Wartungsarbeiten in der Woche vom 25. März:
· [ABGESCHLOSSEN] Xbox: EU und NA Megaserver für einen neuen Patch – 26. März, 11:00 - 17:00 MESZ
· [ABGESCHLOSSEN] PlayStation®: EU und NA Megaserver für einen neuen Patch – 26. März, 11:00 - 17:00 MESZ
· Wartungsarbeiten im ESO Store und dem Kontosystem – 28. März, 14:00 – 17:00 MESZ

Patchnotizen v4.2.5 - Murkmire & Update 20 (PC/Mac)

ZOS_KaiSchober
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Willkommen zu The Elder Scrolls Online v4.2.5 und der DLC-Spielerweiterung „Murkmire“! Neben einem neuen Gebiet mit neuen Quests erwarten euch zwei neue Anführer in der offenen Welt, zwei Gewölbe und eine neue Arena für 4 Spieler mit einer Rangliste: das Schwarzrosengefängnis. Wir haben außerdem 12 neue Gegenstandssets hinzugefügt, die ihr euch in Trübmoor verdienen könnt. Dazu kommen ein neuer Handwerksstil, 75 neue herstellbare Einrichtungsgegenstände, 50 neue Errungenschaften und viele unterhaltsame Sammlungsstücke.

Das Grundspiel bringt zerstörbare Brücken und Grenzwälle nach Cyrodiil und überarbeitet die Belohnungen aus dem Gerechten Lohn und außerdem gibt es ein neues PvP-exklusives Sammlungselement. Wir haben zudem einige Verbesserungen am Wohn-Editor vorgenommen, in dem ihr nun Aktionen rückgängig machen oder wiederholen könnt, und es ist euch nun möglich, Einrichtung miteinander zu verbinden. Und wir wissen, wie aufgeregt alle sind, dass ihr nun eure Charaktere in der Charakterauswahl frei sortieren könnt!

Das neuste Update ist etwas 3,2 GB groß. Danke und bleibt feucht.

Kai Schober
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    DLC-SPIELERWEITERUNG „MURKMIRE“

    Neues Gebiet – Trübmoor
    Am südlichsten Ende Tamriels, fernab der Grenzen, die bekanntes Terrain von unerforschter Wildnis trennen, befindet sich eine üppige Küstenmarsch – eine Region, die so schön ist wie bizarr. Nur die tapfersten Reisenden wagen es, nach Trübmoor aufzubrechen, und diejenigen, die dies überleben, verändert die Reise dauerhaft.

    Die mit Schlamm überzogenen Straßen und Gassen von Lilmoth sind überlaufen mit neu angekommenen Abenteurern, die in Tamriels entlegenster Wildnis sowohl Ruhm als auch Reichtum verdienen möchten. Viele, die sich tief in den Schlamm wagen, kehren nie zurück. Aber jene, die es tun, können zahlreiche Geschichten voller Schönheit und Schrecken erzählen – von wilden Bestien, farbenfroher Flora, uralten Ruinen und stolzen argonischen Stämmen. Mysterien lauern in jeder dunklen Ecke Trübmoors. Habt ihr die Muskeln und das Köpfchen, sie alle zu enthüllen?
    • Um nach Trübmoor zu gelangen, öffnet den DLC-Reiter eurer Sammlung und nehmt die Quest „Versunkene Schätze“ aus dem Abschnitt zu „Murkmire“ an. Dies schaltet den Wegschrein von Lilmoth frei und führt euch nach Trübmoor.

    Schwarzrosengefängnis
    Als sich der kaiserliche Potentat Versidue-Shaie dazu entschloss, ein abgelegenes Verlies einzurichten, um dort die gefürchtetsten Kriminellen und politische Gefangene des Zweiten Kaiserreichs wegzusperren, befahl er damit, dieses an der Küste von Schwarzmarsch einzurichten. Es erhielt den Namen Schwarzrosengefängnis von einer uralten Stadt einen Tagesmarsch weiter nördlich. Jetzt könnt ihr euch in das berüchtigte Schwarzrosengefängnis wagen und euch in Wellen brutaler Gegner in einem immer härter werdenden Kampf um Schätze und Ruhm stürzen.
    • Das Schwarzrosengefängnis ist eine Arena für 4 Spieler in Trübmoor.
    • Die Arena gibt es sowohl in einer normalen Fassung als auch in einer herausfordernden Veteranenversion.
    • Es gibt völlig neue Schwarzrose-Waffen, die Fähigkeiten verändern, wie ihr dies auch schon von den Waffen des Meisters, des Mahlstroms und des Sanctoriums kennt. Eine vollständige Liste findet ihr weiter unten.
    • Einzigartige Errungenschaften und Belohnungen erwarten jene, die in der Arena bestehen, darunter:
      • Eine einzigartige Erscheinung
      • Mehrere Titel
      • Einzigartige Einrichtungsgegenstände
    • Mit der Veteranenversion des Schwarzrosengefängnisses qualifiziert ihr euch, wenn ihr sie abschließt, für die Ranglisten.

    Neue Gegenstandssets
    Es gibt 12 neue Gegenstandssets aus verschiedenen Quellen in Trübmoor. Hierzu zählen 3 Sets, die als Beute gefunden werden, 3 Sets aus Werkstätten in Trübmoor und 6 neue Sets aus dem Schwarzrosengefängnis.
    • Beutesets
      • Hellhalsstolz (leicht)
        • 2: Maximale Magicka
        • 3: Maximale Magicka
        • 4: Magickaregeneration
        • Solange Ihr unter den Auswirkungen eines Getränks steht, sind Eure maximale Magicka um 2.000 und Eure Magickaregeneration um 150 erhöht.
      • Totwasserlist (mittel)
        • 2: Waffenkraft
        • 3: Maximales Leben
        • Maximale Ausdauer
        • 5: Wenn ein Feind innerhalb von 2 Sekunden, nachdem er durch Euch Schaden erlitten hat, stirbt, erhaltet Ihr 5 ultimative Kraft.
      • Histchampion (schwer)
        • 2: Waffenkraft
        • 3: Maximale Ausdauer
        • Maximale Ausdauer
        • 5: Ihr erhaltet im Kampf dauerhaft kleineres Heldentum, wodurch Ihr alle 1,5 Sekunden 1 ultimative Kraft erhaltet.
    • Handwerkssets
      • Grabpflocksammler
        • 2: Maximale Magicka
        • 3: Maximale Ausdauer
        • 4: Maximales Leben
        • 5: Bei Feinden, denen Ihr Schaden zugefügt habt, besteht eine Chance von 10 %, dass Ihr 6 Sekunden lang, nachdem sie gestorben sind, einen Grabpflock erbeutet. Bei Berühren des Grabpflocks werden 6.500 Ausdauer und Magicka wiederhergestellt. Es kann immer nur ein Grabpflock gleichzeitig erscheinen.
      • Nagaschamane
        • 2: Erhaltene Heilung
        • 3: Gewirkte Heilung
        • 4: Maximale Magicka
        • 5: Führt Ihr eine Schadenschild-Fähigkeit aus, erhaltet Ihr 6 Sekunden lang kleinere Pflege und kleinere Vitalität, wodurch Eure gewirkte Heilung und Eure erhaltene Heilung um 8 % erhöht wird. Dieser Effekt kann einmal alle 6 Sekunden eintreten.
      • Macht der Verlorenen Legion
        • 2: Maximale Ausdauer
        • 3: Maximale Magicka
        • 4: Waffenkraft
        • 4: Magiekraft
        • 5: Nach erfolgreichem Blocken erhaltet Ihr 3 Ladungen Bemächtigen, wodurch der Schaden Eurer nächsten 3 leichten Angriffe um 40 % erhöht wird.
    • Schwarzrosengefängnis
      • Rundum-Aufwärtsschnitt
        • 2: Aufwärtsschnitt verursacht 100 % seines Schadens am nächsten Feind.
      • Perfekter Rundum-Aufwärtsschnitt
        • 2: Rüstungsdurchstoß
        • 2: Aufwärtsschnitt verursacht 100 % seines Schadens am nächsten Feind.
      • Galanter Ansturm
        • 2: Verringert die Kosten von Schildlauf um 25 % und verringert die Kosten Eurer nächsten Einhand-und-Schild-Fähigkeit, abgesehen von Schildlauf, um 100 %.
      • Perfekter galanter Ansturm
        • 2: Physische Resistenz
        • 2: Magieresistenz
        • 2: Verringert die Kosten von Schildlauf um 25 % und verringert die Kosten Eurer nächsten Einhand-und-Schild-Fähigkeit, abgesehen von Schildlauf, um 100 %.
      • Spektraler Mantel
        • 2: Klingenmantel gewährt Euch 3 Sekunden lang größerer Schutz, was Euren erlittenen Schaden um 30 % verringert.
      • Perfekter spektraler Mantel
        • 2: Ausdauerregeneration
        • 2: Klingenmantel gewährt Euch 3 Sekunden lang größerer Schutz, was Euren erlittenen Schaden um 30 % verringert.
      • Virulenter Schuss
        • 2: Trennschuss verursacht nach einer Verzögerung eine Blutung, die 4 Sekunden lang alle 2 Sekunden 40 % Eures Initialangriffs verursacht. Die Dauer erhöht sich, falls Ihr weiter von Eurem Ziel entfernt seid, auf ein Maximum von 12 Sekunden.
      • Perfekter virulenter Schuss
        • 2: Kritische Waffentreffer
        • 2: Trennschuss verursacht nach einer Verzögerung eine Blutung, die 4 Sekunden lang alle 2 Sekunden 40 % Eures Initialangriffs verursacht. Die Dauer erhöht sich, falls Ihr weiter von Eurem Ziel entfernt seid, auf ein Maximum von 12 Sekunden.
      • Wilder Impuls
        • 2: Verringert die Kosten von Wuchtschlägen um 10 %. Impuls fügt Zielen wiederholt Elementarschaden zu, wodurch diese 8 Sekunden lang insgesamt 3.333 Flammen-, 3.333 Schock- und 3.333 Kälteschaden erleiden.
      • Perfekter wilder Impuls
        • 2: Magiedurchdringung
        • 2: Verringert die Kosten von Wuchtschlägen um 10 %. Impuls fügt Zielen wiederholt Elementarschaden zu, wodurch diese 8 Sekunden lang insgesamt 3.333 Flammen-, 3.333 Schock- und 3.333 Kälteschaden erleiden.
      • Schutz des Pflegers
        • 2: Standhafter Schutz gewährt Eurem Ziel 3 Sekunden lang größere Vitalität, wodurch die erhaltene Heilung Eures Ziels um 30 % erhöht wird.
      • Perfekter Schutz des Pflegers
        • 2: Magickaregeneration
        • 2: Standhafter Schutz gewährt Eurem Ziel 3 Sekunden lang größere Vitalität, wodurch die erhaltene Heilung Eures Ziels um 30 % erhöht wird.

    Neue kosmetische Belohnungen und Sammlungsstücke
    Wir haben eine ganze Reihe neuer Sammlungselemente und Belohnungen für den Abschluss verschiedener Inhalte in Trübmoor hinzugefügt:
    • Traumamulett von Argon (Andenken): Eine Belohnung für das Abschließen der Errungenschaft „Held von Trübmoor“ in der DLC-Spielerweiterung „Murkmire“.
    • Replik des Xinchei-Konu: Erhalten für das Zurückbringen aller zwölf Tafeln des Xinchei-Konu zu Jekka-Wass Vozei am Monument des Xinchei-Konu nordöstlich von Lilmoth.
    • Spangrüner Haj-Mota (Begleiter): Eine Belohnung dafür, dass Ihr in der DLC-Spielerweiterung „Murkmire“ zum ersten Mal nach Lilmoth gereist seid.
    • Marschnebel-Fahlschuppe (Erscheinung): Eine Belohnung für das Abschließen der Errungenschaft „Gott des Spießrutenlaufs“ im Schwarzrosengefängnis.
    • Handwerksstil der Totwasser: Eine Belohnung für tägliche Quests in Trübmoor.
    • Handwerksstil der alten Argonier: Eine Belohnung für tägliche Quests in Trübmoor (ab einem späteren Zeitpunkt).
    • Drakeeh der Entfesselte: Eine Trophäe für den Abschluss des Schwarzrosengefängnisses.
    • Drakeeh der Entfesselte: Eine Trophäe für den Abschluss des Schwarzrosengefängnisses (Veteranen).
    • Replik des Xinchei-Konu: Erhalten für das Zurückbringen aller zwölf Tafeln des Xinchei-Konu zu Jekka-Wass Vozei am Monument des Xinchei-Konu nordöstlich von Lilmoth.
    • Für den Abschluss der Errungenschaft „Sieger des Schwarzrosengefängnisses“ (Abschluss des Schwarzrosengefängnisses auf beliebiger Schwierigkeit) erhaltet ihr die neue Farbe Aprikosen-Gräuel.

