Wartungsarbeiten in der Woche vom 16. März:
• [ABGESCHLOSSEN] Wartungsarbeiten im ESO Store und dem Kontosystem – 18. März, 11:00 – 21:00 MEZ

Patchnotizen für Update 49 - Alle Plattformen

ZOS_KaiSchober
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Willkommen bei The Elder Scrolls Online Update 49. Update 49 fokussiert sich auf neue Inhalte, die mit Saison Null in unserer neuen saisonalen Struktur erscheinen, und allgemeine Fehlerbehebungen.

Update 49 und die „Saison Null: Morgenlicht und Abendlicht“ führen eine neue Art von Gebietserlebnis und weitere Grundlagen für zukünftige saisonale Ergänzungen ein. Die Saison und das Update enthalten:
  • der Nachtmarkt (Ereignisgebiet)
  • zwanzig komplett neue Verbesserungen am Spielerlebnis
  • den ersten Schwung an Verbesserungen an Klassen und am Kampfsystem– Drachenritter und Zweihandwaffen
  • die Einführung von Tamrielfolianten mit dem Folianten von Morgenlicht und Abendlicht
  • die Einführung des Goldküsten-Basars
Kurze Übersichten zu den Inhalten der Saison Null findet ihr weiter unten. Falls ihr hingegen eine tiefergehende Erklärung zu allem sucht, beginnt bitte mit diesem Artikel auf unserer Website.

Ein Großteil der Auffrischungen des Kampfsystems und der Klassen mit Update 49 konzentriert sich auf den Drachenritter sowie die Waffenfähigkeiten für Zweihänder. Einen Überblick aller Änderungen an Werten und Fähigkeiten findet ihr nachfolgend im Abschnitt Kampf.

Bitte beachtet, dass saisonspezifische Elemente, wie etwa Tamrielfolianten und der Nachtmarkt, noch nicht heute, also am 9. März, verfügbar sind. Stattdessen erscheinen diese im Verlauf der kommenden zwei Monate. Die genaueren Daten findet ihr weiter unten in den zugehörigen Abschnitten.


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  • Übersicht
  • Neue Funktionen / Aktualisierungen / Große Änderungen
    • Nachtmarkt
      • Neue Gebietsart!
      • Drei thematische Bezirke zum Erkunden
      • Aktivitäten zum Entdecken und Meistern
      • Freischaltungen und Belohnungen
      • Errungenschaften
      • Sammlungsstücke
      • Erste Schritte
    • Tamrielfolianten
    • Der Goldküsten-Basar
    • Erweiterung des Grundspiels
    • Neue Vorteile mit ESO+
    • Grundspiel
      • Überarbeitungen am Kampfsystem
      • Heim und Wohnen
        • Neue Heime
        • Neue Einrichtungsgegenstände
      • Verbesserungen am Spielerlebnis
        • Kontoweite Monturplätze
        • Erfahrung für die zweite Fähigkeitenleiste
        • Kostenreduktion für Bank- und Inventarplatz
        • Gildenrepräsentation
        • Ausschreibungen bei Gildenhändlern
        • „Rüstung verbergen“ jetzt mit ohne Handschuhe, Stiefel, Gürtel, Beinlinge und Torso
        • Verbesserte Sortierung bei Händlern
        • Erhöhte Einrichtungsgrenzen, überarbeitete Heimkategorisierung und höhere Spielerzahlen in Heimen
        • Erhöhter Lagerplatz für Transmutationskristalle
        • Mimensteine und Monturmarken
        • Reittiere gegen Gold und schnellere Reitstunden
        • Schnellere Analysezeiten
        • Kostenlose Neuverteilung von Fertigkeits- und Attributpunkte
        • Stapelbare Schatzkarten
        • Inventarvergrößerung über Benutzeroberfläche
        • Vampir/Werwolf/Heilung
        • Verbesserungen am Gebiets-Leitfaden
  • Bekannte Probleme
  • Kampf & Spielfluss
    • Gefährten
    • Gegenstände & Gegenstandssets
    • Kampf & Fähigkeiten
    • Schriftlehre
  • Korrekturen & Verbesserungen
    • Feast of Shadows
      • Verliese & Gruppeninhalte
    • Flames of Ambition
      • Verliese & Gruppeninhalte
  • High Isle
    • Audio
    • Gegner & NSC

Kai Schober
Senior Community Manager - The Elder Scrolls Online
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    Nachtmarkt
    Bitte beachtet, dass der Nachtmarkt mit „Saison Null: Morgenlicht und Abendlicht“ am 29. April erscheint.

    Der Nachtmarkt ist ein wertvoller Handelsknotenpunkt für alle möglichen Güter, sowohl weltlichen als auch daedrischen Ursprungs, und er befindet sich konstant im Fluss, während verschiedene Gönner um die Kontrolle und seine Ressourcen kämpfen. Aktuell gibt es ein Machtvakuum auf dem Markt, da der vorherige Anführer verschwunden ist und nun drei rivalisierende Gönner die Führungsrolle jeweils für sich beanspruchen. Doch diese Ansprüche haben geringen Einfluss, da böswillige Mächte sich in den Markt gedrängt und seine Bezirke zu Fall gebracht haben. Sterbliche sind normalerweise in diesem Bereich Ferngrabs nicht willkommen, aber die Gönner haben den Pfad geöffnet, da sie ihrerseits hoffen, auf diese Weise die zusätzliche Unterstützung zu erhalten, mit der sie selbst zum Herrscher des Nachtmarkts aufsteigen können.

    Neue Gebietsart!
    • Eine brandneue Gebietsart namens „Ereignisgebiet“
    • Diese sind schwieriger als durchschnittliche Gebiete, also werdet ihr sicherlich Freunde mitbringen oder euch anderen Abenteurern anschließen wollen, um diese Herausforderungen zu meistern
    • Schwört einem der Gönner eure Treue und nehmt an Aktivitäten teil, um die Gunst eurer gewählten Fraktion zu erlangen.
      • Glanzvoller Ansporn: Der Glanzvolle Ansporn verdankt seinen Namen seinem angesammelten Reichtum. Diese Fraktion kümmert sich vor allem um die Auktionen und die Stände des Nachtmarkts, wobei sie sich ihren eigenen Anteil sichert. Prestigeträchtige Auktionäre wenden sich an Mitglieder des Glanzvollen Ansporns, um ihre Waren zu verkaufen und dabei sicherzustellen, die besten Preise zu erzielen. Bei ihm handelt es sich um eine Meritokratie, die nach dem Glaubenssatz funktioniert, dass es auf dem Nachtmarkt jeder zu etwas bringen kann, vorausgesetzt, er kann für dieses Privileg zahlen.
        • Gönnerin: Tachien
      • Der Krawall: Diese Fraktion setzt auf Kontrolle durch Stärke. Sie wollen einen Anteil an allem, was verkauft wird, und bieten den Parteien, die auf dem Nachtmarkt Geschäfte machen möchten, entsprechend „Schutz“ an. Sie waren darauf aus, zu den Herrschern des Nachtmarkts aufzusteigen, als ihr Bezirk von Dunkelheit und Gram überrannt wurde.
        • Gönner: Kharakhal Mondauge
      • Tausend Augen: Die Tausend Augen sind eine Fraktion, die fast so alt ist wie der Nachtmarkt selbst. Zu ihr gehören die Kleinen, die Huschenden, die Unerheblichen … doch in dieser Zahl sind sie eine Kraft für sich. Sie rauften sich zusammen, um der Stärke anderer Fraktionen etwas entgegenzusetzen, indem sie in jeder Ecke und bei jeder belauschten Unterhaltung nach Informationen suchen.
        • Gönner: Molto der Raunende

    Drei thematische Bezirke zum Erkunden
    • Die Dörre: Ein trockener Wind pfeift durch diesen Bezirk und bringt die Knochen dieses ausgedorrten Landstrichs zum Klappern.
    • Krabblerrevier: Dieser Bezirk ist voller umherhuschender und krabbelnder Geschöpfe, die ihre Nester in den Wänden eingerichtet haben.
    • Sorgenfreund: Dieser dunkle und Unheil verkündende Bezirk dient all jenen Kreaturen als Heimat, die in den Schatten lauern.

    Aktivitäten zum Entdecken und Meistern
    • Anführer und herausfordernde Gegner: Facettierte, bronzene, silberne und verhängnisvolle Gegner streifen durch die Straßen.
    • Waghalsige Rennen: Wie flink könnt ihr die gewundenen Gassen der einzelnen Bezirke durchqueren (und überleben)?
    • Kuriositäten: Eine Herausforderung für Denker.
    • Scharmützel: Neue öffentliche Ereignisse mit zu erreichenden Zielen, die dynamisch verfügbar werden.
    • Anführer für 4 Spieler: Über jeden Bezirk herrschen goldene Anführer und verbergen sich in eigenen Instanzen für 4 Spieler.
    • Prüfungsbegegnung für 12 Spieler: Der Höhepunkt des Nachtmarkts für jene, die gegen seine Herausforderungen bestanden haben. Die Opulente Qual ist eine brandneue Prüfung, bei der ihr eure Koordination und euer Können beweisen müsst.

    Freischaltungen und Belohnungen
    • Segen: Aktivitäten gewähren euch mächtige Effekte innerhalb des Nachtmarkts. Diese Effekte zu kumulieren, ist der Schlüssel zu eurem Erfolg.
    • Gunst: Ihr verdient sie euch mit eurer gewählten Fraktion und schaltet so neue Artikel zum Kauf beim jeweiligen Fraktionshändler frei.
    • Das Nachtlager: Ein neues Heim! Ihr verdient es euch, indem ihr die Einführungsquest zum Nachtmarkt abschließt. Es besitzt sogar einen direkten Zugang zum Nachtmarkt!
    • Relikte: Jeder Bezirk besitzt ein freischaltbares Relikt, mit dessen Hilfe ihr tiefer in den Bezirk eindringen und neue Bereiche erkunden könnt.
    • Und es erwartet euch noch viel mehr auf dem Nachtmarkt …

    Errungenschaften
    • Es gibt insgesamt 61 Errungenschaften mit 6 neuen Titeln und 3 neuen Farben!
      • Den Titel „Hitzkopf“ und die Farbe „Krawall-Rost“ erhaltet ihr für die Errungenschaft „Liebling des Krawalls“.
      • Den Titel „Huschender“ bzw. „Huschende“ und die Farbe „Eiter von Tausend Augen“ erhaltet ihr für die Errungenschaft „Liebling der Tausend Augen“.
      • Den Titel „Unbezahlbarer“ bzw. „Unbezahlbare“ und die Farbe „Glanzvolles Gold“ erhaltet ihr für die Errungenschaft „Liebling des Ansporns“.
      • Den Titel „Diamantener“ bzw. „Diamantene“ erhaltet ihr für die Errungenschaft „Chaos auf allen Ebenen“.
      • Den Titel „Pfadgänger“ bzw. „Pfadgängerin“ erhaltet ihr für die Errungenschaft „Essenz des Krieges“.
      • Den Titel „Interplanarer Sieger“ bzw. „Interplanare Siegerin“ erhaltet ihr für die Errungenschaft „Nachthändler“.

