Mantenimiento de la semana del 2 de diciembre
• [COMPLETADO] PC/Mac: Mantenimiento por parches de los megaservidores NA y EU – 2 de diciembre, de 10:00 - 15:00 (hora peninsular)
• Xbox: Mantenimiento por parches de los megaservidores NA y EU – 4 de diciembre, de 12:00 - 18:00 (hora peninsular)
• PlayStation®: Mantenimiento por parches de los megaservidores NA y EU – 4 de diciembre, de 12:00 - 18:00 (hora peninsular)

Notas del parche - Firesong y actualización 36

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Resumen
Os damos la bienvenida a la actualización 36 de The Elder Scrolls Online y al último DLC de la aventura de este año, Legado de los Bretones: Firesong. En esta actualización, podréis explorar la isla de Galen y adentraros en la cultura y las historias de los druidas de Tamriel. Y, mientras lo hacéis, conseguiréis nuevos conjuntos de objetos, coleccionables únicos, antigüedades, logros y mucho más. Además, podréis obtener un nuevo mazo de benefactor de Historias de homenaje durante vuestras aventuras en Firesong: el rey druida.

En el parche de la actualización 36 del juego base, hemos añadido un nuevo sistema de marcas de objetivo que os permite colocar un icono único a vuestros aliados, enemigos e incluso a vosotros mismos. También hemos introducido una serie de mejoras prácticas en las casas, así como un nuevo ajuste que permite ocultar a las mascotas en las inmediaciones de algunos de los talleres con más interacciones de las ciudades. Ahora, en el caso del JcJ, las bonificaciones de emperador están ligadas a la cantidad de bastiones que tengáis, y hemos añadido talleres de armería tanto en Cyrodiil como en la Ciudad Imperial. ¡Gracias y que os divirtáis!
Edited by ElenaMinervae on 25 de noviembre, 2022 10:58
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    Nuevas funcionalidades/actualizaciones/cambios importantes

    Paquete de contenido descargable Firesong
    Nueva zona: Galen

    ¡Preparaos para partir en una nueva aventura! En esta actualización, podréis viajar a la isla más septentrional del archipiélago de las Systres, Galen, y descubrir el secreto de los druidas y su conexión con el legado de los bretones.
    • Para entrar en la zona, podéis hacer una de estas cosas:
      • Usar la ermita de la ciudad de las afueras de Vastyr.
      • Usar la embarcación situada en Salto de la Daga o en Bahía de Gonfalón, en Isla Alta.
      • Viajar hasta un amigo que se encuentre ya en Galen.
        • Cuando lleguéis a la isla de Galen, buscad a Dhulef, miembro del gremio de magos, para empezar con las primeras misiones de la trama principal.
    • Firesong incluye una nueva y emocionante historia de zonas, 2 nuevas cuevas, 2 poderosos jefes de mundo, eventos de mundo de respiraderos volcánicos y un jefe de mundo errante que pondrá a prueba vuestras habilidades.
    • Podréis obtener nuevos conjuntos de objetos que solo se encuentran en Firesong (tal como se explica más abajo) y nuevas recompensas de atuendos y casas por completar determinados logros y contenidos de la zona.
    • Si completáis las historias de zona de High Isle y Firesong, desbloquearéis la línea de misiones de final de año y desvelaréis la verdad que se oculta detrás del Señor de los Ascendentes.
    Nuevos conjuntos de objetos
    • Exterior
      • Ligero: gastrónomo de callejón
        • 2 – Añade 657 de probabilidad de crítico
        • 3 – Añade 657 de probabilidad de crítico
        • 4 – Añade 129 de daño de arma y hechizo
        • 5 – Al tener una ventaja por comida activa, el daño crítico y la curación crítica aumentan un 13 %.
      • Medio: teúrgo de polilla fénix
        • 2 – Añade 129 de recuperación de aguante
        • 3 – Añade 129 de recuperación de aguante
        • 4 – Añade 1096 de aguante máximo
        • 5 – Cuando un personaje se cura a sí mismo o a un aliado, el objetivo recibe valentía menor y fuerza menor durante 10 s, lo que le otorga 215 puntos a su daño de arma y hechizo, y aumenta un 10 % el daño crítico que inflige. El efecto puede repetirse una vez cada 12 s por cada objetivo.
      • Pesado: baluarte del Draoife
        • 2 – Añade 1096 de aguante máximo
        • 3 – Añade 1206 de salud máxima
        • 4 – Añade 1096 de aguante máximo
        • 5 – Al bloquear un ataque, se recibe una acumulación de inflexión durante 10 s. Máximo de 3 acumulaciones. Se puede obtener 1 acumulación cada 0,5 s. Aumenta en 106 puntos la recuperación de magia y aguante por cada acumulación de inflexión.
    • Artesanía
      • Reprensión de quimera
        • 2 – Añade 1096 de magia máxima
        • 3 – Añade 1206 de salud máxima
        • 4 – Añade 1096 de aguante máximo
        • 5 – Al obtener recursos por un ataque pesado totalmente cargado, también se otorgan 2363 unidades del recurso obtenido a los tres aliados más cercanos al objetivo.
      • Artesano de bosque maduro
        • 2 – Añade 129 de recuperación de aguante
        • 3 – Añade 129 de recuperación de magia
        • 4 – Añade 129 de recuperación de salud
        • 5 – Tras tomar una poción, se obtienen 245 puntos de recuperación de salud, magia y aguante durante 45 s.
      • Garra de espectro del bosque
        • 2 – Añade 657 de probabilidad de crítico
        • 3 – Añade 129 de daño de arma y hechizo
        • 4 – Añade 657 de probabilidad de crítico
        • 5 – Añade 2037 de probabilidad de crítico a las aptitudes de clase.
    • Objetos míticos
      • Cofre mediano – Revestimiento de Jolgorio del Fauno
        • Al esprintar sin parar durante 1 s, se obtiene la capacidad de atravesar a los enemigos. Los enemigos atravesados quedan encantados durante 4 s y pierden la capacidad de atacar o usar aptitudes al moverse hacia el lanzador. Al encantar a un enemigo de este modo, se recuperan 678 puntos de aguante y magia, y 678 de salud. Al hacerlo, se abandona el sigilo.
      • Piernas ligeras: retozo de la tejedora de tormentas
        • Añade 300 de recuperación de magia. Ahora, al esprintar, esquivar rodando, aporrear, liberarse, permanecer en sigilo o bloquear, se consume magia en lugar de aguante. Mientras se bloquea, se usa el sigilo o se esprinta, no se puede recuperar magia, pero sí aguante.
      • Cinturón pesado: custodia de Syrabane
        • Al bloquear, permaneces inmóvil y creas una zona de protección de 12 metros. Los aliados que están en la zona de protección aumentan su mitigación al bloquear un 30 % y su recuperación de salud en 950.
    Comentario de los desarrolladores: la mitigación al bloquear y la recuperación de salud solo afectan a los aliados del portador del conjunto, no a él. Cuidado al combinar el muro de escudo con esta habilidad, dado que no podréis moveros hasta que termine la máxima.