    Krabbelblüten und Fallenpflanzen
    Trübmoor ist ein Gebiet mit richtigem Hunger nach Abenteurern (und dabei müssen es nicht mal Menschen sein)! Was sind diese merkwürdigen Krabbelblüten und Fallenpflanzen?
    • In Trübmoor gibt es gewisse einheimische Pflanzen, die ein ziemlich aggressives Verhalten entwickelt haben, angefangen von rasiermesserscharfen Blatträndern bis hin zu Giftgas. Wenn ihr euch an diese Pflanzen heranschleicht, könnt ihr sie entschärfen und ungehindert passieren.
    • Achtet allerdings auf die leicht zu übersehenden (und winzigen) Krabbelblüten! Schafft ihr es, an einen dieser Winzlinge heranzukommen, erhaltet ihr einen vorübergehenden Temposchub und außerdem Honig, alchemistische Schmiere oder ganz selten sogar eine zahme Krabbelblüte für euer eigenes Heim. Aber aufgepasst – falls sie euch bemerken, werden sie sich in den Boden verkriechen und warten bis die Gefahr vorüber ist.

    Neue Einrichtungspläne
    Es gibt in Trübmoor etwa 75 neue Einrichtungspläne zu entdecken und zu nutzen

    Neue Errungenschaften
    Trübmoor bietet euch mehr als 50 neue Errungenschaften, denen ihr nachgehen könnt.

    Kai Schober
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    GRUNDSPIEL

    Zerstörbare Brücken und Grenzwälle in Cyrodiil
    Brücken und Grenzwälle in Cyrodiil können nun zerstört und wieder aufgebaut werden!
    • Jedes dieser Bauwerke besteht aus drei Abschnitten mit jeweils mehreren Stufen der Zerstörung.
    • Der Karte wurden neue Symbole hinzugefügt, die den Status dieser Bauwerke ähnlich wie den von Burgen wiedergeben. 
    • Diese Bauwerke können nicht eingenommen und daher jederzeit von Mitgliedern aller Allianzen beschädigt oder repariert werden.
    • Belagerungshändler verkaufen nun passendes Reparaturmaterial, das ausschließlich für Grenzwälle und Brücken geeignet ist.
      • Beachtet bitte, dass ihr für das Reparieren von Brücken und Grenzwällen keine Allianzpunkte erhaltet.

    Überarbeitung des Gerechten Lohns
    Mit dieser Aktualisierung haben wir die Gegenstandssets überarbeitet, die ihr aus dem Gerechten Lohn erhalten könnt. Hier findet ihr fortan jeweils einen Gegenstand aus einem von sechs neuen Gegenstandssets, die es ausschließlich über den Gerechten Lohn gibt. Beachtet, dass ihr die hier bisher verfügbaren Gegenstandssets weiterhin auf andere Weise in Cyrodiil erhalten könnt. Diese Gegenstände erhaltet ihr jeweils im Stil eurer eigenen Allianz und skaliert auf eure eigentliche Stufe.
    • Unbeugsamer Zorn (leicht)
      • 2: Maximale Magicka
      • 3: Maximale Magicka
      • 4: Ausdauerregeneration
      • 5: Brecht Ihr Euch frei, erhaltet Ihr 7 Sekunden lang kleinerer Schutz und kleinerer Heldenmut, was Euren erlittenen Schaden um 8 % verringert und Euch alle 1,5 Sekunden 1 ultimative Kraft gewährt.
    • Zauberstratege (leicht)
      • 2: Maximale Magicka
      • 3: Magiekraft
      • 4: Magiekraft
      • 5: Wenn Ihr Schaden mit einem leichten Angriff verursacht, belegt Ihr Euer Ziel 5 Sekunden lang mit einem Zeichen, das Euch 500 Magiekraft gegen dieses Ziel gewährt. Dieser Effekt kann einmal alle 5 Sekunden eintreten.
    • Schlachtfeldakrobat (mittel)
      • 2: Ausdauerregeneration
      • 2: Ausdauerregeneration
      • Maximale Ausdauer
      • 5: Verringert die Kosten von allen Euren Fähigkeiten um 6 %.
    • Soldat der Pein (mittel)
      • 2: Waffenkraft
      • 3: Kritische Waffentreffer
      • 4: Waffenkraft
      • 5: Eure leichten Nahkampfangriffe haben eine 25 %ige Chance, einen Ring auf dem Boden zu platzieren, der nach 1,25 explodiert und allen Feinden 4 Sekunden lang 4.800 Lebensabsorption gibt, was die nächsten 4.800 Punkte an Heilung verhindert. Dieser Effekt kann einmal alle 6 Sekunden eintreten.
    • Standhafter Held (schwer)
      • 2: Physische Resistenz
      • 3: Magieresistenz
      • 4: Maximales Leben
      • 5: Wenn Ihr einen negativen Effekt von Euch oder einem Verbündeten nehmt, erhaltet Ihr 5 Sekunden lang größerer Schutz, was Euren erlittenen Schaden um 30 % verringert. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten.
    • Bataillonverteidiger (schwer)
      • 2: Maximales Leben
      • 3: Maximale Ausdauer
      • 4: Gewirkte Heilung
      • 5: Blockt Ihr einen Angriff erfolgreich ab, heilt Ihr Euch selbst und ein Gruppenmitglied innerhalb von 15 Metern um 2.000. Dieser Effekt kann einmal jede Sekunde eintreten.

    Neue PvP-Sammlungsstücke
    Die neue Aktion des Gladiators zeigt eine aggresive Gladiatorgeste, die sich abhängig von eurer ausgerüsteten Waffe ändert. Ihr könnt sie freischalten, indem ihr 30 Beweise des Arenagladiatoren verbindet. Diese erhaltet ihr, indem ihr Eroberungsmissionen in Cyrodiil abschließt, mit einem Hohn des Arenagladiatoren, den ihr bei Kriegsforschern in Cyrodiil kaufen könnt, kombiniert.

    Charaktere neu sortieren
    Ihr könnt nun die Reihenfolge eurer Charaktere in der Charakterauswahl frei anpassen. Klickt einfach auf einen Charakter und zieht diesen auf seine neue Position oder benutzt die zugehörigen Schaltflächen.

    Verbesserungen bei den Heimen & beim Wohn-Editor
    Wir haben den Wohn-Editor aktualisiert, sodass er nun einen Bearbeitungsverlauf enthält sowie Bearbeitungen rückgängig gemacht und wiederholt werden können. Und ihr könnt Einrichtung miteinander verbinden, damit sie gleichzeitig bewegt und angepasst werden kann.
    • Rückgängig/Wiederholen und Verlauf beim Wohn-Editor
      • Der Wohn-Editor verfügt nun über eine stabile Rückgängig/Wiederholen-Funktion, damit Heimbesitzer und Dekorateure angenehmer zu Werke gehen können! Mithilfe dieser Funktion könnt ihr nun bis zu 200 Änderungen aus der aktuellen Bearbeitungssitzung rückgängig machen (und auch wiederholen). 
      • Dazu gehört ein neuer Verlauf, der eure letzten Änderungen auflistet, damit ihr immer wisst, was passiert, wenn ihr eine Änderung rückgängig macht oder wiederholt.
    • Gruppen von Einrichtungsgegenständen
      • Es ermüdet euch, euren festlich gedeckten Tisch Gäbelchen für Gäbelchen einzeln zu versetzen? Jetzt könnt ihr Objekte verbinden, damit das Anpassen über den Wohn-Editor komfortabler wird! Zeigt im Wohn-Editor einfach auf einen Einrichtungsgegenstand, klickt auf den neuen „Verbinden“-Knopf und verbindet bis zu 50 untergeordnete Objekte mit eurem ausgewählten Einrichtungsgegenstand. Wenn ihr das nächste Mal ein Objekt bewegt, bewegt ihr auch alles, was mit ihm verbunden ist.
        • Wählt ihr beispielsweise einen Tisch aus und verbindet die Stühle, die um diesen Tisch herum stehen, mit ihm, bewegt ihr, wenn ihr den Tisch umstellt, auch die Stühle. Ihr könnt die Stühle weiterhin einzeln bewegen, ohne den Tisch zu verschieben. Für kleinere Optimierungen müsst ihr also nicht jedes Mal die Verbindung löschen und wieder herstellen.
      • Ihr könnt sogar eine Gruppe von Einrichtungsgegenständen mit einer anderen Gruppe verbinden – so könnt ihr eine Gruppe für jedes Gedeck auf eurem Tisch zusammenstellen und diese dann mit dem Tisch verbinden, damit sich die Gedecke mit ihm bewegen. Sie können aber weiterhin individuell angepasst werden.
      • Wählt ihr im Wohn-Editor einen Einrichtungsgegenstand aus, wird jedes untergeordnete Objekt eingefärbt, damit ihr sie leichter ausfindig machen könnt. Gibt es zu ihm ein übergeordnetes Objekt, wird auch dieses eingefärbt.
    • Zusätzliche Verbesserungen
      • Stirbt euer Charakter innerhalb eines Spielerheims, führt dies nicht länger dazu, dass die Haltbarkeit der ausgerüsteten Gegenstände leidet.
      • Die Obergrenze für Sammlungsstücke als Einrichtung in ansehnlichen Heimen wurde von 50 auf 55 erhöht. Für ESO Plus liegt die Zahl dann entsprechend bei 110.

    Erhöhung der maximalen Championpunkte
    Die Obergrenze für Championpunkte wurde um insgesamt 30 Punkte (je 10 Punkte pro Wächtersternbild) auf insgesamt 810 Championpunkte angehoben. Die Erfahrungskurve für Championpunkte wurde automatisch angepasst, sodass die ersten Championpunkte von unerfahreneren Spielern etwas schneller gesammelt werden können.

    Minimale Systemvoraussetzungen für macOS
    Wir haben die Darstellung des Spiels auf macOS von OpenGL auf MoltenVK (und damit Metal) in Vorbereitung auf die kommende Veröffentlichung von macOS Mojave umgestellt. Um diese Änderungen zu ermöglichen, müssen wir die minimalen Systemanforderungen für Spieler unter macOS mit Update 20 anheben. Diese fallen künftig wie folgt aus:
    • Betriebssystem: macOS High Sierra v 10.13
    • Modell: 2013 (Ende) 27" iMac und neuer
    • Festplatte: 85 GB freier Festplattenspeicherplatz
    • Internet: Breitbandinternetverbindung

    Kai Schober
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    Errungenschaften
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Errungenschaften „Abenteurer der Stadt der Uhrwerke“ und „Großabenteurer der Stadt der Uhrwerke“ falsch sortiert waren.
      • Dies führte dazu, dass es so aussah, als wäre es unmöglich, „Großabenteurer der Stadt der Uhrwerke“ erfolgreich abzuschließen, auch wenn der Fortschritt richtig gezählt und die Errungenschaft nach 24 zugehörigen Quests komplettiert wurde.

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    Figuren
    • Ein Texturproblem an den Zahnrädern des Unvollendeten wurde behoben.
    • Eine Naht und Verfärbung am linken Flügel des Uhrwerktitanen wurde behoben.

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    Bücher
    • Die folgenden Notizen von der Goldküste können nun auch nach Abschluss der zugehörigen Quest gelesen werden:
      • Arena-Notiz
      • Durchnässte Notiz
      • Notiz hoch oben

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    Allgemein
    • Hildegard und Kor erscheinen nun nur noch jeweils einmal in der Freistatt. Ihre identischen Zwillinge sind weitergezogen.

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    Verliese
    • Falkenring
      • Domihaus' „Pyroklasmus“ lässt nicht länger die Warnanzeige zurück, wenn die Fähigkeit vorzeitig endet.

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    Quests
    • Göttliche Genesung: Ein Problem wurde behoben, durch das euer Fortschritt blockiert werden konnte, falls ihr das Arbeitszimmer des Erzkanonikers vor Barilzars Erscheinen verlassen habt.

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    Hallen der Fertigung
    • Ein Tippfehler im Kogitationsprotokoll 1322331455212478 wurde behoben.
    • Rekonstruierte Sphären in der normalen Fassung erscheinen nicht länger mit einem Schild.
    • Rekonstruierte Sphären in der normalen Fassung wenden mit „Giftausbruch“ nicht länger „Giftinjektion“ an.

    Edited by ZOS_KaiSchober on 22. Oktober 2018 15:52
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    Allgemein
    • Der Schlüssel Zum Gierwanst ist nun wirklich ein Schlüssel.


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    Quests
    • Die Hand von Morkul: Ashaka wird im Questtagebuch und in der Questübersicht nicht länger als „MONSTER“ bezeichnet. Das ist einfach nur unfair, selbst für eine Ork.

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    Maelstrom Arena
    • Der erzürnte Schrei des argonischen Behemoths im Gewölbe des Anstoßes wirkt sich nicht länger auf Begleiter aus.

    Edited by ZOS_KaiSchober on 22. Oktober 2018 15:53
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    Allgemein
    • Die Stabfragmente aus der Quest „Die Überreste der Türme“ besitzen nun ein Symbol und Text in der Kurzinfo.