    Sammlungsstücke
    • Andenken
      • Das „Ei von Arac“ erhaltet ihr für die Errungenschaft „Hentzenträger“ bzw. „Hentzenträgerin“.
      • Das „Windglas“ erhaltet ihr für die Errungenschaft „Windschneider“ bzw. „Windschneiderin“.
      • Die „Schimmerlampe“ erhaltet ihr für die Errungenschaft „Düsterwärter“ bzw. „Düsterwärterin“.
    • Einrichtung
      • Verschiedene Büsten und Trophäen können bei den Händlern der einzelnen Fraktionen erstanden werden.
      • Es gibt in ihrem Angebot außerdem Einrichtungsvarianten der obigen Andenken zu kaufen.
    • Fähigkeitenstile
      • Zwölf Fähigkeitenstile für Drachenritter können beim Stilmeister erstanden werden, wenn ihr den Drachenritter als Klasse oder Unterklasse gemeistert habt.

    Erste Schritte
    • Begebt euch in den östlichen Teil von Ferngrab oder benutzt das neue Symbol auf der Karte von Ferngrab, um direkt dorthin zu kommen. Dann sprecht mit dem Kuratoren am Eingang!



    Tamrielfolianten
    Der Tamrielfoliant „Saison Null: Morgenlicht und Abendlicht“ erscheint am 2. April um 16 Uhr MESZ./color]

    Tamrielfolianten sind ein neuer Weg für euch, eine breite Auswahl an Belohnungen zu erhalten, während ihr direkt mit ESOs Inhalten und Systemen interagiert. Lest nachfolgend mehr dazu, was dieses System ins Spiel einbringt.
    Mit den Tamrielfolianten wollen wir ein Battlepass-ähnliches System einführen, das ESO für alle konsistenter und lohnenswerter macht.

    Der Tamrielfoliant wird ein Kernelement der Saisons und bietet euch thematische Belohnungen rund um die Saison und deren Aktivitäten. Wir möchten sicherstellen, dass alle mitmachen können, ganz gleich, ob ihr lieber Quests, Prüfungen, PvP, Handwerk oder andere Dinge verfolgt.

    Mit jeder neuen Saison erscheint ein neuer Tamrielfoliant, wobei jeder Foliant für die ganze Saison bestehen bleibt.
    Alle haben Zugang zum kostenlosen Abschnitt des Tamrielfolianten, der euch Belohnungen gewährt, angefangen bei neuen kosmetischen Elementen und Siegeln über Handelsbaren (mehr dazu nachfolgend) bis hin zu Spielgegenständen. Mit der Premiumvariante gibt es auch eine bezahlte Erweiterung, die euch zusätzliche kosmetische Inhalte und Belohnungen bietet. Der Tamrielfoliant wechselt mit jeder neuen Saison. Habt ihr euch allerdings entschieden, einen Premiumfolianten zu erstehen, gehört euch dieser dauerhaft. Ihr könnt immer wieder zu diesem zurückkehren und an ihm weiterarbeiten.
    Handelsbarren sind eine neue Währung, die ihr euch primär über die Tamrielfolianten verdient. Diese neue Währung ersetzt Ereignisscheine und wird nie gegen Kronen käuflich sein. Außerdem könnt ihr euch Handelsbarren bei Spielevents und im Rahmen der Vergeltung-Kampagnen verdienen.

    Ihr schreitet im Tamrielfolianten voran, indem ihr ein neues Herausforderungssystem verwendet, das euch wöchentliche und saisonale Herausforderungen bietet. Wenn ihr dieses abschließt, erhaltet ihr Foliantenpunkte. Verdient ihr euch Foliantenpunkte, schaltet ihr weitere Seiten im Tamrielfolianten frei, und ihr könnt diese Foliantenpunkte auf freigeschalteten Seiten verwenden, um die dortigen Belohnungen zu erhalten.

    Jede Woche habt ihr Zugriff auf 5 neue wöchentliche Herausforderungen. Diese Herausforderungen bieten euch eine große Bandbreite an Aktivitäten. Falls euch manche wöchentlichen Herausforderungen nicht zusagen oder ihr versuchen wollt, diese mit einem Freund zusammen zu erledigen, könnt ihr sie neu auswürfeln.

    Saisonale Herausforderungen bieten euch spezifischere oder umfassendere Aktivitäten und werden häufig zum Thema der jeweiligen Saison oder aktuellen Events passen. Anders als wöchentliche Herausforderungen könnt ihr saisonale Herausforderungen nicht neu auswürfeln.

    Und keine Sorge, falls ihr nicht jeden Tag spielen könnt! Ihr sammelt wöchentliche Herausforderungen an und könnt so bis zu 12 gleichzeitig anhäufen. Ihr könnt also Pausen einlegen und sie nachholen, wenn ihr die Zeit dafür findet.

    Beim Entwurf der Tamrielfolianten war eines der Hauptziele, einige unserer verstreuten Belohnungssysteme zu vereinfachen. Entsprechend haben wir die Systeme Bestrebungen und tägliche Loginbelohnungen mit Update 49 aus dem Spiel entfernt. Ihr könnt euch jetzt schon sicher sein, dass wir viele dieser Belohnungen, etwa Siegel und Verbrauchsgegenstände, in den kostenlosen Abschnitt der Folianten aufnehmen werden. Beide Systeme ergeben in unserer neuen saisonalen Welt weniger Sinn. Wir wollten nicht das Gefühl intensivieren, dass ihr Aufgaben, wie Bestrebungen abzuschließen oder Loginbelohnungen zu beanspruchen, abarbeiten – und obendrein noch den Battlepass erledigen müsst.

    Mehr zum System der Tamrielfolianten erfahrt ihr in diesem Artikel.


    Der Goldküsten-Basar
    Das erste Angebot des Goldküsten-Basars erscheint am 25. März um 15 Uhr MEZ.
    Der Goldküsten-Basar ist unser neuer Shop im Spiel für Spielwährung. Ihr findet ihn im Kronen-Shop als eigenen Reiter. Dieser neue Laden bietet euch Reittiere, Begleiter, Kostüme und sogar Spielgegenstände. Alle Artikel des Basars werden gegen Handelsbarren, unsere neue Währung, die Ereignisscheine ersetzt, verfügbar sein. Viele dieser Gegenstände stammten bisher aus Goldenen Vorhaben, Spielevents oder Promotionen mit beispielsweise Twitch Drops, Amazon Prime Gaming oder Doritos.
    Der Goldküsten-Basar besteht aus zwei Hauptteilen: Saisonal und Goldküsten-Waren

    Saisonal umfasst eine Auswahl kosmetischer Inhalte und Gegenstände, die mit jeder Saison wechseln werden. Ihr könnt davon ausgehen, dass dieser Abschnitt in etwa einmal alle drei Monate aktualisiert wird.

    Goldküsten-Waren umfasst eine Auswahl kosmetischer Inhalte und Gegenstände, die mit jeder Saison im Basar verbleiben werden. Wir werden möglicherweise Artikel später ergänzen oder entfernen, aber ihr solltet davon ausgehen, dass dies nicht mit jeder Saison passieren wird.

    Artikel, die ihr im Goldküsten-Basar erwerbt, könnt ihr nicht verschenken. Sie sind beim Kauf direkt kontogebunden.
    Mehr zum System des Goldküsten-Basars erfahrt ihr in diesem Artikel.



    Erweiterung des Grundspiels
    Vier klassische DLCs und eine Klasse sind nun Teil des Grundspiels! Spieler, die diese DLCs noch nicht besitzen, erhalten sie mit ihrem ersten Login, nachdem Update 49 erschienen ist.
    • Klasse: Hüter
    • Imperial City
    • Orsinium
    • Thieves Guild
    • Dark Brotherhood
    Nur zur Erinnerung: Um zu sehen, welche Inhalte ihr bereits besitzt, schaut in den entsprechenden Abschnitten eurer Sammlung (Sammlungsstücke, Erzählungen usw.) nach.


    Neue Vorteile mit ESO+
    Mit diesen neuen Vorteilen gibt es nun noch mehr Gründe, ESO+ zu abonnieren!
    Neben allen bestehenden Vorteilen genießt ihr nun auch diese neuen Vorzüge von Saisons:
    • Verdient euch 10 % mehr Foliantenpunkte durch Herausforderungen sowie 1 Vorrat an Foliantenpunkten und pro Monat 1 Premium-Foliantenmarke. HINWEIS NUR FÜR Update 49: Bitte beachtet, dass ihr mit 12 Premium-Foliantenmarken einen Premium-Folianten + Boni eurer Wahl freischalten könnt!
    • Neues verdreifachtes Maximum an Transmutationskristallen (von 1.000 auf 3.000).
    • Neue, höhere Grenzen für Einrichtungsgegenstände (mehr dazu bei den Verbesserungen am Spielerlebnis).
    • Neue Vorteile bei Antiquitäten: Ihr habt nun doppelt so lange Zeit, um nicht-trivialen Antiquitätenspuren nachzugehen, im Falle der seltensten Spuren bis zu ein Jahr.
    • „Solstice“ (das westliche und das östliche Sonnenwende) ist nun bei ESO+ enthalten.
    Mehr zu diesen Vorteilen für ESO Plus erfahrt ihr in diesem Artikel.

    Kai Schober
    Senior Community Manager - The Elder Scrolls Online
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    Grundspiel

    Überarbeitungen am Kampfsystem
    Die Klassenfertigkeitslinien des Drachenritters und die Waffenfertigkeitslinie für Zweihänder erhielten beide bei ihren aktiven Fähigkeiten Überarbeitungen von visuellen Effekten, Animationen und Klangeffekten. Diese Spanne umfasst dabei einfache, kleinere Verbesserungen, die die bisherige Funktionalität und Flair beibehalten, bis hin zu größeren und umfassenden Änderungen mit komplett neuen visuellen Elementen und Klangeffekten. Alle zugehörigen passiven Fähigkeiten erhielten zudem passende Ausschmückungen, um eure Vorstellungskraft anzuregen und gleichzeitig besser wiederzugeben, wie sich diese in den Kontext des Spiels einfügen.

    Darüber hinaus erfahren viele aktive und passive Fähigkeiten von Drachenrittern Angleichungen und Aktualisierungen, um deren Kernidentität zu stärken. Weitere Einzelheiten hierzu findet ihr weiter unten.

