¡El capítulo Gold Road —que incluye el sistema de escribanía— y la actualización 42 ya están disponibles en el SPP! Aquí tienes las notas del parche más recientes: https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/656454/
Mantenimiento de la semana del 22 de abril:
• [COMPLETADO] PC/Mac: Mantenimiento por parches de los megaservidores NA y EU – 22 de abril, de 10:00 - 15:00 (hora peninsular)
• Xbox: Mantenimiento por parches de los megaservidores NA y EU – 24 de abril, de 12:00 - 18:00 (hora peninsular)
• PlayStation®: Mantenimiento por parches de los megaservidores NA y EU – 24 de abril, de 12:00 - 18:00 (hora peninsular)

Notas del parche v7.3.5 - Actualización 33 y DLC Ascending Tide (Consolas)

ElenaMinervae
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Resumen
Bienvenidos a la v1.27.0.0/2.29/1.11 de The Elder Scrolls Online y al comienzo de la aventura de un año de duración Legado de los bretones. Este primer contenido descargable incluye dos nuevas y exigentes mazmorras JcE, el Nido de Coral (Coral Aerie) y el Lamento del Armador (Shipwright's Regret), donde tendréis que investigar los restos de la antaño orgullosa Flota de Todas las Banderas (All Flags Navy) y asaltar una guardia costera de la misteriosa Orden de los Ascendentes (Ascendant Order). Al completarlas, podréis obtener una serie de conjuntos de objetos, coleccionables, logros y mucho más.

Dentro de esta actualización gratuita del juego base, nos complace anunciar la llegada de los logros para toda la cuenta (que supone que los logros que obtengáis con un personaje les aparecerán como completados a todos los de la cuenta). También hemos añadido conjuntos de objetos JcJ que se obtienen como recompensas por el mérito (Rewards of the Worthy) y de la Ciudad Imperial, así como un nuevo estilo de atuendo (Outfit Style) para el JcJ.

Esperamos que disfrutéis con el nuevo contenido descargable, que tiene un tamaño de 4,34GBs en Xbox Series X, 4,097GBs en PlayStation 5, 46,58GBs en Xbox One y 36,14GBs en PlayStation 4.
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    Nuevas funcionalidades/actualizaciones/cambios importantes

    Contenido descargable Ascending Tide
    Dos nuevas mazmorras
    • Nido de Coral: en un islote casi inexplorado de las islas de Estivalia (Summerset Isles) se está gestando un problema muy serio. Ayudad a la temperamental capitana Kaleen a rescatar a un antiguo miembro de su tripulación que ha caído en manos de los disidentes de la Orden de los Ascendentes y a recobrar lo que le han robado.
    • Lamento del Armador: ayudad al capitán Za'ji a perfeccionar el Brinco Perfecto (Perfect Pounce) con la ayuda de los mejores carpinteros de barcos de Tamriel..., si es que todavía es posible encontrarlos entre la densa niebla, la tupida maleza y los restos malditos del Lamento del Armador.
    • El Nido de Coral y el Lamento del Armador son dos mazmorras para 4 jugadores a las que se puede llegar a través de Estivalia (Summerset) y Cima Rasgada (Rivenspire), respectivamente.
      • La entrada al Nido de Coral se encuentra en la Estivalia septentrional, al norte de la ermita de Veyond Wyte.
      • La entrada al Lamento del Armador está en Cima Rasgada oriental, al este de Arroyo del Páramo (Fell's Run).
    • Ambas mazmorras incluyen una versión Normal y otra para el modo Veterano. Además, ambas incluyen un modo Difícil para cada uno de sus tres jefes.
    • Hay tres conjuntos de objetos únicos, dos de ellos nuevas máscaras de monstruo de los Intrépidos (Undaunted Monster Mask), que solo se pueden obtener en ellas.
    • Al completarlas se obtienen logros como estos:
      • Marcas faciales y corporales
      • Dos recuerdos únicos
      • Varios títulos
      • Objetos para casas
    Nuevos conjuntos de objetos
    • Nido de Coral
      • Maelstrom de Maligalig (Maligalig's Maelstrom) - Ligero
        • 2 – Añade 1096 de magia máxima
        • 3 – Añade un 4 % de curación realizada
        • 4 – Añade 129 de daño de arma y hechizo
        • 5 – Al utilizar una habilidad curativa directa con el personaje o con un aliado, si tienes la salud al máximo, se aplica Maelstrom de Maligalig al objetivo durante 6 s, un efecto que inflige un 33 % de la cantidad de curación no utilizada (hasta un máximo de 3300) como daño de descarga a los enemigos situados en un radio de 7 m una vez por segundo. El efecto se puede repetir una vez cada 10 s.
      • Represalia del grifo (Gryphon's Reprisal) - Medio
        • 2 – Añade 657 de probabilidad de crítico
        • 3 – Añade 1487 de penetración ofensiva
        • 4 – Añade 657 de probabilidad de crítico
        • 5 – Al infligir daño crítico, tanto un aliado como vosotros podréis activar Represalia del grifo durante los siguientes 8 s para que un pequeño grifo pase volando e inflija daño de sangrado durante 10 s a los enemigos situados en un radio de 5 m. El efecto se puede aplicar una vez cada 20 s y su valor depende de vuestro daño de hechizo o de arma, el que sea mayor.
      • Guardián glacial (Glacial Guardian) - Pesado
        • 2 – Añade 1487 de armadura
        • 3 – Añade 1096 de aguante máximo
        • 4 – Añade de 129 de recuperación de salud
        • 5 – Tras bloquear a un enemigo situado en un radio de 8 m, quedas vinculado a él durante 8 s. En este estado, infliges daño de escarcha cada segundo a todos los enemigos que toquen el vínculo, además de aumentar un 200 % la probabilidad de que sufran algún efecto de estado. El vínculo se rompe si el objetivo se aleja más de 12 m, puede ocurrir una vez cada 12 s y depende de tu salud máxima en cuanto a la magnitud del daño.
      • Kargaeda – Máscara de monstruo
        • 1 – Añade 731 de magia máxima
        • 1 – Añade 731 de aguante máximo
        • 2 – Al infligir daño con un ataque pesado, creas un remolino de 6 metros que avanza lentamente durante 8 s y crece 3 m cada 3 s. Los enemigos situados en su interior reciben daño de descarga y daño de arma cada segundo. Los costes de magia y aguante de los aliados que estén dentro se reducen un 10 %. El efecto se puede repetir una vez cada 20 s y el daño depende de tu daño de arma y hechizo.
    • Lamento del Armador
      • Venganza del maldito por la tormenta (Storm-Cursed's Revenge) – Ligero
        • 2 – Añade 1096 de magia máxima
        • mágico3 – Añade 129 de daño de arma y hechizo
        • 4 – Añade 1487 de penetración ofensiva
        • 5 – Cuando infliges daño de descarga, existe un 15 % de probabilidades de afectar a otros dos enemigos situados en un radio de 5 m, además del objetivo inicial. Este efecto depende de tu daño de arma o tu daño de hechizo, el que sea mayor.
      • Vigor de spriggan (Spriggan's Vigor) – Medio
        • 2 – Añade 657 de probabilidad de crítico
        • 3 – Añade 1096 de aguante máximo
        • 4 – Añade 129 de daño de arma y hechizo
        • 5 – Cuando infliges daño crítico, obtienes una acumulación de Crecimiento salvaje (Wild Growth) durante 5 s que aumenta 222 puntos tu aguante máximo. El efecto se acumula hasta 10 veces y puede ocurrir una vez cada 0,5 s.
      • Marea cambiante (Turning Tide) – Pesado
        • 2 – Añade 1206 de salud máxima
        • 3 – Añade 1096 de aguante máximo
        • 4 – Añade 1206 de salud máxima
        • 5 – Al bloquear, obtienes el efecto de Torrente de agua (Flowing Water) durante 10 s, que hace que tu siguiente ataque de percusión cause daño mágico a un máximo de 6 enemigos situados en una zona de 5 por 10 m. Además, les aplicará Vulnerabilidad mayor durante 10 s, que aumenta un 10 % el daño que reciben. El efecto se puede repetir una vez cada 15 s y depende de tu salud máxima.
      • Nazaray – Máscara de monstruo
        • 1 – Añade 1206 de salud máxima
        • 2 – Cuando utilizas una habilidad máxima, las desventajas mayores y menores que afecten a los 6 enemigos más cercanos en un radio de 12 m se ampliarán 1 s por cada 20 puntos de máxima utilizados. El efecto se puede repetir una vez cada 30 s por cada objetivo.
    Nuevos coleccionables y tintes
    • Recuerdos
      • Al completar la mazmorra del Nido de Coral en el modo Veterano se puede obtener el recuerdo fragmento congelado del guardián (Guardian's Frozen Shard).
      • Al obtener el logro Sabueso de los mares (Seafaring Sleuth), que obliga a realizar determinadas actividades tanto en el Nido de Coral como en el Lamento del Armador, se puede obtener el recuerdo de perla del océano maormer.
    • Marcas
      • Se pueden obtener las marcas faciales del abrazo abisal (Abyssal Embrace Face Markings) con solo poner el pie en las mazmorras del Nido de Coral o el Lamento del Armador.
      • Se pueden obtener las marcas corporales del abrazo abisal (Abyssal Embrace Body Markings) al completar el Lamento del Armador en modo Veterano.
    • Tintes
      • Se puede obtener el tinte de cobalto ahogado (Drowned Cobalt) al completar tanto el Lamento del Armador como el Nido de Coral en modo Veterano.


