Das Kapitel „Gold Road“ (inklusive des Schriftlehre-Systems) und Update 42 können jetzt auf dem öffentlichen Testserver getestet werden! Hier könnt ihr die aktuellen Patchnotizen lesen: https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/656454/

PTS-Patchnotizen v2.2.1

ZOS_KaiSchober
ÜBERSICHT
The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited v2.2.1 ist ein Zwischenpatch für den öffentlichen Testserver (PTS) der eine Reihe von Problemen in Wrothgar, der Mahlstrom-Arena und dem alten Orsinium behebt. Wir haben auch Korrekturen am Grundspiel vorgenommen, darunter der Spielfluss, das Handwerk, die Gegenstände, die Benutzeroberfläche und mehr.

Die Probleme mit dem um 50% erhöhten Widerstand der NSCs und die höher als beabsichtigten Fähigkeitskosten werden mit diesem Patch noch nicht behoben, ihre Korrektur erfolgt mit Patch 2.2.2.

Dieser Patch ist ca. 5 GB groß. Wir bedanken uns für all euer Feedback und eure Fehlermeldungen bisher und sind gespannt zu erfahren, was ihr von diesem Patch haltet!

Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    Edited by ZOS_KaiSchober on 12. Oktober 2015 15:22
    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    VERFÜGBARE CHARAKTERVORLAGEN
    Wir haben die Charaktervorlagen für Veteranenrang 14 auf Veteranenrang 16 hochgesetzt.
    • Hinweis: Wir haben die Ausrüstung dieser Vorlagen nicht verändert. Die neuen Gegenstandsets und Waffen aus Orsinium werden in einem kommenden PTS-Patch hinzugefügt.