    Nuevo mazo de benefactor: el rey druida

    Esta actualización os permitirá obtener un nuevo mazo de benefactor de Historias de homenaje durante vuestras aventuras en Firesong. El benefactor rey druida os recompensará por usar los tipos de cartas correctos en el momento justo, por lo que el orden en el que juguéis vuestras cartas es fundamental para garantizar el mejor resultado posible.
    • Desbloquearéis fragmentos del mazo de benefactor rey druida al completar varias actividades en la nueva zona de Galen, pero tened en cuenta que, para poder jugar a Historias de homenaje (y con vuestro nuevo mazo), necesitaréis también acceso al capítulo High Isle.
    • Ahora se pueden obtener nuevos logros relacionados con el mazos de benefactor del rey druida.
    • En las bolsas de recompensa de Historias se pueden encontrar nuevas pistas para mejorar las cartas del mazo de benefactor del rey druida.
    Nuevos coleccionables y tintes
    • Se obtiene la nueva máscara de obsidiana del Canto Ardiente al conseguir el logro “Bienvenidos a Galen”.
    • Se obtiene el mueble cuenco de sellos del bosque maduro del Draoife al completar la misión “Un corazón ennegrecido”.
    • Se obtiene la escarificación corporal de Y'ffelon al completar la misión “Semillas de destrucción” y la escarificación facial de Y'ffelon, al completar la misión “Una mar de problemas”.
    • Se obtiene la mascota polilla fénix al completar la misión “Guardián de Y'ffelon”.
    • Se obtiene el estilo de atuendo de mandoble del Señor de los Ascendentes al completar la misión “Y ahora, tal vez, la paz”.
    • Se obtiene el tinte vino del rey Orgnum al completar el logro “Salvador de Galen”.
    • En raras ocasiones, se puede encontrar el estilo de atuendo parangón de Pelin en las bolsas de recompensa de Historias.
    Nuevas antigüedades
    • Los aventureros más emprendedores podrán encontrar tres nuevos objetos míticos en Tamriel. Tenéis información sobre ellos en la sección de conjuntos de objetos nuevos, más arriba.
    • Se pueden obtener la caja de música Bendiciones pétreas y la piel de bendición de la corteza y la raíz al descubrir pistas de antigüedades y desenterrarlas.
    • También se pueden encontrar páginas de estilo de hombreras de la Marea Ancestral a través de las antigüedades.
    Nuevo mobiliario

    En Galen tenemos una amplia variedad de muebles nuevos, incluidos, entre otros:
    • Una extensa selección de nuevos planos de mobiliario del estilo de Galen, que se pueden obtener al robar a la gente, en el botín de algunos monstruos y en diversos recipientes por Galen.
    • En el caso de Galen, hemos utilizado un enfoque distinto con el mobiliario de hogar y hemos combinado los inventarios de los vendedores de Bahía de Gonfalón (Miruza) y Vastyrde (Ormax Lemaitre). Ambos ofrecen todos los nuevos objetos de mobiliario de hogar que se introdujeron en High Isle, así como algunos de la nueva zona, como grupos de girasoles, azucenas del mar y hayas, entre otros.
    • También se le pueden comprar diverso mobiliario de logros de Galen a Idrenie Beren de Vastyr, como un par de enormes manos megalíticas y un chorro de lava volcánica, siempre que hayáis completado los logros correspondientes.
    • En raras ocasiones, se pueden encontrar planos de artesanía de cinco nuevos muebles del estilo de los druidas del Canto Ardiente al participar en respiraderos volcánicos de Galen.
    • En las bolsas de recompensa de Historias, se pueden encontrar nuevos tapices para la quimera y el espectro del bosque.
    Nuevos logros y títulosLa actualización incluye 45 logros y cuatro nuevos títulos, como, por ejemplo:
    • El título “Guardián de Galen”, que se obtiene al completar el logro “Salvador de Galen”.
    • El título “Portador del poder del magma”, que se obtiene al completar el logro “Vencedor volcánico”.
    • El título “Salvador de la Sembradora”, que se obtiene al completar el logro “Apaciguador del Canto Ardiente”.
    • El título “Ojo de la reina”, que se obtiene al completar el logro “Legado enterrado”.
    Nuevos logros de Xbox

    Hay dos nuevos logros de Xbox en Galen y un nuevo desafío de Xbox:
    • “Salvador de Galen” tiene un valor de 100 puntos y, para obtenerlo, hay que superar el logro homónimo del juego.
    • “Apaciguador del Canto Ardiente” tiene un valor de 20 puntos y, para obtenerlo, hay que superar el logro homónimo del juego.
    • El desafío Salvador de Galen te exige completar misiones y explorar cuevas para convertirte en el salvador de Galen en los primeros 30 días.
    Nuevos trofeos de PlayStation

    Hay dos nuevos trofeos de PlayStation que se pueden conseguir en Galen:
    • “Salvador de Galen” es un trofeo de oro y, para obtenerlo, hay que superar el logro homónimo del juego.
    • “Apaciguador del Canto Ardiente” es un trofeo de bronce y, para obtenerlo, hay que superar el logro homónimo del juego.
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    Juego base
    Sistema de marcas de objetivo

    Hemos añadido un nuevo sistema de marcas de objetivo que os permite asignar un icono único a los aliados, a los enemigos e incluso a vosotros mismos. Se puede usar en contenidos de todo tipo, como mazmorras, pruebas o el JcJ, así como en el mapa exterior, tanto en solitario como en grupo.
    • Por defecto, la funcionalidad está ligada a la tecla del tabulador o al botón derecho de la cruceta/botón direccional en los mandos. Solo tenéis que colocar el ratón sobre un sujeto y pulsar el tabulador (o hacia la derecha en la cruceta en un mando). A continuación, podéis seleccionar cualquier icono en la rueda para colocar la marca.
    • Para quitar una marca, solo hay que elegir un sujeto que la tenga y volver a seleccionar la suya.
    • Os podéis aplicar marcas a vosotros mismos. Solo tenéis que abrir la rueda de selección sin ningún objetivo seleccionado y luego elegir un icono.
    Ocultar mascotas en las ciudades

    Los ajustes incluyen una nueva funcionalidad que permite ocultar las mascotas de los demás jugadores (término que engloba las mascotas de habilidad de las clases invocadas, como los crepúsculos alados y los osos custodios, las estéticas, los ayudantes y los compañeros) cerca de algunos objetos del juego con mucho tráfico. Más concretamente, nos referimos a los tableros de asignación de encargos de artesanía diarios, las cajas de entrega de artesanía diarias y los talleres de artesanía básicos.
    • Si activáis esta opción, no se ocultarán vuestras mascotas. Además, en caso de que un jugador cuyas mascotas estén ocultas entre en combate o en duelo cerca del objeto afectado, las mascotas reaparecerán.
    • El ajuste se puede encontrar en el menú de juego, bajo el nombre “Limitar seguidores en ciudades”. Como ya hemos dicho, se trata de una funcionalidad opcional que podéis activar o desactivar a voluntad.
    Mejoras prácticas en las casas