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    Allgemein
    • Die Rangliste der Prüfung in Wolkenruh gewährt nun zwei goldene Rüstungsteile und eine blaue Transmutationsgeode.
      • Bisher gewährte diese nur ein einzelnes, goldenes Rüstungsteil.
    Bücher
    • „Die geschuppten Elfen“ kann nun in Pandermalions Lager gefunden werden.
    • „Tagebuch des Kapitäns der Nachtläufer“ kann nun nach dem Abschluss der Quest „Die Kluftkabale“ gelesen werden.
    • Der doppelte Eintrag zu „Flaschenpost“ unter „Geheimnisse und Hinweise“ wurde entfernt.
    • Der Bericht zu Heilversuchen bei der Schwingenfäule leuchtet nun wie erwartet.

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    Allgemein
    • Eine Lücke wurde behoben, durch die ihr dem Spiralstrang entkommen konntet.
    Animation
    • Die Beine von Springböcken zappeln nicht länger nach ihrem Tod.

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    Allgemein
    • Nach massiven Protesten der Bürger Alinors wurde die völlig abwegige Bezeichnung von „Remans Platz“ in „Rinmawens Platz“ korrigiert. Die Sippenfürstin von Alinor bedauert diesen unglückseligen Zwischenfall und versichert dem treuen Volk von Sommersend, dass die dafür Verantwortlichen nachdrücklichst auf ihre Bürgerpflichten hingewiesen werden.
    Quests
    • Bekanntmachung der Göttlichen Strafbehörde: Ihr könnt diese Quest nun immer annehmen, ob ihr bereits eine Tagesquest abgeschlossen habt oder nicht.
    • Falsche Illusionen:
      • Ein Problem wurde behoben, durch das mehrere NSCs am Ende der Quest an den falschen Stellen erschienen sind.
      • Selynia steht nicht mehr mitten im Gespräch auf.
    • Auf See verschollen: Curtanos und seine Freunde bewegen sich nach Questende nun richtig.
    • Die Geistfalle: Ein Problem wurde behoben, durch das Cainars Sprachausgabe nicht richtig abgespielt wurde.
    • Alte Wunden: Celan besitzt nicht länger eine volle Lebensleiste, wenn er eigentlich tot ist.
    • Die Erstürmung der Mauern:
      • Betretet ihr die Gestadefeste durch den Unterwasserzugang, erscheint Pandermalion nicht länger unter Wasser.
      • Ihr werdet nach Questabschluss nicht länger davon abgehalten, die Gestadefeste durch das Tor zu betreten.
    • Der Kristallturm: Spieler, die unter Lykanthropie leiden, können nun das Durchschaubare Gesetz neu schmieden.
    • Das Herz des Hulkynds: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr während dieser Quest an den falschen Zielort geschickt wurdet.
    • Der Sturz der Türme: Ihr erhaltet nun die richtige Richtungsangabe für den Questschritt „Sprecht mit Josajeh“.

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    Prüfung in Wolkenruh
    • Der Schatten von Relequen und der Schatten von Silaeda gewähren nach ihrer Niederlage nun Gold und Erfahrung.

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    Möbel
    • Ein seltenes Problem wurde behoben, durch das bestimmte Einrichtungspläne eine Mindeststufe erforderten.

    Edited by ZOS_KaiSchober on 22. Oktober 2018 15:56
    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
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    Anführer in der offenen Welt
    • Sklavenbucht: Der Kampf mit Kapitän Virindi wird nicht mehr sofort zu Beginn zurückgesetzt.

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    Quests
    • Hausräumung: Velsa begrüßt euch nun angemessen in ihrem Garten.
    • Das ewige Schweigen: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr davon abgehalten werden konntet, während der Quest Hubalajads Küche zu betreten.

    Edited by ZOS_KaiSchober on 22. Oktober 2018 10:34
    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
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    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Symbole einiger Bücher in der Bibliothek nicht zu ihrem Erscheinungsbild in der Welt passten.
    Errungenschaften
    • Die Errungenschaft „Verderben der Irrlichtmutter“ besitzt nun das richtige Symbol.

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    Verliese
    • Marsch der Aufopferung
      • Aghaedh von der Sonnenwende denkt nun an den Herbst, wenn sie ihre Schlurfer herbeiruft.
      • Balorgh hat keine Chance mehr, Mauern hinaufzugehen.
      • Balorgh zeigt nicht länger eine Fähigkeit „Verhinderer“ an, nachdem er bestimmte Fähigkeiten gewirkt hat.
      • Balorgh kann nicht länger in Mauern laufen und dadurch regelmäßig den Kampf zurücksetzen.
      • Tharas kann nicht mehr durch Spielerfähigkeiten beeinflusst werden.
      • Ein mysteriös schwebender schwerer Sack wurde auf den Boden der Tatsachen zurückgebracht.
    • Moon Hunter Keep
      • Kleintiere, wie Ratten, Vögel, Schmetterlinge und Frösche sind nun in der Mondjägerfeste heimisch.
      • Eine fälschlich platzierte Schatztruhe, die teilweise in einer Wand steckte, wurde versetzt.

