Wartungsarbeiten in der Woche vom 25. März:
• [ABGESCHLOSSEN] Wartungsarbeiten im ESO Store und dem Kontosystem – 28. März, 14:00 – 17:00 MESZ

PTS-Patchnotizen v6.0.0 - Greymoor & Update 26

ZOS_KaiSchober
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Willkommen zu The Elder Scrolls Online v6.0.0 und unserem nächsten Kapitel: „Greymoor“! Erkundet die eisigen Berge und wilden Wälder der Nord, wenn ihr euch ins westliche Himmelsrand wagt. Das Land ist rau und vergibt nicht, ganz ähnlich wie viele seiner Bewohner und deren Fürsten. Großkönig Svargim heißt Euch schroff in der Hauptstadt Einsamkeit willkommen, aber ihr werdet Gelegenheit erhalten, euch euren Respekt von den Jarlen und Schwertthanen des westlichen Himmelsrand zu verdienen – falls ihr überlebt.

Doch ihr könnt nicht nur über die gefrorenen Gipfel des westlichen Himmelsrand klettern, sondern euch auch in seine dunkelsten Ruinen und größten Geheimnisse wagen. Findet die verborgenen Eingänge in das legendäre Schwarzweite, das unterirdische Reich zwischen den Ländern Tamriels, und stoßt in die düsteren Höhlen und vergessenen Ruinen vor, die sich weit unter der Erdoberfläche des westlichen Himmelsrand ausbreiten. Zwei völlig verschiedene Länder, eines über dem anderen, beide bedrohlich … und bedroht.

Aber in „Greymoor“ geht es bei Weitem nicht nur darum, das Böse zu bekämpfen! Versucht euch am brandneuen Antiquitätensystem und grabt nach legendären Relikten, die über ganz Tamriel verstreut liegen. Bei Einrichtung, mythischen Gegenständen, einem Reittier und sogar Belagerungswaffen gibt es garantiert irgendetwas für absolut jeden zu finden. Falls ihr eher auf Schlachten aus seid, könnt ihr eure stärksten Verbündeten um euch scharen und nach Kynes Ägis aufbrechen, unsere neueste Prüfung für 12 Spieler.

„Greymoor“ bietet euch zudem 10 neue Gegenstandssets (einschließlich perfektionierter Fassungen, die ihr nur in der Veteranenversion von Kynes Ägis finden könnt) und natürlich neue Sammlungsstücke, Farben und Titel. Erkundet ihr Schwarzweite, werdet ihr auch neue Handwerksmaterialien entdecken!

Update 26, die kostenlose Aktualisierung des Grundspiels, enthält weitere Ergänzungen und Neuerungen. Zunächst erhalten Vampire mit dieser Aktualisierung umfassende Änderungen mit einem Fokus auf eine allgemeine Verbesserung des gesamten Spielerlebnisses als Vampir. Falls ihr aktuell einen Vampir spielt, braucht ihr euch keine Sorgen machen: Die für das Vorankommen in der Fertigkeitslinie notwendige Erfahrung hat sich nicht geändert und ihr behaltet euren aktuellen Rang. Update 26 enthält außerdem mehrere Optimierungen für sowohl Server als auch Client, um die Spielleistung zu verbessern. Euch erwarten zudem mehrere Änderungen in „Imperial City“ und daneben ein neuer Präzisionsmodus im Wohn-Editor für Heimliebhaber.

Für diese Woche haben wir alle Charaktere des nordamerikanischen Megaservers für PC/Mac kopiert und bieten euch darüber hinaus zwei Charaktervorlagen. Bitte beachtet, dass wir alle Elemente der Collector's Edition für alle Testkonten aktiviert haben, ungeachtet dessen, ob ihr diese vorab gekauft habt, damit ihr alles vollständig ausprobieren könnt. Wir freuen uns schon, zu erfahren, was ihr von unserem neuesten Kapitel haltet, das in etwa 4,99 GB groß ist. Danke vorab und viel Spaß mit „Greymoor“!

Edited by ZOS_KaiSchober on 20. April 2020 18:19
Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
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    „GREYMOOR“, KAPITEL

    Neue Gebiete – westliches Himmelsrand und Schwarzweite
    Bereitet euch auf eine neue Reise vor! Mit dieser Aktualisierung könnt ihr in die nordische Nation des westlichen Himmelsrand reisen und „Das Schwarze Herz von Skyrim“ entdecken.
    • Um euer Abenteuer auf dem öffentlichen Testserver zu beginnen, wählt eine der folgenden Optionen:
      • Erstellt einen neuen Charakter und bestreitet das neue Tutorium aus „Greymoor“.
      • Benutzt die Vorlage „Höchststufe (Greymoor CP 810)“, um einen neuen Charakter zu erstellen, der bereits die Höchststufe besitzt und am Ende des Tutoriums auf euch wartet.
      • Bringt einen bestehenden Charakter ins Gebiet, falls euer Megaserver aktuell kopiert wurde. Ihr könnt das Gebiet auf die folgende Weise betreten (sofern euer Konto Zugang besitzt):
        • Benutzt den Wegschrein bei den Anlegern von Einsamkeit
        • Benutzt eine der Karren, die vor Eldenwurz, Gramfeste und Wegesruh warten
        • Reist zu einem Freund, der sich bereits im westlichen Himmelsrand oder in Schwarzweite befindet
    • Habt ihr die Einführung abgeschlossen, sucht Fennorian kurz vor dem Tiefwaldtal auf, um die erste Quest der Hauptgeschichte zu beginnen. Alternativ könnt ihr auch zu den Toren von Einsamkeit aufbrechen und dort Brondold kennenlernen, der euch ebenfalls auf den richtigen Pfad leiten wird.
    • „Greymoor“ enthält die folgenden Aktivitäten:
      • Sechs Gewölbe, jedes davon mit eigener Himmelsscherbe und eigenen Inhalten
      • Sechs herausfordernde mächtige Gegner, vom schrecklichen Seeriesen Ysmgar an der Nordküste bis hin zum mächtigen Dwemerkoloss tief in den Minen von Schwarzweite
      • Zwei offene Verliese: die uralten Grabmäler von Labyrinthion und die Dwemerfeste von Nchuthnkarst (Gesundheit!)
      • Neue Set-Werkstätten
      • Verteidigung des westlichen Himmelsrand und Schwarzweite vor mächtigen Gramstürmen
      • Mehr als 30 Stunden Quests, unentdeckter Orte und zu erlangender Errungenschaften


    Antiquitäten
    Mit dem neuen Antiquitätensystem könnt ihr ganz Tamriel nach vergessenen Relikten und Schätzen absuchen. Mithilfe zweier neuer Fertigkeitslinien und dem neuen Auge des Antiquars werdet ihr in der Lage sein, neue Einrichtungsstücke, Ausrüstung, ein Reittier und mehr zu entdecken. 

    Um zu beginnen, müsst ihr den Antiquarenzirkel in Einsamkeit im westlichen Himmelsrand aufsuchen. Sprecht dort mit Verita Numida. Sie wird euch das Auge des Antiquars vorstellen und euch die notwendigen Kenntnisse beibringen, um Antiquitäten aufspüren zu können. Ihr könnt dann selbstständig aufbrechen oder mehr über das Auge des Antiquars und das Antiquitätensystem erfahren, indem ihr mit Verita und Gabrielle Benele sprecht. 
    • Spuren 
      • In den meisten Fällen müsst ihr Spuren finden, bevor ihr nach einer Antiquität spähen könnt. Spuren führen euch auf vielfältige Weise und über verschiedene Orte. Ihr müsst nicht immer Antiquar sein, um diese zu entdecken (aber um sie auch nutzen zu können).
      • Bei manchen Spuren kann es erforderlich sein, dass ihr andere Aufgaben zuvor abgeschlossen habt. Ihr müsst möglicherweise ein Gebiet abgeschlossen, eine Quest erledigt oder andere Antiquitäten ausgegraben haben. 
      • Spuren verflüchtigen sich 30 Tage, nachdem ihr sie erhalten habt. (Natürlich könnt ihr diese immer wieder neu aufspüren.)
      • Spuren findet ihr so gut wie überall bei fast jeder Aktivität. Nachfolgend gibt es einige Hinweise, um euch auf die richtige Fährte zu führen.
        • Als allgemeine Daumenregel: je seltener die Antiquität, umso spezifischer, verborgener oder mysteriöser wird die Quelle sein. 
        • Spuren zu finden, hat häufig direkt oder indirekt mit der jeweiligen Antiquität, zu der sie führen, zu tun. Sucht ihr beispielsweise nach Antiquitäten aus der Geschichte von Glenumbra, so solltet ihr euch natürlich in Glenumbra umsehen. 
        • Manche Spuren könnten bereits anderen bekannt sein. Versucht euch an mächtigen Widersachern, sprecht mit Händlern und durchsucht große oder kleine Schätze. 
        • Wenn ihr Zweifel habt, hört und schaut euch um. Vielleicht findet ihr eine neue Spur wenn – oder wo! – ihr sie am wenigsten erwartet. 
    • Spähen, Ausgraben und das Auge des Antiquars 
      • Habt ihr eine Spur gefunden, erfahrt ihr etwas über die Antiquität – genug, um nach ihr zu spähen.
      • Ihr könnt über euer Tagebuch oder über die Karte nach Antiquitäten spähen.
      • Ihr müsst euch allerdings in dem zur Antiquität gehörenden Gebiet befinden, um nach ihr spähen zu können. 
      • Habt ihr eine Antiquität erfolgreich ausgegraben, erfahrt ihr etwas mehr über sie. Es gibt Hunderte Schnipsel von Abhandlungen, die es zu entdecken gilt!
    • Liste der Antiquitäten 
      • Mythische Gegenstände – jeder mythische Gegenstand besteht aus fünf Fragmenten. Weitere Einzelheiten zu diesen Gegenständen findet ihr weiter unten im Abschnitt „Neue Gegenstandssets“.
        • Umarmung des Blutfürsten (schwerer Kürass) 
        • Malacaths Band der Brutalität (Ring, benötigt „Orsinium“) 
        • Ring der Wilden Jagd (Ring, benötigt „Murkmire“) 
        • Schneetreter (mittlere Stiefel) 
        • Torques der Klangkonstanz (Halskette) 
        • Thrassische Würger (leichte Handschuhe, benötigt „Summerset“) 
      • Dwemer-Ebenstahlwolf – der erste Reitwolf, den ihr euch im Spiel verdienen könnt! 
        • Dieses Reittier besteht aus 17 Fragmenten, die über das Grundspiel und das westliche Himmelsrand verstreut sind. Ihr müsst alle siebzehn Teile finden, um das Reittier zusammenzusetzen. 
      • Antike Karten nahezu aller Gebiete des Spiels 
      • Drei neue Handwerksstile 
        • Einstige Altmer 
        • Einstige Nord 
        • Einstige Ork 
      • Kosmetische Möglichkeiten 
        • Gefährtendiadem (Verzierung) 
        • Körperbemalung „Ysgramors Auserwählter“ 
        • Gesichtsbemalung „Ysgramors Auserwählter“ 
        • Dwemerkrone (Verzierung) 
        • Dwemer-Körperbemalung 
        • Dwemer-Gesichtsbemalung 
      • Das Aldmeri-Symphonium, eine neue Spieluhr als Einrichtungsgegenstand – aufgeteilt in drei Fragmente (benötigt „Thieves Guild“) 
      • Den Magickalancier als Belagerungswaffe, erhältlich in den Variationen Feuer, Eis und Schock
      • Eine neue Aktion, die Alinor-Allemande (benötigt „Summerset“) 
      • Über einhundert neue Beutestücke (drei pro Gebiet) mit einem Gesamtwert von über 300.000 Gold 
      • Mehr als fünfzig neue, sehr beeindruckende Einrichtungsgegenstände für euer Heim:
    Einrichtungsgegenstand – Gebiet
    Altar der Himmlischen Konvergenz – Kargstein
    Amboss aus dem alten Orsinium – Wrothgar
    Aschgraues Tor aus Infernal – Steinfälle
    Ayleïdischer Lichtbrunnen – Betnikh
    Leuchtfeuer des Nullten Turms – Sturmhafen
    Gesegnetes Podium von Mutter Morrowind – Deshaan
    Falinesti-Zweig – Grünschatten
    Feuerschale der Gefrorenen Flamme – Ödfels
    Geschnitztes Waltotem – Ostmarsch
    Katzenaugenprisma – Khenartis Rast
    Daedrische Säule der Qual – Kalthafen
    Rätselwürfel der Dwemer – Stros M'Kai
    Dwemer-Sternenkarte – Alik'r
    Dwemer-Sternenkarte – Stros M'Kai
    Ebenfuchstotem – Rift
    Echos von Aldmeris – Auridon
    Achtstrahliger Kronleuchter – Grahtwald
    Brunnen von Auri-El – westliches Himmelsrand
    Goldener Götze von Morihaus – Goldküste
    Grünlied-Sammelschüssel – Grünschatten
    Hohlknochen-Windspiel – Malabal Tor
    Juwelenbesetzter Schädel der Ayleïdenkönige – Glenumbra
    Königsmacher-Truhe – Glenumbra
    Maormer-Schlangenschrein – Auridon
    Meridischer Wandleuchter – Goldküste
    Mnemonische Sternensphäre – Stadt der Uhrwerke
    Mondlichtspiegel – Schnittermark
    Mondgesegnetes Zeremonienbecken – südliches Elsweyr
    Morwhas Segen – Hews Fluch
    Reinigungsschüssel des Mottenpriesters – Elsweyr
    Nest der Schatten – Schattennest
    Nisswo-Seelenschmieger – Trübmoor
    Ruhestätte eines adligen Ritters – Sturmhafen
    Prismatische Sonnenvogelfeder – Sommersend
    Überbleibsel des Falschen Turms – Kluftspitze
    Thron des Kluftkönigs – Kluftspitze
    Drachenschädel aus Rubin – Ödfels
    Runenverzierter Mammutschädel – Rift
    Heiliger Kelch Ysgramors – Ostmarsch
    Sitz des Schneeprinzen – westliches Himmelsrand
    Schrein von Boethra – südliches Elsweyr
    Silvenar-Saftstein – Malabal Tor
    Ritualtisch des Sechsten Hauses – Vvardenfell
    Klinge eines Zaubererkönigs – Schnittermark
    Zaubernarbensplitter – Kargstein
    Heilige Alessia, Paravant – Grahtwald
    Heiliger Nerevar, Mond-und-Stern – Vvardenfell
    Mondphasen-Buntglas – Elsweyr
    Lied der süßen Khenarthi – Khenartis Rast
    Lampe des Großen Vaters – Bangkorai
    Der getreue Guar – Bal Foyen
    Das Herzland – Alik'r
    Dreieckiger Wahrheitsaltar – Bal Foyen
    Hauer des Orkvaters – Wrothgar
    Leerenkristall-Anomalie – Kalthafen
    Bemalte Kriegsrufer-Trommel – Betnikh
    Yokudanische Himmelssteinscheide – Hews Fluch


    Neue Prüfung: Kynes Ägis
    Kynes Ägis ist eine Feste auf einer Insel nördlich von Einsamkeit. Ursprünglich sollte sie als Bollwerk gegen nördliche Invasionen über den einfach zu befahrenden Kanal dienen. Die Feste wurde Thane Ogvar unterstellt und mit der Zeit vergrößerte sich die Festung zu einem kleinen Fischerdorf. Die Goldadern auf der Insel führten dazu, dass der Thane eine Bergbauunternehmung ins Leben rief. Lange Zeit erlebte die Feste einen anhaltenden Frieden, wenn man gelegentliche Böen aus dem kalten Norden ignoriert. Die Umwandlung der Insel in einen Fischerei- und Bergbaustandort führte langsam dazu, dass die Feste an Stärke einbüßte.

