Hepiniz Elder Scrolls Online topluluğuna hoş geldiniz! Yılın sonuna yaklaşırken size 2024 yılı hakkındaki düşüncelerimden bahsedeceğim ve 2025 yılına girerken ESO'nun topluluğun ihtiyaçları doğrultusunda nasıl değişeceğini paylaşacağım.
Öncesinde 2024'ten biraz bahsedelim. Bunu muhtemelen her yıl söylüyorum ancak 2024'ün ESO içerikleri favorilerim arasına girdi. Gold Road'un atmosferini ve hikâyesini çok sevmiştim. Şimdiyse Home Tours sayesinde diğer insanların da evini görünce Merryvine Estate'i ana evim haline getirmeyi ciddi ciddi düşünmeye başladım. Gerçi Mournoth Keep'ten de kolay kolay çıkmam gibi. 2024 bana, bütün oyuncularımız için harika içerikler oluşturmaya hâlâ devam ettiğimizi gösterdi. Bu yılı iki yeni Yoldaş (şu andaki yoldaşım Zerith-var ama onunla olan yolculuğumun daha başlarında sayılırım) ekleyerek, Battlegrounds'a bazı eğlenceli değişiklikler getirerek ve çok daha fazlasını yaparak tamamladık. 2024'ün içeriklerine ve güncellemelerine bakınca hikâyemizden, içeriklerimizden ve sistem güncellemelerimizden oldukça memnun olduğumu söyleyebilirim.
Nisan ayında Amsterdam'da gerçekleşen 10. Yıldönümü etkinliğimizde hayranlarla yüz yüze vakit geçirmek ve maalesef ki ben katılamamış olsam da ekip üyelerimizin temmuz ayında Alman ESO Tavernası'na katılmış olmaları çok güzeldi. Yıl boyunca daha küçük ölçekli pek çok bölgesel etkinliğimiz oldu, hatta bazıları kendi bölgelerinde ilk defa gerçekleşti. Bu etkinliklerde oyunun fanları birbirleriyle tanıştı ve Tamriel'de geçirdikleri zamana dair anılarını paylaştı.
Ve şimdiyse gelecekteki planlarımız hakkında konuşma vakti. Bu yıl sonu mesajının çoğunluğunu bu kısım oluşturacak. Değişim daimidir, özellikle de oyunlar için. Oyun endüstrisi değişir, oyuncu alışkanlıkları değişir, başka oyunlar gelir ve gider. ESO da 2014'te çıktığından beri sürekli değişti. Biz de zamana ayak uydurduk, zor kararlar aldık ve zamanı geldiğinde büyük değişiklikler yaptık. Bizi buraya getiren tüm değişikliklere bakınca, oyunumuz için genel olarak doğru zamanlarda doğru kararları almış olduğumuzu net olarak görüyoruz. Şimdiyse, 2025 için ve ESO'nun zamana ayak uyduran, harika ve ilgi çekici bir oyun olarak kalmasını sağlamak için oyunu nasıl değiştirebileceğimizi düşünürken büyük bir heyecan duyuyoruz.
2017'den beri her yıl inanılmaz içerikler ve sistemler çıkardık ama bunu hep aynı yıllık program dahilinde yaptık. Bu yıllık tempo, ekibimizin her türlü içeriğin (sistemler, içerikler, bölgeler vb.) çıkarılacağı haziran ayına odaklanmasına sebep oldu ve bu durum bize, deneysel yaklaşmamız veya konuları farklı yönden ele almamız için fazla zaman bırakmadı.
Geçen yılın sonunda bazı değişiklikler yapacağımız konusunda bir takım ufak ipuçları vermiştik. İçerikleri tasarlama süremiz o kadar uzun ki bu değişikliklerden bazılarını o zamandan beri planlıyorduk. Şunu da söylemekten fazlasıyla mutluluk duyuyorum ki içerik çıkarmaya yönelik yeni fikirlerimizi ve yöntemlerimizi 2025'ten itibaren görmeye başlayacaksınız.
Bölümlerin Sahneden İnişi
2017'de Morrowind'le başlayıp altı ay önce Gold Road'u çıkarmamıza kadar devam eden, yıllık olarak güçlü etkinliklerle çıkardığımız bölümlerimizle inanılmaz başarılar elde ettik. Yıllık çıkardığımız bölümlerimizin altını çizdiği üzere bölge tasarımı ve görevler/içerikler her Elder Scrolls oyununun temelinde yer alır. Birçok hikâye içeriği yapmaya elbette devam edeceğiz ancak şu anda, 2025'ten itibaren tüm ESO oyuncularının tarzını desteklemek için farklı içerik türlerine odaklanmamız gerek. Bu yüzden bölüm modelini bırakıp yeni içerik türlerine ve yeni bir çıkış felsefesine odaklanacağız. Daha fazla bilgi aşağıda.
