我们从《上古卷轴OL》官方论坛和《上古卷轴OL》Reddit社区收集玩家问题,然后整理出了一份文字版PvP活动问答。这批问答包括两部分,以下是第一部分,先从聚焦西罗帝尔勇士测试的问答开始,另一部分更通用的PvP活动问答将在2月发布。如果你还没看过西罗帝尔勇士测试问答直播,我们也欢迎大家前往此处查看回放!问:西罗帝尔勇士测试的下一步是什么?比方说,如果性能目标是最大化玩家人数,而这一目标也实现了的话,那下一步会为角色模板添加更多技能,然后看哪里会出问题吗?这一步要怎么做?比方说,会添加武器技能或套装吗?——
kiheikat
答:这次测试的主要目标,在于验证技能的复杂性是不是影响性能的核心问题。过去几年,我们在线上进行了多次测试来考察其它各种各样的因素(勇士点数/非勇士点数、触发套装、团体治疗、人数上限、目标上限、硬件……)等等,本次测试是这个进程向前迈进的一步。
无论结果如何,此次测试的结果都将会决定我们下一步的行动,尽管当前公共测试服务器上的内容要想发展为完善功能还有很长的路要走。我们想推进的任何改动都需要大量的工作来完善。
问:3月底持续一周的西罗帝尔勇士测试活动性能测试会在哪些服务器上线?只有PC平台北美服务器吗?还是说所有服务器,包括PC平台北美服务器和欧洲服务器、Xbox平台北美服务器和欧洲服务器、以及PS平台北美服务器和欧洲服务器?——Ingenon
答:西罗帝尔勇士测试将会在PC平台的欧洲和北美服务器上进行,而金典追觅活动将在所有服务器上线,这样大家就都能参与西罗帝尔活动并赢取奖励了。
问:你们打算在线上服务器上测试复仇战役多久?——katemedina666
答:西罗帝尔勇士测试将在PC平台的欧洲和北美服务器上进行,持续共计一周(7天)时间。
问:复仇战役中会有简化版的非职业技能线吗?比方说武器、公会、联盟战争技能线?就算测试第一周没有,测试的后期阶段呢?——
KappaccinoNation
答:本次测试我们仅有目前在公共测试服务器上线的技能。提醒大家一下,这只是一次测试,并非完善功能。如果测试进行得顺利,结果会为之后我们对西罗帝尔的改动提供依据。但是任何本次测试后我们想对西罗帝尔进行的改动都需要海量工作才能成为完整功能。
问:如果复仇战役测试很成功,反响很好,你们会在未来的迭代中开始增加武器技能线和联盟战争技能线吗?也许甚至会让它成为永久战役?——RokuTheRed
答:跟上述回答一样,我们想强调下,这只是一次测试,远非完整功能。无论我们根据本次测试结果要做什么推进,想让这些改动成为完善功能都需要海量的工作。
问:如果复仇战役很成功,你们会采取什么样的手段来保证我们的角色仍然能保持自己的特色,而不会沦为雷同的模板?PvP中会保留多少可自定义性?职业技能是不错,但武器技能、公会技能等等呢?——
IaminfactAToaster
答:好问题。我们也看到了不少类似的问题,大家都想知道这次测试后会有什么改变。我们对此表示充分理解,但请别忘记,这只是一次测试,并非完整功能。我们禁用了很多东西(比如物品栏、进度、装扮品、除职业外的技能线、护甲套装,而且应用固定而非完整的玩家属性,停止了任务,等等),目的是能快速完成这次测试,也尽快看到结果。
本次测试结果将为我们的下一步行动提供依据。敬请关注!
