Witam wszystkich członków społeczności Elder Scrolls Online! Rok 2024 zbliża się do końca, a więc podzielę się swoimi przemyśleniami na jego temat i zerknę w przyszłość, do roku 2025, aby opowiedzieć wam, jak ESO będzie ewoluowało, aby spełnić wciąż zmieniające się potrzeby społeczności.
Najpierw kilka słów na temat roku 2024. Powtarzam to chyba co rok, ale tegoroczna zawartość ESO należy do moich ulubionych. Bardzo podobał mi się styl i fabuła Gold Road oraz to, jak system Home Tours pozwalał mi zajrzeć do domów innych graczy. Poważnie zastanawiam się nad zmianą głównego domostwa na Merryvine Estate, choć przeprowadzka z Mournoth Keep na pewno nie będzie łatwa... Rok 2024 pokazał, że wciąż potrafimy tworzyć cudowną zawartość dla naszych graczy. Zakończyliśmy go z dwójką nowych towarzyszy – ja ostatnio zaczynam przygody z Zerith-varem, poznaję naprawdę fajne regulacje w Battlegrounds i wiele innych funkcji. Spoglądam wstecz na zawartość oraz aktualizacje z roku 2024 i jestem niezmiernie zadowolony z naszej fabuły, dodanych treści oraz aktualizacji systemów.
Wspaniale było spędzić czas osobiście z fanami w kwietniu, podczas naszego wydarzenia na 10. rocznicę w Amsterdamie. Niestety nie udało mi się dotrzeć na ESO Tavern w lipcu, w Niemczech, ale członkowie naszego zespołu byli z tej imprezy bardzo zadowoleni. Zorganizowaliśmy też wiele innych, mniejszych, regionalnych wydarzeń społeczności, czasami po raz pierwszy na danych terytoriach. Przez cały rok fani mogli się spotykać i dzielić historiami ze wspólnych przygód w Tamriel.
Chciałbym teraz spojrzeć w przyszłość, co zajmie większość tej informacji na koniec roku. Wszystko się zmienia, a świat gier – szczególnie. Branża gier się zmienia, zmieniają się nawyki graczy, różne gry pojawiają się i odchodzą. Prawdę mówiąc, ESO też wciąż się zmienia i to od chwili premiery w roku 2014. Daliśmy radę nadążyć za duchem czasu, podjęliśmy wiele trudnych decyzji i wprowadziliśmy zmiany, kiedy przyszła na nie pora. Gdy patrzę na te wszystkie zmiany, których dokonaliśmy w przeszłości, jasne jest dla mnie, że generalnie podejmowaliśmy właściwe decyzje we właściwym czasie. A teraz, spójrzmy na rok 2025 i to, jak możemy sprawić, że ESO wciąż będzie ważne, niesamowite i urzekające.
Od roku 2017 trzymaliśmy się tego samego harmonogramu, jeśli chodzi o niesamowitą zawartość i systemy. Ten roczny cykl zmuszał nasz zespół do działania w krótkich ramach czasowych – zawsze w czerwcu musieliśmy ukończyć różne rodzaje zawartości (systemy, dodatki, strefy itp.), przez co nie mieliśmy zbyt wiele czasu na eksperymentowanie czy myślenie nad zmianami.
Na koniec zeszłego roku zapowiedzieliśmy krótko, że to się zmieni. Planujemy z tak dużym wyprzedzeniem, że o niektórych z tych rzeczy myśleliśmy już wtedy. Z ogromną przyjemnością ujawniam, że począwszy od roku 2025 uaktualniamy nasze podejście do nowych pomysłów i udostępniania zawartości.
Zmiany w rozdziałach
Nasze doroczne premiery rozdziałów były niezwykle udane: począwszy od Morrowind w roku 2017, aż po Gold Road, zaledwie sześć miesięcy temu. Projektowane stref i zadań/zawartości to podstawy każdej gry z serii Elder Scrolls, a nasz model premier corocznych rozdziałów sprawdzał się bardzo dobrze. Wciąż zamierzamy tworzyć mnóstwo zawartości fabularnej, ale od teraz, już w roku 2025, będziemy się koncentrować na różnych aspektach, aby wesprzeć różnych graczy ESO. Odkładamy więc rozdziały na bok i skupiamy się na nowych rodzajach zawartości oraz nowej filozofii premier. Więcej na ten temat poniżej.