2025 yeni içeriklere doğru bir geçiş yılı olacağından 2025 yılında yeni ve bölge temelli içerikler çıkaracağız. Bunun nasıl farklı olacağıyla ilgili detayları öğrenmek için nisan ayını beklemeniz gerekecek. Beklemede kalın!
Karşınızda... Sezonlar
2025 boyunca, yılda bir kere devasa içerik güncellemeleri yaptığımız bölüm modelinin aksine sezonluk bir içerik modeline geçiş yapacağız. Gelecekte bununla ilgili çok daha fazla detay vereceğiz ancak 2025'te görmeyi bekleyebileceğiniz içerikler arasında temalı hikâye içerikleri, etkinlikler, mağaza eşyaları, zindanlar ve dahasını içeren üç veya altı ay sürecek olan, her biri kendi adını taşıyacak sezonlar bulunuyor.
2025, geliştirici ekibimiz daha küçük içerikler oluşturmaya geçiş yaparken eski ve yeninin bir karışımı olan bir yıl olacak. Bir yılı aşkın bir süredir üzerinde çalıştığımız bazı büyük içerikler de bu yıl çıkacak.
Geliştirici ekibimizin katı bir yıllık döngüden çıkması, içerikleri hazır olduğunda çıkaracakları ve hazirandaki bir tarih için çalışmayacakları anlamına geliyor. Bu şekilde yıl boyunca yayılan daha çeşitli içeriklere odaklanabileceğiz. Yeni sezon modelimizi destekleyen bu yöntemle içerikleri, güncellemeleri, düzeltmeleri ve sistemleri daha verimli bir şekilde çıkarabileceğiz.
Değişikliklere ve deneysel yaklaşıma yeni bir odak
Topluluğumuzdan, yani sizden; yeniliklere daha deneysel yaklaşmamız, bir şeyleri değiştirmemiz ve bu kadar tahmin edilebilir olmamamız gerektiği konularında öneriler aldık. Uzun zamandır gelen bu geribildirimlere cevap verebilmemiz için oyunun yeni ve farklı içerik türlerine ihtiyacı var. 2025'te test edeceğimiz bazı fikirler için çalışmalarımız çoktan başladı. Bu sistemler ve fikirler, yama notlarında açık bir şekilde “deneyler” olarak belirtilecek. Bu fikirlerin nihai oyun sistemlerine dönüşmeyebileceğini de unutmamak gerek. İçerikleri yıllar yerine sezonlara ayıracağımız için de bu deneyleri ve değişiklikleri yapmamız için zamanımız olacak.
Üzerinde çalıştığımız fikirlerden bazılarını aşağıda görebilirsiniz. Bunlardan bazılarını test etmek amacıyla 2025 ve sonrasında ana sunuculara eklememiz ihtimal dahilinde. Bunlardan bazıları test amaçlı olacakken bazıları, oyuncuların geribildirimlerine göre şekillenen iyileştirmeler olacak:
- Cyrodiil'in performansının mevcut durumunu kesinlikle iyileştirmemiz gerekiyor. Buradaki (iddialı) hedefimiz, 2014'te desteklediğimiz eş zamanlı oyuncu seviyelerine geri dönmek. Bu yüzden tüm sınıfların, standart oyuncu becerilerinin yerine PvP'ye özgü (ve daha iyi performansla çalışacak) beceriler kullandığı bir Cyrodiil görevini test ederek her görevde daha fazla oyuncuyu desteklemeye başlamayı umuyoruz.
- Dünyadaki standart savaşların zorluğunu artırmak
- Savaşların genel hissiyatını animasyonlar, efektler ve muhtemel ses geliştirmeleriyle iyileştirmek
- Craglorn gibi daha fazla bölgeyi (alan veya kapsam olarak o kadar büyük olmasa da) üst seviye grup ile gündelik oyuncu grubu içerikleri ve beraberinde gelen ekipman kovalamacası için özel olarak tasarlayarak test etmek
- Guild'lerin üye alım sürecini, etkileşimini ve yönetimini daha kolay ve daha mantıklı yapacak araçları eklemek ve geliştirmek
- Bunlar dışında daha birçok fikrimiz var. Sizi dinleyerek sizden gelecek geribildirimlere göre yeni fikirler geliştirmeye devam edeceğiz.
Hem yeni hem de geri dönen kullanıcıların deneyimine odaklanmak
ESO'nun yeni ve geri dönen kullanıcılarının deneyimini iyileştirme zamanı geldi de geçiyor. Oyun şu anda o kadar büyük ki yeni kullanıcıların deneyimini geliştirmemiz gerekiyor. Amacımız, yeni oyuncuların dünyaya giriş yaptıklarında onlara sunulan düzinelerce içerik seçeneğinden dolayı bunalmalarını önlemek, bunun yerine tüm olasılıkları keşfetmeden önce oyundan keyif almaları için gereken yönlendirmeleri yapmak.
