ResumenLa versión v7.3.2 de The Elder Scrolls Online incluye correcciones de bugs y ajustes para las mazmorras de Ascending Tide, algunas habilidades de combate y conjuntos de objetos. Además, hemos cambiado lo que hay que hacer para obtener el estilo de atuendo del berserker de la Guardia del Dragón (Dragonguard Berserker Outfit Style) y activado el evento Aniversario del Júbilo (Anniversary Jubilee) en el entorno de pruebas esta semana. Se han copiado todos los personajes en PC EU para el parche, que tiene un tamaño aproximado de 23,5 MB.Nuevas funcionalidades/actualizaciones/cambios importantesPruebas del evento Aniversario del Júbilo
¡Año nuevo, tarta nueva! En esta ocasión, Donolon ha preparado una de temática náutica que hará las delicias de piratas, princesas y mendigos por igual. Si queréis conseguirla, solo tenéis que completar la misión introductoria Ansia de tarta (Ache for Cake). Las antiguas estarán en la categoría Recuerdos (Mementos) de la sección de coleccionables, mientras que la más reciente aparecerá siempre en Herramientas (Tools) para que sea más fácil de encontrar dentro de esa enorme lista.
- Si usáis la nueva tarta (y solo ella), podréis reclamar 3 billetes de evento al día. Todas las tartas, incluida esta, os proporcionarán una bonificación de experiencia de 2 horas.
- Al realizar cualquier misión diaria en Tamriel, os llevaréis una caja de regalo del Aniversario del Júbilo además de las recompensas normales.
- Estas cajas contienen de todo, de materiales de artesanía (tanto comunes como raros) a cristales de transmutación, pasando por páginas de diseños y objetos para muchos estilos distintos del juego.
- Además, al abrir cada caja, existe una pequeña probabilidad de que os salga una página que podréis canjear por el nuevo estilo de armadura de Hoja de quilla (Saberkeel), unos ropajes caballerescos de motivos náuticos que os protegerán frente a golpes y hechizos.
- Además, en las cajas os puede salir un fragmento de la nueva mascota araña de perol ardiente de la aurora (Aurora Firepot Spider).
- Cuando tengáis cuatro fragmentos, podréis usarlos para crear la mascota, pero el último, las Instrucciones para araña de perol ardiente de la aurora (Aurora Firepot Spider Instructions), solo se le puede comprar a la Emprendedora (Impresario) a un precio de 5 billetes de evento.
- ¡Y si los compráis o conseguís después de que termine el evento, no pasa nada! Pasado el Júbilo, siempre podréis conseguir el último comprándoselo a su valeroso ayudante, Philius Dormier.
- El cuarto fragmento solo aparecerá en los inventarios de estos personajes si no lo tenéis (o la mascota).
- La Emprendedora también vende bolsas de Júbilos de años pasados a un precio de 2 billetes de evento.
- Contienen un objeto de Júbilos anteriores procedente de la siguiente lista de estilos y diseños: Culto del Gusano (Worm Cult), paladín de Jephre (Jephrine Paladin), campeón imperial (Imperial Champion), profeta (Prophet), Lyris Sangre de Titán (Lyris Titanborn), Sai Sahan y Abnur Tharn.
- Las cajas pueden contener un objeto de estilo extra del diseño del Culto del Gusano, y si conseguís alguna cuando ya tengáis todas las recompensas de la lista, os dará un equipo de reparación en grupo.
- Además, la Emprendedora ofrecerá adornos para todas las tartas (incluida la nueva), siempre que tengáis el recuerdo del año correspondiente. En su inventario encontraréis también páginas de estilo para la armadura Hoja de quilla, así como los tres fragmentos de la mascota Ilusión de dragón del fuego del alma (Soulfire Dragon Illusion).
- Asimismo, este año ofrecerá los dos primeros fragmentos de los tres que requiere la nueva montura casi grifo aurélico (Aurelic Quasigriff), segunda evolución para el coleccionable de evolución anual.
- Como de costumbre, cualquier cosa que le compréis a la Emprendedora quedará vinculada a vosotros.
