Poniżej znajdziecie pierwszą z dwóch części sesji z pytaniami i odpowiedziami na temat PvP. Pytania zadane zostały na oficjalnym forum ESO i w społeczności ESO na Reddicie. Zaczynamy od pełnej sesji z pytaniami i odpowiedziami na temat testów Cyrodiil Champions, a bardziej ogólna sesja z pytaniami i odpowiedziami na temat PvP pojawi się w lutym. Zachęcamy też wszystkich do sprawdzenia zapisu naszego streamu z pytaniami i odpowiedziami na temat Cyrodiil Champions tutaj, jeśli jeszcze go nie widzieliście!P: Jakie są kolejne kroki po przetestowaniu Cyrodiil Champions? Przykładowo, czy gdy zrealizowany zostanie cel testów wydajnościowych czyli osiągnięcie jak największej populacji graczy, kolejnym krokiem będzie dodanie kolejnych umiejętności do szablonu postaci i sprawdzenie, kiedy wszystko się przeciąży? Jak miałoby się to odbywać? Np. czy dodalibyście kilka umiejętności związanych z uzbrojeniem czy kilka zestawów? –
kiheikat
O: Celem tych testów jest sprawdzenie, czy głównym problemem, jeśli chodzi o wydajność, nie jest złożoność umiejętności. Przez ostatnich kilka lat przeprowadziliśmy szereg testów i przyjrzeliśmy się wielu innym rzeczom w pełnej wersji gry (CP/bez CP, ustawienia procesora, grupowe leczenie, limity populacji, limity docelowe, sprzęt itd.) i to jest kolejny krok w całym tym procesie.
Kolejne kroki będą zależne od wyników tego testu. Tak czy inaczej, to co dziś widzimy na PTS nie jest nawet zbliżone do pełnej wersji. Wszystko, co zrobimy w przyszłości, będzie wymagało mnóstwa pracy, jeśli chodzi o wypełnienie świata.
P: Na jakich serwerach dostępna będzie kampania testowa wydajności Cyrodiil Champions trwająca przez 1 tydzień pod koniec marca? Tylko na PC/NA? Czy na wszystkich serwerach, PC/NA, PC/EU, XB/NA, XB/EU, PS/NA, PS/EU? – Ingenon
O: Test Cyrodiil Champions odbędzie się na głównych serwerach PC EU i PC NA, ale kampanię Golden Pursuits uruchomimy na wszystkich serwerach, żeby każdy mógł ruszyć do Cyrodiil i zdobyć nagrody.
P: Jak długo planujecie testować Vengeance na serwerach głównych? –
katemedina666
O: Test Cyrodiil Champions trwać będzie w sumie przez jeden tydzień (7 dni) na serwerach PC EU i PC NA.
P: Czy w kampanii Vengeance pojawią się uproszczone wersje linii umiejętności niezwiązanych z klasami? Na przykład linie umiejętności dla broni, gildii i Alliance War? W pierwszym tygodniu testu, a może na późniejszych etapach? – KappaccinoNation
O: W tym teście dysponujemy tylko obecnymi umiejętnościami, znajdującymi się na PTS. Przypominamy, że ten test nie odbywa się w wypełnionym świecie. Jeśli wszystko pójdzie dobrze w trakcie testu, poinformujemy was o planach na przyszłość Cyrodiil. Wszelkie zmiany w Cyrodiil, które nastąpią po tym teście, wymagać będą MNÓSTWA pracy, aby dodać wszystkie funkcje.
P: Czy jeśli kampania Vengeance zakończy się pomyślnie i zostanie dobrze przyjęta, zaczniecie dodawać linie umiejętności uzbrojenia i linie umiejętności Alliance War w przyszłych wersjach? Może nawet uczynicie ją stałą kampanią? – RokuTheRed
O: Podobnie, jak w przypadku poprzedniej odpowiedzi, chcemy zaznaczyć, że jest to tylko test, a funkcje absolutnie nie są kompletne. Cokolwiek postanowimy w przyszłości, w zależności od wyników tego testu, wymagać będzie mnóstwa pracy, aby stworzyć coś bardziej kompletnego.