    Hemos añadido varias mejoras al sistema general de casas, como, por ejemplo, las siguientes:
    • Los visitantes pueden acceder a la pestaña de recuperación del menú de exploración, que incluye acceso a las opciones Modificar, Establecer destino y Edición precisa si disponen de permisos. Si no tenéis permiso para editar el hogar, este modo se denominará “Modo Inspección”.
    • Se ha añadido un indicador en la esquina superior derecha, por debajo de la misión en seguimiento, que identifica el nombre de la casa actual, el dueño y el número actual de visitantes.
    • Ahora se pueden compartir enlaces a cualquiera de vuestras casas por chat o a través del mensaje del día del gremio.
      • Se pueden crear enlaces a vuestras casas desde el menú de colecciones o el panel de información de la casa, que aparece en el modo de exploración e inspección de dicha casa.
    • Ahora podéis pasar de un objetivo a otro usando la tecla del tabulador, en el modo de selección del editor de casas. Así resulta más fácil seleccionar libros en las estanterías, peces en los acuarios y otros objetos escondidos en objetos más grandes.
    • El mobiliario pensado para colgarse en la pared se alineará con más naturalidad sobre las superficies, lisos con la superficie en lugar de empotrarse lateralmente.
      • Se han adaptado varios centenares de muebles de diferentes categorías para que utilicen esta nueva tecnología, sobre todo obras de arte, estandartes, adornos montados, cuadros, soportes y estanterías, entre otros muchos.
    • A partir de ahora, las descripciones de los muebles incluirán la subcategoría debajo de la categoría, en la esquina superior izquierda de la herramienta.
    Escalado de emperador en Cyrodiil

    Ahora, la bonificación de salud que se recibe cuando se corona a un emperador de vuestra alianza depende de la cantidad de bastiones iniciales o de los que vuestra alianza controla “de forma nativa”. Así, por ejemplo, si conserváis los 6 bastiones iniciales, recibiréis la bonificación de salud completa, pero por cada uno de ellos que no tengáis, esta se reducirá.

    Además, las pasivas de emperador escalan de una manera similar a la bonificación de salud de la alianza. Si la alianza conserva los 6 bastiones iniciales, la bonificación no sufrirá reducción alguna. Pero, por cada uno que falte, se reducirán los beneficios pasivos.

    Talleres de armería en JcJ

    Se han añadido talleres de armería a las ubicaciones de los bastiones de portal de cada alianza de Cyrodiil y cada entrada de las alcantarillas imperiales.

    Narración del chat

    Hay disponible un nuevo ajuste de accesibilidad que permitirá que el juego os narre en voz alta lo que se dice en los canales de chat de texto. Este ajuste está desactivado por defecto y se puede activar desde el menú Accesibilidad en Ajustes, en la opción “Narrar chat”. Después, se puede ajustar el volumen de voz, la velocidad y el tipo. Tened en cuenta que el modo de accesibilidad debe estar activado para que esta opción esté disponible.

    Cambio en el temporizador de recompensas de inicio de sesión diario

    En esta actualización, las nuevas recompensas de inicio de sesión diario estarán disponibles a partir de las 4:00 (hora peninsular) en los servidores europeos y de las 10:00 UTC en los de Norteamérica, en lugar de a medianoche (UTC) en todas las regiones.
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    Correcciones y mejoras, Ascending Tide

    Exploración y generación de objetos
    General
    • Se ha solucionado un problema que provocaba que todo el botín de la Sima Mortuoria y del Enclave de Raíz Terrosa siguiera ciertos criterios de selección en lugar de solo los jefes. Solo los jefes tienen botín seleccionado en conjuntos de objetos para dichas mazmorras.
    • Se ha solucionado un problema que provocaba que los motivos de la Orden de los Ascendentes y de los Vela Temible aparecieran con una frecuencia incorrecta en varias dificultades.
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    Correcciones y mejoras, Blackwood

    Misiones y zonas
    Misiones
    • Rivalidades y contratos: se ha solucionado un problema que provocaba que el indicador del mapa de la palanca que abre el pasadizo secreto estuviera descentrado.
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    Correcciones y mejoras, Dark Brotherhood

    Misiones y zonas
    Misiones
    • Cuestiones de fe: ya no recibiréis extrañas indicaciones al usar la guía de zona para seguir la pista a Hildegard.
    • Sacramentos: se ha solucionado un problema que podía provocar que el portavoz Tereno os hablase sin venir a cuento de algo sobre una misión completada.
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    Correcciones y mejoras, Dragonhold

    Misiones y zonas
    Misiones
    • Orgullo de Alkosh: se ha solucionado un problema que podía provocar que, durante la tercera prueba, abrierais la puerta para salir de la zona sin que ello quedara registrado de cara a la misión.
    • Las partes buenas: ahora, al completar esta misión se obtiene un alijo de suministros de la Guardia del Dragón en lugar de un cofre de recompensa de Elsweyr Meridional.
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    Monstruos y PNJ
    General
    • Se ha solucionado un problema que podía provocar que los dragones eléctricos o del hielo se quedaran parados flotando sobre una zona concreta.
    Jefes de mundo
    • Se ha solucionado un problema que provocaba que el jefe de mundo del paso de Manos Rojas hiciera desaparecer a uno de los dúos pocos segundos después de haber acabado con el otro.
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    Misiones y zonas
    Misiones
    • El terror de los comerciantes: se ha solucionado un problema que provocaba que el último camello no saliera corriendo si lo calmabais después de haber matado a Kee'va la Artera.
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    Correcciones y mejoras, Greymoor

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    Antigüedades
    General
    • Ahora se pueden obtener como botín adicional motivos y objetos de estilo de las Tierras Muertas e Isla Alta, y otros de la Cuenca y Skyrim Occidental. Esto resuelve un problema que, a veces, podía provocar que, al buscar botín extra en estas regiones, no se obtuviese nada. Esto incluye:
      • Arsenal de Arkthzand
      • Legión de la Aleta Negra
      • Vanguardia de Límite Sombrío
      • Casa Hexos
      • Sociedad de los Inquebrantables
      • Guardián de las Systres
    • Ahora, las categorías de antigüedades del diario aparecen en el orden de la historia de la zona en el caso del Dominio de Aldmer, la Alianza de Salto de la Daga y el Pacto de Corazón de Ébano, y en su orden de lanzamiento en el caso de las zonas de DLC.
      • Así, por ejemplo, las antigüedades de la Alianza de Salto de la Daga aparecerán en el orden siguiente:
        • Stros M'Kai
        • Betnikh
        • Glenumbra
        • Refugio de la Tormenta
        • Cima Rasgada
        • Desierto de Alik'r
        • Bangkorai
    • Se han actualizado las categorías de antigüedades Alik'r y Roca Desolada, cuyos nombres son ahora los mismos de las zonas, desierto de Alik'r e isla de Roca Desolada.
    • Ahora, el nivel 5 de Percepción del anticuario cuenta con su propio icono.
    • “Mesa de dibujo de armador”, “espíritu del bosque” y “caja de música, 'Bendiciones pétreas'” ahora cuentan con iconos adecuados en el códice de antigüedades y ya no tienen el valor de oferta.
    • “Caja de música, 'Bendiciones pétreas'” ahora tiene el nombre correcto.
    • El mobiliario de antigüedades ya no aparecerá dos veces en el proveedor de mobiliario de logros de Galen.
    • Se ha aumentado la probabilidad de obtener las pistas de antigüedades tentáculo esclerótico y ojo inyectado en sangre para el objeto mítico susurros de Mora.
    • Se ha actualizado la antigüedad del cinturón de égida de los Mano Izquierda para que corresponda con el nombre del objeto mítico real.

