Olá, pessoal! Gostaríamos de atualizá-los sobre algumas correções e melhorias que estamos fazendo para o Battlegrounds PvP, após a Atualização 44, e também responder a alguns dos seus comentários.
Primeiro, falaremos brevemente sobre a transmissão ao vivo da Atualização 44. Às vezes, testamos coisas diferentes e elas não saem como planejamos. Então pegamos essas experiências, aprendemos com elas e seguimos adiante com o objetivo de aplicar esses aprendizados, e fazer com que a “próxima vez” seja melhor. Parte desse processo inclui ouvir o feedback da comunidade e levá-lo em consideração ao planejarmos tentativas futuras. Também admitimos que colocamos o VOD da transmissão ao vivo da Atualização 44 como não listado na Twitch. Embora ninguém na transmissão tenha feito ou dito algo errado, observamos um aumento nos comentários abusivos e no assédio para com nossos desenvolvedores, então fizemos o que era melhor para eles. Dito isso, reconhecemos que deveríamos ter anunciado que tomamos essa medida, quando a tomamos e o porquê.
Voltando um pouco ao início deste ano, alguns de vocês perguntaram o que aconteceu com os *** que fizemos em Cyrodiil. Embora tenhamos publicado uma breve atualização pós-teste
aqui, reconhecemos que poderíamos ter fornecido mais detalhes. Em resumo, o teste – um teste de estresse, na verdade – foi para medir o desempenho do jogo e a experiência geral do jogador em Cyrodiil quando aumentamos o limite populacional para o mais perto do que era no lançamento. Foi um teste de “O que é possível?”. Os resultados desse teste foram valiosos e geraram debates que estamos tendo desde então sobre as próximas etapas. Portanto, levando em conta o quanto o jogo cresceu e mudou nos últimos 10 anos, aumentar o limite populacional para o que era no lançamento não resultará na experiência de jogo que queremos. Serão necessárias mudanças maiores para chegarmos lá. Falaremos mais sobre isso em breve.
Voltamos ao presente e às mudanças da Atualização 44 do Battlegrounds PvP. Desde que lançamos a Atualização 44, observamos um aumento significativo na participação do Battlegrounds PvP. Esse era um dos nossos principais objetivos para as mudanças no Battlegrounds PvP na Atualização 44. Nós queríamos otimizar a experiência geral no Battlegrounds em ESO e torná-la mais divertida, mais fácil de entrar e aproveitar; a estrutura mais fácil de entender e, de modo geral, torná-la mais acessível a todos os nossos jogadores. Reconhecemos que alguns dos jogadores expressaram gostar mais do formato anterior de três lados e continuamos a monitorar o feedback em conjunto com os dados do jogo. Não estamos planejando nenhuma outra mudança grandiosa para o Battlegrounds PvP em ESO por agora; em vez disso, vamos nos concentrar em resolver alguns dos principais pontos problemáticos, além das preferências pessoais entre os formatos de 3 e 2 lados. As duas principais correções e melhorias são:
- Continuar a investigar os casos em que as partidas do Battlegrounds às vezes não começam com uma equipe completa. Essa é uma prioridade alta e inclui a adição de registros extras para ajudar na investigação.
- Aprimoramentos na lógica da organização de partida do MMR, com o objetivo de que as equipes formadas pelo criador de partidas sejam mais iguais em termos de MMR (ou seja, a pontuação total de MMR de cada equipe é mais próxima do que a de jogadores individuais).
Agradecemos por continuarem a compartilhar seus comentários construtivos e sugestões conosco!