Rok 2025 będzie więc rokiem zmian, jeśli chodzi o zawartość. Nowe elementy związane ze strefami pojawią się w roku 2025, ale będziecie musieli zaczekać do kwietnia, aby dowiedzieć się o jakie zmiany chodzi. Bądźcie czujni!
Wprowadzenie sezonów
W roku 2025 przejdziemy na system bliższy „sezonom”, zamiast udostępniać ogromne aktualizacje w postaci rozdziałów, raz do roku. W przyszłości opowiemy o tym znacznie więcej, ale w roku 2025 podziewajcie się sezonów trwających od trzech do sześciu miesięcy, zawierających mieszankę tematycznej zawartości fabularnej, wydarzeń, przedmiotów w sklepie, lochów i nie tylko.
Rok 2025 będzie połączeniem starego i nowego, a nasz zespół skoncentruje się na nieco mniejszych partiach zawartości. Mamy też jednak duże elementy, nad którymi pracowaliśmy od ponad roku, które także udostępnimy.
Uwolnienie zespołu producentów od ścisłego rocznego cyklu oznacza, że będziemy mogli udostępniać zawartość, kiedy tylko będzie ona gotowa, przez cały rok. Nie trzeba już będzie wyznaczać ścisłej „daty w czerwcu”, a więc będziemy mogli skoncentrować się na większej różnorodności zawartości, rozciągniętej na cały rok. Wszystko oparte będzie o wspomniany model sezonowy i pozwoli nam udostępniać zawartość, aktualizacje, poprawki i systemy znacznie wydajniej.
Położenie nacisku na zmiany i eksperymenty
Społeczność często wskazuje, że musimy bardziej eksperymentować, więcej modyfikować, nie być tacy przewidywalni. Gra potrzebuje nowych i różnych rodzajów zawartości oraz zmian od dawna zgłaszanych przez graczy. Mamy już na to kilka pomysłów, które przetestujemy w roku 2025. Te systemy i pomysły będą jasno oznaczone jako „eksperymenty” w informacjach o aktualizacji – mogą one trafić do ostatecznych systemów gry, ale jeśli się nie spodobają, zostaną usunięte. Ponieważ koncentrujemy się na rozłożeniu zawartości na sezony i odejściu od rocznych rozdziałów, będziemy mieli czas na eksperymentowanie i sprawdzanie zmian.
Oto kilka pomysłów, nad którymi pracujemy. Niektóre mogą pojawić się na głównych serwerach, w ramach testów, w roku 2025 i kolejnych. Będą to nasze oryginalne pomysły, ale i ulepszenia w oparciu o wasze uwagi:
- Musimy zdecydowanie poprawić wydajność Cyrodiil. Nasz (ambitny) cel to wrócić do poziomów wielodostępności z roku 2014. Będziemy więc eksperymentować z kampanią w Cyrodiil, w której wszystkie klasy będą posiadały umiejętności specyficzne dla PvP (i bardziej wydajne), które zastąpią standardowe umiejętności graczy. Spodziewamy się, że dzięki temu będziemy mogli obsługiwać więcej graczy na kampanię.
- Zwiększymy poziom trudności standardowej walki w świecie głównym.
- Poprawimy ogólny system walki poprzez animacje, efekty specjalne i być może też dźwięk.
- Będziemy eksperymentować z większą liczbą stref takich jak Craglorn (chociaż nie na tak dużym obszarze). Będą one stworzone z myślą o potężnych, ale i nieco słabszych grupach polujących na dobry sprzęt.
- Dodamy i doszlifujemy narzędzia werbunku, interakcji i zarządzania gildiami, aby były łatwiejsze w użyciu i bardziej logiczne.
- Mamy tu znacznie więcej pomysłów. Będziemy słuchać waszych uwag i opracowywać nowe koncepcje w oparciu o wasze opinie.
Koncentracja na wrażeniach nowych i powracających użytkowników
W ESO już dawno powinniśmy się zająć wrażeniami dla nowych i powracających użytkowników. Gra jest obecnie już tak duża, że trzeba będzie spojrzeć na to świeżym okiem. Naszym celem jest ochrona nowych graczy przed poczuciem przytłoczenia – w tej chwili zaraz po wejściu do świata mają dziesiątki opcji. Zamiast tego chcemy ich poprowadzić, aby od razu zaczęli się dobrze bawić, a dopiero potem otworzyć dla nich wszystkie możliwości.