P: Jeśli kampania Vengeance będzie udana, jakie kroki podejmiecie, aby upewnić się, że nasze postacie wciąż wydają się być „nasze”, a nie będą jedynie postaciami „kopiuj/wklej” z szablonów? Ile personalizacji będzie możliwe w PvP? Umiejętności klas są świetne, ale co powiecie na umiejętności związane z bronią, gildiami i tak dalej? – IaminfactAToaster
O: To bardzo dobre pytanie, zresztą często padały podobne. Co będzie po zakończeniu testu? Choć rozumiemy, że wszyscy chcą się tego dowiedzieć, prosimy pamiętać, że to tylko test. Nic nie jest kompletne. Wyłączyliśmy mnóstwo rzeczy (ekwipunek, postępy, elementy kosmetyczne, linie umiejętności poza klasowymi, zestawy pancerzy, mamy stałe statystyki graczy zamiast zmiennych, wyłączyliśmy zadania itd.), aby całość szła szybko i żeby jak najszybciej uzyskać rezultaty.
O kolejnych krokach zdecydują wyniki testów. Bądźmy w kontakcie!
P: Czy testy Cyrodiil, niezależnie od ich wyników, wpłyną w jakikolwiek sposób na inną zawartość PvP, taką jak Imperial City czy Battlegrounds? – ParalyzerT9
O: Jeśli chodzi o test, zespół pracujący nad Cyrodiil Champions w przyszłości będzie pracował też nad inną zawartością PvP, ale póki co koncentruje się na teście. Przyszłość zależy od wyników testu.
P: Jakie są cele przeprowadzenia tego testu? Co dla was, jako producentów, będzie oznaczało sukces? Wezmę udział, ponieważ uwielbiam Cyrodiil i to jest jedyny powód, dla którego chcę inwestować w grę czas i pieniądze. Ale czego oczekujecie od nas, uczestników? Co mamy zgłaszać? – RepresentativeOk8793
O: Wracając do celów opisanych w pierwszej odpowiedzi w niniejszym artykule, celem testu Cyrodiil Champions jest sprawdzenie, czy problemem, jeśli chodzi o wydajność, jest złożoność umiejętności.
Podczas pierwszego testu funkcjonalności na PTS zwracaliśmy uwagę na następujące rzeczy:
- Czy u graczy pojawiły się jakieś błędy w postaciach
- Czy w jakichś umiejętnościach brakowało efektów graficznych/dźwiękowych albo działały one inaczej niż w podpowiedzi
- Czy nieskończone mikstury albo broń oblężnicza nie działają dziwnie
W przypadku testu na serwerach głównych będziemy oczekiwali informacji na następujące tematy:
- Czy gracze mogą z powodzeniem dołączać do bitew na dużą skalę
- Czy bitwy na dużą skalę działają lepiej (pod względem opóźnienia) i jak ogólnie przebiega walka (czy jest responsywna, czy przynosi satysfakcję itd.)
- Jaką macie opinię na temat uproszczonych umiejętności
- Czy pojawiły się u was jakieś problemy związane z opóźnieniem – chcemy prosić o szczegóły tego, co robiliście, jakich dodatków używaliście w tym momencie, kiedy dokładnie doszło do opóźnienia itp.
