¡Muy buenas a todos!
El final del año se acerca rápidamente y hoy nos gustaría hablar de algunos de los próximos ajustes que añadiremos al combate. Esta vez vamos a ir al grano, ya que seguimos evaluando muchos de los ajustes aplicados al juego en las últimas actualizaciones. Esta actualización no tendrá temas ni cambios radicales, sino que el objetivo principal es la corrección de errores, así como algunos ajustes en aptitudes, pasivas y conjuntos específicos, atendiendo a los comentarios de la comunidad. Para aquellos interesados en algunos de los ajustes específicos “más grandes”, a continuación hay unos resúmenes breves para ir analizándolos mientras tanto:
- El golpe final de Contragolpe aumentará dinámicamente con los atributos ofensivos más altos. También tendrá una línea base de daño que aumenta según el daño infligido al objetivo, en lugar de aumentar exclusivamente con el daño del arma o hechizo, y el daño depende completamente del que reciba el objetivo de vuestra parte.
- Sobrecarga arcana, la estrella del arsenal, recibirá algunos ajustes para que sea menos explosiva y esté disponible con menos frecuencia, pero ofrecerá una sinergia más autosuficiente. La explosión infligirá menos daño directo y tendrá un tiempo de reutilización de 1 segundo para evitar procesos múltiples, pero también aplicará un efecto de estado aleatorio a todos los enemigos alcanzados. Por esto, si lográis matarlos dentro de ese tiempo, podréis provocar otra explosión tras el tiempo de reutilización.
- Especies avanzadas, una pasiva de Custodio, se alejará de la penetración y, en su lugar, otorgará un mayor daño crítico, ya que hemos notado que los Custodios centrados en armadura ligera están considerablemente más abajo que los que llevan armadura media. Frío perforante también dejará de mejorar tipos de daño específicos y, en cambio, mejorará el daño general que aumentará aún más al usar un bastón glacial. Actualmente, la pasiva daña a muchas opciones de evolución que deberían ofrecer daño, ya que la clase tiene muchísimos tipos de daño que no se ven afectados por la pasiva.
Habrá otros ajustes además de los enumerados, pero cabe esperar que la mayoría sean cambios de números más pequeños, correcciones de errores o mejoras de rendimiento. Con esto, todos deberíais estar al tanto de lo que traerán los ajustes de combate en la actualización 36. Gracias por leernos. ¡Nos vemos en Tamriel!
ESO Senior Combat Designer