问:无论本次西罗帝尔测试进行得如何,它有可能会影响其它PvP内容,比方说帝都或战场吗?——
ParalyzerT9
答:就测试来说,负责西罗帝尔勇士测试的团队和负责其它PvP内容的团队是同一个。所以目前来说团队的重心还是会放在本次测试上。至于别的,我们得看这次的测试结果如何再说。
问:这次测试的目标是什么?也就是说,对你们开发者来说,测试的成功是指什么?我会参与这次测试,因为我非常喜爱西罗帝尔,它是我投入时间和金钱以及玩下去的唯一理由。这次测试你们期望收到测试参与者什么样的反馈呢?——
RepresentativeOk8793
答:重申下我们在这期问答栏目的第一个回答中提到的测试目标,本次西罗帝尔勇士测试的首要目标,是验证技能的复杂性是不是影响性能的核心问题。
在公共测试服务器上最初的功能测试期间,我们想考察的是以下这些方面:
- 玩家是否遇到了角色数据损坏问题
- 是否存在技能视效/音频丢失或者技能表现和提示信息不一致的问题
- 无限药水和攻城武器是否会有异常表现
对于线上测试,我们期待的是获得以下这些方面的反馈:
- 玩家能否成功进入大规模战役中
- 大规模战役在延迟性方面感觉如何以及战斗体验如何(是否响应及时、是否感觉有趣,等等)
- 玩家对简化版技能有什么看法
- 如果玩家遇到了延迟方面的问题,我们想了解更多细节,比如你当时正在做什么、当时安装了哪些插件,以及延迟发生的时间等等。
问:你们有方法筛选出完全没参与测试,或者对测试参与程度很低的评论吗?你们能只查看真正游玩PvP内容的玩家评论,不看从来不玩西罗帝尔内容,以后也不会玩的PvE的玩家评论吗?毕竟西罗帝尔不是PvE玩家在游戏中所寻求的。你们能区分出这些玩家和会受到本次测试直接影响的玩家吗?–——RepresentativeOk8793
答:好问题,关于这点我们也在考虑。西罗帝尔是为所有玩家打造的,无论其游戏风格和经验水平如何。所以我们想听到所有参与西罗帝尔勇士测试的玩家的声音。我们正和BI商务智能和调研团队一起为本次测试设计问卷。我们打算等PC平台欧洲和北美服务器的测试结束后,根据游戏内数据,很快就向参与本次西罗帝尔勇士测试的所有玩家发放问卷。
问:复仇战役测试中,种族被动效果还有效吗?——
DontTreadonMe4
答:无效。本次西罗帝尔勇士测试(复仇战役)中,种族被动效果不会生效。
问:我们很多人的网络连接状况都不算最佳,而像邪恶死亡和瘟疫突至这样的套装会鼓励玩家同时施放终极点(尤其是在团体紧密作战的情况下),这样就会导致服务器负载过高,从而造成玩家被弹回主界面或者游戏崩溃的情况。你们要怎么处理这个问题呢?——
TenebraeUmrosus
答:更多的游玩人数和更好的性能,都是此次西罗帝尔勇士测试的目标。你在问题中描述的具体场景也正是我们之所以要在测试中禁用部分功能,以及让所有角色都应用简化版测试专用模板的理由之一。变量越少,我们就越能明白我们的目标是否有达成的可能;如果答案是肯定的,就在此基础上再去构建。
问:就复仇战役来说,测试中没有联盟或者武器技能线。目前唯一能用高级闪避的职业是夜刃。由于没有攻城盾,以及大多数玩家都无法使用高级闪避,攻城装备就会变得极具压制性。防守方能使用多个600联盟点数的火油,每次输出30k+伤害,且几乎没有伤害减免,因此就会获得显著优势。你们有什么办法来平衡攻城伤害吗?净化的情况也类似,目前除了圣殿仪式,它都无法使用。——
Asleep_Masterpiece_6