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    Contenido de grupo y mazmorras
    La prueba de la Égida de Kyne
    • Ahora puede suceder que los monstruos de la Égida de Kyne dejen caer equipo morado en el modo Veterano.

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    Monstruos y PNJ
    General
    • Se ha solucionado un problema que provocaba que los señores de los vampiros específicos de Harrowstorm entraran en un estado en el que no se les podía matar mientras volaban.
    • Festín en las sombras: se ha solucionado un problema que provocaba que no siempre apareciera la ubicación el jefe de mundo y los espíritus atormentados al usar la opción “Mostrar en el mapa”.

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    Misiones y zonas
    Misiones
    • El ascenso de Páramo Gris: se ha solucionado un error que, en ocasiones, podía impedir que Svana lanzase pociones durante la lucha contra el rey Svargrim.
    • El vampiro erudito: se ha solucionado un problema que provocaba que Tzinghalis y Rada al-Saran tuvieran nombres flotantes mientras eran invisibles en una escena que debíais escuchar, pero no ver.
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    Correcciones y mejoras, High Isle

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    Exploración y generación de objetos
    General
    • Se han añadido nuevos iconos para el talismán de la Reina de la Flota y el corazón de coral, que se obtienen en la prueba del Arrecife Temible.
    • Las cuevas de Isla Alta y las mazmorras públicas ahora mostrarán información de fragmentos de cielo en el mapa.

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    Misiones y zonas
    General
    • Se ha solucionado un problema que provocaba que los astilleros de la Casa Dufort mostraran el icono incorrecto de punto de interés.
    Misiones
    • Investigaciones fatídicas: se ha solucionado un problema que permitía ver al capitán Tzuso en varios sitios a la vez.
    • Huida de Amenos: se ha solucionado un problema que podía provocar que el sistema considerara que una puerta estaba fuera de nuestro alcance si le pegábamos la cara y la cámara.
    • La tormenta de los Ascendentes: se ha solucionado un problema que provocaba que, al acercarse al muelle, desapareciesen todos los PNJ relevantes una vez cumplida la misión.

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    Historias de homenaje
    General
    • Ahora podéis saltaros el tutorial de Historias con otros personajes, si ya lo habéis terminado al menos con uno de vuestra cuenta.
    • Ahora, algunos oponentes PNJ de Historias juegan más inteligentemente.
    • Ahora, Historias cuenta con su propia banda sonora.
    • Ahora, los personajes que asignan misiones diarias de Historias de homenaje, Marunji y Kishka, llevan los títulos separados de sus nombres.
    • Se han mejorado los mensajes que os informan de que no hay partidas de Historias disponibles.
    • Se ha solucionado un problema que podía impediros aceptar una nueva misión diaria de Historias, si se completaba dos días más tarde.
    • Se ha ajustado la pantalla de selección de benefactores para que entre mejor el mazo del rey druida.
    • Se ha solucionado un problema que provocaba que Brahgas apareciese demasiado a la izquierda durante la conversación del tutorial.
    • Ahora, las misiones diarias de Historias de homenaje tienen su propia categoría en el diario.
    • Los PNJ competentes ya pueden seleccionar al rey hechicero Orgnum como benefactor.
    • Los PNJ competentes y expertos ya pueden elegir al nuevo benefactor, el rey druida.
    • Se ha solucionado un problema del buscador de actividades de Historias que impedía que se actualizasen las recompensas tras la primera victoria del día.
    • Se ha solucionado un problema que provocaba que los nombres de los benefactores pudieran solaparse con los de los jugadores en la pantalla del resumen de partida de Historias cuando estos últimos eran muy largos.
    • Se ha solucionado un problema que provocaba que se pudieran utilizar consumibles durante una partida de Historias de homenaje y esta se cerrara.
    Mecánicas de juego
    • Se ha solucionado un problema que impedía efectos de eliminación si un oponente tenía exactamente 6 agentes y su quinto agente tenía provocación.
    • Rajhin, el Mentiroso Ronroneante
      • Gran latrocinio
        • Se ha reducido de 5 a 4 el oro que otorga.
        • En el combo 2, el oponente pierde 1 de Prestigio.
    • Gran maestro Delmene Hlaalu
      • Cambio de moneda
        • Se ha reducido de 5 a 4 el oro que otorga.
        • Ahora solo se reemplaza 1 carta de la taberna, en lugar de 2.
    • Ansei Frandar Hunding
      • Conquista
        • Se ha reducido de 2 a 1 el Poder que se obtiene en el combo 2.
      • Fin de Hira
        • Se ha reducido de 3 a 2 el Poder que se obtiene en el combo 2.
      • Caminata por el Hattu
        • Ahora se gana 1 de Poder en el combo 2.
      • Marea belicosa
        • Se ha reemplazado la opción de adquirir 4 por una ganancia de 3 de oro. Ahora tendréis que elegir entre ganar 3 de Poder o 3 de oro.
    • Rey brujo Orgnum
      • Escuadrón de abordaje maormeri
        • Se ha trasladado al combo 2 uno de los puntos de Prestigio que se obtienen al jugarla.
      • Poder de benefactor
        • Se ha reducido de 3 a 2 el coste de activación de la habilidad del rey hechicero Orgnum cuando está en estado Desfavorable.
      • Jinete de la Guardia de la Serpiente
        • Se ha aumentado de 1 a 2 el Poder que se obtiene al jugarla.
        • Se ha reducido de 2 cartas a 1 el efecto de reemplazar cartas de la taberna en el combo 2.
      • Saqueador de piel de serpiente
        • Se ha reducido de 6 a 5 de oro el coste de la carta.
      • Saqueo de Estivalia
        • Se ha trasladado al combo 2 uno de los puntos de Prestigio que se obtienen al jugarla.
    Interfaz
    • Se ha renombrado el panel “Combos y activadores” de las partidas de Historias a “Efectos ejecutados”.
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    Correcciones y mejoras, Imperial City

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    Misiones y zonas
    Misiones
    • La sangre vital de un imperio: algunos prisioneros a los que les faltaban los indicadores sobre la cabeza ahora los tienen.
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    Correcciones y mejoras, Markarth

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    Misiones y zonas
    General
    • Ahora, las misiones de historia de la zona de Markarth llevan el icono correcto en el diario de misiones.
    Misiones
    • Un festín de almas: se ha solucionado un problema que podía provocar que el activador de la puerta apareciese en gris al ir a entrar en el planetario cuando os colocabais demasiado cerca de la barrera protegida.
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    Correcciones y mejoras, Summerset

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    Misiones y zonas
    Misiones
    • Un libro y su portada: se han actualizado las interacciones con Choixth y el aguacil en Estivalia, cuyo progreso ya no depende del estado de este logro.
      • Debido a esto, se pueden rehacer los encuentros con el personaje original que completó el logro. A partir de ahora, Choixth reaccionará en Lodazal Lóbrego como si conociese solo a aquellos personajes con los que se haya encontrado en Estivalia después de la corrección.
    • Choque de culturas: se ha añadido a Escamas Grises una nueva respuesta sin voz que permite obtener el objeto cultural sin tener que portarse como un completo cretino.
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    Correcciones y mejoras, Thieves Guild

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    Misiones
    • Cómplices en el crimen: se ha solucionado un problema que provocaba que la física y los estados de animación de la puerta de la celda bajo Fulstrom generasen animaciones temblorosas e incoherencias de tangibilidad.