P: Czy macie jakiś sposób na filtrowanie komentarzy od osób, które nie uczestniczyły w teście albo uczestniczyły bardzo krótko? Czy macie sposób, aby korzystać z opinii tylko osób, które tak naprawdę grają w trybie PvP, czy będziecie też słuchać graczy PvE, którzy nigdy nawet nie uruchomią Cyrodiil, bo po prostu ich styl gry jest inny? Potraficie odróżnić ich od osób, które naprawdę zainteresowane są testem? – RepresentativeOk8793
O: Świetne pytanie i coś, nad czym się zastanawiamy. Cyrodiil przeznaczone jest dla każdego, dla każdego stylu gry i poziomu doświadczenia, a więc chcemy wysłuchać opinii wszystkich uczestników testu Cyrodiil Champions. Współpracujemy z naszymi zespołami inteligencji biznesowej i badań, aby stworzyć ankietę dla uczestników testu. Zamierzamy wysłać ją do każdego, kto bierze udział w teście Cyrodiil Champions, w zależności od danych w grze, na krótko po zakończeniu testów na PC EU i PC NA.
P: Czy moje postacie wciąż będą miały zdolności pasywne związane z rasą podczas testu kampanii Vengeance? – DontTreadonMe4
O: Nie, zdolności pasywne związane z rasą nie będą dostępne w teście Cyrodiil Champions (kampanii Vengeance).
P: Wielu z nas nie posiada zbyt dobrego połączenia internetowego, a zestawy takie jak Vicious Death i Plaguebreak zachęcają graczy do jak najczęstszego rzucania Ultimates i to najlepiej jednocześnie (szczególnie w grupach), co powoduje obciążenie serwera i często skutkuje wyrzuceniem do pulpitu/wyłączeniem. Jak zamierzacie z tym walczyć? – TenebraeUmrosus
O: Celem testu Cyrodiil Champions jest uzyskanie większej populacji i lepszej wydajności gry. Konkretny scenariusz, który tu opisujesz, jest jednym z wielu powodów, dla których podczas testu wyłączyliśmy różne rzeczy i ograniczamy wszystkie postaci graczy do uproszczonych szablonów przygotowanych specjalnie na potrzeby testu. Im mniej zmiennych, tym lepiej możemy sprawdzić, czy zdołamy w ogóle osiągnąć założone cele, a następnie zdecydować, jakie będą nasze kolejne kroki.
P: Konkretnie w kampanii Vengeance nie ma linii umiejętności dla sojuszów ani dla uzbrojenia. Nightblade jest obecnie jedyną klasą z dostępem do Major Evasion. Nie ma tarcz oblężniczych, a jeśli większość osób nie będzie miała dostępu do Major Evasion, oblężenia będą niezwykle uciążliwe. Macie jakiś pomysł na wyważenie obrażeń oblężniczych w związku z faktem, że obrońcy będą mieli oczywistą przewagę? Będą mogli rzucić wiele olejów 600ap, z których każdy zada ponad 30 tysięcy punktów obrażeń, bez praktycznie żadnych konsekwencji? To samo pytanie dotyczy też oczyszczania, gdyż nie będzie do niego dostępu – w końcu znajduje się obecnie poza rytuałem Templars. – Asleep_Masterpiece_6
O: Trwa test, to nie jest pełna wersja. Zdajemy sobie sprawę z problemów z wyważeniem, ale jesteśmy zadowoleni z tego, co znajduje się na PTS i co będzie dostępne podczas nadchodzącego 7-dniowego testu na głównych serwerach PC EU i PC NA. Dane, które pozyskamy w tym teście pozwolą nam zdecydować o przyszłości Cyrodiil i oszacować, nad czym musimy jeszcze popracować.
P: Czy statystyki postaci (magia/wytrzymałość/punkty zdrowia) będą nadal wybierane przez graczy czy wszyscy otrzymają takie same? – decairn
O: W tym teście każda postać oparta jest o szablon i nie można dokonywać żadnych przypisań statystyk.
P: Czy mundus postaci będzie włączony czy wyłączony podczas testu Cyrodiil Champions? – decairn
O: Premie Mundus Stones będą wyłączone podczas testu Cyrodiil Champions po przejściu do kampanii Vengeance.
P: Czy CP postaci będą nadal wybierane przez graczy podczas testu Cyrodiil Champions czy wszyscy otrzymają takie same? – decairn
O: System czempionów, w tym profity pasywne i aktywne czempionów, będą wyłączone podczas testu Cyrodiil Champions po przejściu do kampanii Vengeance.