Actualizaciones del estilo de atuendo de berserker de la Guardia del Dragón
Las páginas de estilo ligadas de berserker de la Guardia del Dragón ya no están en las cámaras de la Ciudad Imperial, sino que ahora las venden los mercaderes de Tel Var a quienes tengan un rango de alianza de 20 o más.
Correcciones y mejoras, Ascending TideContenido de grupo y mazmorrasMazmorras
- Nido de Coral (Coral Aerie)
- General
- Ya no se puede interactuar con la ermita (wayshrine).
- Z'Baza
- Ahora, Z'Baza tarda menos en poder volver a usar habilidades tras lanzar Detonación mental (Mind Blast), y puede utilizarla mucho antes una vez destruido un tentáculo conductor (Conduit Tendril).
- Los siguientes cambios solo se aplican al modo difícil:
- Ahora se puede usar Detonación mental con más frecuencia.
- Ahora se mueven más deprisa los glóbulos alquímicos (Alchemical Globules).
- Hemos reducido la duración del aturdimiento de Aniquilación (Annihilation).
- Ahora, el daño de Aniquilar (Annihilate) aumenta su letalidad mucho más deprisa.
- Ahora, Z'Baza invoca zancadores (Striders) y escupidores (Spewers) yaghra al invocar tentáculos alquímicos y radiantes (Alchemical y Radiant Tendrils).
- Maligalig
- Hemos reducido la salud de los zancadores y escupidores yaghra cuando está presente el estandarte de desafío.
- Los zancadores y escupidores yaghra ya no atacarán a los jugadores que estén en la Corriente rabiosa (Raging Current).
- Lamento del Armador
- General
- Ahora, Za'ji cojea con más suavidad cuando recibe una herida.
- Ahora, Za'ji os reconoce si os habéis encontrado antes.
- Ahora, Za'ji sufre menos el aturdimiento de sus propias habilidades de presa.
- Ahora, Caska es capaz de acercarse con sigilo al perro de musgo (Moss Hound).
- Ahora, Za'ji y Caska aparecen cuando deben en todos los casos.
- Hemos actualizado los iconos de los resúmenes de la muerte y los nombres de los monstruos en varios combates.
- Capataz Bradiggan (Foreman Bradiggan)
- Ahora se puede ver la barra de salud del jefe en toda la zona del combate.
- Ahora, Bomba de alma (Soul Bomb) es letal para los jugadores que solapan los efectos de las habilidades.
- Hemos solucionado un problema de cuelgues del cliente que se presentaba al enfrentarse al capataz Bradiggan.
- Ahora se le quitarán al capataz Bradiggan los efectos de las habilidades de vinculación (tether abilities) cuando lance Posesión (Possession).
- Nazaray
- Ya no aparecen perros de musgo en la zona de Nazaray antes de que comience el combate.
- Ahora, Nazaray usará su habilidad Liquidar (Liquidate) con menos frecuencia.
- Nazaray ya no es invulnerable al salir del efecto de Liquidar en dificultad normal.
- Nazaray usará Ciclón de cortes (Cyclone Shear) con menos frecuencia, y se ha reducido la duración del efecto.
- Ahora, Golpe de viento (Windfall) inflige menos daño.
- Hemos reducido el tamaño de las moles arbóreas (Lurchers) invocadas, y ya no se las puede invocar en cuanto cae derrotada una de ellas.
- Hemos reducido el daño y la reducción de curación de la habilidad Arbusto agonizante (Agonizing Bramble).
Exploración y generación de objetosGeneral
- Se ha solucionado un problema del folio de mobiliario (Furnisher's Folio) del oficial de Bosque *** (Blackwood Journeyman) que podía provocar que las recetas apareciesen en blanco si se abrían varias seguidas.
- Se ha solucionado un problema que impedía que apareciesen el yelmo y las hombreras de lady Espina (Lady Thorn). Esto no afecta a ningún objeto de este personaje que ya tengáis.
Correcciones y mejoras, BlackwoodMisiones y zonasMisiones
- La cara del cambio (The Face of Change): ya no saldréis catapultados de la conversación con [REDACTED].
Correcciones y mejoras, Flames of AmbitionContenido de grupo y mazmorrasMazmorras
- Villa del Draco *** (Black Drake Villa)
- A partir de ahora, los grupos que cumplan los requisitos de los logros “Ilesos” (“Unsinged”) y “Bibliófilo ardiente” (“Ardent Bibliophile”) los recibirán siempre.