    Nuevos logros y títulos

    ¡La actualización incluye 40 nuevos logros y 6 nuevos títulos!
    • Se puede obtener el título “Cuidador de grifos” (Gryphon Handler) al conseguir el logro Pedigrí superior (Superior Pedigree), que se recibe al superar el Nido de Coral en modo Difícil.
    • Se puede obtener el título “Trocador de mareas” (Tide Turner) al conseguir el logro Largo (Shove Off), que se recibe al superar el Lamento del Armador en modo Difícil.
    • Se puede obtener el título “Cuidador de coral” (Coral Caretaker) al conseguir el logro Supremacía por tierra, mar y aire (Land, Air, and Sea Supremacy), que se recibe al superar el Nido de Coral en 25 minutos o menos, en el modo Difícil, sin que muera ningún miembro del grupo.
    • Se puede obtener el título “Corsario” (Privateer) al conseguir el logro Cero lamentos (Zero Regrets), que se recibe al superar el Lamento del Armador en 25 minutos o menos, en el modo Difícil, sin que muera ningún miembro del grupo.
    • Se puede obtener el título “As del ascenso al nido” (Aerie Ascender) al conseguir el logro Triunfo del tentáculo (Tentacless Triumph), que se recibe al superar el Nido de Coral en modo Difícil sin utilizar los beneficios de ninguna alianza.
    • Se puede obtener el título “Armador” (Shipwright) al conseguir el logro Auxilio sin espíritu (Sans Spirit Support), que se recibe al superar el Lamento del Armador en modo Difícil sin aprovecharse de los beneficios derivados de pacificar a los espíritus atormentados.


    Nuevos muebles

    Se han añadido nuevos bustos y trofeos para conmemorar la victoria en el Nido de Coral y el Lamento del Armador. Además, al completar estas mazmorras en cualquier dificultad, se desbloquea la compra de dos nuevos muebles de logro a los intendentes de los Intrépidos: un nido de grifos y una siniestra lámpara colgante.
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    Juego base
    Logros para toda la cuenta

    A partir de esta actualización, la mayoría de los logros que obtengáis se aplicarán a toda la cuenta. Esto significa que, si los completáis con un personaje, lo recibirán también todos los demás.
    • Podréis comprar objetos y pistas de antigüedades que requieran logros mientras los haya completado al menos uno de vuestros personajes.
    • Ahora los títulos se aplican a toda la cuenta, lo que significa que todos los personajes podrán utilizar los que haya ganado cualquiera de ellos.
    • Tendréis que iniciar sesión con cada uno de vuestros personajes para que queden registrados todos sus logros y títulos (y, ojo, ¡si borráis un personaje antes de haberlo hecho, perderéis la información sobre sus logros!).
    • Tened presente que, aunque los logros se apliquen a toda la cuenta, sigue habiendo cosas relacionadas con ellos que se registran para cada personaje por separado. A saber:
      • Logros de las misiones del museo
      • Los logros de conocimiento de runas de encantamiento (y el conocimiento de runas en general)
      • El conocimiento de artesanía de diseños
      • La lectura de Lorebooks, incluidos en Memoria eidética (Eidetic Memory) y la biblioteca de Shalidor (Shalidor's Library)
      • Los fragmentos del cielo (Skyshards) obtenidos por un personaje
      • Los logros de eventos de grupo en mazmorras públicas
      • Los logros diarios del santuario de la Guardia del Dragón (Dragonguard Sanctum)
    Enlaces de logros y conocimiento de artesanía de diseños

    Para que os resulte más fácil saber qué diseños conoce vuestro personaje actual, hemos añadido enlaces a los logros de diseños en las entradas de su Lorebook. Esto os permitirá saltar de los logros (que ahora son para toda la cuenta) a los Lorebooks (que siguen siendo para cada personaje).



    Cambios en la progresión de los Intrépidos

    Dentro del nuevo sistema de logros para toda la cuenta, hemos modificado la progresión de la línea de habilidades de los Intrépidos. A partir de ahora, obtendréis la reputación correspondiente al completar las misiones de las mazmorras instanciadas. Además, hemos aumentado la cantidad que se recibe al completar las misiones diarias de los Intrépidos y hemos sacado la progresión en el gremio de los Intrépidos de los logros de estos.

    Los valores totales que tenemos ahora mismo aparecen en la siguiente tabla:

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    Actualización de trofeos de PlayStation

    A partir de esta actualización, quienes jueguen en PS4 y PS5 verán que sus trofeos de PlayStation se sincronizan adecuadamente. Solo tendréis que iniciar sesión con los personajes que tengan la cantidad indicada de logros en el juego para obtener los trofeos correspondientes.

    Nuevos conjuntos de objetos del JcJ
    • Recompensas por el mérito
      • Grito arengador (Rallying Cry) (ligero)
        • 2 – Añade 657 de probabilidad de crítico
        • 3 – Añade 1096 de magia máxima
        • 4 – Añade 657 de probabilidad de crítico
        • 5 – Mientras Espíritu combativo (Battle Spirit) esté activa, cualquier curación crítica de la que os beneficiéis un aliado o tú hará que tanto tú como un máximo de otros 11 compañeros en un radio de 12 obtengáis 300 puntos de daño de arma y hechizo, y 1650 de resistencia al daño crítico durante 20 s. Cada miembro del grupo afectado reducirá 15 puntos el daño de arma y hechizo, y 83 la resistencia al daño crítico. El efecto se puede repetir una vez cada 15 s.
      • Cortar y desgarrar (Hew and Sunder) (medio)
        • 2 – Añade 1096 de aguante máximo
        • 3 – Añade 1096 de aguante máximo
        • 4 – Añade 129 de daño de arma y hechizo
        • 5 – Cuando infliges daño con un ataque pesado, obtienes 1236 puntos de penetración ofensiva durante 10 s por cada enemigo en un radio de 8 m de tu objetivo. El efecto se puede repetir una vez cada 7 s.
      • Aura enervante (Enervating Aura) (pesado)
        • 2 – Añade un 4 % de curación recibida
        • 3 – Añade 1206 de salud máxima
        • 4 – Añade 1487 de armadura
        • 5 – Cuando infliges daño directo, hay un 10 % de probabilidades de que se cree una zona bajo el objetivo que explote al cabo de 1 s y aplique Aura enervante durante 10 s a los enemigos a 5 metros. Aura enervante reduce 129 puntos la recuperación de salud, magia y aguante de los jugadores enemigos por cada jugador alcanzado. El efecto se puede repetir una vez cada 15 s.
    • Ciudad Imperial
      • Nunatak
        • 1 – Añade 1487 de armadura
        • 2 – Al infligir daño de escarcha, crea un área bajo el objetivo que, durante 6 s, aplica Mordisco glacial (Chilling Bite) a los enemigos cada segundo y aplica una ralentización del 25 % durante 4 s que se puede acumular. Al llegar a 4 acumulaciones, el enemigo queda inmovilizado y sufre un efecto de Fragilidad mayor (Major Brittle) durante 4 s, que hace que reciba un 20 % más de daño crítico. El efecto se puede repetir una vez cada 15 s y depende de tu daño de arma o de hechizo, el que sea mayor.
        • 2 – Al infligir daño de escarcha, crea un área bajo el objetivo que, durante 6 s, aplica Mordisco glacial a los enemigos cada segundo y aplica una ralentización del 25 % durante 4 s que se puede acumular. Al llegar a 4 acumulaciones, el enemigo queda inmovilizado y sufre un efecto de Fragilidad mayor durante 4 s, que hace que reciba un 20 % más de daño crítico. El efecto se puede repetir una vez cada 15 s y depende de tu daño de arma o de hechizo, el que sea mayor.
      • Lady Malydga
        • 1 – Añade 1487 de penetración ofensiva
        • 2 – Cuando infliges daño directo a un objetivo en un radio de 12 m, se crea una zona de 5 metros que comienza a avanzar rápidamente al cabo de 1 s y luego regresa. La zona inflige daño de descarga a los enemigos y aplica Enervación (Enervation) menor durante 5 s, que reduce un 10 % el daño crítico que inflige el objetivo. El efecto se puede repetir una vez cada 15 s y depende de tu daño de arma o hechizo, el que sea mayor.
      • Barón Thirsk
        • 1 – Añade 129 de recuperación de aguante
        • 1 – Añade 129 de recuperación de magia
        • 2 – Al infligir daño directo de área, marcas a tu objetivo durante 6 s. Cada 2 s después de eso, aparece un Diablillo explosivo (Explosive Scamp) que detona al cabo de 1 s y causa daño mágico a un máximo de 6 enemigos en un radio de 4 m. Además, les aplica Timidez menor (Minor Timidity) durante 10 s, lo que absorbe 1 máxima cada 1,5 s. Cada Diablillo explosivo inflige un 100 % más de daño. El efecto se puede repetir una vez cada 25 s y depende de tu daño de arma o hechizo, el que sea mayor.
    Nuevo estilo de atuendo

    Ahora se puede comprar el estilo de atuendo de armadura de berserker de la Guardia del Dragón (Dragonguard Berserker Armor) a los mercaderes Tel Var asociados a partir del rango de alianza 20. Este diseño visual único otorga un nuevo aspecto que solo se puede obtener en el JcJ. Para conservar el prestigio de esta apariencia, no se pueden intercambiar los objetos conseguidos al crear este atuendo.

    Actualización de las colecciones de conjuntos de objetos

    Además, tras esta actualización, al desbloquear cualquier parte de un conjunto de objetos perfeccionados, desbloquearéis el equivalente de su versión no perfeccionada.