P: Czy żywność i eliksiry będą włączone i możliwe do wykorzystania podczas testu Cyrodiil Champions czy wyłączone i niemożliwe do wykorzystania? – decairn
O: Ponieważ wszystkie szablony postaci posiadają dokładnie takie same wartości statystyk w kampanii Vengeance, żywność nie jest konieczna. Wasz ekwipunek nie zostaje przeniesiony do Cyrodiil w trakcie testu, a więc nie będziecie mieli dostępu do żywności/napojów. Każdy będzie miał dostęp do nieskończonego eliksiru trzech statystyk i obowiązywać będzie standardowy czas regeneracji eliksirów.
P: Czy w trakcie testu dostępna będzie umiejętność nakładania trucizny na broń? – decairn
O: W kampanii Vengeance trucizny są wyłączone. Nie dajemy uczestnikom testu żadnych trucizn (na przykład w żywności), a w trakcie testu Cyrodiil Champions nie ma dostępu do ekwipunku.
P: Czy w teście PvP Cyrodiil Champions można będzie w jakikolwiek sposób modyfikować wyposażenie (cechy, transmutacje, zaklęcia, ulepszenia jakości)? A konkretnie, czy będziemy mogli modyfikować zaklęcia broni, które wpływają na wybór efektów stanu? – decairn
O: Nie, w teście Cyrodiil Champions nie jest dostępne zmienianie cech, zaklęć czy transmutacji. Każdy otrzymuje dostęp do takiego samego uzbrojenia i przedmiotów w ramach szablonu dostępnego po przejściu do kampanii Vengeance.
P: Czy w trakcie testu Cyrodiil Champions możemy wymieniać pola tak jak chcemy, na przykład zastępować miecze i tarcze kosturami i tak dalej? – decairn
O: Tak, każdy otrzyma podstawowe typy broni i będzie mógł je wymieniać dowolnie.
P: Czy zestawy przedmiotów, do których uzyskamy dostęp w teście Cyrodiil Champions odpowiadają kategoriom ciężkiej, średniej i lekkiej? Czy zapewniają modyfikatory statystyk i pasywne? Czy wszystko jest ustalone na sztywno? Czy będziemy musieli płacić walutą, aby zdobyć albo zmienić zestaw? Jeśli tak, co to będzie za waluta? – decairn
O: Nie, podczas testu Cyrodiil Champions pancerz nie będzie dodawał żadnych statystyk, a więc nie ma potrzeby zmieniania zestawów. Statystyka pancerza każdego gracza będzie taka sama, niezależnie od założonego pancerza, zestawu przedmiotów czy typu. Podczas testu Cyrodiil Champions pancerz nie jest też dostarczany w ramach zestawu testowego. Do testu przejdziecie z tym, co akurat macie założone, a statystyki i tak będą stałe. Możecie zdjąć cały pancerz, a i tak będziecie mieli taką samą wartość pancerza i statystyki postaci, jakie ustaliliśmy dla testu.
P: Wiele umiejętności niezwiązanych z klasą jest kluczowych dla obecnych konfiguracji graczy i daje łatwiejszy dostęp do takich umiejętności jak Major Evasion, Major Expedition, Siege Shield, Group Major Expedition, Group Heals (EV, RR, Healing Springs, BoR) itd. Czy jest plan dodania lub usunięcia dostępu do tych wzmocnień? Nie wszystkie klasy mają taki sam dostęp do nich w ramach umiejętności klasy, a więc pojawi się pewien brak wyważenia. A może w ogóle nie będzie do nich dostępu? – decairn
O: Tak jak wspomnieliśmy powyżej – to tylko test, a my koncentrujemy się na dodaniu małego zestawu umiejętności. Mają one być tak proste i użyteczne, jak to tylko możliwe. Wybraliśmy kilka linii klas i wiemy, że nie są one idealnie wyważone. W przypadku krótkiego testu to nie jest problem.