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  • ZOS_KaiSchober
    KORREKTUREN & VERBESSERUNGEN, DLC-Spielerweiterungen
    Verliese & Gruppeninhalte
    Verliese
    • Weißgoldturm (Normal & Veteranen)
      • Ein Problem wurde behoben, durch das die Ebenenhemmerin von beschworenen Begleitern beschäftigt werden konnte. Sie konzentriert sich nun nur noch auf Spielercharaktere.
      • Die Richtmeisterin wiederholt sich nicht mehr fortwährend, um eure Niederlage zu verkünden.
      • Ihr seht nun, wie Nashruth stirbt, wenn ihr im alten Orsinium mit ihm redet.
      • Die Klone von Mercedene der Verfluchten heißen nun Mercedene die Verfluchte und skalieren sich, um sich dem Anführer anzupassen.
      • Die Gruppenbegegnung im alten Orsinium wurde in „Von Malacath auserwählt“ umbenannt.
    • Rkindaleft
      • Die Gruppenbegegnung in Rkindaleft wurde in „Volle Energie“ umbenannt.
      • Die Gruppenbegegnung in Rkindaleft gibt nicht mehr jedes Mal, wenn ihr sie abschließt, einen Fertigkeitspunkt.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    Kaiserstadt
    Allgemein
    • Die täglichen Quests der Kaiserstadt können nun parallel anstatt nacheinander abgeschlossen werden.
    • Einige Anpassungen wurden vorgenommen, um sicherzustellen, dass ihr zum richtigen Ort geleitet werdet, wenn ihr Quests abgebt.
    • Aminyons Lippenbewegungen passen nun zu ihren Worten.
    Gegenstände
    • Die Monsterzähne können nun von Orgrim, Daedroth und Zwielichtschrecken in der Kaiserstadt erbeutet werden.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr in der Kaiserstadt keine VR15-Beute erhalten konntet, die auf den Liveservern normalerweise vorhanden war.
    • Die Beutechancen für die Gegenstandsets aus dem Weißgoldturm und dem Gefängnis der Kaiserstadt wurde um etwa 2,5 vervielfacht.
    Patrouillierende Schrecken
    • König Khrogos „daedrisches Beben“ wird nun jeden taumeln lassen, der versucht es zu blocken.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    Orsinium
    Allgemein
    • Eine Anzahl von schwebenden Objekten im Spiel wurde korrigiert.
    • Mehrere Probleme mit interagierbaren Objekten in Wrothgar wurden korrigiert.
    • Im Tempel des Zorns wurden mehrere Bereiche korrigiert, in denen ihr steckenbleiben konntet.
    • Leichen in der Frostbruchfestung können nicht mehr ins Ziel genommen werden.
    • Freundliche Soldaten werden in der Frostbruchfestung nicht mehr sofort neu erscheinen.
    • Es gibt keine Fischgründe mehr in von Schlachterfischen verseuchten Gewässern.
    • Ihr stoßt nicht mehr auf Echalette, die versuchen auf Zelte zu klettern. Alberne Echaletten.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das einige Handwerkstische in Wrothgar nicht benutzt werden konnten.
    • Ihr werdet nicht mehr aus dem beabsichtigten Spielbereich der Frostbruchfestung herausklettern können.
    • Katapulttreffer in der Frostbruchfestung fügen euch nun Schaden zu.
    • In den folgenden Bereichen und Quests wurde die Anzahl der zu dritt herumstehenden Feinde reduziert:
      • Blut an den Händen eines Königs
      • Für König und Ehre
      • Gefängnis von Fharun
      • Graustein-Steinbruch
      • Hügelgrab des Ausgestoßenen
      • Kaltwinds Bau
      • Morkuldin
      • Tempel des Zorns
    • Ihr werdet nun zum Wagen von Auridon nach Wrothgar geleitet, falls ihr die Quest „Einladung nach Orsinium“ nicht abgeschlossen habt.
    • Wegen möglichen Questauswirkungen könnt ihr ein paar NSCs in Orzorgas Küche nicht mehr bestehlen oder töten.
    • Einige auf Kargstein bezogene, zu stehlende Objekte wurden aus den Taschen und Wertkassetten in Wrothgar entfernt und durch passendere Dinge ersetzt.
    • Die Beute von schweren Säcken in Wrothgar wurde aktualisiert, damit sie nicht mehr gleichzeitig Leder und Stoff geben.
    • Ihr erhaltet nun eine Fehlermeldung, wenn ihr versucht, einen Behälter zu öffnen, der über eurem Veteranenrang liegt.
    • Die Rohstoffquellen einiger Gutachten in Wrothgar wurden umgesetzt, damit sie sich besser dem Gelände anpassen.
    • Die Schwierigkeit des Kampfs gegen Nikolvara in Nikolvaras Zwinger wurde reduziert.
    • Einige Kameraprobleme mit Kochstellen in Wrothgar wurden behoben. 
    Kunst & Animation
    • Einige Bereiche in Wrothgar wurden korrigiert, an denen die Kamera reinschnitt.
    • Die Animationen der Schmiedemutter Alga während der Unterhaltung mit euch wurden korrigiert, damit sie immer in eure Richtung blickt.
    • Die Beintaschen der mittleren Trinimac-Rüstung erscheinen nun, wenn sie von weiblichen Charakteren getragen wird.
    • Es gibt keine sichtbaren Lücken zwischen eurem Nacken und eurer Hüfte mehr, wenn ihr die leichte Trinimac-Rüstung anlegt.
    • Die Lippensynchronisation verschiedener NSCs in Wrothgar wurde verbessert.
    Audio
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Audio scheinbar hängenblieb, wenn ihr zwischen Innenräumen und der offenen Welt gewechselt seid.
    • Einige Fälle von Robotersprachausgabe-Platzhalter wurden mit richtiger Sprachausgabe ersetzt.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das manche Bärreittiere versehentlich die Geräusche von Senchereittieren hatten.
    Gegenstände
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Kapitel und das gesamte Buch des Handwerkstils „Orkahnen“ fälschlicherweise angaben, dass sie Rang 9 einer passiven Handwerksfähigkeit zum Erlernen benötigen. Dies war niemals der Fall und die Bücher und Kapitel behaupten dies nicht mehr.
    • Der Hinweis, wie man die Insignien des Orsimerkönigs erhält, war ein Spoiler. Pssst! Wir wollen, dass jeder überrascht ist, was in Orsinium geschieht. Der Sammlungshinweis ist nun weniger spoilerisch, aber immer noch zutreffend und hilfreich beim Erlagen des Kostüms.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das manche interagierbare Objekte nicht den richtigen Kurzinfotext anzeigten.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das anklickbare Gegenstände im Stil der Orkahnen in eurem Gepäck als moderner Orkstil angezeigt wurden.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Symbole der Kostüme „Wachposten des alten Orsiniums“ und „Trinimacs reuiger Ritter“ vertauscht waren. Sie sind nun dem richtigen Kostüm zugeordnet.
