值此年中之际,我们特地前来向玩家们汇报多线程工作的进展情况。或许各位玩家还有印象——我在去年年末公布了一条新闻:我们将进行一系列持续的服务器工作,目标是为《上古卷轴OL》进程分配更多CPU核心,从而大幅提升服务器性能。在U37更新(于三月份发布)和U38更新发布后,我们已经在这方面取得了部分进展。
但初步指标显示,这些为多线程化而进行的工作并未取得预期中的性能提升。因此我们不得不回滚某项进程改动,因为它导致了不可接受的稳定性异常。幸运的是,最近对服务器硬件的升级比我们在所有公共领域中完成的多线程工作带来了更多面向客户的服务器性能改进。(对Xbox平台欧洲服务器的升级仍计划在今年晚些时候进行。)实际上,最近在五月开始的怀特斯垂克大乱斗活动已经展示了部署新硬件后,《上古卷轴OL》中的PvP可以变得多么有趣。
总而言之,我们将继续寻找需要增加线程的领域,以优化我们的服务器CPU负载。希望各位能够理解,在修改《上古卷轴OL》庞大而繁杂的数据库 时,我们必须极其小心谨慎。但我们会持续致力于分析与探索利用多线程提高服务器性能的方法,并在找到解决方案时向大众告知我们取得的任何进展。
感谢我们心目中最棒的游戏社区!
Matt
Edited by ZOS_Kevin on August 14, 2023 1:34PM Matt Firor
Studio Director, ZeniMax Online Studios