Aralık ayında yapılacak bir sonraki Vengeance testi öncesinde, sizlere Vengeance testleri ve Cyrodiil ile ilgili gelecek planlarımız hakkında bir güncelleme yapmak istedik. Hepinizin sonraki adımlar ve bu testlerin Cyrodiil'in geleceği için ne ifade edeceği konusunda soruları olduğunu biliyoruz ve bu soruların bazılarına cevap vermek için buradayız. Ayrıca şeffaflık adına size mümkün olduğunca fazla bilgi vermek istiyoruz.
Hedefler
Vengeance testlerine nereden başladığımızı ve şu ana kadar geldiğimiz noktayı özetlemek gerekirse bu yılın başlarında, aşağıdaki belirli hedefleri ele almak için Cyrodiil'e bazı yenilikler getirmeye karar verdik:
- Görevlerin canlı, dolu dolu geçmesi ve tadını çıkaracak bolca aksiyona sahip olması için Cyrodiil görevindeki oyuncu sınırını önemli ölçüde arttırmak.
- Cyrodiil, başlangıçta eşzamanlı olarak ittifak başına 300 olacak şekilde toplam 900 oyuncuyu desteklemek üzere tasarlanmıştı. Mevcut Vengeance dışı Cyrodiil görevlerinde bu hedeflenen sayıları destekleyemedik. Vengeance kuralları ile eşzamanlı olarak toplam 900 oyuncuya ulaşabiliyoruz.
- Cyrodiil'de, özellikle büyük ve sürekli savaşlar sırasında yaşanan can sıkıcı gecikmeleri ve bununla ilgili oyun performansı sorunlarını azaltmak. Böylece eğlence ve alınan keyfi arttırmak.
- Testler yaparak özellikle toplu savaşlar ve yüksek oyuncu sayılı görevler sırasında, Cyrodiil'deki sunucu yükü ve oyun performansı sorunlarının ana nedeninin genel Yetenek karmaşıklığı olup olmadığını belirlemek.
- Vengeance testleri sırasında, Cyrodiil'de sunucuya binen yük ve oyun performansı sorunlarının; eşya setleri ve proc'lar, tüketim eşyaları, kuşatma silahları, görevler, satıcılar gibi diğer olası nedenlerini de test ettik. Ancak Yetenek karmaşıklığı, başlıca şüphelendiğimiz ana neden faktörüydü.
Test Özetleri
Mart ayından bu yana üç Vengeance testi gerçekleştirdik. Bir sonraki test ise 3 Aralık 2025'te başlayacak.
PC EU ve NA sunucularında gerçekleştirilen
ilk test için, tüm sınıflarda normalleştirilmiş karakter istatistikleri, özellikler, tüketim eşyaları ve Vengeance'a özgü silahları içeren Vengeance kurallarını tanıttık. Ayrıca Champion Sistemi, tüm görevler, eşya setleri ve bunlara ek olarak bankalara, satıcılara ve üretim noktalarına erişim gibi özellikleri devre dışı bıraktık.
Bu testin özel amacı, her şeyi en basit düzeye indirgeyerek bulguları değerlendirebilmek ve tekrar eklemeler yapmaya başlayabilmek için bize bir başlangıç noktası sağlamaktı. Bu testin sonunda; Cyrodiil'de tek bir görevde bir seferde şimdiye kadar ulaşılan en fazla oyuncu sayısını, Cyrodiil'de şimdiye kadar yaşanan en büyük sürekli savaşları ve en iyi genel oyun performansını gördük. Her açıdan, hedeflerimizi göz önünde bulundurarak doğru yolda olduğumuzu söyleyebiliriz.
Anket sonuçları da bu testin ardından sonraki testlere kıyasla en olumlu sonuçları verdi ve birçok katılımcı; daha yüksek oyuncu sayısı, iyileştirilmiş oyun performansı/daha kısa gecikme ve genel deneyimden memnun kaldıklarını belirtti. Bununla uyumlu olarak Golden Pursuit da olumlu değerlendirildi. Benzersiz sınıf/karakter dizilimlerinin ve özelleştirme seçeneklerinin kaybolması hâlâ en büyük olumsuz nokta olarak belirtiliyor.
İkinci test için, EU ve NA canlı konsol sunucusu topluluklarını ağırladık. Vengeance kuralları, ilk testle büyük ölçüde aynıydı ancak mevcut sınıf şablonlarına tüm Weapon beceri seviyesinden ve Assault ve Support beceri seviyelerinden Vengeance versiyonları eklendi.