    Seit Kurzem wurden weiter nördlich gewaltige Langschiffe gesichtet. Bevor eine angemessene Verteidigung aufgestellt werden konnte, brachen diese Schiffe über die Insel herein und überschwemmten sie mit See- und Halbriesen, die von einem mächtigen Vampirfürsten angeführt werden. Diese Geschöpfe aus Mythen überrannten die Insel in kürzester Zeit und begannen mit der Belagerung der eigentlichen Feste.

    Da die Insel bedroht wird, hat der Thane nach jedem geschickt, der irgendwie in der Lage ist, die Insel zu erreichen.
    • Kynes Ägis ist eine Prüfung für 12 Spieler, die ihr über die Nordküste des westlichen Himmelsrand erreichen könnt.
    • Die Prüfung umfasst eine normale Version und eine herausfordernde Veteranenfassung.
    • Euch erwarten einzigartige Gegenstandssets, darunter perfektionierte Varianten für jene, die der Veteranenfassung trotzen.
    • Einzigartige Belohnungen bieten sich jenen, die die Errungenschaften der Prüfung bewältigen, darunter:
      • Eine einzigartige Erscheinung
      • Ein neues und einzigartiges Mehrspielerandenken, das ihr erhaltet, wenn ihr alle Errungenschaften auf Kynes Ägis bewältigt
      • Mehrere Titel
      • Einzigartige Einrichtungsgegenstände


    Neue Gegenstandssets
    Diese Aktualisierung umfasst eine Reihe neuer Gegenstandssets, die ihr euch auf verschiedene Weise verdienen könnt, entweder als Beute in der Welt, in der neuen Prüfung, über das Handwerk oder über das neue Antiquitätensystem.
    • Offene Welt
      • Winterruhe – leichte Rüstung
        • 3 – 129 Magickaregeneration
        • 3 – 1.096 maximale Magicka
        • 4 – 1.096 maximale Magicka
        • 5 – Fähigkeiten, die am Boden einen Effekt hinterlassen, erschaffen 10 Sekunden lang einen Kreis aus heilendem Frost. Steht Ihr oder Verbündete innerhalb des Kreises, wird Euch jede Sekunde 2.358 Leben wiederhergestellt. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten.
      • Giftschlag – mittlere Rüstung
        • 2 – 833 Wertung für kritische Waffentreffer
        • 3 – 833 Wertung für kritische Waffentreffer
        • 4 – 129 Waffenkraft
        • 5 – Kritischer Schaden belegt Eure Feinde mit dem Gift des Jägers, was ihnen und allen nahen Feinden jede Sekunde 2.241 Giftschaden zufügt. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten.
      • Ewiger Elan – schwere Rüstung
        • 3 – 129 Magickaregeneration
        • 3 – 129 Ausdauerregeneration
        • 4 – 129 Lebensregeneration
        • 5 – 1.407 maximales Leben
        • 5 – Gewährt Euch 337 Ausdauer- und Magickaregeneration, solange Ihr mehr als 50 % Eures maximalen Lebens besitzt. Gewährt Euch 1.011 Lebensregeneration, solange Ihr weniger als 50 % Eures maximalen Lebens besitzt.
    • Handwerk
      • Stuhns Gunst
        • 2 – 129 Waffenkraft
        • 2 – 129 Magiekraft
        • 3 – 1.487 Rüstungsdurchstoß
        • 3 – 1.487 Magiedurchdringung
        • 4 – 129 Waffenkraft
        • 4 – 129 Magiekraft
        • 5 – Erhöht Eure physische Durchdringung und Eure Magiedurchdringung gegen aus dem Gleichgewicht gebrachte Feinde um 13.355.
      • Appetit des Drachen
        • 2 – 129 Waffenkraft
        • 3 – 129 Ausdauerregeneration
        • 4 – 129 Ausdauerregeneration
        • 5 – Erhöht Euren Schaden gegen blutende Feinde um 225. Fügt Ihr blutenden Feinden Schaden zu, der keine Blutung ist, erzeugt dies bis zu einmal pro Sekunde eine Kumulation „Appetit des Drachen“. Mit 10 Kumulationen wird „Appetit des Drachen“ verbraucht und Ihr werdet in Höhe von 6.415 Leben geheilt.
      • Magieparasit
        • 2 – 129 Magiekraft
        • 3 – 833 Wertung für kritische Treffer
        • 4 – 1.096 maximale Magicka
        • 5 – Wenn Ihr Schaden verursacht, erhaltet Ihr 63 Magicka zurück. Dieser Effekt kann einmal alle 0,25 Sekunden eintreten.
    • Prüfung
      • Tosender Opportunist – Magicka-Kämpfer
        • 2 – 1.487 Magiedurchdringung
        • 3 – Gewährt Euch dauerhaft kleinerer Schlächter, wodurch Eure Angriffe gegen NSCs in Verliesen, Prüfungen und Arenen 5 % zusätzlichen Schaden verursachen.
        • 4 – 129 Magiekraft
        • 5 (perfektioniert) – 1.096 maximale Magicka
        • 5 – Verursacht Ihr mit einem schweren Angriff maximaler Stärke Schaden an einem Feind, der aus dem Gleichgewicht gebracht wurde, gewährt Ihr Euch und bis zu 11 Gruppenmitgliedern größerer Schlächter, was den verursachten Schaden in Verliesen, Prüfungen und Arenen 10 Sekunden lang um 15 % erhöht. Dieser Effekt kann bei einzelnen Verbündeten nur einmal alle 22 Sekunden eintreten.
      • Yandirs Macht – Ausdauer-Kämpfer
        • 2 – 129 Waffenkraft
        • 3 – Gewährt Euch dauerhaft kleinerer Schlächter, wodurch Eure Angriffe gegen NSCs in Verliesen, Prüfungen und Arenen 5 % zusätzlichen Schaden verursachen.
        • 4 – 129 Ausdauerregeneration
        • 5 (perfektioniert) – 1.487 Rüstungsdurchstoß
        • 5 – Verursacht Ihr kritischen Schaden, erhaltet Ihr einmal jede Sekunde eine Kumulation Beständigkeit des Riesen. Jede von bis zu 5 Kumulationen gewährt Euch 100 Ausdauerregeneration. Verursacht Ihr mit einem schweren Angriff maximaler Stärke Schaden, entfernt Ihr Beständigkeit des Riesen und erhaltet 10 Sekunden lang Macht des Riesen, was Eure Waffenkraft für jede entfernte Kumulation um 158 erhöht. Beständigkeit des Riesen und Macht des Riesen können nicht gleichzeitig auf Euch wirken.
      • Kynes Wind – Heiler
        • 3 – 129 Magickaregeneration
        • 3 – Gewährt Euch dauerhaft kleinere Ägis, wodurch Ihr 5 % weniger Schaden durch NSCs in Verliesen, Prüfungen und Arenen erleidet.
        • 4 – 4 % gewirkte Heilung
        • 5 (perfektioniert) – 129 Magickaregeneration
        • 5 – Wirkt Ihr eine Fähigkeit oder trinkt Ihr einen Trank und erhaltet Ihr oder ein Verbündeter dadurch eine größere Verbesserung, so bewirkt Ihr 4 Sekunden lang Kynes Segen in einem Bereich. Ihr und Verbündete darin erhalten jede Sekunde 508 Ausdauer und Magicka zurück. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten.
      • Vrols Befehl – Verteidiger
        • 2 – 1.096 maximale Ausdauer
        • 3 – Gewährt Euch dauerhaft kleinere Ägis, wodurch Ihr 5 % weniger Schaden durch NSCs in Verliesen, Prüfungen und Arenen erleidet.
        • 4 – 1.206 maximales Leben
        • 5 (perfektioniert) – 4 % erhaltene Heilung
        • 5 – Verursacht Ihr mit einem schweren Angriff maximaler Stärke Schaden an einem Feind, der aus dem Gleichgewicht gebracht wurde, gewährt Ihr Euch und bis zu 5 Gruppenmitgliedern größere Ägis, was den erlittenen Schaden in Verliesen, Prüfungen und Arenen 10 Sekunden lang um 15 % verringert. Dieser Effekt kann einmal alle 28 Sekunden eintreten.
    • Mythische Gegenstände
      • Umarmung des Blutfürsten – schwerer Kürass
        • 1 – Verursacht Ihr Schaden mit einem Wuchtangriff, wird ein Feind mit einem anhaltenden, nicht zu entfernenden Blutfluch belegt. Es kann immer nur einen Feind mit Blutfluch gleichzeitig geben. Verursacht Ihr weiteren Wuchtschaden, geht der Blutfluch über. Blockt Ihr einen Angriff von einem mit Blutfluch belegten Feind ab, wird bei Euch 685 Magicka wiederhergestellt. Dieser Effekt kann einmal jede Sekunde eintreten.
      • Thrassische Würger – leichte Handschuhe
        • 1 – Tötet Ihr einen Feind, wird Euch eine von maximal 20 anhaltenden Kumulationen von Ruf des Krecken gewährt. Jede Kumulation erhöht Eure Magiekraft um 150, jedoch auch Euren erlittenen Schaden um 2 %. Entfernt Ihr thrassische Würger, duckt Ihr Euch oder werdet unsichtbar, werden alle Kumulationen von Ruf des Krecken entfernt.
      • Schneetreter – mittlere Stiefel
        • 1 – Ihr seid gegen Verlangsamungen und Bewegungsunfähigkeit, die entfernt werden können, immun. Während eines Kampfes könnt Ihr nicht sprinten.
      • Ring der Wilden Jagd – Ring
        • 1 – Erhöht Euer Lauftempo im Kampf um 15 % und außerhalb des Kampfs um 45 %.
      • Malacaths Band der Brutalität – Ring
        • 1 – Erhöht Euren verursachten Schaden um 25 %. Ihr könnt keinen kritischen Schaden verursachen.
      • Torques der Klangkonstanz – Halskette
        • Habt Ihr weniger als 50 % Eurer Ausdauer, wird Eure Magickaregeneration um 450 erhöht. Habt Ihr weniger als 50 % Eurer Magicka, wird Eure Ausdauerregeneration um 450 erhöht.


    Neue Sammlungsstücke
    Mit dieser Aktualisierung haben wir mehrere neue Sammlungsstücke hinzugefügt, die ihr … nun … sammeln könnt!
    • Begleiter
      • Einsamkeit-Silberwolf: Eine Belohnung für den Abschluss der Quest „Der Vampirgelehrte“.
    • Andenken
      • Miniatur-Dwemersonne: Eine Belohnung für den Abschluss der Quest „Die Klänge der Tiefe“.
      • Kynes Tafel der Stürme: Eine Belohnung für den Abschluss der Quest „Das erlöschende Feuer“.
      • Ritualkreistotem: Eine Belohnung für den Abschluss der Errungenschaft „Schild des Nordens“.
    • Kostüme
      • Roben des Antiquars: Eine Belohnung für den Abschluss der Errungenschaft „Meister des Auges“.
      • Kostüm des Meister-Feldkartografen: Eine Belohnung für das Auffinden und Kombinieren der sieben Kartografenfragmente in Nchuthnkarst im westlichen Himmelsrand.
      • Feldkleidung des Antiquars: Eine Belohnung für den Abschluss der Errungenschaft „Meisterantiquar“.
    • Kopfbedeckungen
      • Zeremonielle Schädelkappe des Reikmagiers: Eine Belohnung für das Kombinieren von 20 Beweisen des Arenagladiatoren, die Ihr erhaltet, indem Ihr Eroberungsmissionen in Cyrodiil abschließt, mit einer Wildheit des Reikmagiers, die Ihr bei Kriegsforschern in Cyrodiil kaufen könnt.
    • Verzierungen
      • Wolfskrone von Einsamkeit: Eine Belohnung für den Abschluss der Quest „Tochter des Wolfes“.
    • Erscheinungen
      • Seegeborenensilber: Eine Belohnung für den Abschluss der Errungenschaft „Eroberer von Kynes Ägis“.
    • Monturstile
      • Spitzhacke des Antiquars: Eine Belohnung für den Abschluss der Errungenschaft „Spatenmeister“.
      • Replik des Schwertes „Wolf von Einsamkeit“: Eine Belohnung für den Abschluss der Quest „Aufstieg von Graumoor“.
      • Karthwacht-Siegelschild: Eine Belohnung für den Abschluss der Quest „Der Vampirgelehrte“.
    • Eine neue Trophäe und Büste der Unerschrockenen für den Abschluss der neuen Prüfung in Kynes Ägis in der normalen Version bzw. in der Veteranenfassung.