- A partir de ahora, Eveli aparecerá siempre cuando debe.
Correcciones y mejoras, MarkarthMisiones y zonas
Misiones
- La investigación Ravenwatch (The Ravenwatch Inquiry): ahora es más fácil interactuar con el ropero al buscar pistas.
Correcciones y mejoras, StonethornContenido de grupo y mazmorrasMazmorras
- A partir de ahora, Gwendis aparecerá siempre en ambas mazmorras cuando debe.
- Castillo Espina (Castle Thorn)
- A partir de ahora, los grupos que cumplan los requisitos de los logros “Asalto impenetrable” (Impervious Onslaught) y “Perdición de las Espinas” (Bane of Thorns) los recibirán siempre.
Correcciones y mejoras, Waking FlameContenido de grupo y mazmorrasMazmorras
- Bastión del Pétalo Rojo (Red Petal Bastion)
- A partir de ahora, Lyranth y Weylin aparecerán siempre cuando deben.
- Sótano Pavoroso (Dread Cellar)
- A partir de ahora, los grupos que cumplan los requisitos de los logros “Suspensión de ejecución” (“Stay of Execution”) y “Lo mejor de lo mejor” (“Battlespire's Best”) los recibirán siempre.
- A partir de ahora, Martus y Lucilla aparecerán siempre cuando deben.
Combate y sistemas de juegoCombate y habilidadesGeneral
- Se ha solucionado un problema que provocaba que, al usar habilidades para acercarse al pasajero de una montura multiplaza, acabarais donde no debíais.
Brujo (Sorcerer)
- Llamado de la tormenta (Storm Calling)
- Forma eléctrica (Lightning Form)
- Huracán (Hurricane) - Evolución:
- Se ha solucionado un problema que impedía que se adaptasen los efectos visuales de la habilidad a su tamaño real.
- Se ha solucionado un problema que impedía que la habilidad alcanzase su tamaño completo.
Templario (Templar)
- Furia del alba (Dawn's Wrath)
- Nova: se ha solucionado un problema que impedía que la máxima y sus evoluciones aplicasen sus efectos en el suelo si las lanzabais a más de 20 m de vuestra posición.
Arma
- Dos manos (Two Handed)
- Tajo bestial (Cleave)
- Trinchar (Carve) - Evolución:
- Esta evolución ya no aumenta su daño con cada acumulación, pero sí su duración. Cada lanzamiento amplía la duración máxima 10 s (con un máximo de 30 s con 3 acumulaciones).
- Hemos aumentado un 66 % el daño base por tic, aproximadamente. De este modo, la habilidad causará menos DPS con 3 acumulaciones, pero su efecto será bastante más fácil de gestionar.
Comentario de los desarrolladores:
hasta ahora, habíamos permitido que esta habilidad fuera una herramienta de daño paulatino increíblemente potente para que las armas de dos manos estuvieran a la par con otras en este aspecto. Sin embargo, esto creaba una situación en la que la habilidad era tan potente al llegar al máximo de acumulaciones que eclipsaba a otras similares en términos de DPS, al mismo tiempo que resultaba tremendamente variable en situaciones en las que hubiera que alejarse un momento del objetivo. Su nueva versión será menos voluble en cuanto al DPS y se equiparará mejor con otras habilidades de daño paulatino y, además, como tendrá una duración importante, os permitirá centraros en otras habilidades o acciones.
- Carga crítica (Critical Charge)
- Estampida (Stampede) - Evolución:
- Se ha reducido un 20 % el ataque inicial de la habilidad.
- Se ha aumentado de 3780 a 4590 el coste base.
- Se ha aumentado de 10 a 15 s la duración del área residual.
- Se ha aumentado en torno a un 3 % el daño por tic del daño persistente.
Comentario de los desarrolladores:
como en el caso de Trinchar, aumentamos el poder de esta línea de habilidades para mejorar su rendimiento en JcE, pero esto creó una situación en la que eclipsaba totalmente la otra evolución incluso en JcJ. Ahora, el daño de Estampida no depende tanto de la ráfaga inicial, pero afecta de manera más sostenida a los objetivos que permanecen en la zona. En conjunto, esto reducirá también el DPS de la habilidad y aumentará ligeramente su duración para que podáis centraros en otras acciones.
