Das Kapitel „Gold Road“ (inklusive des Schriftlehre-Systems) und Update 42 können jetzt auf dem öffentlichen Testserver getestet werden! Hier könnt ihr die aktuellen Patchnotizen lesen: https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/656454/
Wartungsarbeiten in der Woche vom 29. April:
• Keine PC/MAC-Wartungsarbeiten – 29. April
Wir werden am Montag um 14:00 Uhr MESZ die Wartungsarbeiten für Patch 10.0.2 auf dem öffentlichen Testserver (PTS) durchführen.

PTS-Patchnotizen v2.4.0

ZOS_KaiSchober
ÜBERSICHT
Willkommen zu The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited v2.4.0 und der DLC-Spielerweiterung „Dark Brotherhood“! Wir haben großartige neue Inhalte, Funktionen und Systeme für euch auf Lager und sind gespannt darauf zu hören, was ihr darüber denkt!

„Dark Brotherhood“ wird, wie auch die vorangegangenen Updates, in zwei Teilen erscheinen – der DLC-Spielerweiterung und der Aktualisierung für das Grundspiel. Die Aktualisierung des Grundspiels wird für alle Spieler verfügbar sein, die The Elder Scrolls Online besitzen. Die DLC-Spielerweiterung wird automatisch heruntergeladen und ihr erhaltet sofort Zugang zu den neuen Inhalten, wenn ihr euch diese kauft oder sie im Rahmen einer Mitgliedschaft bei ESO Plus freischaltet.

Jeder, der ESO gekauft hat und eine aktive Mitgliedschaft für ESO Plus besitzt, erhält automatisch Zugriff auf die DLC-Spielerweiterung „Dark Brotherhood“. Solltet ihr eure Mitgliedschaft bei ESO Plus beenden oder auslaufen lassen, so könnt ihr die Inhalte und Gebiete der Spielerweiterung „Dark Brotherhood“ nicht mehr betreten, aber ihr behaltet alles, was ihr euch verdient habt, während ihr Zugriff hattet. Ihr behaltet außerdem alle erhaltenen Fertigkeiten aus der Fertigkeitslinie der Dunklen Bruderschaft bis zu dem Rang, den ihr euch verdient habt, während ihr in der Gilde wart, selbst wenn ihr eure Fähigkeiten neu verteilt. Falls ihr kein Mitglied bei ESO Plus seid und dies auch nicht werden wollt, dann könnt ihr die DLC-Spielerweiterung auch für 2.000 Kronen im Kronen-Shop erstehen.

Schließt euch der Dunklen Bruderschaft an und werdet ihr neuester Assassine. Zusätzlich zu mehreren Stunden mit neuen Geschichten, zwei neuen Verliesen und Gruppenanführern führt diese Aktualisierung eine tödliche passive Fertigkeitslinie ein, die ausschließlich Mitgliedern der Dunklen Bruderschaft zugänglich ist. Zudem stehen euch einige neue Gegenstandssets und eine Reihe wiederholbarer Inhalte zur Verfügung. Darüber hinaus gibt es zahlreiche Änderungen an vorangegangenen DLC-Spielerweiterungen, inklusive eines Systems für die Einnahme von Bezirken für die Kaiserstadt und Verbesserungen am Händler für Tel'Var-Steine.

Die Aktualisierung des Grundspiels beinhaltet auch eine Fülle an neuen Funktionen, unter anderem das Giftmischen als Erweiterung des Alchemiesystems, Verbesserungen an den Eigenschaften von Gegenstandssets, weitere Optimierungen an der Gruppensuche, Namenszüge, Sperren von Gegenständen, Handwerkstaschen für ESO Plus-Mitglieder und noch mehr. Und natürlich die sehnlichst erwartete Entfernung der Veteranenränge. Im Laufe der nächsten Woche werden wir uns auf unserer Website noch ausführlich mit der Entfernung der Veteranenränge befassen, doch in der Zwischenzeit findet ihr zum Einstimmen schon mal alle groben Züge in den Patchnotizen weiter unten.

Zusätzlich zu all den neuen Funktionen und großen Aktualisierungen haben wir viele Fehlerbehebungen und Verbesserungen an Kampf und Spielmechanik (unter anderem Änderungen in Bezug auf die Ausdauer), an Inhalten im gesamtem Spiel, der Ausrüstung, der Benutzeroberfläche und weiteren Aspekten vorgenommen.
Wir hoffen, ihr habt Spaß an unserer neuesten Aktualisierung, die ungefähr 3,2 GB groß sein wird, und freuen uns, eure Rückmeldungen zu „Dark Brotherhood“ zu lesen!

Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    NEUE FUNKTIONEN / AKTUALISIERUNGEN / GROẞE ÄNDERUNGEN
    DLC-Spielerweiterungen

    Dunkle Bruderschaft
    Zum ersten Mal seit The Elder Scrolls IV: Oblivion kehrt ihr mit der DLC-Spielerweiterung „Dark Brotherhood“ an die Goldküste von Cyrodiil zurück! Besucht die Städte Anwil und Kvatch an den Grenzen Cyrodiils und regt schon einmal euren Appetit auf ordentliche Gemetzel an, während ihr der tödlichen und geheimnisvollen Dunklen Bruderschaft, Tamriels berühmtester Assassinengilde, beitretet. Blut wird fließen, während ihr euch der Mutter der Nacht andient und jeden in Tamriel daran erinnert, weshalb er die Schatten immer fürchten sollte.
    • Die Goldküste ist ein neues Gebiet an der Westküste Cyrodiils, in der die berühmten Städte Anwil und Kvatch liegen. Und dort findet ihr auch die Arena von Kvatch, über die ihr weiter unten mehr erfahrt.
    • Bedenkt, dass dieser Teil Cyrodiils vom Krieg, der im Rest der Provinz tobt, verschont ist. Es handelt sich also nicht um ein PvP-Gebiet.
    • In dieser Aktualisierung stecken eine ganz neue Geschichte um Assassinen und Quests, die sich um die Dunkle Bruderschaft drehen.

    Zum Tode auserkoren
    Jedem, der sich in dem Milieu auskennt, ist bewusst, dass man sich, wenn man jemanden um die Ecke gebracht haben will, an die Dunkle Bruderschaft wendet. Es gibt zwei Arten wiederholbarer Quests, die ihr für die Organisation erledigen könnt, um euer Ansehen zu erhöhen und passende Belohnungen abzustauben.
    • Kontrakte
      • Elam Drals, ein Dunkelelf mit trockenem Humor, verwaltet die Auftragsmorde der Dunklen Bruderschaft für jene, die Gold im Austausch gegen das Versprechen, ein unliebsames Individuum in Tamriel aus dem Weg zu schaffen, bieten. Ihr besucht also Orte in ganz Tamriel, um die Individuen, die in den Kontrakten benannt werden, zu exekutieren, während ihr den Wachen und damit dem immer höher werdenden Kopfgeld für abscheuliche Morde entgeht.
      • Diese Quests werden freigeschaltet, sobald ihr der Dunklen Bruderschaft beitretet und ihre Prüfungen abschließt. Zudem könnt ihr sie aus dem Hauptbuch neben Elam Drals in der Freistatt der Dunklen Bruderschaft erhalten.
      • Ihr könnt so viele Kontraktquests machen wie ihr wollt, könnt aber nur eine gleichzeitig im Tagebuch aufgeführt haben.
    • Sakramente
      • Sprecher Terenus, der griesgrämige Kaiserliche, der euch in die Dunkle Bruderschaft einweist, bleibt in der Freistatt zurück, um die wichtigsten Missionen zu vergeben, die Mitglieder der Dunklen Bruderschaft im Namen ihrer vielgepriesenen Mutter der Nacht durchführen.
      • Reist an besondere Orte, um eurer Beute zuerst nach- und sie dann kaltzustellen und Bonusziele zu erreichen, um die Belohnung zu erhöhen.
      • Sakramente werden freigeschaltet, sobald ihr die Quest „Eine Lektion im Schweigen“ bei der Dunklen Bruderschaft abgeschlossen habt. Das tut ihr normalerweise nicht allzu lang nach eurem Beitritt.
      • Ihr könnt pro Tag nur eine Sakramentsquest annehmen und abschließen.

    Neue mächtige Gegner und Verliese
    Die Goldküste mag eine besiedelte Region sein, doch es mangelt in diesem zerrissenen Territorium Cyrodills nicht an Gefahren.
    • Mächtige Gegner in der offenen Welt
      • Tribunentorheit: Die Goldküste ist die Heimat wilder Minotauren, die im Allgemeinen für sich bleiben und von uralten kaiserlichen Stätten angezogen werden. Der Minotaur, der an der Tribunentorheit haust, wurde einer dunklen Veränderung unterzogen und fiel in die Hände einer schrecklichen, bösen Macht, die unterhalb dieser verfluchten Ruine lauert.
      • Die Arena von Kvatch: Die ansonsten so frommen und zurückhaltenden Colovianer zeigen in der Arena eine andere Seite. Dort werden Begnadigungsrunden abgehalten, im Rahmen derer Gefangene, die zum Tode verurteilt wurden, um ihre Freiheit kämpfen dürfen. Was geschieht, wenn tollpatschige Abenteurer wie ihr in das Geschehen eingreifen?
    • Verliese
      • Hrotahöhle: Diese weitläufige, überflutete Höhle an der Stadtgrenze Anwils wird von schrecklichen Irrlichtmüttern und den schlurfenden Leichnamen derjenigen Reisenden, die sich zu diesem Ort hingezogen fühlten, heimgesucht. Überlebt ihr lange genug, um die Gefallenen zu plündern oder gesellt ihr euch zu den unsteten Toten?
      • Garlas Agea: Selbst die alten Ayleiden können der Gier, die sich in Tamriel ausbreitet, nicht entkommen. Und die Goldküsten-Handelsgesellschaft hat diese Ruinen als Lagerstätte für illegale Lieferungen beansprucht, um diese in die ganze Welt zu verschiffen. Geht ihnen an die Geldbeutel – und die Gurgel –, um auch ein Stück vom Kuchen abzubekommen.
    • Wiederholbare Kopfgelder: Kopfgeldtafeln in Anwil und Kvatch halten tägliche Quests für euch bereit, die euch auffordern, eine dieser Gefahren zu bestehen und siegreich zurückzukehren.

    Neue passive Fertigkeitslinie: Dunkle Bruderschaft
    Durch den Beitritt zur Dunklen Bruderschaft könnt ihr die Tricks ihres blutigen Gewerbes und damit eine neue Fertigkeitslinie mit passiven Fähigkeiten erlernen.
    • Leidensklinge: Diese erste passive Fähigkeit wird sogleich freigeschaltet, wenn ihr der Dunklen Bruderschaft beitretet. Mit ihr könnt ihr gnadenlose Exekutionen wie zuvor erläutert ausführen.
      • Ihr könnt diese Waffe in eure Hand herbeirufen, wenn ihr in der Welt hinter ahnungslosen humanoiden Opfern her schleicht und sie so grausam wie unverzüglich ermordet.
      • Seid euch bewusst, dass dies nicht bei Spielercharakteren in Cyrodiil oder Anführern im Spiel funktioniert. Es klappt auch nur bei Kreaturen, die zu den Standardvölkern Tamriels gehören.
    • Waagschale der Gerechtigkeit: Niemand will die Dunkle Bruderschaft verpetzen und das Kopfgeld, das ihr durch Zeugen eurer Angriffe und Morde erhaltet, ist verringert.
    • Padomaischer Sprint: Wenn ihr unschuldige Opfer erschlagt, wird euch eine kurze Erhöhung eures Lauftempos gewährt, damit ihr Wachen entwischen könnt.
    • Verhüllter Versorger: Besucht einen stillen Beobachter in der Dunklen Bruderschaft, um besondere Gefälligkeiten zu erhalten.
    • Schattenreiter: Euer Reittier weiß instinktiv, wie es sich in den Schatten hält, wodurch euer Aggressionsradius verringert ist, während ihr reitet.
    • Spektraler Assassine: Selbst am helllichten Tag und inmitten einer Menschenmenge verhüllt euch Sithis mit seiner Leerenumarmung und kann euch davor bewahren, beobachtet zu werden, wenn ihr die Leidensklinge einsetzt.

    Änderungen an der Kaiserstadt
    In diese Aktualisierung haben wir eine Vielzahl an Änderungen und Verbesserungen an der Kaiserstadt gepackt:
    • Bezirke können nun durch Mechaniken, die denen der Ressourcen in Cyrodiil ähneln, eingenommen werden.
      • In jedem Bezirk befindet sich eine Flagge, die von ein paar Allianzwachen bewacht wird.
      • Besitzt eure Allianz einen Bezirk, wird euch in dem Bezirk ein Bonus von 33 % auf alle dort verdienten Tel'Var-Steine gewährt.
      • Der Besitz eines Bezirks entscheidet auch darüber, ob ihr bei einem Tod im PvE oder PvP in diesem wiederbelebt werdet.
      • Kontrolliert eure Allianz keine Bezirke und ihr sterbt in den Bezirken, werdet ihr in der Kanalisation wiederbelebt.
    • Ihr werdet nun sowohl für Tode im PvE als auch für solche im PvP 50 % eurer Tel'Var-Steine verlieren. Zuvor habt ihr bei einem Tod im PvE 10 % und im PvP 80 % verloren.
    • Die Monster in der Kaiserstadt wurden neu ausbalanciert, damit sich Einzelspieler einfacher um die Stadt bewegen können.
      • Anführer sind weiterhin für zwei Spielercharaktere gedacht.
      • Patrouillenschrecken und die Xivkyn-Elikte solltet ihr am besten mit mindestens vier Leuten angehen, aber ihre Angriffe töten euch jetzt nicht mehr unbedingt mit dem ersten Hieb.

    Weißgoldturm & Gefängnis der Kaiserstadt
    Wir haben den Schwierigkeitsgrad sowohl in der normalen als auch der Veteranenversion angepasst, sodass beide Versionen insgesamt etwas einfacher werden.

    Runenkisten
    Ihr könnt nun von den Tel'Var-Händlern in der Kaiserstadt im Austausch gegen ein nettes Sümmchen Tel'Var-Steine Runenkisten erhalten.
    • Runenkisten sind besondere Behälter. In jedem verbirgt sich ein bestimmtes Sammlerstück. Die drei, die mit dieser Aktualisierung eingeführt werden, verfügen über die Xivkyn-Verwandlungen, die es bis dahin nur über seltene Beute in anderen, mit Tel'Var-Steinen erworbenen Behältern gab.
    • Anders als die Sammlerstücke selbst (oder die meisten anderen Behälter), können Runenkisten gehandelt, verschickt oder in Gildenläden verkauft werden.
    • Sobald ihr eine Runenkiste öffnet, wird sie an euer Konto gebunden. Ihr könnt eine Runenkiste jedoch nur öffnen, wenn ihr das Sammlerstück, das sich in ihr befindet, noch nicht besitzt.

    Neue Handwerksstile
    Die Handwerksstile der Diebesgilde, von Abahs Wacht und vom Assassinenbund können nun hergestellt werden.
    • Ihr könnt die Kapitel (oder, und das sehr selten, das ganze Buch) für den Stil der Diebesgilde in den Kisten mit unidentifizierter Ausrüstung finden, die ihr als Belohnung erhaltet, wenn ihr Beutezüge nach den höchsten Kriterien der Diebesgilde durchführt.
      • Das Stilmaterial „feine Kreide“ oder dessen Komponente „grobe Kreide“ findet ihr als Diebesgut.
    • Handwerker können den unnachahmlichen Stil von Abahs Wacht jetzt erlernen und die Kapitel (oder, seltener, das ganze Buch) in der großen geschobenen Lieferung finden, die ihr bei den wiederholbaren Quests im Versteck der Diebesgilde erhaltet.
      • Das Stilmaterial, einen „polierter Silberling“, könnt ihr euch zuweilen bei einem Taschendiebstahl bei einer der Wachen in ganz Tamriel (nicht nur in Abahs Landung!) holen.
    • Der Stil des Assassinenbunds steht angehenden Assassinen nun zur Verfügung und die Kapitel bekommt ihr, indem ihr Anführer an der Goldküste besiegt.
      • Das Stilmaterial „verunreinigtes Blut“ kann aus getrocknetem Blut gewonnen werden, welches ihr wiederum ausschließlich durch die Verwendung der Leidensklinge erhalten könnt.
      • Das Sammeln von Blut mithilfe der Leidensklinge ist vom eigenen Wissen bezüglich des Stils des Assassinenbunds und des eigenen Rangs innerhalb der Dunklen Bruderschaft abhängig.