    Neue Errungenschaften
    Mit „Greymoor“ fügen wir mehr als 80 neue Errungenschaften hinzu. Außerdem erwarten euch 12 einzigartige Titel, eine Reihe Sammlungsstücke, verschiedene Einrichtungsgegenstände für Errungenschaften, 2 Farben und mehr! 


    Neue Farben und Titel 
    Wir haben mehrere neue Farben und Titel hinzugefügt, die ihr erhaltet, indem ihr im Antiquitätensystem vorankommt oder verschiedene Inhalte aus „Greymoor“ absolviert, ob in den Kavernen von Schwarzweite, im westlichen Himmelsrand oder in der Prüfung von Kynes Ägis. 
    • Farben 
      • Schwarzweiteblau: Eine Belohnung für den Abschluss der Errungenschaft „Retter des westlichen Himmelsrand“. 
      • Marmorweiß: Eine Belohnung für den Abschluss der Errungenschaft „Ausgrabungsvirtuose“.
    • Titel 
      • Schildthane von Morthal: Eine Belohnung für den Abschluss der Errungenschaft „Schildthane von Morthal“.
      • Gramsturmheld: Eine Belohnung für den Abschluss der Errungenschaft „Gramsturmjäger“.
      • Retter des westlichen Himmelsrand: Eine Belohnung für den Abschluss der Errungenschaft „Retter des westlichen Himmelsrand“.
      • Kynes Erwählter: Eine Belohnung für den Abschluss von Kynes Ägis in der normalen Version.
      • Kynes Zorn: Eine Belohnung für den Abschluss der Errungenschaft „Schild des Nordens“.
      • Thane von Einsamkeit: Eine Belohnung für den Abschluss der Errungenschaft „Champion von Einsamkeit“.
      • Ausgrabungsexperte: Eine Belohnung für den Abschluss der Errungenschaft „Spatenmeister“.
      • Scharfsinniger Seher: Eine Belohnung für den Abschluss der Errungenschaft „Meister des Auges“.
      • Meisterhistoriker: Eine Belohnung für den Abschluss der Errungenschaft „Meisterantiquar“.
      • Bote der Morgenröte: Eine Belohnung für den Abschluss der Errungenschaft „makelloser Belagerungsbrecher“.
      • Schild des Nordens: Eine Belohnung für den Abschluss der Errungenschaft „Sieger von Kynes Ägis“.


    Neue Heime
    Mit der Aktualisierung des Testservers stehen drei neue Heime zum Testen bereit:
    • Schneeschmelz-Suite: Ob Ihr das Bardenkolleg besucht, eine Audienz im Blauen Palast habt oder Euch am besten Nordmet weit und breit ergötzen wollt, wenn Ihr Euch dieses Zimmer im Einsamen Troll sichert, profitiert Ihr von den Vorteilen eines Wohnsitzes mitten in Einsamkeit.
    • Stolzspitze-Herrenhaus: Das Stolzspitze-Herrenhaus hatte über die Jahre schon viele Bewohner, doch der letzte Eigentümer verschwand einfach und hinterließ ein geräumiges Wohnquartier – das somit wieder zur Verfügung steht. Schützt Euch in diesem Wahrzeichen im Herzen von Einsamkeit mit mehreren Räumen vor der Kälte.
    • Bastion Sanguinaris: Turmhohe Architektur, ein Ausblick, für den manche sterben (oder töten) würden, und ein Geheimgang zählen zu den mannigfaltigen Vorzügen dieses bemerkenswerten Gebäudes in Schwarzweite, das nur einen Steinwurf von Kastell Graumoor entfernt ist. Vampire können ihre Blutspross-Verwandlung hier unbegrenzt lange aktiv halten.


    Neue Einrichtungsgegenstände
    Eine abwechslungsreiche Auswahl neuer Einrichtungsgegenstände könnt ihr mit „Greymoor“ finden oder herstellen.
    • Eine große Bandbreite an Einrichtungsplänen aus Einsamkeit erwartet euch als Beute von Gegnern und in Behältern im gesamten westlichen Himmelsrand.
    • Pläne für vampirische Einrichtung findet ihr in den Kavernen unter dem westlichen Himmelsrand und bei Gramstürmen.
    • Eine Reihe neuer Einrichtungsgegenstände aus der Kategorie „Wintergarten“ und noch mehr erwartet euch bei Masela, der Hausausstatterin in Einsamkeit.
    • Eine Reihe neuer Errungenschafts-Einrichtungsgegenstände gibt es bei Netinndel, dem Errungenschaftsausstatter in Einsamkeit, zu erstehen, nachdem ihr zugehörige Errungenschaften aus „Greymoor“ abgeschlossen habt.
    • Neue vampirische Gemälde findet ihr selten in Schatztruhen der Kavernen unter dem westlichen Himmelsrand. An der Oberfläche erwarten euch hingegen Gemälde aus dem westlichen Himmelsrand.
    • Viele neue und einzigartige Einrichtungsgegenstände aus dem neuen Antiquitätensystem, wie bereits weiter oben im Abschnitt „Antiquitäten“ aufgeführt.
    • Eine brandneue Spieluhr für das Zurückbringen aller fehlenden Instrumente in das Bardenkolleg von Einsamkeit!


    Neue Handwerksstile 
    Es gibt vier neue Handwerksstile, die mit dieser Aktualisierung hinzugefügt werden:
    • Kapitel über den Handwerksstil der Schwarzweite-Vorhut und das zugehörige Stilmaterial, Düstersporenchitin, erhaltet ihr für das Bestreiten täglicher Aufgaben für Gewölbe und Anführer der offenen Welt im westlichen Himmelsrand und den darunter liegenden Teilen von Schwarzweite. 
    • Kapitel über die Handwerksstile der einstigen Hochelfen, einstigen Ork und einstigen Nord und die zugehörigen Stilmaterialien, geätztes Adamantit, geätztes Mangan und geätztes Korund, erhaltet ihr über das Antiquitätensystem. 


    Neue Handwerksmaterialien 
    • Alchemie 
      • Wir haben für euch mit dieser Aktualisierung drei neue Reagenzien!
        • Blutrote Nirnwurz ist ein ***, das in allen Teilen von Schwarzweite gefunden werden kann.
        • Boshaften Verdicker erhaltet ihr, indem ihr Gramstürme zerstreut.
        • Chauruseier erhaltet ihr gelegentlich beim Bezwingen verschiedener Chaurusse. 
        • Alle drei neuen Reagenzien besitzen die neue Eigenschaft kleinere Scheu.
      • Im Alchemiesystem gilt Scheu als Gegenteil von Heldentum. Reagenzien mit Heldentum als Eigenschaft werden Scheu neutralisieren und umgekehrt. 
        • Kleinere Scheu ist eine Beeinträchtigung, die während des Kampfs die ultimative Kraft eines Ziels verbraucht. Löst ein Gift mit der Eigenschaft Scheu gegen ein Ziel aus, so wird dessen ultimative Kraft kurzzeitig verbraucht. 
        • Solltet ihr aus irgendeinem Grund im Kampf einen Trank mit der Eigenschaft Scheu trinken, so verliert ihr selbst kurzzeitig ultimative Kraft.  
    • Verzaubern 
      • Eine neue Essenzrune, Indeko, könnt ihr gelegentlich als zusätzliche Belohnung im Antiquitätensystem finden. Mit dieser Rune könnt ihr zwei neue Arten von Schmuckglyphen herstellen, die euch prismatische Regeneration oder verringerte Fähigkeitenkosten gewähren. 

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    GRUNDSPIEL

    Vampir
    Vampire erhalten mit dieser Aktualisierung umfassende Änderungen, wobei wir uns auf das gesamte Spielerlebnis als Vampir konzentrieren und nicht nur auf Fähigkeiten im Kampf. Überarbeitungen an Teilen der Vampirquest, Konsequenzen im Rechtssystem und sogar verbesserte Effekte beim Nähren sind nur einige Beispiele hierfür. Diese Änderungen stärken die Vorstellung, ein Vampir zu sein, in der gesamten Spielwelt. Gleichzeitig fügt sich damit alles viel besser in das aktuelle Spielgeschehen.

    Von den Inhalten her wurde die Vampirquest überarbeitet, um euch besser zu lehren, was es heißt, eure neuen Vampirfähigkeiten zu nutzen. Während der Anfang mit der Infektion und der Einführung der Quest unverändert ist, wurden die Tutoriumsaspekte der Quest erheblich verbessert. Die allgemeine Einführung, Erzählung und die einzelnen Segmente bleiben unverändert, aber das Finale lehrt euch nun genauer, wie ihr einige der wichtigsten Vampirfähigkeiten einsetzt. Ihr könntet nun in Tamriel auch auf Vampirjäger stoßen, also seid auf der Hut! Diese NCSs reagieren auf alle Vampire, auf die sie stoßen, mit stärksten Vorurteilen.

    Das Rechtssystem integriert nun das Erlebnis als Vampir ebenfalls vollständig. Die meisten Vampiraktionen und -fähigkeiten sind nun ausdrücklich als STRAFTAT markiert. Ihr werdet feststellen, dass diese Fähigkeiten ganz ähnlich wie die des Nekromanten agieren. Wirkt ihr sie in der Nähe von Bewohnern und Zeugen, werden diese euch als schrecklichen Vampir bloßstellen und dafür sorgen, dass euch Wachen sofort angreifen. Mit Vampirismus auf Stufe 4 werden die meisten Händler euer stark verdorbenes Erscheinungsbild erkennen und sich weigern, mit euch zu handeln. Aber vielleicht könnt ihr sie ja auf geschickte Weise täuschen, falls ihr gerissen genug seid.

    Die visuellen Effekte beim Nähren als Vampir wurden außerdem deutlich überarbeitet. Beim Nähren wird nun eine komplette Animationssequenz ähnlich der Leidensklinge abgespielt, um die düstere Brutalität des Vampirbisses besser hervorzuheben. Beim Nähren steigert ihr nun zudem eure Vampirismusstufe anstatt diese zu senken. Wenn ihr euch nährt, werdet ihr durch den Einfluss des Vampirismus immer stärker verdorben und büßt so langsam eure Menschlichkeit ein, während eure Vampirfähigkeiten stärker werden. Falls ihr die Macht des Vampirismus voll auskosten wollt, werdet ihr euch regelmäßig nähren müssen, um sie aufrechtzuerhalten.

