大家好!这篇简短的公告将介绍U44更新发布后PVP战场正在实施的部分修复和改进,以及对玩家们相关反馈的具体回应。
首先我们想稍微谈谈关于U44更新直播的情况。有时我们在体验新事物时结果可能不尽如人意,但我们可以从这些经历中汲取经验,以期在今后应用这些经验,从而在“下一次”尝试中避免重蹈覆辙,让自己表现得更好。而这种汲取经验的方式之一就是听取社区反馈,并在计划后续工作时将其纳入考量。与此同时,我们确实将U44更新直播的视频点播设置成了非公开状态。虽然并没有人在直播中说错或做错任何事,但我们看到对开发者们的辱骂和骚扰评论开始增加,因此我们决定为他们采取一些正确的措施。尽管如此,我们意识到我们应该向各位玩家说明实施这些举措的时间和原因才是。
一些玩家在今年早些时候询问我们的西罗帝尔测试结果如何。虽然测试完成后我们已经在
这里发布了一篇简短的后续公告,但我们确实是该就此分享更多细节。这实际上是一次压力测试,目的是衡量当我们将在线人数上限提高到接近西罗帝尔发布时的水平时,该区域表现出的游戏性能和整体玩家体验,以期真正了解它的最大承载能力。这次测试的结果非常有价值,也为我们接下来的讨论提供了参考。而我们最终的结论是:基于游戏在过去10年中的发展和变化,仅仅将在线人数上限提高到该区域发布时的水平并不能带来我们想要的游戏体验,我们需要做出更大的改变来实现此目标。更多信息将于稍后公布。
现在我们来看看U44更新PVP战场的具体改动。自U44更新发布后,我们看到PVP战场的参与度获得了显著提升——这也是我们对U44更新PVP战场进行改动的主要目标之一。我们希望简化《上古卷轴OL》的整体战场体验,使其更有趣、更易于参与和享受、机制更简单且对大众玩家更加友好。我们了解到部分玩家表示更喜欢之前的三方战场机制,并将继续一并监测反馈和游戏内数据。短期之内我们不会再对《上古卷轴OL》的PVP战场进行其他重大改动,而是撇开三方战场和两方战场的总体个人喜好问题,专注解决一些反响较为强烈的主要痛点。其中的两项重要修复和改进是:
- 继续调查战场比赛有时仍会在队伍人数不足的情况下开始的情况。我们会优先处理并努力解决此问题,并将为比赛添加额外的日志记录以帮助调查。
- 改进匹配评分的匹配逻辑,目的是使对局发起者组建的队伍在匹配评分方面更加接近(即每支队伍的总匹配评分将更加接近,而不仅仅是单个玩家)。
感谢大家持续与我们分享建设性的反馈意见和建议!
Edited by ZOS_JessicaFolsom on December 12, 2024 2:38PM Jessica FolsomAssociate Director of Community - ZeniMax Online StudiosFacebook |
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