Mantenimiento de la semana del 2 de diciembre
• [COMPLETADO] PC/Mac: Mantenimiento por parches de los megaservidores NA y EU – 2 de diciembre, de 10:00 - 15:00 (hora peninsular)
• Xbox: Mantenimiento por parches de los megaservidores NA y EU – 4 de diciembre, de 12:00 - 18:00 (hora peninsular)
• PlayStation®: Mantenimiento por parches de los megaservidores NA y EU – 4 de diciembre, de 12:00 - 18:00 (hora peninsular)

Notas del parche versión v1.30.1.0/2.39/1.21 para consolas

ElenaMinervae
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La versión v1.30.1.0/2.39/1.21 de The Elder Scrolls Online incluye correcciones de errores importantes. Por ejemplo, se han solucionado varios casos de bloqueos que dejaban de funcionar tras hacer esquivas rodando o aporrear, vuelven a aparecer las pistas de antigüedades, se han corregido algunas misiones y problemas de cuelgues, ha reaparecido la página de estilo de la máscara de Kjalnar y muchas cosas más.

Tened en cuenta que hay un problema conocido relacionado con los bloqueos que suele darse cuando se intenta cambiar de arma mientras esta se saca o se desenvaina y se traduce en que no se puede bloquear de nuevo hasta que cambiáis de zona o volvéis a iniciar sesión. Esto se corregirá en el próximo parche progresivo.
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    Correcciones y mejoras, Dragonhold

    Misiones y zonas
    Misiones
    • El Eón Oscuro: se ha solucionado un error que impedía atacar a Joorahmaar tras aterrizar.
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    Correcciones y mejoras, Firesong