    Auch wenn Kampffähigkeiten nur einen kleinen Teil der Überarbeitung des Vampirs ausmachen, haben wir dennoch darauf geachtet, eine Auswahl an Fähigkeiten zu bieten, die sich gegenseitig ergänzen und das Repertoire des Vampirs abrunden. Blutmagie, schnelle Übergriffe, Schatten und Täuschung sind die primären Spielkonzepte, die das Kampferlebnis definieren sollen. Das Dasein als Vampir stellt nun eine wesentlich aktivere Entscheidung dar, denn die aktiven Fähigkeiten haben sehr direkte Auswirkungen und passive Fähigkeiten ergänzen viele Kernmechaniken, beispielsweise das Schleichen oder Sprinten. Es liegt an euch, zu entscheiden, ob es sich für euch auszahlt, eure Macht aus dem Vampirismus zu stärken und damit einen schrecklichen Preis zu zahlen, denn diese Mächte gehen mit größeren Nachteilen einher. Vampirismus ist ein Geschenk UND schließlich auch ein Fluch …
    • Allgemein
      • Alle Vampirfähigkeiten und dauerhaften Effekte haben neue Symbole.
      • Die visuellen Effekte bei der ersten Infektion mit der Noxiphilen Sanguivoria wurden aktualisiert.
      • Alle in Vampirfähigkeiten investierten Fertigkeitspunkte wurden zurückerstattet.
      • Der Vampirismus aller Vampire wurde auf Stufe 1 zurückgesetzt.
      • Stufen des Vampirismus wurden umfassend überarbeitet:
        • Beim Nähren steigert sich nun eure Stufe anstatt zu fallen.
        • Stufen des Vampirismus bleiben 4 Stunden lang bestehen. Wenn eine Stufe des Vampirismus ausläuft, dann fällt diese ab. Stufen des Vampirismus laufen nicht aus, wenn ihr euch nicht im Spiel befindet.
        • Jede Stufe des Vampirismus gewährt euch Boni, die die Kosten eurer Vampirfähigkeiten senken und verschiedene passive Vampirfähigkeiten ermöglichen.
        • Jede Stufe des Vampirismus besitzt Nachteile, die eure Lebensregeneration senken, euren Schaden durch Feuer steigern oder die Kosten eurer Nicht-Vampir-Fähigkeiten erhöhen.
      • Beim Nähren werden nun einzigartige Animationen abgespielt, wenn Ihr Euch ein ahnungsloses Opfer krallt, vergleichbar mit der Leidensklinge.
      • Manche Vampirfähigkeiten gelten nun als STRAFTAT und werden ein Kopfgeld auf euch nach sich ziehen und Wachen auf euch hetzen, falls ihr von nahen Dorfbewohnern oder anderen Zeugen bemerkt werdet.
      • Die meisten Händler im Spiel weigern sich nun, mit euch zu handeln, falls sich euer Vampirismus auf der 4. Stufe befindet, auch wenn ihr sie möglicherweise auf andere Weise überzeugen könnt.
      • Priester von Arkay befinden sich nun in größeren Städten Tamriels und stehen einfacher bereit, wenn ihr auf euch lastenden Vampirismus heilen möchtet.
    • Essenzentzug
      • Diese Fähigkeit wurde aus dem Spiel entfernt und mit „Ausweiden“ ersetzt.
      • Bisherige mit „Essenzentzug“ gesammelte Erfahrung wurde auf „Ausweiden“ übertragen.
    • Nebelgestalt
      • Diese Fähigkeit wurde auf den 5. Platz in der Fertigkeitslinie verschoben.
      • Alle mit „Nebelgestalt“ angesammelte Erfahrung bleibt erhalten.
      • Diese Fähigkeit lässt sich nun beliebig aktivieren und deaktivieren. Im aktivierten Zustand verbraucht sie jede Sekunde Magicka. Im aktivierten Zustand wird sie weiterhin kanalisiert, was bedeutet, dass ihr in Nebelgestalt weiterhin keine anderen Fähigkeiten einsetzen könnt.
      • Flüchtiger Nebel (Veränderung 1) – Diese Veränderung bleibt unverändert (duh!) und gewährt euch im aktivierten Zustand größere Schnelligkeit.
      • Blutnebel (Veränderung 2) – Diese neue Veränderung fügt Feinden um euch herum Schaden zu und heilt euch abhängig von diesem.
    • Fledermausschwarm
      • Diese Fähigkeit wurde aus dem Spiel entfernt und durch „Blutspross“ ersetzt.
      • Alle Erfahrung mit „Fledermausschwarm“ wurde auf „Blutspross“ übertragen.
    • Ausweiden (neue Fähigkeit)
      • Diese neue Fähigkeit ist ein Nahkampfangriff mit direktem Schaden, dessen Stärke von eurem fehlenden Leben abhängt.
      • Blut für Blut (Veränderung 1) – Kostet Leben und erhöht den von eurem fehlenden Leben abhängigen Schaden.
      • Arterielles Platzen (Veränderung 2) – Erzielt immer kritische Treffer, solange ihr sie einsetzt, während ihr weniger als 50 % eures maximalen Lebens besitzt.
    • Blutraserei (neue Fähigkeit)
      • Diese neue Fähigkeit ist eine dauerhafte Verbesserung, die außerhalb der globalen Abklingzeit aktiviert und wieder deaktiviert werden kann. Aktiviert erhaltet ihr einen massiven Bonus auf eure Magie- und Waffenkraft, aber ihr verliert jede Sekunde Leben und könnt durch andere Spieler nicht geheilt werden.
      • Siedende Raserei (Veränderung 1) – Erhöht die zusätzliche Magie- und Waffenkraft, aber auch die Lebenskosten, je länger die Fähigkeit aktiv bleibt.
      • Gesättigte Raserei (Morph 2) – Bei der Deaktivierung heilt ihr euch um einen Teil des Lebens, das ihr im aktivierten Zustand ausgegeben habt.
    • Vampirisches Entziehen (neue Fähigkeit)
      • Diese neue Fähigkeit ist ein kurzer, kanalisierter Strahl, der wenig Schaden verursacht, euch aber über Zeit um einen erheblichen Teil eures fehlenden Lebens heilt.
      • Elan entziehen (Veränderung 1) – Stellt im aktiven Zustand einen Teil eurer fehlenden Ausdauer wieder her.
      • Belebender Entzug (Veränderung 2) – Generiert im aktiven Zustand ultimative Kraft.
    • Mesmerisieren (neue Fähigkeit)
      • Diese neue Fähigkeit ist eine Massenkontrollfähigkeit, die alle Feinde vor euch beeinträchtigt und sie betäubt, falls sie in eure Richtung blicken.
      • Hypnose (Veränderung 1) – Beeinflusst alle Feinde um euch herum anstatt nur die vor euch.
      • Verblüffen (Veränderung 2) – Feinde werden verlangsamt, nachdem die Betäubung endet.
    • Blutspross (neue Fähigkeit)
      • Diese neue ultimative Fähigkeit ist eine Verwandlung, die euch in ein schreckliches Vampirmonster transformiert. Bei der Verwandlung wird sofort euer gesamtes Leben wiederhergestellt. Im verwandelten Zustand habt ihr erhöhtes Leben, Ausdauer und Magicka, ihr heilt euch um einen Teil des von euch verursachten Schadens und ihr könnt Feinde durch Hindernisse hindurch sehen.
      • Schwärmender Spross (Veränderung 1) – Fledermäuse umschwärmen euch im verwandelten Zustand und fügen nahen Feinden Schaden zu.
      • Perfekter Spross (Veränderung 2) – Im verwandelten Zustand steigt ihr auf Vampirismus Stufe 5 auf, was euch alle Vorteile von Stufe 4 ohne deren Nachteile gewährt.
    • Wildes Nähren
      • Diese Fähigkeit wurde aus dem Spiel entfernt und mit „Nähren“ ersetzt.
    • Übernatürliche Erholung
      • Diese Fähigkeit wurde aus dem Spiel entfernt und mit „dunkler Schreiter“ ersetzt.
    • Blutritual
      • Diese Fähigkeit wurde auf den 4. passiven Platz der Fertigkeitslinie verschoben.
    • Untod
      • Diese Fähigkeit wurde auf den 5. passiven Platz der Fertigkeitslinie verschoben.
      • Sie verringert nun euren erlittenen Schaden abhängig von eurem fehlenden Leben um bis zu 15 %/30 %.
    • Unnatürliche Resistenz
      • Diese Fähigkeit wurde aus dem Spiel entfernt und mit „Untod“ ersetzt.
    • Dunkler Schreiter
      • Diese Fähigkeit wurde auf den 2. passiven Platz der Fertigkeitslinie verschoben.
      • Sie verringert nun die Zeit, die ihr gebückt braucht, um zu verschwinden, stets um 25 %/50 % und nicht mehr nur in der Nacht. Außerdem werdet ihr weiterhin nicht langsamer, während ihr schleicht.
    • Nähren (neue Fähigkeit)
      • Diese neue Fähigkeit ist nun die 1. passive Fähigkeit und wird bei Erhalt der Fertigkeitslinie sofort kostenlos freigeschaltet. Ermöglicht es euch, euch an Feinden zu nähren, und beschreibt gleichzeitig die Boni und Strafen der einzelnen Stufen des Vampirismus.
    • Angriff aus den Schatten (neue Fähigkeit)
      • Diese neue Fähigkeit ist nun die 3. passive Fähigkeit. Gewährt euch einen kurzen Bonus auf eure Magie- und Waffenkraft, nachdem ihr nach Schleichen, Unsichtbarkeit oder Nebelgestalt wieder sichtbar werdet.
    • Unnatürliche Bewegung (neue Fähigkeit)
      • Diese neue Fähigkeit ist nun die 6. passive Fähigkeit. Verringert eure Kosten beim Sprinten und macht euch unsichtbar, wenn ihr lange genug ununterbrochen sprintet.


    Leistungsverbesserungen
    • Serveroptimierung und -stabilität
      • Friedliche Begleiter und deren Verhalten wurden umgeschrieben, um den Server zu belasten, was eine effizientere Bearbeitung ermöglicht und weniger Ressourcen verbraucht. Dies reduziert die Wahrscheinlichkeit, dass Serverprobleme auftreten, die sich beispielsweise durch Verzögerungen oder Verbindungsabbrüche zeigen würden.
        • Das neue Verhalten soll das bisherige Verhalten von friedlichen Begleitern nahezu 1:1 übernehmen, auch wenn es einige leichte Unterschiede geben kann. Beispielsweise kann es sein, dass euch Begleiter zügiger und auch näher folgen oder Animationen leicht anders abgespielt werden.
      • Das Laden von Spielercharakteren auf dem Server erfolgt nun in mehreren Threads, was die Leistung verbessert. Diese Änderungen erlauben es dem Server, Charakterdaten effizienter vorzubereiten und zu laden, damit sich dies nicht auf andere Serveroperationen auswirkt.
    • Clientoptimierung und -stabilität
      • Die Erstellung der Umgebung im Spielclient erfolgt nun in mehreren Threads. Dies erlaubt es dem Spielclient, mehrere Kerne zu nutzen, wenn es darum geht, die Umgebung zusammenzustellen und zu zeichnen, was allgemein die Leistung verbessert.
      • Wir haben optimiert, wie Charaktere vom Spielclient gezeichnet werden. Dies wird nun auf mehrere Kerne verteilt, um die allgemeine Leistung zu verbessern.
      • In Situationen mit vielen gleichzeitigen Effekten (Partikel, Projektileffekte, Wetter usw.) wurde die Leistung noch weiter verbessert.
      • Zahlreiche kleinere Optimierungen wurden vorgenommen, um die Speichernutzung des Clients zu reduzieren, indem beispielsweise effektivere Funktionen zum Einsatz kommen oder unnötige Aufrufe entfernt wurden.


    Änderungen an der Kaiserstadt
    Wiederholbare Tagesquests in der Kaiserstadt (am oberen Ende der Leitern) wurden erheblich überarbeitet, um sie passender für Gruppen zu machen, ein Mitmachen zu erleichtern und sie an modernere Standards des Spiels anzupassen. Bitte beachtet, dass es dadurch nicht einfacher wird, sich in der Stadt zu bewegen, NSCs zu bekämpfen oder in den Stützpunkt der eigenen Allianz zurückzukehren, also seid auf der Hut, denn die Kaiserstadt ist so tödlich wie eh und je. Bringt einen Gefährten mit oder elf und macht euch bereit, andere Spieler zurückzuschlagen! Oder – ihr wisst schon – sterbt und lauft neu los. Ihr packt das schon.
    • In der Kanalisation patrouillierende Anführer sind nun als solche entsprechend markiert, um im Fall künftiger Events passende Beute zu hinterlassen. Wenn jemand in der Kaiserstadt nach einem Anführer aussieht, dann sollte er bei Events auch als solches zählen.
    • Durch die Bezirke patrouillierende Anführer und Schatzskampen in der Kanalisation erscheinen nun während zugehöriger Events (Mittjahrgemetzel, Feierlichkeiten zu „Imperial City“) schneller erneut. Ihr müsst sie natürlich weiterhin vor feindlichen Spielern aufspüren und erledigen. Und dann holt euch jene Spieler, denn immerhin ist es die Kaiserstadt und da ist aktuell fast alles erlaubt.
    • Alle Tagesquests können nun auch vor Abschluss der zugehörigen Hauptgeschichte absolviert werden. Ihr könnt nun die Tagesquest eines Bezirks annehmen und diese zusammen mit der zugehörigen Quest der Hauptgeschichte erledigen oder letztere komplett ignorieren – ganz wie ihr wollt.
    • Historische Genauigkeit (Tagesquest im Arboretumbezirk):
      • Beide Bedingungen (Daedroth und Flammenatronachen erschlagen, fehlende kaiserliche Aufzeichnungen finden), gehören nun zum selben Questschritt, damit ihr diese in beliebiger Reihenfolge erledigen könnt.
      • Die Fundrate für kaiserliche Aufzeichnungen wurde erheblich erhöht.
      • Sowohl Daedroth als auch Flammenatronachen erscheinen nun schneller, um die Quest zügiger abschließen zu können, wenn mehr Spieler im Bezirk aktiv sind.
    • Der Lebenssaft eines Reiches (Tagesquest im Arenabezirk):
      • Ein Problem wurde behoben, durch das euch das Retten kaiserlicher Bürger doppelt angerechnet wurde.
      • Kaiserliche Bürger erscheinen nun schneller, um die Quest zügiger abschließen zu können, wenn mehr Spieler im Bezirk aktiv sind.
    • Die Stimme der Toten (Tagesquest im Gedenkbezirk):
      • Die Anzahl der zu tötenden Xivkyn wurde auf 2 verringert.
      • Xivkyn erscheinen nun schneller, um die Quest zügiger abschließen zu können, wenn mehr Spieler im Bezirk aktiv sind.
      • Es wurde überarbeitet, wie aurikulare Geoden platziert werden müssen. Ihr müsst nicht länger darauf hoffen, ein gerade besiegtes Skelett vor dessen Verschwinden zu erwischen, während auch noch andere Feinde und Argonier in Hochzeitskleidern auf euch einkloppen! Ihr benutzt die Geoden nun bei besonderen, nicht feindlichen untoten Arbeitern, die ihr nur sehen könnt, während ihr die Quest bestreitet.
    • Passt auf, wohin Ihr geht (Tagesquest im Adelsbezirk):
      • Soldaten der Nullten Legion erscheinen nun schneller, um die Quest zügiger abschließen zu können, wenn mehr Spieler im Bezirk aktiv sind.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das einige Soldaten der Nullten Legion bei diesem Schritt nicht angerechnet wurden.
      • Einige Gesprächsthemen sind nun nicht mehr immer verfügbar. Beispielsweise könnt ihr sie nach den Kaiserlichen in der Garnison nur fragen, wenn ihr die zugehörige Quest bereits absolviert habt. Ihr seid kein Hellseher.
    • Unbezahlbare Schätze (Tagesquest im Tempelbezirk):
      • Die Anzahl der zu sammelnden Krallen von Zwielichtschrecken wurde auf 4 verringert.
      • Zwielichtschrecken erscheinen nun schneller, um die Quest zügiger abschließen zu können, wenn mehr Spieler im Bezirk aktiv sind.
      • Gesegneter Wein kann nun an mehr Stellen erscheinen und die Questmarkierungen für geheiligtes Öl wurden verkleinert, damit sie treffender sind.