    Der bisherige Fortschritt bestehender Charaktere bei den betroffenen Fähigkeiten und Fertigkeitslinien wird entsprechend aktualisiert. Charaktere, die bereits Erfahrung für eine Fähigkeit oder Fertigkeitslinie gesammelt haben, sollten diese entsprechend automatisch übernommen vorfinden. Dies gilt sowohl für einzelne Fähigkeiten und ihre Veränderungen als auch für die Fertigkeitslinien des Drachenritters allgemein. Dies sollte für alle Drachenritter gelten und auch für Charaktere, die dessen Fertigkeitslinien als Unterklasse verwenden.

    Ab heute läuft ein Bonusevent, das euch helfen kann, bei Fertigkeitsrängen aufzuschließen, wenn wir deutliche Änderungen an deren Struktur, Aufbau oder Effekten einzelner Fähigkeiten vornehmen. Dieser Bonus betrifft keine Fertigkeitslinien, deren Fortschritt nicht direkt auf Erfahrung basiert, wie dies beispielsweise bei der Fertigkeitslinie der Kriegergilde der Fall ist. Die Fähigkeit „Silberbolzen“ hingegen würde schnellere Fortschritte machen. Dies betrifft auch keine allgemeinen Erfahrungsgewinne. Ihr werdet während eines solchen Events also beispielsweise nicht schneller in der Charakterstufe aufsteigen.

    Dies markiert den Anfang unserer „Auffrischung des Kampfsystems“, in dessen Rahmen wir die meisten Kampffähigkeiten durchgehen werden, und diese Bemühungen werden sich auf andere Klassen und Fertigkeitslinien erstrecken.


    Heim und Wohnen
    Neue Heime
    Zwei neue Heime werden während der Laufzeit von Update 49 und der Saison Null verfügbar werden:
    • Freibeuterbucht: Ihr braucht schnellstens einen wohlwollenden Hafen? Flüchtet in die Freibeuterbucht! In dieser sonnigen Strandkulisse könnt Ihr Euren Kummer vergessen (oder lasst Euren Kummer euch vergessen). Und keine Sorge wegen Räubern. Angesichts all der Geschichten über Geisterpiraten, die hier in den Untiefen lauern, bleiben die fern.
      • Dieses ansehnliche Heim wird im Laufe der Saison zu einem späteren Zeitpunkt im Kronen-Shop verfügbar sein.
    • Nachtlager: Der Nachtmarkt bietet unermessliche Möglichkeiten, unter anderem das ehemalige Schatzgewölbe einer Bank, die im Moment niemand für sich beansprucht. Hortet darin Eure Reichtümer – und die Geheimnisse Eurer Fraktion. Zudem könnt Ihr Eure Höhle mit Fraktions-Einrichtungsgegenständen ausschmücken, je wohlgesonnener Euch Eure gewählte Gruppe wird!
      • Dieses ansehnliche Heim könnt ihr über Quests und Aktivitäten erhalten und erweitern, wenn der Nachtmarkt seine Pforten geöffnet hat.


    Neue Einrichtungsgegenstände
    Mit diesem Update haben wir uns vor allem auf Einrichtungspläne für Konstruktionselemente konzentriert, aber es gibt zahlreiche andere Einrichtungsstücke zum Experimentieren!
    • 55 neue Einrichtungspläne aus 4 verschiedenen Quellen:
      • 7 neue Meisterschrieb-Einrichtungsgegenstände, die ihr bei Rolis Hlaalu erwerben könnt.
      • 34 neue Baupläne für Konstruktionen, die ihr in Belohnungskisten aus Sonnenwende für den Abschluss von Tagesquests gegen Anführer in der offenen Welt oder für Gewölbe erhaltet.
      • 13 neue Einrichtungspläne findet ihr bei NSCs und in Behältnissen in den Totenländern, in Ferngrab und auf dem Nachtmarkt sowie in anderen Teilen Tamriels.
    • 25 neue Errungenschafts-Einrichtungsgegenstände, die ihr nach dem Abschließen der zugehörigen Errungenschaften erhalten könnt:
      • 20 neue Einrichtungsgegenstände bei den Errungenschaftsausstattern der Fraktionen des Nachtmarkts, Fennel, Nymisasha und Najirra, nachdem ihr die zugehörigen Errungenschaften bewältigt und euch genügend Gunst mit der jeweiligen Fraktion gesichert habt.
      • 3 neue Einrichtungsstücke für eure Sammlung, die ihr zugeschickt bekommt, sobald ihr bei einer Fraktion genügend Gunst angesammelt habt.
      • Jeweils eine neue Trophäe und eine Büste, die ihr euch verdienen könnt, indem ihr den Netzfresser in der Opulenten Qual bezwingt.
    • 5 neue Antiquitäten-Einrichtungsgegenstände, deren Spuren ihr bei Aktivitäten des Nachtmarkts entdecken könnt. Habt ihr den zugehörigen Kodexeintrag vollständig, könnt ihr diese bei Lozotusk in Kalthafen erstehen.
    Verbesserungen am Spielerlebnis
    Die nachfolgenden Verbesserungen am Spielerlebnis sollen für einen reibungsfreieren Spielablauf sorgen, wenn ihr mit den verschiedenen Systemen und Inhalten von ESO interagiert. Das Team hat diese aus einer Liste eurer lange bestehenden Wünsche sowie den häufigsten Beschwerdegründen und Problemursachen ausgewählt. Diese Verbesserungen erscheinen mit Update 49 und wir möchten in Zukunft noch mehr angehen.


    Kontoweite Monturplätze
    • Monturplätze sind nun kontoweit, wobei die darin hinterlegten Monturen weiterhin an einzelne Charaktere gebunden sind.
    • Bisher erstandene Monturplätze wurden ebenfalls in kontoweite Monturplätze umgewandelt, bis zu einem Maximum von 10.
      • Hinweis: Bisher erstandene Monturplätze zählen additiv bis hin zu 10 Stück. Habt ihr beispielsweise mit Charakter A 2 Monturplätze gekauft und mit Charakter B 3 Monturplätze, besitzt euer Konto nun 6 kontoweite Monturplätze. (2 + 3 + 1 „natürlicher“ Monturplatz)


    Erfahrung für die zweite Fähigkeitenleiste
    • Eure ausgerüsteten Fähigkeiten sammeln nun gleichmäßig viel Erfahrung, unabhängig davon, ob sie sich gerade aktiven oder inaktiven Fähigkeitenleiste befinden.
      • Kommentar des Entwicklungsteams: Das Ziel hierbei ist es, die mentale Jonglage, während bestimmter Ereignisse wie dem Questabschluss oder dem Tod eines Verliesanführers genau die richtige Fähigkeitenleiste aktiv zu haben, um den richtigen Fähigkeiten den Fortschritt zukommen zu lassen.
      • Hinweis: Eure zweite Fähigkeitenleiste sammelt weiterhin keine Erfahrung, während der Eichenseelenring aktiv ist.


    Kostenreduktion für Bank- und Inventarplatz
    • Um hier Reibungen zu verringern, haben wir die Aufwertungskosten in Gold für Bank- und Inventarplatz nahezu halbiert.
    • Wir haben außerdem die Kronenkosten für die entsprechenden Aufwertungen reduziert.


    Gildenrepräsentation
    • Ihr könnt nun euren Gildennamen anzeigen, ohne dafür einen zugehörigen Wappenrock tragen zu müssen. Wählt einfach die von euch gewünschte Gilde unter „Gildenname“ in der Charakterübersicht.
      • Zur Erinnerung: Die Sichtbarkeit von Namen über den Köpfen von Charakteren kann in den Einstellungen angepasst werden. Habt ihr dies deaktiviert, werdet ihr nicht sehen können, dass ihr nun eure Gilde repräsentiert.
      • Als Teil dieser Änderung haben wir außerdem die Information zum Ausrüstungsbonus in der Charakterübersicht entfernt und Informationen zu aktiven Mundussteinen an diese Stelle versetzt.
        • Kommentar des Entwicklungsteams: Wir haben bemerkt, dass der Ausrüstungsbonus nicht unbedingt die Informationen gezeigt hat, die wir uns daraus erhofft haben. Stattdessen nutzen wir nun diesen Platz, um hier aktive Mundussteine anzuzeigen und damit einige der Boni, die bisher „unter der Linie“ verschüttgingen, besser hervorzuheben.


    Ausschreibungen bei Gildenhändlern
    • Angebotene Gegenstände sind nun wieder 30 Tage lang verfügbar (statt der bisherigen 14 Tage).
      • Kommentar des Entwicklungsteams: Wir konnten zwar ein paar Verbesserungen beim Datenbankspeicher feststellen, diese Ersparnis wog allerdings nicht die Spielermeinung dazu auf. Entsprechend kehren wir zum 30-tägigen Verkaufszeitraum bei Gildenhändlern zurück.


    „Rüstung verbergen“ jetzt mit ohne Handschuhe, Stiefel, Gürtel, Beinlinge und Torso
    • Wenn ihr ganz besonderen Wert auf euer Äußeres legt, könnt ihr euren Charakter nun noch individueller gestalten, indem ihr bei euren Charakteren am Monturtisch beliebige Rüstungsteile versteckt.
      • Hinweis: Kostüme und Verwandlungen werden diese Anpassung weiterhin überschreiben.
    • Diese lange gewünschte Möglichkeit, weitere Rüstungsteile zu „verbergen“ ist für ALLE KOSTENLOS!
    • Entsprechend werden wir auch „Schulterschutz verbergen“ aus dem Angebot des Assistenten der Impresaria entfernen und ebenfalls für alle freischalten.


    Verbesserte Sortierung bei Händlern
    • Interagiert ihr mit Händlern, werden nun Gegenstände, die ihr nicht kaufen könnt, entweder weil ihr die Voraussetzungen NICHT erfüllt oder weil ihr diese nicht mehr zusätzlich für euer Konto erstehen könnt, am Ende des Angebots angezeigt.


