Hallo allemaal, we wilden jullie een korte update geven over een aantal probleemoplossingen en verbeteringen waaraan we werken voor PVP - Battlegrounds, in navolging van Update 44 en om te reageren op jullie gerelateerde feedback.
Eerst willen we het kort hebben over de Update 44-livestream. Soms proberen we nieuwe dingen en pakken ze niet zo uit als we hadden gepland. We nemen deze ervaringen mee, leren ervan en gaan door met als doel om het geleerde te gebruiken om de "volgende keer" beter te maken. Deel van dat proces is luisteren naar de feedback van onze community en deze in overweging te nemen tijdens het plannen van toekomstige pogingen. We willen ook bevestigen dat we de Update 44-livestream VOD op ongeplaatst hebben gezet op Twitch. Hoewel niemand iets verkeerds heeft gezegd of gedaan tijdens de stream, zagen we een toename in haatdragende reacties en bedreigingen richting onze ontwikkelaars. Daarom besloten we te doen wat in hun belang was. Dat gezegd hebbende, snappen we dat we jullie allemaal hadden moeten informeren dat we deze actie hadden ondernomen, en waarom.
Als we even teruggaan naar eerder dit jaar, zagen we toen sommigen van jullie vragen wat er uit de Cyrodiil-tests naar voren was gekomen. Hoewel we
hier een korte post-test follow-up hebben gegeven, zien we in dat we wat meer informatie hadden kunnen verstrekken. Uiteindelijk was de test (in feite een stress-test) bedoeld om de gameprestaties en de algehele spelerservaring in Cyrodiil te meten wanneer we de populatielimiet zouden verhogen tot ergens in de buurt van de bovengrens ten tijde van de release. Het was een "wat is er mogelijk"-test. De resultaten van die test waren waardevol en zijn meegenomen in de discussies die we sindsdien voeren over de volgende stappen. Met hoeveel de game in de afgelopen 10 jaar is gegroeid en veranderd, resulteert het simpelweg verhogen van de populatielimiet naar wat het bij de start was, uiteindelijk niet in de spelervaring die we voor ogen hebben. Daar hebben we een aantal grotere veranderingen voor nodig. Meer hierover volgt binnenkort.
Terug naar het heden en de veranderingen in Update 44 PVP - Battlegrounds. Sinds we Update 44 hebben uitgebracht, zien we een significante toename in deelname aan PVP - Battlegrounds. Dit was één van onze voornaamste doelen met de veranderingen in Update 44 PVP - Battlegrounds. We wilden de algehele Battlegrounds-ervaring in ESO stroomlijnen en leuker maken, makkelijker om aan mee te doen en plezier in te hebben, de structuur makkelijker maken om te begrijpen en het over de gehele linie toegankelijker te maken voor al onze spelers. We erkennen dat sommige van onze spelers hebben laten weten dat ze het eerdere 3-zijdige format leuker vonden en blijven zowel de feedback als de in-game data monitoren. We zijn niet van plan om in de nabije toekomst nog meer grote veranderingen door te voeren voor ESO's PVP. In plaats daarvan concentreren we ons op het aanpakken van een paar van de belangrijkste pijnpunten tussen de 3-zijdige en 2-zijdige formats, los van persoonlijke voorkeuren. De twee belangrijkste probleemoplossingen en verbeteringen zijn:
- Het doorgaan met het onderzoeken van gevallen waarbij Battlegrounds-matches soms nog steeds beginnen met onvolledige teams. Dit is een hoge prioriteit en omvat het toevoegen van extra rapportagesoftware om te helpen bij het onderzoek.
- Verbeteringen aan de MMR-matchmaking-logica, met als doel dat de teams die door de matchmaker worden gevormd gelijkwaardiger zijn qua MMR. (Dus dat de totale MMR-score voor ieder team meer gelijk is, in plaats van alleen tussen individuele spelers.)
Iedereen bedankt voor het blijven delen van jullie constructieve feedback en suggesties met ons!
Edited by ZOS_JessicaFolsom on 12 December 2024 14:38 Jessica FolsomAssociate Director of Community - ZeniMax Online StudiosFacebook |
Twitter |
Twitch |
Tumblr |
Instagram |
YouTube |
Support