    Präzisionsbearbeitung im Wohn-Editor
    Habt ihr häufiger Probleme, eure Einrichtung gaaaaanz genau aufzustellen? Wir haben das alle schon durchgemacht, aber mit der Präzisionsbearbeitung wird es einfacher als jemals zuvor, alles ganz perfekt auszurichten.
    • Um diesen neuen Modus zu benutzen, müsst ihr im Wohn-Editor einfach nur auf bereits platzierte Einrichtung zeigen und den Modus aktivieren. Anders als beim normalen Bearbeiten könnt ihr eure Kamera und euren Charakter in diesem Modus frei bewegen, ohne die Einrichtung zu verschieben. Sie bewegt sich nur, wenn ihr es wollt, weshalb ihr alles aus verschiedenen Blickwinkeln betrachten könnt, ohne das Bearbeiten immer wieder zu unterbrechen.
    • Ihr könnt frei zwischen Positions- und Rotationsmodus wählen. Ihr könnt dabei auch die jeweilige Einheit wählen, um die ihr einen Gegenstand verschiebt oder dreht. Ganz gleich, ob ihr einen Turm Stein auf Stein erbaut oder ein Gemälde aufhängen wollt. Mit dem neuen Kürzel „Begradigen“ habt ihr es nun ganz leicht, einen Einrichtungsgegenstand passend zur nächsten Ebene im rechten Winkel auszurichten.
    • Ihr könnt euch sogar die numerische Position und Rotation der gewählten Einrichtung anzeigen lassen, damit ihr sicher sein könnt, dass alles in der Tat ganz perfekt ist.


    Neue Einrichtungsgegenstände
    Neben der Einrichtung aus dem Kapitel gibt es noch zwei neue, Einrichtungsgegenstände mit Vampirthema zum Testen in einem neuen Paket im Kronen-Shop. Mit dem Einrichtungspaket „vampirisches Trankopfer“ könnt ihr euren unstillbaren Durst in eurem eigenen Anwesen stillen. Wenn Ihr einen geneigten Leibeigenen zur Hand habt, müsst Ihr nie wieder auf ein schmackhaftes Mahl verzichten. Und wenn Ihr Euren unaufhörlichen Hunger bändigen wollt, schlürft Ihr einfach aus einem uralten Becken, das Euch … auf gewisse Weise … Beistand leistet.



    Neue Errungenschaften
    7 neue spezifische Errungenschaften für Vampire und Werwölfe wurden im Grundspiel hinzugefügt und warten darauf, von euch absolviert zu werden.


    Neue Handwerksstile
    Nachfolgend findet ihr einige Handwerksstile, die aktuell auf dem Testserver getestet werden können und zu einem späteren Zeitpunkt erscheinen:
    • Kapitel über den Handwerksstil des Eiskap-Zirkels und das zugehörige Stilmaterial, Fryse-Weide, erhaltet ihr gelegentlich bei Anführern in Eiskap.
    • Kapitel über den Handwerksstil der Schürwacht und das zugehörige Stilmaterial, geweihte Myrrhe, erhaltet ihr gelegentlich bei Anführern im Unheiligen Grab.


    Aktualisierung der Charakterauswahl
    Die Charakterauswahl wurde überarbeitet, um zur verschneiten Umgebung aus „Greymoor“ zu passen.

    Edited by ZOS_KaiSchober on 21. April 2020 13:51
    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    Informationen zu Vorlagen
    Für diesen Testzyklus gibt es zwei für euch verfügbare Vorlagen – einmal mit der Höchststufe und einmal im mittleren Stufenbereich. Beide Charaktere beginnen nahe des Wegschreins von Einsamkeit. Nachfgolgend findet ihr eine Liste der erwähnenswerten Änderungen oder Ergänzungen der Vorlagen, die euch auf eurer Reise helfen werden.
    • Die Alchemiekiste enthält die neuen Alchemiekomponenten.
    • Eine Reihe der neuen Handwerksstile wurde hinzugefügt.
    • Es wurden Behälter mit den neuen Gegenstandssets aus der offenen Welt und Prüfungen hinzugefügt.
      • Die Prüfungssets enthalten jeweils normale und perfektionierte Varianten.
    • Normale und perfektionierte Mahlstrom-Waffen wurden in den Beutel mit Waffen der Fähigkeitenveränderung hinzugefügt.
    • Ein neuer Beutel mit Belagerungswaffen wurde zu den Verbrauchsgütern hinzugefügt. Dieser besitzt weitere Behälter nach Allianz sortiert, einschließlich der neuen Belagerungswaffen aus dem Antiquitätensystem.
    • Neue Vampir- und Werwolftalismane wurden hinzugefügt, mit denen ihr die jeweiligen Fertigkeitslinien sofort und mit maximaler Erfahrung freischalten bzw. zu dieser wechseln könnt. Außerdem ist ein Ritualgegenstand enthalten, um beide wieder zu entfernen. Ihr findet sie alle unter den Verbrauchsgütern.
    • Die Fertigkeitslinien für Spähen und Ausgraben besitzen die maximale Erfahrung, aber passive Fähigkeiten sind nicht aktiviert.
    • Eine Kiste mit Spuren findet ihr direkt in eurem Inventar auf hoher Stufe.
    • Das Andenken aus der Prüfung ist direkt freigeschaltet.
    • Tränke für das AvA wurden in den Destillierkolben des Alchemisten aufgenommen.

    Edited by ZOS_KaiSchober on 21. April 2020 13:53
    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    Bekannte Probleme

    Audio
    Allgemein
    • Die Musik, die ihr in den Gebieten aus „Greymoor“ hört, ist noch nicht fertig.
    • Viele NSCs besitzen noch keine aufgenommenen Dialoge. Diese werden zu einem späteren Zeitpunkt hinzugefügt.

    Kampf & Spielfluss
    Allgemein
    • Die Datenkurve für die Resistenz gegen kritische Treffer funktioniert aktuell nicht wie erwartet und wird mit einem künftigen Zwischenpatch für den Testserver korrigiert.
    Vampir
    • Einige Vampirfähigkeiten haben temporäre oder ganz fehlende Audioeffekte.
    • Manche Nähranimationen haben noch temporäre oder ganz fehlende visuelle Effekte.

    Wohnen
    Einrichtungsgegenstände
    • Manche Einrichtungsgegenstände sind noch nicht fertiggestellt. Ihr stoßt möglicherweise auf ungewöhnliches Verhalten bezüglich Lichtquellen, Animationen, Klängen oder visuellen Effekten bei bestimmten Einrichtungsgegenständen.