Mundo
- Vampirismo (Vampire)
- Frenesí sanguinario (Blood Frenzy)
- Ahora, esta habilidad y sus evoluciones otorgan una acumulación de hasta 30 puntos de daño de arma y hechizo, con un máximo de 10 acumulaciones, en lugar de 600 puntos de una vez.
- Hemos reducido la frecuencia de los tics de 1 a 2 s (¡ja, toma ejercicio de matemáticas inversas!) para que la habilidad absorba salud más despacio.
- Hemos aumentado su coste en 250 puntos de salud por acumulación, en lugar de un 20 % del coste de la habilidad sin límite.
- Hemos reducido el coste inicial de 1980 a 700.
- Frenesí ferviente (Simmering Frenzy) - Evolución: ahora, esta evolución aumenta 40 puntos por acumulación el daño de arma y hechizo, como máximo, en lugar de añadir 66 puntos por cada segundo que se mantenga activada, sin límite.
- Furia saciada (Sated Frenzy) - Evolución: ahora, esta evolución reduce 200 puntos por acumulación el coste de aumento de la habilidad, en lugar de 250.
Comentario de los desarrolladores:
ahora mismo, esta habilidad y sus evoluciones están haciendo posible una forma de jugar increíblemente polarizada: por un lado alimentan una estrategia arriesgada pero muy interesante que se puede mitigar con configuraciones especializadas en robar vida, sumadas a un conocimiento profundo de las interacciones de combate y contenido. En su forma actual, esto complica demasiado la experiencia básica de Vampirismo para el jugador medio, al tiempo que pone en manos de los especialistas un poder inmenso. La nueva versión reduce de forma considerable ambos problemas para que la habilidad sea más accesible y equilibrada, y constituya una alternativa interesante de daño persistente que se puede mantener activada más tiempo de lo normal, aunque asumiendo unos riesgos también ligeramente mayores.
Objetos y conjuntos de ellosMazmorras y arenas
- Represalia del grifo (Gryphon's Reprisal): se ha solucionado un problema que impedía que la sinergia de este conjunto funcionase con el rasgo Armonía (Harmony).
- Cota de sargento (Sergeant's Mail): ahora, este conjunto añade 3031 puntos de daño de arma y hechizo a los ataques pesados totalmente cargados, en lugar de aumentar 2257 puntos su daño.
Comentario de los desarrolladores:
hemos modificado los valores de daño fijo de los ataques de conjuntos como este, debido a la interacción de sus valores con las bonificaciones adicionales (que puede provocar que apliquen por duplicado algunos efectos y otros no). En lugar de reducir los valores hasta el punto en el que no puedan eclipsar otras bonificaciones, hemos optado por convertirlos en bonificaciones que se pueden aumentar con efectos como Brutalidad mayor (Major Brutality) y Hechicería mayor (Major Sorcery).
Prueba
- Manía de Bahsei (Bahesei's Mania): hemos reducido de un 12 a un 15 % la bonificación máxima que otorga este conjunto.
Comentario de los desarrolladores:
ahora mismo, este conjunto está dejando rezagados a los demás, lo que genera una situación en la que parece que cada configuración debe estar todo el rato en una situación de peligrosa escasez de recursos o utilizar conjuntos de grupo específicos para responder a situaciones concretas. Nos gusta que los riesgos que asumen los jugadores tengan su recompensa, pero, aun así, vamos a reducir algo el poder de este conjunto para que otros puedan brillar con luz propia en las circunstancias apropiadas.
Correcciones y mejoras, juego baseDiseño artístico y animaciónGeneral
- Se ha solucionado un problema que provocaba que a los jugadores khajiitas y argonianos les desapareciese la cola al previsualizar monturas multiplaza.
- Se ha solucionado un problema que podía provocar que los compañeros apareciesen dentro de una montura multiplaza durante unos breves instantes antes de que se reprodujese la animación de monta.
Tienda y cajas de coronasGeneral
- Hemos actualizado las compras de potenciadores de línea de habilidades en la Tienda de coronas, de manera que ahora los pueden comprar quienes han desbloqueado el logro necesario.