Po teście, w zależności od jego wyników, zdecydujemy o kolejnych krokach i poinformujemy o naszej decyzji. Tak czy inaczej będziemy musieli wykonać mnóstwo pracy, zanim dokonamy właściwych zmian w Cyrodiil.
P: Czy obrażenia od broni oblężniczej zostaną zmienione, aby wyrównać brak dostępu do umiejętności przetrwania graczy? – decairn
O: Nie dokonaliśmy żadnych specjalnych modyfikacji obrażeń od broni oblężniczej. Możecie jednak spodziewać się, że będzie ona uderzała mocniej, ponieważ postacie w kampanii Vengeance nie mają modyfikatorów odnoszonych obrażeń, które normalnie by występowały.
P: Czy pojawią się jakieś nowe przedmioty do zakupu u handlarzy w strefie PvP? A może dokonacie zmiany w systemach zakupu/użycia/zużycia towarów od handlarzy, takich jak zestawy naprawcze, broń oblężnicza, eliksiry, klejnoty dusz czy zestawy? – decairn
O: Wszyscy gracze, którzy wezmą udział w teście Cyrodiil Champions i kampanii Vengeance, będą mieli dostęp do nieskończonej liczby elementów oblężniczych, klejnotów duszy i eliksirów trzech statystyk. Obowiązywać będą odpowiednie fazy regeneracji. Sklepy/kupcy w Cyrodiil będą wyłączeni podczas testu.
P: Czy podczas testu Cyrodiil Champions, w kampanii będzie można używać dodatków? – decairn
O: Tak, dodatki będą dozwolone w trakcie testu Cyrodiil Champions. Jeśli zdecydujecie się ich użyć, prosimy o zwrócenie uwagi, że to tylko test i dodatki mogą nie działać tak jak zwykle. Mogą one też niekorzystnie wpłynąć na wasze wrażenia z testów, a więc podczas dzielenia się uwagami koniecznie nas poinformujcie, że korzystacie z dodatków i podajcie z jakich.
P: Czy interfejs ESO dla dodatków zostanie zmieniony, aby dodać nowe elementy danych? Czy w takim razie nie przestaną działać istniejące dodatki, które opierają się o takie dane jak identyfikator czy nazwa umiejętności? – decairn
O: W trakcie testu Cyrodiil Champions nie zostanie zmieniony interfejs dla dodatków ani interfejs podstawowy.
P: Czy po wyciągnięciu wniosków z testu Cyrodiil Champions zamierzacie dokonać też zmian w innych trybach PvP, poza Cyrodiil, takich jak pojedynki, Battlegrounds czy Imperial City? – decairn
O: Ten test dotyczy wyłącznie Cyrodiil i tylko jednej, konkretnej kampanii. Po wyłączeniu kampanii Vengeance wszystko wróci do poprzedniego stanu.
Wszystkie przyszłe plany dla Cyrodiil zależą od wyników tego testu.
P: Czy zapisywanie konfiguracji w zbrojowni będzie dostępne w trakcie testu Cyrodiil Champions? Czy ostatnia używana konfiguracja, zapisana przy wyjściu z Cyrodiil, będzie wczytywana po kolejnym wejściu? Czy za każdym razem, gdy wejdziemy do Cyrodiil podczas testu, będziemy musieli stworzyć konfigurację na nowo? – decairn
O: Nie, konfiguracje w zbrojowni będą wyłączone podczas testu Cyrodiil Champions. W kampanii Vengeance nie będzie dostępu do zbrojowni.
P: Czy podczas testu wyłączona zostanie opcja sprzętu w strefach PvP dla handlarzy gildii w przejętych twierdzach? – decairn
O: Podczas testu Cyrodiil Champions w kampanii Vengeance gracze nie będą mogli przejmować twierdz, a więc nie będzie handlarzy gildii w twierdzach.