    Erhöhte Einrichtungsgrenzen, überarbeitete Heimkategorisierung und höhere Spielerzahlen in Heimen
    • Mit Update 49 werden alle Heime (ausgenommen die bisher als „ansehnlich“ eingestuften Heime) eine höhere Obergrenze für Einrichtung erhalten. Mitglieder bei ESO+ können sich weiterhin über verdoppelte Obergrenzen bei allen Heimkategorien freuen.
    • Einige Heime wurden in die nächsthöhere Kategorie verschoben, damit diese sich in einer angemesseneren Kategorie befinden UND mehr Einrichtung aufnehmen können.
    • Auch wenn die maximale Anzahl an Einrichtung für ansehnliche Heime unverändert bleibt, wird sich die Obergrenze für einige Heime verschieben, weil diese beispielsweise von der klassischen in die angesehene Kategorie verschoben werden.
    • Alle Heime in einer bestimmten Größenkategorie besitzen nun generell identische Obergrenzen für Einrichtungsgegenstände.
    • Wir freuen uns schon darauf, zu sehen, was ihr mit der erhöhten Zahl der Einrichtungsgegenstände in euren Heimen machen werdet!
    • Erhöhung des Einrichtungslimits
      • Schlichte Heime
        • Einrichtung: Erhöht auf 75 Elemente (150 Elemente für Mitglieder bei ESO+)
        • Einrichtung (besonders): Erhöht auf 2 Elemente (4 Elemente für Mitglieder bei ESO+)
        • Sammlung: Erhöht auf 10 Elemente (20 Elemente für Mitglieder bei ESO+)
        • Sammlung (besonders): Erhöht auf 2 Elemente (4 Elemente für Mitglieder bei ESO+)
      • Klassische Heime
        • Einrichtung: Erhöht auf 250 Elemente (500 Elemente für Mitglieder bei ESO+)
        • Einrichtung (besonders): Erhöht auf 4 Elemente (8 Elemente für Mitglieder bei ESO+)
        • Sammlung: Erhöht auf 25 Elemente (50 Elemente für Mitglieder bei ESO+)
        • Sammlung (besonders): Erhöht auf 4 Elemente (8 Elemente für Mitglieder bei ESO+)
    • Anpassungen bei Heimgrößen-Kategorien
      • Die folgenden Heime sind nun als klassisch statt schlicht klassifiziert:
        • Herbsttor
        • Schwarzrankenvilla
        • Kapitän Margaux' Heim
        • Cyrodiilisches Dschungelhaus
        • Hammertod-Bungalow
        • Demutschlamm
        • Kragenheim
        • Mondfreudehaus
        • Kuschelkapsel
        • Zwillingsbogen
      • Die folgenden Heime sind nun als ansehnlich statt klassisch klassifiziert:
        • Alinor-Stadtgrathaus
        • Amayaseehütte
        • Berggalerie des Antiquars
        • Wismut-Dampfbäder
        • Dämmerschatten
        • Enklave des Gesandten
        • Verzaubertes Schneekugelheim
        • Schmiedemeisterfälle
        • Aufgegebene Festung
        • Gardnerhaus
        • Ruhepol der Fünf Gefährten
        • Hundings Prunkhalle
        • Kelesan'ruhn
        • Mathiisen-Herrenhaus
        • Frohrebe-Anwesen
        • Altes Nebelschleier-Herrenhaus
        • Stolzspitze-Herrenhaus
        • Quondam Indorilia
        • Anwesen „Bleibt-feucht“
        • Stridquelldomäne
        • Gorinir-Anwesen
        • Brückenheim
    • Als Teil dieser Änderung haben wir auch die Chance ergriffen, die Obergrenzen für die Anzahl der Spieler in Heimen an die jeweiligen Kategorien anzupassen.
      • Schlichte Heime können nun bis zu 6 Spieler gleichzeitig aufnehmen.
      • Klassische Heime können nun bis zu 12 Spieler gleichzeitig aufnehmen.
      • Alle ansehnlichen Heime können weiterhin bis zu 24 Spieler gleichzeitig aufnehmen.
        • Hinweis: Dies erhöht effektiv auch die Obergrenze für Spieler in den Heimen, die bisher als klassisch eingestuft wurden, sich jetzt aber in der ansehnlichen Kategorie befinden.


    Erhöhter Lagerplatz für Transmutationskristalle
    • Wir haben die Obergrenze für Transmutationskristalle von 500 auf 1.500 Kristalle pro Konto bzw. 3.000 Kristalle für Mitglieder bei ESO+ erhöht.


    Mimensteine und Monturmarken
    • Wir haben die möglichen Quellen für diese Gegenstände im ganzen Spiel erweitert, darunter Goldene Vorhaben, der Tamrielfoliant, Kronen-Kisten und mehr.
      • Außerdem findet ihr Mimensteine und Monturmarken nun auch im Goldküsten-Basar gegen Handelsbarren.
      • Wir haben die einzelnen Angebote für Mimensteine und Monturmarken aus dem Kronen-Shop entfernt.


    Reittiere gegen Gold und schnellere Reitstunden
    • Wenn ihr einen Stallmeister Tamriels aufsucht, bieten sich euch nun neue Optionen!
      • Ein besonderer Stallmeister verkauft sogar ein brandneues, noch nie gesehenes Reittier gegen Gold. Hut ab an die Person, die ihn zuerst findet!
      • Außerdem findet ihr nun 16 Reittiere, die bisher nur gegen Kronen (oder andere zeitlich begrenzte Angebote) verfügbar waren, gegen Gold bei den anderen Stallmeistern Tamriels.
      • Jeder Stallmeister stellt die bei ihm verfügbaren neuen Reittiere auch im Stall aus, weshalb ihr nicht erst deren Angebot durchgehen müsst, wenn ihr sie euch ansehen wollt.
      • Wir haben außerdem den Preis bestehender Reittiere auf 25.000 Gold verringert.
      • Liste der gegen Gold erhältlichen Reittiere
        • Hochland-Fleckenluchs (Sommersend und Kargstein)
        • Ja'zennji-Siir-Fuchs (Auridon und Dunkelforst)
        • Edler Stromfeste-Senchelöwe (Grünschatten und Kluftspitze)
        • Fauntollen-Wapiti (Grahtwald, Malabal Tor und Hochinsel)
        • Senchepuma (Schnittermark)
        • Gefleckter Dünenläufer-Senche-raht (nördliches und südliches Elsweyr)
        • Schattengeistguar (Trübmoor, Schattenfenn und Steinfälle)
        • Frostgeborener Durzogfetzer (Sonnenwende, Kalthafen und Ferngrab)
        • Herdfeuer-Kagouti (Deshaan)
        • Rubinlodern-Fackelnix (Telvanni-Halbinsel und Vvardenfell)
        • Yorgrim-Bock (Rift, Ostmarsch und Sturmhafen)
        • Aschknochen-Säbelzahnkatze (westliches Himmelsrand und Bangkorai)
        • Schneebär (Reik und Wrothgar)
        • Ödfels-Schneehund (Glenumbra und Galen)
        • Hammerfall-Kamel (Alik‘r-Wüste und Hews Fluch)
        • Sapiarchischer Sencheserval (Goldküste und Westauen)
        • BRANDNEUES REITTIER: Ebenerz-Dwemerpferd (Stadt der Uhrwerke)
    • Nehmt ihr bei einem Stallmeister eine Reitstunde, wählt ihr wie gewohnt Tragekapazität, Ausdauer oder Tempo aus und erhaltet dann drei Stufen statt wie bisher eine Stufe.
      • Kronen-Reitstunden gewähren euch weiterhin einen jeweiligen Stufenanstieg um 1.


    Längere Zeiten für Antiquitäten-Spuren
    • Ihr habt nun mehr Zeit, um gefundenen durchschnittlichen und schwereren Spuren nachzugehen, wobei sich diese für Mitglieder bei ESO+ nochmals zusätzlich verdoppeln.
      • Weiße Spuren bleiben bei den bisherigen 30 Tagen, verdoppeln sich aber für Mitglieder bei ESO+ auf 60 Tage.
      • Grüne Spuren bleiben nun 60 Tage bestehen bzw. 120 Tage für Mitglieder bei ESO+.
      • Blaue Spuren bleiben nun 90 Tage bestehen bzw. 180 Tage für Mitglieder bei ESO+.
      • Violette Spuren bleiben nun 120 Tage bestehen bzw. 240 Tage für Mitglieder bei ESO+.
      • Goldene Spuren bleiben nun 180 Tage bestehen bzw. 360 Tage für Mitglieder bei ESO+.


    Schnellere Analysezeiten
    • Wir haben die für das Erlernen aller Handwerkseigenschaften insgesamt notwendige Zeit mehr als halbiert.
    • Dies bedeutet auch, dass die Obergrenze für die Zeitdauer von 30 Tage auf 10 Tage verkürzt wird. Diese ergibt sich mit Rang 4 der jeweiligen passiven Fähigkeit in der zugehörigen Fertigkeitslinie.
      • Kommentar des Entwicklungsteams: Wir wollten dies mit dem nötigen Respekt und ohne Hast angehen, um die bisher von euch ins Handwerk investierte Zeit nicht zu entwerten. Es soll hier weiterhin eine gewisse Aufgabe dahinterstecken, während alles trotzdem zügiger und früher möglich sein soll.


    Kostenlose Neuverteilung von Fertigkeits- und Attributpunkte
    • Um „spielt, wie ihr wollt“ noch klarer zu unterstützen, haben wir die Respezialisierungskosten sowohl für Fertigkeitspunkte als auch für Attributpunkte entfernt und beides direkt über die zugehörigen Bildschirme ermöglicht.
      • Es gibt bei der Respezialisierung eine kurze Abklingzeit, um zu verhindern, dass sich diese zu sehr auf die Spielleistung auswirkt.
      • Ihr könnt eure Spezialisierung nicht ändern, während ihr euch in einer Vergeltung-Kampagne, in einer Aktivität mit Ranglisten (ausgenommen das Endlose Archiv) oder im Kampf befindet.
    • Verbleibende Schriftrollen der Respezialisierung könnt ihr gegen Gold verkaufen.


    Stapelbare Schatzkarten
    • Findet ihr eine Schatzkarte, wird dies nun in ungeöffneter Form erfolgen. Benutzt ihr diesen Gegenstand, erhaltet ihr eine spezifische Karte in eurem Inventar.
    • Schatzkarten sind nicht länger „einzigartig“ und ihr könnt bis zu 200 identische Exemplare in eurem Inventar stapeln.
    • Es gibt einige zusätzliche Spielmechaniken, die hierfür geändert wurden:
      • Schatzkarten werden nun beim Öffnen der Schatztruhe verbraucht und nicht bereits beim Abgraben des Erdhaufens.
      • Verlasst ihr den Bereich eines Erdhaufens oder einer ausgegrabenen Schatztruhe, verschwindet diese wieder.
      • Zugehörige Goldene Vorhaben, die euch auftrugen, Schatztruhen auszugraben, werden stattdessen nun darum bitten, dass ihr Schatztruhen mithilfe einer Schatzkarte öffnet.
      • Eure Beziehung zu Gerissen-wie-die-Nacht verbessert sich nun, wenn ihr eine Schatzkarte verbraucht, um eine Schatztruhe zu öffnen, statt wenn ihr eine solche ausgrabt.


    Inventarvergrößerung über Benutzeroberfläche
    • Um die Vergrößerung des Inventars einfacher, mit weniger Hürden und transparenter zu gestalten, haben wir die Funktionalität hierfür direkt in die Inventaransicht aufgenommen.