    Gegenstandsets
    • Jagdleiter: Ein Problem wurde behoben, durch das die Fähigkeit dieses Sets nicht richtig funktionierte, wenn zwei Spieler mit dem gleichen Set dasselbe Ziel angriffen. Wir haben zudem ein Problem behoben, durch das die Setfähigkeit durch Flächenfähigkeiten nicht richtig ausgelöst wurde.
    • Blitzstab des Mahlstroms: Ein Problem wurde behoben, durch das die schweren Angriffe des Stabs nicht vollkommen von seiner Verzauberung profitierten.
    • Trinimacs Heldenmut: Die Kurzinfo der Fähigkeit dieses Sets verdeutlicht nun, dass sie nicht ausgelöst wird, wenn ihr Schilde auf euch selbst zaubert.
    Mahlstrom-Arena
    • Folgende Veränderungen wurden an den Waffen der Mahlstrom-Arena vorgenommen:
      • Der Schaden-über-Zeit von Zweihändern des Mahlstroms wurde gesenkt.
      • Der Bonusschaden von Einhändern, Zerstörungsstäben und Bögen des Mahlstroms wurde erhöht.
      • Der Bonus auf Waffen- und Magiekraft von „Zwei Waffen“-Waffen wurde erhöht.
    • Das Xivilai-Gespräch wurde angepasst, um besser zur Sprachausgabe zu passen.
    • Arena 1
      • Die Gifthauchverlangsamung in dieser Arena hat nun das richtige Symbol.
    • Arena 7
      • Die verweilende Spucke des argonischen Behemoths trifft euch nun zuverlässiger.
      • Der Pfeilfächer des argonisches Giftschusses wird nicht mehr fälschlicherweise anzeigen, dass ihr es unterbrechen könnt.
      • Ihr könnt nicht mehr über die flüchtige Explosion der empfindlichen Pflanze springen, um zu verhindern, dass ihr davon betroffen werdet.
      • Flüchtiges Gift kann nicht mehr geläutert werden.
    • Arena 8
      • Das Reflektieren der feurigen Kette zieht euch nun zu Valkyn Tephra.
      • Der vernichtende Stoß von Valkyn Tephra wird nun richtig angezeigt, wenn er reflektiert wird.
      • Der schwere Hieb von Valkyn Tephra betrifft keine Charaktere mehr, die einen festen Stand haben.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das der Name von Valkyn Tephra falsch geschrieben war, wenn man mit Fa-Nuit-Hen gesprochen hat.
    NSC-Fähigkeiten
    • Echatere
      • Rammen zeigt nun einen Hinweis an.
    • Ogerältester
      • Eissäulen erscheinen nicht mehr innerhalb des Ogers.
    • Priester von Trinimac
      • Es ist nicht mehr möglich, einen springenden Priester zu treffen oder eine Fähigkeit auf ihn zu kanalisieren.
    • Reikmagier
      • Flammen treffen nicht mehr Ziele hinter dem Magier.
      • Der Schaden der greifenden Ranken wird nun gegen die Verteidigung des Spielers gewertet.
      • Greifende Ranken schlagen nicht mehr teilweise fehl, wenn sie kurz nach einem erfolgreichen Wirken noch einmal gewirkt werden.
      • Greifende Ranken zeigen nun einen Hinweis an.
      • Die Reichweite von greifenden Ranken wurde auf 32 Meter erhöht.
    • Auslöscher
      • Dieses Monster wirft nun einen Speer anstelle eines Schwerts.
    Quests
    • Mehrere Probleme mit den Kartenmarkierungen der folgenden Quests wurden behoben:
      • Der erzwungene Glaube
      • Ein Problem von königlicher Größe
      • Einladung nach Orsinium
      • Königsgambit
      • Dicker als Wasser
    • Blut an den Händen eines Königs: Die Ketten können nun reflektiert werden, und dies wird euch nun zu dem letzten Anführer ziehen. Wir haben zudem verschiedene Probleme mit dem letzten Kampf in dieser Quest behoben.
    • Blut und die heiligen Worte: Ihr werdet nicht mehr davon abgehalten, den Pfad der Gläubigen zu nutzen, wenn ihr einen Controller benutzt.
    • Blutzoll: Glagosh kehrt nicht mehr von den Toten zurück, wenn sie bei dieser Quest getötet wird.
    • Dicker als Wasser: Die Questsmarkierungen dieser Quest zeigen nun richtig auf die Orte der Oger.
    • Die Hand von Morkul: Ein Problem wurde behoben, durch das sich der Questfortschritt nicht für jeden in der Gruppe richtig aktualisieren würde.
    • Die verborgene Ernte: Ein Problem wurde behoben, durch das Eveli nach dem Verlassen der Frostbruchfestung nicht erschien.
    • Draugrdilemma: Ein Problem wurde behoben, durch das die Kartenmarkierungen für die zu dieser Quest gehörigen Steine nicht angezeigt wurden.
    • Ein kalter Wind vom Berg: Das zu dieser Quest gehörige Fleisch lässt sich nun einfacher aufheben.
    • Eine Frage der Nachfolge:
      • Ulghesh kann nicht mehr getötet werden, was zuvor euren Questfortschritt blockierte.
      • Die allgemeine Konversation und die Theaterszene dieser Quest wurde angepasst.
      • Nun erscheint der richtige Häuptling, wenn ihr Yazara anlügt und Laurig das Duell gewinnt.
    • Einladung nach Orsinium: Stuga erscheint nicht mehr, wenn ihr diese Quest angenommen habt.
    • Für König und Ehre: Euer Questfortschritt wird nicht mehr blockiert, wenn ihr beim Treffen mit König Kurog ausloggt. Wir haben zudem ein Problem behoben, durch das ihr auch nach Abbruch dieser Quest noch aufgefordert wurdet, mit König Kurog zu sprechen.
    • Im Namen des Königs: Ein Problem wurde behoben, durch das euer Questfortschritt an bestimmten Punkten dieser Quest blockiert werden konnte.
    • Lang lebe der König: Ein Problem wurde behoben, durch das euer Questfortschritt blockiert werden konnte, wenn ihr das Gebiet überraschend verlassen habt.
    • Trubel beim Tüfteln: Die zu dieser Quest gehörige Dwemersphäre wird nicht mehr unerwartet verschwinden.
    Benutzeroberfläche
    • Kartenmarkierungen senden euch nicht mehr durch Wrothgar, wenn ihr außerhalb des Gebiets seid und Quests in anderen Gebieten verfolgt.
    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    KORREKTUREN & VERBESSERUNGEN, Patch des Grundspiels