    Belohnung für „Dark Brotherhood“: Persönlichkeit
    Die erste Persönlichkeit für eure Sammlung, der Assassine, gibt es kostenlos, wenn ihr euch die DLC-Spielerweiterung „Dark Brotherhood“ kauft und die Goldküste aufsucht! Hiermit könnt ihr eine neue Einstellung annehmen, die ändert, wie Euer Charakter herumsteht, sich bewegt und bestimmte Aktionen ausführt.

    Gegenstandssets
    Mit dieser Aktualisierung könnt ihr euch einige neue Gegenstandssets auf verschiedene Weise zulegen.
    • Es gibt 3 Gegenstandssets, die ihr durch eure Teilnahme an verschiedenen Inhalten der Goldküste verdienen könnt:
      • Sithis' Berührung
      • Flankierender Stratege
      • Haut von Morihaus
    • Es gibt ebenfalls 3 neue herstellbare Sets von Werkstätten, die an der Goldküste zu finden sind:
      • Pelinals Talent
      • Varenswall
      • Gladiator von Kvatch
    • Vier neue PvP-orientierte Gegenstandssets können über die Tel'Var-Händler der Kaiserstadt erlangt werden:
      • Galerions Revanche
      • Vizekanoniker des Gifts
      • Muskeln des Vorboten
      • Kaiserliche Physis

    Neue Andenken
    Schwört einen Bluteid oder führt das Ritual des Schwarzen Sakraments selbst aus, indem ihr neue Andenken nutzt, die ihr über die Inhalte von „Dark Brotherhood“ freischalten könnt.

    Neue Titel
    Mit dieser Aktualisierung könnt ihr euch 3 neue Titel verdienen:
    • Schweigender: Schließt die Hauptgeschichte der Dunklen Bruderschaft ab, um Euren Platz als Schweigender einzunehmen.
    • Fluch der Goldküste: Bezwingt Limenauruus, den besessenen Minotauren, geht siegreich aus der Arena von Kvatch hervor, erkundet die Hrotahöhle sowie Garlas Agea und schließt einen Großteil der Quests der Goldküste ab, um euch diesen Titel zu verdienen.
    • Ophidischer Befehlshaber: Schließt die Veteranenversion des Sanctum Ophidia ab, während die Prüfung auf Championrang 160 skaliert ist, um diesen exklusiven neuen Titel zu erhalten.

    Edited by ZOS_KaiSchober on 25. April 2016 22:41
    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    Aktualisierung für das Grundspiel

    Entfernung der Veteranenränge
    Die Veteranenränge werden mit dieser Aktualisierung komplett aus dem Spiel entfernt! Eure Stärke über Stufe 50 hinaus wird nun einfach durch eure Anzahl an Championpunkten bestimmt. Da Championpunkte weitaus schneller als die einstigen Veteranenränge verdient werden, könnt ihr so viel schneller voranschreiten und die besten Gegenstände im Spiel früher ausrüsten.
    • Ihr behaltet eure schwer verdienten Attributspunkte und Fertigkeitspunkte, die ihr ursprünglich durch eure Veteranenränge erhalten habt. Neue Spieler erhalten sie im Gegenzug auf dem Weg zu Stufe 50.
      • Für jede Stufe, die auf 5 endet, erhaltet ihr 2 Punkte.
      • Für jede Stufe, die auf 0 endet, erhaltet ihr 3 Punkte.
      • Für die verbleibenden Stufen erhaltet ihr wie vorher jeweils 1 Punkt.
    • Wenn ihr zum ersten Mal Stufe 50 mit einem Charakter erreicht und bisher noch keine Championpunkte hattet, erhaltet ihr sofort 10 Championpunkte gutgeschrieben.
    • Wenn ihr euch das erste Mal nach der Veröffentlichung von „Dark Brotherhood“ einloggt, erhaltet ihr einmalig 2,5 Championpunkte für jeden Veteranenrang eures Charakters mit der höchsten Stufe!
      • Jeder Veteranenrang gewährt euch 2,5 Championpunkte bis zu einem Maximum von 40 Punkten mit Veteranenrang 16.
    • Sobald ihr mit einem zweiten Charakter Stufe 50 erreicht, könnt ihr sofort Ausrüstung entsprechend der Championpunkte eures Kontos anlegen, da diese ja mit allen euren Charakteren verfügbar sind.
    • Die Veteranenränge alter Gegenstände und NSCs werden nun in Championpunkten angezeigt.
      • Bei Gegenständen beschreibt dies die Anzahl an Championpunkten, die notwendig sind, damit ihr den Gegenstand ausrüsten könnt.
      • Bei NSCs beschreibt die Anzahl an Championpunkten die Stärke des NSCs.
    • Jeder Veteranenrang ist gleichbedeutend mit 10 Championpunkten.
      • Hatte ein NSC bisher beispielsweise Veteranenrang 12, so wird dieser nun mit 120 Championpunkten angezeigt werden.
    • NSCs skalieren in Veteranengebieten nun anders und werden schneller stärker bzw. schwieriger.
    • Das Sammeln von Erfahrung bleibt im Vergleich zu den Veteranenrängen unverändert:
      • NSCs, die 40 Championpunkte unter euren eigenen Punkten angesiedelt sind, gewähren nur 75 % der normalen Erfahrung.
      • NSCs, die 50 oder mehr Championpunkte unter eurer Stufe angesiedelt sind, gewähren nur 40 % der normalen Erfahrung.
    • Die Kosten von Fähigkeiten werden nicht länger um 1 % pro Veteranenrang teurer, sondern skalieren stattdessen jeweils alle 10 Championpunkte bis hin zur Obergrenze mit 160 Punkten.
      • Die meisten Fähigkeiten sollten etwa genauso viel kosten, aber Fähigkeitkostenreduzierungen sollten nun vorhersehbarer funktionieren.
      • Grundmechaniken (Sprinten, Ausweichen, Blocken, Befreien) sind jetzt etwas teurer.
    • Die Gebiete für Cadwells Silber und Gold wurden angepasst, um zu berücksichtigen, dass ihr Championpunkte schneller als Veteranenränge erhaltet.
    • Die Obergrenze für zuweisbare Championpunkte bleibt für diese Aktualisierung bei 501 Punkten.
    • In der Charakterauswahl wird euch nun angezeigt, wie viele Championpunkte ihr besitzt.
    • Die Kurzinfos von Gegenständen wurden aktualisiert, um die Entfernung der Veteranenränge zu berücksichtigen.
      • Stufenanforderungen für Gegenstände, die sich bisher auf Veteranenränge bezogen haben, beziehen sich nun auf den Championrang.
      • Der Goldwert von Gegenständen wurde an den unteren Rand der Kurzinfos verschoben.
    • Die Listen für Gildenmitglieder, Freunde und Gruppenmitglieder zeigen nun die Championpunkte für Charaktere über Stufe 50 anstatt des Veteranenrangs.
    • Die Erfahrungsleiste wurde verändert, so dass sie nach Stufe 50 die Ansammlung von Championpunkten anzeigt.
    • Der Beuteverlauf zeigt nun auch eine vorhandene Erfrischung beim Gewinn von Erfahrung mit an.

    Giftherstellung
    Ihr könnt nun das Alchemiesystem nutzen, um eine Vielzahl gefährlicher Gifte zu erschaffen! Indem ihr bestehende Reagenzien mit neuen Lösungsmitteln (Ölen) vermengt, könnt ihr Gifte herstellen, die Seite an Seite neben Waffen ausgerüstet werden können, um mit jedem leichten oder schweren Angriff der jeweiligen Waffen angewendet zu werden.
    • Im Gegensatz zu anderen ausrüstbaren Gegenständen werden Gifte dabei verbraucht.
    • Gifte werden zudem durch Vermischung schwächer, wodurch jeder zusätzliche Effekt auf einem Ziel schwächer als die bestehenden wird.
    • Öle können von verschiedenen tödlichen Kreaturen aus ganz Tamriel gewonnen werden.
    • Die neuen Reagenzien wurden vielen Tieren und Geschöpfen in ganz Tamriel zugeordnet und mit ihrer Hilfe lassen sich mehrere neue Effekte sowohl für Tränke als auch für Gifte erzielen.
    • Solange einer Waffe ein Gift zugeordnet hat, wird deren Waffenverzauberung vorübergehend unterdrückt.
      • Die einzigartigen Effekte der Waffen des Meisters und des Mahlstroms werden ebenfalls unterdrückt, wobei der passive Wertebonus erhalten bleibt.
    • Die Kurzinfos von Waffen wurden aktualisiert, um Gifte mit anzuzeigen.
      • Ist ein Gift ausgerüstet, werden sowohl die Waffenverzauberung als auch deren Ladungen unterdrückt und durch Beschreibung und Anzahl des Gifts ersetzt.
    • Neue Anzeigen für den Zustand von Rüstungsteilen und Ladungen bzw. Giften von Waffen wurden hinzugefügt.
      • Ganz nebenbei: Ist irgendein Stück ausgerüsteter Rüstung unbrauchbar, so erscheint eine Anzeige nahe der Fertigkeitsleiste.
      • Besitzt eine aktuell ausgerüstete Waffe kein Gift mehr oder sind alle Aufladungen verbraucht, so wird dies nun nahe der Fertigkeitsleiste angezeigt.

    Verbesserungen an der Gruppensuche
    Die Gruppensuche hat mit dieser Aktualisierung weitere Verbesserungen erhalten. Wir haben einige Schritte unternommen, um für das System schädliches Verhalten zu verhindern. Hierzu zählt beispielsweise das Verlassen einer Gruppe, sobald ein Verlies beginnt, oder das Ausnutzen der Macht eines Gruppenleiters, der andere Spieler grundlos hinauswirft.
    • Ihr könnt nun über den Bereitschaftscheck ganz einfach feststellen, ob alle bereit sind. (Es müssen nicht mehr alle auf und ab springen oder quer durch den Raum laufen!)
      • Der Bereitschaftscheck ist erfolgreich, wenn alle Beteiligten zustimmen. Falls ein Teilnehmer ablehnt oder nicht reagiert, schlägt dieser fehl. Der Bereitschaftscheck kann über das Gruppenmenü aufgerufen werden.
      • Alternativ könnt ihr diesen auch mit dem Chatbefehl „/readycheck“ auslösen.
    • Gruppenmitgleider können über den Hinauswurf abstimmen
      • Um eine Abstimmung einzuleiten, findet ihr die Option, indem ihr in der Gruppenanzeige auf den Namen eines Spielers rechtsklickt.
      • Mit einer Mehrheitsentscheidung kann jedes Gruppenmitglied jedes andere Gruppenmitglied aus einer Gruppe entfernen. In einer Gruppe aus vier Spielern sind entsprechend 3 Positivstimmen notwendig.
      • Gruppenleiter von durch die Gruppensuche erstellten Gruppen können diese nicht länger auflösen oder einzelne Gruppenmitglieder hinauswerfen.
    • Nach der erfolgreichen Bildung einer Gruppe ist die Gruppensuche nun für 15 Minuten gesperrt.
      • Wenn ihr die Aktivität, für die ihr euch angemeldet habt, abgeschlossen habt, wird die Zeit zurückgesetzt. Falls ihr euch einer schon bestehenden Gruppe anschließt und den letzten Anführer vier Minuten später tötet, wird die Sperre ebenfalls aufgehoben. Ihr müsst dann nicht weitere 11 Minuten warten.
      • Die Abklingzeit wird unten in der Gruppenanzeige angezeigt, wenn ihr versucht, euch für ein Verlies anzumelden.
    • Dies gehört zu unseren fortdauernden Bemühungen, die Gruppensuche zu verbessern – für die kommenden Aktualisierungen könnt ihr euch auf zusätzliche Verbesserungen freuen!

    Verbesserungen an Gegenstandseigenschaften
    Gegenstandseigenschaften wurden überarbeitet, um sie interessanter und ausgeglichener zu gestalten. Einige Eigenschaften wurden hierfür komplett überarbeitet. Andere hingegen haben neue Effekte und Boni erhalten und wieder andere haben einfach geänderte Werte.
    • Waffen
      • Geladen: Diese Eigenschaft erhöht nun eure Chance, Statuseffekte anzuwenden, anstatt die Anzahl an Verzauberungsladungen auf eurer Waffe zu erhöhen.
      • Verteidigend: Diese Eigenschaft erhöht nun eure physische Resistenz und Magieresistenz um feste Werte anstatt um Prozentwerte.
      • Erfüllt: Diese Eigenschaft verringert nun die Abklingzeit auf eurer Waffenverzauberung und erhöht zusätzlich deren Schaden.
      • Intrikat: Diese Eigenschaft erhöht nun auch die Menge an veredelten Materialien, die ihr erhaltet, wenn ihr eine Waffe verwertet. Zusätzlich wird die erhaltene Inspiration erhöht.
      • Nirngeschliffen: Diese Eigenschaft erhöht nun den Schaden der Waffe.
      • Gestärkt: Diese Eigenschaft erhöht nun eure gewirkte Heilung anstatt die Abklingzeit auf euren Waffenverzauberungen zu verringern.
      • Geschärft: Diese Eigenschaft erhöht nun eure Rüstungs- und eure Magiedurchdringung um feste Werte anstatt um Prozentwerte.
      • Lehrend: Diese Eigenschaft erhöht nun alle gewonnene Erfahrung durch Tötungen um einen gewissen Prozentsatz anstatt nur die Erfahrung für die Waffenkategorie zu erhöhen.
      • Ausbalanciert: Diese Eigenschaften gewährt euch nun zusätzliche ultimative Kraft, wenn ihr diese normal erhaltet, und wurde in „Entschlossen“ umbenannt.
    • Rüstung
      • Entdecken: Diese Eigenschaft erhöht nun das durch Tötungen erhaltene Gold anstatt die durch das Entdecken neuer Orte erhaltene Erfahrung und wurde in „begütert“ umbenannt.
      • Undurchdringlich: Diese Eigenschaft verringert nun auch die verlorene Haltbarkeit des Gegenstands und nicht nur d en durch kritische Treffer erlittenen Schaden.
      • Intrikat: Diese Eigenschaft erhöht nun auch die Anzahl der Materialien, die ihr beim Zerlegen der Rüstung erhaltet, und nicht nur die dabei gewonnene Inspiration.
      • Nirngeschliffen: Diese Eigenschaft erhöht nun die physische Resistenz und die Magieresistenz um einen festen Wert.
      • Robust: Diese Eigenschaft verringert nun die Kosten beim Blocken.
      • Lehrend: Diese Eigenschaft erhöht nun alle gewonnene Erfahrung durch Tötungen um einen gewissen Prozentsatz anstatt nur die Erfahrung für die Rüstungsart zu erhöhen.
      • Passend: Diese Eigenschaft reduziert nun neben den Kosten beim Sprinten auch die Kosten von Ausweichrollen.

    Verbesserte Händler in Cyrodiil
    Mit diesem Update haben wir einige Verbesserungen an den Händlern in Cyrodiil vorgenommen:
    • Alle von der Händlerin für seltene Gegenstände (Adhazabi Aba-daro die Goldene) gegen Allianzpunkte verkauften Gegenstände sind nun Undurchdringlich.
      • Die von ihr gegen Gold verkauften Rüstungen sind unverändert und entweder Erfüllt oder Göttlich.
    • Rüstungsmacher, Lederhandwerker, Schneider, Waffenschmiede und Magihändler in Cyrodiil verkaufen nun Kisten mit grünen Setgegenständen.
      • Diese Kisten haben eine Chance von 10 %, stattdessen einen blauen Setgegenstand zu beinhalten.
    • Eliteausrüstungshändler in Cyrodiil verkaufen nun Kisten mit blauen Setgegenständen.
      • Diese Kisten haben eine Chance von 5 %, stattdessen einen violetten Setgegenstand zu beinhalten.
    • Aus diesen Kisten erhaltene Gegenstände skalieren entsprechend eurer Stufe und eurer Championpunkte bis hin zu Championrang 160, sobald ihr die Kiste öffnet.