Bu testin özel amacı, ilk testte oluşturduğumuz temelin üzerine inşa etmek, yavaş yavaş daha fazla beceri seviyesi ve yetenek eklemek ve sonuçları değerlendirmekti. Testin sonunda, diğer Cyrodiil görevlerinde mümkün olanlara kıyasla daha iyi oyun performansı, daha kısa gecikme, daha yüksek oyuncu sayısı ve daha büyük sürekli savaşlar gibi benzer sonuçlar elde ettik.
Bu test, herkesin keyif almadığını bildiğimiz Zeal of Zenithar etkinliğiyle çakıştı.
Bu testin anket sonuçları da benzer şekilde olumlu yöndeydi. Katılımcıların %80'inden fazlası eklenen beceri seviyelerini olumlu (“İyi”, “Çok iyi” veya “Harika”) olarak değerlendirdi ek olarak çeşitlilik ve dengeyi takdir etmekle beraber iyileştirilebilecek alanlar olduğunu da belirtti.
Üçüncü test için, önceki iki testte tanıttığımız özelliklerin üzerine eklemeler yaparak meatbag catapult'ların yanı sıra Fighters Guild ve Mages Guild için performansa yönelik beceri seviyeleri ve hafif, orta ile ağır zırhlar için aktif yeteneklerin bulunduğu bir zırh beceri seviyesi ekledik. Ayrıca Vengeance'a Skyshards, binek seçimi, unvanlar ve başarımlar gibi belirli ilerleme ve kozmetik sistemleri de ekledik.
İkinci teste benzer şekilde, amacımız oyuncuların Cyrodiil görevinde keyif aldıkları ve bekledikleri daha fazla şeyi tanıtmak ve bunların gecikme süresi, oyun performansı ve genel deneyim üzerindeki etkisini izlemekti.
Bu Vengeance testinde Golden Pursuit düzenlemedik ve bu konuda hayal kırıklığı yaşandığını gördük. Bu testi, Undaunted Celebration sırasında da gerçekleştirdik ve bazı oyuncular, anlaşılır biçimde bu teste katılmaya daha fazla ilgi duyduklarını belirtti. Bu test sırasında Vengeance'daki oyuncu sayısı daha az olsa da test yine de iyi sonuçlar verdi ve katılımcı sayısı normal bir Cyrodiil görevinde genellikle bulunan oyuncu sayısından daha yüksekti.
Bu testin anket sonuçları, ilk ikisinin sonuçlarına göre daha karışıktı ve genel olarak daha az olumlu görüş aldık. Daha fazla anket katılımcısı testlerden yorulduğunu, Cyrodiil'de kendi benzersiz karakterlerini ve dizilimlerini oynayabilmek istediğini ve testin başka bir oyun içi etkinlik sırasında gerçekleştirilmesinden dolayı hayal kırıklığına uğradığını belirtti.
Testlerden Öğrendiklerimiz
İlk üç test boyunca, daha iyi performanslı bir Cyrodiil sunmak ve büyük ölçekli savaşların yapıldığı geniş bir PvP bölgesini desteklemek için yeteneklerin, proc'ların, pasiflerin vb. oyunun geri kalanında bulunanlara kıyasla daha hafif versiyonları olması gerektiğini kesin olarak öğrendik.
Aşağıdaki dört grafik, Vengeance Cyrodiil görevi ile Vengeance dışı Cyrodiil görevleri arasındaki oyuncu sayısı ve saniye başına sunucu karesi sayısındaki farkları göstermektedir. (Her grafik için PC EU ve PC NA sunucularında, grafiğin solunda Vengeance dışı görevler, sağında ise Vengeance görevleri yer almaktadır.)
Sonraki Adımlar
Aralık ayında yapılacak testte, karakter/sınıf şablonları için Vengeance'a özgü Perk ve Loadout sistemlerini tanıtacağız. Bu sistemler, önceki Vengeance testlerinde mevcut olanlara kıyasla dizilimlerinizde biraz daha fazla çeşitlilik sağlamak üzere tasarlandı. “Loadout” adlı dört adet dizilim öncesi istatistik paketi ile istatistiklerinizi daha iyi kontrol edebileceksiniz ve “Perk” adlı pasifler, karakterlerinize ekstra savaş etkinliği ve bonuslar sağlayacak. Bunların amacı, karakterlere Julianos gibi tamamen pasif olan 5 parçalı bir eşya setine benzer bir güçlendirme sağlamak.
Ayrıca, tüm Vengeance eşyalarınızı saklayabileceğiniz Vengeance'a özel bir envanter de ekleyeceğiz. Bu test sırasında, Vengeance görevindeyken normal eşyaları de toplayabileceksiniz ve bu eşyalar normal envanterinize yerleştirilecek. Görevler, satıcılar ve puan tabloları da dahil olmak üzere, Vengeance'da daha önce devre dışı bırakılmış olan birçok sistem yeniden etkinleştirilecek. Scattershot ve Oil Catapult'lar da mevcut kuşatma silahları seçeneklerine katılacak ve Keep Recall Stone'lar ve Channeled Repair Kit'ler de eklenecek.