P: Czy w teście Cyrodiil Champions wdrożone zostaną jakieś zmiany do zakradania się? – Avran_Sylt
O: Podczas testu Cyrodiil Champions nie wprowadzamy żadnych zmian do skradania się. Wszystkie główne działania bojowe (unik, przetoczenie, skok, zmiana broni, zakradanie się, tarcza, uderzenie itp.) działać będą normalnie.
P: Czy podczas testu Cyrodiil Champions Cloak będzie częścią zestawu Nightblades? – Avran_Sylt
O: Tak, podczas testu Cyrodiil Champions Nightblades będą mieli dostęp do Cloak, ale będzie to specjalna wersja tej umiejętności, wyłącznie dla testu, z elementem leczenia i czasem regeneracji (szczegóły poniżej).
P: Czy podczas testu Cyrodiil Champions mikstury niewidzialności i wykrywania zostaną dodane do puli użytkowych nieskończonych mikstur? Czy jeśli będziemy mieli dostęp do mikstur wykrywania, zachowają one swój obecny promień 45 metrów? – Avran_Sylt
O: Nie. Mikstury niewidzialności i mikstury wykrywania nie będą dostępne do użycia w kampanii Vengeance. Jedyną miksturą, do której gracze będą mieli dostęp podczas testu Cyrodiil Champions, będzie mikstura trzech statystyk o nieograniczonej liczbie użyć.
P: Czy będziecie używali wyników tego testu ORAZ poprzednich testów, czy zaczynacie kompletnie od nowa? Niektórzy użytkownicy sugerują, że przeprowadzacie testy rzeczy, które były już sprawdzane – Soraka
O: Choć test Cyrodiil Champions jest nowy, bierze pod uwagę wszystkie poprzednie testy. Dane z poprzednich testów pozwoliły stworzyć test Cyrodiil Champions – wszystko jest połączone. Raczej nie będziemy testować już rzeczy przetestowanych wcześniej.
P: O co tak naprawdę chodzi z szablonami? Chcecie testować z ograniczeniami czy jest to test zmian, które w przyszłości wprowadzicie do PvP? To tylko test czy zapowiedź nadchodzących zmian? – Soraka
O: Przypominamy, to test i tylko test. To, co sprawdzaliśmy na PTS miało niezwykle ograniczoną skalę. Pozostało nam jeszcze mnóstwo pracy po zakończeniu testu, kiedy zobaczymy jego wyniki. O tym, co zrobimy w przyszłości, zdecydujemy na podstawie wyników testu.
P: Które linie umiejętności będą dostępne w okresie testowym? Oczywiście linie umiejętności klas, ale czy możemy się też spodziewać umiejętności związanych z pancerzami, bronią i światem? – Marto
O: W tym teście korzystamy jedynie z wycinka umiejętności klas. Dzięki temu chcemy przeprowadzić test szybko i zmniejszyć ilość potencjalnie zmarnowanej pracy, jeśli test się nie powiedzie.
P: Czy wasz zespół nie zastanawiał się, czy na kiepską wydajność w PvP nie wpływają setki stylów motywów i ich kombinacji, skórki postacie i polimorfy? Nie umiem kodować, ale wszystkie te kombinacje mają chyba duży wpływ na obciążenie serwerów?Może warto byłoby przetestować kampanię, w której wyłączone byłyby wszystkie polimorfy i skórki, a postacie mogłyby używać tylko ich stylów sojuszów. A może warto ograniczyć opcje kostiumów w ramach sojuszu? – Finedaible
O: Tak, przyglądaliśmy się wpływowi elementów kosmetycznych na wydajność. Mają one duży wpływ na klienta i praktycznie zerowy na serwer, jeśli chodzi o walkę. Nie zmieniają się często, a kiedy są zmieniane, nieznacznie obciążają serwer.
Podczas tego testu koncentrujemy się wyłącznie na umiejętnościach i ich wpływie na serwer.
