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[Major Suggestion] Shouldn't weapons have a branch system like classes?

Khatou
Khatou
✭✭✭✭
So there you go,

As everyone generally knows we are incited to use 2 different weapons in TESO, sometimes we use such and such a weapon to take advantage of such and such exit/attack of it.

On the other hand, other people wish they didn't have to change weapons, well some people like to have the same weapon on their 2 bars, unfortunately, this choice is a risk of losing to players who use 2 different weapons.


For example, when an archer wants to win in dps or heal he is obliged (or strongly advised) to use the 2H, but in this case, he will not be able to use bow attacks, in the bar where the 2H is equipped.

In this case, shouldn't we review weapons in the same way as class branches?

Except error on my part, the devs had decided the classes thus; a branch orientation dps, another for a heal orientation and finally one for the tank.
So, yes I know it won't be an easy balancing task, but it could surely bring a huge refreshment to the game and especially for the weapons, so that all players can find their account.

After that, it might not have to think about 3 branches, but for example a dps branch and a heal and tank branch, or something similar to tank, like dodge stuff or something else that doesn't come to mind, but I'm counting on the community to come up with some great ideas.


text original in french :

Alors voilà,

Comme tout le monde le sait généralement on est incité a utilisé 2 armes différentes dans TESO, parfois on utilise tel arme pour profiter de tel sort/attaque de celle-ci.

En revanche, d'autres personnes aimerais ne pas avoir à changer d'armes, enfin certains aime avoir la même armes sur leur 2 barres, malheureusement, ce choix est un risque de perdre face aux joueurs qui utilise 2 armes différentes.


Par exemple, quand un archer veut gagner en dps ou heal il est obligé ( ou vivement conseillez ) d'utiliser la 2H, mais dans ce cas-là, il ne pourra pas utiliser des attaques d'arc, dans la barre ou se trouve la 2H équiper.

Dans ce cas de figure, ne devrait-on pas revoir les armes de même manière que les branches de classes ?

Sauf erreur de ma part, les devs avaient décidé les classes ainsi ; une branche orientation dps, un autre pour une orientation heal et enfin une pour le tank.
Alors, oui je sais que ce ne sera pas une tache facile question équilibrage, mais cela pourrait surement apporter un énorme rafraîchissement au jeu et surtout pour les armes, afin que tous les joueurs puissent y trouver leur compte.

Après, il ne sera peut-être pas obliger de penser a 3 branches, mais par exemple une branche pour dps et une plutôt axé sort/attaque de heal et tank, ou quelque chose similaire a tank, comme des trucs d'esquive ou d'autres chose qui ne vient pas directement en tête, mais je compte bien sur la communauté afin de trouver de chouettes idée.



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