    Diseño artístico y animación
    General
    • Se ha solucionado un problema que provocaba que varios druidas lucieran los atuendos incorrectos.
    • Se ha solucionado un problema que provocaba que las partes doradas de los motivos de la Casa Mornard se volvieran verdes al teñirlos de azul.
    Exploración y generación de objetos
    General
    • Se ha solucionado un problema que hacía que acariciar a una vaca concreta otorgara carne, cuero o tripas. Claramente no debería funcionar así.
    Casas
    Mobiliario
    • Se ha solucionado un problema con el mobiliario de logros “Manantial del Canto Ardiente, Basalto”, que no mostraba el aspecto correcto si se contemplaba desde la distancia.
    • Se ha actualizado una serie de mobiliario que se puede fabricar, y que permite sentarse, para que muestre una etiqueta que lo indique en la descripción.
    Monstruos y PNJ
    General
    • Se ha solucionado un problema que impedía que el druida Rerlas, el jefe de la cueva de Hiedra de Ascuas, reapareciera tras derrotarlo.
    Misiones y zonas
    General
    • Ya no pone “Lar de Hiedra” en la puerta que lleva a Galen desde Lar de Hiedra.
    • Se ha solucionado un problema que impedía interactuar con la ermita de las afueras de Vastyr estando en ciertas zonas.
    • Se ha solucionado un problema que provocaba que apareciera una interrogación en lugar de subrayarse el texto al señalar Galen desde el mapa del mundo.
    Misiones
    • Una mar de problemas:
      • Se ha solucionado un problema que hacía que se mostraran dos marcadores en el mapa para el paso de la misión que requiere hablar con Dhulef.
      • Se ha solucionado un problema que impedía interactuar con la druida Laurel durante el paso de la misión en el que se debía hablar con ella.
      • Se ha solucionado un problema que provocaba desincronizaciones entre jugadores agrupados y les impedía completar el paso de la misión “Investiga la aldea de Tuinh”.
    • Un corazón ennegrecido:
      • Se ha solucionado un problema que provocaba que, al acercarse a una escena durante esta misión en medio de un combate, esta no avanzase hasta que se volvía a iniciar sesión.
      • Se ha solucionado un problema que podía impedir que el anciano Pitof hiciese avanzar la misión tras limpiar las bocas de musa hinchadas.
    • Los lamentos del bosque: se ha solucionado un problema que provocaba que, al reiniciar sesión durante una misión, los prisioneros reaparecieran tras haberlos rescatado.
    • Ojo por ojo: se ha solucionado un problema que provocaba que, en ocasiones, un escondite apareciera bajo el suelo.
    • Guardián de Y'ffelon: el druida Nhevin ya no pasa directamente de estar arrodillado a ponerse de pie al hablar con él.
    • Carteles útiles: se ha solucionado un problema que impedía que los carteles se alinearan correctamente con las paredes.
    • Perspectivas de empleo poco estables: se ha solucionado un problema que permitía a Hierot irse de la conversación inicial si se hablaba con él rápidamente.
    • El Sueño de Kasorayn: se ha solucionado un problema que hacía que el druida Aiven mirara en la dirección incorrecta mientras hablaba sobre la tablilla de piedra, durante el sueño final de Kasorayn.
    • El Señor oculto:
      • Se ha solucionado un problema que hacía que estar de pie en un lugar concreto durante el paso de la misión “Registra la sala privada del comandante de los caballeros” provocara que el icono de la brújula del mapa fuera cambiando rápidamente.
      • Se ha solucionado un problema que hacía que la llave del jardín estuviera oculta bajo una cuerda durante el registro de las mazmorras de Descanso de Garick.
      • Se ha solucionado un problema que provocaba que la druida Laurel examinara una columna sin runas tras declarar: “¡Esas inscripciones son druídicas, no hay duda!”.
    • El Trono de Hiedra:
      • Se ha solucionado un problema que impedía teletransportarse fuera de la zona al acabar la misión.
      • Se ha solucionado un problema que hacía que, si vuestro personaje moría durante el paso de la misión “Vuelve a Vastyr”, no se mostraba la ruta correcta de vuelta al resucitar.
      • Se ha solucionado un problema que hacía lady Arabelle Davaux mostrara una postura demasiado relajada para estar en combate.
      • Se ha solucionado un problema que provocaba que lady Arabelle Davaux atravesara las olas, y no la arena, cuando os seguía por la playa.
      • Se ha solucionado un problema que hacía que, si os caíais del barco, no se os indicara correctamente cómo volver a subiros.
      • Ahora, el paso de la misión “Vuelve al castillo de Mornard” indica específicamente el lugar al que hay que ir.
      • Se ha solucionado un problema que provocaba que los PNJ hablaran independientemente del paso de la misión.
      • Se ha solucionado un problema que provocaba que la druida Laurel se teletransportara de forma extraña por el mapa al quedarse atascada.
      • Se ha solucionado un problema que provocaba que los seguidores de la historia dejaran de seguirte tras morir.
      • Se ha solucionado un problema en la misión final que provocaba que acabarais en un bucle de muerte interminable (cosa que solo mola en DEATHLOOP).
    • El mar está inquieto:
      • Se ha solucionado un problema que hacía que, en ocasiones, la misión se quedara atascada si leíais la nota que hay cerca de Umindior antes de que él os lo pidiera.
      • Se ha solucionado un problema que impedía hablar con Quen tras aceptar la misión.
      • Se ha solucionado un problema que provocaba que Quen apareciera por duplicado.
      • Se ha solucionado un problema que provocaba que se pudiera escuchar de nuevo el ominoso sonido de Umindior al retroceder por la mazmorra.
      • Se ha solucionado un problema que provocaba que, al salir del menú de saquear sin sacar el objeto de misión, el diálogo de Quen avanzara como si se hubiera recogido.
    • El asedio de Vastyr:
      • Se ha solucionado un problema relacionado con una escena con Stefan y la capitana Siravaen que provocaba que esta no se activara, lo que impedía que la misión avanzara adecuadamente.
      • Se ha solucionado un problema que provocaba que Stefan empezara a hablar antes de que cargara el personaje del jugador.
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    Correcciones y mejoras, Greymoor

