pequeño cambio en las ayudas emergentes de algunos peces de agua salada poco comunes para dar mayor uniformidad a las descripciones de los peces de trofeo.
    Logros
    • Hemos repasado los textos de todos los logros para darles mayor claridad y estandarizarlos mejor.
    Casas
    General
    • Ahora, los paquetes de mobiliario vienen en un práctico contenedor para que ocupen menos espacio hasta que estéis listos para usarlos.
    • Se han estandarizado los paquetes de mobiliario, que ahora utilizan siempre esta denominación: “Paquete de mobiliario”.
    • Se ha solucionado un problema que impedía que muchos muebles estuvieran asignados a las categorías correctas en el menú del inventario (Asientos, Talleres de artesanía e Iluminación).
    Hogares
    • Cabaña del lago Amaya
      • Se ha arreglado un agujero que tenía uno de los muros exteriores.
      • Se ha solucionado un problema de solapamiento de la cámara con una pared.
      • Se ha solucionado un problema que provocaba que una de las paredes se solapara con el muro al abrirla.
      • Se arreglado la base de un pilar de sustentación, que parpadeaba.
    • Bastión Sanguinaris
      • Se ha arreglado una puerta que se convertía en un recuadro *** cuando se abría y se cerraba.
    • Cabaña del aquelarre exorcizada
      • Se ha solucionado un problema que provocaba que el mensaje de error que aparecía en la esquina superior derecha al tratar de comprar la casa tras obtener el logro, pero fuera del Festival de las Brujas, fuese un mensaje genérico que decía “Esta oferta ha terminado”. Ahora indica que la casa solo está a la venta durante el Festival de las Brujas.
    • Faro Rompeniebla
      • Se ha solucionado un problema que provocaba solapamientos de la cámara con diferentes paredes y rocas.
      • Se ha solucionado un problema de texturas alargadas de algunas vigas de madera.
      • Se ha arreglado el pequeño agujero que tenía en la parte baja un barco anclado a cierta distancia de la costa.
      • Se ha solucionado un problema que provocaba que parpadease la hierba cerca de los muelles en los que se accede al barco que lleva a Galen.
    • Barro Modesto
      • Se ha solucionado un problema grave de solapamiento entre la puerta de la estructura principal y los muros exteriores.
    • Aguja de Velo Marino
      • Se ha arreglado una pequeña sección del suelo que parpadeaba.
    Mobiliario
    • Se ha solucionado un problema que provocaba que al mueble “hogar druídico, piedra” le faltasen las etiquetas “Interactuable” y “Luz”.
    • Se ha solucionado un problema que provocaba que el mueble “brasero khajiita, encantado” estuviera incluido en una categoría errónea en el editor de casas (Servicios > Talleres de artesanía). Ahora está en la categoría correcta, Iluminación > Braseros.
    • Se ha solucionado un problema del nombre de las recetas “puente druídico, viviente” y “horno druídico, piedra”, que no indicaban la profesión.
    • Se han solucionado algunos problemas de los siguientes muebles, que costaba colocar con el editor de casas:
      • Escaleras de Isla Alta, baldosas
      • Escaleras de Isla Alta, grande, castillo
      • Tened en cuenta que los ajustes no afectarán a las versiones ya colocadas de los muebles.
    • Se han corregido los iconos de los siguientes muebles, que eran erróneos:
      • Arbusto, poco denso rosa
      • Arbusto, poco denso violeta
    • Se han corregido algunos problemillas de las texturas que provocaban extensiones, solapamientos, agujeros o decoloraciones. Afectaban a los siguientes muebles:
      • Coral supurante, naranja carmesí
      • Estatuilla: guerrero orco
      • Puesto de Cárcava, mercader de huesos
      • Jaula druídica, madera con hiedra
      • Base de estatua de Orsinium
      • Puente druídico, viviente
      • Trono druídico, floración de Y'ffre
    • Se han solucionado algunos problemas de falta de correspondencia entre los puntos de colisión y los gráficos de los siguientes muebles, lo que podía provocar que el personaje pareciese levitar si caminaba sobre ellos:
      • Escultura del Canto Ardiente, arco
      • Plataforma druídica, troncos
      • Poste druídico
      • Poste druídico, arco
      • Puerta druídica, piedra
      • Tienda falmeri, cónica
      • Choza falmeri, larga
      • Muro druídico, piedra
      • Cortina de pared ornada, malva
      • Arco de Guardias Rojos, cuatro columnas
      • Cristal de resonancia, cerúleo
    • Se ha solucionado un problema visual que podía provocar la aparición de líneas blancas en el fondo de la previsualización de muebles muy grandes dependiendo de la relación de aspectos del cliente de juego.
