Wartungsarbeiten in der Woche vom 25. März:
· [ABGESCHLOSSEN] Xbox: EU und NA Megaserver für einen neuen Patch – 26. März, 11:00 - 17:00 MESZ
· [ABGESCHLOSSEN] PlayStation®: EU und NA Megaserver für einen neuen Patch – 26. März, 11:00 - 17:00 MESZ
· Wartungsarbeiten im ESO Store und dem Kontosystem – 28. März, 14:00 – 17:00 MESZ

PTS-Patchnotizen v6.0.4

ZOS_KaiSchober
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The Elder Scrolls Online v6.0.4 ist der letzte Patch für den Testserver vor der Veröffentlichung von „Greymoor“ und Update 26. Mit enthalten sind weitere Anpassungen für Kynes Ägis und Antiquitäten, Korrekturen für Quests im westlichen Himmelsrand und einige Gegenstandssets und mehr. Der Patch ist in etwa 76 MB groß.

Edited by ZOS_KaiSchober on 19. Mai 2020 08:49
Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    Korrekturen & Verbesserungen, „Greymoor“

    Benutzeroberfläche
    Gilden & Gildenfunktionen
    • „Antiquitäten“ wurde in die Liste weiterer Gildenaktivitäten aufgenommen, die in Gildenausschreibungen aufgenommen werden können bzw. nach denen in der Gildensuche gefiltert werden kann.

    Erkundung & Gegenstände
    Allgemein
    • Einige Rohstoffvorkommen wurden versetzt, damit sie richtig erbeutet werden können.
    Errungenschaften
    • Die Errungenschaft „sorgfältiger Gräber“ erfordert nun nur noch eine schwierig zu erspähende Antiquität.
    Antiquitäten
    • Allgemein
      • Die bisher fehlenden antiken Karten für Kalthafen, Kargstein und die Goldküste wurden hinzugefügt.
      • Ein Fehler wurde behoben, der auftreten konnte, falls ihr die Quest „Die Kunst des Antiquars“ im Gamepad-Modus gespielt habt.
      • Eine Reihe von Fehlermeldungen zu Antiquitäten wurde überarbeitet, um die richtige Terminologie zu nutzen. Ignoriert einfach die frühen, stumpfen Formulierungen hinter den Kulissen …
      • @LEER@
      • Die über das Antiquitätensystem erlangten Verzierungen, Gesichtsbemalungen und Körperbemalungen besitzen nun Textbeschreibungen.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das ein Symbol im Antiquitätenreiter der Karte nicht geladen werden konnte.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das die Größe von Gebietsmarkierungen (einschließlich Grabungsstätten) im Kompass nicht angepasst wurde, falls sich die Bildgröße geändert hatte.
      • Eine Reihe von Filteroptionen für die Antiquitätenliste wurde zum Gamepad-Modus hinzugefügt.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das Wissenseinträge unleserlich werden konnten oder ihre Hervorhebung verloren haben, wenn ihr mit dem Zeiger auf sie gezeigt habt.
      • Ihr könnt nun ein gefiltertes Overlay für die Hilfe anzeigen, während ihr Antiquitäten erspäht oder eine Ausgrabung durchführt.
    • Grabungsstätten
      • Die Farben für auf der Karte angezeigte Grabungsstätten wurden getauscht. Verfolgte Grabungsstätten besitzen nun eine weiße Fläche, während nicht verfolgte Grabungsstätten eine blaue Fläche aufweisen.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das irgendjemand an einigen Grabungsstätten das Licht ausgeschaltet hat.
    • Ausgrabung
      • Der Auswahlbereich für einzelne Dreckbereiche bei einer Ausgrabung wurde verbessert.
      • Zeigt ihr über ein Feld, das bereits mit dem Augur untersucht wurde, seht ihr nun ein weißes Leuchten, das anzeigt, wie weit die Antiquität entfernt sein könnte.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das die dauerhaften visuellen Effekte bei entdeckter zusätzlicher Beute nicht immer angezeigt wurden.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das Kettenexplosionen durch Risse nicht alle visuellen Effekte richtig angezeigt haben. Kurzgefasst: Eure erschütternden „Kawumms“ seht ihr nun in all ihrer Pracht.
      • Es wurde eine Obergrenze hinzugefügt, wie oft ihr den Augur verwenden könnt.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das beim Ausgraben gefundene Antiquitäten keinen Schaden erlitten haben, wenn ihr einen aufgewerteten Spatel oder eine Schaufel verwendet habt.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das die Effekte beim Beschädigen einer Antiquität manchmal nicht abgespielt wurden.
    • Gegenstände
      • Ein Problem wurde behoben, durch das die Schwierigkeit für Teile des Dwemer-Ebenstahlwolfs zu identisch waren.
    • Tagebuch/Kodex
      • Es wurde im Abschnitt „Erspähbar“ des Antiquitätenkodex eine Abtrennung zwischen die Antiquitäten, für die ihr eine Spur habt („verfügbar“), und die, für die ihr aktuell keine Spur habt, eingefügt.
      • Die Schwierigkeitsanzeige im Antiquitätenkodex wurde leicht angepasst.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das die Tastenkürzel im Antiquitätentagebuch nicht richtig aktualisiert wurden, falls eine Aktualisierung stattfand, während sich der Cursor über einem Eintrag befand.
    • Spuren
      • Ein Problem wurde behoben, durch das die Spur für abgeschrägte dwemerische Schoner (ein Fragment des Dwemer-Ebenstahlwolfs) seltener gefunden werden konnten als beabsichtigt.
    • Erspähen
      • Ein Problem wurde behoben, durch das das Spiel beim Beginnen des Erspähens manchmal abstürzen konnte.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das Tastenkürzel für Dialogfenster beim anfänglichen Erspähen nicht immer funktionierten.