    Allianzkrieg
    Allgemein
    • Der Versuch zu einem Wegschrein in Cyrodiil zu reisen, gibt euch nun die passende Fehlermeldung.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    Kunst & Animation
    Allgemein
    • NSCs kehren nun in ihre richtige Sitzposition zurück, nachdem ihr sie angegriffen habt.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    Kampf & Spielfluss
    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das einige Schaden-über-Zeit-Effekte es nicht zuließen, dass unterschiedliche Wirker ihre eigenen Effekte auftragen konnten. Wenn zum Beispiel zwei Charaktere Sengrune auf dasselbe Ziel wirkten, verursachte nur einer der beiden Effekte Schaden-über-Zeit. Dies wurde nun für die folgenden Fähigkeiten behoben:
      • Bestienfalle
      • Giftpfeil
      • Sengrune
      • Statuseffekt brennend
      • Statuseffekt vergiftet
      • Verkrüppeln
    • Ihr könnt einen Verbündeten nicht mehr wiederbeleben, wenn ihr verborgen oder unsichtbar seid.
    • Bei jedem mit mehr als 501 Championpunkten auf dem Konto wird die Verteilung beim ersten Einloggen zurückgesetzt, um sicherzustellen, dass sie unterhalb der Championobergrenze sind.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die zu rotierenden Fähigkeiten gehörigen grafischen Effekte nicht richtig angezeigt wurden.
    Drachenritter
    • Drakonische Macht
      • Gespickte Rüstung: Diese Fähigkeit wirft nun den Schaden von Nahkampfflächenangriffen, wie durchschlagende Hiebe oder Klingenmantel zurück.
    Nachtklinge
    • Auslaugen
      • Essenzsog: Ein Problem wurde behoben, durch das man dem Heileffekt dieser Fähigkeit ausweichen konnte.
    Templer
    • Zorn der Morgenröte
      • Sonnenschild: Ein Problem wurde behoben, durch das die erhöhte Pro-Treffer-Prozentzahl dieser Fähigkeit in der Kurzinfo nicht angezeigt wurde.
    Waffe
    • Zerstörungsstab
      • Kraftschlag: Ein Problem wurde behoben, durch das der Schock- und Kälteschaden dieser Fähigkeit etwas verzögert nach dem Feuerschaden eintraf.
    Offene Welt
    • Vampirismus
      • Untot: Ein Problem wurde behoben, durch das diese passive Fähigkeit deutlich mehr Schaden als beabsichtigt machte.
    Gilde
    • Magiergilde
      • Inneres Licht (Veränderung von Magierlicht): Das Licht dieser Veränderung verschwindet nun, wenn Magierlicht in den Einstellungen deaktiviert wurde.
    Schlachtstufe
    • Charaktere mit einer Schlachtstufe haben nun mehr Waffen- und Magieschaden und weniger Lebensregeneration.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Gegenstandsetsboni für Charaktere mit Schlachtstufe nicht richtig in der Charakteroberfläche angezeigt wurden.
    NSC- & Anführerfähigkeiten
    • Omen des Bluts (Sturmhafen)
      • Die Klone des Omens des Bluts heißen nun Omen des Bluts.
      • Die Klone des Omens des Bluts skalieren nun, um sich der Größe des Originals anzupassen.
      • Das Omen des Bluts scheitert beim Beschwören der Klone nicht mehr, nachdem es die Fähigkeit, sie zu rufen, erfolgreich gewirkt hat.
    • Troll
      • Beben bricht nicht mehr vorzeitig ab, wenn ihr euch aus dem betroffenen Gebiet herausbewegt.
    • Wamasu
      • Kugelblitz gibt nun grafische Effekte wieder, wenn es ein Ziel trifft.
    • Irrlichtmutter
      • Klone können nun aufgehoben werden.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    Handwerk & Wirtschaft
    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das hergestellte oder erbeutete Verbrauchsgüter in Cyrodiil, der Kaiserstadt oder Wrothgar nicht richtig skalierten.
    Ernten
    • In Gruppenverliesen zu findende schwere Säcke habe nun zusätzlich zur ihrer momentanen Beute, die Chance Erz, Holz, Stoff, Leder und Machtrunen zu enthalten.
      • In der Kaiserstadt, Cyrodiil, Gruppenverliesen oder Wrothgar zu findende schwere Säcke geben nun größtenteils Material, dass zu euren passiven Handwerksfähigkeiten passt.
        • Zum Beispiel wird ein Schmied mit Schmiedehandwerk auf 1 in Cyrodiil Eisenerz in den Säcken finden können. Wenn dieser Schmied die passive Fähigkeit auf 2 steigert, wird er nicht mehr das niedrige Material finden, sondern hat eine Chance auf Feineisenerz.
        • Hinweis: Mit der höchsten Stufe in der passiven Fähigkeit habt ihr immer noch eine Chance, das Material der vorangegangenen Stufe zu finden.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    Verliese & Gruppeninhalte
    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr die Fehlermeldung „Euer Veteranenrang ist nicht hoch genug“ erhalten habt, wenn ihr versucht habt, eines der folgenden Nicht-Veteranenverliese zu betreten:
      • Arx Corinium
      • Burg Grauenfrost
      • Gesegnete Feuerprobe
      • Kammern des Wahnsinns
      • Orkaninsel
      • Schwarzherz-Unterschlupf
      • Selenes Netz
      • Stadt der Asche
      • Volenfell