    Vampir/Werwolf/Heilung
    • Wir haben eine Reihe an Verbesserungen an den Quests für den Weg zum Vampir oder Werwolf vorgenommen.
      • Die Welt besitzt nun neue, zu entdeckende Schreine, die zugehörige Vampir- und Werwolfsymbole besitzen.
        • Diese neuen Schreine befinden sich auf Auridon, in Glenumbra und in Steinfälle.
      • An diesen neuen Vampir- und Werwolfschreinen erwarten euch nun NSCs, die euch ermöglichen, ihre jeweilige Quest zu beginnen.
      • Habt ihr die Quests bereits abgeschlossen und die Effekte heilen lassen, könnt ihr diese NSC erneut aufsuchen, um den Status und die zugehörige Fertigkeitslinie sofort zurückzuerhalten.
      • Ihr könnt an diesen neuen Schreinen auch andere Spieler beißen oder kratzen.
      • Wir haben außerdem die Anforderung an die Tageszeit aus den in der Nähe dieser Schreine hausenden NSC, die eine „natürliche“ Ansteckung ermöglichen, entfernt.
      • Wir haben die Goldkosten der Heilung im Spiel verringert, insbesondere die für eine fortgeschrittene Infektion.
    • Änderungen am Kronen-Shop bezüglich Vampiren, Werwölfen und deren Heilung
      • Wir haben neue Startquests für sowohl Vampire als auch Werwölfe eingefügt, über die ihr diese bestreiten könnt, falls ihr sie nicht bereits erfüllt habt.
      • Wir haben Bisse und Flüche aus dem Kronen-Shop entfernt.
      • Wir haben den Preis für die Heilung im Kronen-Shop auf 0 Kronen gesetzt.


    Verbesserungen am Gebiets-Leitfaden
    • Ihr könnt im Gebiets-Leitfaden nun einzelne Arten von Orten auswählen, die ihr in der Aktivitätensuche im Rahmen des Gebiets-Leitfadens verfolgen möchtet. Der Gebiets-Leitfaden wird euch dann entsprechend an Orte eurer Auswahl leiten.
      • Bisher bot euch der Gebiets-Leitfaden seine Elemente ausschließlich „der Reihe nach“ an, aber hiermit habt ihr nun mehr Kontrolle, wie ihr diesen Helfer nutzen möchtet.

    Kai Schober
    Senior Community Manager - The Elder Scrolls Online
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    Staff Post
  • ZOS_KaiSchober
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    • Gefährten & Monturen
      • Ein Problem wurde behoben, durch das die Funktionalität ‚Zufällig‘ am Monturtisch fälschlicherweise die Kopfbedeckung einbezog, wenn Montur/Farben für Gefährten zufällig gesetzt wurden.


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    • Allgemein
      • Ein Problem wurde behoben, durch das viele Gegenstandssets, für deren Effekte ihr euch im Kampf befinden musstet, diese nicht erneut anwendeten, falls ihr gestorben seid und wiederbelebt wurdet, die ganze Zeit über jedoch im Kampf wart. Dies fiel auf Schlachtfeldern bei Sets wie Fete des Todbringers am stärksten ins Gewicht.
    • Setgegenstände: Neu
      • Antiquität
        • Siegelring der zerschlagenen Pfade
          • 1 Teil: Erhöht den Schaden, den Ihr mit Statuseffekten verursacht, pro 1 ultimative Kraft, die Ihr besitzt, um 1 %, bis zu einem Maximum von 170 %. Sowohl der aktuelle als auch der maximale verursachte Schaden ist gegen Spieler halbiert. Besitzt Ihr 170 oder mehr ultimative Kraft, bewirken Eure leichten und schweren Angriffe einen zufälligen Statuseffekt, bis zu einmal alle 4 Sekunden. Belegt Euch mit kleinere Scheu, was im Kampf alle 1,5 Sekunden 1 ultimative Kraft verbraucht.
      • Maskensets
        • Tausend Augen
          • 1 Teil: + 657 Chance auf kritische Treffer
          • 2 Teile: Wenn Ihr direkten kritischen Schaden verursacht, wird der Feind mit Abgestochen belegt, was Blutungsschaden verursacht und seinen durch Euch erlittenen Schaden 15 Sekunden lang um 3 % erhöht. Dieser Schaden skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist. Stirbt der Feind, wird Abgestochen automatisch auf den Feind innerhalb von 12 Metern um den Leichnam angewandt, der über das geringste Leben verfügt. Dabei wird der Schaden und die Dauer wieder aufgefüllt und der erlittene Schaden um 3 % erhöht, bis zu 12 %. Ihr könnt immer nur einen Feind mit Abgestochen belegen.
        • Glanzvoller Ansporn
          • 1 Teil: + 129 Magie- und Waffenkraft
          • 2 Teile: Verursacht Ihr mit einem Wuchtschlag oder einem schweren Angriff Schaden, verursacht dies innerhalb von 8 Sekunden Frostschaden beim Feind. Falls der Effekt abgeschlossen wird, belegt der Feind bis zu 6 Feinde in einem Umkreis von 12 Metern um ihn herum 10 Sekunden lang mit kleinere Brüchigkeit. Stirbt der Feind, gibt er wiederherstellende Energie frei, die 847 Magicka und Ausdauer bei Euch und Gruppenmitgliedern im Umkreis von 12 Metern um den Feind herum wiederherstellen. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten.
        • Der Krawall
          • 1 Teile: + 1.206 maximales Leben
          • 2 Teile: Erleidet oder verursacht Ihr direkten Schaden, erhaltet Ihr 10 Sekunden lang eine Kumulation Erzürnt. Ihr könnt jede Sekunde Erzürnt erhalten, bis zu 10 Kumulationen. Erleidet oder verursacht Ihr 5 Sekunden lang keinen Schaden, verliert Ihr jeweils 1 Kumulation. Bei maximaler Anzahl an Kumulationen erhaltet oder verliert Ihr keine Kumulationen von Erzürnt mehr und erhaltet 10 Sekunden lang größerer Schutz, größere Schnelligkeit und größere Kraft. Wenn die maximale Anzahl Erzürnt endet, sind Ausdauer-, Magicka- und Lebensregeneration 10 Sekunden lang um 422 verringert.
      • PvP
        • Blutdieb
          • 2 Teile: + 1.096 maximale Ausdauer
          • 3 Teile: + 1.026 maximales Leben
          • 4 Teile: + 129 Magie- und Waffenkraft
          • 5 Teile: Wenn Ihr direkten Schaden verursacht, erhaltet Ihr 10 Sekunden lang alle 0,5 Sekunden eine Kumulation „Blutdieb“, bis zu 10 Kumulationen. Führt eine Ausweichrolle aus, um eine Kumulation zu verbrauchen und Euch in Höhe von 2.021 Leben zu heilen. Bei maximaler Anzahl an Kumulationen könnt Ihr einem Feind einen Wuchtschlag versetzen, um alle Kumulationen zu verbrauchen und bei Feinden im Umkreis von 8 Metern um Euch herum 2.272 Blutungsschaden zu verursachen.
    • Setgegenstände: Fehlerbehebungen und Anpassungen
      • Klassensets
        • Basaltblut-Krieger: Ein Problem wurde behoben, durch das dieses Set nicht korrekt aktualisiert wurde, wenn ihr beim Sprinten die Leisten gewechselt habt.
      • Hergestellte Sets
        • Doppelstern: Ein Problem wurde behoben, durch das dieses Set den zweiten aktiven Mundusstein in eurer Charakterübersicht oder im Inventar nicht anzeigte. Ein Problem wurde behoben, durch das der Einsatz von Zweihändern in manchen Fällen für dieses Set nicht als 2 Ausrüstungsteile zählte.
      • Mythische Gegenstände
        • Ring des Fahlen Ordens: Ein Problem wurde behoben, durch das Heilung, die ihr durch Gefährten erhieltet, während ihr dieses Set trugt, deaktiviert war, obwohl dies anders angegeben war.