    Kai Schober
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    (Clockwork City)
    Edited by ZOS_KaiSchober on 23. April 2020 09:23
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    (Dark Brotherhood)
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    (Dragonhold)
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    (Elsweyr)
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    (Harrowstorm)
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    (Imperial City)
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    (Morrowind)
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    (Murkmire)
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    (Orsinium)
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    (Shadows of the Hist)
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    (Wolfhunter)
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    Kampf & Fähigkeiten
    Allgemein
    • Synergien besitzen nun eine Hierarchie, die bestimmt, welche Synergie angeboten wird, wenn mehrere Synergien möglich wären. Synergien mit Quest-, Verlies-, Arena- und Prüfungsbezug erscheinen nun immer vor allen anderen Synergien, die durch Spieler angeboten werden. Weiterhin werden für Synergien, die durch Spieler bereitgestellt werden, die folgenden Regeln angewendet:
      • Synergien, die Heilung oder Schilde gewähren, erhalten die höchste Priorität.
      • Nützliche Effekte, Verbesserungen und Beeinträchtigungen erscheinen als Nächstes.
      • Synergien, die ausschließlich Schaden verursachen, erscheinen mit geringster Priorität.
        • In Situationen, in denen euch „Reinigen“, „Ableiten“ und „Verbrennung“ gleichzeitig angeboten werden, erscheint zunächst „Reinigen“ (heilend), dann „Verbrennung“ (nützlicher Effekt) und zuletzt „Ableiten“ (reiner Schaden).
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Fähigkeiten mit Dornenschaden, beispielsweise „gespickte Rüstung“ oder „Muskeln des Vorboten“, nicht als direkter Schaden behandelt wurden.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das schwere Angriffe ohne volle Stärke – „mittlere Angriffe“ – nicht als direkter Schaden betrachtet wurden.
    • Die Logik vieler passiver Spielerfähigkeiten wurde aktualisiert und optimiert, um die Auslastung des Servers zu verringern.
      • Bitte beachtet, dass dies keine Auswirkungen auf die Funktionalität oder die Stärke der passiven Fähigkeiten hat, sondern ausschließlich darauf, wie der Server diese bearbeitet.
    • Die Logik zahlreicher auslösender Effekte wurde überarbeitet, um den Server daran zu hindern, Logiktests in Situationen durchzuführen, in denen sie ohnehin nicht eintreten könnten.
    • Zahlreiche Probleme wurden behoben, durch die Sprung- oder Ansturmfähigkeiten nicht genutzt werden konnten, während ihr bewegungsunfähig gewesen seid.
    • Normale Angriffe von Begleitern enttarnen Spieler nicht länger, nur besondere Flächenangriffe und gesondert zu aktivierende Angriffe, beispielsweise „Sprengknochen“ oder ultimative Fähigkeiten, werden Spieler enttarnen.
      • Bei manchen Gelegenheiten greifen sie weiterhin getarnte Ziele an, falls diese sich erst getarnt haben, während der Angriff bereits ausgeführt wurde. Solche Angriffe werden ihr Ziel trotzdem nicht enttarnen.
    • Beschwörungsfähigkeiten für Begleiter besitzen nun einen gewissen Zeitraum nach ihrem Abschluss, in dem ihr die Begleiter nicht erneut rufen könnt, falls sie noch leben.
    • Begleiter erben nun die jeweiligen Boni ihrer Besitzer in Bezug auf Rüstung, beispielsweise „Konzentration“ oder „Wunderkind“.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Begleiter möglicherweise nicht beschworen wurden, wenn ihr nach dem Wirken sofort gesprintet seid.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr beim Sprinten während des Wirkens oder Kanalisierens einer Fähigkeit möglicherweise nicht alle Tempoboni erhalten habt.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr trotzdem aufsitzen konntet, wenn ihr die Herbeirufung durch Abblocken abgebrochen habt.
    • Zahlreiche Probleme wurden behoben, die auftreten konnten, wenn ihr versucht habt, eure aktive Waffe zu wechseln, während einer Leiste keine Waffe zugeordnet ist.
    • Es wurden zahlreiche Probleme beim Benutzen des Schnellzugriffs behoben, wodurch Audioeffekte abgespielt wurden, selbst wenn Gegenstände nicht aktiviert werden konnten.
    • Der Schaden von Wuchtschlägen wurde um 80 % verringert.
      • Glyphe des Einschlagens: Diese Verzauberungen erhöhen nun den Schaden eurer Wuchtschläge um 500 Punkte bei CP160 in goldener Qualität, anstatt eure Magie- und Waffenkraft bei Wuchtschlägen um 348 zu erhöhen.
      • Tödliche Wucht (passive Fähigkeit für Einhand und Schild): Diese passive Fähigkeit erhöht nun den Schaden eurer Wuchtschläge um 750/1.500, anstatt eure Magie- und Waffenkraft bei Wuchtschlägen um 250/500 zu erhöhen.
      • Kommentar der Entwickler: Die obigen Änderungen wurden umgesetzt, um die Auswirkungen von in die normale Rotation von Kämpfern eingewobenen Wuchtschlägen zu verringern, da diese einen starken Unterschied zwischen jenen, die dies nutzen oder eben nicht nutzen, bewirkten. Wuchtschläge sind primär als Mechanik zum Unterbrechen gedacht und sollen dabei helfen, Massenkontrolle durch Gegenstandssets, passive Fähigkeiten oder andere Ereignisse zu unterstützen oder zu kontrollieren und eher weniger Schaden zu verursachen. Wir haben uns dazu entschieden, die Möglichkeit, mit Wuchtschlägen Schaden zu verursachen, beizubehalten, haben aber insgesamt die eigentlich angedachte Effektivität insgesamt gezielt verbessert. Die statischen Schadensboni sorgen dafür, dass normalerweise übliche Zusammenstellungen etwas weniger Schaden verursachen; besonders spezialisierte Zusammenstellungen, beispielsweise „prügelnder Hüne“ mit gezielt gewählten Verzauberungen, passiven Fähigkeiten und Gegenstandsets, erhalten hingegen einen leichten Zuwachs (aber nicht so stark wie bei Einführung).
    • Die durch „Kampfgeist“ erwirkte Reduzierung der gewirkten Heilung wurde von 50 % auf 60 % erhöht.
    Verbesserungen und Beeinträchtigungen
    • Mehrere Fähigkeiten und Gegenstandssets, die dauerhaft größere oder kleinere Verbesserungen gewähren, wurden aktualisiert, damit diese konsistenter mit temporären Versionen dieser Verbesserungen funktionieren.
      • Diese Korrektur wird Situationen reduzieren, in denen dauerhafte Versionen von kleineren oder größeren Beeinträchtigungen untereinander Konflikte bewirkten oder sich aufgehoben haben.
      • Außerdem hilft dies dabei, dass Gegenstandssets, die kleinere oder größere Verbesserungen oder Beeinträchtigungen benötigen, zuverlässiger ausgelöst werden.
    Drachenritter
    • Verzehrende Flamme
      • Feuriger Griff
        • Stärkende Ketten (Veränderung): Diese Fähigkeit gewährt Bemächtigung nur noch 1 Sekunde lang statt 2 Sekunden.
    Nachtklinge
    • Auslaugen
      • Auslaugende Schläge: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit und ihre Veränderungen durch „Wundpflege“ und deren Veränderungen ausgelöst werden konnten. Die seelenraubende Macht dieser Fähigkeit bleibt nun leichten und schweren Angriffen vorbehalten, die Schaden verursachen.
      • Seelenfetzen: Die durch diese ultimative Fähigkeit und ihre Veränderungen gewährte Synergie ist nun für Verbündete verfügbar, die höchstens 10 Meter vom Ziel entfernt sind anstatt mindestens 10 Meter.
    Zauberer
    • Dunkle Magie
      • Runengefängnis
        • Defensive Rune (Veränderung): Ein Problem wurde behoben, durch das die Betäubung durch diese Fähigkeit Sichtlinie und Reichweite nicht überprüfte.
    • Sturmrufen
      • Überladung: Zahlreiche visuelle Fehler mit dieser ultimativen Fähigkeit und ihren Veränderungen wurden behoben, beispielsweise blieben eure Waffen länger als gedacht verborgen und manche Effekte konnten dauerhaft auf eurem Charakter bleiben. Aktiviert ihr eine andere ultimative Fähigkeit, während diese Fähigkeit noch aktiv ist, wird sie nun deaktiviert.
        • Energieüberladung (Veränderung): Ein Problem wurde behoben, durch das diese Veränderung Magicka wiederherstellte, selbst wenn eure leichten oder schweren Angriffe keinen Schaden verursachten.
    Templer
    • Zorn der Morgenröte
      • Sonnenfeuer
        • Reflektierendes Licht (Veränderung): Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit nicht gegen neutrale Ziele aus dem Rechtssystem eingesetzt werden konnte.
    • Wiederherstellendes Licht
      • Ritus des Übergangs: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit nach der Eröffnung nicht durch Blocken abgebrochen werden konnte, obwohl es bei den Veränderungen möglich war.
    Hüter
    • Tiergefährten
      • Ungezähmter Wächter: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Beschwörung nicht unterbrochen werden konnte.
      • Wilde Bestie: Ein Problem wurde behoben, durch das diese passive Fähigkeit nicht durch „ungezähmter Wächter“ und dessen Veränderungen ausgelöst werden konnte.
      • Versengen: Ein Problem wurde behoben, durch das der durch diese Fähigkeit und ihre Veränderungen verursachte Schaden in einigen Fällen nicht als direkter Schaden gewertet wurde.
    Waffen
    • Heilungsstab
      • Schwerer Angriff: Der schwere Schaden dieser Waffenkategorie wurde überarbeitet, um sich eher wie Blitzstäbe zu verhalten. Es wird nun zwei kleinere Impulse Schaden und dann einen letzten, größeren Impuls geben, anstatt drei fortlaufende Impulse. Dies behebt zahlreiche Probleme, bei denen Sets oder passive Fähigkeiten den vollständig geladenen Angriff nicht als solchen erkannten.
    Offene Welt
    • Vampir
      • Nebelgestalt: Es wurden zahlreiche Probleme behoben, durch die dauerhaft vorhandene visuelle Effekte bei Aktivierung dieser Fähigkeit oder ihrer Veränderungen verschwinden konnten.
    • Werwolf
    Kommentar der Entwickler: Das Spielerlebnis als Werwolf erhielt einige kleinere Aktualisierungen, die sich auf bestehende Spielabläufe für einen aggressiveren und schnelleren Spielstil konzentrieren und führt weitere Aspekte rund um die Vorstellung als Rudelführer ein, mit denen ihr Verbündete leiten und Widersacher entkräften könnt.
    • Ruf des Rudels: Diese passive Fähigkeit berücksichtigt nun auch die durch „Rudelführer“ beschworenen Schattenwölfe.
    • Hircines Belohnung: Wirkt ihr diese Fähigkeit mit vollem Leben, erhaltet ihr nun Ausdauer zurück. Solange diese Fähigkeit oder eine ihrer Veränderungen ausgerüstet ist, erhaltet ihr dauerhaft größere Brutalität.
      • Hircines Zorn (Veränderung): Wirkt ihr diese Fähigkeit mit vollem Leben, erhaltet ihr 6 Sekunden lang größere Raserei, aber ihr erleidet auch zusätzlichen Schaden.
      • Hircines Tapferkeit (Veränderung): Diese Fähigkeit steigert nun auch eure Lebens- und Ausdauerregeneration um einen kleinen Bruchteil der gewirkten Heilung (mit einem Limit) und steigert zudem die Grundheilung der Fähigkeit.
    • Durchdringendes Heulen: Diese Fähigkeit und ihre Veränderungen verursachen nun 10 % mehr Schaden an Feinden, die euch anblicken.
      • Heulen der Pein (Veränderung): Der Schadensbonus dieser Veränderung wurde von 33 % auf 25 % verringert, funktioniert nun aber auch an Feinden, die euch anblicken.
    • Anspringen: Diese Fähigkeit wird nach Aktivierung 5 Sekunden lang zu „Blutbad“, womit ihr euer Ziel schnell zerreißen könnt und ihm so 10 Sekunden lang eine Blutung mit einem aggressiven Bonus gegen Ziele mit wenig Leben zufügt.
      • Brutales Anspringen (Veränderung): „Blutbad“ wird durch „brutales Blutbad“ ersetzt und zu einem Kegelangriff. Jeder durch „brutales Blutbad“ getroffene Feind erhöht eure Waffenkraft zusätzlich. Dieser Bonus kann maximal 6 Kumulationen haben.
      • Wildes Anspringen (Veränderung): Verursacht ihr mit dem ersten Treffer oder der aktivierbaren Fähigkeit „wildes Blutbad“ Schaden, erhaltet ihr Ausdauer und verlängert eure Zeit in der Werwolfgestalt.
    • Brüllen: Diese Fähigkeit bringt Feinde nun zusätzlich 7 Sekunden lang aus dem Gleichgewicht. Solange diese Fähigkeit oder eine ihrer Veränderungen ausgerüstet ist, erhaltet ihr dauerhaft größere Wildheit.
      • Taubmachendes Brüllen (Veränderung): Diese Veränderung belegt Feinde während der Wirkdauer nun auch mit kleineres Verkrüppeln.
      • Bösartiges Brüllen (Veränderung): Diese Veränderung erhöht nun während der Wirkdauer euer Angriffstempo mit schweren Angriffen um 33 %.
    • Werwolfverwandlung
      • Rudelführer (Veränderung): Diese Veränderung sorgt nicht länger dafür, dass eure Schattenwölfe Ziele mit kleineres Verkrüppeln belegen. Stattdessen erleidet ihr verwandelt 10 % weniger Schaden und ihr und 11 weitere nahe Verbündete erhalten kleinerer Mut.
    [/list]
    Gilde
    • Kriegergilde
      • Silberbolzen:
        • Silbersplitter (Veränderung): Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit nicht gegen neutrale Ziele aus dem Rechtssystem eingesetzt werden konnte.
    • Psijik-Orden
      • Waffe erfüllen
        • Zerschmetternde Waffe (Veränderung): Die Heilung dieser Veränderung wird nun um 1 % des verursachten Schadens pro Rang stärker anstatt die gewirkte Heilung um 1,1 % zu erhöhen.
      • Wundpflege:
        • Ein Problem wurde behoben, durch das es passieren konnte, dass schwere Angriffe nicht richtig auf diese Fähigkeit folgend ausgeführt werden konnten.
        • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr weiterhin Magicka durch schwere Angriffe mit dieser Fähigkeit erhalten konntet, selbst wenn ihr keine Heilung bewirkt habt.
      • Rückgängig: Ein Problem wurde behoben, durch das die Animation dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen plötzlich abgebrochen wurde und euer Charakter wie wild herumfuchtelte, wenn er sich durch die Anwendung nicht bewegte.
    • Unerschrockene
      • Blutiger Altar: Ein Problem wurde behoben, durch das die visuellen Effekte der Synergie für einige Verbündete nicht angezeigt wurden, dafür aber für einige Feinde.
    Allianzkrieg
    • Unterstützung
      • Barriere: Die Kosten dieser ultimativen Fähigkeit und ihrer Veränderungen wurden von 200 auf 250 erhöht, um sicherzustellen, dass sie anderen ultimativen Fähigkeiten gleicht, die bis zu 12 Ziele beeinflussen.
        • Erfrischende Barriere (Veränderung): Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit auf nicht gruppierte Ziele wirken konnte.
    Championsystem
    • Der Schatten
      • Schattenschlag: Ein Bewegungsproblem mit dieser passiven Fähigkeit wurde behoben.
    • Der Atronach
      • Experte für physische Waffen: Diese passive Fähigkeit funktioniert nun richtig mit unbewaffneten leichten und schweren Angriffen.
    Edited by ZOS_KaiSchober on 23. April 2020 09:28
    Kai Schober
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    Staff Post
  • ZOS_KaiSchober