    Varios
    General
    • Se ha solucionado un problema poco frecuente que podía provocar que se colgara el juego al cargar.
    • Hemos solucionado un problema poco frecuente de bloqueos que podían darse al cerrar sesión.
    • Se ha solucionado un problema poco frecuente de bloqueos que podían darse al ajustar el volumen de la música.
    • Se ha solucionado un problema que provocaba que los gráficos se volvieran más oscuros al pasar de FSR a DLSS/DLAA.
    Misiones y zonas
    General
    • Se han solucionado numerosos problemas de objetos que aparecían hundidos, solapados o mal alineados en el mundo.
    • Se han solucionado varios problemas relacionados con el movimiento de guardias, ciudadanos, enemigos y zambonis.
    • Se han corregido numerosas erratas en diálogos, libros, etc.
    • Se han solucionado varios problemas que impedían que algunos civiles respondiesen a los actos delictivos que sucedían cerca de ellos.
    Misiones
    • Ahora se puede acceder con la misma facilidad a las misiones introductorias de los gremios de magos y luchadores desde todos los puntos donde se inician.
    • Ahora se puede acceder con la misma facilidad a la misión introductoria del sistema de viviendas, Habitación disponible, desde todos los puntos donde se inicia.
    • Ahora, para acceder a las misiones introductorias del gremio de ladrones y la Hermandad Oscura, hay que estar al menos en el nivel 5 (y tener el contenido correspondiente, claro). Estas misiones siguen disponibles a cualquier nivel en sus zonas respectivas (Perdición de Hew y la Costa de Oro).
    Puerto Gélido
    • La ciudadela debe caer: se ha solucionado un problema que no os sacaba de la pirámide de la ciudadela del Saqueador.
    • La Ciudad Hueca: se ha solucionado un problema relacionado con la ubicación del personaje que asigna la misión cuando se usa la guía de zona.
    Craglorn
    • Catacumbas de Límite Celestial: se ha solucionado un problema relacionado con el evento del cofre antiguo de las catacumbas de Límite Celestial que podía provocar que se bloqueara al matar los esqueletos adicionales.
    Marca Oriental
    • Hora del baño: se ha solucionado un problema que provocaba que un compañero o ayudante se encogiese, enfermo, al darle las sales de baño a Dralof.
    Glenumbra
    • Cenizas y alivio: se ha solucionado un problema que permitía que se generaran varios Luzmash.
    Corral de Khenarthi
    • Tormenta en el horizonte: se ha solucionado un problema que podía impedir que Razum-dar saliera corriendo tras presentaros a Ealcil, lo que, si os colocabais en determinada posición, provocaba que vierais a varios Razum-dar a corta distancia. El mundo no está preparado para varios como él.
    Historia principal
    • Un alma condenada en Puerto Gélido: ahora se puede ver a través de la puerta de la celda al principio de la misión principal de la Prisión de los Lamentos, como antes.
    Pantano de las Sombras
    • Se ha solucionado un problema que podía provocar que Urrai, el jefe de la cueva Raíz Amarga, apareciese en el techo.
    Refugio de la Tormenta
    • Cierta casa abandonada cerca de la Abadía del Paria ya no aparece como propiedad de fuerzas mortales o sobrenaturales, aunque aún quedan indicios de su naturaleza retorcida.
    • El destino de sir Hughes: Odette Jerrick ya no se dedica a pasear por la sala, algo que, en ocasiones, provocaba que se fuera a por tabaco para no volver. Sabemos que es muy duro hacer de niñera.
    Tutorial
    • Se ha solucionado un problema que podía provocar que, al volver a la armería, Norianwe os empujara a través de la geometría de la puerta y os encontrarais en un espacio fuera del espacio de juego. Horrible, ¿no? Es un sitio donde no hay botín ni recompensas, solo un número infinito de Stugas.
    • Se han vuelto a corregir varios problemas relacionados con los indicadores de la brújula y el mapa en el tutorial de Balfiera.
    • Las Puertas de la Inflexibilidad:
      • Se han corregido varios problemas relacionados con los indicadores de la brújula y el mapa en el tutorial de Balfiera.
      • Se ha solucionado un problema que permitía arreglar los portales de la Galería del Hadoturgo.
      • A partir de ahora, la cámara ya no quedará bloqueada al salir del juego y volver a entrar.
    Vampiro
    • Se ha añadido una copia del libro “Rito de la transmisión” cerca de todos los portales que llevan a la instancia de la misión de los vampiros. Para verla, tenéis que haber completado “Vástago de la Matriarca Sangrienta”.
