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Atualização da Comunidade – Teste de Vengeance e Cyrodiil

ZOS_Kevin
ZOS_Kevin
Community Manager
Com o próximo teste de Vengeance marcado para dezembro, queremos atualizar vocês sobre os *** da campanha e os rumos de Cyrodiil. Sabemos que ainda há dúvidas sobre os próximos passos e sobre o que esses *** podem significar para o futuro de Cyrodiil, então viemos responder a algumas dessas perguntas. Em nome da transparência, também queremos oferecer o máximo de contexto e informação possível.

Os objetivos
Para recapitular onde começamos e por onde passamos com os *** de Vengeance: no início do ano, nos propusemos a testar coisas novas em Cyrodiil de modo a cumprir alguns objetivos específicos. São eles:
  • Aumentar significativamente o limite de jogadores numa campanha de Cyrodiil para que as campanhas fiquem vivas, cheias e repletas de ação.
    • Cyrodiil foi originalmente projetado para suportar 900 jogadores simultâneos (300 por aliança). Não foi possível suportar esses números nas campanhas atuais de Cyrodiil não ligadas à Vengeance; já com o conjunto de regras da Vengeance, alcançamos um total de 900 jogadores simultâneos.
  • Reduzir latências frustrantes e problemas de desempenho de jogo em Cyrodiil, especialmente durante batalhas grandes e contínuas, aumentando assim a diversão.
  • Por meio dos ***, determinar se a complexidade geral das habilidades é a principal causa de estresse no servidor e problemas de desempenho em Cyrodiil, especialmente durante batalhas numerosas e em campanhas com muitos participantes.
    • Também avaliamos outras potenciais causas de estresse no servidor e problemas de desempenho em Cyrodiil durante os *** de Vengeance, como conjuntos de itens e procs, itens consumíveis, armas de cerco, missões, comerciantes, etc. No entanto, a complexidade das habilidades era nossa maior suspeita.

Resumos dos ***
Desde março, realizamos três *** de Vengeance. O próximo começará dia 3 de dezembro de 2025.
No primeiro teste, que ocorreu nos servidores de PC da Europa e América do Norte, introduzimos o conjunto de regras de Vengeance que inclui consumíveis, atributos e estatísticas de personagem normalizados, além de armas específicas de Vengeance para todas as classes. Também desativamos coisas como o Sistema de Campeões, todas as missões, conjuntos de itens e acesso a bancos, comerciantes e nós de criação.

O objetivo específico desse teste era identificar um ponto de partida, reduzindo tudo ao nível mais básico para avaliar os resultados e começar a adicionar elementos novamente. Ao final do teste, observamos o maior número já registrado de jogadores simultâneos numa única campanha, as maiores batalhas contínuas e o melhor desempenho geral de jogo já visto em Cyrodiil. Ao que tudo indicava, e com base nos nossos objetivos, estávamos no caminho certo.

Após esse teste, se comparado aos subsequentes, os resultados da pesquisa também foram os mais positivos da história, com muitos participantes dizendo que gostaram da população aumentada, do desempenho aprimorado/menor latência e da experiência em geral. A Golden Pursuit alinhada também foi citada como um ponto positivo. A perda de builds e personalizações únicas de classe/personagem foi (e continua sendo) o maior ponto negativo.

No segundo teste, recebemos as comunidades dos servidores de console da Europa e da América do Norte. O conjunto de regras de Vengeance foi, de modo geral, o mesmo do primeiro teste, com o acréscimo de versões específicas de habilidades de todas as Linhas de Habilidade de Armas e as Linhas de Habilidade de Ataque e Suporte aos modelos de classe disponíveis.

O objetivo específico desse teste foi ampliar a base definida no primeiro, começar a introduzir lentamente mais Linhas de Habilidade e avaliar os resultados. Ao final desse teste, observamos resultados semelhantes, com melhor desempenho de jogo, menor latência, maior população e batalhas contínuas maiores do que em outras campanhas de Cyrodiil.
Esse teste coincidiu com o evento Zeal of Zenithar, que reconhecemos que não foi do agrado de todos.

Os resultados da pesquisa deste teste foram semelhantes, com sentimentos majoritariamente positivos. Mais de 80% dos participantes avaliaram as novas Linhas de Habilidade de forma favorável (“OK”, “Bom” ou “Ótimo”), indicando apreço pela variedade e pelo equilíbrio, embora também tenham observado que havia espaço para melhorias.

No terceiro teste, acrescentamos os elementos dos dois *** anteriores e catapultas de carne (meatbag). Também adicionamos versões otimizadas para desempenho das Linhas de Habilidades da Guilda dos Guerreiros e da Mages Guild, bem como uma Linha de Habilidade de armadura com habilidades ativas para armadura leve, média e pesada. Também introduzimos certos sistemas de progressão e cosméticos na Vengeance, incluindo Skyshards, seleção de montarias, títulos e conquistas.
Assim como no segundo teste, nosso objetivo era introduzir mais coisas que os jogadores gostam e esperam de uma campanha em Cyrodiil, bem como monitorar o impacto na latência, desempenho de jogo e a experiência em geral.

Não executamos nenhuma Golden Pursuit neste teste de Vengeance, o que foi motivo de decepção para alguns. Também executamos ele durante a Undaunted Celebration, que, compreensivelmente, capturou mais o interesse de alguns jogadores. Ainda que a população na Vengeance tenha sido menor nesta rodada, o teste teve bom desempenho, e o número de participantes continuou sendo maior do que os nossos limites típicos numa campanha normal de Cyrodiil.