    Edited by ZOS_KaiSchober on 22. Oktober 2018 15:58
    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
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    Kampf & Fähigkeiten
    Allgemein
    • Die Interaktion zwischen Ausweichrolle und Projektilen wurde aktualisiert.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr einem Projektil immer ausgewichen seid, falls das Ziel in dem Moment auswich, als das Projektil entstand.
      • Projektilen könnt ihr nun nur ausweichen, falls die Ausweichrolle innerhalb einer Sekunde vor Einschlag des Projektils stattfindet.
      • Kommentar der Entwickler: Unser Ziel bei diesem Update war es, klarer zu machen, wann ein Ziel euren Angriffen ausweichen wird. Falls ihr bei einem Gegner eine Ausweichrolle als Animation seht, dann kann dieser Angriffen ausweichen. Um dies umzusetzen, mussten wir allerdings auch die Ausweichchance von den Verbesserungen für kleinere/größere Evasion entfernen.
    • Kleinere/größere Evasion: Diese Verbesserungen gewähren nicht länger eine passive Chance, Angriffen auszuweichen. Stattdessen verringern sie den durch Flächeneffekte erlittenen Schaden um 10/25 %. Alle Fähigkeiten, die bisher kleinere oder größere Evasion gewährten, gewähren nun stattdessen diesen neuen Effekt. „Klingenmantel“ gewährt nun ebenfalls größere Evasion.
      • Kommentar der Entwickler: Diese Änderung beeinflusst die Fähigkeiten „Verschwimmen“, „Ausweichen“, „trügerischer Räuber“, „Gespinst“, „Anmut der Gräue“, „Jungreiter“, „Histrinde“ und „Schemenauge“.
      • Wie oben erwähnt, haben wir einige Zeit darauf verwendet, Probleme mit dem Ausweichen zu beheben. Ziel dessen war es, Fähigkeiten und Projektilen nur noch dann auszuweichen, wenn ihr auch wirklich aktiv ausweicht. Passives Ausweichen widerspricht dem, deshalb haben wir es aus dem Spiel entfernt.
    • Größere Schnelligkeit: Ein Problem wurde behoben, durch das nur der Ausführende die visuellen Effekte dieser Verbesserung sehen konnte.
    • Kleinere Brutalität: Der Bonus auf Waffenkraft wurde von 5 % auf 10 % erhöht.
    • Kleinere Prophetie: Der Bonus auf kritische Magietreffer wurde von 3 % auf 6 % erhöht.
    • Kleinere Wildheit: Der Bonus auf kritische Waffentreffer wurde von 3 % auf 6 % erhöht.
    • Kleinere Zauberei: Der Bonus auf Magiekraft wurde von 5 % auf 10 % erhöht.
      • Kommentar der Entwickler: Durch die Änderungen an kleinerer Brutalität, Prophetie, Wildheit und Zauberei soll sich jede Klasse im Gruppenspiel nützlicher fühlen. Wir wollen dazu ermutigen, aber nicht fordern, dass in einer Gruppe mehrere Klassen spielen.
    • Das Verhalten aller Schadenschilde wurde aktualisiert.
      • Ihr könnt nun einen kritischen Schlag gegen einen Feind mit Schadenschild ausführen.
      • Eure Magie- und physische Resistenz verringert nun den eingehenden Schaden, bevor er auf euren Schadenschild angewendet wird.
      • Gifte und Waffenverzauberungen können nun auslösen, selbst wenn der von leichten oder schweren Angriffen oder einer Waffenfähigkeit ausgelöste Schaden vollständig vom Schadenschild absorbiert wird.
        • Kommentar der Entwickler: Durch diese Änderung sind Schadenschilde besser auf den Rest der Spielmechaniken abgestimmt. Das bedeutet, dass Schadenschilde im PvE stärker sind, da NSC im Allgemeinen keine Rüstung reduzieren. Besonders Spieler in schwerer Rüstung verfügen damit über sehr viel effektivere Schadenschilde, wodurch sie für Verteidiger nützlicher werden sollen.
        • Zusätzlich zu dieser Änderung sind in den spezifischen Abschnitten zu den Fähigkeiten mehrere andere Anpassungen an Schadenschilden aufgelistet.
    • Charaktere besitzen nun eine schnellere Animation, wenn diese von Reittieren abgeworfen werden.
    • Das zusätzliche Lauftempo durch den Mundusstein des Streitrosses wurde von 5 % auf 10 % erhöht.
    • Kampfbegleiter erleiden nun keinen Schaden mehr in Verliesen, Prüfungen oder Gruppenarenen.
    • Begleiter übernehmen nun die Resistenz gegen kritische Treffer von ihrem Besitzer.
    • Flinke Schmuckgegenstände erhöhen das Lauftempo nun um bis zu 6 % statt bis zu 10 %.
    • Wir haben mehrere Probleme mit Giften und Waffenverzauberungen behoben.
      • Alle Gifte lösen nun korrekterweise in 20 % der Fälle aus, wenn ein leichter oder schwerer Angriff oder eine Waffenfähigkeit Schaden verursacht.
      • Speisen und Getränke bieten nun die korrekten Attributsboni, wenn sie benutzt werden, während ihr ein Gift ausgerüstet habt.
      • Alle Waffenverzauberungen lösen jetzt korrekterweise in 100 % der Fälle aus, wenn keine Abklingzeit läuft oder eine Waffenfähigkeit Schaden verursacht.
      • Mit zwei Waffen kann durch Ausführen einer Waffenfähigkeit jede der Waffen die Waffenverzauberung auslösen. Das System priorisiert Waffenverzauberungen, bei denen keine Abklingzeit läuft.
    • Die grundlegenden 100 Magiedurchdringung und Rüstungsdurchstoß, die zuvor alle Spielercharaktere hatten, wurden entfernt.
    • Die Freibrechen-Fähigkeit und die Immunität gegenüber Massenkontrolle wurden überarbeitet, damit diese Mechaniken einheitlicher und zuverlässiger funktionieren.
    • Der Ratgeber für Fertigkeiten für die meisten Ausdauer-Zusammenstellungen wurde aktualisiert, um auf höherer Stufe die Fähigkeit „Bestienfalle“ vorzuschlagen.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr Fähigkeiten zu eurer Schnellleiste hinzufügen oder von ihr entfernen konntet, während ihr kämpftet.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das einige Lauftempo-Boni nicht additiv auf andere wirkten, was zu kleineren Inkonsistenzen im Gesamt-Lauftempo führte, wenn sie zusammen genutzt wurden.
    • Eine Vielzahl von Grammatik-, Schreib- und Formatfehlern sowie inhaltliche Ungenauigkeiten in Kurzinfos wurden behoben.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr, während ihr Schaden über Zeit erlitten habt, nicht aufsitzen und auch die Waffen nicht wechseln konntet.
    • Wir haben einige Verbesserungen an bestimmten Fähigkeiten mit Zurückschlagen, beispielsweise Aufwärtsschnitt und Flammenberührung, vorgenommen, um sicherzustellen, dass Ziele korrekt von Kanten und Mauern gestoßen werden.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr dennoch versuchen konntet, Fähigkeiten wie „Versteinern“ oder „Runengefängnis“ gegen Ziele einzusetzen, die durch den Effekt „sicherer Stand“ immun dagegen waren.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Begleiter permanent immun gegen Massenkontrolle waren. Begleiter sind nun nur noch in Verliesen, Prüfungen und Gruppenarenen gegen die meisten Massenkontrolleffekte immun.
    Drachenritter
    • Verzehrende Flamme
      • Feuriger Griff: Diese Fähigkeit gewährt nun größere Schnelligkeit für bis zu 4 Sekunden statt für bis zu 6 Sekunden.
        • Kommentar der Entwickler: Bezüglich des Bewegungstempos wollen wir im Kampf etwas Flexibilität sowohl in positive als auch negative Richtungen. Mit Update 19 haben wir Verlangsamungen auf 4 Sekunden Wirkdauer verkürzt, damit eine optimale Fähigkeitenrotation Verlangsamungen nicht permanent aktiv halten würde. Mit diesem Update passen wir größere Schnelligkeit so an, dass die Wirkdauer zu den Verlangsamungen passt.
      • Lavapeitsche: Die Reichweite dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen wurde von 8 Meter auf 5 Meter verringert.
        • Flammenpeitsche (Veränderung): Vom „Machtpeitsche“-Spezialangriff wurde die Betäubung entfernt.
          • Kommentar der Entwickler: Wir möchten, dass alle Klassen gezielt darüber nachdenken müssen, wann sie einen Gegner betäuben, und das sollte nicht auch noch mit einem von sich aus starken Angriff kombiniert sein.
        • Machtpeitsche (Veränderung): Der „Machtpeitsche“-Spezialangriff ist nicht mehr kostenlos, sondern kostet jetzt die Hälfte der Kosten einer regulären „Flammenpeitsche“.
          • Kommentar der Entwickler: Da diese Fähigkeit wiederholt gegen dasselbe aus dem Gleichgewicht gebrachte Ziel eingesetzt werden konnte, war es so zu einfach, Ressourcen zurückzuerlangen. Um das Problem zu umgehen, haben wir die Kosten an die anderer Fähigkeiten mit Effekten, beispielsweise „Kristallfragmente“, angepasst.
      • Welt in Trümmern:
        • Diese Fähigkeit erhöht nicht länger den Giftschaden von Flächeneffektfähigkeiten um 3/6 %. Sie verringert nun die Ausdauerkosten aller Giftfähigkeiten um 12/25 %. Die Flammenboni dieser passiven Fähigkeit bleiben unverändert.
          • Kommentar der Entwickler: Da es so wenige Flächenfähigkeiten mit Giftschaden gibt, schien diese passive Fähigkeit relativ unwichtig. Mit dieser Änderung können nun Ausdauer-Drachenritter auf einzigartige Weise länger durchhalten.
        • Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit die Kosten von „einfangende Netze“ und dessen Veränderungen nicht verringerte.
    • Drakonische Macht
      • Drachensprung: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit und die Veränderung „Abheben“ sich mit höherer Stufe nicht verbesserten.
      • Älterer Drache: Diese passive Fähigkeit erhöht nun auch die Reichweite aller sofort ausgeführten Nahkampffähigkeiten um 1 Meter pro Rang. Zusätzlich gewährt sie pro ausgerüsteter Fähigkeit der drakonischen Macht Lebensregeneration.
        • Kommentar der Entwickler: Diese Änderung soll dabei helfen, die Reichweite von Nahkampfangriffen des Drachenritters zu vereinheitlichen. Außerdem passen wir so die Reichweite von leichten Angriffen im Nahkampf an die Reichweite ihrer Fähigkeiten an. Die zusätzliche Reichweite unterscheidet Nahkampf-Drachenritter von anderen Nahkampfklassen.
      • Gespickte Rüstung
        • Gehärtete Rüstung (Veränderung): Die Dauer des Schadenschilds dieser Veränderung wurde von 2,5 Sekunden auf 6 Sekunden erhöht.
    • Irdenes Herz
      • Aschenwolke: Die gewirkte Heilung wurde um etwa 50 % erhöht.
        • Schlackensturm (Veränderung): Die gewirkte Heilung wurde um etwa 60 % erhöht.
        • Eruption (Veränderung): Der verursachte Initialschaden wurde um etwa 15 % erhöht; der Schaden über Zeit um etwa 70 %.
          • Kommentar der Entwickler: Mit diesen Änderungen wirken sich „Aschenwolke“ und dessen Veränderungen nun stärker aus als bisher, was besser zu anderen Klassenfähigkeiten mit anhaltenden Wirkbereichen, beispielsweise „Blitzfeld“, passt.
      • Geschmolzene Waffe
        • Eruptive Waffen (Verbesserung): Ein Problem wurde behoben, durch das sich diese Veränderung mit höherem Rang nicht verbesserte. Die Dauer steigt nun mit jedem Rang um 1 Sekunde an.
      • Obsidianschild: Die Lebensskalierung dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen wurde von 10 % auf 8 % verringert. Außerdem wurde der Bonus für Ausführende von „eruptiver Schild“ von 200 % auf 150 % verringert.
        • Kommentar der Entwickler: Mit diesen Änderungen sollten „Obsidianschild“ und dessen Veränderungen ungefähr so stark sein wie zuvor, obwohl Rüstung nun angewendet wird.
          • Fragmentierter Schild (Veränderung): Ein Problem wurde behoben, durch das der Wert des Schadenschilds nach erneutem Ausführen nicht komplett aktualisiert wurde.
      • Versteinern
        • Berstende Felsen (Veränderung): Die Kurzinfo dieser Veränderung wurde aktualisiert, um wiederzugeben, dass Schaden verursacht wird.
    Nachtklinge
    • Meuchelmord
      • Assassinenklinge: Die Kosten dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen wurden um etwa 30 % erhöht.
        • Kommentar der Entwickler: Diese hinrichtende Fähigkeit war deutlich günstiger als alle anderen im Spiel und teilweise ein Grund dafür, warum der Schaden von Nachtklingen höher war als beabsichtigt.
      • Zielmarkierung
        • Durchdringende Markierung (Veränderung): Die Dauer des Detektionseffekts wurde von 30 Sekunden auf 5 Sekunden verringert. Die Dauer der Effekte von größere Fraktur und Bruch bleiben unverändert.
      • Grimmiger Fokus:
        • Vollständig aufgeladene schwere Angriffe gewähren nun 2 Kumulationen für den Effekt des spektralen Bogens dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen.
        • Der Effekt des spektralen Bogens ist nicht länger kostenlos; sondern die Kosten betragen die Hälfte der Kosten für den regulären „grimmigen Fokus“.
          • Kommentar der Entwickler: Diese Fähigkeit war für die Menge an Schaden und effektive Ressourcennutzung einfach zu produktiv. Ein weiterer Grund dafür, warum der Schaden von Nachtklingen zu hoch war.
        • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr auf nicht beabsichtigte Weise Kumulationen für den Effekt des spektralen Bogens aufbauen konntet.
        • Eine minimale Flugzeit wurde dem Pfeil von „Wille des Assassinen“ und dessen Veränderungen hinzugefügt.
          • Kommentar der Entwickler: Diese Änderung wurde durchgeführt, damit ein kurzes Fenster zum Reagieren bleibt, falls dieser mächtige Angriff aus sehr kurzer Distanz heraus ausgeführt wird.
    • Schatten
      • Verschlingende Dunkelheit: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit und ihre Veränderung „stützende Dunkelheit“ sich mit höherem Rang nicht verbesserten. Die Dauer verbessert sich nun pro Rang um 0,5 Sekunden.
      • Pfad der Dunkelheit: Diese Fähigkeit verursacht keinen Schaden mehr. Sie gewährt nun euch und euren Verbündeten auf dem Weg und bis zu 2 Sekunden, nachdem sie ihn verlassen haben, größere Schnelligkeit.
        • Windender Pfad (Veränderung): Diese Veränderung fügt nun Schaden hinzu. Der Schadenswert entspricht dem auf dem Liveserver.
        • Erneuernder Pfad: Diese Veränderung fügt nun Heilung hinzu. Der Heilwert entspricht dem Schadenswert von „windender Pfad“.
          • Kommentar der Entwickler: Diese Änderung an „Pfad der Dunkelheit“ soll dabei helfen, dass jede Klasse etwas Einzigartiges zu Gruppen beitragen kann.
      • Schattenabbild: Ein Problem wurde behoben, durch das der beschworene Schatten vorzeitig verschwand oder sich an unerreichbare Stellen teleportierte, wenn ihr euch außer Reichweite begeben habt. Das Schattenabbild bleibt nun dauerhaft an seiner ursprünglichen Position.
    • Auslaugen
      • Kraftentzug
        • Kraftextraktion (Veränderung): Der Schaden, den diese Veränderung verursacht, wurde um etwa 25 % erhöht.
          • Kommentar der Entwickler: Wir wollten eine bessere Unterscheidungsmöglichkeit zur Veränderung „Kraftextraktion“, da die Kurzinfo den erhöhten Schaden erwähnt. Der Schadensunterschied zwischen beiden Veränderungen sollte nun viel deutlicher zu erkennen sein.
      • Auslaugende Schläge: Vollständig aufgeladene schwere Angriffe stellen nun die doppelte Menge an Leben und Ressourcen für diese Fähigkeit und ihre Veränderungen wieder her.
      • Unfriede: Der durch diese Fähigkeit verursachte Schaden wurde um die Hälfte verringert. Sie heilt nun aber auch in Höhe von 50 % des verursachten Schadens und kann auf euch oder einen Verbündeten wirken. Die Gesamtheilung bleibt unverändert.
        • Seelenschlingen (Veränderung): Diese Veränderung verdoppelt nun den Schaden, verringert jedoch die Heilung auf 35 % des verursachten Schadens und wirkt nur auf euch selbst. Der passive Effekt „kleinere Vitalität“ wurde entfernt.
        • Lebensfluss: Diese Veränderung heilt euch nun immer zusätzlich zu einem Verbündeten.
          • Kommentar der Entwickler: Wir wollten für die Veränderung „Seelenschlingen“ die aktuelle Funktionalität (hoher Schadensausstoß) beibehalten, euch aber trotzdem Selbstheilung gewähren. Die Menge an Heilung, die „Unfriede“ für die Gruppe bringt, war so hoch, dass bei der Entscheidung für die Veränderung nicht genug bei rumkam. Nun habt ihr wie bisher die superstarke Gruppenkomponente, aber ihr müsst dafür mit weniger Schaden leben.
    Zauberer
    • Dunkle Magie
      • Kristallscherbe
        • Kristallfragmente (Veränderung):
          • Wenn ihr einen Sofortzaubereffekt habt, ändert sich nun das Symbol auf eurer Aktionsleiste.
          • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr durch Nutzung des Sofortzaubereffekts aufhörtet zu blocken und ihr 0,2 Sekunden lang keine andere Aktion ausführen konntet.
          • Der Schaden des auslösenden Effekts wurde von 10 % auf 20 % erhöht.
          • Der auslösende Effekt besitzt nun eine kurze Flugzeit zum Ziel.
          • Ihr könnt nicht länger ein Kristallfragment ansammeln, während ihr nicht aktiv in einen Kampf verwickelt seid.
      • Dunkler Austausch: Diese Fähigkeit und ihre Veränderungen stellen nun sofort 3.600 Magicka wieder her und weitere 2.400 Magicka innerhalb von 20 Sekunden. Insgesamt wird nun etwa 2 % mehr wiederhergestellt. Das wiederhergestellte Leben bleibt unverändert.
        • Kommentar der Entwickler: Wir möchten, dass Zauberer strategisch darüber nachdenken, wie sie das Optimum aus dieser Fähigkeit herausholen. Gleichzeitig wollten wir aber den Ressourcenschub als Lohn nach Ende der Zauberzeit beibehalten. Diese Fähigkeit stellt nun insgesamt mehr Ressourcen wieder her, benötigt gleichzeitig aber auch besseres Timing, um dies zu maximieren.
        • Dunkles Abkommen (Veränderung): Diese Veränderung hat als Veränderungseffekt jetzt auch einen Bonus auf Kostenverringerung.
      • Runengefängnis:
        • Diese Fähigkeit und ihre Veränderungen betäuben nun das Ziel nach 1,2 Sekunden; auf dem Ziel wird ein neuer visueller Effekt angezeigt, um darauf hinzuweisen. Der ersten Anwendung dieses Effekts könnt ihr nicht ausweichen, weicht das Ziel jedoch nach 1,2 Sekunden aus, vermeidet es die Betäubung.
        • Die Dauer der Betäubung wurde von 2 Sekunden auf 3 Sekunden erhöht.
          • Runenkäfig (Veränderung): Der verursachte Schaden, falls das Ziel nicht freibricht, bevor die Betäubung endet, wurde um etwa 22 % erhöht.
            • Kommentar der Entwickler: Wir wollten klar erkennbar machen, wann diese Betäubung einschlägt, da es kein Projektil gibt, das darauf hinweist. Ihr solltet jetzt etwas Zeit haben, um zu reagieren oder eure Verteidigung vorzubereiten.
    • Daedrische Beschwörung
      • Gebundene Rüstung: Der Bonus auf Blockmitigation, den diese Fähigkeit und ihre Veränderungen bieten, wurde von 20 % auf 36 % erhöht.
      • Beschworener Schutz: Die Gesamtstärke dieser Fähigkeit ist nun auf 50 % des maximalen Lebens des Wirkenden beschränkt.
        • Gehärteter Schutz (Veränderung): Diese Veränderung erhöht nun nur noch die Stärke des Schadenschilds mit weiteren Rängen und nicht länger den zusätzlichen Schild für den Wirkenden selbst.
          • Kommentar der Entwickler: Wir wollten interessante Entscheidungen beim Erstellen von Zusammenstellungen mit Schadenschilden ermöglichen. Hier wird nun ein gutes Gleichgewicht zwischen Offensive und Defensive gefordert. Bisher konnte ein Nutzer von Schadenschilden alles in die Offensive stecken und so den eigentlichen Nachteil von weniger maximalem Leben durch den größeren Schild völlig ausgleichen.
      • Daedrischer Fluch
        • Daedrische Beute (Veränderung): Die Kosten dieser Veränderung wurden um 20 % verringert.
      • Instabilen Begleiter beschwören: Die Kosten des Spezialangriffs dieser Fähigkeit und der Veränderung „explosiver Begleiter“ wurden um etwa 15 % verringert.
        • Instabilen Clannbann beschwören: Die Kosten des Spezialangriffs dieser Veränderung wurden um etwa 33 % verringert.
      • Zwielichtschwinge beschwören
        • Zwielichtquälerin beschwören: Die Kosten des Spezialangriffs dieser Veränderung wurden um etwa 15 % verringert.
          • Kommentar der Entwickler: Diese Fähigkeiten waren insgesamt für ihre Auswirkungen und Nutzungshäufigkeit zu kostspielig. Dies sollte den Schaden von Begleitern von Zauberern erhöhen.
    • Sturmrufen
      • Grenzenloser Sturm: Diese Fähigkeit gewährt größere Schnelligkeit nun bis zu 4 Sekunden lang anstatt bis zu 7,5 Sekunden lang.
        • Kommentar der Entwickler: Wie schon oben erwähnt wollen wir im Kampf etwas Flexibilität sowohl in positive als auch negative Richtungen. Mit Update 19 haben wir Verlangsamungen auf 4 Sekunden Wirkdauer verkürzt, damit eine optimale Fähigkeitenrotation Verlangsamungen nicht permanent aktiv halten würde. Mit diesem Update passen wir größere Schnelligkeit so an, dass die Wirkdauer zu den Verlangsamungen passt.