    Handwerk & Wirtschaft
    Allgemein
    • Ihr könnt nun einstimmbare Handwerkstische auf das Set „Stuhns Gunst“ einstimmen, während ihr beim Handwerkstisch vor dem Haus des Jägers steht.

    Monster & NSCs
    Monster
    • Allgemein
      • Luchse in der Wildnis rund um Morthal sind jetzt scheuer und werden fliehen.
      • Häuptling Gruthar besitzt nun einen Lebensbalken für Anführer, vergleichbar mit anderen Gewölbeanführern.
    • Ysmgar
      • Ysmgars Kugeln erscheinen nicht direkt auf seiner Position.
      • Spieler, die durch „eiskaltes Wasser“ Schaden erleiden, werden während der Betäubung nun immun gegen andere Formen von Massenkontrolle.
    NSCs
    • Darvasa Thalas in Schwarzweite trägt nun Kleidung.

    Quests & Gebiete
    Allgemein
    • Tzinghalis' Turm besitzt nun eine Karte.
    • Eine Reihe von Bereichen wurde überarbeitet, damit euer Charakter nicht mehr stirbt, indem er sich einfach nur durch Kavernen bewegt.
    • Die Tür zwischen den Kavernen der Lichtlosen Tiefe und Dämmerdorf funktioniert nun richtig.
    • Alle Quests der Hauptgeschichte sind im Questtagebuch nun als solche markiert.
    • Die Karte des Ödkamm-Hügelgrabs wird nun zum richtigen Gebiet – das westliche Himmelsrand – hin hinausgezoomt.
    Offene Verliese
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Questmarkierungen für die Quest außerhalb von Nchuthnkarst versuchten, euch hineinzulocken.
    Quests
    • Aufstieg von Graumoor:
      • Ihr löst die Zwischensequenz nicht mehr mehrfach erneut aus, wenn ihr zurückkehrt, nachdem ihr Rada al-Saran gestellt habt.
      • Die für den Abschluss dieser Quest gewährte Erfahrung und Gold wurden nun auf die richtigen Werte gesetzt.
    • Ein letztes Abenteuer: Viggol wiederholt sich nicht mehr endlos, wenn ihr sein Lager erneut betretet; er verschwindet nun, wenn ihr auch geht.
    • Der Lange Weg nach Hause: Die Questmarkierung für die Alte Mjolen befindet sich nun am richtigen Ort.
    • Von Eis und Tod: Ihr könnt euch nicht länger durch den Hintereingang in die Glaseissenke schleichen.
    • Die Graue Schar: Die für den Abschluss dieser Quest gewährte Erfahrung und Gold wurden nun auf die richtigen Werte gesetzt.
    • Das Maelmoth-Mysterium: Die Narsis-FLasche kann nun einfacher betrachtet werden.