    Aktualisierungen am Sanctum Ophidia
    Wagt euch erneut in die Tiefen des Sanctum Ophidia!
    • Das Sanctum Ophidia bietet jetzt eine normale Version zusätzlich zur Veteranenversion.
    • Neue Überraschungen warten in der Prüfung, denn die Bewohner des Sanctums haben die Hilfe eines neuen Bannerträgers, des Schlangenzahns..
    • Steinbrecher und Ozara sind nun schwieriger. Daher wurden auch die von ihnen hinterlassenen Belohnungen verbessert.
    • Gegenstände und Waffensets, die es in der Prüfung zu finden gibt, wurden aktualisiert und auf die neue Höchststufe angehoben, die nun Championrang 160 entspricht.
    • Das Sanctum Ophidia skaliert nun mit der Stufe des Gruppenleiters, vergleichbar mit anderen Verliesen.
    • Wenn ihr die Prüfung auf der Maximalstufe (Championrang 160) startet, qualifiziert ihr euch für die Ranglisten.
      • Punkte für die Rangliste werden wie in jeder anderen Prüfung gewährt (Tötungen, Vitalitätsbonus und Zeit).

    Handwerkstaschen
    Mitglieder bei ESO Plus erhalten nun Zugriff auf die Handwerkstasche.
    • Die Handwerkstasche ist ein zusätzlicher Inventarabschnitt, der nicht auf euren Tascheninhalt angerechnet wird, zwischen allen euren Charakteren des Kontos geteilt wird und im Grunde eine unbegrenzte Anzahl einfacher Handwerksvorräte aufnehmen kann.
    • Falls eure Mitgliedschaft ausläuft, könnt ihr weiterhin auf die in der Handwerkstasche hinterlegten Materialien zugreifen, aber ihr könnt keine weiteren einlagern.
    • Beute, die in die Handwerkstasche wandert, wird im Beuteverlauf gesondert hervorgehoben.
    • Handwerksmaterialien aus eurem Inventar und eurem Bankfach werden beim ersten Login automatisch in die Handwerkstasche verschoben.
    • Gegenstände können per Hand in Stapeln von bis zu 200 Stück aus der Handwerkstasche genommen werden. Herausgenommene Gegenstände können manuell auch wieder in die Handwerkstasche gelegt werden.

    Gegenstände sperren
    Ausrüstung kann nun gesperrt werden, um zu vermeiden, dass diese versehentlich gelöscht wird, was verhindert, dass ihr sie versehentlich zerstört, in den kaisserlichen Stil umwandeln, verwertet oder als Tand markiert.
    • Falls ihr mit Tastatur und Maus spielt, dann rechtsklickt auf einen Gegenstand und wählt „Sperren“. Spielt ihr mit einem Gamepad, könnt ihr Y bzw. Dreieck wählen, um die Möglichkeiten für einen Gegenstand anzuzeigen, und dann „Sperren“ auswählen.
    • Wenn ihr einen Gegenstand sperrt, erscheint er nicht mehr bei folgenden Aktionen:
      • Händler – Verkaufen
      • Gildenladen – Einstellen
      • Handel
      • Nachrichten – Versenden
      • Gildenbank – Einlagern
      • Handwerkstische – immer
    • Die Liste verfügbarer Aktionen für Gegenstände wurde außerdem neu sortiert, um häufige Optionen weiter oben anzubringen.

    Neue Funktionalitäten & Änderungen für die Sammlung
    • Brandneue Kategorien
      • Kopfbedeckungen: Da muss nicht viel gesagt werden!
      • Persönlichkeiten: Setzt auf eine neue Einstellung, indem ihr die Art und Weise ändert, die ihr steht, euch bewegt und einige Aktionen ausführt.
    • Freiere Verwendung
      • Ihr könnt nun verschiedene Sammlungselemente gleichzeitig verwenden!
      • Verwandlungen und Erscheinungen wurden von der Kostümkategorie getrennt und zwei neue Kategorien (Kopfbedeckungen und Persönlichkeiten) wurden hinzugefügt.
      • Das bedeutet, ihr könnt eine Kopfbedeckung, ein Kostüm, eine Erscheinung und eine Persönlichkeit gleichzeitig auswählen! Und natürlich könnt ihr diese auch mit eurer bestehenden Ausrüstung kombinieren, um das für euch perfekte Aussehen zu erhalten.
      • Die Kategorie „Kostüme“ wurde in „Erscheinung“ umbenannt. Die bisherige Kategorie „Erscheinung“ wird mit einem späteren Zwischenpatch in „Gestalt“ geändert.
        • Ein kleiner Indikator neben einer Unterkategorie zeigt an, wenn ihr etwas aus der jeweiligen Gruppe ausgewählt habt.
        • Ausrüstung und Andenken, die verborgen werden, haben nun Hinweise hierzu in ihren Kurzinfos.
      • Verwandlungen überschreiben alle anderen Veränderungen mit Ausnahme der Persönlichkeiten.
    • Sammlungsinhalte in der Charakterauswahl
      • Aktivierte Veränderungen aus der Sammlung (Kopfbedeckungen, Persönlichkeiten, Verwandlungen, Kostüme und Erscheinungen) können neben eurem aktiven Begleiter und Reittier nun in der Charakterauswahl gesehen werden!

    Neue Farbe
    Immergrüngift ist eine neue Farbe, die ihr erhalten könnt, indem ihr alle Eigenschaften der neuen Reagenzien erlernt, die mit dem Giftmischen eingeführt wurden.

    Zusätzliche Charakterplätze
    Ihr könnt im Kronen-Shop nun weitere Charakterplätze kaufen!
    • Es besteht die Möglichkeit, dass ihr bis zu vier weitere Plätze freischaltet. Sobald ihr die maximale Anzahl gekauft habt, wird die Option ausgegraut.
    • Informationen zu käuflichen Charakterplätzen erscheinen in der Charakterauswahl, sobald ihr alle bestehenden Charakterplätze genutzt habt und ihr noch weitere Plätze erwerben könnt.
      • Hinweis: Ihr könnt jederzeit weitere Charakterplätze kaufen, nicht nur wenn ihr alle schon nutzt.

    Namenszüge
    Über eine neue Option in den Einstellungen könnt ihr nun Namenszüge einblenden. Hiermit könnt ihr einstellen, ob Charakternamen oder UserIDs, Allianzsymbole und Lebensbalken in der Spielwelt über Charakteren angezeigt werden sollen.
    • Diese Einstellung lässt sich getrennt für euch selbst, für Gruppenmitglieder, verbündete NSCs, verbündete Spieler, feindliche NSCs und feindliche Spieler getrennt einstellen.
      • Namenszüge sind standardmäßig ausgeschaltet.
      • Die Standardwerte für angezeigte Lebensbalken bleiben auch unverändert, sodass diese für verletzte Spieler und Feinde angezeigt werden.
      • Es gibt eine neue Einstellung für Gruppenmitglieder, die standardmäßig aktiviert ist.
      • Die Standardwerte für Anzeigen bleiben unverändert.
    • Ihr könnt frei einstellen, wann und auf welchen Figuren Namenszüge angezeigt werden und wann diese hervorgehoben werden sollen.
    • Namenszüge können auch die Titel von Spielern anzeigen, falls diese einen gewählt haben.
    • Namenszüge können auch Gildennamen zeigen.
      • Gildennamen werden abhängig vom getragenen Wappenrock angezeigt.

    Anzeige von Charaktername und UserID
    Wenn ihr auf andere Spielercharaktere zeigt oder ihr die meisten Benachrichtigungen angezeigt bekommt, seht ihr nun sowohl Charaktername als auch UserID.
    • Eine Option für die Namensanzeige wurde in die Oberflächeneinstellungen aufgenommen.
    • Hiermit könnt ihr festlegen, welcher Name zuerst angezeigt wird, wenn beide Namen erscheinen (z.B. beim aktiven Ziel) und welcher Name angezeigt wird, wenn nur einer sichtbar ist (z.B. bei der Gruppenanzeige).

    Charakterfenster im Gamepad-Modus
    Das Charakterfenster wurde in zwei neue Abschnitte unterteilt:
    • Attribute: Zeigt eure auf den Kampf bezogenen Werte
    • Beschreibung: Enthält sonstige, nicht auf den Kampf bezogene Werte
    • Außerdem haben wir hier den Fortschritt bis zur nächsten Stufe und vorhandene Erfrischung mit aufgenommen.

    Verzauberungsverbesserungen
    Wir haben beim Verzaubern eine Reihe von Änderungen und Verbesserungen vorgenommen:
    • Verzauberungsglyphen haben nicht länger eine Höchststufe bezüglich der Gegenstände, auf die sie angebracht werden können. Das bedeutet, dass ihr ab sofort auch niedrigstufigere Glyphen auf höherstufigen Gegenständen anbringen könnt.
    • Alle in der Wildnis vorkommenden Runen gewähren nun immer mindestens eine Essenz- und eine Aspektrune.
    • Machtrunen müssen nicht länger gesammelt werden. Beide Polaritäten jeder Klasse sind ab sofort bei Verzauberungshändlern verfügbar, einschließlich derer, die mit Allianzpunkten handeln.
    • Die allgemeine Stärke von Waffenverzauberungen wurde deutlich erhöht.

    Sammeln von Rohstoffen und Materialien
    Rohstoffvorkommen in Gebieten mit Stufenanpassung (etwa Orsinium oder die Goldküste) gibt es nun in zwei Varianten, die Handwerksmaterialien entweder abhängig von eurer Stufe oder von eurem Können im jeweiligen Handwerk.
    • Die Chance auf beide Arten ist beim Erscheinen des Vorkommens gleich groß.
      • Seid ihr beispielsweise Stufe 3 und habt das Schmiedehandwerk auf Rang 5 gesteigert, dann sind etwa die Hälfte aller Erzvorkommen für euch Eisen und die andere Hälfte Ebenerz.

    Rüstungsverbesserungen
    Wir haben damit begonnen, Probleme mit einschneidenden oder schwebenden Kleidungsteilen bei vielen Rüstungen und Kostümen zu beheben. Ein erster Test dieser aktualisierten Rüstungen wird mit diesem Patch verfügbar sein. In jedem der aufgeführten Fälle sollte es deutliche Verbesserungen bei Schultern und Tassetten geben. Wir werden basierend auf euren Rückmeldungen weitere Anpassungen in zukünftigen Updates vornehmen.
    • Rüstungen und Handwerksstil der Unerschrockenen
    • Leichte, mittlere und schwere Rüstung der Dunklen Bruderschaft
    • Rüstungen und Handwerksstile der drei Allianzen

    Animationsprioritäten im Kampf
    Wir haben die Prioritäten der Kampfanimation so angepasst, dass ihr das Auftreffen und die Auswirkungen jeder einzelnen Fähigkeit oder jedes einzelnen Angriffs sehen könnt, wenn sie in schneller Folge auftreten, ohne dass sich dies auf den Schaden pro Sekunde auswirkt. Die Blockmechaniken wurden basierend auf euren Rückmeldungen von den letzten Tests ausgenommen.

    Verbesserungen beim Taschendiebstahl
    Wenn ihr von einem NSC stehlt, könnt ihr deren Stand oder Beruf einsehen. Stand oder Beruf eines NSCs bestimmen die Art von Waren, die sie am ehesten mit sich führen. Wenn ihr also beispielsweise von einem Priester (oder Kultisten!) stehlt, dann habt ihr eine bessere Chance auf religiöse Gegenstände als bei einem Gelehrten oder einem Schmied.

    Edited by ZOS_KaiSchober on 25. April 2016 23:10
    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    VERFÜGBARE VORLAGEN
    Wir werden euch sechs Charaktervorlagen für „Dark Brotherhood“ bieten, von denen es jeweils zwei Varianten für jede Allianz gibt, einmal mit Stufe 50 und 300 Championpunkten und einmal mit Stufe 49. Außerdem haben wir weitere Verbesserungen an die Handwerksmöglichkeiten der Vorlagen vorgenommen:
    • Alle Handwerkslinien ausgenommen Versorger werden maximal erlernt sein. Dies wird mit einem künftigen Patch für den Testserver geändert.
    • Ihr habt das komplette Wissen über Ausrüstungseigenschaften, einschließlich Nirngeschliffen.
    • Ihr erhaltet einen neuen Gegenstand, die „ultimative Handwerkskiste“. Die Kiste enthält:
      • 10x Kiste des Alchemisten
      • 10x Materialkiste des Handwerkers
      • 1x grenzenlose Handwerkerbibliothek
      • 1x Kiste des Wanderhandwerkers
    • Deren Inhalte sehen wie folgt aus:
      • Die Kiste des ALchemisten enthält 200x jede Sorte Wasser, jede Alchemiereagenz und jede Art von Öl (für das Giftmischen). Hierzu gehören auch die neuen Reagenzien, die mit dem Giftmischen eingeführt werden.
      • Die Materialkiste des Handwerkers enthält 200x jedes Handwerksmaterial jeder Stufe für Schneider, Schmiede und Schreiner. Sie enthält außerdem 200x jedes Veredelungsmaterials.
      • Die grenzenlose Handwerkerbibliothek enthält alle Bücher über Handwerksstile, die euer Charakter noch nicht kennt. So könnt ihr auswählen, welche Stile ihr gerne erlernen möchtet oder alternativ könnt ihr auch einfach alles lesen und erlernen.
      • Die Kiste des Wanderhandwerkers enthält 200x jedes Eigenschaftsmaterial (einschließlich beider Nirnkruxvarianten), alle aktuell verfügbaren Stilmaterialien und 200x Kronen-Mimensteine.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    BEKANNTE PROBLEME
    Audio
    Dunkle Bruderschaft
    • Die Sprachausgabe für „Dark Brotherhood“ ist im Moment noch nicht vollständig. In diesen Fällen sind NSCs entweder komplett stumm oder sprechen mit roboterartigen Stimmen.

    Erkundung & Gegenstände
    Dunkle Bruderschaft
    • Bestimmte Gegenstände im Set „Sithis' Berührung“ sehen im Moment aus wie die des Assassinenbunds anstatt im richtigen Stil der Dunklen Bruderschaft angezeigt zu werden.
    Kaiserstadt
    • Der Tel'Var-Stein-Bonus wird im Augenblick angewendet, während man sich in der Kanalisation der Kaiserstadt aufhält, was so nicht beabsichtigt ist.

    Handwerk & Wirtschaft
    Giftmischen
    • Gifteffekte sollen mit höherer Anzahl der Effekte auf einem Trank schwächer werden (ihr verdünnt sie quasi). Dies funktioniert allerdings noch nicht wie vorgesehen. Tränke mit mehreren Effekten sind im Augenblick viel stärker als sie sein sollten.
    • Der Entzugseffekt auf bestimmten Giftarten wird im Augenblick nicht korrekt angewendet.
    • Bestimmte neue Reagenzien und Lösungsmittel bekommt ihr gerade viel häufiger als vorgesehen von NSCs und Kleintieren.
    • Gifteffekte verfügen im Moment unter euren aktiven Effekten noch nicht über ein Symbol.
    • Gifte skalieren ihre Effekte im Moment noch über die Stufe eurer ausgerüsteten Waffen anstatt korrekterweise über das Gift selbst.
    • Die Kurzinfos der Effekte haben ungenaue Schadens- und Heilwerte.
    • Verschiedene Gifte laufen im Moment noch unter Namen, die nicht mit ihren Effekten zusammenpassen. 
      • Ein Gift beispielsweise, das euer Ziel bewegungsunfähig macht, kann schon mal Betäubungsgift heißen.

    Kampf & Spielfluss
    Dunkle Bruderschaft
    • Verhüllter Versorger
      • Beim verhüllten Versorger wird im Moment oft die Belohnung für die auf Tarnung fokussierte Ausrüstung fehlen. Tränke und Ausrüstung werden wie vorgesehen zur Verfügung stehen. Dies wird mit einem künftigen Patch für den Testserver behoben.
      • Die Mönchsverkleidung, die der verhüllte Versorger manchmal als Belohnung vergibt, funktioniert im Moment noch nicht. Dies wird mit einem künftigen Patch für den Testserver behoben.
      • Auf den Karten der Gesetzlosenunterschlupfe wird der verhüllte Versorger im Moment noch nicht hervorgehoben.