      • Magierzorn:
        • Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit auf Leichname angewendet werden konnte.
        • Ein Problem wurde behoben, durch das die hinrichtende Explosion manchmal nicht richtig ausgelöst wurde, wenn das Ziel weniger als 20 % Leben aufwies.
        • Ein Problem wurde behoben, durch das durch bloßes Ausführen dieser Fähigkeit NSC aggressiv wurden, noch bevor wirklich Schaden verursacht wurde.
        • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr diese Fähigkeit auf ein Ziel ausführen konntet, das nicht in eurer Sichtlinie stand.
        • Ein Problem wurde behoben, durch das die Ausführung dieser Fähigkeit nicht für die passive Fähigkeit „Magieexperte“ zählte.
      • Überladung:
        • Diese Fähigkeit und ihre Veränderungen gewähren nicht länger eine dritte Schnellleiste, wenn sie angeschaltet sind.
        • Waffenfähigkeiten können nun im Überladung-Modus genutzt werden und sind nicht länger versteckt.
        • Während diese Fähigkeit eingeschaltet ist, könnt ihr keine ultimative Kraft mehr generieren.
        • Ihr könnt sie einschalten, wenn ihr mindestens 25 ultimative Kraft besitzt; vorher bedurfte es 75 ultimative Kraft.
        • Leichte und schwere Angriffe laufen nun nicht mehr über die globale Abklingzeit und können mit anderen Fähigkeiten verwoben werden.
        • Der Schaden des leichten Angriffs wurde um etwa 50 % verringert.
        • Der Schaden des schweren Angriffs wurde um etwa 60 % erhöht.
          • Kraftüberladung (Veränderung): Diese Veränderung bestimmt nun die Bonusreichweite und den Radius leichter und schwerer Angriffe.
            • Kommentar der Entwickler: Wir möchten, dass sich Zauberer so fühlen, als hätten sie während einer Überladung Zugriff auf ihr gesamtes Repertoire. Diese Fähigkeit wurde aktualisiert, um sich besser mit anderen Fähigkeiten zu integrieren. Sobald ihr leichte Angriffe überladet, könnt ihr diese Fähigkeit ausführen, wie die leichten Angriffe aller anderen Waffen auch.
    Templer
    • Aedrischer Speer
      • Lodernder Schild: Der von dieser Fähigkeit verursachte Schaden wurde von maximal 42 % des Schilds auf maximal 30 % des Schilds verringert.
        • Kommentar der Entwickler: Da Schilde nun mit Rüstung skalieren, wollten wir sicherstellen, dass diese Fähigkeit für ihre Kosten und Effektivität nicht zu stark wird. Der Schild sollte nun mehr Schaden abfangen, aber der verursachte Schaden sollte als Kompensation insgesamt etwas geringer ausfallen.
      • Durchdringender Wurfspeer
        • Bindender Wurfspeer (Veränderung): Diese Veränderung schlägt den Feind nun nieder anstatt zurück.
          • Kommentar der Entwickler: Diese Änderung soll sicherstellen, dass Ausdauer-Nahkampf-Zusammenstellungen auch nach Aktivierung von „bindender Wurfspeer“ ihr Ziel noch treffen können. Ausdauer-Zusammenstellungen für den Fernkampf haben über „Trennschuss“ weiterhin Zugriff auf ein Zurückschlagen. (Weiter unten gibt es weitere Änderungen für „Trennschuss“).
      • Durchschlagende Hiebe:
        • Der Schaden, den diese Fähigkeit und ihre Veränderungen am nächsten Ziel verursachen, wurde um etwa 8 % erhöht.
          • Kommentar der Entwickler: Der erhöhte Schaden dieser Fähigkeit sollte sie näher an andere wiederholt einsetzbare Fähigkeiten mit einer gewissen Ausführungszeit bringen, wobei bedacht werden muss, dass währenddessen keine leichten Angriffe ausgeführt und Verzauberungen nicht ausgelöst werden können. Wir wollten sicherstellen, dass Nahkampfzusammenstellungen für dieses zusätzliche Risiko entsprechend entlohnt werden.
        • Während ihr diese Fähigkeit und ihre Veränderungen kanalisiert, wird euer Charakter die Richtung des Flächeneffekts nun immer auf euer Fadenkreuz ausrichten. Dadurch könnt ihr euch drehen und Feinden mit diesen Fähigkeiten Schaden zufügen, selbst während ihr festgehalten seid.
      • Rundumschlag
        • Verstärkender Schwung (Veränderung): Diese Veränderung verursacht nun physischen anstatt magischen Schaden und gewährt zudem 6 Sekunden lang, plus 1 Sekunde pro getroffenem Ziel, größerer Schutz.
        • Sichelschwung (Veränderung):
          • Diese Veränderung verursacht nun Magieschaden statt physischen Schaden.
          • Diese Fähigkeit wirkt nun beim ersten Treffer und bei allen nachfolgenden Treffern einen Schadensbonus in einem Kegel vor dem Nutzer (bisher nur beim ersten Treffer). Allerdings wurde der Schadensbonus von 66 % auf 60 % verringert.
            • Kommentar der Entwickler: Da Ausdauer-Zusammenstellungen dank „Dämmerbrecher“ bereits über einen Burst verfügen, wollten wir Magicka-Templern mit „Sichelschwung“ eine ähnliche Möglichkeit an die Hand geben. Der erhöhte Gesamtschaden und die Änderung zu Magieschaden hin sollte nun genau jene Möglichkeit bieten. Beachtet allerdings, dass eure Ziele für Treffer weiterhin vor euch sein müssen!
      • Speerscherben: Der durch diese Fähigkeit und die Veränderung „leuchtende Scherben“ verursachte Schaden wurde um etwa 67 % erhöht.
        • Lodernder Speer (Veränderung): Der durch diese Fähigkeit verursachte Schaden wurde um etwa 60 % erhöht.
          • Kommentar der Entwickler: Diese Fähigkeit sollte nun näher an anderen Klassenfähigkeiten mit Flächenschaden über Zeit sein, beispielsweise „Blitzfeld“, und die beiden Veränderungen sollten interessantere Möglichkeiten bieten.
      • Speermauer: Diese Fähigkeit gewährt euch nun 1,5/3 Sekunden lang kleinerer Schutz, nachdem die Fähigkeit „aedrischer Speer“ aktiviert wurde.
        • Kommentar der Entwickler: Wir wollten die defensive Natur dieser passiven Fähigkeit beibehalten, sie aber dennoch anwendbarer auf die Fertigkeitslinie des aedrischen Speers machen. Die vorangegangene Version war mit „durchschlagende Hiebe“ und „fokussierter Ansturm“ nicht effektiv, da sie nicht eingesetzt werden können, während ihr blockt. Schadenschilde fangen keinen Schaden beim Blocken ab, weshalb „Sonnenschild“ auch bisher nicht zu dieser Fähigkeit passte.
      • Sonnenschild
        • Lodernder Schild (Veränderung): Ein Problem wurde behoben, durch das neutrale NSC um euch herum aggressiv wurden, wenn ihr diese Veränderung ausführtet.
    • Zorn der Morgenröte
      • Rückwirkung: Die Kosten dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen wurden um etwa 5 % erhöht.
      • Strahlende Zerstörung: Die Kanalisierungszeit für diese Fähigkeit und ihre Veränderungen wurde von 2,8 Sekunden auf 1,8 Sekunden verringert; der verursachte Schaden wurde um etwa 15 % verringert und die Kosten um etwa 35 %. Der Gesamtschaden pro Sekunde und die Kosten pro Sekunde sollten nahezu unverändert bleiben.
        • Kommentar der Entwickler: Diese Änderung verschafft dem Templer mehr Möglichkeiten, während der Endphase Schaden-über-Zeit-Effekte in die Rotation zu integrieren, während „strahlende Zerstörung“ weiterhin so mächtig bleibt. Die verringerte Kanalisierungszeit sollte Templern dabei helfen, auch andere Fähigkeiten aufrechtzuerhalten, anstatt nur auf „strahlende Zerstörung“ achten bzw. warten zu müssen.
    • Wiederherstellendes Licht
      • Ehrung der Toten: Für die Magickawiederherstellung wurde ein visueller Effekt hinzugefügt.
      • Wiederherstellende Aura
        • Buße (Veränderung): Verschiedene Templer können nun am selben Leichnam Buße tun.
      • Runenfokus: Die Kosten wurden verringert, um mit denen für „konzentrierter Fokus“ übereinzustimmen.
        • Wiederherstellender Fokus (Veränderung): Diese Veränderung kostet nun Ausdauer und gewährt euch sekündlich Ausdauer. Sie gewährt nicht länger kleinere Vitalität und kleinerer Schutz.
          • Kommentar der Entwickler: Kleinerer Schutz wurde auf die passive Fähigkeit „Speermauer“ umgelegt, um für Verteidiger-Templer die Gesamt-Schadensmitigation beizubehalten.
    Hüter
    • Tiergefährten
      • Evolution: Der zusätzliche Schaden für jede ausgerüstete Fähigkeit der Tiergefährten wurde auf Rang II von 2 % auf 3 % erhöht.
      • Netchkuh:
        • Die durch diese Fähigkeit und ihre Veränderungen wiederhergestellten Ressourcen wurden um etwa 40 % erhöht.
          • Kommentar der Entwickler: Diese Fähigkeit stellt nun pro Sekunde etwa so viele Resourcen her wie andere, vergleichbare Fähigkeiten, beispielsweise „konzentrierter Fokus“.
        • Ein Problem wurde behoben, durch das der Strahl nicht sichtbar war, wenn ihr die Fähigkeit oder ihre Veränderungen erneut eingesetzt habt.
      • Sturzflug
        • Schneidender Sturzflug (Veränderung): Diese Veränderung besitzt als Besonderheit nun verringerte Kosten.
        • Kreischender Klippenläufer (Veränderung): Diese Veränderung besitzt nicht länger eine minimale Distanz, um die 15 % zusätzlichen Schaden zu erhalten. Jeder Meter zwischen euch und eurem Ziel steigert den Schaden um 1 % auf bis zu 15 % insgesamt.
          • Kommentar der Entwickler: Wir wollten das Gefühl aufrechterhalten, dass man mit mehr Distanz mehr Schaden verursacht. Gleichzeitig sollten aber auch Schadensfähigkeiten mit weniger Reichweite unterstützt werden, beispielsweise „elementare Wand“.
      • Raschheit des Falken: Ein Problem wurde behoben, durch das ein Teil des visuellen Effekts dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen für Feinde sichtbar war, selbst wenn ihr selbst unsichtbar gewesen seid.
        • Raubvogel (Veränderung): Kleinere Raserei wird nun dauerhaft gewährt, solange die Fähigkeit ausgerüstet ist.
        • Trügerischer Räuber (Veränderung): Kleinere Evasion wird nun dauerhaft gewährt, solange die Fähigkeit ausgerüstet ist. Diese Veränderung gewährt nicht länger eine erhöhte Wirkdauer für größere Schnelligkeit und größere Beständigkeit.
          • Kommentar der Entwickler: Das Ziel dieser Änderung ist es, den Aufwand bei der Organisation von Verbesserungen für Hüter zu senken. Ihr könnt diese Fähigkeit nun reaktiv in Situationen aktivieren, in denen Lauftempo notwendig ist, anstatt den Effekt ständig aufrechterhalten zu müssen.
        • Diese Fähigkeit gewährt nun größere Schnelligkeit für bis zu 4 Sekunden statt für bis zu 10 Sekunden.
          • Kommentar der Entwickler: Wie schon oben erwähnt wollen wir im Kampf etwas Flexibilität sowohl in positive als auch negative Richtungen. Mit Update 19 haben wir Verlangsamungen auf 4 Sekunden Wirkdauer verkürzt, damit eine optimale Fähigkeitenrotation Verlangsamungen nicht permanent aktiv halten würde. Mit diesem Update passen wir größere Schnelligkeit so an, dass die Wirkdauer zu den Verlangsamungen passt.
      • Ungezähmter Wächter: Der Schaden dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen wurde um etwa 30 % verringert.
        • Kommentar der Entwickler: Wir wollten, dass Hüter noch mehr Wahlmöglichkeiten bei ihrer ultimativen Fähigkeit haben. Bisher fiel euer Schaden geringer aus als bei anderen Klassen, wenn ihr die ultimative Fähigkeit „ungezähmter Wächter“ nicht eingesetzt habt. Wir haben etwas Stärke dieser Fähigkeit zur passiven Fähigkeit „Evolution“ verschoben, damit alle Fähigkeiten mehr Schaden verursachen, einschließlich einer anderen ultimativen Fähigkeit, falls gewünscht. Der effektive Schaden mit „ungezähmter Wächter“ sollte in etwa unverändert sein, während der Schaden mit anderen ultimativen Fähigkeiten steigen sollte.
      • Versengen: Die Kosten dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen wurden um etwa 25 % verringert.
      • Schwarm: Die Kosten für diese Fähigkeit und ihre Veränderungen wurden um etwa 30 % erhöht.
        • Kommentar der Entwickler: Mit der zusätzlichen Ressourcenwiederherstellung durch „Netchkuh“ und die günstigeren Kosten von „Versengen“ haben wir Hüter mit Ausdauer-Fähigkeiten auf ein gutes durchschnittliches Niveau beim Ressourcenverbrauch gebracht, aber mit Magicka waren viele Dinge zu günstig. So wurde „Schwarm“ zum perfekten Ziel für Anpassungen, denn diese Fähigkeit gibt es nur gegen Magicka und sie war extrem günstig einzusetzen.
    • Grünes Gleichgewicht
      • Die Heilung des Hüters priorisiert jetzt Ziele ohne kleinere Zähigkeit, wenn es mehrere Ziele mit gleich viel Leben gibt.
      • Reife: Kleinere Zähigkeit durch diese passive Fähigkeit wird nun immer angewendet, selbst wenn das Ziel bereits vollständig geheilt war. Außerdem wurde die Wirkdauer von 5/10 Sekunden auf 10/20 Sekunden erhöht.
        • Kommentar der Entwickler: Das Ziel dieser Änderung ist es, sicherzustellen, dass alle Arten von Hütern jetzt kleinere Zähigkeit in eine Gruppe einbringen können.
      • Griff der Natur: Diese Fähigkeit kann nun auch euren ungezähmten Wächter und dessen Veränderungen ins Ziel nehmen.
    • Winterkälte
      • Arktiswind
        • Arktisstoß (Veränderung): Diese Veränderung feuert nun ein Projektil, das euer Ziel nun auch betäubt anstatt euch nur zu heilen. Hierfür muss die Fähigkeit auf einen Feind angewendet werden. Die Fähigkeit verursacht außerdem nicht länger Schaden über Zeit auf Basis eures maximalen Lebens.
      • Pfählende Scherben: Ein Problem wurde behoben, durch das die visuellen Effekte dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen nicht während der gesamten Wirkdauer bestehen blieben.
    Waffe
    • Zweihänder
      • Gerichtetes Momentum: Die Wirkdauer der Verlangsamung durch dieses Gegenstandsset wurde von 8 auf 4 Sekunden verringert.
    • Zwei Waffen
      • Klingenmantel: Diese Fähigkeit und ihre Veränderungen gewähren nun größere Evasion.
      • Flinkmantel: Diese Fähigkeit gewährt nun größere Schnelligkeit für 4 Sekunden statt für 5 Sekunden.
    • Bogen
      • Pfeilfächer
        • Säurefächer (Veränderung): Ein Problem wurde behoben, durch das der Schaden über Zeit dieser Fähigkeit die Unsichtbarkeit von „Schattenmantel“ brach.
      • Hastiger Rückzug: Diese Fähigkeit gewährt nun größere Schnelligkeit für 4 Sekunden statt für 5 Sekunden.
      • Trennschuss: Die Reichweite dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen wurde von 10 Meter auf 28 Meter erhöht.
        • Kommentar der Entwickler: Die Reichweite wurde erhöht, um besser zu den anderen Bogenfähigkeiten zu passen, und lässt es nun einfacher zu, diese gemeinsam zu verwenden.
    • Zerstörungsstab
      • Impuls: Der Schaden dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen wurde um etwa 25 % erhöht.
    • Heilungsstab
      • Standhafter Schutz
        • Heilender Schutz (Veränderung): Die anfängliche Heilung dieser Fähigkeit wurde entfernt.
          • Kommentar der Entwickler: Mit den Änderungen bezüglich des Bewegungstempos wollen wir wie schon erwähnt im Kampf etwas Flexibilität sowohl in positive als auch negative Richtungen.
    Rüstung
    • Leichte Rüstung
      • Neutralisierende Magie: Die Gesamtstärke dieser Fähigkeit ist nun auf 40 % des maximalen Lebens des Wirkenden begrenzt.
        • Dämpfende Magie (Veränderung): Diese Veränderung erhöht nun auch das Maximum für den Schild auf 50 % des maximalen Lebens des Wirkenden.
          • Kommentar der Entwickler: Wie schon oben erwähnt möchten wir interessante Entscheidungen für Zusammenstellungen mit Schadenschilden ermöglichen. Hier wird nun ein gutes Gleichgewicht zwischen Offensive und Defensive gefordert. Bisher konnte ein Nutzer von Schadenschilden alles in die Offensive stecken und so den eigentlichen Nachteil von weniger maximalem Leben durch den größeren Schild völlig ausgleichen.
        • Absorbierende Magie (Veränderung): Ein Problem wurde behoben, durch das diese Veränderung abhängig von der getragenen leichten Rüstung die zurückerhaltene Magicka verdoppelte.
      • Anrufung: Diese Fähigkeit steigert nun auch eure Magickaregeneration um 2/4 % für jedes getragene Stück leichter Rüstung und verringert nicht nur eure Magickakosten um 1/2 % pro getragenem Stück leichter Rüstung.
      • Erholung
        • Diese Fähigkeit wurde in „Anmut“ umbenannt.
        • Der alte Effekt dieser Fähigkeit ist nun bereits in „Anrufung“ enthalten.
        • Diese Fähigkeit verringert nun die Wirksamkeit von Verlangsamungen auf euch für jedes getragene Stück leichter Rüstung um 1/2/4 % und zusätzlich eure Sprintkosten für jedes getragene Stück leichter Rüstung um 1/2/3 %.
          • Kommentar der Entwickler: Wir wollten, dass Nutzer von leichter und mittlerer Rüstung mobiler sind als jene in schwerer Rüstung. Gleichzeitig wollten wir allerdings diese nicht mit Mali belegen, damit sie sich langsamer anfühlt. Mittlere Rüstung erlaubt bereits schnelleres Sprinten, während leichte Rüstung nun längeres Sprinten ermöglicht und gleichzeitig weniger stark von Verlangsamungen beeinträchtigt wird.
    • Mittlere Rüstung
      • Agilität: Der Bonus auf die Waffenkraft wurde von 6/12 % auf 7/15 % erhöht.
      • Ausweichen: Die Kosten dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen wurden um 15 % verringert.
    • Schwere Rüstung
      • Fester Stand: Die Kosten dieser Fähigkeit und ihrer Veränderung wurden um 15 % verringert. Außerdem wurde die Wirkdauer der Immunität gegen Massenkontrolle von 5 Sekunden auf 4 Sekunden verringert.
        • Kommentar der Entwickler: Die Kosten für „Ausweichen“ und „fester Stand“ waren im Vergleich zu ähnlichen Fähigkeiten, wie „gespickte Rüstung“ und „Verschwimmen“, viel höher.
    Offene Welt
    • Werwolf
      • Verschlingen: Verschiedene Werwölfe können nun denselben Leichnam verschlingen.
      • Wilde Stärke: Ein Problem wurde behoben, durch das diese passive Fähigkeit eure Magieresistenz und physische Resistenz nicht erhöhte.
      • Werwolfverwandlung: Ein Problem wurde behoben, durch das die Verwandlung durch diese Fähigkeit und ihre Veränderungen beim Betreten eines neuen Gebiets entfernt wurde.
        • Rudelführer (Veränderung): Ein Problem wurde behoben, durch das schwere Angriffe gegen einen Feind nicht dafür sorgten, dass die Schattenwölfe diesen ebenfalls angriffen.
    Gilde
    • Kriegergilde
      • Silberbolzen
        • Silberleine (Veränderung): Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit schweigend nicht eingesetzt werden konnte.
    • Magiergilde
      • Meteor: Ein Problem wurde behoben, durch das euer Charakter über den Boden rutschen konnte, nachdem er durch diese Fähigkeit zurückgestoßen wurde.
      • Vulkanrune: Ein Problem wurde behoben, durch das euer Charakter über den Boden rutschen konnte, nachdem er durch diese Fähigkeit zurückgestoßen wurde.
    • Psijik-Orden
      • Waffe erfüllen: Die Kosten dieser Fähigkeit und der Veränderung „zerschmetternde Waffe“ wurden um 5 % verringert.
        • Elementare Waffe (Veränderung): Die Kosten dieser Veränderung wurden um 10 % erhöht.
    • Unerschrockene
      • Knochenschild: Die Effektivität der Synergien „Knochenwand“ und „Überschlag“, die durch diese Fähigkeit und ihre Veränderungen gewährt werden, wurde von 100 % auf 50 % verringert.
        • Kommentar der Entwickler: Da Schilde nun die eigene Rüstung beachten, wollten wir sicherstellen, dass diese so stark bleiben konnten wie zuvor, aber ihr müsstet dafür mehr Ressourcen aufwenden.
      • Inneres Feuer
        • Innere Bestie (Veränderung): Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit schweigend nicht eingesetzt werden konnte.
    Allianzkrieg
    • Sturmangriff
      • Reichweite: Diese Fähigkeit wirkt nun nur noch auf Fähigkeiten mit einer Reichweite von mindestens 28 Metern statt 15 Metern.
      • Kriegshorn: Diese Fähigkeit und ihre Veränderungen gewähren nicht länger kleinere Zähigkeit.
        • Kommentar der Entwickler: Diese ultimative Fähigkeit bot im Vergleich zu anderen Alternativen zu gute Boni. Kleinere Zähigkeit ist weiterhin über Hüter verfügbar.
    Championsystem
    • Der Lehrling
      • Magiepräzision: Die gewährte Chance auf kritische Magietreffer wurde von 12 % auf 9 % verringert.
    • Das Ritual
      • Präzise Schläge: Die gewährte Chance auf kritische Waffentreffer wurde von 12 % auf 9 % verringert.
        • Kommentar der Entwickler: Diese Änderungen sollen die erreichbaren Chancen auf kritische Treffer angleichen, nachdem kleinere Prophetie und kleinere Wildheit aufgewertet wurden.
    • Der Schatten
      • Verdorben: Ein Problem wurde behoben, durch das hier investierte Punkte keine Auswirkungen auf die Werte in den Kurzinfos für kleinere und größere Schändung hatten