答:本次只是测试,并非完整功能。我们意识到了平衡性问题,对公共测试服务器以及将在PC平台欧洲和北美服务器线上进行的7天测试中的平衡性也能接受。我们从本次测试中得到的数据将会为未来西罗帝尔的改动提供依据,也会在此基础上进行改善。
问:玩家可以自己选择角色属性(魔力/耐力/生命值)吗?还是所有玩家都适用同样的属性?——
decairn
答:这次测试中,所有角色都应用同样的模板,无法选择属性。
问:这次西罗帝尔勇士测试中,角色的梦达思之石效果会被禁用吗?——
decairn
答:本次西罗帝尔勇士测试期间,在玩家进入复仇战役时梦达思之石增益会被禁用。
问:这次西罗帝尔勇士测试中,玩家可以自己选择勇士点数吗?还是所有玩家都适用同样的点数?——
decairn
答:本次西罗帝尔勇士测试期间,在玩家进入复仇战役时勇士系统会被禁用,包括勇士被动和主动特性。
问:这次西罗帝尔勇士测试中,食物和药水功能是会启用但不可用,还是会禁用且不可用呢? ——
decairn
答:由于本次复仇战役中,所有角色模板的属性值是完全相同的,食物就可有可无了。测试期间,物品栏也无法在西罗帝尔中使用,因此玩家无法使用食物和饮料。所有玩家都能获得无限量三属性的药水,但该药水也跟通常情况一样有冷却时间。
问:测试期间为武器赋予毒素的技能可用吗?——
decairn
答:复仇战役中禁用毒素。西罗帝尔勇士测试期间,我们不会为参与测试的玩家提供任何毒药(和食物一样),玩家也无法使用物品栏。
问:玩家可以修改西罗帝尔勇士测试的PvP装备(特质、附魔、蜕变、品质升级)吗?特别是,附魔会影响状态效果的选择,那么我们可以修改武器附魔吗?——
decairn
答:不行。西罗帝尔勇士测试不支持对特质、附魔和蜕变进行改动。进入复仇战役时,所有玩家都会有相同的武器和物品,这些都是角色模板的一部分。
问:西罗帝尔勇士测试期间,我们可以根据自己的喜好切换特定槽位吗?比如把后方槽位的恢复法杖换成剑和盾?——
decairn
答:可以。所有玩家都会获得基础武器类型,也都可以按自己的喜好进行切换。
问:我们在西罗帝尔勇士测试中使用的物品套装会按照重型、中型、轻型分类并提供属性和被动修正吗?还是它们都是固定的?如果想获取或改动套装,需要花费吗?如果需要,那得花费什么货币?——
decairn
答:不,在西罗帝尔勇士测试期间,护甲不会提供任何属性加成,因此你也无需更换套装。无论玩家选择哪种护甲、物品套装或护甲类型,所有人的护甲属性都会相同。在西罗帝尔勇士测试中,我们也不会将护甲作为测试“组件”的一部分提供给玩家,你将穿着当前装备进入测试——只是这些装备的属性不会生效。(即使你脱下所有护甲,也仍然会拥有我们为测试设定的相同护甲值和角色属性。)
问:如今许多非职业技能在玩家的出装方案中占据了重要地位,它们可以让玩家通过更加便捷的途径使用诸如高级闪避、高级迅敏、攻城护盾、群体高级迅敏与群体治疗(如回响活力、辐射再生、治疗之泉、恢复祝福)等增益。你们会凭借哪些标准来决定包含或排除某项特定增益?并非所有职业都能通过职业技能平等地获得这些增益,因此你们是否会将其视为需要解决的不平衡问题?是否有让任何职业都能获得这些增益的可能性?——
decairn
答:如上所述——我们在这次测试中的主要目标是让一小部分技能尽量变得简单且高效。为此我们选择了职业技能线,并理解这种测试设置并非完全平衡。但对于这次短期测试来说,这是可以接受的。
我们将在测试结束后根据结果决定下一步行动并与大家分享。无论如何,在对西罗帝尔进行任何更全面的改动之前,我们都需要进行大量的工作。