    Kunst & Animationen
    Allgemein
    • Wenn ihr die Mannimarco-Verkleidung ausrüstet, wird jeglicher Gesichtsschmuck mit metallischer Textur dargestellt.
    • Bei mittleren und niedrigen Grafikeinstellungen werden einige Charaktermodelle mit rosa Köpfen dargestellt.

    Edited by ZOS_KaiSchober on 28. April 2016 14:02
    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    KORREKTUREN & VERBESSERUNGEN, DLC-SPIELERWEITERUNG „IMPERIAL CITY“
    Erkundung & Gegenstände
    Allgemein
    • Die Waren, die Tel'Var-Händler verkaufen, wurden aktualisiert, sodass es jetzt mehr Setgegenstände und seltene Waren gibt.
    • Ihr erhaltet nun Belohnungen für das Abschließen des Weißgoldturms, wenn ihr ihn über die Verliessuche betreten habt.
    • Aufgrund der kürzlich vorgenommenen Änderungen an der Landschaft befinden sich viele Fischgründe in der Kaiserstadt nun an neuen, aber nahe den bisherigen Positionen gelegenen Stellen.
    • Wir haben die Hinweise auf die Standorte und Errungenschaften für zwei Himmelsscherben in der Kaiserstadt aktualisiert, um auf Änderungen am Schlachtfeld in ihrer Umgebung einzugehen.

    Kampf & Spielfluss
    Allgemein
    • Das Tor am Eingang zur Arena wurde entfernt.
    NSCs
    • Spinnendaedra, die bei bestimmten Ereignissen im Adelsbezirk auftauchen, lassen nun die entsprechende Daedrabeute fallen und sind bei Angriffen mit Effekten für Daedra auch angemessen verwundbar.
    NSC-Fähigkeiten
    • Fleischkoloss
      • „Vorwärtsstolpern“ wird keine kegelförmige Markierung mehr anzeigen, aber trotzdem mehrere Ziele treffen.
    • Gati die Sturmschwester
      • Sturmschatten können nicht mehr unterbrochen werden.
    • Auslöscher
      • Die Dauer des Verstummens und der Begleiterbetäubung des Auslöschers wurde von 0,65 Sekunden auf 2 Sekunden erhöht.
    • Otholug gro-Narrengold
      • „Aspekt des Schreckens“ kann nicht mehr unterbrochen werden.
      • Dem Furchteffekt von „Aspekt des Schreckens“ kann man nun, wie dem Rest der Fähigkeit, ausweichen.
      • Die Ausführungszeit von „Aspekt des Schreckens“ ist nun kürzer und ihr könnt nur ein Ziel treffen.
      • „Aspekt des Schreckens“ hat nun keine Auswirkungen auf den Spielercharakter im Ziel mehr, solange es nicht wirklich trifft.
      • Das Blocken von „Macht der Angst“ ist nun intuitiver gestaltet.
    • Patrouillenschrecken
      • Die Skampen, die durch den „daedrischen Bogen“ von Baron Thirsk beschwört werden, verfügen nun über weniger Leben.
      • Amoncrul: Beim „Antimagiefeld“, das Spielercharaktere und den NSC selbst zum Ziel hat, wurde die Anzahl der Spielercharaktere von drei auf zwei verringert.
      • Entflammer Charr: „Regeneration“ heilt Entflammer Charr nicht mehr bis er volles Leben hat.
      • Mazaluhad: Zombies verursachen beim Explodieren nun dreimal so viel Schaden.
      • Volghass:
        • „Brennender Boden“ löst nun nicht drei Anzeigen pro Flammenkreis aus und trifft nur noch halb so häufig.
        • „Rasende Kralle“ verursacht etwas weniger Schaden.
      • Ysenda Resplendant: Euer Leben wird nun im Kampf gegen Ysenda Strahlenpracht ordentlich synchronisiert.
      • Zoal der Immerwache: „Erschütterndes Starren“ trifft nun einmal anstatt zweimal pro Sekunde.
    • Feger
      • „Verstandesdorn“ funktioniert nun wie „Hellsicht“ und stimmt mit der Markierung überein. Es unterdrückt alle Formen der Tarnung. Im Gegensatz zu „Hellsicht“ bleibt „Verstandesdorn“ im Kampf bestehen.
    • Xivkyn-Elite
      • „Essenzentzug“ heilt nun in Höhe von 5 % des maximalen Lebens, falls euer Ziel während des Entzugs stirbt.
      • „Erzürnter Schlag“ verursacht nun merklich weniger Schaden.
      • „Feuerrunen“ treffen nun seltener.
      • „Kraftimpuls“ verursacht nun viel mehr Schaden.
      • Der Schild des „heilenden Schilds“ wurde abgeschwächt. Er absorbiert nun 4 % des Schadens über Leben des NSCs gegen 4 Spieler, anstatt wie zuvor 12 %. „Heilender Schild“ verursacht jetzt auch weniger Schaden über Zeit.
      • Die Ausführungszeit von „Lavapeitsche“ ist nun länger und kann geblockt werden.
      • Der rotierende Reflektionsschild wird keinen Schaden mehr verursachen und physische Angriffe, ob im Nah- oder Fernkampf, auch nicht mehr zurückschlagen.
        • Wenn er grün ist, verringert der rotierende Reflektionsschild jetzt den Schaden aus Nahkampfangriffen und reflektiert physische Angriffe aus der Entfernung.
        • Wenn er blau ist, reflektiert der rotierende Reflektionsschild Zauberprojektile.
      • Wenn ihr in einem „Lichkristall“ steht, verursacht ihr nun mehr Schaden. Der Explosionsschaden von „Lichkristall“ bleibt unverändert.
      • „Stahlwirbel“ verursacht nun pro Treffer sehr viel mehr Schaden.
      • Auf „Teleportationsschlag“ folgt bei einem Treffer nun nicht unmittelbar ein weiterer Angriff.
      • „Vampirischer Boden“ heilt nun nicht mehr mit den ersten zwei Treffern nach seiner Platzierung. Stattdessen verursacht die Fähigkeit bei den ersten beiden Treffern weniger und ab dem dritten mehr Schaden.

    Quests & Gebiete
    Quests
    • Wissen ist Macht: Die Markierung für das Questziel wird nun an korrekter Stelle erscheinen.
    • Das Schloss und die Legion: Beschworene Begleiter werden nicht mehr die Worte von Hauptmann Regilus nachsprechen.

    Edited by ZOS_KaiSchober on 28. April 2016 14:02
    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    KORREKTUREN & VERBESSERUNGEN, DLC-SPIELERWEITERUNG „ORSINIUM“
    Erkundung & Gegenstände
    Allgemein
    • Den Sets Dornenherz, Trinimacs Heldenmut und Zeichen des Ausgestoßenen wurden Waffen hinzugefügt.
      • Diese Waffen könnt ihr über die Kisten für das Abschließen der täglichen Quests in Orsinium erhalten, ebenso wie es auch bei Rüstung und Schmuck dieser Sets der Fall ist.
      • Die Chance, aus diesen Kisten Gegenstände zu bekommen, die nicht zu einem Set gehören, wurde verringert, damit ihr dafür diese Waffen bekommen könnt.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das NSC-Taschen in Wrothgar, nachdem man bei mehreren NSCs in diesem Gebiet Taschendiebstähle begangen hatte, häufiger leer waren als vorgesehen.
    Die Mahlstrom-Arena
    • Die Belohnungen für die Mahlstrom-Arena wurden verbessert, sodass ihr in jeder Stufe der Arena garantiert einen Setgegenstand erhaltet.
      • Hinweis: Die einzige Ausnahme bildet die letzte Arena im Veteranenmodus, die stattdessen weiterhin eine Mahlstrom-Waffe als Beute haben wird.
    • Die Belohnungen für die Ranglisten der Mahlstrom-Arena enthalten nun garantiert eine Mahlstrom-Waffe und haben zusätzlich eine 50 %-ige Chance, auch noch ein Schmuckstück zu beinhalten.
    • Die Waffen, die über die Ranglisten der Mahlstrom-Arena vergeben werden, wurden erweitert, damit die Bandbreite an Eigenschaften größer ist, inklusive Nirngeschliffen.

    Kampf & Spielfluss
    NSCs
    • Ein Problem bei der Kollision mit dem Bärenbegleiter wurde behoben.
    • Echaletten lösen keine Kollision mehr aus.
    • Der Hinweis für „Ziel aus dem Gleichgewicht“ wird bei Dwemerwachposten im Geschützmodus nicht mehr falsch herum angezeigt.

    Kunst & Animationen
    Figuren
    • Malacath-Rüstung: Wenn ihr jetzt den Helm der mittleren Malacath-Rüstung anlegt, wird nun eure Gesichtsbehaarung verschwinden.
    • Trinimac-Rüstung: Ein Problem mit der Textur an den Schultern der leichten Trinimac-Rüstung in Kombination mit bestimmten Hauben wurde behoben. Außerdem haben wir ein Problem behoben, durch das ihr stark verzerrte Texturen sehen konntet, wenn ihr eure Arme gehoben oder im Kampf untätig herumgestanden habt, während ihr den schweren Torso ausgerüstet hattet.

    Quests & Gebiete
    Allgemein
    • Das Händlertor und das Freundschaftstor bringen euch nun jeweils nach Bangkorai und Sturmhafen und in Orsinium gibt es einen neuen Wagen, der euch in die Hauptstadt eurer Allianz zurückbringt.
      • Die Wagen nach Orsinium, die ihr in Vulkhelwacht, Davons Wacht und Dolchsturz findet, werden euch zum Händlertor bringen, bis ihr die Quest „Einladung nach Orsinium“ abgeschlossen habt.
      • Wenn ihr dies tut, werdet ihr zum Wagen in Orsinium teleportiert.
    Quests
    • Eine Frage der Nachfolge: Ihr könnt nun einfacher mit den Trüffelchen interagieren, wenn ihr sie entdeckt habt.
    • Blut an den Händen eines Königs: Kurog wird nun zu Ende sprechen, bevor er von der Plattform herab springt.
    • Draugrdilemma: Die Questhilfen für den Sarkophag werden nun immer angezeigt.

    Edited by ZOS_KaiSchober on 28. April 2016 14:01
    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    KORREKTUREN & VERBESSERUNGEN, DLC-SPIELERWEITERUNG „THIEVES GUILD“
    Audio
    Allgemein
    • Verschiedene Händler in Hews Fluch haben nun die richtigen Worte gefunden.
    • Die Verwalter der Krieger- und der Magiergilden in Abahs Landung haben nun die richtigen Worte gefunden.

    Erkundung & Gegenstände
    Allgemein
    • Verschiedene Bücher aus Gebieten, die nach dem Abschluss einzelner Questschritte nicht mehr zugänglich sind, wurden für jene, die an ihrer Ewigen Erinnerung arbeiten, zusätzlich in zugänglichen Bereichen platziert.
    • Ein Problem wurde behoben, damit Beute aus bestimmten Truhen im Schlund von Lorkhaj nun über die Stufe der Instanz skalieren.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das einer der Standorte für das Magiergildenbuch „Ein Stück vom Braten“ komplett unter Wasser lag.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das NSC-Taschen in Hews Fluch, nachdem man bei mehreren NSCs in diesem Gebiet Taschendiebstähle begangen hatte, häufiger leer waren als vorgesehen.

    Handwerk & Wirtschaft
    Allgemein
    • Die Feuerstellen vor den Tavernen „Hews Mähne“ und „Die Schlange und der Senche“ können nun von Versorgern genutzt werden.

    Kampf & Spielfluss
    Allgemein
    • Die Kreise von „Hellsicht“ werden nun während des Versteckens offengelegt, selbst wenn ihr nicht im Schleichen mit dem Verstecken begonnen habt.
    • Ihr könnt nun den Strauchdieb von der passiven Fähigkeit „Rechtzeitiges Entkommen“ nutzen, selbst wenn ihr betäubt seid.
    NSCs
    • Ein Problem mit der Kollision des Kamels wurde behoben.
    • „Einhüllen“, das von Wachen ausgeführt wird, wird niemanden mehr treffen, der sich nicht im Kampf mit der Wache befindet.

    Kunst & Animationen
    Animation
    • Pirharri die Schmugglerin wird nicht mehr in den Himmel starren, während ihr mit ihr interagiert.
    Figuren
    • Wir haben einige sichtbare Ränder und Texturen an NSCs der Diebesgilde aufgeräumt.
    • Rüstung von Abahs Wacht:
      • Alle optischen Überschneidungen während verschiedener Animationen, während derer die schwere Rüstung von weiblichen Spielercharakteren getragen wurde, wurden verbessert.
      • Wir haben einige auseinandergezogene Texturen, die an den Schulterstücken der schweren Rüstung sichtbar wurden, aufgeräumt.
      • Die Texturen für den Arm- und den Schulterschutz wurden verbessert.
    • Diebesgilden-Rüstung: Ein Problem wurde behoben, das zu einer optischen Lücke zwischen den Unterschenkeln und dem Fuß der Robe der leichten Rüstung führen konnte.
    Behebungen
    • Eine Mauer im Hauptquartier des Eisenrads löst nun Kollision aus, damit ihr nicht mehr unorthodox hinaus kommt.
    Grafikeffekte
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Todsturz-Fallen plötzlich verschwinden konnten, nachdem sie ausgelöst wurden.
    • Feuerfallen im Hauptquartier des Eisenrads werden nun, solange das Feuer andauert, auch sichtbar brennen.

    Quests & Gebiete
    Allgemein
    • In Hews Fluch wurden verschiedene Gebiete überarbeitet, in denen ihr den als spielbar vorgesehenen Raum verlassen konntet.
    • Die Läden in Abahs Landung haben jetzt mehr Schilder!
    • Verschiedene Schreibfehler in Dialogen wurden behoben.
    • Verschiedene Theaterszenen und Unterhaltungen im Zuge der Hauptquest wurden verbessert.
    • Einige NSCs, die der Schwerkraft trotzten, wurden wieder auf ihre Stühle gesetzt.
    • Mehrere Innenräume, die wie Außenräume beleuchtet waren, wurden überarbeitet.
    • Kari, beim Brett für Aufträge, wird nicht mehr doppelt erscheinen.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr in Silberkralles Arbeitszimmer feststecken konntet.
    • Der Ort „Beschwichtigungen von Zeht“ wird nun auf der Karte exakt angezeigt.
    • Verschiedene Orte, an denen ihr feststecken konntet, wurden überarbeitet.
    • Das Kameraverhalten an verschiedenen Handwerksstationen in Hews Fluch wurde verbessert.
    Beutezüge
    • Der Schwierigkeitsgrad der „Todkuhlenhallen“ passt nun besser zu den anderen Beutezügen.
    Quests
    • Eine verwelkte Blume: Ihr könnt nicht mehr mit Narahni sprechen, bevor die Szene abgeschlossen ist.
    • Ein todsicherer Plan: Die Mannschaft in dem Grabmal reagiert nun angemessen auf Lakayd.
    • Gefängnisausbruch: Oberinspektor Rhanbiq wird nun nicht mehr doppelt auftauchen.
    • Das ewige Schweigen:
      • Dashka der Hund wird euch jetzt weniger unstet folgen.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das die Palasttore nicht ordentlich aufgesperrt wurden, wenn ihr in einer Gruppe wart.
      • Zeira wird ihren Text nicht mehr für jedes Gruppenmitglied, das an dem Ereignis teilnimmt, wiederholen.
    • Komplizen: Ihr werdet nicht mehr in der Heimstätte gefangen sein, falls ihr den Weg zurückgeht, nachdem ihr die Katakomben erreicht habt.
    • Hütchenspiel: Die Questhilfen werden euch nun auf das richtige Gebiet innerhalb des Velmont-Herrenhauses hinweisen.
    • Was verloren ging:
      • Nur, wer aktiv diese Quest verfolgt, wird Erendettes Kontodaten finden können.
      • Wenn ihr die Schuldschrift stehlt, zählt das für alle Mitglieder eurer Gruppe.
    • Die gierige Gräfin: Shudeya und Esdeline Sourt stehen jetzt nicht mehr auf einander, das gehört sich nicht.
    • Der Haifisch, der hat Zähne: Das Siegel an der Selbstmörderklippe wird nun immer angezeigt, wenn es angebracht wird.

