Ich sehe das ganze so: Die Leute die den höheren Grad bräuchte um blocken etvc. zu lernen werden den eh nicht nutzen und die Leute die ihn nutzen sind die, die es nicht bräuchten.
Ich sehe das ganze so: Die Leute die den höheren Grad bräuchte um blocken etvc. zu lernen werden den eh nicht nutzen und die Leute die ihn nutzen sind die, die es nicht bräuchten.
Das mag aktuell so sein aber so im Blick auf was da zukünftig draus wird ist dies eigentlich ein prima Punkt der z.B. von @Sun7dance immer genannt wurde, Lernkurve.
Von Tutorial wo man die Taste zwei mal drücken muss bis über alle normal Dungeons inklusive DLC, braucht man blocken einfach nicht. Also woher sollen die Spieler es haben? IAuf Vet würde es zumindest schon helfen in der Kanalisation, da schließe ich jedes mal die Augen wenn jemand zu Ende an ihrem Spin krepiert oder Orkaninsel. Das wäre bei mir so das erste mal wo man es brauchen würde.
Aber ich sehe auch hier halt wieder den Unterschied zwischen EU und NA. Auf EU random Vet zu laufen ist wirklich meist timesink, auf NA sieht das halt anders aus. Da schafft man z.b. auch den HM im Krallenhort mal in einer random Gruppe. Was aber auch der Unterschied ist, dort wird gefragt und auch die Mechaniken mal erklärt. Nicht böse gemeint aber das ist ein wirklich gravierender Unterschied zu den russischen Fragmenten im Chat, den Leavern und auch zu den Mule-Chars die man auf Eu in Dungeons findet.
...und wenn ich alleine die Diskussion hier schon wieder verfolge, bei einem Thema wo die meisten alle schon vor zwei Jahren dran beteiligt waren, dann sind die Zustände auf dem EU Server auch sehr leicht nach zu vollziehen.
Die Frage ist halt was soll da zukünftig kommen bis auf Gold und XP wurde ja nichts angekündigt.
Die Frage ist halt was soll da zukünftig kommen bis auf Gold und XP wurde ja nichts angekündigt.
Irgendwo hier im Forum wurden schon Aufgaben für ich glaub den Folianten angekündigt, die man auf höheren Schwierigkeiten erledigen muss. 100 Spinnen töten oder ähnliches. Das ist zumindest eine richtige Herangehensweise von ZOS. Dann kann man immer noch entscheiden ob man jetzt 100 Fundberichte auf Einfach oder 100 Spinnen auf Schwer erledigt.
https://youtu.be/at1pzeEI708Dann ist es aber auch schon vorbei mit der "Freiwilligkeit". ZOS versucht mittlerweile an jeder Ecke, irgendwas mit Zwang durchzuprügeln. Das fängt schon damit an, daß das "Wegwürfeln" von Herausforderungen immernoch nicht richtig funktioniert. Ich habe auf meinem kleinen Backup-Account mit nur 3 Chars volle 12 Würfel verbraten dürfen, weil es ständig zwischen den gleichen zwei Quests (die für mich eben nicht machbar sind) hin und her ging. Wenn dann noch Herausforderungen auf höherem Schwierigkeitsgrad kommen, die sich - aus Gründen - wieder nicht wegwürfeln lassen, dann ist für mich Schluß mit lustig. Ich bin in einem System aufgewachsen, das vorwiegend mit Zwängen gearbeitet hat und reagiere daher ausgesprochen allergisch auf soetwas.Irgendwo hier im Forum wurden schon Aufgaben für ich glaub den Folianten angekündigt, die man auf höheren Schwierigkeiten erledigen muss.
Das geht nicht nur dir so. Das hatte ich in den letzten Wochen bereits mehrfach erlebt, oft dreht man sich im Kreis zwischen "Bezirken, Burgen, und Schlachtfeldrunden" oder zwischen "Bogdans & Co, Prüfungen und Schlangen".Das fängt schon damit an, daß das "Wegwürfeln" von Herausforderungen immernoch nicht richtig funktioniert. Ich habe auf meinem kleinen Backup-Account mit nur 3 Chars volle 12 Würfel verbraten dürfen, weil es ständig zwischen den gleichen zwei Quests (die für mich eben nicht machbar sind) hin und her ging.
Ich sehe das ganze so: Die Leute die den höheren Grad bräuchte um blocken etvc. zu lernen werden den eh nicht nutzen und die Leute die ihn nutzen sind die, die es nicht bräuchten.