    Hombre lobo
    • Se ha solucionado un problema que provocaba que apareciesen ciertos objetos en las manos (¿zarpas?) de los hombres lobo al obtener recursos.
    Interfaz
    General
    • A partir de ahora, aparecerá un mensaje de confirmación si la recompensa de una misión va a superar el límite correspondiente (algo que sucede, sobre todo, con los billetes de evento).
    • Se han solucionado algunos problemas relacionados con los nombres flotantes de los monstruos en el juego base.
    • Se ha solucionado un problema que impedía que las pantallas de la interfaz ordenasen bien los objetos en el cliente del juego en chino.
    • Se ha solucionado un problema que podía provocar que se viesen mal las ruedas rápidas de la interfaz si se pulsaba la tecla asignada a ellas al mismo tiempo que se abría un menú.
    • Se ha añadido un efecto de resalte del fondo que debía aparecer en el marcador de emperador junto a vuestro nombre.
    • Se ha solucionado un problema de la interfaz que podía presentarse al cambiar del teclado al modo mando mientras el personaje se equipaba con algún objeto de la armería o guardabais esta.
    • Se ha actualizado el panel de errores de la IU, que ahora incluye un código que se puede incluir en los informes de bugs o mensajes en el foro, y se ha añadido una opción para errores avanzados de la interfaz que contiene más opciones.
      • La opción se encuentra en la pantalla de complementos.
    • Se ha añadido el comando de chat /roll, que permite enviar mensajes enrollados aleatorios al chat del grupo.
    • Se ha solucionado un problema que impedía que apareciese la ayuda emergente de la barra posterior de la armería cuando estaba bloqueada.
    • Se ha solucionado un problema que impedía que apareciesen las instrucciones de la comprobación de estado en algunas interfaces, como las de los talleres de artesanía o la armería.
    Accesibilidad
    • Se ha añadido a varias pantallas la narración y se han corregido varios errores de narración.
    • Se ha añadido un ajuste de accesibilidad formado por ruedas de acceso rápido que se pueden activar o desactivar. Si se activa la rueda de acceso, se podrá abrir sin tener que mantener pulsado el atajo de teclado, y cada espacio tendrá un atajo que se podrá usar para seleccionarlo.
    • Se ha solucionado un problema que impedía que se guardara el valor del volumen de la narración entre sesión y sesión.
    • Se ha solucionado un problema que impedía que el editor de casas volviese a narrar la pantalla después de activar la ayuda emergente.
    Tienda de coronas
    • Se ha solucionado un error que provocaba que la interfaz de la Tienda de coronas volviera al principio de la página cada vez que se desbloqueaba un coleccionable.
    Modo mando
    • Se han solucionado varios problemas de atajos de teclado que mostraban su versión del modo mando a pesar de haber activado la opción de mostrar las versiones para teclado.
    • Ahora, el menú de opciones de la pantalla de logros incluye una opción para vincular el logro en el chat.
    • Se ha solucionado un error de interfaz que podía darse al abrir el menú rápido de campeón o entrar en la barra de campeón al alejarse de la vista de un grupo.
    • Se ha solucionado un problema que permitía desplazarse por la pantalla Enviar correo con el selector de moneda todavía abierto.
    • Se ha solucionado un problema que permitía desplazarse por la pantalla Tienda del gremio con los selectores de intervalos de precios todavía abiertos.
    • El desplegable del menú de opciones del ayudante para la deconstrucción ya está correctamente alineado con el resto de los elementos.
    • El divisor de las ayudas emergentes sobre historia de los gremios ya aparece en lo alto del fondo de la ayuda emergente.
    • Se ha solucionado un problema que podía expulsar al jugador del recuadro de búsqueda de la pestaña de venta de la tienda del gremio mientras escribía.
    • Se ha solucionado un problema que impedía que apareciesen algunos vínculos a viviendas incluso como vínculos a su previsualización si no estaban bien formados.
    • Los objetivos de la ayuda emergente del almanaque de Cadwell aparecen ya a la derecha de los puntos, como debe ser.
    • Las misiones cumplidas que se pueden entregar aparecen ya bajo el encabezado “Tareas”.
    • En Colecciones y Gestos, al asignar un coleccionable o un gesto a la rueda rápida, no aparece el atajo de asignación si no habéis seleccionado un espacio en la ruda.
    • Al reabrir una tienda, ya no aparece un instante la última pestaña que habíais visto en la sesión anterior.
    Mecánicas de juego
    • Ya no aparecerán en la brújula los marcadores de objetivo aplicados a los jugadores enemigos y sus invocaciones, sino solo en el nombre flotante.
    Staff Post
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