    Verliese & Gruppeninhalte
    Schlund von Lorkhaj
    • Boss 1: Zhaj’hassa der Vergessene
      • Die Gegenstände von Zhaj’hassa der Vergessenen werden nun bis auf Championstufe 160 skalieren.
    • Anführer 3: Rakkhat, der Reißzahn Lorkhajs
      • Ein extrem selten auftretendes Problem wurde behoben, durch das Rakkhat im normalen Modus keine Gegenstände fallen ließ.
    Öffentliche Verliese
    • Bahrahas Düsternis
      • Ein Problem wurde behoben, durch das verschiedene Objekte fälschlicherweise als Flaschen deklariert waren.
    • Haizahngrotte
      • Die Questhilfen in der Haizahngrotte werden nun durchgängig angezeigt.

    Edited by ZOS_KaiSchober on 28. April 2016 14:01
    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    KORREKTUREN & VERBESSERUNGEN, GRUNDSPIEL
    Allianzkrieg
    Allgemein
    • Burgen gewähren Erfahrungsbelohnungen in Abhängigkeit von Tötungen in dem Gebiet, ähnlich wie der Pool an Allianzpunkt-Belohnungen. 
      • Dieser Pool wird Spielern gewährt, die eine Burg verteidigen oder eine feindliche Burg einnehmen.
    • Feldlager können nicht mehr an euren Startpunkten in Cyrodiil aufgestellt werden.
    • Die Belagerungswaffen könnt ihr nicht mehr über Tabulator im Ziel wechseln.
    • Ihr könnt nun auswählen, euch selbst komplett von einer Kampagne abzumelden.
    Spielmechanik
    • Die Cyrodiil-Quests, die über die passive Fähigkeit „Kopfgeldjäger“ freigeschaltet werden, wurden in Tagesquests umgewandelt und sind keine wiederholbaren Quests mehr.
      • Die Erfahrung, die durch diese Quests gewährt wird, wurde erhöht, und sie belohnen euch zudem mit Allianzpunkten und einem Gegenstand mit der Eigenschaft Verziert, den ihr für Gold verkaufen könnt.
    Gegenstände
    • Die Chance auf Schmuckstücke als Ranglistenbelohnung in Cyrodiil wurde um 50 % erhöht.
    • Die Belohnungen für die obersten 2 % der Rangliste wurden erweitert, um mehr verschiedene Eigenschaften zu bieten, darunter auch Nirngeschliffen.
    Händler
    • Adhazabi Aba-daro verschwindet nun genauso spektakulär wie sie erscheint.
    • Euch ist vielleicht aufgefallen, wie die Gehilfen von Adhazabi Aba-daro durch solide Dinge gelaufen sind. Dies passiert nicht länger.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    Audio
    Allgemein
    • Eine Vielzahl an Fällen wurde behoben, in denen keine Klänge für bestimmte NSCs und Fähigkeiten abgespielt wurden.
    • Die Klangeffekte für viele Fähigkeiten wurden abgerundet.
    • Viele Orte wurden hinsichtlich ihrer Klänge verfeinert, wenn Geräusche und/oder Musik nicht wirklich zur Umgebung passten oder manchmal ganz fehlten.
    • Die Effekte für einige NSCs, Tiere und Objekte wurden verbessert.
    • Im ganzen Spiel wurden abweichende oder falsche Texte bzw. Sprachaufnahmen korrigiert.

    Kai Schober
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    Staff Post
  • ZOS_KaiSchober
    Benutzeroberfläche
    Allgemein
    • Eine Option wurde hinzugefügt, um Gildenmitglieder und Freunde, die gerade nicht im Spiel sind, auszublenden.
    • In die Hilfe wurde ein neuer Reiter „Aktionen“ aufgenommen, der eine Liste aller verwendbaren Aktionen enthält. Durch die aktive Persönlichkeit veränderte Aktionen werden nun blau eingefärbt.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das nicht reagierende Interaktionsmöglichkeiten angezeigt wurden. Interaktionsmöglichkeiten werden in der Bewegung nun korrekt ausgegraut.
    • Die Zeit beim Ausloggen und bei der Eingabe des Zugangscodes zählt nun richtig in Sekunden anstatt Millisekunden.
    • Ihr erhaltet nun einen akustischen Hinweis, wenn ihr ein Andenken im Schnellzugriff ausrüstet.
    • Gegenstände, die Quests gewähren, zeigen während der Interaktion nun ihren Namen an anstatt den Namen eures aktuell ausgerüsteten Helms.
    • Die Gildenauswahl überlappt nicht länger mit den Titeln der Reiter im deutschen Spielclient.
    • Im Schnellzugriff ausgerüstete Gegenstände, die beim Sprinten oder Gehen nicht verwendet werden können, spielen ihre Klangeffekte nicht länger ab und zeigen stattdessen eine Fehlermeldung an.
    • Die Farbauswahl für die Gildenheraldik verwendet nun quadratische statt runde Symbole.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das der Eintrag „Titel:“ in der Kurzinfo für gewährte Titel nicht richtig eingefärbt war.
    • Wenn ihr eine Quest erfolgreich abschließt, wechselt die aktuell verfolgte Quest automatisch zur nächsten Quest.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das sich die Texte einiger Errungenschaften im französischen und deutschen Spielclient mit den Datumsangaben des Erlangens überschnitten.
    • Die Schaltfläche, die den aktuell ausgewählten Charakter in der Charakterauswahl anzeigt, erscheint nun immer.
    Allianzkrieg
    • Nach PvP-Toden in Cyrodiil könnt ihr nun zwischen den Karten für Cyrodiil und die Kaiserstadt hin und her wechseln, um euren gewünschten Ort zum Weiterspielen auszuwählen.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Sperrzeiten für die Kampagnen im Allianzkrieg nicht richtig wechselten, sobald die Zeit abgelaufen war.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das der Countdown beim Beanspruchen von Burgen eingefärbt war. Er erscheint jetzt wieder wie gedacht in Weiß.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das beim Hin- und Herwechseln zwischen Kampagnenmenüs kurzzeitig die ausgewählte Kampagne angezeigt wurde.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Herrschaftszeit für Kaiser nur unregelmäßig aktualisiert wurde.
    • Der Name und aktuelle Besitzer von Burgen und Betrieben in Cyrodiil wird jetzt entsprechend der zugehörigen Allianz eingefärbt.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das sich die Zeit für den Anspruch einer Burg nicht in Echtzeit aktualisierte.
    Handwerk
    • Ihr erhaltet jetzt eine Fehlermeldung, wenn die Herstellung fehlschlägt, während ihr euch im Verzaubern-Fenster befindet.
    • Besonders lange Namen von Setgegenständen werden bei der Herstellung nicht vorzeitig abgeschnitten.
    Kronen-Shop
    • Ein Problem wurde behoben, durch das interne Markierungen im französischen und deutschen Spielclient angezeigt wurden, wenn ihr im Kronen-Shop nach dem Kronen-Mimenstein gesucht habt.
    Gamepad-Modus
    • Die Listen für Gildenmitglieder und Freunde zeigen nun auch an, wann ein Charakter das letzte Mal eingeloggt war.
    • Das Fadenkreuz springt nicht länger zu einem zufälligen Symbol auf der Karte, wenn ihr diese öffnet und eine aktive Quest bestimmt.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das sich die Schnellleiste beim Zuweisen einer Fähigkeit mit anderen Elementen der Benutzeroberfläche überlappen konnte.
    • Ihr erhaltet nicht länger eine Fehlermeldung, wenn ihr euch für ein Verlies anmeldet und dann die Gruppensuche über das Kartenmenü verlasst.
    • Der Fortschritt eurer Bibliothek wird jetzt immer in einer Zeile angezeigt.
    • Menüüberschriften und die zugehörigen Daten überschneiden sich nicht länger.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr das Menü für den Kundendienst nicht mehr verlassen konntet, nachdem ihr ein Ticket verfasst habt.
    • Das Radialmenü für die PC-Fassung des Gamepad-Modus enthält wieder die Option „Spieler melden“.
    • Die Hervorhebung für die Kaiserlichen beschneidet nicht länger den aktuell gewählten Volksnamen über der Liste.
    • Die Anzeige für scrollbaren Inhalt im Todesrückblick erscheint nun vertikal zentriert.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das sich der Text von Handwerksergebnissen mit deren Symbol überschneiden konnte.
    • Für Gehilfen wird nun deren Abklingzeit angezeigt.
    • Das Mausrad ist nun gesperrt, wenn ihr die Anzahl für einen Gegenstand festlegt (z.B. im Inventar, beim Händler, bei der Bank usw.).
    • Ein Tutorium, das euch in den Schnellzugriff und den Schnell-Chat einführt, wurde für das Aktionsmenü hinzugefügt.
    Spielmechanik
    • Die ausgewählte ultimative Fähigkeit wird nun richtig gefüllt und zeigt einen leuchtenden Rahmen an, wenn ihr genügend ultimative Kraft angesammelt habt, um die Fähigkeit einzusetzen.
    • Eine Option wurde hinzugefügt, um die eigenen Statusbalken und den des aktuellen Ziels mit Zahlenwerten zu versehen.
    • Eine Option wurde hinzugefügt, um die aktuelle ultimative Kraft als Zahlenwert auf der zugewiesenen Fähigkeit anzuzeigen.
    • Ihr erhaltet jetzt eine Fehlermeldung, wenn ihr versucht, einen Gegenstand während einer Ausweichrolle einzusetzen und dies fehlschlägt.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Tarnungsanzeige nicht mehr richtig aktualisiert wurde, nachdem ihr einige Türen im Unterschlupf durchschritten habt.
    Gruppensuche
    • Ihr hört nicht länger mehrere Audiobenachrichtigungen der Gruppensuche, wenn sich eure Gruppe bildet.
    • Das Menü „Ersatz suchen“ speichert nun richtig den Status und die Auswahl eurer Gruppe.
    • Die Gruppensuche besitzt nun ein zuweisbares Tastenkürzel.
    Gildenfunktionalität
    • Die Kategorie „Speisen & Tränke“ in Gildenläden wurde in „Verbrauchsgüter“ umbenannt und enthält nun auch eine Unterkategorie „Gift“.
    Rechtssystem
    • Ihr erhaltet jetzt in der oberen rechten Ecke eine Fehlermeldung, wenn ihr versucht, einen unschuldigen Bürger anzugreifen, obwohl die Option „Unschuldige verschonen“ aktiviert ist.
    Ranglisten
    • Wenn ihr eine Benachrichtigung zu den Ranglisten einer Prüfung erhaltet, so wird euch in der Kurzinfo nun korrekt angezeigt, ob dies einen Freund oder ein Gildenmitglied betrifft.
    • Ihr erhaltet nicht länger Benachrichtigungen für abgeschlossene Prüfungen von Freunden oder Gildenmitgliedern, wenn ihr ebenfalls daran beteiligt gewesen seid.
    Karten
    • Die Symbole von Gruppenmitgliedern werden auf der Karte nicht länger durch Wegschreine verdeckt, wenn sich die Gruppenmitglieder in deren Nähe befinden.
    • Wird mit der Maus auf ein Kartensymbol für Händler oder Läden gezeigt, wird nicht mehr nur deren Name, sondern auch deren Art mit erwähnt.
      • Zeigt ihr beispielsweise auf die Bank von Dolchsturz auf der Karte für Dolchsturz, so wird euch ebenfalls angezeigt, dass Angier Lagerer ein Bankier ist.
    Tutorien
    • Ein Tutorium beim erstmaligen Betreten von an die Stufe angepassten Gebieten (flexible Kampfgebiete) wurde hinzugefügt.
      • Dieses gewährt einen kurzen Überblick darüber, wie die Skalierung an Orten wie Cyrodiil, in der Kaiserstadt, Wrothgar, Hews Fluch und an der Goldküste funktioniert.
    • Die Genauigkeit und das zeitliche Verhalten mehrerer Tutorien wurde verbessert.
    • Die Texte verschiedener Hilfeeinträge wurde aktualisiert, um auf Änderungen einzugehen.
    • Kampftexte besitzen nun ihren eigenen Eintrag in der Hilfe, der auch eine Liste der verschiedenen Textfarben und deren Bedeutung enthält.