    Gegenstände & Gegenstandssets
    Verbrauchsgüter
    • Tränke aus dem Allianzkrieg wurden aktualisiert, um in Bezug auf ihre Stärke zu hergestellten Tränken und Kronen-Tränken aufzuschließen, was die durch sie wiederhergestellten Ressourcen allgemein erhöht. Sie entsprechen nun besser den folgenden Tränken:
      • Kampftrünke entsprechen nun Goldküsten-Kriegerelixieren
      • Magietrünke entsprechen nun Goldküsten-Zauberelixieren
      • Lebenstrünke entsprechen nun Goldküsten-Überlebenselixieren
    • Tränke, die einen Detektionsbonus gewähren, zeigen nun auch immer ihren visuellen Effekt.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr bestimmte Tränke auch betäubt einsetzen konntet.
    Gegenstandssets
    Kommentar der Entwickler: Viele Gegenstandssets im folgenden Abschnitt wurden mehrfach korrigiert oder es wurden leistungsbezogene Änderungen vorgenommen, damit diese den Server weniger stark belasten. Im Rahmen dieser Änderungen haben wir auch betroffene Sets an unsere gesetzten Standards angeglichen, um sicherzustellen, dass einzelne Boni unseren Zielen im Rahmen ihrer gebotenen Effizienz entsprechen. Beispielweise wurden die Scripting-Abläufe vieler Sets, die sich auf schwere Angriffe beziehen, überarbeitet, damit diese sich weniger stark auf den Server auswirken. Im Rahmen dessen haben wir sie auch gleich unserem Standard und damit dem Niveau anderer Sets angeglichen. Ihr könnt davon ausgehen, dass wir diesen Trend mit jeder größeren Aktualisierung fortsetzen, bis wir alle Gegenstandssets entsprechend überarbeitet haben.
    • Ägis von Galenwe:
      • Dieses Set und seine perfektionierte Variante gewähren nun bis zu 11 statt nur 3 Verbündeten Bemächtigen.
      • Dieses Set besitzt nicht länger eine Chance von 50 % auszulösen. Dafür wurde die Abklingzeit von 1 Sekunde auf 2 Sekunden erhöht.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das der Radius dieses Bonuses kleiner als die Angabe in der Kurzinfo war.
    • Bernsteinplasma:
      • Dieses Set gewährt neben Magicka- und Ausdauerregeneration nun auch Lebensregeneration.
      • Die jeweiligen Regenerationsboni wurden von 250 auf 276 erhöht.
    • Erzmagier: Schwere Angriffe mit voller Stärke gewähren Euch nun 10 Sekunden lang 360 Magickaregeneration anstatt 834 Magicka direkt wiederherzustellen.
    • Aschengriff: Dieses Set verursacht nun Schaden im selben Bereich wie „feuriger Odem“, was Winkel und Reichweite im Vergleich verdoppelt. Gleichzeitig wird sichergestellt, dass der Wirkbereich besser zum visuellen Effekt passt.
    • Bahrahas Fluch:
      • Ein Problem wurde behoben, durch das der Schaden durch das Set in einigen Fällen als direkter Schaden gewertet wurde.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das der letzte Impuls dieses Sets keine Heilung bewirkte.
    • Draugrruhe: Die Gesamtheilung über die Wirkdauer wurde von 11.000 auf 19.404 erhöht.
    • Elfenfluch: Dieses Set funktioniert nicht länger mit kanalisierten Effekten oder Strahlen.
    • Glutschild:
      • Ein Problem wurde behoben, durch das dieses Set als direkter Schaden und nicht als Schaden über Zeit betrachtet wurde.
      • Die gewährte Rüstung wurde von 3.440 auf 3.300 verringert.
      • Der Schaden pro Impuls wurde von 1.032 auf 860 verringert.
      • Die Auslösechance dieses Sets wurde entfernt.
    • Anmut der Gräue:
      • Die Wirkdauer des Setbonus wurde von 5 Sekunden auf 10 Sekunden erhöht.
      • Die Abklingzeit wurde von 15 Sekunden auf 25 Sekunden erhöht.
      • Dieses Set funktioniert nun wie erwartet mit den schweren Angriffen von „Überladung“ und deren Veränderungen.
    • Hand von Mephala: Dieses Set zeigt nun den Trefferbereich vorzeitig an.
    • Heilender Magier:
      • Dieses Set wird nun zuverlässiger von Fähigkeiten ausgelöst, die die angegebenen Bedingungen erfüllen.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das die für diese Beeinträchtigung ausgewählten Feinde um euch herum nicht wie erwartet sortiert wurden und so nicht immer die nächsten Feinde zuerst gewählt wurden.
    • Unüberwindliche Rüstung: Dieses Set gewährt nun 1.650 statt 2.000 kritische Resistenz.
    • Gladiator von Kvatch: Dieses Set steigert nun eure Waffenkraft gegen Ziele unter 25 % Leben um 1.475, anstatt euren Waffenschaden mit leichten und schweren Angriffen gegen diese Ziele um 1.800 zu steigern.
    • Auslaugende Platte:
      • Ein Problem wurde behoben, durch das der Schaden durch das Set in einigen Fällen als direkter Schaden gewertet wurde.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das die Heilung durch dieses Set zu stark anwuchs, wenn Ziele mit Schadenschilden getroffen wurden.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das der letzte Impuls dieses Sets keine Heilung bewirkte.
    • Orgnums Schuppen: Dieses Set steigert nun eure Lebensregeneration um 800 und eure Rüstung um 6.400 anstatt eure Lebensregeneration um 50 %, solange ihr weniger als 60 % eures Lebens besitzt.
    • Eleganz der Königin: Dieses Set sorgt nun dafür, dass eure leichten Angriffe die Lebens-, Magicka- oder Ausdauerkosten eurer nächsten Fähigkeit um 10 % verringern und schwere Angriffe mit voller Stärke den Schaden eures nächsten Angriffs mit direktem Schaden um 2.610 erhöhen, anstatt den Schaden eurer leichten und schweren Angriffe um 20 % zu erhöhen.
    • Reaktive Rüstung:
      • Dieses Set verringert nun euren erlittenen Schaden 5 Sekunden lang um 33 %, nachdem ein kampfunfähig machender Effekt auf euch gewirkt wurde. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden eintreten und verringert nicht länger euren erlittenen Schaden um 35 %, solange ihr kampfunfähig seid.
      • Dieses Set interagiert nun auch mit Verlangsamungen.
    • Roben des Hist:
      • Dieses Set wurde geringfügig verändert, um 5 Sekunden lang Heilung über Zeit mit der ursprünglichen Heilung bei jedem Impuls zu gewähren, wenn ihr Kampfunfähig macht, anstatt euch einmal jede Sekunde zu heilen, solange ihr kampfunfähig seid.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das dieses Set von selbst erwirkten Verlangsamungen und solchen, die normale Regeln ignorieren, beispielsweise als Teil von Mechaniken bei Anführern, ausgelöst werden konnte.
    • Roben der Transmutation: Dieses Set gewährt nun 5 Sekunden lang 1.400 kritische Resistenz, wenn die Bedingungen erfüllt sind, anstatt 20 Sekunden lang 1.304 kritische Resistenz.
    • Wilder Werwolf: Ein Problem wurde behoben, durch das dieses Set durch Angriffe mit Zwei Waffen doppelt ausgelöst werden konnte.
    • Verteidiger von Senchal: Ein Problem wurde behoben, durch das der Strahlangriff des Sets als direkter Schaden gewertet wurde.
    • Rüstung des Feldwebels: Der Schadensbonus für schwere Angriffe mit voller Kraft wurde von 1.634 auf 2.257 erhöht.
    • Quälender: Dieses Set beschreibt nun genauer, mit welchen Fähigkeiten es ausgelöst wird, und die Auslösebedingungen wurden erweitert, um mit mehr Fähigkeiten zu wirken, die in die Art fallen, für die es entworfen wurde. Bisher funktionierte der Bonus nur mit Ansturmfähigkeiten, funktioniert nun aber auch mit Sprüngen, Teleportationen und heranziehenden Fähigkeiten. Das Set funktioniert weiterhin nicht mit Zwinkern, beispielsweise „Blitzschlag“.
    • Vampirfürst: Dieses Set verstärkt nun die Boni und Abzüge eurer Stufen des Vampirismus wie folgt:
      • Stufe 1/2/3/4
      • Erlittener Flammenschaden 1/2/4/6 %
      • Kostenerhöhung regulärer Fähigkeiten: 1/2/4/6 %
      • Kostenreduzierung von Vampirfähigkeiten 5/10/15/20 %
    • Winterkind: Ein Problem wurde behoben, durch das die Verlangsamung durch dieses Set in manchen Situationen nicht angewendet wurde.
    Maskensets
    Kommentar der Entwickler: Maskensets wurden aktualisiert, um in Bezug auf ihre Effektivität näher an die Standards für 5-Teile-Sets heranzureichen. Während ein Großteil der Änderungen reine Werteanpassungen sind, wurden einige Sets stärker überarbeitet, um sie mit angestrebten Vorstellungen in Einklang zu bringen oder ihre Flexibilität im Einsatz zu erhöhen.
    • Balorg:
      • Dieses Set gewährt nun Magie- und Waffenkraft in Höhe der verbrauchten ultimativen Kraft und nicht länger den doppelten Wert. Ihr erhaltet nun außerdem den 23-fachen Wert physischer Resistenz und Magieresistenz.
      • Die Wirkdauer des Setbonus wurde von 10 Sekunden auf 12 Sekunden erhöht.
      • Kommentar der Entwickler: Die Funktionalität dieses Sets sollte es dem Träger ermöglichen, kurz Schadensspitzen zu verursachen als Belohnung dafür, dass die ultimative Kraft angesammelt wurde. Mit den ursprünglichen Werten konnte das Set dieses Ziel erfüllen, scheiterte häufig aber besonders gegen Ziele mit starker Mitigation, da der Zugewinn einen festen Wert besaß. Mit diesen Änderungen ist das Set stärker gegen Ziele mit viel Mitigation, gleichzeitig aber schwächer gegen empfindlichere Ziele, was insgesamt das Potenzial des Sets ausgeglichener gestaltet und das „Gank-Potenzial“ trotzdem einschränkt.
    • Blutbrut:
      • Die durch das Set gewährte Rüstung wurde von 6.450 auf 3.300 verringert.
      • Die gewährte ultimative Kraft wurde von 14 auf 8 verringert.
      • Die Wirkdauer und Abklingzeit wurden jeweils von 6 Sekunden auf 5 Sekunden verringert.
      • Kommentar der Entwickler: Blutbrut war eines der ursprünglichen Maskensets, die noch erstellt wurden, bevor das Spiel Zeit hatte, komplexere Verhaltensweisen und Mechaniken zu entwickeln. Dadurch war das Set häufig insgesamt deutlich stärker als andere Sets und führte so zu Situationen, in denn es sie überschattete. Wir haben uns bei diesen Anpassungen dazu entschieden, die defensiven und offensiven Optionen beizubehalten und dabei ein zugänglicheres Fenster für diese zu bieten. Die Verkürzung von Wirkdauer und Abklingzeit hilft bei kleineren Geplänkeln, behält aber auch die Stärke in größeren Gefechten, da es dort öfter auslösen kann und jeweils ultimative Kraft gewährt.
    • Würgedorn:
      • Dieses Set heilt nun 6 Sekunden lang in Höhe von insgesamt 24.409 Leben statt 4 Sekunden lang 19.595 Leben.
      • Die Chance auszulösen wurde von 10 % auf 15 % erhöht.
      • Die Reichweite des Strahls wurde von 28 Meter auf 15 Meter verringert, um dabei zu helfen, Konter gegen die stärkere Heilung zu ermöglichen.
    • Domihaus:
      • Dieses Set gewährt nun 300 statt 200 Magie- und Waffenkraft, während ihr im Ring steht. Der Schaden des äußeren Rings wurde nun von 1.000 auf 1.380 erhöht.
      • Die Auslösechance dieses Sets wurde entfernt.
    • Erdbluter:
      • Dieses Set heilt nun 10 Sekunden lang in Höhe von insgesamt 29.700 Leben statt 6 Sekunden lang 30.000 Leben, um einen geringeren plötzlichen Schub zu gewähren.
      • Die Abklingzeit wurde von 35 Sekunden auf 20 Sekunden verringert.
    • Maschinenwächter:
      • Dieses Set stellt nun pro Impuls 550 statt 1.204 Magicka und Ausdauer wieder her.
      • Die Heilung pro Impuls wurde von 1.204 auf 1.955 erhöht.
      • Die Reichweite des Strahls wurde von 28 Meter auf 15 Meter verringert.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das eine Sphäre nicht versuchte, erneut ihre Fähigkeiten einzusetzen, nachdem sie unterbrochen wurde.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das die angezeigte Abklingzeit nicht dem eigentlichen Wert entsprach. Bisher wurden 10,7 Sekunden angezeigt, obwohl sie glatte 10 Sekunden beträgt. Dies behebt auch ein Problem, durch das es passieren konnte, dass das Set nach 8 Sekunden erneut ausgelöst wird, jedoch keine neue Sphäre erscheint und das Set einfach weitere 8 Sekunden lang nicht mehr funktionierte – und damit 16 Sekunden Abklingzeit besitzen konnte.
      • Kommentar der Entwickler: Ähnlich wie bei „Blutbrut“ stammt „Maschinenwächter“ noch aus einer vollkommen anderen Zeit für das Spiel, was sich besonders stark auf das Gleichgewicht zu anderen Ressourcen wiederherstellenden Sets auswirkte. In vielen Fällen waren Maskensets mit Ressourcenverwaltung dadurch deutlich stärker als ihre 5-Teile-Gegenstücke. Indem wir die gesamte Regeneration dieses Sets senken, ergibt sich ein ausgeglicheneres Verhältnis zwischen allen Sets im Spiel. Die Heilung wurde außerdem erhöht, um besser zu den gesetzten Standards für andere Heilungssets zu passen.
    • Grundwulf: Die Wiederherstellung der primären und sekundären Ressourcen durch dieses Set wurde von 1.000 und 500 auf respektive 700 und 350 verringert.
    • Ilambris:
      • Der Schaden jedes Meteors wurde von 1.170 auf 2.015 erhöht. Meteore können das Set selbst nicht mehr auslösen.
      • Die Chance auszulösen wurde auf 33 % erhöht.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das dieses Set die Effekte anderer Sets auslösen konnte.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das der Feuerschaden dieses Sets nicht durch „Elfenfluch“ verstärkt wurde.
    • Infernaler Wächter:
      • Der durch jeden Mörser verursachte Schaden wurde von 5.000 auf 4.430 verringert.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das dieses Set während schweren Angriffen nicht durch Verzauberungen der Abhärtung ausgelöst werden konnte.
    • Kjalnars Albtraum: Ein Problem wurde behoben, durch das der Schaden dieses Sets nicht alle Boni übernahm, beispielsweise „uraltes Wissen“.
    • Kra'gh: Der Schaden pro Impuls wurde von 1.300 auf 1.345 erhöht.
    • Hochwärter:
      • Der Bonus für 1 Gegenstand dieses Sets wurde von 2.975 auf 1.487 Rüstung verringert.
      • Der Bonus durch den ausgelösten Effekt wurde von 3.870 auf 3.180 Rüstung verringert.
    • Maarselok: Der Schaden wurde von 8.000 auf 7.200 verringert.
    • Schlund des Infernalen:
      • Der Schaden der Angriffe des Daedroths wurde angeglichen, wodurch jede Fähigkeit während ihrer Wirkdauer von 2 Sekunden immer 3.865 Schaden verursacht, wobei der bisherige Schaden im Durchschnitt bei 4.257 lag.
      • Der Daedroth folgt nun einem Angriffsmuster, anstatt die Angriffe zufällig zu wählen.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das der Odemangriff deutlich häufiger als beabsichtigt Verbrennungen verursachte.
      • Die Chance auszulösen wurde von 10 % auf 33 % erhöht.
      • Der Daedroth kann nicht länger ins Ziel genommen werden.
      • Der Bonus für 1 Gegenstand dieses Sets wurde von 1.206 maximales Leben auf 1.096 maximale Magicka geändert.
    • Mächtiger Chudan: Der Bonus für 1 Gegenstand dieses Sets wurde von 2.975 auf 1.487 Rüstung verringert.
    • Molag Kena: Die durch dieses Set gewährte Magie- und Waffenkraft wurde von 516 auf 560 erhöht.
    • Mutter Ciannait: Die durch dieses Set gewährte Magicka wurde von 600 auf 822 erhöht.
    • Nerien'eth:
      • Der Schaden dieses Sets wurde von 8.890 auf 9.393 erhöht.
      • Die Chance auszulösen wurde von 10 % auf 15 % erhöht.
      • Der Bonus für 1 Gegenstand dieses Sets gewährt nun 129 Magiekraft statt maximales Leben.