Contenido de grupo y mazmorrasGeneral
- Hemos corregido varios encuentros de pruebas y mazmorras, cuyos jefes no atacaban a los compañeros.
Exploración y generación de objetosLogros
- Se ha solucionado un problema que provocaba que no apareciesen en su orden correcto los siguientes logros:
- Viajar siempre por separado (Always Travel Separately) e Infiltración en la Rueda de Hierro (Iron Wheel Infiltration)
- Limpiador de mercancía (Loot Sanitizer) y Blanqueador insigne (Illustrious Launderer)
- Maestro de los Intrépidos (Undaunted Skill Master) y Un auténtico Intrépido (Truly Undaunted)
CasasMobiliario
- A partir de ahora, los muebles coleccionables como la formación de piedras eón (Aeonstone Formation) mantendrán su estado cuando salgáis y volváis a entrar en vuestra casa.
- Hemos corregido una errata de la versión en inglés del mueble Anémona glauca (Verdant Anemone).
- Hemos mejorado la precisión de las colisiones del trono de las Tierras Muertas (Deadlands Throne).
- Hemos solucionado un problema que, en ocasiones, impedía abrir la vista previa del cubo rompecabezas de las Tierras Muertas (Deadlands Puzzle Cube) antes de colocarlo. Además, hemos actualizado la vista previa para que capte mejor el efecto visual que tiene el cubo encima.
Casas
- Hemos sellado algunos agujerillos que había en el techo de la aguja de Velo Marino (Seaveil Spire).
- Se ha solucionado un problema que podía provocar que las animaciones de las palancas y las trampas de la arena privada de Elinhir aplicasen inesperadamente la versión de la casa con la persona equivocada.
- Ya no os encontraréis a veces atrapados en una versión vacía y no funcional de una casa, cuando tardéis más de lo normal en cargarla.
- Hemos modificado uno de los apliques de la aguja de Velo Marino, que ahora se acopla correctamente a la pared.
- Hemos corregido un problemilla visual en Ascenso de la Agonía (Agony's Ascent) que hacía aparecer líneas horizontales de color gris oscuro en algunos arcos de piedra.
VariosGeneral
- Se ha solucionado un problema de cuelgues relacionado con software de terceros.
Misiones y zonasBosque Graht (Grahtwood)
- Se ha solucionado un problema que podía provocar que desapareciese vuestro compañero al correr por debajo de una raíz en Raíz de Elden (Elden Root).
Misión de prólogo de High Isle
- Duda ascendente
- Hemos añadido las ilustraciones definitivas para esta misión en la interfaz de la Tienda de coronas.
- Jakarn ya no os detectará cuando intentéis moveros a hurtadillas en esta misión.
- Ahora podréis volver a entrar en la Gruta de Sareloth (Sareloth Grotto) si os vais antes de tiempo.
- Ya no se puede hablar con Tarazda mientras camina.
- Jakarn ya no se os acercará tanto que os resultará complicado utilizar la Concha de Valessea (Valessea's Shell).
- Remanso del Rey (A King's Retreat)
- Ahora, Jakarn vuelve a estar en la embarcación al volver a entrar en el juego durante la fase de la misión “Ve a la isla Reposo de la Espada” (“Go To Sword's Rest Isle”).
- Se ha solucionado un problema que provocaba que Jakarn dijera sus frases antes de tiempo.
- Se han solucionado algunos problemas relacionados con la forma de moverse del Campeón ascendente (Ascendant Champion) en esta misión.
- Ahora, Jakarn cuenta con un indicador de misión para que sea más visible.
- Se ha añadido un marcador de misión para la parte en la que hay que hablar con Danylva.
- Ya no se puede interactuar con la capitana Danylva antes de que termine de moverse.
- Valessea ya no se aleja durante la conversación del comienzo de la misión.
- Valessea ya no deja de responder si omitís partes de la conversación con clics rápidos.
- Ahora, el caballero de la Guardia del León muerto es un soldado de la Orden de los Ascendentes muerto, como estaba previsto.
InterfazComplementos
- Se ha añadido la llamada OnFilterChanged a UNIVERSAL_DECONSTRUCTION.deconstructionPanel para permitir la integración con las pestañas y filtros del ayudante para la deconstrucción.