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    Combate y sistemas de juego

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    Combate y habilidades
    General
    • Se ha solucionado un problema que permitía que algunas aptitudes de área de efecto con activaciones retrasasen o anulasen su primera activación o activaran sus efectos cuando no debían.
    • Se ha solucionado un problema que podía provocar, en casos raros, que el personaje cargase una barra de habilidades distinta al cambiar de zona.
    • Se ha solucionado un problema que podía impedir que se activase la animación de Liberación en aquellas situaciones en las que el personaje tuviera que quedar aturdido en mitad de alguna animación por efectos como Interrupción temporal.
    • Los resúmenes de muerte ya no os tentarán con la idea de llevar a un amigo o usar la herramienta de formación de grupos para arenas en solitario como la Arena Maelstrom.
    • Se ha solucionado un problema que provocaba que un aporreo eliminara las ejecuciones de ataque pesado.
    • Se ha solucionado un problema que provocaba que os pudierais quedar atascados con ataques pesados indefinidamente tras rodar esquivando a la vez que se ejecutaba un ataque ligero.
    • Se ha solucionado un problema que provocaba que no se pudieran recibir las líneas de habilidades entre las opciones que se pueden comprar, como hombre lobo o vampiro.
    Caballero dragón
    • Fuego ardiente
      • Estandarte movible: se ha solucionado un problema que reiniciaba el temporizador de la barra de habilidades tras volver a lanzar la aptitud que permite moverlo.
    Hoja de la noche
    • Sombra
      • Sendero de oscuridad: se ha solucionado un problema con la expedición mayor de esta habilidad y evolución, que producía parpadeos en los efectos visuales y problemas de rendimiento en el cliente.
    Templario
    • Furia del alba
      • Contragolpe: se han modificado ligeramente tanto la aptitud como sus evoluciones.
        • Ahora se inflige una cantidad garantizada de daño que depende de los atributos ofensivos más altos y no de la cantidad de daño que se ha recibido mientras estaba activada, con un límite máximo ligado al daño de hechizo o de armas.
        • El daño final supera al inicial en torno a un 10 % en la base y se puede incrementar hasta un 200 % adicional, para llegar hasta niveles de poder inauditos.
        • Ahora hace falta más daño para alcanzar el daño final, de modo que no sea tan fácil llegar a este estado en escenarios JcJ.
        • Se ha recuperado la limitación que impedía tener activada esta aptitud más de una vez al mismo tiempo para corregir numerosos bugs y exploits. Esto quiere decir que, si la lanzáis sobre otro objetivo mientras está activa sobre el anterior, se eliminará esta última.
          • Poder de la luz (evolución): se ha aumentado a 7-10 s la duración de fisura menor por esta evolución (en lugar de 6-9 s). Además, ya no se mantiene el seguimiento de este efecto sobre la habilidad base con la opción de temporizadores de aptitud activada para que podáis seguir la habilidad básica en su lugar.
    Guardián
    • Compañeros animales
      • Especies avanzadas: ahora, esta pasiva aumenta un 2/4 % el daño crítico infligido, en lugar de incrementar la armadura 495/990 puntos.
    Comentario de los desarrolladores: queremos centrar esta pasiva en el daño crítico, en lugar de en el daño en bruto, para reforzar la tendencia natural de la clase a acabar con sus enemigos mediante ráfagas. Además, este cambio mejorará a los guardianes especializados en armadura ligera, al tiempo que recorta parte del poder que, ahora mismo, tienen los de armadura media.
    • Guardián feroz: se ha solucionado un problema que podía provocar que el oso de la habilidad máxima y sus evoluciones entraran en un bucle en el que trataba de lanzar golpetazo abrumador de manera repetida hasta que moría o recibía un efecto de control de masas. El pobre solo quería haceros sentir orgullosos.
    [*]Equilibrio verde
    • Semilla sanadora
      • Semillas florecientes (evolución):
        • se ha solucionado un problema que provocaba que la curación final de la aptitud estuviera centrada en el lanzador y no en el área de efecto.
        • se ha solucionado un problema que hacía que la curación de esta evolución al acabar la habilidad o lanzarse de nuevo regresara cuando no debía en función de la cantidad de objetivos presentes.
    [*]Abrazo invernal
    • Viento ártico
      • Explosión ártica (evolución): se ha eliminado el límite de objetivos al daño de esta evolución, dado que este ya no está ligado al aturdimiento de los enemigos.
    • Presencia glacial: ahora, la pasiva aumenta el daño infligido de tu efecto de estado enfriamiento en función de los atributos ofensivos más altos, y no añade un 10 % de daño y curación crítica a objetivos congelados recientemente.
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    Comentario de los desarrolladores: no nos parecía adecuado tener dos pasivas que hicieran lo mismo (entre esto y especies avanzadas). Por ello, haremos que presencia glacial otorgue un modificador de daño adicional que escala junto a los atributos ofensivos. De esta forma, no tendremos que preocuparnos por arquetipos más pesados que se queden sin potencia con esta pasiva, y a la vez ayudamos a que aumente el daño genérico de la clase a la hora de utilizar este kit y los recompensamos con más si se centran en daño de escarcha. No estamos muy preocupados por la posible pérdida de curación crítica, porque el requisito de que haya un aliado congelado recientemente solo se aplicaba a JcJ, donde perderán este poder los sanadores custodios.
    • Frío perforante: ahora, esta pasiva aumenta un 1/2 % el daño que infligís (y un 6/12 % si lleváis un bastón glacial), en lugar de aumentar un 5/10 % vuestro daño de escarcha y mágico.
    [/list]
    Comentario de los desarrolladores: esta pasiva estaba creando problemas relacionados con la selección de evoluciones en la clase, dado que los guardianes cuentan con un importante surtido de tipos de daño, más allá del de escarcha y el mágico. Muchas evoluciones concebidas para centrarse en el daño han sido eclipsadas o están a punto de serlo por las que están más centradas en la utilidad, que conservan el daño mágico, y la falta de aptitudes de daño de hielo centradas en el DPS (dado que están hechas para tanques y apoyos) genera una situación donde la pasiva no ayuda a que la identidad única de los magos de hielo se mantenga a la par con otros estilos de juego. Al dar más importancia al daño genérico (que, contextualmente, se incrementa en el caso de los personajes para los que está hecha la pasiva), confiamos en dar un pequeño espaldarazo a este estilo de juego.

