¡Buenas! Ya va acercándose la fecha de lanzamiento del nuevo capítulo del juego, así que el equipo responsable del sistema de combate ha pensado que era buen momento para hablar de los cambios que llegan con la actualización 34 y explicaros lo que estamos haciendo y por qué. Ante todo, nos gustaría decir que, dado que se trata del principal capítulo del año, vamos a seguir con el mismo enfoque del año pasado, es decir, bajar el ritmo con los cambios importantes, porque ya tenemos muchos sistemas y funcionalidades que atender. Dicho esto, sí que habrá pequeños cambios, centrados sobre todo en la corrección de bugs y en algunas habilidades que están dando problemas.
Antes que nada, empecemos por hablar un momento sobre el efecto de los cambios anteriores y el proceso de hibridación de casi todo el juego en relación con las estadísticas de combate, la progresión de las habilidades y los conjuntos. En general podemos decir que estamos muy contentos con la evolución que se está registrando en el juego, donde se constata un incremento de las opciones en cuanto a uso de evoluciones, armas, peso de las armaduras y demás. Dado que se trata de modificaciones relativamente recientes y que hace falta tiempo para adaptarse a unos cambios tan drásticos, sabemos que el metajuego aún tardará en consolidarse. Ahora mismo estamos centrados en atajar cualquier problema que se produzca a consecuencia de esto y en asegurarnos de que se cumplen nuestros objetivos originales de ofrecer a los jugadores las máximas opciones y un abanico de personalización lo más amplio posible.
En relación a esto, nuestra prioridad para esta actualización es mejorar el equilibrio de poder entre las evoluciones. Una de las consecuencias inmediatas que ha tenido la hibridación de habilidades de la última actualización (la 33) ha sido revelar aquellas áreas donde algunas opciones de evolución que eran binarias hasta entonces han revelado diferenciales de poder más realistas debido a que se elegían en función de sus efectos adicionales y no de la estadística que se usaba. De momento, los cambios de la actualización se centran solo en las habilidades de clase, pero vamos a dedicar el resto del año a repasar con la misma intención el resto de líneas. Tened presente que la mayoría de estos cambios no serán muy drásticos, sino que se centrarán en retocar los valores de los efectos, con la calculadora de la eficiencia de las bonificaciones de conjunto y la normalización a modo de pautas.
También hemos procurado centrarnos en aumentar el poder de las evoluciones menos usadas en lugar de reducir el de las más populares. He aquí algunos ejemplos:
- Golpe de teletransporte (Teleport Strike)
- Emboscada (Ambush): aumentamos la duración de la potenciación de la evolución de 3 a 10 s. Además, la evolución otorgará Frenesí menor (Minor Berserk) mientras dure.
- Sobrecarga (Overload)
- Sobrecarga de energía (Energy Overload): a partir de ahora, esta evolución restablecerá hasta 1200 de magia y aguante, en lugar de un máximo de 1192 de magia.
- Rito de paso (Rite of Passage)
- Conjuro experto (Practiced Incantation): la evolución os permitirá moveros a velocidad reducida durante la canalización, en lugar de nada en absoluto, como hasta ahora.
- Tormenta de aguanieve (Sleet Storm)
- Tormenta del norte (Northern Storm): esta evolución otorgará 300 de daño de arma y hechizo durante un máximo de 30 s una vez lanzada, en lugar de un 15 % de magia máxima durante 30 s.
- Atadura restauradora (Restoring Tether) y Sifón fulgurante (Shocking Siphon)
- Atadura mortal (Mortal Coil) y Sifón místico (Mystic Siphon): estas evoluciones aumentarán vuestra recuperación de aguante, magia y salud hasta 150 puntos mientras estén activas, en lugar de restablecer 1260 de aguante y magia en total.
Esta no es una lista exhaustiva ni de lejos, y el poder de las evoluciones de todas las clases ha cambiado, así que estad muy atentos a las notas del parche completas cuando lleguen al servidor público de pruebas.
Además, haremos un pequeño repaso de algunas de las constelaciones de guerra de los puntos de campeón. Vamos a ajustar los valores de los nodos más pasivos del sistema, que están quitando todo el protagonismo a algunas de las opciones más originales, además de reforzar un poco algunas de las menos usadas. También, añadiremos otras dos estrellas a la subconstelación: una centrada en ayudar a las configuraciones a obtener capacidad de penetración ofensiva en determinados contextos (va por vosotras, configuraciones de armadura media, también os queremos) y otra para la reintroducción de la estrella Ventajista (Exploiter) de la anterior versión de los puntos de campeón (¡que tiene que haber bastones eléctricos!).
Como ya hemos dicho, no se trata de una lista exhaustiva de cambios, porque hay muchas correcciones menores y conjuntos o habilidades concretos que hemos retocado. Esperamos que estos cambios sean menos turbulentos que en los capítulos de años anteriores, en lo que al combate se refiere, para que podáis dedicar más tiempo a disfrutar de todas las maravillas que ofrece Tamriel.
Gracias por leernos. ¡Esperamos veros por Tamriel este junio, cuando se lance la actualización 34!