    • Nachtflamme (Bogdan):
      • Die Heilung pro Impuls wurde von 2.525 auf 2.460 verringert.
      • Die Chance auszulösen wurde von 10 % auf 20 % erhöht.
    • Piratenskelett:
      • Der Bonus für 1 Gegenstand dieses Sets wurde von 2.975 auf 1.487 Rüstung verringert.
      • Die Abklingzeit des Effekts dieses Sets wurde von 20 auf 15 Sekunden verringert.
      • Die Chance auszulösen wurde von 8 % auf 10 % erhöht.
    • Geißelernter (Malubeth):
      • Der Schaden während der Wirkdauer wurde von 5.805 auf 5.715 insgesamt verringert.
      • Die Chance auszulösen wurde von 8 % auf 10 % erhöht.
    • Selene: Der Schaden wurde von 12.000 auf 13.364 erhöht.
    • Sellistrix:
      • Der Schaden wurde von 5.030 auf 6.836 erhöht.
      • Die Auslösechance dieses Sets wurde entfernt.
      • Die Abklingzeit wurde von 5,5 Sekunden auf 6 Sekunden leicht erhöht.
    • Wachposten von Rkugamz:
      • Die Auslösechance dieses Sets wurde entfernt.
      • Die Anzahl der heilenden bzw. Ressourcen wiederherstellenden Impulse wurde um 1 verringert.
      • Die Magicka- und Ausdauerwiederherstellung pro Impuls wurde von 115 auf 125 erhöht.
    • Schattenriss:
      • Dieses Set belegt getroffene Ziele nicht länger mit kleineres Verkrüppeln sondern verringert stattdessen deren verursachten Schaden 2 Sekunden lang um 5 %. Diese Beeinträchtigung kann nicht aus mehreren Quellen kumulativ wirken.
      • Der Schaden der Angriffe des Clannbanns wurde deutlich verringert und angeglichen und damit einzelne Treffer von 3.240 auf 800 verringert. Die Angriffe erfolgen nicht länger zufällig.
      • Die Ausführungszeit von „Schwanzschlag“ wurde um 400 ms verkürzt und die Abklingzeit um 3 Sekunden verringert.
      • Kommentar der Entwickler: Bisher gewährte dieses Set zu viel Schadensreduzierung für ein passives Set und dazu noch eine gute Menge an Schaden. Anstatt dem Set riesige Abklingzeiten zu verpassen, haben wir uns dazu entschieden, den Bonus von Verkrüppeln in abgeschwächter Version zu gewähren. Indem wir diesen Bonus einzigartig machen, sollte das Set auch im PvE interessanter werden. Die Verringerung des Schadens unterstützt noch weiter die Idee, dass es sich hierbei um ein Set für Verteidiger – nicht für Kämpfer – handelt.
    • Mephalas Brut: Der Schaden pro Impuls wurde von 1.096 auf 1.340 erhöht.
    • Steinwahrer:
      • Die wiederhergestellte Menge an Leben, Magicka und Ausdauer wurde von 5.350 auf 2.480 verringert.
      • Die Abklingzeit zum Sammeln einzelner Kumulationen wurde von 1 Sekunde auf 250 ms verringert, um besser zum Intervall für Blockkosten zu passen.
      • Kommentar der Entwickler: Um nun auch zum gesetzten Standard für typische Ressourcenverwaltungssets zu passen, mussten die Werte deutlich gesenkt werden. Um diesen großen Verlust auszugleichen, haben wir uns dazu entschieden, dass die Kumulationen schneller aufgebaut werden, wodurch das Set besser in Unterzahl funktioniert.
    • Sturmfaust: Der Schaden der abschließenden Explosion wurde von 8.000 auf 8.470 erhöht. Der Schockschaden des Sets umgeht nun Magieresistenzen.
    • Schwarmmutter: Der Bonus für 1 Gegenstand dieses Sets wurde von 129 Ausdauerregeneration zu 1.096 maximale Magicka und Ausdauer geändert.
    • Sinfonie der Klingen:
      • Die Wiederherstellung durch dieses Set wurde von 2.325 auf 570 verringert.
      • Die Abklingzeit von 18 Sekunden wirkt nun für einzelne Ziele individuell anstatt allgemein.
    • Thurvokun:
      • Der Schaden pro Impuls wurde von 430 auf 100 verringert.
      • Die Abklingzeit wurde von 8 Sekunden auf 16 Sekunden erhöht.
      • Kommentar der Entwickler: Da dieses Set so gut wie durchgehend kleinere Schändung und kleineres Verkrüppeln gewährte, war es deutlich stärker als andere einschnürende Sets. Wir entschieden uns dazu, die 4 Sekunden Nachwirkung der Beeinträchtigung beizubehalten, damit Ziele auch nach Verlassen des Bereichs noch kurz beeinträchtigt werden, und haben stattdessen die Abklingzeit angepasst, um dies anzugleichen. Bei stationären Zielen ist der Effekt nun insgesamt 12 Sekunden aktiv bei einer Abklingzeit von 16 Sekunden.
    • Bebenschuppe:
      • Der Schaden wurde von 5.850 auf 6.000 erhöht.
      • Die Abklingzeit wurde von 4 Sekunden auf 8 Sekunden erhöht.
      • Gegner, die Schaden erleiden, verlieren nun 8 Sekunden lang 2.395 physische Resistenz, anstatt 3 Sekunden lang um 70 % verlangsamt zu werden.
      • Die Auslösechance dieses Sets wurde entfernt.
      • Kommentar der Entwickler: Indem wir die Verlangsamung dieses Sets entfernt haben und stattdessen die physische Resistenz des Ziels gesenkt wird, wird das Set flexibler für verschiedene Spielstile anstatt primär nur für PvP geeignet zu sein.
    • Trollkönig:
      • Die durch dieses Set gewährte Lebensregeneration wurde von 1.548 auf 925 verringert.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das dieses Set eine Reichweitenbegrenzung hatte, obwohl es bereits durch die Reichweite von Fähigkeiten eingeschränkt ist.
    • Valkyn Skoria:
      • Der Bonus für 1 Gegenstand dieses Sets gewährt nun 1.487 Magiedurchdringung statt 1.206 maximales Leben.
      • Der Flächenschaden des Meteors wurde von 4.000 auf 3.535 verringert.
    • Velidreth:
      • Der Schaden dieses Sets wurde pro Spore von 10.320 auf 10.752 erhöht.
      • Die Abklingzeit wurde von 9 Sekunden auf 8 Sekunden verringert.
    • Zaan:
      • Der anfängliche Schaden dieses Sets wurde von 3.440 auf 2.010 verringert.
      • Der Schadensbonus pro Kumulation wurde von 50 % auf 100 % erhöht.
      • Die Dauer des Strahls wurde von 5 Sekunden auf 6 Sekunden erhöht.
      • Die Chance auszulösen wurde von 20 % auf 33 % erhöht.
    Arenawaffen
    Kommentar der Entwickler: Alle Arenawaffen wurden angepasst, um dem gleichen System wie Prüfungswaffen mit normalen und perfektionierten Versionen zu folgen. Normale Arenen gewähren euch die normale Version des Sets. In der Veteranenfassung findet ihr die perfektionierten Versionen dieser Waffen. Die perfektionierten Sets gewähren die identischen Setboni wie ihre normalen Exemplare, besitzen allerdings einen zusätzlichen Bonus in Höhe von 4/5 eines üblichen perfektionierten Sets. Beachtet aber, dass ihr diese zwar bereits bei einem Gegenstand erhalten könnt, sie aber auch nur auf der jeweils aktiven Waffenleiste aktiv sind. So gut wie alle Arenawaffen wurden angepasst, um sie an unsere normalen Effizienzstandards zu Setboni anzugleichen.
    • Anstalt Sanctorium
      • Chaotischer Wirbelwind:
        • Wirkt ihr „Wirbelwind“, umhüllt ihr euch einmal alle 10 Sekunden 6 Sekunden lang mit einem Wirbelwind, der jede Sekunde 3 zufällige Feinde trifft und ihnen 2.675 physischen Schaden zufügt.
        • Die perfektionierte Version besitzt nicht länger einen einzigartigen Zahlenwert und gewährt stattdessen bis zu 666 Wertung für kritische Waffentreffer.
      • Konzentrierte Kraft:
        • Die perfektionierte Version besitzt nicht länger einen einzigartigen Zahlenwert und gewährt stattdessen bis zu 103 Magiekraft.
        • Ein Problem wurde behoben, durch das dieses Set es ermöglichte, dass jeder Elementarangriff seinen zugehörigen Status kurzzeitig auslösen konnte, nachdem die Bedingungen erfüllt wurden, anstatt sofort jeden aufgeführten Bonus auszulösen.
        • Ein Problem wurde behoben, durch das dieses Set nicht angewendet wurde, falls ihr vor dem Treffer die Schnellleiste gewechselt habt.
      • Defensive Position:
        • Die grundlegend wiederhergestellte Magicka wurde auf 2.200 erhöht und das Maximum auf 6.600.
        • Die perfektionierte Version besitzt nicht länger einen einzigartigen Zahlenwert und gewährt stattdessen bis zu 877 maximale Ausdauer.
      • Disziplinierter Schnitt:
        • Die maximal zurückerhaltene ultimative Kraft wurde von 15 auf 12 verringert.
        • Ein Problem wurde behoben, durch das die Wiederherstellung ultimativer Kraft mit 48,9 % statt mit 49,9 % begann.
        • Ein Problem wurde behoben, durch das 0 ultimative Kraft wiederhergestellt werden konnte, obwohl der visuelle Effekt angezeigt wurde. Es wird nun immer mindestens 1 ultimative Kraft wiederhergestellt, wenn der Effekt bei ausreichend geschwächten Zielen ausgelöst wird.
        • Die perfektionierte Version besitzt nicht länger einen einzigartigen Zahlenwert und gewährt stattdessen bis zu 877 maximale Ausdauer.
      • Durchdringende Salve:
        • Durch „Pfeilfächer“ getroffene Feinde verlieren nun 10 Sekunden lang bis zu 6.600 physische Resistenz gegen Bogenangriffe.
        • Die perfektionierte Version besitzt nicht länger einen einzigartigen Zahlenwert und gewährt stattdessen bis zu 1.190 Rüstungsdurchstoß.
      • Zeitloser Segen:
        • Die Kostenreduzierung dieses Sets wurde von 27 % auf 21 % verringert.
        • Die perfektionierte Version besitzt nicht länger einen einzigartigen Zahlenwert und gewährt stattdessen bis zu 877 maximale Magicka.
    • Schwarzrosengefängnis
      • Galanter Ansturm: Die Rüstung der perfektionierten Version wurde auf 1.190 verringert.
      • Schutz des Pflegers:
        • Die Wirkdauer von größere Vitalität wurde von 3 Sekunden auf 2 Sekunden verringert.
        • Die Magickaregeneration der perfektionierten Version wurde auf 103 verringert.
      • Rundum-Aufwärtsschnitt:
        • Dieses Set fügt nun allen nahen Zielen 45 % des Schadens von „Aufwärtsschnitt“ zu anstatt 100 % einem einzelnen Ziel.
        • Der Rüstungsdurchstoß der perfektionierten Version wurde auf 1.190 verringert.
      • Spektraler Mantel:
        • Dieses Set erhöht nun euren verursachten Schaden und verringert euren erlittenen Schaden 2 Sekunden lang um 10 %, wenn „Klingenmantel“ Schaden verursacht, anstatt nach dem Wirken 3 Sekunden lang größerer Schutz zu gewähren.
        • Die Ausdauerregeneration der perfektionierten Version wurde auf 103 verringert.
      • Virulenter Schuss:
        • Der Schaden dieses Sets wurde von 50 % auf 65 % des Schadens von „Trennschuss“ erhöht.
        • Die Wertung für kritische Waffentreffer der perfektionierten Version wurde auf 666 verringert.
      • Wilder Impuls:
        • Der pro elementarem Impuls verursachte Schaden dieses Sets wurde von 3.333 auf 3.965 erhöht.
        • Die Magiedurchdringung der perfektionierten Version wurde auf 1.190 verringert.
    • Drachenstern-Arena
      • Beißender Pfeil:
        • Dieses Set gewährt nun 330 statt 300 Waffenkraft gegen Ziele, die von „Giftpfeil“ beeinträchtigt werden.
        • Dieses Set besitzt nun eine perfektionierte Version, die bis zu 103 Waffenkraft gewährt.
      • Zerstörerischer Einschlag:
        • Dieses Set gewährt nun 4 Sekunden lang bis zu 600 Magiekraft, nachdem „zerstörerische Berührung“ gewirkt wurde.
        • Die Kostenreduzierung für „zerstörerische Berührung“ wurde von 30 % auf 10 % verringert.
        • Dieses Set besitzt nun eine perfektionierte Version, die bis zu 103 Magiekraft gewährt.
      • Große Verjüngung:
        • Dieses Set gewährt beeinflussten Zielen nun 100 statt 117 Magicka und Ausdauer.
        • Dieses Set besitzt nun eine perfektionierte Version, die bis zu 877 maximale Magicka gewährt.
      • Durchschlagende Genesung:
        • Die Heilung durch dieses Set wurde von 2.500 auf 6.130 erhöht.
        • Die Wirkdauer des Rüstungsbonuses wurde von 3 Sekunden auf 5 Sekunden erhöht.
        • Die durch dieses Set gewährte Rüstung berücksichtigt nun auch gewirkte Überheilung, um sicherzustellen, dass die Nutzung immer den jeweiligen Vorteil erbringt.
        • Dieses Set besitzt nun eine perfektionierte Version, die bis zu 3 % erhaltene Heilung gewährt.
      • Stechende Schnitte:
        • Dieses Set erhöht nun jeden Schaden mit „Doppelschnitte“ um 2.102, nicht nur den der Blutung um 1.600.
        • Dieses Set besitzt nun eine perfektionierte Version, die bis zu 666 Wertung für kritische Waffentreffer gewährt.
      • Titanisches Trennen:
        • Der wachsende Schadensbonus dieses Sets wurde von 1.500 auf 1.550 erhöht.
        • Die maximale Anzahl an Zielen wurde von 6 auf 24 erhöht.
          • Bitte beachtet, dass wir genau beobachten, wie häufig dies große Gruppen völlig auslöscht, und dies bei Bedarf entsprechend angehen werden, um eine ähnliche Wirkweise wie bei „Distanzdetonation“ zu erzielen.
        • Dieses Set besitzt nun eine perfektionierte Version, die bis zu 1.190 Rüstungsdurchstoß gewährt.
    • Mahlstrom-Arena
      • Grausamer Schlaghagel:
        • Die durch dieses Set gewährte Magie- und Waffenkraft wurde von 1.000 auf 1.690 erhöht.
        • Dieses Set besitzt nun eine perfektionierte Version, die bis zu 103 Waffenkraft gewährt.
      • Zermalmende Mauer:
        • Der Schadensbonus dieses Sets wurde von 1.341 auf 1.353 erhöht.
        • Dieses Set besitzt nun eine perfektionierte Version, die bis zu 1.190 Magiedurchdringung gewährt.
      • Gnadenloser Ansturm:
        • Der insgesamt während der Wirkdauer verursachte Schaden wurde von 7.200 auf 10.032 erhöht. Der verursachte Schaden wird nun wieder als Blutung ausgezeichnet.
        • Dieses Set besitzt nun eine perfektionierte Version, die bis zu 1.190 Rüstungsdurchstoß gewährt.
      • Präzise Regeneration:
        • Die wiederhergestellte Menge an Magicka wurde von 800 auf 500 verringert.
        • Die Abklingzeit dieses Sets wurde entfernt, aber es kann weiterhin nicht durch mehrere gleichzeitige kritische Heilungen mit „strahlende Regeneration“ mehrmals ausgelöst werden.
        • Dieses Set besitzt nun eine perfektionierte Version, die bis zu 666 Wertung für kritische Magietreffer gewährt.
      • Tobender Schnitt:
        • Die wiederhergestellte Menge an Magicka und Ausdauer wurde von 2.000 auf 1.904 verringert.
        • Dieses Set besitzt nun eine perfektionierte Version, die bis zu 77 Magicka- und Ausdauerregeneration gewährt.
      • Donnernde Salve:
        • Dieses Set erhöht nun den von Euch mit „Pfeilsalve“ verursachten Schaden um 430 und steigert die Impulse um 143 anstatt um 320 und 110 pro Impuls.
        • Dieses Set bewirkt nun bis zu 8 Kumulationen, anstatt unbegrenzt stärker zu werden.
        • Dieses Set besitzt nun eine perfektionierte Version, die bis zu 666 Wertung für kritische Waffentreffer gewährt.
    Eigenschaften
    • Die Stärke der Rüstungseigenschaft Undurchdringlich wurde von 258 auf 172 verringert.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Begleiter die Eigenschaften Blutdürstig und Geladen nicht übernommen haben.



    (Wird fortgesetzt sobald die weiteren Übersetzungen vorliegen. HIer findet ihr in der Zwischenzeit die englischen Patchnotizen: https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/522289/ )
    Edited by ZOS_KaiSchober on 23. April 2020 09:28
    Kai Schober
    Senior Community Manager - The Elder Scrolls Online
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