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    • Allgemein
      • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr im Wappnen (aktives Halten des Blockens) feststecken konntet, falls ihr versucht habt, währenddessen die Benutzeroberfläche zu öffnen. Öffnet ihr die Benutzeroberfläche, während ihr euch wappnet, wird diese Aktion nun unterbrochen und ihr müsst neu beginnen, euch zu wappnen, falls ihr das fortsetzen wollt.
      • Wiederbelebungen im Getümmel sind nun deutlich weniger frustrierend! Ihr könnt Wiederbelebungen nun auch in Bewegung ausführen und ihr werdet nicht mehr unterbrochen, wenn ihr euch mehr als ein kleines Stück bewegt habt. Während ihr versucht, jemanden wiederzubeleben, werdet ihr nun auf 10% Lauftempo verlangsamt, um weiterhin ein gewisses Können zu erfordern bzw. ein Risiko eingehen zu müssen. Während ihr andere wiederbelebt, könnt ihr euch nun vorübergehend durch NSC-Feinde bewegen, um zu verhindern, dass ihr durch diese von einer Wiederbelebung weggedrückt werdet.
    • Klassenfertigkeitslinien
      • Drachenritter
        • Allgemeine Änderungen: Drachenritter erhielten viele Änderungen an aktiven und passiven Fähigkeiten, um verschiedene Rollenwerkzeuge besser auf die einzelnen Fertigkeitslinien zu verteilen und es gleichzeitig interessanter zu machen, auf eine „reine Klasse“ statt auf Unterklassen zu setzen. Dies wird nicht unsere einzige Bemühung in diese Richtung bleiben. Diese Anpassungen sollen die bestehende Kernidentität des Drachenritters ergänzen und gleichzeitig versuchen, bisher eher zurückstehende Rollen, etwa als Unterstützung, zu stärken. Dies hat zu einer Neusortierung der Fähigkeiten der einzelnen Linien geführt und es gibt einige Änderungen an bestehenden Fähigkeiten, da wir jede Rolle gleichmäßiger verteilen wollen.
        • Durchgestrichene Fähigkeiten, die in eine bestimmte Linie versetzt wurden, werden dort erwähnt, während umbenannte oder überarbeitete Fähigkeiten ihre alten Namen in Klammern führen.
        • Verzehrende Flamme
          • Drachenritter-Standarte: Diese ultimative Fähigkeit und die Veränderung „Standarte der Macht“ verursachen nicht länger Schaden bei Feinden darin und wenden nicht länger „größere Schändung“ an. Stattdessen gewähren diese ultimativen Fähigkeiten nun euch und bis zu 11 Verbündeten im Bereich erhöhte Magie- und Waffenkraft (300) und verringerten erlittenen Schaden (10 %). Die Standarte bleibt 15 Sekunden lang bestehen. Beachtet, dass dieser Effekt nicht kumulativ wirkt. Die Kosten dieser ultimativen Fähigkeit und ihrer Veränderungen wurden von 250 auf 200 verringert.
            • Standarte der Macht: Diese Veränderung erhöht nun die Boni für den Wirkenden und gewährt diesem damit 15 % zusätzlichen verursachten Schaden, 15 % weniger erlittenen Schaden und 300 Magie- und Waffenkraft innerhalb des Wirkbereichs.
            • Bewegliche Standarte: Diese Veränderung funktioniert weiter wie ursprünglich, sie fügt Schaden zu und wendet „größere Schändung“ an, statt die neue Funktionalität zu nutzen.
    Kommentar des Entwicklungsteams:
    Die „Drachenritter-Standarte“ erhält einen neuen Fokus hin zu einer unterstützenderen Veränderung, statt reiner Schadenswirkung, um sicherzustellen, dass die Fertigkeitslinie der verzehrenden Flamme eine bessere Mischung rollenbasierter Werkzeuge besitzt. Um zu verhindern, dass die bisherige Iteration komplett verlorengeht, lassen wir „bewegliche Standarte“ unverändert für Fälle, in denen Begegnungen viel Mobilität erfordern und auch etwas mehr Druck gebrauchen können, da dies eine Nische im PvP ist.
    • Lavapeitsche: Diese Fähigkeit und die Veränderung „Flammenleine“ generieren in ihrer bemächtigten Form nun 20 Sekunden lang 5 Kumulationen. Der Schaden wurde zum Ausgleich für die geringere Anzahl möglicher Wirkungen um 40 % erhöht. Insgesamt sollten nun beide Varianten der Fähigkeit viel einfacher in Rotationen eingebaut werden können, ohne dass es wirkt, als müsstet ihr euch entscheiden, andere Fähigkeiten aktiv zu halten oder mit der supereleganten Peitsche zu peitschen. Diese Fähigkeiten bringen bewegungsunfähige oder betäubte Feinde nicht länger aus dem Gleichgewicht. (Der Gleichgewichtsverlust wurde auf eine neue passive Fähigkeit verlegt, zu der ihr später in einer anderen Fertigkeitslinie mehr lesen könnt.)
      • Flammenpeitsche:
      • Diese Veränderung gewährt euch nun 45 Sekunden lang 14 % zusätzlichen verursachten Schaden (halbiert gegen Spieler), nachdem ihr alle Kumulationen von „Machtpeitsche“ aufgebraucht habt, falls ihr ein Drachenritter seid. Die Heilung aktiviert sich nun bei beiden Varianten der Fähigkeit, nicht mehr nur in der bemächtigten Variante. Die Heilung wird nun außerdem mit Aktivierung gewirkt und nicht erst beim Verursachen von Schaden.
      • Geschmolzene Peitsche: Diese Veränderung macht die Fähigkeit nun mehr zu einem in sich geschlossenen aufbauenden Effekt. „Brodelnde Wut“ gewährt euch nun 5 % zusätzlichen verursachten Schaden bzw. 2 % zusätzlichen verursachten Schaden gegen Spieler, wenn ihr ein Drachenritter seid, statt eure Magie- und Waffenkraft pro Kumulation generell zu erhöhen.
    • Versengender Schlag: Die Wirkdauer dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen wurde von 20 Sekunden auf 10 Sekunden verringert, dafür verursachen sie 100 % mehr Schaden pro Sekunde, um ihre kürzere Wirkdauer auszugleichen. Diese Verkürzung der Wirkdauer mit gleichzeitiger Erhöhung des Schadens sollte dabei helfen, dass die Schaden-über-Zeit-Effekte des Drachenritters als stärker, aber auch herausfordernder aufrechtzuerhalten herausstechen. Gleichzeitig wird der Takt ihrer Schadensrotation gestärkt.
      • Giftklaue: Diese Veränderung wurde zu „sengende Klaue“, die Flammenschaden statt Giftschaden verursacht. Es bleibt hier bei einer Ausdauer-Veränderung, die Schaden pro Impuls erhöht, was von 12 % pro Impuls für bis zu 108 % Schaden auf 10 % pro Impuls für bis zu 60 % Schaden angepasst wurde.
      • Brennende Glut: Die Heilung dieser Veränderung basiert nun auf dem maximalen Leben, satt auf dem verursachten Schaden, um ein hilfreicheres Werkzeug für Verteidiger zu sein, die sich etwas bleibende Macht im Kampf wünschen. Die anfängliche Heilung bleibt stärker als die Heilung über Zeit, kann nun kritisch treffen, umgeht dafür nicht länger „Kampfgeist“.
    • Feuriger Odem Flammenkern (ursprünglich Inhalieren): Diese Fähigkeit und ihre Veränderungen verursachen nicht länger sofort Schaden oder heilen in Höhe des verursachten Schadens. Sie stellen nun innerhalb von 4 Sekunden 3-Mal 15 % eurer fehlenden Magicka und Ausdauer wieder her. Es wird weiterhin Schaden nach Ablauf der Wirkdauer verursacht und dieser wurde für alle Varianten um 15 % erhöht.
      • Flammenseele (ursprünglich tiefer Odem): Diese Veränderung fügt weiterhin eine Unterbrechung zur Auslösung hinzu, aber sie wird nun nach einer Verzögerung von 350 ms ausgelöst, statt sofort, um bessere visuelle Synchronisation und Gegenmaßnahmen zu ermöglichen. Diese Veränderung erhält weiterhin erhöhten Schaden bei der verzögerten Explosion, wobei dieser von 25 % auf 33 % erhöht wurde.
      • Flammenherz (ursprünglich Essenzentzug): Diese Veränderung heilt euch nun bei jedem Impuls in Höhe von 15 % eures fehlenden Lebens. Es wird keine Magicka mehr hinzugefügt, wenn Feinden Schaden zugefügt wird, da diese Möglichkeit, Ressourcen zurückzugewinnen, nun Teil der Grundfähigkeit ist.
    Kommentar des Entwicklungsteams:
    Um bedeutsamere Lösungen für die hohen Ressourcenkosten einiger Fähigkeiten für Drachenritter zu bieten, machen wir diese Fähigkeit im Kern wieder zu einer Regenerationsfähigkeit, behalten aber die ursprüngliche Funktionalität einer erhitzten Verbrennung bei. Aktiviert ihr diese Fähigkeit, wenn ihr nahezu alle Ressourcen verbraucht habt, sollte euch dies in Bewegung halten, aber gleichzeitig auch die Nutzung anderer Werkzeuge, beispielsweise „Verbrennung“ und „Sturmstimme“ (bisher „Kampfschrei“), fordern.
    • Feuriger Griff Herdfeuer (ursprünglich Aschenwolke): Diese Fähigkeit und die ursprüngliche Veränderung „Schlackensturm“ gewähren Verbündeten im Bereich nun kleinere Tapferkeit und Heldentum, statt das Lauftempo von Feinden um 70 % zu verringern. Der Radius wurde bei allen Versionen dieser Fähigkeit von 5 Meter auf 8 Meter erhöht.
      • Feuerwahrer (ursprünglich Schlackensturm): Diese Veränderung erhöht weiterhin die Effizienz von Heilung um 50 %, aber nun ausschließlich, wenn sich der Wirkende im Wirkbereich befindet. Um dies auszugleichen, gewährt sie nun 15 Sekunden lang, nachdem sie geheilt wurden, kleinere Tapferkeit und Heldentum bei Verbündeten.
      • Herd und Heim (ursprünglich Eruption): Diese Veränderung macht aus dieser Fähigkeit nicht länger einen Schaden verursachenden Effekt. Es bleibt bei einer Heilung, die nun aber mit eurem maximalen Leben skaliert. Diese Veränderung reduziert das Lauftempo von Feinden im Bereich weiterhin um 70 %. Diese Veränderung gewährt dem Wirkenden im Bereich nun zusätzlich größerer Schutz, um die Fähigkeit für Verteidiger lohnender zu machen.
    Kommentar des Entwicklungsteams:
    Wir wenden uns vom Schadenseffekt „Eruption“ ab, um zu verhindern, dass die Fertigkeitslinie der Irdenen Flamme zu viel konzentrierten Schaden bietet und so andere Fertigkeitslinien in Zukunft nicht überschattet, während wir mit den Auffrischungen weitermachen. Wir haben vom Testserver hierzu viele Rückmeldungen erhalten, dass sich dieser Verlust spürbar auswirkt, weshalb wir intern weiterdiskutieren und eure Rückmeldungen im Auge behalten werden, um zu sehen, ob wir nicht eine kreative Lösung finden können, die mit „Herd und Heim“ etwas Schaden zurückbringt, ohne gleich zu mächtig zu werden. Vielleicht etwas wie jede Sekunde eine Verbrennung an Feinden im Wirkbereich?