    Nuevos muebles
    La actualización 33 trae una serie de muebles nuevos, entre los que se incluyen novedades para el mediador de maestros artesanos y su ayudante:
    • Rolis Hlaalu, el mediador de maestros artesanos, tiene a la venta 7 nuevos planos de mobiliario:
      • Diagrama: trono de las Tierras Muertas (Deadlands Throne)
      • Patrón: tapiz de la Tierras Muertas, Mehrunes Dagon (Deadlands Tapestry, Mehrunes Dagon)
      • Plano: caballete de Alinor, tallado (Alinor Easel, Carved)
      • Esquema: cubo rompecabezas de las Tierras Muertas (Deadlands Puzzle Cube)
      • Croquis: taller de cocina de Bosque *** (Blackwood Provisioning Station)
      • Fórmula: glóbulos de agua de Fargrave, estáticos (Fargrave Water Globules, Static)
      • Boceto: ventana de Fargrave, gran medallón (Fargrave Window, Grand Medallion)
    • Como de costumbre, Rolis ha entregado la lista anterior de planos de mobiliario a su ayudante, Faustina Curio. Ahora se pueden comprar todos los objetos que contiene por 100 vales de encomienda (writ vouchers):
      • Diagrama: potro de tortura de las Tierras Muertas (Deadlands Torture Rack)
      • Patrón: tapiz de Leyawiin, partida de caza (Leyawiin Tapestry, Hunting Party)
      • Plano: biombo de Leyawiin, estrella de mar tallada (Leyawiin Divider, Carved Starfish)
      • Esquema: hogar de Leyawiin, madera esculpida (Leyawiin Hearth, Carved Wood)
      • Croquis: cuenco de Leyawiin, especial de calamar (Leyawiin Bowl, Squid Special)
      • Fórmula: cuadro de casita de campo en Bosque ***, sin marco (Blackwood Cottage Painting, Unframed)
      • Boceto: poste de luz de Leyawiin, ornamentado (Leyawiin Lightpost, Ornate)
    • Faustina ha reunido el conjunto anterior de planos de mobiliario en un nuevo folio de mobiliario de Markarth (Markarth Furnishing Folio), que se puede comprar por 700 vales de encomienda y contiene los siguientes planos:
      • Diagrama: vagoneta dwemeri, ornamentada (Dwarven Minecart, Ornate)
      • Patrón: expositor de carretes de Soledad, colorido (Solitude Yarn Rack, Colorful)
      • Plano: pozo de Soledad, noble (Solitude Well, Noble)
      • Esquema: hogar de Soledad, alta y redondeada (Solitude Hearth, Rounded Tall)
      • Fórmula: caldero vampírico, coagulante destilado (Vampiric Cauldron, Distilled Coagulant)
      • Croquis: estación de cocina, parrilla de Soledad
      • Boceto: soporte con cristal dwemeri, espejo (Dwarven Crystal Sconce, Mirror)
    • Además, Faustina ahora vende nuevos documentos de oficial de Bosque *** (Blackwood Journeyman) y experto en decoración de interiores (Master Furnisher), con recetas aleatorias de Leyawiin procedentes del Skyrim Occidental, como ya pasaba con anteriores documentos de mobiliario.
    • Se puede encontrar un nuevo conjunto de 20 recetas de mobiliario estructural de Fargrave (Fargrave Structural Furnishing Recipes) en cofres de recompensas de Deadlands, que se obtienen al cumplir misiones diarias de los jefes de cuevas o los jefes del mundo en Fargrave. Incluyen diferentes muros y plataformas, así como un puente de cuerda, una ventana y una puerta con marco a juego, entre otras cosas.
      • No olvidéis que, para acceder a todas estas cosas, hay que tener el contenido descargable de Deadlands o ESO Plus.
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    Correcciones y mejoras, Blackwood

    Combate y sistemas de juego
    Compañeros
    • Hemos aumentado el umbral para invocar compañeros en algunos espacios de juego por instancias de 2 a un máximo de 4 personajes jugadores y compañeros.
    • Ahora se pueden aceptar las misiones de compañero en zonas donde no es posible invocar al compañero en cuestión.
    • Se ha solucionado un problema que provocaba que los compañeros respondiesen menos de lo esperado en determinadas situaciones (como, por ejemplo, al llevar sacos demasiado pesados).
    • Se ha solucionado un problema que podía impedir que los compañeros montasen tras el combate.
    Misiones y zonas
    General
    • Hemos desplazado la ruta de Nolus Cedus para que no interfiera con los jugadores que quieran entregar misiones diarias de artesanía. Como manda la tradición.
    Misiones
    • La cara del cambio (The Face of Change): ya no saldréis catapultados de la conversación con [REDACTED].
    • Hondonada de Zenithar (Zenithar's Hollow): a partir de ahora, en la puerta del aditón (adytum) aparecerá el mensaje de error correspondiente si no estáis haciendo la misión ni la habéis hecho aún.
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    Correcciones y mejoras, Ciudad Mecánica (Clockwork City)

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    Contenido de grupo y mazmorras
    Prueba Asylum Sanctorium
    • Vuestros personajes ya no morirán por daño ambiental sin origen discernible durante la lucha contra san Olms (Saint Olms).

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    Exploración y generación de objetos
    General
    • Se ha solucionado un problema que impedía que el Ensamblador General (Assembly General) de la prueba de los Salones de Fabricación (Halls of Fabrication) soltase armas al matarlo en el modo Veterano.
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    Correcciones y mejoras, Deadlands

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    Exploración y generación de objetos
    Logros
    • Hemos añadido la puntuación a varios logros de Deadlands.
    • Se ha solucionado un problema que impedía que se recibiesen algunos logros relacionados con los verdugos havocrel.

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    Casas
    Mobiliario
    • Se ha solucionado el problema de homonimia de dos objetos de mobiliario llamados “pila de libros, levitando” (Book Stack, Levitating). El que se lanzó con el contenido descargable Deadlands se llama ahora “pila de libros de Fargrave, levitando” (Fargrave Book Stack, Levitating).
    • Hemos ajustado la orientación predeterminada de “ventana de las Tierras Muertas, con vidriera” (Deadlands Window, Stormglass), y ahora la luz se proyecta por defecto hacia el jugador. El cambio no afecta a la colocación anterior del mueble, pero servirá para que sea un poco más intuitivo de ahora en adelante.

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    Misiones y zonas
    Misiones
    • El palanquín celestial (The Celestial Palanquin): se ha solucionado un problema que impedía que sonara el pitido de Madam Caprice (Madam Whim) durante la misión.
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    Correcciones y mejoras, Dragonhold

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    Misiones y zonas
    General
    • A partir de ahora, todas las misiones de historia de la Guardia del Dragón llevarán el icono correcto en el diario de misiones.
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    Correcciones y mejoras, Elsweyr

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    Contenido de grupo y mazmorras
    Prueba de Cúspide del Sol (Sunspire Trial)
    • Nahviintaas
      • La habilidad Impacto potente (Powerful Slam) ya no mueve al personaje abatido por el ataque, y ya es posible moverse mientras uno se recupera del empuje.
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    Correcciones y mejoras, Flames of Ambition

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    Contenido de grupo y mazmorras
    Mazmorras
    • Villa del Draco *** (Black Drake Villa)
      • A partir de ahora, los grupos que cumplan los requisitos de los logros “Ilesos” (“Unsinged”) y “Bibliófilo ardiente” (“Ardent Bibliophile”) los recibirán siempre.
      • A partir de ahora, Eveli aparecerá siempre cuando debe.

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    Exploración y generación de objetos
    General
    • Hemos mejorado la selección del conjunto de objetos de recompensa para el centinela Aksalaz en la mazmorra de la villa del Draco *** (Black Drake Villa).
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    b]Correcciones y mejoras, Greymoor[/b]

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    Exploración y generación de objetos
    Antigüedades
    • Hemos ampliado ligeramente la ventana del tutorial sobre el Ojo del Anticuario (Antiquarian's Eye) y ahora debéis cerrarla cuando llegue el momento.
    • Se ha corregido una errata en el texto de ambientación del aparato de encantamiento daédrico (Daedric Enchanting Apparatus).
    • Se ha solucionado un problema que podía provocar que algunas excavaciones tardasen muchísimo en cargar.
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    Correcciones y mejoras, Markarth

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    Misiones y zonas
    Misiones
    • La investigación Ravenwatch (The Ravenwatch Inquiry): ahora es más fácil interactuar con el ropero al buscar pistas.
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    Correcciones y mejoras, Morrowind

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    Misiones y zonas
    General
    • Llandras Gathram ya no se dedica a dar vueltas alrededor de las cajas donde se entregan las misiones de artesanía diarias de la ciudad de Vivec. De nada.
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    Correcciones y mejoras, Stonethorn

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    Contenido de grupo y mazmorras
    Mazmorras
    • A partir de ahora, Gwendis aparecerá siempre en ambas mazmorras cuando debe.
    • Castillo Espina (Castle Thorn)
      • A partir de ahora, los grupos que cumplan los requisitos de los logros “Asalto impenetrable” (Impervious Onslaught) y “Perdición de las Espinas” (Bane of Thorns) los recibirán siempre.
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    Correcciones y mejoras, Thieves Guild

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    Misiones y zonas
    General
    • Ya no cambiará de forma drástica la iluminación en el interior de las cuevas de contrabandistas de la Costa de Oro (Gold Coast).
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    Correcciones y mejoras, Waking Flame

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    Contenido de grupo y mazmorras
    Mazmorras
    • Bastión del Pétalo Rojo (Red Petal Bastion)
      • A partir de ahora, Lyranth y Weylin aparecerán siempre cuando deben.
    • Sótano Pavoroso (Dread Cellar)
      • A partir de ahora, los grupos que cumplan los requisitos de los logros “Suspensión de ejecución” (“Stay of Execution”) y “Lo mejor de lo mejor” (“Battlespire's Best”) los recibirán siempre.
      • A partir de ahora, Martus y Lucilla aparecerán siempre cuando deben.