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    Erkundung & Gegenstände
    Errungenschaften
    • Ein Platzhalter für eine Verzauberer-Errungenschaft, die sich fälschlicherweise auf VR17 und VR18 bezogen, wurde entfernt.
    Gegenstände
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Anführer in Verliesen für Gruppen mit Schlachtstufen, die sich über die automatische Gruppensuche gebildet hatten, weniger Beute als beabsichtigt fallen ließen.
    • Die Anforderungsstufen wurden aus den Kurzinfos für Seelensteine und Reparaturmaterial entfernt. Sie funktionieren noch genauso wie bisher, aber ihr seht keine große rote Nummer mehr, die behauptet, dass ihr sie nicht benutzen dürft, obwohl ihr es könnt.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das sich die Beute von manchen Anführern in verschiedenen Verliesen nicht eurer Stufe anpasste, wenn ihr niedriger als Veteranenrang 1 wart.
    Gegenstandsets
    • Sturmritter: Ein Problem wurde behoben, durch das die Fähigkeit dieses Sets nur beim ersten Puls Schaden verursachte.

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  • ZOS_KaiSchober
    Quests & Gebiete
    Auridon
    • Die verschleierte Entscheidung: Rolancano hat nun die passenden Gesichtsausdrücke und Lippensynchronisation für seine Texte bei dieser Quest.
    Bangkorai
    • Mehrere Probleme mit interagierbaren Objekten rund um Immerfort und den Ruinen von Nilata wurden behoben.
    Deshaan
    • Bittere Medizin: Aerona Berendas hat nun die passenden Gesichtsausdrücke und Lippensynchronisation für ihre Texte bei dieser Quest.
    Kargstein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr mit der Rothwardonenrüstung um die Handwerkstationen für das Doppelstern-Set nicht interagieren konntet.
    • Verschiedene Gebiete wurden behoben, an denen ihr den beabsichtigten Spielbereich verlassen konntet.
    Kluftspitze
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr beim Heruntergleiten an einer Klippe außerhalb vom Verräterfels steckenbleiben konntet.