问:攻城武器的伤害输出是否会进行调整,以弥补玩家无法使用生存技能的情况?——
decairn
答:我们没有特地调整攻城武器的伤害,但预计它们会拥有更大的威力。因为与平时不同的是,复仇战役中的角色并不具备对所受伤害的修正能力。
问:PVP区域的商人是否增加了可供购买的新物品?或者商人出售的物品(如修理包、攻城武器、药水、灵魂石和套装)在购买/使用/损耗方面是否有任何变化?——
decairn
答:所有参与西罗帝尔勇士测试的玩家在复仇战役中可以无限使用攻城武器、灵魂石和三重恢复药水,但相应的冷却时间仍然适用。在测试期间,西罗帝尔的商店/商人将被禁用。
问:西罗帝尔勇士测试战役中是否允许使用插件?——
decairn
是的,在西罗帝尔勇士测试期间允许使用插件。但请注意,由于本次活动的测试性质,插件可能无法像平时那样正常工作,并可能影响你的测试体验。因此在提供任何测试反馈时,请务必注明你是否使用了插件,以及使用了哪些插件。
问:《上古卷轴OL》的插件API会进行调整以提供新的数据元素,从而避免破坏依赖技能ID和名称等数据的现有插件吗?——
decairn
答:我们在西罗帝尔勇士测试期间不会进行任何API或基础用户界面改动。
问:你们是否计划将西罗帝尔勇士测试中进行的任何更改应用到其他PVP游戏类型(如决斗、战场和帝都等非西罗帝尔的PVP内容)之中?——
decairn
答:此次测试仅限于西罗帝尔,且仅针对该特定战役。在复仇战役关闭之后,一切都会恢复正常。
所有对西罗帝尔的未来改动安排均取决于本次测试的结果。
问:在西罗帝尔勇士测试期间,是否支持将出装方案保存到军械库?玩家最后使用的出装方案会在退出西罗帝尔时保存,并在下次进入时加载吗?还是每次进入西罗帝尔都需要重新创建出装方案?——
decairn
答:不支持。军械库出装方案在西罗帝尔勇士测试期间禁用,玩家无法在复仇战役中访问军械库。
问:在测试期间,是否可在被占领的要塞中向公会交易员购买PVP区域装备?——
decairn
答:玩家无法在西罗帝尔勇士测试的复仇战役中占领要塞,因此公会交易员不会出现在要塞中。
问:西罗帝尔勇士测试是否会对潜行做出改动?——
Avran_Sylt
答:我们不会在西罗帝尔勇士测试期间对潜行进行任何改动。所有核心战斗动作(闪避、翻滚、跳跃、武器切换、潜行、护盾、猛击等)都将照常运作。
问:西罗帝尔勇士测试期间,夜刃是否可以使用隐身技能?——
Avran_Sylt
答:可以。在西罗帝尔勇士测试期间,夜刃可以使用附带治疗功能和冷却时间的测试专用版本隐身技能。(详见下文)
PHOTO HERE
问:西罗帝尔勇士测试期间,可无限使用的药水中是否包含隐身药水和侦测药水?如果是的话,侦测药水是否会保持目前45米的范围不变?——
Avran_Sylt
答:不,玩家在复仇战役中无法使用隐身药水和侦测药水。西罗帝尔勇士测试仅支持使用三重恢复药水,使用次数不限。
问:这次你们会参考以往测试的结果,还是一切都从头开始?我看到有人建议测试一些之前已经测试过的内容。——
Soraka
答:西罗帝尔勇士是一次全新测试,但我们会考虑到之前测试过的所有内容。过往的数据为这次西罗帝尔勇士测试提供了参考——它们都是相互关联的。我们应该不会再次测试以往的内容。
问:模板的实际作用是什么?它们只是用于在限制条件下进行测试,还是用于测试未来对PVP机制的重新规划?(是仅作测试之用,还是对未来内容的预览?)——
Soraka