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    Exploración y generación de objetos
    General
    • Se ha solucionado un problema que podía provocar, en determinadas circunstancias, que apareciesen dos veces los diseños asociados al bastión del Pétalo Rojo (Red Petal Bastion) y el Sótano Pavoroso (Dread Cellar).
    Staff Post
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    Correcciones y mejoras, Wrathstone

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    Contenido de grupo y mazmorras
    Mazmorras
    • Profundidades de Malatar (Depths of Malatar)
      • Vuestro personaje no sufrirá daño aumentado hasta morir si salís de la mazmorra después de usar los Dictados de la dama de la noche (Dictates of the Lady of the Night) y derrotar a la Sinfonía de espadas (Symphony of Blades).
    • Cripta Helada (Frostvault)
      • Ahora, Tharayya habla cuando debe, justo después de derrotar al guardián de la tablilla.
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    Combate y sistemas de juego

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    Combate y habilidades
    General
    • A partir de ahora, el valor de las habilidades de jugador que dependen de las estadísticas de ataque, como el daño de arma o el aguante máximo, estará ligado a la mayor de vuestras estadísticas ofensivas.
      • A modo de aclaración, las siguientes habilidades no han recibido cambios por esto:
        • Contragolpe (Backlash) y el daño final de su evolución
        • Guardia conjurada (Conjured Ward) y sus evoluciones
        • Anulación (Annulment) y sus evoluciones
    • A partir de ahora, las habilidades de jugador que otorgan Profecía (Prophecy), Brutalidad (Brutality), Hechicería (Sorcery) o Ferocidad mayor (Major Savagery) otorgarán sus dos versiones respectivas (como Ferocidad y Profecía) para reforzar la accesibilidad de la ganancia híbrida de estadísticas.
      • Tened presente que, por el momento, no hemos modificado los consumibles y las pasivas de los jugadores que otorgan las versiones menores de estas para preservar una contribución de poder única por clase para grupos coordinados.
    • Se ha solucionado un problema que provocaba que, al unirse a un grupo o abandonarlo, se pudiera volver a invocar una mascota cuya invocación se hubiera anulado anteriormente.
    Caballero dragón (Dragonknight)
    • Fuego ardiente (Ardent Flame)
      • Aliento ardiente (Fiery Breath)
        • Llamas envolventes (Engulfing Flames) - Evolución: a partir de ahora, el daño de bonificación de esta evolución dependerá de una combinación del daño de arma y hechizo, en lugar de depender del daño mágico y la magia máxima. Se alcanza el límite cuando el daño de arma y hechizo combinados superan los 9000 puntos.
      • Impacto incendiario (Searing Strike)
        • Ascuas ardientes (Burning Embers) - Evolución:
          • Esta habilidad cura ahora hasta un 100 % del daño infligido cada vez que inflige daño, en lugar de un máximo del 75 % del daño infligido total cuando termina el efecto.
          • Se ha solucionado un problema que permitía que la curación de esta evolución tuviese un efecto crítico, a pesar de depender de un daño que ya podía tenerlo de por sí.
    Comentario de los desarrolladores:
    el objetivo de este cambio es ofrecer al caballero dragón una capacidad de curación más homogénea en combate, para que no tenga que producirse como hasta ahora, a ráfagas y en grandes cantidades, dado que de este modo se reduce su capacidad curativa en general. Además, con este cambio se soluciona el problema de que, en determinadas circunstancias, puede ser mucho más eficaz de lo previsto, así como otros muchos en los que el valor de curación era incorrecto al volver a lanzar la habilidad antes de que se agotase.
    • Poder draconiano (Draconic Power)
      • Armadura de espinas (Spiked Armor): a partir de ahora, el daño devuelto por habilidad y sus evoluciones dependerá de una combinación de la resistencia física y mágica, en lugar de depender del daño de hechizo y la magia máxima, para así reforzar su identidad como habilidad propia de tanques.
        • Armadura volátil (Volatile Armor) - Evolución: a partir de ahora, el daño de área de efecto de la habilidad dependerá de la resistencia física y mágica, en lugar de depender del daño de hechizo y la magia máxima.
    Nigromante (Necromancer)
    • Tirano de los huesos (Bone Tyrant)
      • Goliat de hueso (Bone Goliath)
        • Goliat machacador (Pummeling Goliath) - Evolución: se ha solucionado un problema que impedía que la derivación de Golpe de la máxima (Ultimate's Bash) no recibiese los mismos ajustes al coste y la reutilización que la mecánica básica Golpe (Bash). Además, ahora puede activar encantamientos o venenos.
    • Señor sepulcral (Grave Lord)
      • Sifón fulgurante (Shocking Siphon)
        • Sifón místico (Mystic Siphon) - Evolución: se ha solucionado un problema que provocaba que la restauración de magia de esta evolución fuese inferior a lo que decía la descripción.
      • Mago esqueleto (Skeletal Mage)
        • Arquero esqueleto (Skeletal Archer) - Evolución: se ha solucionado un problema que impedía que el daño de esta evolución aumentase con cada ataque, como debía.
    • Muerte encarnada (Living Death)
      • Atadura restauradora (Restoring Tether)
        • Se ha solucionado un problema que provocaba que la curación de esta habilidad y sus evoluciones se considerasen de objetivo único y no de área en algunos casos.
        • A partir de ahora, tanto la curación de estas habilidades como sus descripciones se considerarán de área.
    Hoja de la noche (Nightblade)
    • Asesinato (Assassination)
      • Hoja del asesino (Assassin's Blade)
        • Hoja del homicida (Killer's Blade) - Evolución: se ha solucionado un problema que podía impedir que la habilidad se considerase de clase o de ejecución en casos raros.
      • Enfoque sombrío (Grim Focus): se ha solucionado un problema que provocaba que la derivación de esta mecánica y de la evolución Voluntad del asesino (Assassin Will) fuese de 30 m, en lugar de los 28 estándares.
      • Golpe de teletransporte (Teleport Strike): se ha corregido la descripción de esta habilidad y sus evoluciones, que decía que eran de lanzamiento instantáneo, en lugar de tener un tiempo de lanzamiento de 400 ms, como ha sucedido desde tiempos inmemoriales.
    • Sombra (Shadow)
      • Sendero de oscuridad (Path of Darkness): hemos introducido algunas mejoras en el backend de la habilidad y sus evoluciones para mejorar su rendimiento.
        • Sendero reconfortante (Refreshing Path) - Evolución: ahora, esta habilidad cura 1 de tiempo menos en total como consecuencia de los cambios del backend mencionados antes, pero también hemos aumentado su curación total para asegurarnos de que mantiene el mismo nivel de poder.
    • Succión (Siphoning)
      • Escisión (Strife): hemos aumentado un 5,6 % el daño de esta habilidad y su evolución Canalización de salud (Funnel Health).
    Hechicero (Sorcerer)
    • Magia oscura (Dark Magic)
      • Esquirla de cristal (Crystal Shard)
        • Arma de cristal (Crystal Weapon) - Evolución: esta habilidad reemplazará a Imbuir armas (Imbue Weapon) o sus evoluciones una vez lanzadas, a fin de reducir el potencial de ráfaga que puede ofrecer en momentos concretos.
      • Minas daédricas (Daedric Mines): se ha solucionado un problema que provocaba que los coeficientes de progresión de esta habilidad y sus evoluciones no se correspondiesen con la relación esperada de 1 punto de daño de arma o de hechizo por cada 10,5 puntos de magia o aguante. El resultado neto es que su progresión será menos eficiente con el daño de hechizo o físico, pero más con la magia o el aguante máximos.
      • Encerrar (Encase)
        • Prisión fragmentada (Shattering Prison) - Evolución: se ha solucionado un problema que impedía que el daño de la habilidad se considerase daño de área en muchos casos.
    • Invocación daédrica (Daedric Summoning)
      • Armadura vinculada (Bound Armor)
        • Armamento vinculado (Bound Armaments) - Evolución: se ha solucionado un problema que impedía que la habilidad se considerase de daño directo en algunos casos.
    • Llamado de la tormenta (Storm Calling)
      • Forma eléctrica (Lightning Form): a partir de ahora, la duración de la forma básica de la habilidad y sus evoluciones será de 20 s, en lugar de 15, para equipararla con la duración estándar de los efectos positivos sobre la armadura de otras.
        • Tormenta desmesurada (Boundless Storm) - Evolución:
          • A partir de ahora, la evolución aumentará en 30 s al subir de rango, en lugar de 23.
          • El daño de la habilidad ya no aumenta un 1,1 % al subir de rango.
        • Huracán (Hurricane) - Evolución:
          • A partir de ahora, el área de efecto de la evolución aumenta a los 8 y a los 15 s, en lugar de a los 6 y a los 11.
          • Se ha reducido la bonificación de daño por tic de un 10 % a un 8 %. La bonificación de daño total subirá del 150 % al 160 % con el máximo de acumulaciones, lo que supondrá un ligero incremento del daño.
    Templario (Templar)
    • Lanza aédrica (Aedric Spear)
      • Luz ardiente (Burning Light): ahora, esta pasiva inflige daño mágico, en lugar de daño de arma o de hechizo, pero su progresión sigue ligada a la de vuestras estadísticas más altas.
      • Carga concentrada (Focused Charge)
        • Carga explosiva (Explosive Charge) - Evolución: se ha solucionado un problema que impedía esquivar el daño de esta habilidad, como sucede con Estampida (Stampede) o Abalanzamiento brutal (Brutal Pounce).
      • Golpes perforantes (Puncturing Strikes)
        • Punzada mordaz (Biting Jabs) - Evolución: ahora, esta evolución otorga Hechicería y Brutalidad mayor durante 10 s una vez lanzada, en lugar de Ferocidad mayor durante 8 s, al igual que Fuego solar (Sun Fire), que ahora otorga Profecía y Ferocidad mayor.
      • Fragmentos de lanza (Spear Shards)
        • Hemos aumentado el alcance de esta habilidad y sus evoluciones de 25 a 28 m.
        • Hemos reducido el radio de estas habilidades de 8 a 6 m para que coincida con sus efectos visuales y equilibrar su nivel de poder.
      • Escudo solar (Sun Shield)
        • Guardia fulgurante (Radiant Ward) - Evolución: hemos aumentado la progresión de escudo por enemigo alcanzado de un 9 a un 20 % en el rango 4.
    • Furia del alba (Dawn's Wrath)
      • Eclipse
        • Oscuridad encarnada (Living Dark) - Evolución: hemos reducido la capacidad de ralentización de esta evolución de un 60 a un 40 %.
        • Núcleo inestable (Unstable Core) - Evolución: se ha solucionado un problema que provocaba que la habilidad tuviera una recuperación de 100 ms por efecto, en lugar de 1 s (como se decía en su descripción), lo que generaba situaciones donde infligía mucho más daño del previsto.
      • Nova: se ha solucionado un problema que impedía que la máxima y sus evoluciones aplicasen sus efectos en el suelo si las lanzabais a más de 20 m de vuestra posición.
    • Luz restauradora (Restoring Light)
      • Terreno sagrado (Sacred Ground): se ha solucionado que impedía que esta pasiva funcionase con Ritual de la retribución (Ritual of Retribution).
    Guardián (Warden)
    • Vínculo animal (Animal Companions)
      • Chamuscar (Scorch)
        • Fisura profunda (Deep Fissure) - Evolución: hemos aumentado de 6 a 10 s la duración de Fisura mayor (Major Breach) que otorga esta evolución.
      • Enjambre (Swarm)
        • Enjambre creciente (Growing Swarm) - Evolución:
          • A partir de ahora, esta evolución limitará a 1 la cantidad de objetivos activos que se pueden tener.
          • Se ha aumentado un 50 % la porción de área de efecto de la habilidad para compensar este nuevo límite.
    • Equilibrio verde (Green Balance)
      • Proliferación fúngica (Fungal Growth): hemos aumentado un 12,5 % la curación de esta habilidad y sus evoluciones para cumplir con los estándares de curación de ráfaga de área. Su coste se mantiene, dado que cubre un área muy inferior a otras.
      • Semilla sanadora (Healing Seed):
        • Hemos introducido algunas mejoras en el backend de la habilidad y sus evoluciones para mejorar su rendimiento.
        • Se ha solucionado un problema que impedía que se reprodujesen los efectos visuales o sonoros que otorgaba la sinergia de esta habilidad y sus evoluciones, Cosecha (Harvest).
          • Polen corruptor (Corrupting Pollen) - Evolución: a partir de ahora, esta habilidad priorizará a los enemigos con la salud más baja para utilizar Profanación mayor (Major Defile). Comienza la temporada de la ambrosía.
      • Flor de loto (Lotus Flower):
        • Hemos reducido el coste de esta habilidad y sus evoluciones de 2970 a 1350.
        • Ahora, la habilidad base otorga Ferocidad y Profecía mayor cuando está activa.
          • Loto verde (Green Lotus) - Evolución: ahora, esta evolución aumenta de 1 a 2 el número de objetivos curados. También aumenta la curación de la porción del ataque ligero de 1320 a 1500, y la del ataque pesado de 3960 a 4500 en el rango 4.
          • Bendición de loto (Lotus Blossom) - Evolución: ahora, esta evolución aumenta de 20 a 60 s la duración de los efectos en el rango 4.
      • Abrazo de la naturaleza (Nature's Grasp): hemos reducido un 10 % la curación de esta habilidad y la evolución Abrazo de la naturaleza.
        • Estallido de enredaderas (Bursting Vines) - Evolución: hemos reducido un 25 % la curación de esta evolución para asegurarnos de que no es más potente que otras habilidades de curación en ráfaga, como Ímpetu ceremonial (Rushed Ceremony).
    • Abrazo invernal (Winter's Embrace)
      • Escudo cristalizado (Crystallized Shield)
        • Escudo fulgurante (Shimmering Shield) - Evolución: se ha solucionado un problema que impedía que se actualizase Heroísmo mayor (Major Heroism) por esta habilidad tras activarla una vez.
      • Armadura de hielo (Ice Armor)
        • Fortaleza de hielo (Ice Fortress) - Evolución: hemos aumentado de 24 a 25 s la duración de esta evolución para facilitar un poco la alineación de los temporizadores de habilidades.
    Arma
    • Dos manos (Two Handed)
      • Tajo bestial (Cleave)
        • Trinchar (Carve) - Evolución:
          • Esta evolución ya no aumenta su daño con cada acumulación, pero sí su duración. Cada lanzamiento amplía la duración máxima 10 s (con un máximo de 30 s con 3 acumulaciones).
          • Hemos aumentado un 66 % el daño base por tic, aproximadamente. De este modo, la habilidad causará menos DPS con 3 acumulaciones, pero su efecto será bastante más fácil de gestionar.
    Comentario de los desarrolladores:
    hasta ahora, habíamos permitido que esta habilidad fuera una herramienta de daño paulatino increíblemente potente para que las armas de dos manos estuvieran a la par con otras en este aspecto. Sin embargo, esto creaba una situación en la que la habilidad era tan potente al llegar al máximo de acumulaciones que eclipsaba a otras similares en términos de DPS, al mismo tiempo que resultaba tremendamente variable en situaciones en las que hubiera que alejarse un momento del objetivo. Su nueva versión será menos voluble en cuanto al DPS y se equiparará mejor con otras habilidades de daño paulatino y, además, como tendrá una duración importante, os permitirá centraros en otras habilidades o acciones.
    • Carga crítica (Critical Charge)
      • Fiebre crítica (Critical Rush) - Evolución:
        • A partir de ahora, la habilidad reducirá su coste al subir de rango, en lugar de aumentar un 1,1 % el daño.
        • Hemos reducido el coste base de 3780 a 3510.
      • Estampida (Stampede) - Evolución:
        • Se ha reducido un 20 % el ataque inicial de la habilidad.
        • Se ha aumentado de 3780 a 4590 el coste base.
        • Se ha aumentado de 10 a 15 s la duración del área residual.
        • Se ha aumentado en torno a un 3 % el daño por tic del daño prolongado.