Co więcej, co roku do gry wracają miliony graczy, którzy nie grali od kilku miesięcy albo nawet kilku lat. Powracający gracze często są zdezorientowani i nie wiedzą, co mają robić. Musimy rozwiązać ten problem i upewnić się, że mapa gry i interfejs związany z zadaniami/informacjami jasno pokazują graczom, gdzie zakończyła się ich przygoda, co zostało dodane od tego czasu oraz gdzie znajdą oni zawartość, którą uwielbiają.
Oto jedynie kilka elementów, które planujemy udostępnić, a które mają poprawić wrażenia nowych i powracających użytkowników. Część pojawi się w roku 2025, a część dopiero później:
- Udostępnimy nowy system wdrażania łatek z ulepszoną grafiką i wydajnością (tylko dla PC)
- Przywrócimy oryginalny obszar samouczka Wailing Prison dla wszystkich nowych graczy. Został on już uruchomiony, ale będziemy go regularnie szlifować i poprawiać.
- Poprawimy grafikę w strefach w podstawowej wersji gry poprzez zaktualizowane tekstury i elementy graficzne. Zaczniemy od „wysp startowych”, które powinny zacząć się zmieniać od marca 2025 r.
- Nie będziemy już pokazywać na kompasie gracza pinezek zadań prologu i zadań rozdziałów. Ciągle nie wiadomo, jak na to zareaguje Stuga.
- Wzbogacimy interfejs gry na PC, który od dawna czeka na współczesne ulepszenia.
- Tak zmienimy pozostałe systemy map i interfejsów gracza (które wciąż są na etapie projektowania/opracowywania), aby powrót do gry był bardziej płynny, a gracze mogli szybciej wrócić do akcji.
Dalsze prezentowanie świetnych historii
Zmieniamy nasz model udostępniania zawartości, ale możecie być pewni, że nie porzucamy elementów związanych z nowymi zadaniami. Będziemy je po prostu udostępniać nieco inaczej. Nie będziemy się już koncentrować na dodawaniu ogromnych nowych kontynentów, choć od czasu do czasu i te się pojawią. Zamiast tego używać będziemy istniejących stref i obszarów, aby opowiadać nowe historie. Oto kilka z nich:
- Będziemy kontynuować historie i wątki w istniejących strefach oraz przywrócimy znane postacie.
- Nowe wątki koncentrować się będą na kultowych organizacjach uniwersum Elder Scrolls, takich jak Dark Brotherhood, Thieves Guild, Fighters Guild czy Mages Guild.
- Podzielimy większe strefy na kilka aktualizacji.
Te zmiany mają na celu dać zespołowi producenckiemu przestrzeń do łączenia nowej zawartości z nowymi systemami. Jednocześnie będziemy brać pod uwagę wasze opinie, usuwać błędy i dodawać nowe zadania i aktywności do istniejących stref i historii. Nie będziemy działać tak regularnie, jak w poprzednim, rocznym harmonogramie, a więc spodziewajcie się ogłoszeń nowych sezonów, zawartości, systemów i testów przez cały rok, a nie w styczniu, jak to robiliśmy od roku 2017.
A skoro już o tym mowa, to już dziś mogę zdradzić, że kolejne duże ogłoszenie odbędzie się w kwietniu 2025, kiedy to ujawnimy nasz pierwszy sezon. W tym kwietniowym ogłoszeniu pojawi się jeszcze mnóstwo innych zapowiedzi, ale musicie jeszcze trochę zaczekać. Planujemy też aktualizację zawartości na marzec 2025 roku (na PTS jak zwykle, już w styczniu), o której powiemy nieco więcej na początku przyszłego roku.
Zapewne wiecie już, że wbrew wcześniejszym planom, nie planujemy wydarzenia społeczności w Ameryce Północnej w roku 2025. To była trudna decyzja, ale mamy na głowie tyle planowania i zmian w produkcji, o których wspominałem powyżej, że musimy w tym roku skoncentrować się przede wszystkim na grze. Wciąż będziemy się z wami spotykać podczas wydarzeń społeczności w różnych miejscach, a więc czekajcie na ogłoszenia i szczegóły.
I wreszcie, chciałbym podziękować Wam wszystkim. Dziękuję wam za bycie częścią cudownej społeczności, która tworzy ten niesamowity wirtualny świat online. Jak już powtarzałem wiele razy, bez Was by nas tu nie było. Przetrwaliście przez te wszystkie lata wiele zmian i dzieliliście się bezcennymi uwagami, dzięki którym mogliśmy podejmować właściwe decyzje już od czasu wersji beta, w roku 2013.
Życzę wesołych świąt i do zobaczenia w Tamriel!
Matt