Nun muß man aber auch der Vollständigkeit halber dazusagen, daß das Beispiel insofern etwas unglücklich gewählt ist, da alle Charaktere unter Lvl 50 zusätzlich gestärkt werden. Da könntest Du bei einigen Klassen (z.B. Arkanist, Templer, Zauberer) komplett nackt und ohne Waffen kämpfen - es würde keinen wirklichen Unterschied machen. Jenseits der 50 verändert sich das zumindest etwas.... Ich bin mit einem Lvl 24 Char im Dolchsturzbündnis in Deleynsmühl unterwegs gewesen ...
Nun muß man aber auch der Vollständigkeit halber dazusagen, daß das Beispiel insofern etwas unglücklich gewählt ist, da alle Charaktere unter Lvl 50 zusätzlich gestärkt werden. Da könntest Du bei einigen Klassen (z.B. Arkanist, Templer, Zauberer) komplett nackt und ohne Waffen kämpfen - es würde keinen wirklichen Unterschied machen. Jenseits der 50 verändert sich das zumindest etwas.... Ich bin mit einem Lvl 24 Char im Dolchsturzbündnis in Deleynsmühl unterwegs gewesen ...
Ich sehe das ganze so: Die Leute die den höheren Grad bräuchte um blocken etvc. zu lernen werden den eh nicht nutzen und die Leute die ihn nutzen sind die, die es nicht bräuchten.
Ist so nicht ganz richtig. Oder ich bin die eine große Ausnahme in diesem Spiel ^^ Mein Dilemma bisher war, es gibt Mobs und Kämpfe zum Einschlafen. Oder es gibt Bosse und Gegner, bei denen ich nur hektisch irgendwelche Tasten drücke und mehr vom Todesrückblick als vom Gegner sehe. Dazwischen gab es für mich bisher genau nichts. Da es auf Dauer sehr frustrierend ist, ständig abzumurksen, habe ich es bei Open World belassen und mich bei Bosskämpfen und Ankern nur beteiligt, wenn noch andere Spieler dabei waren. Lerneffekt gleich null.
Ich bin mit einem Lvl 24 Char im Dolchsturzbündnis in Deleynsmühl unterwegs gewesen. Keine besondere Ausrüstung, keine Mundussteine. Kämpfe, auch gegen mehrere Mobs, waren bisher mit 2 Skills problemlos zu schaffen und nur lästige Zeitverschwendung. Jetzt, mit erhöhtem Schwierigkeitsgrad, macht das Kämpfen richtig Laune. Ich muss plötzlich blocken, Gegner stunnen, Ressourcen managen, und hoppla, auf einmal sind meine ganzen Skills nicht mehr nur dazu da, die Leisten hübsch bunt zu machen. Ich find´s cool, dass es zwischen Schnarchkämpfen und ständigen One Hit-Toden bei Bossen endlich eine Lernkurve gibt, die man auch wirklich als Kurve bezeichnen kann. Ich bekomme in Kämpfen ordentlich was auf die Fresse und habe dennoch eine realistische Chance, zu gewinnen und vor allem, vernünftig kämpfen zu lernen.

@Arrow312 Entseelt sollte für dich als Pvp Spieler doch passen^^
Auf Meister macht das Ganze für mich schon Sinn. Also die ganzen Kampfmechaniken, SKills, Storys, Gefährten und das Spiel überhaupt und zumindest mit der Blade gehts fast genau so schnell, brauche halt ein Knöpfchen mehr. Und Bosse sind mal wieder Bosse und auch auf Meister schon manchmal hart.
Warte noch ein bissel wegen Rework der Zonen. Soll wohl mit nächstem Patch ein bissel was bekommen, dann macht es vermutlich mehr Sinn als jetzt mit einem Char durch und wenn/bis die Zonen mal fertig sind/sein sollten, wieder.
Wenn man die Gegner in der Open World selbst auf "entseelt " nur "angucken" muss, dann frag ich mich schon, warum selbst CP 2000 aufwärts -Spieler grad wie die Fliegen quasi im Sekundentakt fallen, wenn mal kein anderer Spieler auf Normallevel unterstützend dabei ist.Genau das ist ja das Problem, ob ich jetzt "normal" oder entseelt spiele macht nicht wirklich einen Unterschied. Es dauert halt nur etwas länger. Jetzt muss ich mal ein, zwei Skills wirken damit die fallen, ansonsten musste ich die nur angucken. Wie gesagt für das was ich in der open world mache, lohnt es sich nicht wirklich.
