Tödliche Wucht nun nutzlos seit dem Patch?

Outer
Outer
Soul Shriven
Mit dem Schildschlag mache ich den selben Schaden wie mit normalen leichten Angriffen.
Also irgendwie wasted man da nun 2 Skillpunkte oder was?
Edited by Outer on 24. Mai 2014 17:51
  • Raggna-Kane
    Raggna-Kane
    ✭✭
    Kurze knappe Antwort, ja.
    Spiel auch mit Einhand + Schild, vom Shild Bash hab ich mich nun kommplet verabschiedet ausser zum unterbrechen.
  • Foxfire1988
    Foxfire1988
    ✭✭
    Er war vorher wirklich extrem stark. Aber der Angriff ist jetzt so komplett nutzlos. da er viel zu viel ausdauer verbraucht für einen angriff der nx abzieht. Sie hätten ihn gleich stark lassen sollen. Dafür aber die downtime verlangern sollen. Das macht den angriff wenigstens nicht vollkommmen nutzlos.
  • Jastilus
    Jastilus
    ✭✭
    Was toll war ist, dass man da 2 Skillpunkte zurück bekommen hat, aber die ganze Linie nun ggf. nutzlos ist, je nach Spielweise.

    Wegen PVP Whinern wird der vom Schaden eh mageren 1H/Schild Linie auch noch der recht gute Bash genommen. Auch als Tank natürlich sehr toll, aber Tank ist in ESO ja eh nur derjenige, der statt 3 Standard-Attacken eben 4 aushält, auch wenn 30+ Skillpunkte in tankigen Passiven und aktiven Fertigkeiten liegen.
  • eonowakb16_ESO
    eonowakb16_ESO
    ✭✭✭✭
    <<<
    Foxfire1988 schrieb: »
    Er war vorher wirklich extrem stark. Aber der Angriff ist jetzt so komplett nutzlos. da er viel zu viel ausdauer verbraucht für einen angriff der nx abzieht. Sie hätten ihn gleich stark lassen sollen. Dafür aber die downtime verlangern sollen. Das macht den angriff wenigstens nicht vollkommmen nutzlos.

    Der war übertrieben stark. Wenn ich von Gildenfreunden höre das sie in
    Vetgebieten damit nahezu ganze Gruppen ge onehittet haben, dann ist
    diese Korrektur eine Fehlers vollkommen richtig.

    Jerak Arenreth - legendär in Glenumbra - legendär überall
  • Foxfire1988
    Foxfire1988
    ✭✭
    aber nicht wenn das schild tragen dadurdch fast über flüssig macht. nicht nur das einhand waffen weniger schaden machen als zweihand waffen. gibt es jetzt nicht mal mehr ein guten ausgleich für dieses manko. Da muss ümbedingt irgend wie nach gebesert werden. damit schwert und schlid wieder ein vernupfdigen ausgleich hat. ich konnte nie mit nur einen schildangriff einen gegner platt machen.
    Edited by Foxfire1988 on 24. Mai 2014 20:12
  • BuggeX
    BuggeX
    ✭✭✭✭✭
    Shild bash war nie als dmg Skill geadcht...Schwert/schild ware nie als DD gedacht...deal with it
    #makemagickadkgreataigan
    #givemeaexecute
    #ineedheal
    #betterhotfixgrindspots
  • Foxfire1988
    Foxfire1988
    ✭✭
    BuggeX schrieb: »
    Shild bash war nie als dmg Skill geadcht...Schwert/schild ware nie als DD gedacht...deal with it

    Dann war der skill von Anfang an nicht richtig Durchdacht. er hat wie gesagt jetzt kein nutzen da der ausdauer verbrauch der des skills hoche ist als er nutzt.
    Edited by Foxfire1988 on 24. Mai 2014 22:23
  • Kwengie
    Kwengie
    ✭✭✭
    also mit meinem Templer mache ich überhaupt keinen Schaden mehr, trotz Hotfix und ich sterbe jetzt häufiger als früher, also das früher bezieht sich vor dem umstrittenen Patch.