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  • ZOS_KaiSchober
    Benutzeroberfläche
    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das der Beuteverlauf keine Stapel mit mehr als vier Ziffern anzeigte.
    • Ein Problem wurde behoben, durch welches das Betreten des Kronen-Shops aus einer Ankündigung heraus das falsche Symbol im Hauptmenü anzeigte.
    • An Texten in Hilfetexten, Tutorien und Errungenschaften wurden kleinere Aktualisierungen vorgenommen.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr eine Fehlermeldung erhalten habt, wenn ihr durch das Einstellungenmenü gegangen seid, während das Spiel noch am Laden war.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das sich euer Allianzsymbol in der Charakteroberfläche nicht aktualisierte, nachdem ihr eine Gruppe mit verschiedenen Allianzen verlassen habt.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Zeitnahme von der wöchentlichen Begegnungsrangliste auf die Kampagnenranglisten übertragen wurde.
    • Ein Schalter für die Anzeige des Beuteverlaufs wurde zu den Spielfluss-Optionen im Einstellungenmenü hinzugefügt.
    • Die Animationen für die Oberfläche des Beuteverlaufs wurden verbessert.
    • Die Animationen für den Beuteverlauf wurden verfeinert, um die Lesbarkeit der erbeuteten Gegenstände zu verbessern.
    Controllerunterstützung
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Gegenstandsnamen nicht in der Liste der Anhänge erschienen, wenn ihr sie in der Gamepadoberfläche betrachtet habt.
    • Die Option, einen anderen Spieler aus einer empfangenen Mail heraus zu melden, wurde entfernt, weil sie nicht mehr unterstützt wird.
    • Die Option, die Spielerkarte eines anderen Spielers aus einer empfangenen Mail heraus einzusehen, wurde entfernt, weil sie für den PC-Client nicht unterstützt wird.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das PC-Tastaturbelegungen statt der Gamepad-Kürzel beim Versuch erschienen, eine Mail mit Anhang zu verschicken oder den Kronen-Shop zu betreten.
    • Eine Kurzinfo wurde für den Fall hinzugefügt, wenn ihr die Einstellung „Gamepad-Modus (Beta)“ unter den Optionen betrachtet.
    • Ein Problem wurde behoben, durch welches das Zurücksetzen der Gamepad-Einstellungen das Bild zur Anzeige der Tastenbelegungen des Controllers nicht aktualisierte.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das der Gildenladen beim Erstellen eines neuen Angebots auch beim Einsatz eines Controllers Tastatursymbole anzeigte.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das sich unter bestimmten Umständen der Gildenladen beim Einsatz eines Controllers nicht automatisch schloss.
    Gruppensuche
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Text mit langen Beschreibungen am unteren Rand des Gruppensuchefensters abgeschnitten wurden.
    • Die in der Gruppensuche angezeigten Stufengrenzen wurden aktualisiert, um zur aktualisierten Funktionsweise der Gruppensuche zu passen.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Aktivitätennamen in der Gruppensuche im französischen Client interne Grammatikmarkierungen anzeigten.
    • Die Nachricht, die ihr beim Betreten eines Verlieses mit einer durch die Gruppensuche erstandenen Gruppe erhaltet, zeigt nun die richtige skalierte Stufe an.
    • Ein Text wurde für den Fall hinzugefügt, wenn die Zeit, um eine Gruppe mit der Gruppensuche zu bilden, nicht bekannt ist.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Gruppensuche bei der Suche nach Weiteren nach einem Verteidiger anstatt einem Kämpfer suchte.
    • Ihr erhaltet keine Aufforderung mehr, zum Gruppenführer zu springen, wenn die Gruppe durch die Gruppensuche gebildet wurde.
    • Ihr erhaltet nach der Gruppenbildung keinen nicht wegzuklickenden Hinweis mehr, dass eure Gruppe bereit ist.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Oberfläche euch fragte, welche Rolle ihr in der Gruppe übernehmen wollt. Gruppenrollen werden bei der Nutzung der Gruppensuche automatisch vergeben.
    • Gruppenleiter erhalten nun eine Nachricht, wenn ein anderer Spieler die Gruppe verlässt, die nachfragt, ob die Gruppensuche nach einem anderen Spieler suchen soll.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Wartezeiten in der Gruppensuche für alle außer dem Gruppenleiter falsch angezeigt wurden.
    • Ihr seht nun eure Gruppenübersicht anstelle der Gruppensucheoberfläche, wenn sich eine Gruppe gebildet hat.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Tastaturbelegung für die Option, Ersatz zu finden, welche erscheint, wenn ein Gruppenmitglied die Gruppe verlässt, nicht funktionierte.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr mit anderen Charakteren keine Gruppe bilden konntet, wenn sie nicht innerhalb von 4 Stufen von eurer waren.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    Kronen-Shop
    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Ankündigung für besondere Waren im Kronen-Shop nach jedem Gebietswechsel erschien und nicht nur einmal nach dem Einloggen.