    Gegenstände & Gegenstandssets
    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das beim Anlegen gebundene Waffen in der zweiten Waffenleiste nicht gebunden wurden, solange ihr diese Leiste nicht aktiv geschaltet hattet. Waffen, die beim Ausrüsten gebunden werden, werden dies nun auch direkt tun – ganz gleich, ob die jeweilige Waffenleiste bereits aktiv ist oder nicht.
    • Die Effektivität von Giften, die Magicka- und Ausdauerkosten erhöhen, wurde von 30 % auf 10 % verringert.
    • Gegenstandssets werden nicht länger ausgelöst, wenn Belagerungswaffen auf zerstörbare Objekte oder andere Belagerungswaffen gefeuert werden.
    Glyphen
    • Verzauberung der Ausdauerabsorption: Diese Glyphe verursacht nun physischen Schaden statt magischen Schaden.
    • Verzauberung des Zerschmetterns: Diese Glyphe priorisiert nun die jeweils stärkste Beeinträchtigung auf dem Ziel. Eine Verzauberung mit geringerer Stärke kann nun eine stärkere Beeinträchtigung nicht mehr überschreiben.
    • Schwächung: Diese Glyphe priorisiert nun die jeweils stärkste Beeinträchtigung auf dem Ziel. Eine Verzauberung mit geringerer Stärke kann nun eine stärkere Beeinträchtigung nicht mehr überschreiben.
    Gegenstandssets
    • Die Wirkdauer von größere Schnelligkeit, die einige Gegenstandssets gewähren, wurde von 20 Sekunden auf 8 Sekunden verringert. Zu den betroffenen Gegenstandssets gehören:
      • Dreughkönigsschlächter
      • Flinke Schlange
      • Boshafte Schlange
      • Kommentar der Entwickler: Mit der Überarbeitung von größerer Schnelligkeit wollten wir sicherstellen, dass es keine Sets gibt, über die man die Verbesserung unbegrenzt aufrechterhalten könnte, ohne dafür Opfer zu bringen oder erhebliche Anforderungen zu erfüllen.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Heilungswerte in Kurzinfos von Fähigkeiten nicht aktualisiert wurden, wenn ihr einen Bonus auf die von euch gewirkte Heilung durch ein Gegenstandsset erhalten habt.
    • Elend: Ein Problem wurde behoben, durch das der Schaden durch dieses Gegenstandsset durch Magieresistenz statt physischer Resistenz mitigiert wurde.
    • Waffen von Relequen:
      • Ein Problem wurde behoben, durch das der Schaden über Zeit durch dieses Gegenstandsset und die perfekte Version die Tarnung von Charakteren aufheben konnten.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das der Schaden über Zeit durch dieses Gegenstandsset und die perfekte Version Effekte für Nahkampftreffer auslösen konnten.
    • Balorgh: Ein Problem wurde behoben, durch das einige ultimative Fähigkeiten nicht mit diesem Gegenstandsset funktionierten.
      • Hinweis: „Überladung“ sollte den Effekt weiterhin nicht auslösen.
    • Histrinde:
      • Ein Problem wurde behoben, durch das dieses Gegenstandsset kumulativ mit anderen Quellen von größere Evasion wirkte. Dieses Gegenstandsset überschreibt und ersetzt nun aktive größere Evasion, wenn ihr mit dem Blocken beginnt.
      • Ein Problem wurde behoben, wodurch ihr „Histrinde“ dazu bringen konntet, vorübergehend auch ohne Blocken bestehen zu bleiben.
    • Unüberwindliche Rüstung: Der maximale Bonus auf die kritische Resistenz durch dieses Gegenstandsset wurde für 5 Teile in Gold von 2.500 auf 2.000 verringert.
      • Kommentar der Entwickler: Dieses Set verringerte den Schaden weitaus mehr als alle anderen Sets im Spiel, was die Vielfalt bei defensiven Sets unnötigerweise einschränkte. Diese Änderung lässt dem Set seine Stärke, während es dieses dennoch eher auf ein Niveau mit anderen defensiven Sets bringt, denn sie verringert nur den Schaden kritischer Treffer und nicht allen Schaden.
    • Jorvulds Führung: Ein Problem wurde behoben, durch das dieses Gegenstandsset die Wirkdauer von größerer Schutz durch die Veränderung „Gedenken“ nicht verlängerte.
    • Lekis Fokus: Die Schadensreduzierung wirkt nicht länger kumulativ mit kleinere/größere Evasion.
    • Mantel von Siroria: Ein Problem wurde behoben, durch das der 5-Teile-Bonus auf die Magiekraft verloren gehen konnte, wenn ihr eure Waffen gewechselt habt.
      • Dies betrifft auch die perfekte Version des Gegenstandssets.
    • Schlund des Infernalen: Ein Problem wurde behoben, durch das der Schadensbereich des Feuerodems des Daedroth kleiner war als der visuell repräsentierte Bereich.
      • Kommentar der Entwickler: Der Schadensradius wurde um etwa 100 % erhöht und die Breite des Kegels wurde um 20 % verringert.
    • Gnadenloser Ansturm: Ein Problem wurde behoben, durch das der Schaden über Zeit dieses Gegenstandssets kritisch treffen konnte.
    • Piratenskelett: Ein Problem wurde behoben, durch das die Gestaltveränderung durch dieses Gegenstandset vorzeitig endete, wenn ihr gleichzeitig das Set „Jorvulds Führung“ eingesetzt hattet.
    • Kraftvoller Ansturm: Ein Problem wurde behoben, durch das der Effekt dieses Gegenstands nur auf Gruppenmitglieder und nicht auf beliebige Verbündete wirkte.
    • Roben der Zerstörungsbeherrschung: Dieses Gegenstandsset kann nicht mehr in der Form von anderen Waffen als Zerstörungsstäben gefunden werden.
    • Stechende Schnitte: Der Bonus für jeden Impuls von Doppelschnitte wurde von 1.500 auf 1.350 Schaden verringert.
    • Thurvokun: Ein Problem wurde behoben, durch das kleinere Schändung durch dieses Gegenstandsset nur die erhaltene Heilung verringert hat, nicht aber die Lebensregeneration.
    • Gewandung von Olorime: Ein Problem wurde behoben, durch das einige Spielerfähigkeiten und Synergien von Verliesanführern dieses Set fälschlicherweise auslösen konnten.
    • Vykosa: Ein Problem wurde behoben, durch das dieses Set größeres Verkrüppeln nicht wirkte, falls das Ziel durch das Set „Quälender“ verspottet war.
    • Winterkind: Ein Problem wurde behoben, durch das die Verlangsamung durch dieses Gegenstandsset Immunitäten gegen Verlangsamungen ignorierte.