    • Inferno: Diese Fähigkeit und die ursprüngliche Veränderung „Flammen des Vergessens“ feuern nun riesige Flammenwellen in einem Radius von 8 Metern, statt in einem Radius von 15 Metern eine begrenzte Anzahl von Feuerbällen auf Feinde zu schießen. Hiermit wird die Zielbegrenzung der ursprünglichen Fähigkeiten entfernt. Die Kosten wurden von 2.160 auf 4.050 erhöht, um dem neuen Potenzial, ganze Gegenden einzuschmelzen, gerecht zu werden. Die Chance, den Statuseffekt „Verbrennung“ zu verursachen, wurde von 10 % auf 5 % verringert, um diesen Veränderungen Rechnung zu tragen.
      • Einäschern (ursprünglich Flammen des Vergessens): Diese Veränderung verursacht nun 10 % mehr Schaden und hat eine Grundchance von 15 %, „Verbrennung“ zu verursachen, da sie nicht länger die Zielzahl erhöhen kann.
    • Verbrennung: Diese passive Fähigkeit gewährt nun einmal pro Sekunde 112/225 Magicka und Ausdauer, wenn ihr eine „Verbrennung“ auslöst, solange ihr eine Fähigkeit der Verzehrenden Flamme ausgerüstet habt, statt wie bisher einmal alle 3 Sekunden 211/423 Magicka und Ausdauer, wenn ihr eine „Verbrennung“ oder „Vergiftung“ auslöst. Diese passive Fähigkeit erhöht nicht länger euren mit „Verbrennung“ oder „Vergiftung“ verursachten Schaden. (Der zusätzliche Schaden für „Verbrennung“ befindet sich nun auf einer anderen passiven Fähigkeit.)
    • Traumatische Verbrennungen (ursprünglich Wärme): Diese passive Fähigkeit sorgt nun dafür, dass Feinde, denen ihr mit einer Fähigkeit der Verzehrenden Flamme direkten Schaden zugefügt habt, 5 Sekunden lang 5 % mehr Flammenschaden erleiden und verlangsamt werden, statt 3 Sekunden lang den Schaden eurer Effekte mit Schaden über Zeit um 3 %/6 % zu erhöhen und sie zu verlangsamen.
    • Schüren der Flammen (ursprünglich sengende Hitze): Diese passive Fähigkeit erhöht nun eure Chance, eine „Verbrennung“ zu verursachen, um 25 %/50 % und den verursachten Schaden um 12 %/25 %. Diese Werte erhöhen sich pro ausgerüsteter Fähigkeit des Drachenritters um 5 %/10 % (Chance) bzw. 2 %/5 % (Schaden). Diese passive Fähigkeit verlängert nicht länger die Wirkdauer oder den Schaden einiger Fähigkeiten der verzehrenden Flamme.
    • Welt in Trümmern Auflodernde Seele (ursprünglich brennendes Herz): Diese passive Fähigkeit erhöht nun die erhaltene Heilung grundsätzlich um 4 % (Rang 1) bzw. 8 % (Rang 2), statt um 4 % bzw. 8 %, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt sind.
    • Drakonische Macht
      • Drachensprung: Wir haben überarbeitet, wie diese Fähigkeit mit dem Bewegungsaspekt im Hintergrund umgeht, um sie moderner zu gestalten, und dabei zahlreiche Unstimmigkeiten im Vergleich zu anderen Bewegungsfähigkeiten sowie einzelne Fehlerquellen behoben. Wir haben viele Probleme behoben, durch die der Rückstoß vom tatsächlichen Schaden entkoppelt wurde, was es außerdem einfacher machen sollte, die Massenkontrolle-Effekte als Gegner abzuwehren. Diese Fähigkeit und die Veränderung „Abheben“ verursachen nun Flammenschaden statt physischen Schaden. Der Schaden der Grundfähigkeit wurde um ca. 16 % verringert, um der Schadensänderung Rechnung zu tragen, da es viele Möglichkeiten gibt, den Effekt zurück auf diese Höhe (oder darüber hinaus) zu heben. Außerdem bestimmen diese ultimative Fähigkeit und ihre Veränderungen nun die Art der angewendeten Massenkontrolle abhängig vom getroffenen Gegner. Spieler werden 4 Meter zurückgeschlagen und 2 Sekunden lang betäubt, während NSC in die Luft geschlagen und 3 Sekunden lang betäubt werden.
        • Abheben: Diese Veränderung erfüllt euch nun nach Aktivierung 15 Sekunden lang mit drakonischem Zorn, was euren verursachten Schaden um 10 % erhöht und gegen NSC verdoppelt. Diese Veränderung verlängert nun nicht mehr die Reichweite oder verringert die Kosten. Der Grundschaden wurde um ca. 19 % verringert, um die anderen potenziellen Schadenserhöhungen auszugleichen.
        • Bösartiger Sprung: Diese Veränderung gewährt den Schadenschild nun sofort und 10 Sekunden lang, statt ihn nach einer Verzögerung 6 Sekunden lang zu gewähren. Die Wirkung wurde um ca. 4 % erhöht.
    gespickte Rüstung Drachenfeuerodem (ursprünglich feuriger Odem):
    Die Wirkdauer wurde von 20 Sekunden auf 10 Sekunden verringert, der Schaden pro Sekunde wurde um 100 % erhöht. Diese Fähigkeit ist nun grundsätzlich eine Ausdauerfähigkeit.
    • Auflösendes Drachenfeuer (ursprünglich Giftodem): Diese Veränderung verursacht nun Flammenschaden anstatt Giftschaden. Sie bleibt eine Ausdauerfähigkeit und belegt weiterhin alle Feinde, die vom ersten Treffer getroffen werden, mit größerer Bruch, wenn sie vom entsprechenden Statuseffekt (nun „Verbrennung“) betroffen sind.
    • Einhüllendes Drachenfeuer (ursprünglich einhüllende Flammen): Diese Veränderung ist nun die überarbeitete Veränderung, die ähnlich wie „Schicksalsschnitzer“ aber als Nahkampfvariante funktioniert, damit ihr ungebrochen Feuer auf Widersacher in eurem Weg speien könnt. Der Schaden wird nun 4,5 Sekunden lang jede halbe Sekunde an Feinden in einem Bereich vor euch verursacht, wobei es eine Verzögerung von 250 ms gibt und der Schaden mit jedem Impuls um 5 % zunimmt. So lange der Schadensbonus von „Abheben“ aktiv ist, verursacht ihr immer den maximalen Schaden.
    • Dunkle Krallen: Ein Problem wurde behoben, durch das die Krallen dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen nicht erschienen, wenn euer Ziel immun gegen Festhalten war.
      • Würgende Krallen: Die Wirkdauer von kleinerer Bruch durch diese Veränderung wurde von 7 bis 10 Sekunden auf 17 bis 20 Sekunden erhöht.
    • Drachenblut: Diese Fähigkeit und die Veränderung „grünes Drachenblut“ heilen nun auf Grundlage des maximalen Lebens und erhöhen sich basierend auf dem fehlenden Leben, statt ausschließlich mit dem fehlenden Leben zu skalieren. Dies sollte sie nun zuverlässiger und mit anderen Selbstheilungseffekten vergleichbar machen, gleichzeitig aber mit höherem Leben schwächer als mit wenig Leben.
      • Blut des grünen Drachen (ursprünglich grünes Drachenblut): Diese Veränderung hat nur einen leicht anderen Namen.
      • Blut des Altdrachen (ursprünglich gerinnendes Blut): Diese Veränderung sorgt weiterhin dafür, dass die Heilung mit offensiven Werten skaliert. Außerdem heilt sie nun Verbündete in einem Umkreis von 10 Metern in Höhe von zwei Dritteln der ursprünglichen Skalierung. Sie gewährt geheilten Zielen zusätzlich kleinerer Mut und größere Tapferkeit, statt nur euch größere Tapferkeit. Das ist doch etwas für Unterstützungs-Zusammenstellungen!
    • Flügelschlag (ursprünglich beschützende Schuppe): Diese Fähigkeit und die ursprüngliche Veränderung „beschützende Platte“ schlagen Feinde nun innerhalb von 6 Metern nach einer kurzen Verzögerung 4 Meter zurück. Diese Fähigkeiten verringern weiterhin den erlittenen Schaden von Fern- und Projektilangriffen nach Aktivierung 6 Sekunden lang um 50 %. Diese Fähigkeiten gewähren nun außerdem nach Aktivierung 4 Sekunden lang größere Schnelligkeit (übertragen von ursprünglich „feuriger Griff“).
      • Leichtschritt-Schwingen (ursprünglich beschützende Platte): Diese Veränderung hat nur einen anderen Namen.
      • Schutz für die Brut (ursprünglich Drachenfeuerschuppe): Diese Veränderung wurde in eine Unterstützungsveränderung verwandelt. Sie wirft nun nicht länger Flammenschaden auf Angreifer zurück und opfert bei Aktivierung den Rückstoß. Die Veränderung gewährt Gruppenmitgliedern innerhalb von 12 Metern nun 6 Sekunden lang 25 % verringerten erlittenen Schaden durch Projektile sowie 20 Sekunden lang kleinerer Schutz für euch und betroffene Gruppenmitglieder. Außerdem gewährt sie euch weiterhin größere Schnelligkeit. Beachtet, dass dieser Effekt nicht kumulativ mit anderen Arten von Schadensverringerung für Fernangriffe wirkt.
    • Flammenketten (ursprünglich feuriger Griff): Der Schaden dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen verursacht nun immer „Verbrennung“, um mehr Interaktionen mit anderen Teilen des Drachenritter-Arsenals zu bieten. Es gibt nun einen besonderen Klangeffekt, wenn ihr erfolgreich Gegner zu euch zieht, damit es noch befriedigender ist, eure Feinde zu kontrollieren. Diese Fähigkeit und ihre ursprüngliche Veränderung „unerbittlicher Griff“ belegen den Feind nun 10 Sekunden lang mit größere Feigheit, statt euch 4 Sekunden lang größere Schnelligkeit zu gewähren, um sie für Verteidiger attraktiver zu machen.
      • Herrschaftsketten (ursprünglich unerbittlicher Griff): Die Wirkdauer von größerer Feigheit wurde von 10 Sekunden auf 15 Sekunden erhöht, um zur Dauer von Verspotten zu passen. Die Fähigkeitenkosten werden weiterhin erstattet, wenn das Ziel nicht herangezogen wird.
      • Verwüstungsketten: Diese Veränderung hat ebenfalls eine leichte Anpassung des Namens erfahren. Sie gewährt nun nach Aktivierung 10 Sekunden lang größere Evasion, um euch zu helfen, ein wenig Schaden abzuschütteln, wenn ihr in den Kampf stürmt. Die Wirkdauer der größeren Raserei wurde von 4 Sekunden auf 6 Sekunden erhöht, damit es sich eher lohnt, sie in der Rotation zu haben. Bitte beachtet, dass es durch den Statuseffekt „Verbrennung“ beachtlich mehr Schaden verursacht, also nehmt euch vor Drachenrittern in Acht, die sich zu euch heranziehen.
    • Polierte Schuppen (ursprünglich Eisenhaut): Nur eine Namensänderung, um die Sache etwas drachiger zu gestalten.
    • Brennendes Herz Welt in Trümmern: Diese passive Fähigkeit erhöht nun den Schaden von Flächenangriffen und Angriffen mit Schaden über Zeit um 3 %/7 %, statt euren Flammen- und Giftschaden um 2 %/5 % zu erhöhen.