    Comentario de los desarrolladores:
    como en el caso de Trinchar, aumentamos el poder de esta línea de habilidades para mejorar su rendimiento en JcE, pero esto creó una situación en la que eclipsaba totalmente la otra evolución incluso en JcJ. Ahora, el daño de Estampida no depende tanto de la ráfaga inicial, pero afecta de manera más sostenida a los objetivos que permanecen en la zona. En conjunto, esto reducirá también el DPS de la habilidad y aumentará ligeramente su duración para que podáis centraros en otras acciones.
    • Ímpetu (Momentum): a partir de ahora, esta habilidad y sus evoluciones otorgarán también Hechicería mayor de principio a fin.
      • Ímpetu frontal (Forward Momentum) - Evolución:
        • Hemos aumentado de 2700 a 3240 el coste final de esta habilidad.
        • Hemos aumentado de 20 a 40 s los efectos positivos mayores y menores que otorga esta habilidad.
    • Tajo inverso (Reverse Slice): hemos aumentado de 2160 a 2430 el coste de esta habilidad y sus evoluciones.
      • Verdugo (Executioner) - Evolución: esta evolución ya no aumenta un 1,1 % el daño al subir de rango, sino que reduce su coste.
      • Cuchillada inversa (Reverse Slash) - Evolución: a partir de ahora, el daño de dispersión de esta evolución subirá de un 78 a un 100 % del daño original en el rango 4.
    [*]Una mano y escudo
    • Golpeo mortífero (Deadly Bash): Ahora, esta pasiva aumenta en 250/500 los ataques de golpeo (en lugar de 750/1500), pero también reduce un 25/50 % su coste (en lugar de un 20/40 %).

    Comentario de los desarrolladores:
    Estamos procurando facilitar de nuevo el acceso al poder de los arquetipos basados en ataques de golpeo sin tener que introducir más costes operacionales (mediante opciones con conjuntos, encantamientos o puntos de campeón). De cara al futuro, seguiremos vigilando de cerca estos arquetipos, con el objetivo de conseguir que ofrezcan un estilo de juego distinto pero interesante sin que resulten mejores para cargarse gente que las de asesino.
    • Golpeo potente (Power Bash): el daño de esta habilidad y de sus evoluciones se considera ahora de percusión e interrumpe los lanzamientos de hechizos. Esto quiere decir que se beneficia de las bonificaciones al daño de percusión y activa aquellos eventos que obligan a infligir este tipo de daño. Lo que no hará es heredar las reducciones de costes del daño de percusión.
      • Golpetazo potente (Power Slam) - Evolución: la bonificación de esta habilidad, Resentimiento (Resentment), ya no se acumula hasta 10 veces. Ahora simplemente aumenta un 33 % el daño del siguiente Golpetazo potente.