    Edited by ZOS_KaiSchober on 6. November 2018 10:10
    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    Korrekturen & Verbesserungen, Grundspiel

    Allianzkrieg & PvP
    Allgemein
    • Der Niben ist nun an einigen Stellen etwas breiter und sichere Küstenlinien wurden entfernt.
    • Handwerker aufgepasst: Viele Rohstoffvorkommen, die bisher an Stellen waren, an denen neue Gebäude aufgestellt wurden, wurden an neue Stellen versetzt.
    • Schlachterfische beißen nun doppelt so stark zu. Nomnomnom!
    • Die Mondzahnstege besitzen nun eine Pontonbrücke, die nicht zerstört werden kann.
    • Südlich der Weynon-Priorei wurde ein neuer Tunnel ins Dominion-Gebiet eingefügt und westlich der Burg Königsbanner ein Tunnel ins Bündnis-Territorium.
    • Neue Fischgründe wurden nahe Bravil und in der Nibenbucht gesetzt. Die Vorkommen nördlich von Bravil wurden versetzt.
    • Das Buch aus der Burg Chalman wurde auf Zimmerons Kriegstisch versetzt.
    • Die Stadtwache von Bruma greift nicht länger Wachen der Allianzen an.
    • Ihr könnt nicht länger in Brückenaufbauten reiten.
    • Reparaturmaterial für Tore und Brücken gibt nun richtig wieder, ob Reparaturen im Kampf durchgeführt werden können oder nicht.
    • Reparaturen an Burgen, Belagerungswaffen, Toren, Grenzwällen und Brücken können nun auch dann unterbrochen werden, wenn der Reparierende immun gegen Massenkontrolle ist.
    • Sollte euer Charakter unter dem Niben, der Nibenbucht oder dem Rumaresee feststecken, so werdet ihr zur Grenzfestung zurückgebracht.
    • Bewegungsfähigkeiten funktionieren auf Brücken in Cyrodiil nun wie erwartet.
    • Ihr könnt nicht länger erbeutete Schriftrollen der Alten an Burgen ablegen, bis die zuvor dort verwahrte Schriftrolle in einer anderen Burg oder in ihrem Schrein abgelegt wurde.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das eine eroberte Schriftrolle der Alten gleichzeitig in ihrem eigenen Schrein abgelegt wurde, was dafür sorgte, dass sich das Spiel so verhielt, als würde sie sich an beiden Positionen befinden.
    • Boni für den Kaiserthron und die Herrschaft über Burgen werden nun richtig gewährt oder wieder entzogen.
    Gegenstände
    • Die drei Einführungsquests in Cyrodiil gewähren während des Mittjahrgemetzels nicht länger Pelinals Mittjahrsgabe – diese sind nur für tägliche Quests vorgesehen. Allerdings gewähren die drei Quests nun jeweils 3.000 Allianzpunkte bzw. 9.000 Allianzpunkte insgesamt.
    Burgen
    • Die Trefferpunkte verbesserter Mauern wurden von 305.000 auf 410.000 erhöht.
    • Die Hinterhäuser wurden überarbeitet, damit diese nun eine geeignetere Plattform für das Aufstellen von Belagerungswaffen bieten. Diese Plattformen bewahren nun auch die Burgmauer vor Schaden, solange sie intakt sind.
    Grenzwälle und Brücken
    • Brücken sind nun im Vergleich zu vorher etwas verlängert.
    • Das Terrain um Grenzwälle und Brücken wurde leicht angepasst, um das Aufstellen von Belagerungswaffen zu erleichtern.
    • Die folgenden Bauten wurden versetzt, damit die Auswirkungen durch Belagerungswaffen zutreffender sind:
      • Der Asch-Grenzwall wurde nach Süden versetzt.
      • Alessias Brücke wurde nach Nordwesten versetzt.
      • Die Nibenbrücke (die zweite Brücke im Niben) wurde nach Norden versetzt.
      • Der Weynon-Grenzwall wurde nach Westen versetzt.
    • Kleinere Anpassungen an der Südseite des Chalman-Grenzwalls wurden vorgenommen, um sicherzustellen, dass die Auswirkungen von Belagerungswaffen spürbarer sind.
    Außenposten
    • In Cyrodiil wurden drei neue Außenposten errichtet:
      • Diese Außenposten können durch das Transitus-Netzwerk über Drachenklaue, Drakenschein und Brindell erreicht werden.
    Belagerungswaffen
    • Belagerungswaffen können nicht länger kritische Treffer gegen Spieler erzielen. Dies gilt sowohl für den Initialschaden als auch für sekundäre Schadenseffekte.
    • Der Schaden von Streuschussmunition wurde um etwa 40 % verringert.
    Siedlungen
    • Siedlungen (Bruma, Erntefurt und Vlastarus) können nun durch das Transitus-Netzwerk über Drachenklaue, Drakenschein und Brindell erreicht werden.
    • Neue Allianzwachen wurden in den Startpunkten eingenommener Siedlungen aufgestellt. Eine Rückkehr in letztere ist über Türen möglich, nachdem man diese durch Herabspringen verlassen hat.
    • Das äußere Banner von Erntefurt ist nun besser verteidigt und mit einigen Bauten befestigt.
    • Die Startpunkte für Vlastarus und Bruma wurden überarbeitet.
    Schlachtfelder
    • Verschiedene Anpassungen an der Warteschlange für Schlachtfelder wurden vorgenommen, um die Qualität der Begegnungen zu steigern und gleichzeitig die Wartezeiten zu verkürzen.
    • Alle Teilnehmer qualifizieren sich nun für die täglichen Schlachtfeldbelohnungen, falls zwei der drei Trupps am Ende einen Gleichstand erzielt haben.
      • Gibt es zwei erstplatzierte Trupps, erhalten beide die Belohnungen für den ersten Platz und der dritte Trupp erhält die Belohnung für den zweiten Platz.
      • Gibt es einen klaren Sieger und ein Unentschieden zwischen den anderen beiden Trupps, so erhält der beste Trupp die Belohnung für den ersten Platz und die anderen beiden Trupps die Belohnung für den zweiten Platz.
      • Sollten alle drei Trupps identische Punktzahlen aufweisen, erhalten alle Trupps die Belohnung für den zweiten Platz.
      • Bei jedem Unentschieden – außer wenn alle drei Trupps keine Punkte erzielen konnten – erhalten alle drei Trupps die tägliche Schlachtfeldbelohnung.
    • Die Medaillen „göttlicher Wächter“ und „Chaoschampion“ besitzen nun geringere Anforderungen.