    Edited by ZOS_KaiSchober on 28. April 2016 14:00
    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    Erkundung & Gegenstände
    Allgemein
    • Die Belohnungen aus den Truhen der Unerschrockenen wurden verbessert.
      • Die aus den Truhen erhaltenen Gegenstände skalieren nun immer mit eurer Stufe bis hin zu Championstufe 160.
      • Wir haben außerdem die Schulterstücke der Sets in diesen Truhen zugänglicher gemacht.
      • Goldtruhen enthalten nun immer ein Schulterstück, Silbertruhen häufig und Bronzetruhen gelegentlich eines.
    • Mit der Einführung von Kopfbedeckungen als eigene Kategorie haben wir die zeremonielle Maske der Vosh Rakh und Cadwells Helm des Heldentums in solche umgewandelt. Das bedeutet, ihr könnt sie nun gleichzeitig mit anderen Elementen eurer Sammlung kombinieren.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das es möglich war, einige rothwardonische Wamse und Jacken zu stehlen, die zwar als Brustteil ausrüstbar waren, allerdings wie Schulterpolster oder Schulterkappen aussahen. Diese sind nun richtige Schulterpolster bzw. Schulterkappen.
    • Viele zuvor als „Trophäe“ kategorisierten Gegenstände sind nun genauer eingeordnet.
      • Schatzkarten sind nun beispielsweise als „Schatzkarte“ markiert.
    • „Verwandlung“ wurde aus den Namen aller Verwandlungen entfernt, da diese in der Sammlung nun ohnehin unter „Verwandlungen“ eingeordnet sind.
    Errungenschaften
    • Meisterabenteurer Tamriels: Die Namen der aufgelisteten Erfolge wurden angeglichen, um diese 1:1 wiederzugeben.
    Gegenstandssets
    • Albtraumritter: Dieses Gegenstandsset belegt Feinde nun mit kleineres Verkrüppeln anstatt deren Schaden direkt zu senken. Außerdem wurde die Abklingzeit entfernt.
    • Geißelernter: Ein Problem wurde behoben, durch das die Heilung durch dieses Gegenstandsset durch Kampfgeist gesenkt wurde; vom Schaden abhängige Heilung wird nicht länger durch Kampfgeist doppelt benachteiligt.
    • Mephalas Brut: Die durch dieses Gegenstandsset erschaffenen Netze verursachen nun Giftschaden und werden durch die physische Resistenz der Opfer abgeschwächt.
    Erinnerungsstücke
    • Der Fetisch des Grolls gewährt nicht länger zusätzlichen Schaden beim nächsten Angriff. Der visuelle Effekt wird weiterhin angezeigt und ihr könnt ihn weiterhin nutzen, um wirklich richtig wütend zu werden.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    Handwerk & Wirtschaft
    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Barbarendolche über Stufe 36 immer das einfachste Aussehen von Stufe 1 nutzten. Sie nutzen jetzt das richtige, beeindruckendere Modell.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das daedrische Äxte nicht immer ihr Aussehen entsprechend ihrer Stufe änderten. Das höherwertigere Aussehen beginnt nun mit Stufe 26 und nicht mehr mit Stufe 36.
    Alchemie
    • Die vierte alchemistische Eigenschaft der Weißkappen wurde von weniger kritischen Magietreffern zu Detektion geändert, um eine mögliche vierfache Übereinstimmung zu verhindern. Diese vierfache Übereinstimmung wurde vom System nicht unterstützt und ist nun auch nicht mehr möglich.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    Kampf & Spielfluss
    Allgemein
    • Fähigkeiten, die auf Grundlage des verursachten Schadens heilen („Unfriede“, „durchschlagender Schwung“ usw.) werden für die Berechnung der kritischen Treffer nicht mehr doppelt zurate gezogen.
      • Der durch diese Fähigkeiten verursachte Schaden kann weiterhin kritisch treffen, die Heilung wird jedoch nicht länger auf die Chance auf kritische Treffer angerechnet.
    • In PvP-Gebieten werden Begleiter und Beschworene jetzt 5.000 Leben zusätzlich haben.
    • „Freibrechen“ entfernt Verstummungseffekte nicht mehr und bietet auch keine Immunität gegen diese.
      • Diese Änderung bezieht sich vor allem auf die Spielerfähigkeit „Magienegation“, da die meisten anderen und monsterbasierten Verstummungseffekte ohnehin nicht unterbrochen werden konnten.
    • Ansturmfähigkeiten, wie „fokussierter Ansturm“ und „Schildlauf“, werden nun zuverlässiger ausgelöst.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr den Schaden über Zeit verschiedener Spielerfähigkeiten, wie „Giftpfeil“ und „instabile Flamme“, blocken konntet.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler einige Fähigkeiten, wie etwa „Regeneration“, ausführen konnten, ohne von der globalen Abklingzeit abzuhängen.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Werte für die Rückerstattung von schweren Angriffen über Stufe 50 hinaus nicht mehr mitskalierten.
    • Grammatik, Schreibweise und Format zahlreicher Kurzinfos zu Fähigkeiten wurden verbessert. Weiter unten werden alle schwerwiegenderen Überarbeitungen von Kurzinfos hervorgehoben.
    • Zahlreiche Probleme mit Fähigkeiten, die falsche oder Platzhaltersymbole im Fenster für die aktiven Fähigkeiten (oder vielen von Spielern erstellten Addons) anzeigten, wurden behoben.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die anfängliche Stabanimation für „rasche Regeneration“ und verschiedene andere Fähigkeiten kurz hintereinander zweimal auslösten.
    • Fähigkeitskosten werden in Kurzinfos nun farblich hervorgehoben.
      • Magickakosten sind blau.
      • Ausdauerkosten sind grün.
    Drachenritter
    • Verzehrende Flamme
      • Brennender Odem (Veränderung von „feuriger Odem“): Diese Veränderung wurde in „Giftodem“ umbenannt. Zudem verursacht diese Veränderung nun Gift- anstatt Flammenschaden.
      • Funkenflug: Diese passive Fähigkeit wurde in „Verbrennung“ umbenannt. Zudem erhöht diese passive Fähigkeit nun auch den Schaden des Statuseffekts „Vergiftung“, zusätzlich zum Statuseffekt „Brennend“.
      • Instabile Flamme (Veränderung von „versengender Schlag“): Diese Veränderung wurde in „Giftklaue“ umbenannt. Zudem verursacht diese Veränderung nun Gift- anstatt Flammenschaden.
      • „Welt in Flammen“´: Diese passive Fähigkeit wurde in „Welt in Trümmern“ umbenannt. Zudem erhöht diese passive Fähigkeit nun auch den Schaden von Fähigkeiten, die auf der Fläche Giftschaden verursachen, und dies zusätzlich zu den Fähigkeiten, die auf der Fläche Flammenschaden verursachen.
    • Irdenes Herz
      • Korrosive Rüstung (Veränderung von „Magmarüstung“): Diese Veränderung verursacht anstatt Flammen- jetzt Giftschaden.
      • Fossilieren (Veränderung von „Versteinern“):
        • Die Dauer des Festhaltens, die diese Veränderung verursacht, nachdem die Verwirrung endet, wurde von 2,5/3/3,5/4 Sekunden auf den Rängen I/II/III/IV auf 3 Sekunden auf allen Rängen verringert.
        • „Fossilieren“ verursacht mit höherem Rang etwas mehr Schaden.
        • Die optischen Effekte des Festhaltens durch diese Veränderung wurden offensichtlicher gestaltet.
      • Fragmentierter Schild (Veränderung von „Obsidianschild“): Zusätzlich zu den Änderungen, die an der Grundfähigkeit vorgenommen wurden, haben wir auch den Schaden, den diese Veränderung verursacht, wenn der Schild ausgelaufen ist oder entfernt wurde, um 30 % erhöht.
      • Obsidianschild: Die Dauer dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen wurde von 20 Sekunden auf 6 Sekunden verringert.
    Nachtklinge
    • Meuchelmord
      • Ungezügelter Schlag (Veränderung von „Todesstoß“): Diese Veränderung betäubt das Ziel nun bei jeder Anwendung, unabhängig von dem Leben des Wirkenden. Diese Veränderung verursacht nun auch Seuchen- anstatt Magieschaden.
      • Mörderklinge (Veränderung von „Assassinenklinge“): Diese Veränderung verursacht nun Seuchen- anstatt Magieschaden.
      • Lotusfächer (Veränderung von „Teleportationsschlag“): Ein Problem wurde behoben, durch das der Schaden über Zeit, den diese Veränderung auslöste, nicht korrekt durch Unsichtbarkeitseffekte wie „Schattenmantel“ unterdrückt wurde.
      • Unermüdlicher Fokus (Veränderung von „grimmiger Fokus“): Der spektrale Bogen dieser Veränderung wurde in „Geißel des Assassinen“ umbenannt und verursacht nun Seuchen- anstatt Magieschaden.
    • Schatten
      • Schattenmantel: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit und ihre Veränderungen genutzt werden konnten, um die Fähigkeit „Meteor“ vollständig zu negieren.
    Zauberer
    • Dunkle Magie
      • Absorbtionsfeld (Veränderung von „Magienegation“): Diese Veränderung wurde überarbeitet, damit sie nun euch und diejenigen eurer Verbündeten heilt, die innerhalb des Wirkbereichs stehen; zusätzlich zur Betäubung und zum Verstummen eurer Feinde.
      • Unterdrückungsfeld (Veränderung von „Magienegation“): Diese Veränderung wurde überarbeitet, damit sie nun Feinden, die innerhalb des Wirkbereichs stehen, Schaden zufügt; zusätzlich zur Betäubung und zum Verstummen eurer Feinde.
    • Daedrische Beschwörung
      • Ein Problem wurde behoben, durch das viele Begleiter des Zauberers über keine physische Resistenz verfügten. Sie werden nun alle über ein normales Maß an physischer Resistenz in Höhe ihrer Magieresistenz verfügen.
      • Gebundene Rüstung: Diese Fähigkeit und ihre Veränderungen verändern euer Aussehen nicht mehr permanent, wenn ihr sie einschaltet. Stattdessen wird nur ein kurzer grafischer Effekt angezeigt, wenn sie eingeschaltet wird.
      • Beschworener Schutz: Die Dauer dieser Fähigkeit und der Veränderung „gehärteter Schutz“ wurde von 20 Sekunden auf 6 Sekunden verringert.
      • Bemächtigter Schutz (Veränderung von „beschworener Schutz“): Die Dauer dieser Veränderung wurde von 20 Sekunden auf 8 Sekunden verringert.
      • Meisterbeschwörer:
        • Diese passive Fähigkeit wurde überarbeitet und gewährt euch nun 4/8 % mehr maximales Leben, wenn ihr einen beschworenen daedrischen Begleiter aktiv habt.
        • Die alten Boni dieser passiven Fähigkeit wurden als Grundeffekte eurer Begleiter übernommen.
    • Sturmrufen
      • Donnernde Präsenz (Veränderung von „Blitzgestalt“):
        • Diese Veränderung wurde in „Orkan“ umbenannt.
        • Sie wurde überarbeitet und erhöht nun Größe und Schaden des wiederkehrenden Effekts, je länger er aktiv ist, wodurch bis zu 225 % mehr Schaden verursacht wird und die Größe bis zu 9 Meter beträgt.
        • Diese Veränderung verursacht nun physischen- anstatt Schockschaden.
    Templer
    • Aedrischer Speer
      • Brennendes Licht: Diese passive Fähigkeit verursacht nun physischen- oder Magieschaden, abhängig davon, ob euer Waffen- oder euer Magieschaden größer ist.
    • Zorn der Morgenröte
      • Macht des Lichts (Veränderung von „Rückwirkung“): Diese Veränderung verursacht nun physischen- anstatt Magieschaden.
    • Wiederherstellendes Licht
      • Reinigendes Ritual: Diese Fähigkeit entfernt nun immer 2 schädigende Effekte vom wirkenden Templer als Grundeffekt. Dies wurde von 1 schädigendem Effekt angehoben.
      • Verlängertes Ritual (Veränderung von „reinigendes Ritual“): Die Dauer dieser Veränderung wurde von 16/18/20/22 Sekunden auf 18/20/22/24 Sekunden auf den Rängen I/II/III/IV angehoben.
      • Fokussierte Heilung:
        • Diese passive Fähigkeit wurde in „geweihter Boden“ umbenannt.
        • Diese passive Fähigkeit hat einen neuen Effekt dazubekommen. Zusätzlich dazu, dass sie „größere Pflege“ gewährt, verringert sie nun auch das Lauftempo von Feinden um 15/30 %, wenn sie innerhalb der Flächeneffekte eures „reinigenden Rituals“, „Runenfokus“ oder „Ritus des Übergangs“ stehen.
      • Reinigender Ritus (Veränderung von „reinigendes Ritual“): Diese Veränderung wurde in „Ritual der Vergeltung“ umbenannt und überarbeitet. Sie verursacht nun an Feinden innerhalb ihres Wirkbereichs alle 2 Sekunden ebensoviel Schaden, wie sie Verbündete heilt.
      • Hastige Zeremonie: Diese Fähigkeit und ihre Veränderungen können Verbündete nicht mehr durch Wände und andere Dinge, welche die Sichtverbindung blockieren, hindurch heilen.
    Waffe
    • Zweihänder
      • Trennen: Der Schaden über Zeit dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen wurde um 20 % erhöht.
      • Henker (Veränderung von „Umkehrschnitt“): Wir haben diese Veränderung überarbeitet. Sie erhöht nun nicht mehr passiv den Schaden aller Zweihand-Fähigkeiten, solange sie ausgerüstet ist. Stattdessen erhöht sie den skalierenden Bonusschaden an Zielen mit wenig Leben, auf ein Maximum von 335/340/345/350 % mehr Schaden auf den Rängen I/II/III/IV. Zuvor waren das 300 %.
      • Gerichtetes Momentum (Veränderung von „Momentum“): Die Dauer der Immunität gegenüber Verlangsamung und Bewegungsunfähigkeit, die diese Veränderung bietet, wurde von 2/2,5/3/3,5 Sekunden auf 5/6/7/8 Sekunden auf den Rängen I/II/III/IV erhöht.
      • Umkehrschlag (Veränderung von „Umkehrschnitt“): Der Prozentsatz des Schnittschadens dieser Veränderung wurde von 41/42/43/44 % auf 59/61/63/65 % auf den Rängen I/II/III/IV erhöht.
      • Aufwärtsschnitt: Diese Fähigkeit und die Veränderung „vernichtender Schlag“ schlagen getroffene Feinde nicht mehr zurück und betäuben sie.
        • Hinweis: „Vernichtender Schlag“ wird bei eurem nächsten Angriff weiterhin „größere Bemächtigung“ als Veränderungseffekt auslösen.
        • „Verwirrender Schwung“ wird nicht mehr „kleineres Verkrüppeln“ an getroffenen Feinden auslösen. Stattdessen wurde der Fähigkeit ein Zurückschlagen und eine Betäubung hinzugefügt.
    • Einhand und Schild
      • Defensiver Stand (Veränderung von „defensive Haltung“): Ein Problem wurde behoben, durch das der Betäubungseffekt dieser Veränderung bei jeder Reflektion ausgelöst wurde, falls ihr „defensiver Stand“ mit einer anderen Reflektionsfähigkeit überlagert hattet.
      • Schildstoß:
        • Der Schaden dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen wurde um 85 % erhöht, doch sie wird getroffene Feinde nicht mehr betäuben oder orientierungslos machen.
        • Die Reichweite dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen wurde auf die Standardreichweite für Sofortzauber von 5 Metern verringert. Es waren bis jetzt 7 Meter.
      • Schildschlag (Veränderung von „Schildstoß“): Zusätzlich zu den Änderungen an der Grundfähigkeit haben wir auch diese Veränderung überarbeitet. Während sie ausgerüstet ist, wird das Blocken eines Angriffs den Schaden eures nächsten „Schildschlags“ 5 Sekunden lang um 25 % erhöhen.
    • Zwei Waffen
      • Klingenmantel: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit und ihre Veränderungen mit ihrem letzten Schadensimpuls keinen Schaden verursachten. Nun werden sie 6-mal über die gesamte Dauer auslösen anstatt nur 5-mal.
      • Blendende Wut (Veränderung von „Unruhe“):
        • Diese Veränderung wurde in „Blutdurst“ umbenannt.
        • Zusätzlich zu den an der Grundfähigkeit vorgenommenen Änderungen, wurde diese Veränderung überarbeitet. Sie heilt euch jetzt in Höhe von 60 % des mit dem letzten Treffer verursachten Schadens.
      • Todesmantel (Veränderung von „Klingenmantel“): Diese Veränderung wurde überarbeitet. Sie gewährt nun bei Aktivierung kein geworfenes Messer mehr. Stattdessen erhöht sie den Flächenschaden um 70 %.
      • Unruhe:
        • Die Kanalisierungszeit dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen wurde von 1,3 auf 0,6 Sekunden verringert und sie trifft nun 5- anstatt 6-mal.
        • Der allgemeine Schaden und die Kosten wurden verringert, um diese Änderungen aufzufangen.
        • Hinweis: Der gesamte Schaden pro Zeit dieser Fähigkeiten sollte unverändert bleiben.
      • Verborgene Klinge: Die Wirkdauer für „größere Brutalität“ durch diese Fähigkeit und ihre Veränderungen wurde von 10 auf 20 Sekunden erhöht.
      • Schnelle Stöße (Veränderung von „Unruhe“): Zusätzlich zu den Änderungen an der Grundfähigkeit wurde der Schadenszugewinn für aufeinanderfolgende Treffer von 2 % auf 3 % erhöht, um die geringere Trefferanzahl aufzufangen.
        • Hinweis: Diese Veränderung erhöht weiterhin den Schaden folgender Treffer als Teil des Veränderungseffekts.
      • Verhüllte Dolche (Veränderung von „verborgene Klinge“): Zusätzlich zu den Änderungen an der Grundfähigkeit verursachen die beiden weiterspringenden Dolche dieser Fähigkeit nun nach jedem Abprallen 20 % mehr Schaden anstatt generell 50 % des initialen Schadens.
    • Bogen
      • Entziehender Schuss (Veränderung von „Trennschuss“): Diese Veränderung wurde so überarbeitet, dass sie euch nun heilt, sobald die Verwirrung endet.
      • Giftpfeil:
        • Der Schaden über Zeit dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen wurde um 12 % erhöht.
        • Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit und ihre Veränderungen ihren Schaden über Zeit nicht bei Zielen anwendete, die Schaden blockten oder absorbierten.
      • Verbrannte Erde (Veränderung von „Pfeilsalve“):
        • Diese Veränderung wurde in „endloser Hagel“ umbenannt.
        • Diese Veränderung wurde nun überarbeitet, sodass die Wirkdauer der Pfeilsalve auf 10 Sekunden erhöht, die Kosten verringert und physischer- anstatt Flammenschaden verursacht wird.
    • Heilungsstab
      • Standhafter Schutz: Diese Fähigkeit und ihre Veränderungen können Verbündete nicht länger durch Mauern oder andere, die Sicht blockierende Hindernisse, hindurch beschützen.
    Rüstung
    • Leichte Rüstung
      • Neutralisierende Magie: Die Wirkdauer dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen wurde von 20 auf 6 Sekunden verringert. Außerdem absorbieren diese Fähigkeit und ihre Veränderungen jetzt jeden Schaden und nicht nur Magieschaden.
        • Hinweis: Die Veränderung „absorbierende Magie“ stellt weiterhin nur noch dann Magicka wieder her, wenn Magieschaden absorbiert wird.
    • Schwere Rüstung
      • Abstützen:
        • Diese passive Fähigkeit wurde in „Grimm“ umbenannt.
        • Diese passive Fähigkeit wurde überarbeitet, sodass sie nun auf den Rängen I/II euren Waffen- und Magieschaden 6 Sekunden lang um 10/20 erhöht. Dieser Effekt kann bis zu 10-mal gleichzeitig aktiv sein.
      • Konstitution: Die bei erlittenen Treffern durch diese passive Fähigkeit wiederhergestellte Menge an Magicka und Ausdauer wurde um etwa 275 % erhöht.
      • Koloss: Das durch diese passive Fähigkeit gewährte maximale Leben wurde auf den Rängen I/II von 0,5/1 % auf 1/2 % erhöht.
      • Flinke Heilung:
        • Diese passive Fähigkeit skaliert nicht länger mit der Anzahl getragener Stücke schwerer Rüstung und benötigt nun mindestens 5 Teile schwere Rüstung.
        • Erhöht die erhaltene Heilung um 4/8 %.
        • Diese Fähigkeit erhöht nun die Menge der durch schwere Angriffe wiederhergestellten Ressourcen auf den Rängen I/II um 25/50 %.
    Offene Welt
    • Vampir
      • Untot: Diese passive Fähigkeit wirkt nun nur noch, wenn ihr euch in Vampirismusphase 4 befindet.
      • Essenzentzug: Diese Fähigkeit und ihre Veränderungen pulsieren während des Kanalisierens nun 3-mal statt 4-mal, aber der Schaden pro Impuls wurde erhöht und zum Ausgleich erhaltet ihr 20 % eures fehlenden Lebens pro Impuls zurück.
      • Nebelgestalt:
        • Diese Fähigkeit und ihre Veränderungen heben nun bereits vorhandene Verlangsamungen und festhaltende Effekte auf, anstatt euch nur während der Wirkdauer immun dagegen zu machen.
        • Die Kosten dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen wurden um etwa 5 % erhöht.
        • Die Kurzinfos dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen wurden überarbeitet, um richtig wiederzugeben, dass während der Wirkdauer eure Magickaregeneration deaktiviert wird, was schon immer der Fall war.
      • Giftiger Nebel (Veränderung von „Nebelgestalt“):
        • Diese Veränderung wurde in „unheilvoller Nebel“ umbenannt.
        • Zusätzlich zu den Änderungen an der Grundfähigkeit lösen die Impulse dieser Veränderung nun jede Sekunde anstatt alle 1,5 Sekunden aus, wodurch während der Wirkdauer einmal mehr Schaden verursacht wird.
        • Diese Veränderung verursacht nun Magie- anstatt Giftschaden.
      • Übernatürliche Erholung: Diese passive Fähigkeit erfordert nicht länger, dass eine Vampirfähigkeit ausgerüstet wurde, wirkt nun aber nur noch, wenn ihr euch mindestens in Vampirismusphase 2 befindet.
      • Untot: Diese passive Fähigkeit wirkt nun nur noch, wenn ihr euch mindestens in Vampirismusphase 3 befindet.
      • Vampirismus:
        • Die Zeit für das Voranschreiten der Vampirismusphasen wurde von 30 Minuten auf 6 Stunden erhöht, aber das Wirken beliebiger Vampirfähigkeiten verkürzt diese Zeit jeweils um 30 Minuten. Wenn ihr euch als Vampir an Unschuldigen vergreift, könnt ihr weiterhin eure Vampirismusphase um 1 Stufe verringern.
        • Die Vor- und Nachteile der einzelnen Phasen sehen nun wie folgt aus:
          • Phase 1: 0 % zusätzlicher erlittener Flammenschaden, 0 % günstigere Vampirfähigkeiten, 0 % weniger Lebensregeneration
          • Phase 2: 15 % zusätzlicher erlittener Flammenschaden, 7 % günstigere Vampirfähigkeiten, 25 % weniger Lebensregeneration
          • Phase 3: 20 % zusätzlicher erlittener Flammenschaden, 14 % günstigere Vampirfähigkeiten, 50 % weniger Lebensregeneration
          • Phase 4: 25 % zusätzlicher erlittener Flammenschaden, 21 % günstigere Vampirfähigkeiten, 75 % weniger Lebensregeneration
    • Werwolf
      • Ruf des Rudels: Diese passive Fähigkeit wurde überarbeitet, sodass sie nun auf den Rängen I/II die verbleibende Zeit in der Werwolfgestalt für jeden verwandelten Werwolf in der Gruppe, einschließlich euch selbst, um 10/20 % auf bis zu 40/80 % erhöht.
      • Rudelführer (Veränderung von „Werwolfverwandlung“): Diese Veränderung wurde überarbeitet, sodass sie für die Wirkdauer eurer Transformation 2 Schattenwölfe als Begleiter an eure Seite ruft. Wird einer der Schattenwölfe getötet, so kehrt er auf den Rängen I/II/III/IV nach 16/14/12/10 Sekunden zurück.
    Gilde
    • Kriegergilde
      • Verbannung der Sündhaften: Diese passive Fähigkeit gewährt euch nun immer dann ultimative Kraft, wenn ihr neben Untoten und Daedra auch Werwölfe tötet.
      • Getarnter Jäger (Veränderung von „Meisterjäger“): Zusätzlich zu den Änderungen an der Grundfähigkeit gewährt euch diese Veränderung nun auf den Rängen I/II/III/IV nach kritischen Treffern aus dem Hinterhalt 5/6/7/8 Sekunden lang „kleinere Raserei“.
      • Zirkel des Schutzes: Diese Fähigkeit und ihre Veränderungen gewähren nun neben kleinerer Schutz auch kleinere Beständigkeit.
      • Dämmerbrecher: Diese Fähigkeit und ihre Veränderungen fügen nun Untoten und Daedra zusätzlichen Schaden zu und verursachen physischen anstatt magischen Schaden.
      • Dämmerbrecher des Zerschmetterns (Veränderung von „Dämmerbrecher“): Zusätzlich zu den Änderungen an der Grundfähigkeit schlägt diese Fähigkeit alle getroffenen Gegner zu Boden und nicht nur Untote und Daedra. Außerdem haben wir die Wirkdauer des Niederschlagens von 5 auf 2,5 Sekunden verringert.
      • Jäger des Bösen (Veränderung von „Meisterjäger“): Zusätzlich zu den Veränderungen an der Grundfähigkeit verringert diese Fähigkeit nun auch die Ausdauerkosten von Fähigkeiten der Kriegergilde um 25 %, solange sie aktiv ist.
      • Meisterjäger: Diese Fähigkeit und ihre Veränderungen wurden überarbeitet, sodass sie nicht länger eine kleine Chance auf zusätzlichen Schaden gewähren. Stattdessen können sie aktiviert werden, um 5 Sekunden lang verborgene oder unsichtbare Feinde im Umkreis von 6 Metern aufzudecken. Außerdem können sich Feinde im Wirkbereich 3 Sekunden lang nicht mehr tarnen.
        • Diese Fähigkeiten werden weiterhin Untote, Daedra und Werwölfe hervorheben und ausgerüstet „größere Wildheit“ gewähren.
      • Makelloser Dämmerbrecher (Veränderung von „Dämmerbrecher“): Zusätzlich zu den Änderungen an der Grundfähigkeit haben wir den zusätzlichen Waffenschaden durch diese Veränderung auf der Leiste auf den Rängen I/II/III/IV von 5/6/7/8 % auf 2/3/4/5 % verringert.
      • Einschüchternde Präsenz: Diese passive Fähigkeit verringert nun zusätzlich die Kosten der Fähigkeiten der Kriegergilde um 20 %.
      • Ring der Erhaltung (Veränderung von „Zirkel des Schutzes“): Zusätzlich zu den Veränderungen an der Grundfähigkeit haben wir diese Veränderung überarbeitet, sodass sie nun die Kosten von Ausweichrollen im Wirkbereich um 20 % verringert.
      • Silberbolzen: Diese Fähigkeit und ihre Veränderung schlagen nicht länger zu Boden und verursachen an Untoten und Daedra keinen zusätzlichen Schaden mehr. Stattdessen verringern sie das Lauftempo jedes getroffenen Feinds 6 Sekunden lang um 40 %.
      • Silberleine (Veränderung von „Silberbolzen“): Zusätzlich zu den Veränderungen an der Grundfähigkeit zieht nun auch diese Veränderung den Wirkenden bei der zweiten Aktivierung zum Ziel. Außerdem zieht sich der Wirkende zu jedem Ziel und nicht nur zu Untoten oder Daedra.
      • Silbersplitter (Veränderung von „Silberbolzen“): Zusätzlich zu den Veränderungen an der Grundfähigkeit haben wir die Anzahl weiterer Ziele, die von dieser Fähigkeit getroffen werden können, von 2 auf 5 Ziele erhöht.
      • Schlächter: Wir haben diese passive Fähigkeit überarbeitet, sodass sie nun auf den Rängen I/II/III euren Waffenschaden für jede ausgerüstete Fähigkeit der Kriegergilde um 1/2/3 % erhöht anstatt euren Waffen- und Zauberschaden gegen Untote und Daedra um 3/6/9 % zu erhöhen.
      • Geübter Spurenleser: Wir haben diese passive Fähigkeit überarbeitet, sodass sie nun den Schaden aller Fähigkeiten der Kriegergilde gegen Untote, Daedra und Werwölfe um 20 % erhöht. Ohne diese passive Fähigkeit verfügen die Fähigkeiten der Kriegergilde nicht länger über einen grundlegenden Bonus gegen Untote, Daedra oder Werwölfe.
      • Bestienfalle: Diese Fähigkeit und ihre Veränderungen verursachen ihren Schaden über Zeit nun an allen getroffenen Feinden und nicht mehr nur an Untoten und Daedra. Außerdem verursachen diese Fähigkeit und ihre Veränderungen nun physischen- anstatt Magieschaden.
      • Untote verbannen (Veränderung von „Zirkel des Schutzes“): Zusätzlich zu den Veränderungen an der Grundfähigkeit haben wir die Wirkdauer des Flächeneffekts von 10 auf 12 Sekunden erhöht.
    • Magiergilde
      • Gleichgewicht (Veränderung von „Äquilibrium“): Zusätzlich zu den Änderungen an der Grundfähigkeit haben wir diese Veränderung überarbeitet, sodass sie nicht länger 17 Sekunden lang „größere Tapferkeit“, sondern stattdessen 4 Sekunden lang „größere Entschlossenheit“ und „größere Behütung“ gewährt.
      • Äquilibrium: Die Lebenskosten für diese Fähigkeit und ihre Veränderungen wurden um 20 % verringert. Die Menge der im Gegenzug erhaltenen Magicka bleibt unverändert.
    • Unerschrockene
      • Blutiger Altar: Diese Fähigkeit und ihre Veränderungen gewähren nicht länger „größere Tapferkeit“. Stattdessen erhalten alle verbündeten Ziele im Wirkbereich den neuen Effekt „kleinerer Lebensraub“, durch den in Höhe von 2 % des von ihnen verursachten Schadens geheilt werden.
      • Knochenschild:
        • Diese Fähigkeit und ihre Veränderungen absorbieren jetzt jeden Schaden und nicht nur physischen Schaden.
        • Diese Fähigkeit und ihre Veränderungen besitzen nun eine skalierte Stärke abhängig von eurer maximalen Ausdauer anstatt eures maximalen Lebens.
        • Der Synergieradius für diese Fähigkeit und ihre Veränderungen wurde von 3 Metern auf 4 Meter erhöht.
      • Einfangende Netze:
        • Diese Fähigkeit und ihre Veränderungen wurden überarbeitet, sodass der Wirkbereich nun am Boden platziert wird und dort 5 Sekunden lang Netze erscheinen lassen, die das Lauftempo von Feinden darin um 50 % verringern. Wenn die Netze auslaufen, explodieren diese und verursachen an allen Feinden darin Giftschaden.
        • Diese Fähigkeit und ihre Veränderungen basieren nun auf Ausdauer und skalieren mit Waffenschaden und der maximalen Ausdauer.
        • Die Synergie für diese Fähigkeit und ihre Veränderungen verursacht nun Giftschaden.
    Allianzkrieg
    • Sturmangriff
      • Magickadetonation: Der Schaden dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen wurde um 45 % verringert. Sie verursachen nun für jedes getroffene Ziel 25 % statt 10 % mehr Schaden, bis hin zu insgesamt 250 % statt 100 % zusätzlichen Schaden. Insgesamt sollte die Fähigkeit nun gegen einzelne Ziele deutlich weniger Schaden und etwas weniger Schaden gegen 10 Ziele verursachen.
      • Distanzdetonation (Veränderung von „Magickadetonation“): Ein Problem wurde behoben, durch das die rote Bodenanzeige an der Stelle festhing, an der ein feindlicher Spieler zuletzt sichtbar war. Sie wird nun zudem nicht mehr angezeigt, solange das Ziel unsichtbar ist.
      • Elan: Wirkt ihr „Elan“ mit einem Stab, so wird sich dieser nicht länger durch eure Beine bewegen.
    • Kaiser
      • Taktiker: Ein Problem wurde behoben, durch das diese passive Fähigkeit den Schaden von Belagerungswaffen gegen Spieler und NSCs erhöhte.
    • Unterstützung
      • Wache: Diese Fähigkeit und ihre Veränderungen wurden überarbeitet, wodurch sie nicht länger Projektile in eurer Nähe auffangen. Stattdessen sind sie nun Einzelzielfähigkeiten, die auf Verbündete gewirkt werden können, um eine Verbindung mit dem Wirkenden herzustellen. Solange verbunden werden 30 % des von ihnen erlittenen Schadens auf euch umgeleitet.
        • Solange die Verbindung besteht, ist eure Ausdauerregeneration deaktiviert, aber die Verbindung kann aufgehoben werden, indem ihr die Fähigkeit erneut wirkt oder euch mehr als 15 Meter weit entfernt.
      • Mystische Wache (Veränderung von „Wache“): Diese Veränderung gewährt nun euch und dem verbundenen Verbündeten kleinere Vitalität.
      • Standhafte Wache (Veränderung von „Wache“): Diese Veränderung gewährt nun euch und dem verbundenen Verbündeten kleinere Kraft.
    Championsystem
    • Das Ritual
      • Thaumaturg: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Championfähigkeit den Schaden verschiedener Effekte erhöhte, die keinen Schaden über Zeit darstellen, beispielsweise „daedrischer Fluch“ oder „Magickadetonation“.
        • Bekanntes Problem: Aktuell erhöht „Thaumaturg“ weiterhin die Kurzinfowerte dieser Fähigkeiten. Dies wird mit einem künftigen Patch für den Testserver behoben.
    NSCs
    • Dwemerspinnen-Schwärmer pulsieren nun mit gelber Energie, um sie von ihren nicht schwärmenden Gegenstücken zu unterscheiden.
    • Füchse und Fennek besitzen keine Kollisionen mehr.
    • Viele nicht-humanoide NSCs, die bisher für Beute und Schwächen als humanoid eingestuft wurden, wurden neu kategorisiert. Viele humanoide NSCs, die vorher als nicht-humanoid eingestuft wurden, wurden nun ebenso neu kategorisiert.
    NSC-Fähigkeiten
    • Dwemerzenturio
      • Anführer unter den Dwemerzenturios wirken nun „ausladende Drehung“ richtig.
    • Furchtmagier
      • „Macht der Angst“ kann nun während des Schweigens ausgeführt werden.
      • „Macht der Angst“ bedarf nun einer Sichtlinie, um erfolgreich ausgeführt werden zu können. Sobald der Zauber gewirkt wird, ist keine weitere freie Sicht erforderlich.
    • Feuermagier
      • „Leuchtfeuer“ kann nun während des Schweigens ausgeführt werden.
    • Frostmagier
      • „Eispfeil“ kann nun während des Schweigens ausgeführt werden.
    • Heiler
      • Der erste Impuls von „fokussierte Heilung“ beginnt nun 0,5 Sekunden nach Beginn des Wirkens. Außerdem heilen die ersten 3 Impulse weniger.
      • „Fokussierte Heilung“ endet nun, wenn die Sichtlinie unterbrochen wird. Bisher wurde die Kanalisierung fortgesetzt, ohne das Ziel zu heilen.
      • Heiler werden von ihrer eigenen „fokussierten Heilung“ weniger stark geheilt.
      • „Kleinere Wunde“ kann nun während des Schweigens ausgeführt werden.
    • Wachen (Rechtssystem)
      • „Käfigkrallen“ trifft euch nicht länger, wenn ihr nicht im Kampf mit der Wache seid.
    • Nekromant
      • „Nekrotischer Speer“ kann nun während des Schweigens ausgeführt werden.
    • Waldläufer mit Begleiter
      • „Verbündeten herbeirufen“ wird nun mit einem Horn animiert und man kann selbiges hören.
    • Schamane
      • „Aufgewickelte Peitsche“ kann nun während des Schweigens ausgeführt werden.
    • Seelenbrandmarker
      • „Magierlicht“ enthüllt nun wie gedacht getarnte Ziele.
    • Sturmmagier
      • „Schock“ kann nun während des Schweigens ausgeführt werden.
      • „Schock“ bedarf nun einer Sichtlinie, um erfolgreich ausgeführt werden zu können. Sobald der Zauber gewirkt wird, ist keine weitere freie Sicht erforderlich.
    • Einführung
      • Das Auge von Kalthafen-Wächtern zeigt nun in die richtige Richtung. Bisher würde es jeden hinter sich erblicken.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    Kronen-Shop
    Allgemein
    • Pakete führen nun genauer auf, wenn einzelne Dinge mehrfach darin enthalten sind.
    • Nuzimeh die Händlerin und Tythis Andromo der Bankier können nun nur noch vom Herbeirufenden und dessen Gruppenmitgliedern genutzt werden, so wie es auch in ihren Verträgen steht.
    • Die Tutorien zu verschiedenen Dingen aus dem Kronen-Shop wurden überarbeitet, darunter Kronen-Seelensteine, Gehilfen und Kronen-Mimensteine.
    • Mit Escape könnt ihr nun das Ankündigungsfenster vom Kronen-Shop schließen.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr für Dinge im Kronen-Shop keine Vorschau sehen konntet.
    Kunst
    • Die Aufschläge der Brokatroben „Brillanz“ und der Seidenroben des Gipfelherrn haben nicht länger eine sichtbare Lücke und sollten nun am Ärmel ansetzen.
    • Glasit-Handwerksstil: Ein Problem wurde behoben, durch das die Unterarmpolster in der Ichperspektive sichtbar waren.
    • Nordische Heldenrüstung: Ein Problem wurde behoben, durch das sich Teile der Verkleidung bei mehreren weiblichen Charakteren in Schienbein und Hals bohrten.
    • Königlicher Hofnarr:
      • Ihr könnt nicht länger durch Bereiche des Brustteils blicken, wenn ihr die Verkleidung tragt und vom Boden aus nach oben blickt. Was hattet ihr von da unten aus überhaupt vor?
      • Es wurden verschiedene Trennungsprobleme zwischen Nacken und Kapuze behoben.