    [*]Comentario de los desarrolladores:
    en nuestro afán por insuflar un poco de vida a un estilo de juego que muy poca gente utiliza, hemos aumentado de manera considerable la viabilidad de las configuraciones basadas en el daño de percusión. Sin embargo, somos conscientes de la gran cantidad de poder que hay tras ellas, así que vamos a mantener bajo estrecha vigilancia este cambio para ver si hay que reducir el daño base para compensar esta nueva capacidad de sumarse a otras bonificaciones.
    • Carga de escudo (Shield Charge)
      • Asalto blindado (Shielded Assault) - Evolución: hemos aumentado el escudo que otorga esta evolución de un 15 a un 25 % de la salud máxima.
      • Invasión (Invasion) - Evolución: hemos reducido el coste básico de esta evolución de 3780 a 3510.
    [*]Dos armas
    • Daga voladora (Flying Dagger): a partir de ahora, esta habilidad y sus evoluciones otorgarán también Hechicería mayor (Major Sorcery).
      • Hoja voladora (Flying Blade) - Evolución:
        • A partir de ahora, la versión base de esta habilidad otorgará Hechicería y Brutalidad mayor, en lugar de hacerlo solo después de usar la versión de teletransporte.
        • Hemos aumentado un 50 % el daño de la versión de teletransporte para incentivar su uso.
    [*]Arco
    • Ráfaga de flechas (Arrow Spray)
      • Bombardeo (Bombard) - Evolución:
        • Esta evolución ya no ralentiza a los objetivos.
        • A partir de ahora, la evolución reducirá su coste al subir de nivel, en lugar de aumentar la duración de sus efectos negativos. La inmovilización sigue durando 4 s, como en el rango 4.
    • Flecha venenosa (Poison Arrow)
      • Flecha envenenada (Venom Arrow) - Evolución: ahora, esta evolución otorga Hechicería y Brutalidad mayor durante 10 s tras su lanzamiento.
    [*]Bastón de restauración (Restoration Staff)
    • Bendición de protección (Blessing of Protection):
      • Ahora, tanto esta habilidad como sus evoluciones se rigen por los estándares de curación de ráfaga de área. Además, hemos aumentado su coste de 3510 a 4860.
      • Hemos aumentado alrededor de un 36 % la curación realizada por Bendición de protección (Blessing of Protection) y Oración de combate (Combat Prayer). Además, la duración de sus efectos sube de 8 a 10 s.
        • Bendición de restauración (Blessing of Restoration) - Evolución:
          • Hemos aumentado un 12,5 % la curación realizada por esta evolución.
          • Hemos aumentado de 16 a 20 s la duración de sus efectos positivos.
    • Protección inquebrantable (Steadfast Ward)
      • Custodiar aliado (Ward Ally) - Evolución: ahora, esta evolución reduce su coste al subir de nivel, en lugar de aumentar un 1,1 % por rango el tamaño de su escudo.

    Mundo
    • Magia de alma (Soul Magic)
      • Trampa de alma (Soul Trap): ahora, esta habilidad y sus evoluciones solo infligen daño mágico, pero este aumenta de manera dinámica.
    • Vampirismo (Vampire)
      • Frenesí sanguinario (Blood Frenzy)
        • Ahora, esta habilidad y sus evoluciones otorgan una acumulación de hasta 30 puntos de daño de arma y hechizo, con un máximo de 10 acumulaciones, en lugar de 600 puntos de una vez.
        • Hemos reducido la frecuencia de los tics de 1 a 2 s (¡ja, toma ejercicio de matemáticas inversas!) para que la habilidad absorba salud más despacio.
        • Hemos aumentado su coste en 250 puntos de salud por acumulación, en lugar de un 20 % del coste de la habilidad sin límite.
        • Hemos reducido el coste inicial de 1980 a 700.
          • Frenesí ferviente (Simmering Frenzy) - Evolución: ahora, esta evolución aumenta 40 puntos por acumulación el daño de arma y hechizo, como máximo, en lugar de añadir 66 puntos por cada segundo que se mantenga activada, sin límite.
          • Furia saciada (Sated Frenzy) - Evolución: ahora, esta evolución reduce 200 puntos por acumulación el coste de aumento de la habilidad, en lugar de 250.
    Comentario de los desarrolladores:
    ahora mismo, esta habilidad y sus evoluciones están haciendo posible una forma de jugar increíblemente polarizada: por un lado, alimentan una estrategia arriesgada pero muy interesante que se puede mitigar con configuraciones especializadas en robar vida, sumadas a un conocimiento profundo de las interacciones de combate y contenido. En su forma actual, esto complica demasiado la experiencia básica de Vampirismo para el jugador medio, al tiempo que pone en manos de los especialistas un poder inmenso. La nueva versión reduce de forma considerable ambos problemas para que la habilidad sea más accesible y equilibrada, y constituya una alternativa interesante de daño prolongado que se puede mantener activada más tiempo de lo normal, aunque asumiendo unos riesgos también ligeramente mayores.
    • Absorción vampírica (Vampiric Drain): hemos aumentado un 50 % el daño por tic que causan esta habilidad y sus evoluciones.
    [*]Hombre lobo (Werewolf)
    • Aullido desgarrador (Piercing Howl)
      • Aullido de agonía (Howl of Agony) - Evolución: se ha solucionado un problema que podía impedir que se aplicase el daño adicional de la habilidad en la dirección elegida en muchas situaciones.
    • Abalanzarse (Pounce): se ha solucionado un problema que permitía esquivar y bloquear tanto esta habilidad como la de derivación de su evolución, Matanza (Carnage), a pesar de que infligen daño prolongado.

    Gremio
    • Orden Psijic (Psijic Order)
      • Imbue Weapon: ahora, esta habilidad y sus evoluciones cuestan 2700, en lugar de 2715, en sus versiones de aguante. Por su parte, su evolución de magia cuesta 3122.
    Comentario de los desarrolladores:
    en un principio, estos eran los valores de las habilidades cuando se lanzaron, pero como los jugadores comenzaron a utilizarlas de manera abrumadora, aumentamos su coste para equilibrarlas en términos relativos con otras similares. Como, desde entonces, muchas habilidades de uso constante han recibido retoques para incentivar su utilización, hemos pensado que podemos reducir su coste en beneficio de aquellos jugadores que se decanten por ellas, en lugar de sinergias con líneas de habilidades de armas o de clase.


    Alianzas en guerra (Alliance War)
    • Asalto (Assault)
      • Detonación mágica (Magicka Detonation)
        • Detonación de proximidad (Proximity Detonation) - Evolución: se ha solucionado un problema que impedía que la evolución aumentase correctamente según el aguante máximo cuando este era superior a la magia máxima.

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    Sistema de campeón (Champion System)
    Vitalidad (Fitness)
    • Sufrimiento conservador (Sustained by Suffering): se ha solucionado un problema que provocaba que esta pasiva activase efectos que no debía.

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    Objetos y conjuntos de ellos
    General
    • Se han corregido numerosos problemas que provocaban que algunos conjuntos que se basaban en el daño o la curación no se identificasen como tales, lo que generaba confusiones con respecto a otros que aplicaban efectos positivos o de control de masas que podían activar otros conjuntos, a pesar de que la norma básica es que los efectos activados no pueden activar otros a su vez.
    Comentario de los desarrolladores:
    un conjunto solo debe activar otro mediante un evento o habilidad de combate, como una esquiva, un bloqueo o un efecto de estado. Esta corrección se notará sobre todo en conjuntos como los de invocador de égidas (Aegis Caller) o de llamada al trueno (Thunder Caller), que podían activar Convergencia oscura (Dark Convergence), o en aquellos casos en los que Dark Convergence podía activar Hrothgar y provocar combos devastadores sin apenas coste para el personaje.