    Verliese & Gruppeninhalte
    Kynes Ägis
    • Hauptmann Vrol
      • Durch „spitzer Ableiter“ erschaffene Ketten bleiben nun immer bestehen, bis der Ableiter zerstört (oder der festgekettete Spieler getötet) wurde.
      • Der durch „Schockspeerverbindung“ verursachte Schaden wurde verringert.
      • Spitze Ableiter sind nun weniger robust.
      • Hebt ihr die Verlangsamung durch einen spitzen Ableiter auf, entfernt das nicht länger auch die Kette.
      • Spitze Ableiter, die auf Ballistenplattformen fallen, brauchen nun länger, um scharfgeschaltet zu werden, falls der Anführer sich nicht auf dieser Plattform befindet.
    • Fürst Falgravn
      • Folterknechte verschwinden nun richtig, wenn Fürst Falgravn getötet wird.
      • Todsucher können Spieler nicht mehr über oder unter ihrem „Bodenschlag“ treffen.

    Wohnen
    Heime
    • Ein Problem wurde behoben, durch das es möglich war, auf einer unsichtbaren Grenze innerhalb der Bastion Sanguinaris zu stehen.
    Einrichtungsgegenstände
    • Verschiedene Namen von Gemälden wurden aktualisiert, um deren Metallrahmen aus Messing als solches und nicht als „Holz“ zu bezeichnen.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    Korrekturen & Verbesserungen, „Morrowind“

    Monster & NSCs
    Monster
    • Netchgauner-Zauberschergen
      • Die Fähigkeiten dieser NSCs wurden aktualisiert, um ein Problem zu beheben, durch das für diese keine richtigen Animationen abgespielt wurden.

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  • ZOS_KaiSchober
    Korrekturen & Verbesserungen, „Summerset“

    Quests & Gebiete
    Allgemein
    • Euer Charakter stirbt nicht mehr nahe des Wegschreins in Tor-Hame-Khard.

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  • ZOS_KaiSchober
    Kampf & Spielfluss

    Kampf & Fähigkeiten
    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die grundlegende Resistenz gegen kritische Treffer nicht immer richtig angezeigt wurde.

    Gegenstände & Gegenstandssets
    Gegenstandssets
    • Thrassische Würger: Ein Problem wurde behoben, durch das dieses Set auch bei dekorativen Kleintieren wirkte. Krecken mögen wahrlich schreckliche Ungetüme sein, die auch niedliche Häschen oder Eichhörnchen töten würden, aber nicht einmal sie würden ihre mächtigsten Waffen mit solcherlei Leben betreiben. 
    • „Yandirs Macht“ und „Yandirs perfektionierte Macht“: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr unter bestimmten Umständen keine Kumulationen von „Beständigkeit des Riesen“ ansammeln konntet.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    Korrekturen & Verbesserungen, Grundspiel

    Benutzeroberfläche
    Allgemein
    • Die Endbenutzerlizenzbedingungen im russischen Spielclient werden nicht mehr vorzeitig abgeschnitten.
    • Ihr werdet nicht länger danach gefragt, ob ihr Änderungen übernehmen wollt, bzw. ihr werdet nicht länger vor verlorenen Änderungen gewarnt, wenn ihr beginnt, eine Wertmarke für eine Volks-, Aussehens- oder Allianzänderung zu benutzen, dann aber überhaupt keine Änderungen vorgenommen habt.

    Kunst & Animationen
    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das in einigen Fällen nur die einfachsten Bodentexturen angezeigt wurden.
    Animation
    • Ein Problem wurde behoben, durch das friedliche Begleiter beim Sprinten einige ihrer Animationen nicht abspielten.

    Verschiedenes
    Aktivitätensuche
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Einträge für Schlachtfelder in der Aktivitätensuche angaben, Teams würden aus jeweils 1 Spieler bestehen.

    Wohnen
    Wohn-Editor
    • Ein seltenes Problem wurde behoben, das auftreten konnte, falls ein Dekorateur während des Präzisionsbearbeitens seine Rechte verloren hat. Dies wird die Bearbeitung nun wie erwartet abbrechen.

    Kai Schober
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