    Edited by ZOS_KaiSchober on 13. Oktober 2015 13:38
    Kai Schober
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  • Shadow-Fighter
    Shadow-Fighter
    ✭✭✭✭✭
    Dieser Patch ist ca. 5 MB groß.

    Meinst wohl 5 GB ^^


    shock_friends.png


    dl.jpg


    Edited by Shadow-Fighter on 12. Oktober 2015 22:03
    Natch Potes is like a box of chocolates - you never know what you're gonna get
  • Shadow-Fighter
    Shadow-Fighter
    ✭✭✭✭✭
    ---
    Edited by Shadow-Fighter on 12. Oktober 2015 22:49
    Natch Potes is like a box of chocolates - you never know what you're gonna get
  • Legedric
    Legedric
    ✭✭✭✭✭
    Hallo @ZOS_KaiSchober,

    was für einen Grund gab es für diese Änderung:
    Ihr könnt einen Verbündeten nicht mehr wiederbeleben, wenn ihr verborgen oder unsichtbar seid.

    Vor allem für viele Leute die in kleineren Gruppen oder solo unterwegs sind, war dieses Feature immer sowas wie eine letzte Hoffnung auf Rettung (auch wenn man zahlenmäßig unterlegen ist), die jetzt nicht mehr gegeben ist bzw. deutlich reduziert wurde.

    Warum wird so eine Änderung eingeführt, die zumindest meiner Meinung nach eher den Zergs in die Hände spielt und mal wieder das sogenannte Small Scale PvP weiter limitiert?
    Meinem Wissen nach haben sich die Leute ja nicht gerade in Massen über Invis-Rezzes aufgeregt, also warum macht man sowas?

    Danke und Gruß.
    Edited by Legedric on 13. Oktober 2015 06:30
    Legedric the Flamedancer ► - Redguard Dragon Knight
    Legedric the Stormdancer ► - Altmer Sorcerer
    Legedric the Sundancer ► - Altmer Templar

    EU | DRUCKWELLE - Retter des Kaiserreiches
  • Elfe_Aleshia
    Elfe_Aleshia
    ✭✭✭
    Legedric schrieb: »
    Hallo @ZOS_KaiSchober,

    was für einen Grund gab es für diese Änderung:
    Ihr könnt einen Verbündeten nicht mehr wiederbeleben, wenn ihr verborgen oder unsichtbar seid.

    Vor allem für viele Leute die in kleineren Gruppen oder solo unterwegs sind, war dieses Feature immer sowas wie eine letzte Hoffnung auf Rettung (auch wenn man zahlenmäßig unterlegen ist), die jetzt nicht mehr gegeben ist bzw. deutlich reduziert wurde.

    Warum wird so eine Änderung eingeführt, die zumindest meiner Meinung nach eher den Zergs in die Hände spielt und mal wieder das sogenannte Small Scale PvP weiter limitiert?
    Meinem Wissen nach haben sich die Leute ja nicht gerade in Massen über Invis-Rezzes aufgeregt, also warum macht man sowas?

    Danke und Gruß.

    Das würde mich auch mal interessieren. Was für ein Quatsch. Es werden sachen geändert die absolut unnötig sind.

  • ZOS_KaiSchober
    Gute Frage, die nun bei Eric Wrobel im Posteingang ist.
    Kai Schober
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  • Legedric
    Legedric
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    Danke ;)
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  • Brudertumor
    Brudertumor
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    Dann muss uns nur noch die Antwort erreichen ;)
  • CRehrl15
    CRehrl15
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    VR17 u V18?
  • Brudertumor
    Brudertumor
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    CRehrl15 schrieb: »
    VR17 u V18?

    Mit Orsinium wird es keine Lvl Erhöhung geben.
    Das wurde schon mehrmals von ZOS gesagt.

    Sonst hätten Sie sich ja IC komplett sparen können.
  • Legedric
    Legedric
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    Brudertumor schrieb: »
    CRehrl15 schrieb: »
    VR17 u V18?

    Mit Orsinium wird es keine Lvl Erhöhung geben.
    Das wurde schon mehrmals von ZOS gesagt.

    Sonst hätten Sie sich ja IC komplett sparen können.

    Ich nehme an er hat sich eher auf das hier bezogen:
    Ein Platzhalter für eine Verzauberer-Errungenschaft, die sich fälschlicherweise auf VR17 und VR18 bezogen, wurde entfernt.

    Angeblich war das schon lange im Spiel und wurde nur vergessen zu entfernen, was man mit diesem PTS Patch getan hat...