    Armas que alteran habilidades
    • Ráfaga perforadora (Piercing Spray): se ha solucionado un problema que podía impedir que este conjunto otorgase sus bonificaciones a los ataques con arco.
    Conjuntos artesanales
    • Ira de Pelinal (Pelinal's Wrath): se ha solucionado un problema que podía provocar que el tic de daño final de este conjunto pudiera tener un valor de 0.
    Conjuntos de la arena y de mazmorras
    • Maldición de Doylemish (Curse of Doylemish): se ha solucionado un problema que podía provocar que, en algunos casos, este conjunto se activase con el mismo ataque que activaba un aturdimiento, con lo que la respuesta prevista para él quedaba anulada.
    • Flor de fuego (Fire Blossom): se ha solucionado un problema que podía impedir que el conjunto infligiese daño en muchos casos.
    • Gourmet repulsivo (Grisly Gourmet): ahora, solo los jugadores pueden recoger los bollos dulces de este conjunto, dado que las mascotas y los compañeros son incapaces de apreciarlos.
    • Atavíos del noble duelista (Noble Duelist's Silks): ahora, este conjunto añade 2681 puntos de daño de arma y hechizo a los ataques ligeros y pesados, en lugar de 1811.
    • Cota de sargento (Sergeant's Mail): ahora, este conjunto añade 3031 puntos de daño de arma y hechizo a los ataques pesados totalmente cargados, en lugar de aumentar 2257 puntos su daño.
    Comentario de los desarrolladores:
    hemos modificado los valores de daño fijo de los ataques de conjuntos como este, debido a la interacción de sus valores con las bonificaciones adicionales (que puede provocar que apliquen por duplicado algunos efectos y otros no). En lugar de reducir los valores hasta el punto en el que no puedan eclipsar otras bonificaciones, hemos optado por convertirlos en bonificaciones que se pueden aumentar con efectos como Brutalidad mayor (Major Brutality) y Hechicería mayor (Major Sorcery).
    • Infiltrado intrépido y desenmarañador intrépido (Undaunted Infiltrator and Unweaver): ahora, estos conjuntos añaden 2014 puntos de daño de arma y hechizo a los ataques ligeros y pesados, en lugar de 1685.
    Máscaras de monstruos
    • Glorgloch the Destroyer (Glorgloch the Destroyer): se ha solucionado un problema que podía impedir que el conjunto perdiera acumulaciones en algunos casos.
    • Molag Kena: se ha solucionado un problema que podía provocar que el conjunto se activara en situaciones donde no debía.
    Objetos míticos (Mythic Items)
    • Pearls of Ehlnofey: se ha solucionado un problema que podía provocar que se activara el conjunto con habilidades sin coste, así como en situaciones que no eran de combate.
    Públicos (Overland)
    • Elegancia de la reina (Queen's Elegance): ahora, este conjunto otorga Potenciar (Empower) durante 3 s tras completar un ataque pesado totalmente cargado, en lugar de añadir 2610 puntos de daño al siguiente ataque con daño directo.
    De JcJ
    • Convergencia oscura:
      • Se ha solucionado un problema que impedía que el conjunto infligiese daño adicional a más objetivos en su interior.
      • Se ha solucionado un problema que podía provocar que el daño del conjunto fuese muy superior al previsto en algunos casos.
      • Se ha solucionado un problema que podía provocar que el conjunto se aplicara a enemigos neutros en términos de Justicia cuando se activaba la prevención de ataques contra inocentes.
      • Se ha solucionado un problema que impedía que se reprodujeran algunos efectos de sonido del conjunto.
    • Escalofrío de Hrothgar (Hrothgar's Chill): se ha solucionado un problema que impedía que lo activasen muchas habilidades que tendrían que haberlo hecho, como Minas daédricas o Trampa de bestias (Trap Beast).
    • Cólera del Imperio (Wrath of the Imperium): se ha solucionado un problema que impedía que aplicase sus bonificaciones a muchos ataques.
    Conjuntos de pruebas (Trial Sets)
    • Manía de Bahsei (Bahesei's Mania): hemos reducido de un 12 a un 15 % la bonificación máxima que otorga este conjunto.
    Comentario de los desarrolladores:
    ahora mismo, este conjunto está dejando rezagados a los demás, lo que genera una situación en la que parece que cada configuración debe estar todo el rato en una situación de peligrosa escasez de recursos o utilizar conjuntos de grupo específicos para responder a situaciones concretas. Nos gusta que los riesgos que asumen los jugadores tengan su recompensa, pero, aun así, vamos a reducir algo el poder de este conjunto para que otros puedan brillar con luz propia en las circunstancias apropiadas.
    • Vestimentas de Olorime (Vestment of Olorime): se ha solucionado un problema que impedía que se activase con vínculos procedentes de habilidades, a diferencia de otros conjuntos de objetos que comparten condiciones de activación similares.

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    Sistema de arsenal
    General
    • Se ha solucionado un problema poco habitual que impedía que los personajes apareciesen con las armas equipadas al cargar una configuración.
    • Se ha solucionado un problema que impedía cargar o guardar configuraciones cuando se llevaba un disfraz.
    • Se ha solucionado un problema que provocaba que los puntos de campeón gastados que aparecían en la interfaz del mando incluyesen solo 2 de las 3 disciplinas.
    Edited by ElenaMinervae on 31 de marzo, 2022 11:21
    Staff Post
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    Diseño artístico y animación
    General
    • Se ha solucionado un problema que provocaba que los símbolos aúrbicos (Aurbical Symbols) generasen efectos visuales extraños al combinarse con determinados atuendos o armaduras.
    • Se ha solucionado un problema que provocaba que las marcas corporales de retoño de la muerte (Death Born) generasen efectos visuales extraños al combinarse con determinados atuendos y adornos.
    • Ya no se pueden aplicar tintes a canales que no están presentes en el atuendo de clan del Draco *** (Black Drake Clanwrap Outfit).

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    Sonido
    General
    • Se ha solucionado un problema que, en ocasiones, impedía que se oyeran los efectos de sonido al avanzar por el barro.

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    Artesanía y economía
    General
    • Los banqueros ya no se niegan a interactuar con criminales.
    • El vendedor de encargos magistrales (Master Writs) dejará de ser visible en el mapa si vuestro personaje no cumple los requisitos.
    • Se ha solucionado un problema que impedía buscar las páginas de bastones y escudos de ébano, de la Segunda Legión, de ópalo y de portaestandartes (Banner Bearer) en las tiendas de los gremios.
    • Se ha solucionado un problema que permitía vender arietes a los vendedores por cero de oro. Ahora, sencillamente, no se pueden vender, como el resto de las máquinas de asedio.

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    Tienda y cajas de coronas
    General
    • Se ha solucionado un problema que, en ocasiones, provocaba que apareciesen modelos equivocados al previsualizar objetos en la Tienda de coronas.

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    Contenido de grupo y mazmorras
    General
    • Hemos corregido varios encuentros de pruebas y mazmorras, cuyos jefes no atacaban a los compañeros.
    Mazmorras
    • Refugio del Corazón *** (Blackheart Haven)
      • Corazón hueco (Hollowheart)
        • Ahora, la animación de Tridente de escarcha (Frost Trident) se corresponde mejor con el tiempo de lanzamiento de la habilidad.
        • A partir de ahora, el daño de Tridente de escarcha se aplicará con mayor consistencia a los personajes jugadores afectados por ella. Además, se le aplicará la mitigación del personaje.
        • Hemos ajustado Proyectil de hielo (Ice Bolt), que ahora permite alcanzar más fácilmente a los personajes jugadores, aunque, al mismo tiempo, también facilita la tarea de reaccionar a ella.
        • Hemos aumentado el daño de Proyectil de hielo.
    • El Espiráculo I (Spindleclutch I)
      • General
        • La habilidad Golpeo potente cuenta ahora con el icono correcto.
        • Los efectos de sangrado y ralentización de la habilidad Daga arrojadiza (Throw Dagger) muestran ahora sus nombres correctos para que sean más fáciles de identificar.

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    Exploración y generación de objetos
    General
    • Ya no se desbloquea la ermita de destino antes de que termine el teletransporte al saltar a alguien de la lista de amigos.
    • Se ha corregido una errata que había en el texto de la descripción del diseño Guardián de Fargrave.
    • Se ha solucionado un problema que podía provocar que Tallatta la Lustrosa (Tallatta the Lustrous) de Malabal Tor no dejase botín.
    Logros
    • Se ha solucionado un problema que provocaba que no apareciesen en su orden correcto los siguientes logros:
      • Viajar siempre por separado (Always Travel Separately) e Infiltración en la Rueda de Hierro (Iron Wheel Infiltration)
      • Limpiador de mercancía (Loot Sanitizer) y Blanqueador insigne (Illustrious Launderer)
      • Maestro de los Intrépidos (Undaunted Skill Master) y Un auténtico Intrépido (Truly Undaunted)

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    Casas
    Mobiliario
    • Se ha solucionado un problema generalizado que podía provocar que algunos muebles luminosos dejasen de brillar inesperadamente.
    • Se ha corregido un pequeño hueco visual que existía entre el estante superior del mueble “Estantes orcos, almacenaje” (Orcish Shelves, Storage) y sus vigas de apoyo.
    • A partir de ahora, los muebles coleccionables como la formación de piedras eón (Aeonstone Formation) mantendrán su estado cuando salgáis y volváis a entrar en vuestra casa.
    • Se ha solucionado un problema que podía provocar que algunos muebles apareciesen con ángulos de cámara distintos en las pestañas de colocación y retirada del editor de casas.
    • Ahora, la parte baja del mueble del logro “Pararrayos de las Tierras Muertas, grabado” (Deadlands Lighting Rod, Etched) es sólida, además de parecerlo.
    Casas
    • Se ha corregido un pequeño problema visual relacionado con una de las esquinas interiores del techo de Ossa Accentium.
    • Se ha borrado un pequeño tramo de geometría visual en el lado izquierdo de las escaleras interiores del primer piso de Ossa Accentium.
    • Se ha solucionado un problema que provocaba un leve parpadeo en los marcos de las ventanas de Ossa Accentium.
    • Se ha eliminado un pequeño elemento de geometría errante en el marco de la puerta que da a la salita lateral del segundo piso de Ossa Accentium.
    • Ahora, al desactivar el mueble coleccionable “formación de piedras eón” (Aeonstone Formation) en Retiro del Potentado (Potentate's Retreat), los cristales del estanque central se apagan al instante, en lugar de tardar un momento en reaccionar.
    • Hemos corregido un problemilla visual en Ascenso de la Agonía (Agony's Ascent) que hacía aparecer líneas horizontales de color gris oscuro en algunos arcos de piedra.