    Edited by ZOS_KaiSchober on 28. April 2016 13:58
    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    Kunst & Animationen
    Allgemein
    • Wappenröcke werden nun von Kostümen überschrieben und nicht mehr umgekehrt.
    Figuren
    • Es wurden einige Ränder entfernt, die zwischen Teilen verschiedener Rüstungen und Kostümen sichtbar waren.
    • An vielen Rüstungssets wurden mehrere Verbesserungen vorgenommen, damit sie insgesamt besser passen und auch keine Überschneidungen auftreten, wenn argonische oder khajiitische Spielercharaktere sie tragen.
    • Es wurden verschiedene Überschneidungsprobleme mit Rüstung an Händen (Pfoten?) und Zehen von argonischen oder khajiitischen Spielercharakteren behoben.
    • Argonische Rüstung: Die Passgenauigkeit der Haube bei weiblichen, argonischen Spielercharakteren wurde verbessert, damit deren Augen nicht länger bedeckt sind.
    • Dunmer-Rüstung: Mittlere Hauben werden nicht mehr aussehen, als wären sie auf den Köpfen von argonischen oder khajiitischen Spielercharakteren gequetscht oder gestreckt worden.
    • Dwemerrüstung:
      • Leichte Hauben werden nicht mehr über den Gesichtern von argonischen Spielercharakteren schweben oder sich mit deren Köpfen überschneiden.
      • Mittlere Hauben werden nicht mehr aussehen, als wären sie auf den Köpfen von argonischen oder khajiitischen Spielercharakteren gequetscht oder gestreckt worden.
    • Rüstung der Goldenen Heiligen: Die zuvor sichtbare Überschneidung bei großen, männlichen, humanoiden Charakteren wurde behoben.
    • Kaiserliche Rüstung: Mittlere Hauben werden sich nicht mehr überschneiden, wenn sie von argonischen oder khajiitischen Spielercharakteren getragen werden.
    • Kaiserliche Daedrarüstung: Die Ellbogenschützer werden sich in der Ichperspektive nicht mehr überschneiden.
    • Seelenberaubten-Rüstung: Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Pfeile im Köcher durch den Bogen stachen, wenn die Waffe verstaut war.
    • Yokudanische Rüstung: Wenn ihr Fußrüstung oder Stiefel ohne Knieschutz tragt, werden eure Ellbogenschützer nicht mehr verschwinden.
    Behebungen
    • Viele Probleme wurden behoben, durch die es zu Überschneidungen, Kollisionen, Rändern und schwebenden Objekten im gesamten Spiel kam.
    Grafikeffekte
    • Die dunkle Aura um schleichende Charaktere wurde verringert.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    Quests & Gebiete
    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das bestimmte Questbelohnungen keine Kurzinfos anzeigten.
    Auridon
    • Der abtrünnige Dolch: Ein Problem wurde behoben, durch das euch Lakhazga versehentlich beim Schleichen aufdecken konnte.
    Kalthafen
    • Die seligen Überlebenden: Ein Problem wurde behoben, durch das der Umgebungsschaden beim Tod 0 Schaden verursachte, aber dennoch eure Rüstung beschädigte.
    Kargstein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr weniger Magickaregeneration als gedacht erhalten habt, nachdem ihr mit der magischen Anomalie/Aura direkt außerhalb von Elenhir interagiert habt.
    • Ilthags Unterturm: Ein Problem wurde behoben, durch das ein Zurückschlagen von NSCs in die Käfige dazu führen konnte, dass sie an einem Punkt blieben, an dem Spieler sie nicht erreichen konnten.
    • Die Zerbrochenen und die Verlorenen: Die während dieser Quest erscheinenden daedrischen Runen sind nun leichter zu erkennen.
    Deshaan
    • Eine geteilte Familie: Sela folgt euch nun weiterhin, falls ihr die Vergessenen Krypten neu betretet, ihr euch wiederbelebt oder ihr diese Quest geteilt bekommt.
    • Was darunter liegt:
      • General Gavryn Redoran kämpft nach seiner Verwandlung nun richtig.
      • Ihr müsst für diese Quest nun ein Siegel statt den Kopf einsammeln. Das Aufheben des Siegels und das Bezwingen des Anführers gilt nun auch für alle Gruppenmitglieder.
    Ostmarsch
    • Die Planung der Feierlichkeiten: An den Docks findet sich neben Rigurt nun ein Rucksack mit dunmerischen Kulturgewändern, falls ihr eure irgendwie verlieren solltet.
    Glenumbra
    • Gassenmorde: Ihr erhaltet nun stets den Kampf gegen den Anführer bei dieser Quest gutgeschrieben.
    • Blutdorn-Assassinen: Ein Problem wurde behoben, durch das eine Questmarkierung erschien, die sich die Treppe hinunterbewegte, obwohl der Questschritt fordert, dass ihr König Casimir nach oben folgen sollt.
    Grünschatten
    • Ein Stich ins Herz: Indaenir erscheint nun in der Grotte von Hektahem neu, falls er unterwegs steckenbleibt.
    Malabal Tor
    • Etwas ist faul: Ihr seht nicht länger die Option „Benutzen“ für den Questgegenstand „kaltes Wasser“.
    Schnittermark
    • Baan Dars Fete: Die Baan Dar essen nun ihr Hühnchen und trinken brav ihr Bier.
    Kluftspitze
    • Verlorene Hoffnung: Ein Problem wurde behoben, durch das Adusa-daro an mehreren Orten gleichzeitig erscheinen konnte und Celeste euch nach ihrer Rettung nicht fortwährend folgte.
    Schattenfenn
    • Die Giftzähne von Sithis: Ein Problem wurde behoben, durch das Schaut-unter-Steine verschwand und es damit unmöglich machte, die Quest abzuschließen.
    • Das Versteck des Hauträubers: Der NSC für den Queststart erscheint nun etwas weiter weg als bisher.
    Steinfälle
    • Diebe und Mörder aufgepasst! Pakt-Wachen durchstreifen nun auch Hrogars Jarltum und Hrogars Soldaten halten sich nicht länger mit anderen NSCs auf.
    Stros M’Kai
    • Wie Motten zum Licht: Eine dritte Option für Kapitän Helanes Schicksal wurde hinzugefügt.
    Rift
    • Über den Wolken: Die Lagerfeuer im besonders kalten Bereich können nun auch ohne die zugehörige Quest entzündet werden.
    • Das Geschenk des Wurms: Die Ritualkreise um die Anführer folgen dienen nicht länger, wenn sie sich bewegen.
    • Ein Champion der Bauern: Ein Problem wurde behoben, durch das die falsche Animation beim Interagieren mit der Trommel abgespielt wurde.