Os resultados da pesquisa deste teste foram mais mistos do que nos anteriores, com menos positividade em geral. Mais participantes citaram cansaço em relação aos *** e indicaram desejo de jogar com os próprios personagens e builds únicos em Cyrodiil, além da frustração pelo fato de o teste estar ocorrendo durante outro evento de jogo.

Conclusões
Ao longo dos três primeiros ***, aprendemos que, para termos uma Cyrodiil com bom desempenho, capaz de suportar uma zona PvP de larga escala com batalhas numerosas, as habilidades, procs, passivos, etc. precisam ser versões mais leves das que existem no restante do jogo.

Os quatro gráficos abaixo ilustram as diferenças na população e nos frames por segundo do servidor entre as campanhas Vengeance e não Vengeance em Cyrodiil (à esquerda de cada gráfico estão as campanhas não Vengeance, e à direita, as Vengeance, nos servidores de PC da Europa e da América do Norte).

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Próximos passos
No teste de dezembro, levaremos sistemas de Vantagens e Loadout específicos de Vengeance aos modelos de personagem/classe. Esses sistemas foram feitos para dar um pouco mais de variedade às builds se comparados aos *** anteriores de Vengeance. Mais especificamente, vocês terão mais controle sobre seus atributos, com quatro pacotes predefinidos chamados “Loadouts”. Enquanto isso, “Vantagens” são passivas que conferem maior eficácia de combate e alguns bônus aos personagens. A intenção é dar a eles uma reforçada comparável à de um conjunto de 5 peças puramente passivo, como o Julianos.

Também adicionaremos um inventário específico de Vengeance para armazenar todos os seus itens da campanha. Durante este teste, vocês também poderão coletar itens normais enquanto estiverem na Vengeance, itens esses que serão colocados nos seus inventários normais. Muitos sistemas anteriormente desativados também serão reativados, incluindo missões, comerciantes e placares de líderes. Acrescentaremos, ainda, Catapultas Scattershot e de Óleo às opções de armas de cerco, bem como Keep Recall Stones e Channeled Repair Kits.

Compartilharemos mais detalhes antes do teste de dezembro. Vamos monitorar o impacto desses sistemas adicionais na latência e desempenho do jogo, como fizemos nos *** anteriores.
Por fim, a campanha Gray Host (em sua forma atual) estará aberta durante a segunda metade deste teste de Vengeance, e monitoraremos o desempenho do servidor para ambas as campanhas. Essa comparação nos dará dados valiosos, que poderemos ver lado a lado. Este será o último teste do tipo “adicionar coisas novas”, no qual comparamos o desempenho em Vengeance com o de uma campanha com todos os sistemas ativados.

Temos mais um ou dois *** planejados para o ano que vem, no qual avaliaremos questões relacionadas à cura versus dano. Daremos maiores detalhes no próximo ano.
Então, onde estamos? E o que nós, da equipe de desenvolvimento, pensamos realisticamente sobre o futuro de Cyrodiil? Com a ressalva de que o teste de dezembro ainda precisa acontecer, vemos dois possíveis caminhos:
  • Cenário 1: em algum momento do ano que vem, abriríamos uma campanha Vengeance em Cyrodiil com um conjunto de regras especial baseado em *** anteriores e futuros e deixaríamos a Gray Host aberta (como está agora).
  • Cenário 2: fecharíamos todas as campanhas existentes de Cyrodiil e abriríamos uma ou duas campanhas com regras da Vengeance em algum momento do ano que vem.
Enquanto equipe de desenvolvimento, temos forte preferência pelo primeiro cenário, que é também o mais provável. Queremos que vocês possam escolher entre jogar na Vengeance ou na Gray Host, e para isso monitoraríamos de perto as populações de ambas as campanhas, o que informaria quaisquer ações adicionais daqui em diante.

Sabemos que alguns jogadores prefeririam evitar mudanças em seus personagens (ou seja, que eles continuassem exatamente como são na campanha Gray Host em Cyrodiil) ao mesmo tempo em que desejam a população aumentada e a redução de latência/problemas de desempenho da Vengeance. Contudo, isso não será possível. Com base no que aprendemos até agora com os ***, podemos oferecer uma coisa ou outra, não ambas, e queremos ser transparentes quanto a isso.

Por fim, gostaríamos de compartilhar alguns primeiros detalhes das novidades do PvP em que estamos trabalhando. Vocês saberão mais em janeiro. Para jogadores que queiram uma experiência PvP mais parecida com a Gray Host, estamos nos estágios iniciais do desenvolvimento de um espaço PvP de tamanho médio. Ele será menor que Cyrodiil, mas maior que os maiores Battlegrounds, e terá espaço suficiente para uma guerra de fortalezas de três lados e uma experiência geral semelhante à de Cyrodiil. O objetivo será permitir aos jogadores ter um conjunto completo de habilidades, builds únicos, equipamentos, etc., assim como na Gray Host. Também estamos desenvolvendo um sistema de progressão PvP, cujos detalhes estamos animados para discutir no início do ano que vem.

Obrigado a todos pelo feedback e pelo apoio contínuos. Sua participação nos *** da Vengeance e nas pesquisas relacionadas tem sido muito apreciada. Gostaríamos de lembrar que, quando há pesquisas em que é necessário verificar se os participantes jogaram o conteúdo, temos de enviá-las por e-mail. Para que vocês sejam inclusos em futuras pesquisas, considerem ativar o recebimento desses e-mails, caso ainda não o tenham feito. Muito obrigado!
Edited by ZOS_Kevin on November 24, 2025 3:31PM
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