答:提醒一下,这只是一次测试而已。公共测试服务器上提供的内容是为了验证测试所需的最低限度。我们在测试结束后还有很多工作要做,而测试结果将为我们未来的方向提供参考。
问:测试期间有哪些可用的技能线?职业技能线自不必说,但我们能期待看到武器、护甲和世界技能吗?——
Marto
答:这次我们只会测试部分职业技能。这样做是为了能够迅速获得测试结果,并减少测试失败时可能造成的资源浪费。
问:团队是否考虑过几百种样式书及其组合、角色皮肤和变形可能是导致PvP性能不佳的原因?我不是程序员,但我个人觉得这些不同组合肯定会对服务器产生一定影响。我想知道你们是否会测试一场禁用所有变形与皮肤的战役,并让角色只能使用自己所在联盟的样式或与自己联盟相关的时装。——
Finedaible
答:是的,我们已经对装扮品进行了调查——它们往往对客户端的影响更大,而在战斗期间对服务器几乎没有影响。(它们通常不会频繁变化,即使有变化,传输的信息量也很小。)
我们本次测试中唯一关注的重点是技能及其对服务器的影响。
问:你们会在测试中禁用皇帝的被动技能吗?——
Noreno
答:皇帝被动将在西罗帝尔勇士测试中禁用。玩家无法在测试期间作为皇帝进入复仇战役或被加冕为皇帝等。
问:野精灵魔井在测试中是否可用?——
Noreno
答:是的,野精灵魔井将在西罗帝尔勇士测试期间可用且功能不变。
问:在西罗帝尔勇士测试期间,西罗帝尔的地下城会有什么变化?它们是否仍然不遵循一般战役规则?——
Noreno
答:地下城仍然会开放,但它们遵循与西罗帝尔大陆相同的规则。你在进入地下城时仍将使用你在复仇战役中的西罗帝尔勇士测试模板角色。帝都及其地下城不属于西罗帝尔勇士测试的一部分。
问:在西罗帝尔勇士测试期间,你们是否考虑更改套装和技能上“按资源上限调整”的提示信息?——
argonian37
答:不,这与西罗帝尔勇士测试无关,也并不会对其造成影响。因为在复仇战役中,除了模板职业技能外,物品套装和所有技能都会被禁用。
问:你们是否计划在西罗帝尔勇士测试期间重做/修改攻城机械及其伤害输出,例如让它们能够摧毁所有建筑物?——
argonian37
答:我们不会在此次测试中对攻城武器的功能或伤害输出进行任何更改,也不会在近期内调整任何内容的可摧毁性,无论是为了此次测试还是其他原因。为物体设置可被摧毁的物理效果会影响游戏性能,因此尽管我们非常希望为西罗帝尔添加更多内容,但在它的游戏性能达到期望水平之前,我们不会考虑这一点。
问:你们会在联盟基地保留与平时相同的任务吗?——
argonian37
答:不会。本次西罗帝尔勇士测试期间,复仇战役中的任务将被禁用。
问:在这次新推出的复仇战役中,简化职业技能似乎没有专属的变形。在开发这些技能线时,团队是如何考虑耐力和魔力出装方案的?又是如何决定为每项简化技能分配哪些功能的?(例如夜刃的隐身技能可以变形为提供隐身或治疗,那么你们是如何设计单一的“隐身”技能的?)——
Ilsabet
答:西罗帝尔勇士测试中确实不存在技能变形。在将技能的核心理念剥离出来之后,我们就不会太过关注你选择了什么样的出装方案,而是更关注技能的主要重点在哪里。举例来说,“岩石之拳”现在只是单纯的范围攻击,而且我们赋予了它打断能力,而不是在命中三次后对敌人造成眩晕,以保持其干扰本质。同样,“穿刺之矛”也不再造成伤害,而是拥有可观的击退效果。
我们做出这样的决定是因为本次将以测试游戏性能为重点,同时也是为了简化或禁用西罗帝尔的许多元素,以了解性能方面的可行性。一旦我们找到了可行性方面的基准线,并且性能指标在可接受的范围内,我们就可以在此基础上继续完善各种内容。