    Benutzeroberfläche
    Allgemein
    • Bei den täglichen Belohnungen wird nun genauer angezeigt, dass ihr auf den nächsten Monat warten müsst, wenn ihr das Ende der Liste für den aktuellen Monat erreicht habt.
    • Die Reihenfolge von Verlies- und Gebietserweiterungen im DLC-Reiter der Sammlung wurde überarbeitet. Die neuesten Ergänzungen werden nun zuerst angezeigt.
    • Das Symbol, das angezeigt wird, wenn etwas nicht verkauft werden kann, wurde überarbeitet.
    • Kostüme können nun über die Sammlung umbenannt werden.
    • Bücherstapel, die in der Welt gefunden werden können, besitzen nun einheitlichere Kurzinfos.
    Erweiterungen
    • Die Erweiterungsliste zeigt nun Abhängigkeiten an, wenn diese nicht installiert wurden.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das beim Profiling von Addon-Skripten manchmal Funktionen aus unterschiedlichen Dateien in der jeweils gleichen Zeilennummer zu einer Funktion zusammengefasst wurden.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Erweiterungen Gegenstände in den aktuellen Schnellzugriff ausrüsten konnten, die überhaupt nicht für den Schnellzugriff geeignet waren.
    Allianzkrieg
    • Wieder verpackte Belagerungswaffen zeigen nun ihre verbleibenden Trefferpunkte anstatt ihre ursprünglichen Trefferpunkte an.
    Kronen-Shop und Kronen-Kisten
    • Geschenke zeigen nun vorhandene Stapel richtig an.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Suche im Kronen-Shop nicht richtig funktionierte, wenn ihr den Kronen-Shop nicht schon zuvor einmal geöffnet hattet.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das zu schnell durchgeführte Suchen im Kronen-Shop euch vom Server werfen konnten.
    Gamepad-Modus
    • Ein Problem wurde behoben, durch das beim Aufwerten von Schmuck Texte überlappen konnten.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr die Kurzinfos in der Übersicht für Loginbelohnungen nicht durchblättern konntet.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Schmuckhandwerk-Fundberichte davon ausgingen, dass sie interessante Bücher wären. Spoiler: Sind sie nicht.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das es möglich war, die Aurbis-Karte zu vergrößern und dies standardmäßig der Fall war.
    Spielmechanik
    • Die Symbole für Kampfgeist und die Gruppensuche wurden überarbeitet.
    • Ein neues Symbol zeigt nun an, wenn ihr als Schlachtfelddeserteur gewertet werdet.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr mit einem nicht mehr funktionierenden Respezialisierungsmenü feststecken konntet, wenn euch ein Ladebild beim Respezialisieren eurer Fähigkeiten unterbrochen hat.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Veränderungen von „Schildwall“ sich widersprechende Wirkdauerwerte aufweisen konnten.
    • Die Ausrichtung beim Vergleichen von Kurzinfos für Ringe und Waffen wurde so angepasst, dass beide ausgerüsteten Gegenstände stets ins Bild passen.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das bei der Vorschau eines Elements die Einstellung für das Laufen bzw. Gehen umgeschaltet werden konnte.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Tipps in Todesrückblicken in PvP-Gebieten und Schlachtfeldern auf die abnehmende Haltbarkeit von Rüstungen hinwiesen. Die Haltbarkeit von Rüstungen nimmt bei PvP-Toden allerdings nicht ab.
    Gilden & Gildenbesonderheiten
    • Ein Problem wurde behoben, durch das beim Einlagern und Abheben mehrerer verschiedener unterschiedlicher Gegenstandsarten bei der Gildenbank dazu führen konnte, dass der Fehler „Dieser Gegenstand existiert nicht mehr.“ angezeigt wurde.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Einträge beim Gildenhändler mit identischem Preis auf mehreren Seiten oder überhaupt nicht erscheinen konnten.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das der für Gildenhändler angezeigte Gildenname nicht aktualisiert wurde, wenn ihr diesen betrachtet habt, während er den Besitzer gewechselt hat.
    Hilfe & Tutorien
    • Ein Problem wurde behoben, durch das der Hinweis auf die erhöhte Einrichtungskapazität mit ESO Plus selbst dann angezeigt wurde, wenn ihr ESO Plus nicht aktiv hattet.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das sich die Kurzinfos für Einloggbelohnungen schnell auf und ab bewegen konnten.
    Wohnen
    • Ein Problem wurde behoben, durch das bestimmte Unterkategorien für Einrichtung nicht alphabetisch sortiert wurden.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das bei Heimen im Kronen-Shop deren Anforderungen beim Kauf gegen Gold angezeigt wurden.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das es zu merkwürdigen Anzeigeproblemen kommen konnte, wenn ihr versucht habt, Einrichtung in einer Uhrwerk-Schmiedestelle vorab zu betrachten.
    Quests
    • Ein Problem wurde behoben, durch das beim schnellen Erfüllen von Questzielen diese in falscher Reihenfolge in der Bildschirmmitte angezeigt werden konnten.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Gebietsmarkierungen nach dem erneuten Einloggen ins Spiel verschwinden konnten.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das das Angebot für eine geteilte Quest weiterhin angezeigt wurde, selbst wenn ihr die Quest selbst begonnen habt.

    Erkundung & Gegenstände
    Allgemein
    • Das Hilfemenü erklärt nun Besonderheiten und Position der neuen Ereignishändlerin und der Ereignisscheine, die sie als Währung akzeptiert.
    • Die folgenden Gegenstände wurden als „Werkstatt“ neu kategorisiert:
      • Einstimmbare Schmiedestellen
      • Einstimmbare Schneidertische
      • Einstimmbare Schreinerbanken
    • Für Kapitel über Handwerksstile und Fundberichte wird nicht länger eine Mindeststufe angezeigt.
    • Die Wirkdauer von größere Schnelligkeit durch Tränke wurde verkürzt, um besser zu anderen mächtigen größeren Verbesserungen zu passen, beispielsweise größere Vitalität.
      • Bei Tränken auf der Höchststufe verringert dies die Wirkdauer von größere Schnelligkeit von 40,6 Sekunden auf 12,5 Sekunden, bevor andere Modifikatoren durch Verzauberungen oder passive Fähigkeiten berücksichtigt werden.
    Kommentar der Entwickler: Mit der Überarbeitung von größerer Schnelligkeit wollten wir sicherstellen, dass es nicht möglich ist, diese Verbesserung permanent aktiv zu halten, ohne gezielt darauf hinzuarbeiten. Die bisherige Wirkdauer dieser Tränke stand im starken Gegensatz zu dieser Vision.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das bei mehreren direkten Versuchen in Folge, den selben Charakter zu löschen, in Heimen eingelagerte Gegenstände verloren gehen konnten.
    Errungenschaften
    • Ein Problem wurde behoben, durch das eine Questerrungenschaft aus dem Aldmeri-Dominion und eine Errungenschaft aus „Shadows of the Hist“ den Namen „Ikonoklast“ trugen. Letztere wurde in „Ketzer“ geändert, um Verwechslungen vorzubeugen.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Errungenschaft „Meisterangler von Kluftspitze“ bei der Rubinschleie auf Seewasser verwies. Die Rubinschleie ist in Fließgewässern zu finden, was nun auch korrekt wiedergegeben wird.
    Bücher
    • Das Buch „Evakuierungsbefehl“ aus Schattenfenn kann nun ungeachtet der getroffenen Questentscheidung gelesen werden.
    • „Notiz von Khezulis Kontakt“ in Grahtwald kann nun nach Abschluss der Quest „Verbrecherischer Schriftverkehr“ gefunden werden.
    Andenken
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Andenken nicht richtig animiert wurden, falls eure aktive Persönlichkeit dafür sorgte, dass zufällige Animationen abgespielt werden, während ihr stillsteht.

    Handwerk & Wirtschaft
    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das bestimmte Einrichtungspläne aus Meisterschrieben mit den falschen Arten bezeichnet waren.
    • Die artaeische Mitnehmbrühe erscheint nun als Speise und verhält sich auch als solche (und nicht mehr als Getränk). Das bedeutet, sie funktioniert nun mit dem Rüstungsset „Grüner Pakt“ statt mit „Lumpen des Knochenpiraten“.

    Kampf & Spielfluss
    Offene Welt
    • Zymel Kruz in Sturmhafen gewährt nun immer die Errungenschaft „Die Krux mit Kruz“, ganz gleich, wo er angegriffen wird.

    Kronen-Shop & Kronen-Kisten
    Kunst
    • Verzierungen sind nun in Kombination mit dem Kostüm als Priester des Grün sichtbar.
    • Eine weiße Textur an der Oberlippe argonischer Männer wurde behoben, die sich in Kombination mit der blutgeschmiedeten Erscheinung zeigte.
    • Ein Texturproblem wurde behoben, das auftrat, wenn die blutgeschmiedete Erscheinung von männlichen Charakteren genutzt wurde.

    Kunst & Animationen
    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Gras- und Sandtexturen in bestimmten Bereichen dunkel und mit sichtbaren Quadraten erschienen.
    • Die Helme einiger Skelette wurden entfernt.
    Animation
    • Die Unterarme weiblicher Charaktere schweben nicht länger, falls sie sich in sitzender Position auf ihre Knie stützen.
    Figuren
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Beine eines Charakters violett oder gar unsichtbar werden konnten, wenn kaiserliche Halblederbeinlinge mit verschiedenen Stiefeln oder Schuhen kombiniert wurden. 
    • Orkhauer werden bei Verwendung der Erscheinung als Säbelbestie nicht länger schwarz.
    • Verzierungen sind nun in Kombination mit dem Jutehut im Stil von Mazzatun sichtbar.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das bretonische Halbleder-, Leder- und Hartlederhelme in große Köpfe von Argonierinnen eindringen konnten.
    • Einige sichtbare Nähte am Rücken des Eisenkürass der alten Elfen wurden behoben.
    Umgebung
    • Die Kollisionsbereiche einiger nibenesischer Bauten wurden überarbeitet, um besser zur sichtbaren Struktur zu passen.
    • Die Kamerakollision in Höhlen wurde verbessert, durch die ihr diese nicht immer gut überblicken konntet.

    Quests & Gebiete
    Allgemein
    • Verschiedene Tippfehler und falsch zugewiesene Sprachaufnahmen wurden behoben.
    • Zahlreiche Verbesserungen an Animationen und Szenen aus Quests wurden vorgenommen.
    • Die Position und Laufbereiche für viele NSCs wurden überarbeitet.
    • Verschiedene Positionen in der ganzen Welt, an denen ihr in einem Objekt feststecken konntet, wurden behoben.
    Deshaan
    • Versorgungslauf: Die Heilmittel verbleiben nun in eurem Inventar, bis die Quest abgegeben wird.
    • Das Licht der Fantasie: Ein visueller Fehler beim Lichtstrahlpuzzle wurde behoben, durch den der Effekt auch nach Deaktivierung des Strahls bestehen blieb.
    • Die Rache der Unterdrückten: Auch wenn es wichtig erscheint, Betina Volek zu fragen, „Was kann ich tun?“, so ist es nicht ganz so wichtig. Die Hervorhebung für diese Zeile wurde entsprechend entfernt.
    • Traumreise: Der Zauberstab des Aufspürens erscheint nicht mehr während des falschen Questschritts in eurem Inventar.
    Grünschatten
    • Der Thron des Wildkönigs: Der Wildkönig ist nun richtig positioniert, wenn ihr mit ihm sprecht.
    Malabal Tor
    • Erfüllung eines Schicksals: Die Überreste von Zweiglingen zeigen nun Questmarkierungen, wenn dies nötig ist.
    Prolog zu „Murkmire“
    • Mitglieder der Schwarzgarde, die ihr im Prolog zu „Murkmire“ finden könnt, können nun Opfer der Leidensklinge werden.
    Schnittermark
    • Düstere Lage: NSCs, die beim Versiegeln der Verderbnis erscheinen, können nicht länger zuschlagen, bevor sie sichtbar sind.
    • Rattenprobleme: Ihr werdet nicht länger davon abgehalten, die Quest abzuschließen, wenn ihr euch ausloggt, bevor ihr mit Tazia gesprochen habt.
    • Die Umtriebe des Steinfeuers: Zusätzlich erscheinende Gegner haben nicht länger gelegentlich die Werte von Anführern.
    Steinfälle
    • Der Setzling:  Aschenschild und Schlammkrabbenfleisch erscheinen während der jeweiligen Questschritte nun in eurem Inventar.

    Verliese & Gruppeninhalte
    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr verborgene oder unsichtbare Verbündete nicht sehen konntet, wenn ihr deren Gebiet das erste Mal betreten habt.
    • Fähigkeiten mit Flächeneffekten in Verliesen und Prüfungen wenden ihren Schaden nun genauer an, was diese ganzen „Aber ich war nicht drin!“-Augenblicke vermeiden sollte.
    Arenen
    • Drachenstern-Arena
      • Der Ausgang von Boethiahs Schatzkammer bringt euch nun wieder an den Ort, an dem ihr wart, bevor ihr die Drachenstern-Arena betreten habt.
    Verliese
    • Gesegnete Feuerprobe
      • Talres bleibt nicht länger zurück, wenn ihr durch das Tor stürmt.
    • Krypta der Herzen I
      • Rulanir und Faindor haben nun Namenszüge.
      • Die Frage „Was hat Euch dazu gebracht, diese Schule zu gründen?“ ist nun nicht länger eine wichtige Entscheidung.
      • Questmarkierungen erscheinen nun im ganzen Verlies zuverlässig.

    Verschiedenes
    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Standardeinstellungen bei manchen Hardwarekombinationen auf „Ultra“ gesetzt wurden, obwohl eigentlich „Hoch“ richtig gewesen wäre.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Gebäude und Umgebungsobjekte in der Entfernung flackern konnten, wenn ihr Menüs geöffnet oder geschlossen habt.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Schatten in Kombination mit der Umgebungsverdeckung Artefakte hinterlassen konnten.

    Wohnen
    Allgemein
    • Das Verschieben von Begleitern, Reittieren und Übungspuppen in Heimen wurde verbessert. Sie bewegen sich nun sofort mit, wenn ihr eine neue Position auswählt.
    • Es wurden Anpassungen an einer Reihe von Sitzgelegenheiten vorgenommen, um das Sitzen von Charakteren, insbesondere kleineren Charakteren, zu verbessern.
    Einrichtungsgegenstände
    • Es ist nun einfacher, „Pilze, Ätherkelchring“ ins Ziel zu nehmen.
    • Die Einrichtungspläne für „alinorischer Torbogen, abgenutzt“ und „alinorischer Pokal, silberverziert“ wurden überarbeitet, um nur noch einmal Culandalack zu erfordern, wie es auch bei anderen Plänen aus Sommersend der Fall ist.
    • Die Blaupause für „Bretonenthron“ benötigt nun Harz anstatt Mastix.
    • Handwerkstische sind nun etwas großzügiger, wenn ihr versucht, diese in der Nähe anderer Objekte zu benutzen.
    Heime
    • Verlasst ihr den prinzlichen Dämmerlichtpalast, so blickt ihr nun wie erwartet in Richtung Abahs Landung und nicht mehr in Richtung der Tür, durch die ihr gerade gegangen seid.

    Kai Schober
    Senior Community Manager - The Elder Scrolls Online
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    Staff Post
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