Hi,
nachdem ich mich seit einiger Zeit schwer damit rumplage, dass ich immer wieder unerklärliche Lags habe, habe ich mich tiefer in die Materie eingearbeitet.
Also, die Lags entstehen durch eine überlastung der GPU die alle paar Sekunden einen Spike abbekommt. Die Gründe dafür sind mir leider noch unbekannt, aber eine Überwachung der Grafikkartenparameter hat gezeigt, das es kontinuierlich (egal was man wo macht) alle paar Sekunden (10-30 Sekunden) einen kurzen anstieg der Auslastung gibt.
Grafikkartenspeicher ist nie voller als 80% und somit kein Problem. Nach dem gestrigen Patch sah es sehr gut aus und ich konnte das Game in "Hoch" komplett flüssig auf 40 Frames durchgängig auf offenen Feld im PvE geniesen. (mehrere Stunden lang)
Heute - nachdem der Easypatch kam - und viel mehr Serverlast besteht, ist das Problem wieder da. Entweder wurde was zurückgepatcht, oder es besteht ein zusammenhang zwischen Serverlast und Performanceeinbrüchen.
Meine Vermutungen sind nun folgende:
- Die GPU wird dazu verwendet irgendwelche Berechnungen durchzuführen die Grafikunabhängig sind (zur Entlastung des CPU)
- Es werden Grafikelemente geladen / berechnet, die man gar nicht auf dem Schirm hat (360°) - und eventuell ausserhalb des Sichtbereiches liegen
- Es werden berechnungen zur Sychronität angestellt, die aber aufgrund der Serverlast leicht verzögert ankommen und die GPU auf diese rückgabewerte wartet... Quasi synchrone Berechnung (hier wäre eine asynchrone Berechnung wessentlich Ressourcendsparend)
Anders kann ich mir das nicht vorstellen - zwischen gestern und heute ist weder meine Hardware umgebaut worden, noch hat sich am System was geändert.
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Aktuell ist es so nicht möglich angenehm zu spielen. Die Fehlersuche nach dem Problem ist für mich schon Lange kein Spass mehr. Ich befürchte, wenn ich mich an den Technischen Support wende - werde ich mit unqualifizierten Aussagen abgespeißt.
Sysstats:
16gb Ram
i7 CPU
NVIDIA GeForce GT 650M
keine SSD
win7 64Bit (clean install exclusiv für TESO)
aktuelle Grafikkarten Teiber
Die verwendung von Addons beeinflusst das Ergebniss nicht (habe diese deaktiviert und selbe Ergebnisse erhalten - somit lasse ich sie an - ändert ja eh nichts)
Die ShaderCache.cooked wurde schon per hand gelöscht - keine Änderungen...
Wer von euch kann sich dem anschliessen?!
Edited by nusphere_ESO on 24. Mai 2014 14:00