Aralık ayındaki test öncesinde daha ayrıntılı notlar paylaşacağız. Önceki testlerde olduğu gibi, bu ek sistemlerin gecikme süresi ve oyun performansı üzerindeki etkisini gözlemleyeceğiz.
Son olarak Gray Host görevi şu anda olduğu gibi bu Vengeance testinin ikinci yarısında da devam edecek ve her iki görevin sunucu performansını gözlemleyeceğiz. Bu karşılaştırma, bize yan yana koyabileceğimiz önemli veriler sağlayacak. Bu, Vengeance'ın oyun performansını tüm sistemler açıkken bir görevin durumuyla karşılaştırdığımız son “yeni şeyler ekleme” testimiz olacak.
İyileşmeye karşılık hasar sorunlarını değerlendirmek amacıyla gelecek yıl için bir veya iki test daha planladık. Bunlarla ilgili ayrıntıları gelecek yıl paylaşacağız.
Peki bu durumda hangi noktadayız ve geliştirici ekibi olarak Cyrodiil'in geleceği için gerçekçi bir açıdan nereye doğru ilerlediğimizi düşünüyoruz? Aralık ayında yapılacak testin hâlâ gerçekleşmesi gerektiğini de hesaba katarak iki gerçekçi yol görüyoruz:
- 1. Senaryo: Önümüzdeki yıl içinde, önceki ve gelecekteki testlere dayalı özel kurallar ile bir Vengeance Cyrodiil görevi başlatacağız ve Gray Host'u şu anki gibi açık bırakacağız.
- 2. Senaryo: Mevcut tüm Cyrodiil görevlerini kapatıp gelecek yıl içinde bir veya iki Vengeance kuralları görevi açacağız.
Geliştirici ekibi olarak 1. Senaryoyu daha çok tercih ediyoruz ve bu senaryonun gerçekleşme olasılığı daha yüksek. Vengeance veya Gray Host'ta oynamak arasında seçim yapabilmenizi istiyoruz ve ileride almamız gereken ek önlemler hakkında bilgi sahibi olmak için her iki görevin oyuncu sayısını yakından takip edeceğiz.
Bazı oyuncularımızın, karakterlerinde herhangi bir değişiklik olmamasını ve Gray Host Cyrodiil görevindeki gibi kalmasını ancak Vengeance görevindeki daha yüksek oyuncu sayısını ve gecikme/oyun performansı sorunlarının azalmasının tadını çıkarmayı tercih edeceklerini biliyoruz. Bu mümkün olmayacak. Şu ana kadar yaptığımız testlerden öğrendiklerimize göre ikisini birden sunamayız, sadece birini sunabiliriz ve bu konuda şeffaf olmak istiyoruz.
Son olarak, PvP için üzerinde çalıştığımız bazı konularda erken aşamadaki bilgileri paylaşmak istiyoruz. Ocak ayında bu konular hakkında biraz daha fazla bilgi edineceksiniz. Gray Host'a benzer bir PvP deneyimi yaşamak isteyen oyuncular için orta büyüklükte bir PvP alanı üzerinde çalışmaya başladık. Bu alan, Cyrodiil'den daha küçük ancak en büyük Battleground'larımızdan daha büyük olacak ve 3 taraflı kale savaşları için yeterli alan sunarken genel olarak Cyrodiil'e benzer bir deneyim sağlayacak. Bunun amacı, oyuncuların Gray Host'ta olduğu gibi tüm yeteneklerini, benzersiz dizilimlerini, ekipmanlarını vb. kullanabilmelerini sağlamak. Ayrıca, gelecek yılın başlarında size biraz daha ayrıntılı bilgi vermek için heyecan duyduğumuz bir PvP ilerleme sistemi üzerinde de çalışıyoruz.
Devamlı geribildirimleriniz ve desteğiniz için hepinize teşekkür ederiz. Vengeance testlerine ve ilgili anketlere katılımınız bizim için çok değerli. Katılımcıların içeriği oynadığını doğrulayabilmemizin önemli olduğu anketler gönderdiğimizde anketleri e-posta yoluyla göndermek zorunda olduğumuzu hatırlatmak isteriz. Henüz kabul etmediyseniz gelecekteki anketlere dahil edilebilmeniz için bu e-postaları almayı kabul etmenizden çok memnun oluruz. Teşekkür ederiz!