    Arma
    • Arco
      • Salva: se ha solucionado un problema que provocaba que la aptitud y sus evoluciones utilizaran solo el crítico de arma, en lugar de ligarse de manera dinámica al atributo más alto.
    • Bastón de destrucción
      • Debilidad elemental: se ha aumentado de 20 a 30 s la duración de esta evolución en su rango final.
        • Drenaje elemental (evolución): ahora, esta evolución aumenta de 23 a 60 s la duración de los efectos en el rango final.
        • Susceptibilidad elemental (evolución):
          • Ahora esta evolución aplica cada efecto de estado elemental (quemadura, enfriado y conmocionado) cada 6 s, en lugar de aplicar uno aleatorio de entre los tres cada 6 s.
          • Esta evolución ya no obtiene duración ampliada y se ha reducido de 60 a 30 s.
          • Se ha solucionado un problema que provocaba que los efectos de estado de esta habilidad no se aplicaran.
          • Se ha aumentado el alcance de 33 a 35 m en el rango IV.
      Comentario de los desarrolladores: estamos cambiando la diversidad de las evoluciones para reforzar casos prácticos y definir el poder de cada uno. Puesto que drenaje elemental se centra en ser algo más que en infligir desventajas, la ampliación de la duración parece más apropiada, mientras que susceptibilidad elemental refuerza las bonificaciones ofensivas que añadimos en un parche anterior.
      • Dos manos
        • Tajo bestial: se ha solucionado un problema que provocaba un retardo considerable entre la animación de ataque y el daño que esta habilidad y sus evoluciones aplicaban a un enemigo.
      Guerra de las Alianzas
      • Asalto
        • Vigor
          • Resolución de vigor (evolución): se ha reducido la curación de esta evolución en torno a un 10 %.
      Raza
      • Khajiita
        • Robustez: ahora, la pasiva aumenta 90 puntos la recuperación de salud, magia y aguante en su rango final, en lugar de otorgar hasta 100 puntos de recuperación de salud y hasta de 85 recuperación de magia y aguante.

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      Sistema de campeón
      Guerra
      • Sobrecarga arcana:
        • Se ha reducido el daño por etapa de esta estrella de 2560 a 1037.
        • Además, el nodo aplica ahora un efecto de estado aleatorio a los enemigos alcanzados.
        • Se le ha añadido un período de reutilización de 1 s para impedir los efectos en cascada.
        • El daño ya no está limitado a un máximo de 6 objetivos.
        Comentario de los desarrolladores: vamos a reducir un poco el daño de ráfaga de este efecto, así como su propensión a funcionar como los de la muerte cruel (en el sentido de que permite generar ataques en cascada que acaban con un gran número de objetivos a la vez). La estrella no tiene suficientes desventajas para justificar la facilidad con la que otorga la capacidad de destruir al instante grupos grandes de enemigos y, además, ofrece un poder un tanto excesivo cuando se combina con otros efectos. Dicho esto, para compensar los cambios, vamos a añadirle algo más de sinergia interna al efecto, lo que permitirá encadenar más picos de daño si lográis acabar con los objetivos afectados mientras dura el estado aplicado. Esperamos que esto aumente vuestra sensación de control en situaciones de peligro y beneficio elevados, y deje de parecer que funcione de manera aleatoria.

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        Compañeros
        General
        • Se ha solucionado un problema que impedía que reapareciesen los compañeros en las transiciones de zona, durante la misión de Deshaan “Rompejuramentos”.
        • Se ha solucionado un problema que os impedía hacer clic por encima de vuestra mascota para interactuar con el compañero.
        • Se ha solucionado un problema que impedía que la pasiva de Bastian generase pociones potentes al vencer a jefes de cuevas o del mundo.
        • Se ha incrementado ligeramente la probabilidad de que aparezca el monedero oculto de Ascuas varias veces seguidas.
        Animaciones
        • Se ha actualizado asalto rápido, la habilidad de doble arma de compañero, que ahora utiliza la misma animación que ráfaga.
        • Se ha solucionado un problema de la animación de invocación de los compañeros, que resultaba un poco extraña al correr.
        • Se ha solucionado un problema que impedía que los compañeros se arrodillasen entristecidos cuando morían personajes jugadores en combate mientras sobrevivían otros.
        Sonido
        • Ahora, vuestros compañeros tendrán más cosas que decir cuando completéis un géiser en Estivalia.
        • Se ha solucionado un problema que, en ocasiones, impedía a Bastian y Mirri comentar vuestras derrotas en los duelos.
        • Ahora hay más probabilidades de que Ascuas utilice un comentario único al robar a un guardia.
        Mecánicas de juego
        • Los compañeros ya no encadenarán ataques ligeros poco después de haber usado un ataque canalizado.
        • Se ha actualizado la aptitud golpes penetrantes de Isobel, que ahora utiliza la misma animación que punzada mordaz. Ahora, la aptitud asesta 3 golpes en lugar de 4, pero inflige el mismo daño en total.
        Relación
        • A partir de ahora, la relación con Isobel mejorará más al matar a un jefe de mundo.
        • A partir de ahora, la relación con Ascuas mejorará más a menudo al recoger nodos de runas en el mundo.
        • Se ha solucionado un problema que podía impedir que mejorase la relación con Mirri al completar una misión diaria de los cenicios, si la frecuencia de las reacciones de los compañeros estaba en valor mínimo.
        • Se ha solucionado un problema que provocaba que no se mejorara la relación con Isobel si estabais montados mientras os acercabais a un enclave de los Intrépidos.

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        Objetos y conjuntos de ellos
        General
        • Se han solucionado numerosos problemas que impedían que apareciesen los efectos visuales de los conjuntos de objetos al activarlos por segunda vez.
        Armas que alteran habilidades
        • Carga valerosa: se ha solucionado un problema que, en algunos casos, podía impedir que se aplicara la bonificación a la reducción de costes de este conjunto.
        • Gran rejuvenecimiento: se ha solucionado un problema que provocaba que el área de efecto del conjunto se centrara en el lanzador y no en la de la aptitud que lo activaba.
        • Golpeo del vacío: se ha solucionado un problema que permitía al conjunto atraer a objetivos invisibles.
        Máscaras de monstruos
        • Kargaeda: se ha solucionado un problema que impedía que el efecto visual de este conjunto estuviera sincronizado con el tamaño y la duración de sus efectos de juego.
        Objetos míticos
        • Escarpes de Dov-rha: se han solucionado numerosos problemas que impedían que el conjunto conservara sus bonificaciones o infligiese el daño que debía.
        Conjuntos públicos
        • Senda del Aire: se ha solucionado un problema que impedía que funcionase la bonificación al radio de detección de este conjunto.
        Conjuntos de pruebas
        • Manía de Bahsei: se ha solucionado un problema que impedía que la bonificación de daño del conjunto se aplicara a las mascotas. ¡Alegrad esa cara, zoólogos!
        • Manto de Siroria: se ha solucionado un problema que podía permitir que el conjunto otorgase acumulaciones estando fuera de su área de efecto.
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  • ElenaMinervae
    ElenaMinervae
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    Correcciones y mejoras, juego base

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    Guerra de las Alianzas y JcJ
    Campos de batalla
    • Se ha solucionado un problema que provocaba que estuviera activada la cola de Campo de batalla aleatorio para personajes de nivel inferior a 50 durante un fin de semana de Campo de batalla.