TheElderScrolls_PSN schrieb: »Wenn man die Gegner in der Open World selbst auf "entseelt " nur "angucken" muss, dann frag ich mich schon, warum selbst CP 2000 aufwärts -Spieler grad wie die Fliegen quasi im Sekundentakt fallen, wenn mal kein anderer Spieler auf Normallevel unterstützend dabei ist.Genau das ist ja das Problem, ob ich jetzt "normal" oder entseelt spiele macht nicht wirklich einen Unterschied. Es dauert halt nur etwas länger. Jetzt muss ich mal ein, zwei Skills wirken damit die fallen, ansonsten musste ich die nur angucken. Wie gesagt für das was ich in der open world mache, lohnt es sich nicht wirklich.
Ich hab die letzten Tage immer mal abwartend zugeschaut bei Kämpfen von Spielern mit hohen CP-Levels, sei es mit Mobs oder Weltbossen, bei denen aufgrund der schnellen und hohen Todesraten ersichtlich war, dass hier auf höherer Schwierigkeit gespielt wurde, bevor ich mich ggf. dem Kampf angeschlossen habe.
Natürlich dauert es länger, schon allein aufgrund der vielen Tode. Und ich hatte auch nicht den Eindruck, dass diese Spieler jetzt keine Skills gewiekt haben bzw. wirken konnten.
Das finde ich wiederum ganz gut.sonst wäre das Spielen bei einem Großteil der Spieler, beispielsweise auch bei mir, auf einen Charakter begrenzt. Ich finde es dauert schon lange genug, einen Charakter hochzuleveln. Ich hätte weder die Zeit noch die Lust, das bei weiteren Charakteren nochmals von Anfang bis Ende zu machen, hier reicht das Aufleveln auf Stufe 50 vollkommen aus.Beezle_org schrieb: »Was mir am ESO Prinzip überhaupt nicht gefällt, du levelst einen Char auf 50. Bäng, CPs geerbt.
Ändert doch nichts dran, dass ein Spieler mit hohen CP-Werten über genügend Erfahrung aus dem Umgang mit seinem Hauptcharakter im Kampf verfügen dürfte/sollte. Und bei Level 50, respektive dem CP-Level, der danach kommt, hat ein Spieler sicherlich bereits seine Rüstung und die Skill-Linien, die er bei dem weiteren Charakter einsetzen möchte, entsprechend aufgelevelt, der Rest zum Komplettieren folgt dann ggf. später.Beezle_org schrieb: »Was hat es denn zu sagen, wenn ein CP 2000 umfällt.
Ja, das hilft natürlich enorm. die Rüstung ist schon perfekt, die CPs sind komplett und Erfahrung allgemein hat er natürlich auch ohne Ende. Aber trotzdem würde ich mir manchmal wünschen, ein "A" auf dem Rücken zu haben.TheElderScrolls_PSN schrieb: »Ändert doch nichts dran, dass ein Spieler mit hohen CP-Werten über genügend Erfahrung aus dem Umgang mit seinem Hauptcharakter im Kampf verfügen dürfte/sollte. Und bei Level 50, respektive dem CP-Level, der danach kommt, hat ein Spieler sicherlich bereits seine Rüstung und die Skill-Linien, die er bei dem weiteren Charakter einsetzen möchte, entsprechend aufgelevelt, der Rest zum Komplettieren folgt dann ggf. später.Beezle_org schrieb: »Was hat es denn zu sagen, wenn ein CP 2000 umfällt.
TheElderScrolls_PSN schrieb: »Wenn man die Gegner in der Open World selbst auf "entseelt " nur "angucken" muss, dann frag ich mich schon, warum selbst CP 2000 aufwärts -Spieler grad wie die Fliegen quasi im Sekundentakt fallen, wenn mal kein anderer Spieler auf Normallevel unterstützend dabei ist.Genau das ist ja das Problem, ob ich jetzt "normal" oder entseelt spiele macht nicht wirklich einen Unterschied. Es dauert halt nur etwas länger. Jetzt muss ich mal ein, zwei Skills wirken damit die fallen, ansonsten musste ich die nur angucken. Wie gesagt für das was ich in der open world mache, lohnt es sich nicht wirklich.
Ich hab die letzten Tage immer mal abwartend zugeschaut bei Kämpfen von Spielern mit hohen CP-Levels, sei es mit Mobs oder Weltbossen, bei denen aufgrund der schnellen und hohen Todesraten ersichtlich war, dass hier auf höherer Schwierigkeit gespielt wurde, bevor ich mich ggf. dem Kampf angeschlossen habe.
Natürlich dauert es länger, schon allein aufgrund der vielen Tode. Und ich hatte auch nicht den Eindruck, dass diese Spieler jetzt keine Skills gewirkt haben bzw. wirken konnten.