    Ich für meinen Teil glaube das wir im kommenden Jahr VR17 & VR18 sehen werden und der Teil hier unbeabsichtigt bereits einen Hinweis darauf gegeben hat.
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  • Brudertumor
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    Legedric schrieb: »
    Brudertumor schrieb: »
    CRehrl15 schrieb: »
    VR17 u V18?

    Mit Orsinium wird es keine Lvl Erhöhung geben.
    Das wurde schon mehrmals von ZOS gesagt.

    Sonst hätten Sie sich ja IC komplett sparen können.

    Ich nehme an er hat sich eher auf das hier bezogen:
    Ein Platzhalter für eine Verzauberer-Errungenschaft, die sich fälschlicherweise auf VR17 und VR18 bezogen, wurde entfernt.

    Angeblich war das schon lange im Spiel und wurde nur vergessen zu entfernen, was man mit diesem PTS Patch getan hat...

    Ich für meinen Teil glaube das wir im kommenden Jahr VR17 & VR18 sehen werden und der Teil hier unbeabsichtigt bereits einen Hinweis darauf gegeben hat.

    Gut das mag sein.
    Ich habe es, wie man liest, nicht so aufgefasst.

    Ich denke mal das wir mit dem ersten DLC vllt auch mit dem zweiten DLC erst bis auf V18 gehen dürfen.
  • Legedric
    Legedric
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    Ich hoffe das passiert niemals...
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  • Brudertumor
    Brudertumor
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    Legedric schrieb: »
    Ich hoffe das passiert niemals...

    Wieso das denn nicht?

    Ich denke das auch nur. Von meiner Seite aus kann der nächste Anstieg erst wieder nächstes Jahr im Oktober sein.
  • Legedric
    Legedric
    ✭✭✭✭✭
    Das Thema ist recht alt und ich gehöre zu denjenigen, die denken das die VR absolut überflüssig und ein unnötiger Grind sind. Sie zwingen mich aktuell unter anderem die Story und Zonen zweier Fraktionen zu durchleben gegen die ich mich bei der Wahl meiner Fraktion entschieden habe.

    Wie viele Spieler unsere Gilde schon verloren hat weil Neulinge nach der tollen, abwechslungsreichen Erfarung von Level 1-50 dann in den VR Rängen die Lust verloren haben kann ich kaum noch zählen.

    Zudem ZOS laut eigenen Angaben mal daran gearbeitet hat die VR Ränge zu entfernen und recht kurz vor dem Release dann die meisten der Schlag getroffen hatte als sie sagten das es nun bis VR16 rauf geht. Vermutlich weil das Championsystem, was ursprünglich mal als Ablöse der VR Ränge angedacht war, nicht so funktioniert wie man sich das auf dem Whiteboard zusammengemalt hatte ;)

    Aber ich möchte den Thread jetzt nicht mit diesem abendfüllenden Thema aus der Bahn werfen, zumal es dazu schon mehr als genügend Threads gibt.
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  • Digital_Frontier
    Digital_Frontier
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    Die V17/18 Platzhalter sind wirklich schon länger im Spiel.
    In den schönen Datamine Artikeln auf Reddit war die schon längst mit aufgeführt.

    Die wurden geschätzt eher entfernt, weil die V Level eh übern Bach gehn.
  • Brudertumor
    Brudertumor
    ✭✭✭
    Legedric schrieb: »
    Das Thema ist recht alt und ich gehöre zu denjenigen, die denken das die VR absolut überflüssig und ein unnötiger Grind sind. Sie zwingen mich aktuell unter anderem die Story und Zonen zweier Fraktionen zu durchleben gegen die ich mich bei der Wahl meiner Fraktion entschieden habe.

    Wie viele Spieler unsere Gilde schon verloren hat weil Neulinge nach der tollen, abwechslungsreichen Erfarung von Level 1-50 dann in den VR Rängen die Lust verloren haben kann ich kaum noch zählen.

    Zudem ZOS laut eigenen Angaben mal daran gearbeitet hat die VR Ränge zu entfernen und recht kurz vor dem Release dann die meisten der Schlag getroffen hatte als sie sagten das es nun bis VR16 rauf geht. Vermutlich weil das Championsystem, was ursprünglich mal als Ablöse der VR Ränge angedacht war, nicht so funktioniert wie man sich das auf dem Whiteboard zusammengemalt hatte ;)

    Aber ich möchte den Thread jetzt nicht mit diesem abendfüllenden Thema aus der Bahn werfen, zumal es dazu schon mehr als genügend Threads gibt.

    Also wenn man da schon von Zwang redet :/.

    Kein Wunder das Leute sich gezwungen fühlen CP zu sammeln.
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