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    Diseño artístico y animación
    General
    • Se ha solucionado un problema que provocaba que vuestro personaje reprodujera la animación de nadar de forma incorrecta al teletransportarse a otra ubicación mientras está en el agua.
    • Se han solucionado varios problemas que provocaban que los bretones aparecieran como kothringi (de piel plateada) durante la partida.

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    Artesanía y economía
    General
    • Se ha solucionado un problema que provocaba que algunos encargos magistrales de joyería no os indicasen adónde debíais ir en el mapa.
    • Ahora se pueden aceptar encargos diarios de alquimia aunque se haya cumplido alguno de un día anterior.
    • El icono de artesanía para el efecto de cocina “carne de caza pequeña” tiene ahora un icono mucho más apropiado. ¡Se acabaron las horribles uñas de los pies de roedor!
    • Se ha solucionado un problema que podía provocar que los nodos de peltre apareciesen como nodos de plata en los informes de prospección de joyería.

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    Tienda y cajas de coronas
    General
    • Se ha solucionado un problema poco frecuente que podía provocar que el modelo de vuestro personaje se quedara bloqueado tras abrir la vista previa de los coleccionables.
    • Se ha solucionado un problema que podía provocar que apareciesen armas a los pies de vuestro personaje si pasabais rápidamente entre la vista previa de varias de ellas.

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    Eventos y celebraciones
    General
    • Se ha solucionado un problema que provocaba que, al usar la opción de compras múltiples durante los eventos festivos con descuento, no apareciese o no se calculase la cantidad correcta.
    Matanza de Descarga Blanca
    • A partir de ahora, solo recibiréis un pergamino de la ferocidad de Pelinal en la misión introductoria, si no tenéis ninguno. Si queréis más, siempre podéis comprárselos a la predicadora Maera.
    Festival de las Brujas
    • Se ha solucionado un problema que impedía que se reiniciase el temporizador de la ventaja al beber del caldero de la bruja madre antes de que terminase vuestro polimorfo de esqueleto.

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    Exploración y generación de objetos
    General
    • Ahora, si decidís saltaros el tutorial, recibiréis un conjunto de equipo equivalente al que habríais obtenido en él.
    • Hemos añadido un nuevo icono para la escama de corazón de dragón inmaculada.
    • Ahora, las páginas de estilo de los atuendos de la Segunda Legión, la Legión Cero, los paladines de Jephre y los Caballeros del Círculo utilizan el icono estándar para páginas de estilo y no el de las de los Intrépidos.
    • Se han corregido numerosas erratas y problemas gramaticales en las descripciones de los coleccionables (en inglés).
    • Se ha solucionado un problema que impedía que se activaran los mecanismos de alarma de algunos objetos para alertar de vuestra presencia cuando estabais en cuclillas.
    Logros
    • Ahora, al derrotar a Hoja Furiosa en Hondonada de Elden 1 se avanza en el logro “Erradicador veterano de alit”.
    • Ahora, los logros “Maestro de estilos de los Vela Temible” y “Maestro de estilos de la Orden de los Vela Temible” indican las ubicaciones correctas donde se pueden obtener las páginas de estilo correspondientes.

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    Casas
    General
    • Se ha solucionado un problema que provocaba que el mobiliario se quedara desplazado al intentar alinearlo con el modo de edición precisa.
    • Se ha reducido la velocidad a la que se mueve la cámara de la vista previa al cambiar de mueble.
      • Hasta ahora, la cámara cambiaba de altura al pasar rápidamente a otro mueble, lo que podía resultar un poco molesto.
    Mobiliario
    • Se ha solucionado un problema del mueble “queso de mamut oloroso”, una de cuyas estacas tenía una pequeña abertura en la base.
    • Se ha solucionado un problema del mueble “tocador de Isla Alta, rústico” que dificultaba colocar objetos de mobiliario de pequeño tamaño en sus estantes.
    • Se han solucionado varios problemas del taller de cocina druídico, al que le faltaban diversos elementos visuales, lo que provocaba efectos visuales extraños.
    • Se han solucionado diversos problemas de los muebles con tapices de Historias de homenaje, que ya no presentan colisiones en la tela, y se han corregido pequeñas zonas de texturas blancas y uniones visibles.
    • Se han corregido algunos errores del mobiliario de logros “ventana de cristal dwemeri reforzado, enorme”, que tenía texturas ligeramente distorsionadas y presentaba algunos agujeros.
    • Se ha añadido la etiqueta de objeto animado al mueble de lujo “anémona de Páramo de Vvarden, cesta”.
    • Se ha solucionado un problema visual del mueble “pasarela de Isla Alta, recta, castillo”.
    • Se ha actualizado el icono del mueble “mesa de Soledad, baja cuadrada y ornamentada” para que sea más preciso.
    • Se ha ajustado la rotación predeterminada del mueble “zarzas, musgo cenicio” para que se alinee mejor con las superficies.
    • Se ha corregido un pequeño salto al final de la animación giratoria del timón de galeón de los elfos del mar.
    Casas
    • Se ha solucionado un problema de la fortaleza de Alto Sagrado que provocaba que la cámara pudiera solaparse con algunas de las vigas del techo.
    • Se ha solucionado un problema de la fortaleza de Alto Sagrado que, en los ajustes gráficos bajos, podía provocar que desapareciesen algunos muros lejanos.
    Invitados
    • Se ha solucionado un problema con una de las animaciones de la druida Ryvana, cuyo efecto de iluminación terminaba antes que la animación.

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    Varios
    General
    • Se ha corregido un retardo en la entrada del teclado en todo el sistema que podía producirse cuando la ventana del cliente estaba en segundo plano y se ejecutaba a una baja frecuencia de actualización.
    • Se ha solucionado un problema relacionado con alertas en el mapa que producían cuelgues.
    • Se ha solucionado un problema de cuelgues poco frecuente que podía darse si erais líderes de un grupo.
    • Se ha solucionado un problema que podía impedir formar grupos en determinadas circunstancias.