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    Varios
    • Hemos introducido una serie de optimizaciones en los distintos pasos necesarios para pasar de la carga de la partida a empezar a jugar. El resultado es que el proceso se completa mucho antes.
    • Se ha solucionado un problema de cuelgues poco frecuentes que podía producirse cuando alguna mascota estética no conseguía calcular la ruta hasta su propietario.
    • Se ha solucionado un problema de cuelgues que podía darse cuando había muchas partículas en la pantalla.
    • Se ha solucionado un problema de cuelgues poco frecuentes que podía darse al moverse con sigilo.
    • Se ha solucionado un problema de cuelgues poco frecuentes que podía darse cuando un jugador salía de un salto de una zona en el mismo momento en que otro empezaba a comer.
    • Se ha solucionado un problema que podía darse al recuperar objetos desde el correo de sistema.
    • Se ha solucionado un problema de los sistemas Xbox Series que provocaba que otros jugadores mostraran brevemente una textura dañada si varios personajes trataban de cargarse a la vez.
    • Se ha expandido la opción “Amigos” que aparece en la sección Privacidad de Xbox > Comunicación y multijugador > “Otros pueden comunicarse mediante voz, texto o invitaciones”.
      • A partir de ahora solo recibiréis comunicaciones de texto, del chat de voz, e invitaciones para grupos, intercambios, duelos y gremios de parte de jugadores que estén en vuestra lista de amigos.
    • Se ha solucionado un problema con la memoria gráfica dinámica que podía provocar cuelgues en las consolas Xbox Series.
    • Si elegís la opción “Bloquear” que aparece en la sección Privacidad de Xbox > Comunicación y multijugador > “Otros pueden comunicarse mediante voz, texto o invitaciones”, ya no recibiréis invitaciones a duelos.
    • Se ha solucionado un cierre que se daba al recibir una invitación de sesión de PSN mientras se estaba saliendo de una zona.
    • Se ha optimizado el uso de la tarjeta gráfica para que mejore los fotogramas por segundo y aporte estabilidad a la experiencia de juego en los sistemas PS4 Pro y PS5. Para conseguirlo, hemos implementado compresión de colores delta para ampliar el ancho de banda.
    • Se ha solucionado un problema de PS5 que podía conducir a la sesión equivocada, si se aceptaba una invitación de un líder que había abandonado el grupo después de enviarla.
    • Se ha solucionado un problema con el sistema de animación que provocaba cuelgues cuando se activaba la misma animación rápidamente varias veces seguidas.

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    Misiones y zonas
    General
    • Se han solucionado los problemas de solapamiento, flotación, colocaciones extrañas y otras cosas que afectaban a muchos PNJ, nodos de cosecha, monstruos, libros y demás. Había hasta un gato dentro de un muro. Y no es su sitio…
    • Se han corregido las cámaras de interacción con algunos PNJ y objetos, que apuntaban en direcciones extrañas o, sencillamente, hacia donde no debían.
    • Se han corregido varios iconos de punto de interés que aparecían en baja resolución (sobre todo, de minas, ruinas ayleid y cementerios).
    • Se ha corregido la sincronización de la interacción con un puñado de puertas del juego, que teletransportaban a los jugadores antes de realizar un fundido en ***.
    • Se han corregido más erratas y errores gramaticales y de puntuación.
    Empresas (Endeavors)
    • Se ha solucionado un problema que provocaba que los ogros apareciesen como objetivos válidos en la tarea en la que hay que matar enemigos bárbaros (cuando, en realidad, sirven para avanzar en la tarea de matar gigantes). De ahora en adelante, se especificará en las tareas de matar gigantes que los ogros (y también los minotauros) son objetivos válidos.
    Auridon
    • Ahora aparece un mensaje de error en la puerta de la casa de Celus Arandos al tratar de usarla sin que sea posible.
    • El primer paciente: se han corregido las ayudas de la misión, que ahora siempre llevan hasta los objetivos correctos.
    Cyrodiil
    • Lipsand Tarn: ya no se puede matar a Gaston Ashham con la Hoja de la aflicción (Blade of Woe), debido a su condición de jefe.
    Deshaan
    • Se ha solucionado un problema de cuelgues que podía darse durante una misión en los subterráneos de El Duelo.
    Prólogo de Dragonhold
    • El legado de la Guardia del Dragón (The Dragonguard's Legacy): Kasura volverá a ser visible en los momentos correctos una vez aceptada la misión en la Tienda de coronas.
    Marca Oriental (Eastmarch)
    • Fuerte Amol (Fort Amol): se ha solucionado un problema que complicaba la tarea de interactuar con la puerta del balcón del cuartel.
    Bosque Graht (Grahtwood)
    • Se ha solucionado un problema que podía provocar que desapareciese vuestro compañero al correr por debajo de una raíz en Raíz de Elden (Elden Root).
    • La posesión de los Savia Negra (The Blacksap's Hold): se han solucionado numerosos problemas relacionados con el comienzo de esta misión. Ahora, Forinor solo aparece en el centro de Cormonte (Cormount), en lugar de hacerlo en todas sus entradas, y los hitos del mapa solo señalan a un portal. Como hasta ahora, seguirá apareciendo en Raíz de Elden si habéis completado “El corazón del asunto” (The Heart of the Matter).
    Isla de Balfiera (Isle of Balfiera) (nuevo tutorial)
    • Ya no se pueden invocar ayudantes en el tutorial de la isla de Balfiera.
    Marca del Segador (Reaper's March)
    • Aún más sombría (Grimmer Still): se ha solucionado un problema que complicaba la interacción con la barrera de fuego oscuro (Dark Fire Barrier).
    Cima Rasgada
    • Gente asustada (Frightened Folk): se ha solucionado un problema que provocaba que no apareciese la señal en el mapa durante el paso del rescate de los rehenes.
    Pantano de las Sombras (Shadowfen)
    • En los huesos (The Thin Ones): se ha solucionado un problema que podía provocar que no sonaran las frases del chamán Chirah.
    Refugio de la Tormenta (Stormhaven)
    • Se ha solucionado un problema relacionado con un extraño jarrón de Refugio de la Tormenta que se podía utilizar, pero no hacía nada cuando se le activaba. Desde entonces ha sido desterrado del plano material y ya no se puede usar.
    La Grieta (The Rift)
    • Una propuesta de negocios (A Business Proposition): ya no os mandarán a la puerta de la terraza cuando tengáis que salir de la posada.

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    Interfaz
    General
    • Se ha solucionado un problema que provocaba que, en la interfaz de los conjuntos de objetos, alguno no apareciese como desbloqueado si se desbloqueaba más de uno en la misma acción.
    • Hemos añadido un mensaje de error para cuando se trata de viajar usando una ermita en forma de fantasma.
    • Se ha solucionado un problema que provocaba que los objetos comprados a la Emprendedora no apareciesen como comprados.
    • A partir de ahora, los objetos nuevos del inventario seguirán apareciendo como tales después de las pantallas de carga.
    • A partir de ahora, se reducirá el número de mensajes de correo sin leer cuando expiren los mensajes en cuestión.
    • Se ha añadido un menú de controles al ajuste de la interfaz de los mandos que permite reasignar las asignaciones de diversos ajustes con uno de estos dispositivos.
    • Se ha solucionado un problema que provocaba que las siguientes colecciones de libros de Memoria eidética no tuviesen iconos en el modo mando:
      • Archivos de Anequina (Anequina Archives)
      • Libros del Bosque *** (Books of Blackwood)
      • Despachos de las Tierras Muertas (Dispatches from the Deadlands)
      • Anuncios de Pellitine (Pellitine Postings)
      • Soliloquios de Soledad (Solitude Soliloquies)
      • Systres Tomes and Scrolls (Tomos y pergaminos de las Systres)
      • Catálogo de la mercader de los eventos (The Impresario's Catalogue)
      • Antología de la Cuenca (The Reach Reader)
      • Registro de Skyrim Occidental (Western Skyrim Register)
    • Se ha solucionado un problema que impedía utilizar correctamente el modo captura de pantalla solo con el teclado.
    • Se ha solucionado un problema que se presentaba al buscar objetos en subcategorías inexistentes.
    • Se ha solucionado un error que provocaba que varias estatuas generaran un efecto fantasmal al recorrerlas con la cámara.
    Combate
    • Se ha solucionado un problema que provocaba que el conjunto de objetos Acólito de la Luna Nueva (New Moon Acolyte) mostrase un coste superior para activar las habilidades en la interfaz de estadísticas avanzadas.
    • Se han solucionado varios problemas de funcionamiento incorrecto de los temporizadores de algunas habilidades.
    • Se ha solucionado un problema que impedía que, al volver a la herramienta de asesoramiento de habilidades después de comprar una, se centrase la pantalla en ella.
    Ayuda y tutoriales
    • Se ha solucionado un problema que impedía que se abriese el tutorial de ayuda correspondiente al hacer clic en un vínculo de ayuda compartido por otro jugador desde el menú de ayuda.
    • Se han actualizado los tutoriales de deconstrucción, que ahora cuentan con espacios después de los botones asignados.
    • Se ha actualizado el tutorial que aparece al acceder al menú de gestos por primera vez con un mando.
    • Se han corregido algunos atajos de teclado incorrectos que aparecían en los mensajes del tutorial y la ayuda.
    Pantalla de interacción inicial (PII)
    • Se ha actualizado el brillo inicial de la gema para que coincida con el sonido.
    • Se ha ajustado la pantalla para que se adapte a la relación de aspecto del monitor.
    Misiones
    • Se ha solucionado un problema que provocaba que dejase de actualizarse en la guía de zonas el progreso en la cadena de misiones de la Ciudad Imperial si el jugador cambiaba de alianza.
    Staff Post
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