    Ich verstehe das Entwicklerteam nicht, warum wurde an der Spielbalance herumgedocktert, die war doch in Ordnung, oder etwa nicht?
    ... nur weil einige Freaks meinen, die Schadenspunkte wären zu krass gewesen?

    Jetzt sterbe ich ungefähr alle fünf Minuten einmal.
    Vor dem Patch starb ich ungefähr jede Stunde einmal.


    außerdem ist mir aufgefallen,
    daß meine Ausdauer relativ schnell aufgebraucht ist.
    Edited by Kwengie on 24. Mai 2014 23:30
  • Dragi
    Dragi
    ✭✭✭
    Hier haben wir das Thema eigentlich schon, nur der Titel ist Mist, irgendwie daneben

    Aber damit man sich dort nicht durch alles wühlen muss, und es hier eh besser passt, zitiere ich mich mal von dort hierher ;)
    Dragi schrieb: »
    Ich spiele selber Tank und fand es immer etwas suspekt dass der Schildschlag so einen Schaden gemacht hatte dass man ihn als Hauptattacke benutzen musste. Eigentlich unlogisch das man mit den Schild mehr Schaden macht als mit der Waffe.

    Nach wie vor macht er denselben Schaden wenn man ihn zum Unterbrechen einsetzt. So gesehen kann ich mich mit der jetzigen Änderung anfreunden und finde sie richtig.

    Die Waffengattung 1H & Schild ist zum Tanken da und das muss nicht die DPS-Gattung sein. Allerdings sind die Aggro-Möglichkeiten im diesen Spiel doch sehr eingeschränkt und richtet sich hauptsächlich nach HPS und DPS. Und der Reichweitennerf der Krallen beim DK macht einen den Job hier nicht leichter.

    1H & Schild gehört definitiv weiter überarbeitet. Nicht eine AE-Fertigkeit gibt es hier, muss man mehrere Gegner Spotten/Einsammeln geht die Ausdauer gegen Null und man läuft Gefahr dass man nicht mehr Blocken, Ausweichen oder Unterbrechen kann. Jede Manalastige Klasse hat diese Probleme nicht.

    Ich täte mir hier schon eine Fähigkeit wünschen die AE-Aggro generiert (nicht Spotten, sondern nur Aggro aufbaut) um gegen die DPS der Gruppe mithalten zu können. Ansonsten fehlt die Daseinsberechtigung eines reinen Tanks gerade bei Trashgruppen.

    So wie es zurzeit ist trimmt man seinen Tank am besten Auf Mana und lässt die Fertigkeiten aus 1H & Schild außen vor. Das Schild trägt man dann nur wegen seiner Stats, mehr kann man von dieser Waffengattung momentan nicht gebrauchen.
    Edited by Dragi on 25. Mai 2014 02:31
    Heiler schreibt man mit i
  • Enrayha
    Enrayha
    Ich stimme meinem Vorredner zu. Die meisten raffen es nicht das der Schildbash normalerweiße genau wie der Unterbrecherskill von den anderen Waffen sein sollte, nur das sie einem als Tank einen kleinen Vorteil geben wollten ( weniger staminakosten/bischen mehr Dam ).

    Das ganze sollte nie als Dps Skill dienen und ist gegen PvE Mobs als Meele immernoch genauso nützlich wie vorher. Vieleicht sogar noch mehr da es ja jetzt mehr dam machen sollte beim erfolgreichen unterbrechen.

    Ich hoffe sie fixen auch bald den 360° block, dann wird Tanken im PvE vieleicht wieder spannender als dort nur sinnlos rumzustehen und block zu drücken. Fürs PvP wirds auch bitter nötig, weils einfach nur lächerlich ist dauerblock zu haben und Skills ohne Ende zu spammen.

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