P: Czy w nadchodzących testach wyłączycie pasywne umiejętności Cesarza (Emperor)? – Noreno
O: W teście Cyrodiil Champions Cesarz będzie całkowicie wyłączony. Gracze nie będą mogli przejść do kampanii Vengeance jako Cesarz, umiejętności pasywne Cesarza będą wyłączone, w trakcie testu nie będzie można koronować Cesarza itd.
P: Czy podczas nadchodzących testów dostępne będą Ayleid Wells? – Noreno
O: Tak, Ayleid Wells będą dostępne podczas testu Cyrodiil Champions. Ich funkcjonalność pozostanie niezmieniona.
P: Co się stanie z lochami w Cyrodiil podczas testu Cyrodiil Champions? Czy wciąż nie będą obowiązywały w nich ogólne zasady kampanii? – Noreno
O: Delves wciąż będą aktywne, ale zgodnie z zasadami ogólnymi panującymi w Cyrodiil. Po wejściu do nich wasza postać pozostanie zgodna z szablonem kampanii Vengeance w teście Cyrodiil Champions. Imperial City i jego lochy nie będą częścią testu Cyrodiil Champions.
P: Czy zastanawiacie się nad zmianą podpowiedzi „scaling to max resource” w przypadku zestawów i umiejętności w teście Cyrodiil Champions? – argonian37
O: Nie. W przypadku testu Cyrodiil Champions nie ma to związku ani znaczenia – w kampanii Vengeance zestawy przedmiotów i wszystkie umiejętności z wyjątkiem szablonowych umiejętności klasy są wyłączone.
P: Czy w trakcie testu Cyrodiil Champions zamierzacie przebudować/zmienić mechaniki oblężnicze i DPS? Na przykład pozwolić im niszczyć wszystkie budynki? – argonian37
O: W tym teście nie wprowadzamy żadnych zmian do funkcjonalności broni oblężniczej ani DPS. Nie będziemy też w najbliższym czasie zmieniać tego, co można, a czego nie można zniszczyć. Fizyka destrukcji ma duży wpływ na wydajność gry, a więc choć miło byłoby dodać jej więcej do Cyrodiil, nie będziemy się nad tym zastanawiać do czasu, aż wydajność w Cyrodiil osiągnie pożądany przez nas poziom.
P: Czy zachowujecie te same zadania w bazach sojuszów? – argonian37
O: Nie. Zadania będą wyłączone podczas testu Cyrodiil Champions w kampanii Vengeance.
P: Uproszczone umiejętności klasy w nowej kampanii Vengeance chyba nie mają morfów? Podczas tworzenia tych linii umiejętności, w jaki sposób zespół brał pod uwagę konfiguracje kondycji i magii? I jak zdecydowaliście, jaka funkcjonalność ma zostać zastosowana do każdej uproszczonej umiejętności? Przykładowo, Cloak Nightblades może być zmorfowany tak, aby dawać niewidzialność lub leczenie. Jak podeszliście do projektowania pojedynczej umiejętności „Cloak”? – Ilsabet
O: Zgadza się, w teście Cyrodiil Champions nie będzie morfowania umiejętności. Koncentrowaliśmy się mniej na tym, jaką macie konfigurację, a bardziej na głównym przeznaczeniu umiejętności po maksymalnym jej uproszczeniu. Przykładowo Stonefist jest teraz jedynie atakiem dystansowym i zamiast oszołomienia po trzech trafieniach może przerwać atak wroga – co pasuje do jego destrukcyjnej natury. Tak samo Piercing Javelin – umiejętność ta nie zadaje już obrażeń, ale powoduje potężne odrzucenie.
Podjęliśmy tę decyzję ze względu na fakt, że koncentrujemy się na testowaniu wydajności. Chcieliśmy uprościć lub wyłączyć wiele aspektów Cyrodiil, aby sprawdzić, jak to wpłynie na wydajność. Kiedy już zrozumiemy na poziomie podstawowym, co jest możliwe, i jakie są dla nas akceptowalne parametry, będziemy mogli opierać się na tych fundamentach.