    Antigüedades
    Pistas
    • Se ha solucionado un problema que provocaba que la pista de la antigüedad hebilla de metal de rana no se soltaran de su origen intencionado.
    • Se ha solucionado un problema que impedía que soltaran correctamente las pistas de las antigüedades parte de mesa de dibujo maltrecha y discos de arcilla del Camino Verdadero.
    • Se ha solucionado un problema que provocaba que ciertas pistas de antigüedades aparecieran dos veces al saquear el alijo tras completar un respiradero volcánico de Isla Alta o Galen.
    Varios
    General
    • Se ha solucionado un problema que podía provocar que el juego se colgara cerca de ciertos monstruos.
    Edited by ElenaMinervae on 16 de diciembre, 2022 9:51
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    Correcciones y mejoras, Harrowstorm

    Exploración y generación de objetos
    General
    • Se ha solucionado un problema que impedía que apareciera la página de estilo de la máscara de Kjalnar en el Sepulcro Profano.
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    Correcciones y mejoras, High Isle

    Contenido de grupo y mazmorras
    Prueba del Arrecife Temible
    Exploración y generación de objetos
    General
    • Se ha solucionado un problema que provocaba que el motivo de marino de Syrabane no apareciese siempre en cofres del Arrecife Temible.
    Misiones y zonas
    General
    • Gaspar Bavette y Perditte Noie ya no hablarán sobre la conferencia de paz tras completar las misiones de historia de Legado de los Bretones. Todas. Ya sabéis cuál.
    Historias de homenaje
    General
    • Se ha solucionado un problema que provocaba que algunos PNJ usaran la versión de benefactor antigua del rey hechicero Orgnum.
    • Ahora, los PNJ de Historias de homenaje son un poco más espabilados.
    • Se han añadido dos libros de pistas de Historias de homenaje a la colección de libros de este juego.
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    Combate y sistemas de juego

    Combate y habilidades
    General
    • Se ha revertido un cambio pensado para corregir un problema que provocaba que los aporreos anularan la activación de los ataques pesados. Esta corrección, por su parte, provocaba otro error que anulaba los bloqueos tras esquivar rodando o aporrear.
    • Se ha solucionado un problema que impedía que los encantamientos persistieran entre zonas.
    Guardián
    • Equilibrio verde
      • Semilla sanadora
        • Semillas florecientes (evolución): se ha solucionado un problema que hacía que la curación de esta evolución al acabar la habilidad o lanzarse de nuevo regresara cuando no debía en función de la cantidad de objetivos presentes.
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    Correcciones y mejoras, juego base

    Diseño artístico y animación
    General
    • Se ha solucionado un problema con el peinado corto y ondulado, que parecía flotar en los personajes femeninos.
    Exploración y generación de objetos
    General
    • Se ha solucionado un error que impedía abrir el cofre extraño que hay de camino a Bosque del Cuervo si ibais con un compañero, un seguidor o una mascota activos.
    Casas
    General
    • Los enlaces a viviendas de jugadores vuelven a funcionar en la ventana de chat con el filtro de lenguaje inapropiado activado. ¡No hay nada inapropiado en invitar a tus amigos, filtro!
    Varios
    General
    • Activar la opción “Limitar seguidores en ciudades” ya no hace que el juego se cuelgue.
    • Se ha solucionado un problema de cuelgues poco frecuentes que podía darse cuando se descargaban los personajes.
    Monstruos y PNJ
    General
    • Las habilidades de gancho de los monstruos ahora empujarán hacia atrás y aturdirán a vuestros personajes con más coherencia.
    • Se ha solucionado un problema que provocaba que los lobos huargos se volvieran invisibles temporalmente durante ciertas transiciones de posturas.
    Misiones y zonas
    Glenumbra
    • Campeón de las guardianas: se ha solucionado un problema que impedía que las moles arbóreas en los eventos de oleadas de wyrdesas reiniciaran el evento al esquivar, lo que provocaba que el encuentro dejara de funcionar.
    Malabal Tor
    • Inteligencia naval: ya no se produce un error de interfaz al hablar con Glanir durante esta misión.
    Interfaz
    Correo
    • Se ha solucionado un problema que provocaba que se solapara texto en la pantalla de correo si no había correo.
    Marcadores de objetivo
    • Se han desactivado temporalmente los marcadores de objetivo para que no puedan utilizarse contra enemigos y sus seguidores en zonas JcJ. Aún se pueden usar para marcar a personajes amistosos.
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