Ek olarak, oyuna aylar ve hatta yıllar sonra dönen milyonlarca oyuncumuz var ve onların da çoğu zaman ne yapmaları gerektiği konusunda kafası karışabiliyor. Oyunun haritasını ve diğer görev/bilgilendirici arayüzlerini, kullanıcılara oyunu bıraktıklarında nerede kaldıklarını, o zamandan beri nelerin eklendiğini ve sevdikleri içerikleri nerede bulabileceklerini açıkça gösterecek şekilde güncellememiz gerekiyor.
Yeni ve geri dönen kullanıcılarının deneyimini iyileştirmek amacıyla eklenecek şeylerden bazılarını aşağıda görebilirsiniz. Bunlardan bazıları 2025'te, bazılarıysa daha sonra oyuna gelecek:
- İyileştirilmiş bir görsellik ve performans sunan yeni bir yama programı (sadece PC)
- Tüm yeni oyuncuları orijinal Wailing Prison eğitim bölgesinde başlatmaya geri dönmek. Bu halihazırda eklenmiş bir yenilik ancak deneyimi iyileştirmek için düzenli olarak değişiklikler yapacağız
- “Başlangıç adalarından” başlayarak ana oyun bölgelerinin görselliğini güncellenmiş dokular ve görsel unsurlarla iyileştirmek. Bunların Mart 2025 itibarıyla çıkmaya başlayacağını planlıyoruz
- Yeni oyunculara başlangıç görevi ve bölüm görevi pusula simgelerini göstermemek. Stuga'nın bunun hakkında ne düşüneceği halen kesinleşmiş değil
- Oyunun uzun zamandır modern bir görsel iyileştirme bekleyen PC arayüzünü yenilemek
- Oyuna dönmeyi daha pürüzsüz yapacak ve aksiyona girmenizi hızlandıracak, yapım veya fikir aşamasında olan diğer harita ve arayüz sistemleri
Harika hikâyeler anlatmaya devam etmek
İçerik çıkarma modelimize gelen değişikliklerin yeni görev içeriklerini terk ettiğimiz anlamına gelmediğinden emin olabilirsiniz. Ancak bu içerikleri, öncekine kıyasla daha farklı yollarla ekleyeceğiz. Odaklandığımız nokta devasa yeni bölgeler eklemek olmayacağından (tabii zaman zaman bunu da yapacağız) anlatacağımız yeni hikâyeler için mevcut bölgeleri ve alanları kullanacağız. Bunlardan bazıları:
- Mevcut bölgelerdeki ve olay örgülerindeki hikâyeleri devam ettirmek ve tanıdık karakterleri geri getirmek
- Dark Brotherhood, Thieves Guild, Fighters Guild ve Mages Guild gibi Elder Scrolls'un kendine has gruplarına odaklanan yeni hikâyeler
- Büyük bir bölgeyi birden fazla güncellemeye ayırmak
Bu değişiklikleri yapmamızdaki amaç, geliştirici ekibimize geribildirimleri uygulama, sorunları giderme, mevcut bölge ve hikâyelere yeni görev ve etkinlikler ekleme işlerini yeni içerikle ve sistemlerle birleştirmelerini sağlayacak yeni bir tempo kazandırmak. Bu, eski yıllık tempo kadar düzenli olmayacak. Bu yüzden sezonları ve yeni içeriklerin, sistemlerin ve testlerin duyurularını 2017'den beri ocak aylarında yaptığımız duyurular yerine yıl boyunca görebileceksiniz.
Duyuru demişken, bir sonraki büyük duyuru etkinliğimiz Nisan 2025'te yapılacak ve ilk sezonu getirmiş olacağız. Tabii nisan duyurusunda çok daha fazlası olacak ama bunlar için biraz daha beklemeniz gerekiyor. Mart 2025'te de bir içerik güncellememiz olacak (ocakta yaptığımız gibi PTS'de başlayacak) ve bunun hakkında da size yeni yılın başlarında bilgi vereceğiz.
Daha önce duyduğunuz üzere ilk başta planladığımızın aksine 2025 Kuzey Amerika topluluk etkinliğini yapmayacağız. Bu zor bir karardı ancak burada listelen bütün planlama ve geliştirme değişikliklerinin de gösterdiği üzere bu yıl oyunun kendisine odaklanmamız gerekiyor. Fakat sizinle pek çok bölgedeki yerel topluluk etkinliklerinde görüşeceğiz, o yüzden etkinlik duyuruları ve detayları için takipte kalın.
Ve son olarak, hepinize teşekkür etmek istiyorum. Bu inanılmaz çevrimiçi sanal dünyayı oluşturan harika topluluğun bir parçası olduğunuz için hepinize çok teşekkür ederim. Daha öncesinde de pek çok kez belirttiğim gibi siz olmadan burada olamazdık. Yıllar boyunca birçok değişiklik gördünüz ve verdiğiniz paha biçilmez geribildirimler, beta programımızın başladığı 2013'ten beri kararlarımıza yön vermemize yardım etti.
Muhteşem bir yılbaşı geçirmeniz dileğiyle. Tamriel'de görüşmek üzere!
Matt