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    Misiones y zonas
    General
    • Se han solucionado más problemas de PNJ, nodos de recursos, libros y animales solapados, flotantes, enterrados o en posiciones extrañas.
    • Se ha continuado con el interminable proceso de luchar contra las erratas.
    Desierto de Alik'r
    • Demonios emplumados: se ha modificado la aparición de Kabrahla sobre el tejado estable para que no volváis a ver una versión de ella en tierra antes de tiempo.
    Auridon
    • Se ha sacado del rincón a la madre del nido y se han introducido algunos cambios para que no vuelva a aparecer en el techo.
    Puerto Gélido
    • Cruzando el Abismo: ahora se completa el cierre del portal al terminar la última oleada. Así no habrá confusión en aquellas situaciones en las que os quedáis sin salas antes de que se complete la escena.
    • Luz desde la oscuridad: el indicador de mapa del paso en el que debéis hablar con el rey Laloriaran Dynar ya no apunta hacia el otro lado de la puerta del gremio de luchadores.
    • La ciudadela debe caer: se ha solucionado un problema que impedía que apareciesen indicadores en el mapa o la brújula durante el paso en el que debíais entrar en la pirámide, a no ser que estuvierais muy cerca de ella.
    • Agujeros en el mundo (mazmorra pública de la Aldea de los Perdidos): ya no se puede destrozar a Mezha-dro, lo que podía interrumpir la interacción.
    • Ya no se colgará el juego al hablar con Millenith o el Profeta tras terminar sus misiones correspondientes.
    Deshaan
    • Búsqueda y rescate: se han solucionado algunos problemas de Guarida del Risco que volvían impracticables las direcciones durante el paso en el que debíais parar los vapores y rescatar a los mineros.
    Glenumbra
    • Pantano de la Bruja: Erwan Castille ya no corre en una dirección aparentemente aleatoria al aparecer.
    • La visita del rey druida: se ha solucionado un problema de la misión que impedía que apareciese un icono sobre un mapa con el que, teóricamente, había que interactuar.
    Bosque Graht
    • Los Salones del Coloso (prólogo de Elsweyr): ahora, al usar “Mostrar en el mapa” en el primer paso para entrar en los Salones del Coloso se os dirige a la carreta de Bosque Graht.
    Sombra Verde
    • Se ha corregido un problema que provocaba que no se mostrara el mismo nombre de la zona en el campamento Gushnukbur.
    Historia principal
    • Castillo del Gusano: se ha solucionado un problema que impedía que apareciesen los emboscadores Dremora en sus portales de lo alto de la torre.
    • Hija de gigantes: se ha solucionado un problema que impedía interactuar con Lyris, durante el paso en el que debíais hablar con ella, si matabais al clannfear ancestral e interactuabais con el hacha de Lyris antes de que terminase la escena de esta con Abnur Tharn.
    • El Dios de las Intrigas:
      • Se ha solucionado un problema que podía provocar que vuestro personaje muriese por alguna razón extraña durante la ejecución de Molag Bal y se interrumpiese el progreso en la misión.
      • Se ha solucionado un problema que impedía que los titanes daédricos invocados durante la batalla con Molag Bal utilizasen sus efectos de desintegración.
    Malabal Tor
    • Una idea original: se ha solucionado un curioso problema de coordinación que podía provocar que hubiera dos Shandis al final de la misión.
    Marca del Segador
    • La suerte del traidor: se ha solucionado un problema que, en ocasiones, podía provocar que apareciese Cariel en el exterior de la Marca del Segador durante la misión.
    Cima Rasgada
    • Un espía en Timón Despojado: se ha solucionado un problema que provocaba que el paso en el que debíais hablar con Adusa-daro en la parte alta de la ciudad os llevara en dirección contraria al entrar en la otra ciudad (mientras ella seguía allí, junto a la fuente).
    • El rompecabezas del paso: ya no se produce un inexplicable cambio de capas al atravesar una sala de las ruinas de Risco de la Perdición.
    • Amante: se ha solucionado un problema que podía provocar que los indicadores del mapa que permitían preguntar a los lugareños por los intereses de Guendeline apareciesen en posiciones incorrectas, si el PNJ en cuestión había dado un paseo hacía poco.


    Páramo de Piedra
    • Ya no se puede cabalgar en el Bosque del Cuervo.
    • Se ha solucionado un problema que provocaba que apareciesen y desapareciesen los monstruos de los acantilados a las afueras del fuerte Virak al acercarse a ellos.
    • Ahora, el marcador de caravana de Vigilia de Davon indica el carromato correcto que os lleva a la Cuenca.
    • Bosque del Cuervo: ya no se pueden hacer aparecer portales infinitos al Bosque del Cuervo. Sabemos que os encanta el Duque de los Cuervos y su asesinato, pero hay formas mejores de honrarlos.
    Tutorial
    • Se ha solucionado un problema que provocaba que no pudierais recibir a otro compañero de entrenamiento de combate si el cadáver del primero seguía rondando.

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    Interfaz
    General
    • Ahora, al rechazar una comprobación de estado, se os pedirá una segunda confirmación para impedir rechazos accidentales.
    • Se ha solucionado un problema que provocaba que apareciesen descentrados los números en la versión en japonés (especialmente en las cartas de Historias).
    • Se ha solucionado un problema que podía hacer desaparecer el atajo de teclado para cambiar de gremio en la tienda del gremio, si os cambiabais a uno que no la tenía desbloqueada.
    • Se ha solucionado un problema que impedía que funcionase la búsqueda en la pestaña de recompra de los vendedores.
    • Se ha solucionado un problema en algunas pantallas de diálogos (sobre todo del tutorial) que no respondían o en las que se solapaban los atajos del teclado.
    • Se ha solucionado un problema que provocaba que, al salir de la pantalla de creación de personajes con una opción de cuadrícula seleccionada y volver a entrar luego, no apareciese ninguna selección activa.
    • Se ha solucionado un problema en la interfaz de selección de personaje que provocaba que la ayuda emergente del personaje apareciera sobre un anuncio de evento.
    • Se ha añadido una pantalla de selección de países PEGI para quienes no hayan aceptado la nueva clasificación PEGI.
    • Se ha solucionado un problema que provocaba que se pudieran utilizar controles de teclado para rotar al personaje en varias escenas de previsualización mientras se usaba la interfaz del mando.
    • Se ha solucionado un error de IU que aparecía al ver los marcadores de asaltos.
    Guerra de las Alianzas
    • Se ha solucionado un problema que mostraba fines de semana de los Campos de batalla inactivos en la interfaz del buscador de actividades, dentro de un Campo de batalla.
    • Se ha solucionado un problema de la pantalla de reclamación de bastiones que provocaba que se cortase el texto y no se pudiera ver cuánto había que esperar para reclamar un bastión que hubiera cambiado de manos hacía poco.
    Artesanía
    • Se ha añadido una nueva columna a la pestaña de runas de potencia del taller de encantamiento que indica el nivel del glifo que crea la runa. Las runas que no se hayan traducido aún se marcarán con un “?”.
    • Se ha solucionado un error en la interfaz provocado por el filtrado del selector de nivel de creación de herrería mientras estaba en primer plano.
    Ayuda y tutoriales
    • Ahora aparece el icono correcto en las pantallas de entrada del DLC Deadlands y la ayuda de High Isle.
    • Se han añadido entradas nuevas para nuevas funcionalidades, como:
      • Enlaces a casas en el chat
      • Acciones personalizadas
      • Marcadores de objetivo
    Correo
    • Se ha solucionado un problema que impedía leer el correo recibido inmediatamente después de que se notificara su recepción porque, o bien aparecía vacía la bandeja de entrada o bien el mensaje no contenía nada.
    • Se ha añadido un icono giratorio que indica que se está cargando el correo.
    • Se ha solucionado un problema que podía provocar que apareciese un mensaje que decía que la bandeja de entrada estaba llena cuando no era así.
    • Al abrir el correo, ahora veréis un icono de carga.
    Misiones
    • A partir de ahora, las misiones de historia de la zona mostrarán a su lado el icono correspondiente (y no el normal) cuando las sigáis en el diario.
    • Se ha solucionado un problema que provocaba que, al usar al guía de zona para encontrar al jefe de mundo Xal Thak, se abriese el mapa del escondite de Tsanji.
    Edited by ElenaMinervae on 24 de noviembre, 2022 4:18
    Staff Post
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