    Edited by ZOS_KaiSchober on 28. April 2016 14:09
    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    Rechtssystem
    Allgemein
    • Die Symbole und Beschreibungen verschiedener Beutestücke wurden aktualisiert.
    • Mehrere kleine Verbesserungen bei der kulturellen Zuordnung von Beutestücken wurden vorgenommen. Ihr habt nun eine etwas größere Chance, Gegenstände zu erhalten, die zur Kultur des jeweils aktuellen Gebiets passen.
    Audio
    • Wenn ihr einem NSC alles aus den Taschen stehlt, wird dieser nun wahrscheinlich seine deutlich leichteren Taschen ansprechen.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    Verliese & Gruppeninhalte
    Drachenstern-Arena
    • Es ist Nak'ta nicht mehr möglich, sich in die Mauern der Drachenstern-Arena zu teleportieren.
    Prüfungen
    • Die Belohnungen für die Ranglisten der Prüfungen wurden erweitert, um mehr verschiedene Eigenschaften zu bieten, darunter auch Nirngeschliffen.
    Veteranenverliese
    • Stadt der Asche (Veteranen)
      • Dieses Verlies ist nun etwas leichter zu absolvieren.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    Verschiedenes
    Allgemein
    • Einige kleinere Leistungsverbesserungen im gesamten Spiel wurden vorgenommen.
    • Eine Reihe häufig auftretender Absturzursachen wurde behoben.

    Kai Schober
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  • Jaavaa
    Jaavaa
    ✭✭✭✭
    Eine Frage zum Verständnis.

    Werden bestehende nirngeschliffene Waffen dann einfach geändert? Wenn ja, sind diese für Magieklassen unbrauchbar. Hab ich dann allen Ernstes für 4 Waffen, 32 Legierungen, 4 x mächtiges Nirnkrux und hunderte Rubeditbarren verblasen und kann sie nun verwerten? Nicht euer Ernst...
  • Cîanai
    Cîanai
    ✭✭✭✭✭
    Jaavaa schrieb: »
    Eine Frage zum Verständnis.

    Werden bestehende nirngeschliffene Waffen dann einfach geändert? Wenn ja, sind diese für Magieklassen unbrauchbar. Hab ich dann allen Ernstes für 4 Waffen, 32 Legierungen, 4 x mächtiges Nirnkrux und hunderte Rubeditbarren verblasen und kann sie nun verwerten? Nicht euer Ernst...

    So siehts aus ^^
  • aLyX3000
    aLyX3000
    ✭✭✭
    so is das eben. tröste dich bist ja nich der/die einzigste o:)
  • Jaavaa
    Jaavaa
    ✭✭✭✭
    Finde das absolut nicht ok. Die Änderung ist gravierend.
    Zumindest könnte man für ein paar Tage nach Release auf dem Live Server die Möglichkeit einbauen, selbst erstellte Nirnwaffen zerlegen zu können und alle Mats zurück zu bekommen.
    Oder die Bindung aufheben um sie wenigstens handeln zu können. Oder wenigstens einem Gildenmitglied zu geben, der vielleicht noch was mit anfangen kann.

    @ZOS_KaiSchober , wäre doch machbar, oder?
  • Cîanai
    Cîanai
    ✭✭✭✭✭
    Aber warum? Es werden immer Änderungen kommen und deine Schwerter werden dir ja einen guten Dienst geleistet haben, oder?
  • ValarMorghulis1896
    ValarMorghulis1896
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭
    Eben. Das gleiche Problem hatten alle bspw. bei der Hochsetzung des Levelcaps auf V14... dann auf V16... Nenn es Materialsink, nenn es Goldsink (wenn man sich die Sachen kauft)...
    "It is often said that before you die your life passes before your eyes. It is in fact true. It's called living." Terry Pratchett
    “I meant," said Ipslore bitterly, "what is there in this world that truly makes living worthwhile?" Death thought about it. "CATS", he said eventually. "CATS ARE NICE.” Terry Pratchett
  • Jaavaa
    Jaavaa
    ✭✭✭✭
    Warum steht oben. Ich will jetzt nicht wieder mit blöden RL Vergleichen kommen. Aber bei solch gravierenden Änderungen, sollte man schon mal nachdenken, wie vielen Spielern man da vor den Kopf stößt. Von mir aus würde auch eine Eigenschaftsänderung reichen, welche man durchführen könnte. Klar, irgendwann gibt es dann auch 180CP Gear und höher. Das ist einem aber klar. Nur jetzt sind die Nirnschwerter nicht mehr brauchbar, ergo, man benötigt neue. Und dann in 2 Monaten wieder, wenn die CP-Gear Grenze angehoben wird? Man hätte diese Änderung auch einfach mit dem Gearcap zusammen ändern können, aber so hat es einfach nen faden Beigeschmack.
    Und hört euch mal in den Gilden um. Ich bin bei weitem nicht der einzige dem das nicht gefällt. Einfach weil es anders machbar gewesen wäre.
  • Destruent
    Destruent
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Sei doch froh, dass du jetzt statt dem teuren Nirnkrux das Material für geschärft nehmen kannst....Mit diesem Update sinds de Waffen, die du eventuell neu machen musst. Bei anderen Updates wars die komplette Rüstung, ist doch nicht das Problem, oder?
    1. Alte Waffen verwerten
    2. Nirnkrux in den Gildenladen stellen
    3. Neue Waffen bauen
    4. weiterspielen

    Sieht doch gar nicht soo schlimm aus :)
    Noobplar
  • Jaavaa
    Jaavaa
    ✭✭✭✭
    Wenn es nur das Krux wäre. ^^
    Die Legierungen schmerzen da mehr. Da gibts beim zerlegen nur noch eines von acht zurück. In dem Fall 4 von 32.
    Zudem schrieb ich doch: Warum nicht zusammen mit der nächsten CP Erhöhung? So muss man nun innerhalb kurzer Zeit 2x bauen.
    Edited by Jaavaa on 26. Mai 2016 10:20
  • Destruent
    Destruent
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    ich weiß...und jetzt vergleich das mal mit einer kompletten Rüstun + Waffen + Verzauberungen + Schmuck. Mit den 28 Schmiedelegierungen bist du noch gut bedient :)

    edit: ja, das hätte man kombinieren können. Aber dann hätten wir jetzt wegen anderen Sachen einen noch viel größeren Aufschrei (Verletzender Magier, magiekraftheilung, Mondtänzer, Alkosh etc). Insofern, ist das so schon ganz gut.
    Edited by Destruent on 26. Mai 2016 10:27
    Noobplar
  • Jaavaa
    Jaavaa
    ✭✭✭✭
    Versteh dich schon. Nur seh ich das anders. Das Level erhöht werden ist in jedem MMO normal. Eine so gravierende Eigenschaftsänderung aber nicht. Zumindest nicht nach 2 Jahren.
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