Maintenance for the week of December 23:
• NA megaservers for maintenance – December 23, 4:00AM EST (9:00 UTC) - 9:00AM EST (14:00 UTC)
• EU megaservers for maintenance – December 23, 9:00 UTC (4:00AM EST) - 14:00 UTC (9:00AM EST)

Poprawki po 44. aktualizacji PvP Battlegrounds 

ZOS_JessicaFolsom
ZOS_JessicaFolsom
Community Manager
Cześć, chcieliśmy krótko poinformować was o niektórych poprawkach i aktualizacjach, które przygotowujemy do PvP Battlegrounds po 44. aktualizacji. Odpowiemy też na część waszych uwag. 

Przede wszystkim chcieliśmy krótko wspomnieć stream na żywo związany z 44. aktualizacją. Czasem próbujemy nowych rzeczy i nie zawsze wszystko idzie zgodnie z planem. Uczymy się na takich błędach i staramy się, aby „następnym razem” było lepiej. Wsłuchujemy się przede wszystkim w uwagi społeczności i bierzemy je pod uwagę podczas planowania kolejnych przedsięwzięć. Chcemy też przyznać, że ustawiliśmy wideo na życzenie ze streamu na temat 44. aktualizacji jako „niewidoczne” na Twitchu. Choć podczas samej transmisji nikt nie powiedział ani nie zrobił nic złego, zauważyliśmy mnóstwo agresywnych i nękających komentarzy pod adresem naszych producentów i zdecydowaliśmy się na taki krok. Powinniśmy byli jednak o tym wspomnieć i wytłumaczyć, dlaczego tak się stało. 

Wracając do wcześniejszego okresu w tym roku, część z was pytała o testy Cyrodiil, które przeprowadzaliśmy. Choć opublikowaliśmy ich krótkie podsumowanie tutaj, rozumiemy, że mogliśmy podać nieco więcej szczegółów. Generalnie ten test – czyli tak naprawdę test obciążenia – miał na celu zmierzenie wydajności gry i ogólnych wrażeń graczy w Cyrodiil w trakcie podniesienia limitu populacji do zbliżonego z okresu premiery. To był klasyczny test możliwości. Jego wyniki były dla nas cenne i pozwoliły nam pokierować dyskusją na temat kolejnych kroków. Ostatecznie doszliśmy do wniosku, że przez ostatnich 10 lat gra tak się rozrosła, że podniesienie limitu do tego z czasu premiery skutkuje wrażeniami, które nie są na odpowiednio wysokim poziomie. Aby osiągnąć nasz cel, będziemy musieli dokonać poważniejszych zmian, o których poinformujemy wkrótce. 

Wróćmy do teraźniejszości i zmian z 44. aktualizacji PvP Battlegrounds. Od czasu jej premiery zauważyliśmy znaczący wzrost popularności PvP Battlegrounds. Był to jeden z naszych głównych celów, jeśli chodzi o zmiany w 44. aktualizacji PvP Battlegrounds. Chcieliśmy zoptymalizować ogólne wrażenia Battlegrounds w ESO i uczynić je ciekawszymi. Mamy nadzieję, że frajda jest teraz większa, struktura łatwiejsza do zrozumienia, a całość generalnie bardziej przystępna dla wszystkich graczy. Zdajemy sobie sprawę, że części grających bardziej podobał się poprzedni 3-stronny format i wciąż monitorujemy wasze uwagi oraz dane z gry. W najbliższym czasie nie planujemy żadnych kolejnych dużych zmian w PvP Battlegrounds w ESO – będziemy się raczej koncentrować na najważniejszych problemach, które nie dotyczą preferencji osobistych w kwestii formatu 3-stronnego i 2-stronnego. Chcemy przede wszystkim wprowadzić dwie poprawki: 
  • Będziemy nadal badać przypadki starć Battlegrounds, które zaczynają się z niepełnymi drużynami. Wyeliminowanie tego problemu jest dla nas priorytetem i wymaga zebrania dodatkowych danych. 
  • Ulepszenia logiki matchmakingu na podstawie MMR – tutaj naszym celem jest takie tworzenie drużyn, aby były równiejsze pod względem MMR. Chcemy, aby wyrównany był MMR dla całej drużyny, a nie tylko poszczególnych graczy. 
Dziękujemy za ciągłe przesyłanie konstruktywnych opinii i sugestii!  
Edited by ZOS_JessicaFolsom on December 12, 2024 2:37PM
Jessica Folsom
Associate Director of Community - ZeniMax Online Studios
Facebook | Twitter | Twitch | Tumblr | Instagram | YouTube | Support
Staff Post
Sign In or Register to comment.