    • Altdrache: Stattdessen erhöht diese passive Fähigkeit nun eure Lebensregeneration um bis zu 350/700 statt um 161/323 pro ausgerüsteter Fähigkeit der drakonischen Macht. Diese passive Fähigkeit gewährt euch und nahen Gruppenmitgliedern nun 20 Sekunden lang kleinere Brutalität, wenn eine Fähigkeit der drakonischen Macht aktiviert wird (übertragen von dem, was ursprünglich „Segen des Bergs“ war).
    • Schuppenrüstung Sturmstimme (ursprünglich Kampfschrei): Diese passive Fähigkeit gewährt nun 8/16 Leben, Magicka und Ausdauer pro verbrauchtem Punkt ultimative Kraft, sowie plus 3/6 zu diesen Werten pro ausgerüsteter Drachenritter-Fähigkeit, statt 18/37 Leben, Magicka und Ausdauer pro verbrauchtem Punkt ultimative Kraft. So sollte diese passive Fähigkeit für alle, die sie auswählen, relativ effektiv sein, aber noch effektiver für jene, die sich ganz der Drachenritter-Erfahrung hingeben.
    • Irdenes Herz
      • Magmarüstung: Die Grunddauer dieser ultimativen Fähigkeit und der Veränderung „Magmaschale“ wurde von 7 bis 10 Sekunden auf 12 bis 15 Sekunden erhöht, aber beide Versionen fügen keinen Flammenschaden mehr zu. Das bedeutet, dass diese Effekte nicht länger mit dem Gegenstandsset des Elfenfluchs skalieren.
        • Magmaschale: Der Radius des gewährten Schilds wurde von 8 auf 28 Meter erhöht, damit mehr Verbündete den Schild tatsächlich erhalten. Die Stärke des Schilds wurde von 100 % auf 130 bis 133 % des maximalen Lebens des Ziels erhöht.
        • Korrosive Rüstung: Diese Veränderung verursacht nun Flammen- anstatt Giftschaden. Das bedeutet, dass der Effekt nun mit dem Gegenstandsset des Elfenfluchs skalieren kann. Die Grunddauer bleibt bei 10 Sekunden. Der Schaden pro Impuls wurde um etwa 365 % erhöht. Die Durchdringung dieser Veränderung gilt aktiviert weiterhin nur für direkten Schaden.
    Die Schadensbegrenzung wurde von 3 % eures maximalen Lebens auf 6 % verringert.
    Kommentar des Entwicklungsteams:
    Diese Veränderung hat sich außerhalb des PvP immer schwergetan, eine anständige Schaden-zufügende ultimative Fähigkeit zu sein, obwohl sie unglaublich mächtig erscheint. Um die stärkere Schadenswirkung auszugleichen, verringern wir die Widerstandsfähigkeit, die ihr während der Wirkdauer erlangt, und werden diese Effekte weiterhin beobachten. Im Allgemeinen sollte die Aktivierung dieser Fähigkeit durch einen Drachenritter bei seinen Gegnern sofort Angst auslösen – jedoch keine Hoffnungslosigkeit.
    • Überhitzter Schutz (ursprünglich Steinfaust): Dies ist nun eine Magicka-Fähigkeit, die euch oder einem Verbündeten einen ansehnlichen Schadenschild gewährt, basierend auf eurer maximalen Magicka oder Ausdauer. Die Grundkosten wurden auf 4.590 erhöht. Stellt euch einfach vor, dass ihr die Luft um euer Ziel so stark überhitzt, dass kein Schaden zu ihm durchdringen kann. So sollten auf Unterstützung ausgelegte Drachenritter eine direktere Möglichkeit haben, ihre Verbündeten zu schützen, und es bietet gleichzeitig etwas völlig anderes als den üblichen Heilungsschub-Effekt.
      • Vulkanschutz (ursprünglich Obsidianscherbe): Diese Veränderung fügt einen Heileffekt zu, wenn der Schild endet, um den von euch Beschützten ein wenig ergänzende Heilung zu bieten. Außerdem verringert sie den erlittenen Schaden durch den nächsten Angriff um 10 %. Bitte beachtet, dass „endet“ bedeutet, dass der Schild ersetzt wird, seine Dauer abläuft oder er bricht.
      • Magmafaust (ursprünglich Steinriese): Diese Veränderung konzentriert sich weiter darauf, eine Ausdauer-Veränderung für Fernkämpfer zu sein, die ein wenig Unterstützungsfunktionen bietet, ist nun aber viel einfacher zu verwenden. Diese Veränderung verursacht nun Flammenschaden statt physischen Schaden. Diese Veränderung teilt sich nicht weiter in zwei verschiedene Versionen auf und hat auch keine Ausführungsdauer mehr. Die Beeinträchtigung durch diese Veränderung wurde von „Taumeln“ in „Hitzeschock“ umbenannt und besteht nun 7 Sekunden lang anstatt 5 Sekunden. Während der Wirkdauer erleidet das Ziel pro Kumulation aus allen Quellen 66 Schaden anstatt 65 Schaden. Diese Veränderung betäubt getroffene Feinde nicht mehr mit jedem 3. Wirken.
        • Diese Veränderung gewährt nun einen zusätzlichen Effekt, wenn ihr ein Ziel mit der maximalen Anzahl Kumulationen „Hitzeschock“ trefft, was den Schaden eurer nächsten „Magmafaust“ einmal alle 6 Sekunden innerhalb von 6 Sekunden um 66 % erhöht. Kommentar des Entwicklungsteams:
    Wir aktualisieren „Magmafaust“ (vormals „Steinriese“), damit sich die Fähigkeit weniger klobig und hinderlich anfühlt, indem wir die Ausführungszeit der beeinträchtigenden Effekte entfernen. Mit der verlängerten Wirkdauer möchten wir es vereinfachen, den Effekt zusammen mit anderen Fähigkeiten aufrechtzuerhalten, aber gleichzeitig soll diese kurz bleiben, um genug Druck aufrechtzuerhalten, dass man sich schob anstrengen muss, alles aktiv zu halten. Außerdem sollte der Schadensbonus dabei helfen, dass diese Fähigkeit für den Ausführenden weniger wie ein Nachteil wirkt und gleichzeitig einen alternativen Spielstil ermöglichen.
    • Geschmolzene Waffen: Durch diese Fähigkeit und ihre Veränderungen verursachen die leichten und schweren Angriffe des Ausführenden nun einen zusätzlichen Treffer Flammenschaden, bis zu einmal alle 2 Sekunden. Der Schaden ähnelt in Bezug auf die Skalierung der Zahlen einem „klebrigen“ Schaden-über-Zeit-Effekt und sollte dieser Fertigkeitslinie für Kämpfer einen zusätzlichen Mehrwert verleihen.
      • Geschmolzenes Arsenal: Die Abklingzeit des Schadens dieser Fähigkeit wurde auf 1,5 Sekunden verringert, damit diese besser mit Zusammenstellungen für schwere Angriffe funktioniert, die in weniger als 2 Sekunden ausgeführt werden können und so besser mit der durch diese Veränderung gewährte Bemächtigung funktioniert.
    • Obsidianschild: Die Wirkdauer dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen wurde von 6,67 Sekunden auf 6 Sekunden verringert. Die Wirkdauer des durch diese Fähigkeit und ihre Veränderung „eruptiver Schild“ gewährten größere Pflege wurde von 2,5 Sekunden auf 4 Sekunden erhöht.
      • Eruptiver Schild: Die Stärke des eigenen Schilds dieser Veränderung wurde um 12 % erhöht. Diese Veränderung verstärkt mit höheren Rängen nicht länger den Schild auf Verbündeten.
      • Fragmentierter Schild: Der Schadenschild dieser Veränderung skaliert nun mit eurer maximalen Magicka oder Ausdauer, je nachdem, was höher ist, und nicht mehr mit eurem maximalen Leben. Der Schild fängt höchstens 31 % des maximalen Lebens des Ziels an Schaden ab. Die Wirkdauer von größere Pflege durch diese Veränderung wurde von 6,67 Sekunden auf 6 Sekunden verringert.
    • Versteinern: Diese Fähigkeit und ihre Veränderungen erhielten einige Anpassungen, um mehr Konter im PvP zu ermöglichen, sowie einige zusätzliche Effekte im PvE. Die Fähigkeiten betäuben das Ziel nicht länger sofort und kann nun auch abgeblockt oder ihr ausgewichen werden. Stattdessen hüllen sie ihr Ziel nun 1 Sekunde lang ein, wodurch es 10 Sekunden lang um 50 % verlangsamt wird und sofort kleinerer Bruch erleidet. Nach 1 Sekunde wird das Ziel 4 Sekunden lang betäubt. Bei NSCs beträgt diese Wirkdauer 8 Sekunden. Die Grundkosten wurden auf 3.780 verringert und verringern sich mit weiteren Rängen auf bis zu 3.510, um den Nahkampfauswirkungen dieser Fähigkeit gerecht zu werden. Die Betäubung dieser Fähigkeiten kann weiterhin nicht abgeblockt werden, aber es ist nun möglich, ihnen auszuweichen. Diese Fähigkeit und die Veränderung „Fossilisieren“ verursachen nicht länger Schaden, wenn die Betäubung endet.
      • Fossilisieren: Diese Veränderung belegt Ziele nun zusätzlich mit kleinere Verwundbarkeit und verlängert die Wirkdauer der kleineren Beeinträchtigungen auf 17 Sekunden. Mit höheren Rängen steigt diese auf bis zu 20 Sekunden an. Diese Veränderung macht Ziele nach der Betäubung nun 4 Sekunden statt 3 Sekunden lang bewegungsunfähig.
      • Berstende Felsen: Diese Veränderung behält Schaden sowie Heilung bei Ende der Betäubung. Der Schaden und die gewirkte Heilung wurden um 15 % erhöht, um die neue Verzögerung auszugleichen.
    • Aschenwolke Erddornmantel (ursprünglich gespickte Rüstung) Wenn diese Fähigkeit und ihre Veränderungen aktiv sind, ist euer verursachter Schaden nun um 100 (alle Treffer) erhöht, statt dass ihr Schaden auf Nahkampfangreifer zurückwerft.
      • Schmetterstachel-Mantel (ursprünglich explosive Rüstung): Der Schaden über Zeit dieser Veränderung skaliert nun mit euren Offensivwerten statt mit eurer Rüstung. Zusätzlich erhaltet ihr beim Verursachen von Schaden durch diesen Effekt eine weitere Kumulation „Lawine“, maximal einmal alle 10 Sekunden.
      • Erdschild-Mantel (ursprünglich gehärtete Rüstung): Der Name wurde aktualisiert, um zur ursprünglichen Änderung zu passen.
    • Ewiger Berg Herz aus Stein (ursprünglich Schuppenrüstung): Dies ist eine reine Namensänderung inspiriert von Fels- und Steinbegeisterten.
    • Kampfschrei Erdrutsch: Diese passive Fähigkeit sorgt dafür, dass ihr langsam bis zu alle 10/5 Sekunden Kumulationen „Erdrutsch“ ansammelt, wenn ihr Schaden verursacht. „Erdrutsch“ gewährt für jede von bis zu 10 Kumulationen jeweils 1 % erhöhten Schaden. Verursacht ihr zwei Sekunden lang keinen Schaden, verliert ihr eine Kumulation.
    Kommentar des Entwicklungsteams:
    Für eine Klasse, die auf Zermürbung setzt, war es recht bezeichnend, dass es keine passive Fähigkeit gab, die dem Nachdruck verlieh. Diese neue passive Fähigkeit sollte euch einen mächtigen offensiven Vorteil während eines andauernden Kampfs liefern, wenn ihr sie richtig und fortwährend einzusetzen lernt, während es euren Kontrahenten zum Vorteil gereichen kann, wenn ihr euer Momentum verliert.
    • Segen am Gipfel (ursprünglich Segen des Bergs): Diese passive Fähigkeit wird nun beim Wirken ODER Verursachen von Schaden mit Fähigkeiten des Irdenen Herzens ausgelöst und nicht nur beim Wirken. Diese passive Fähigkeit gewährt nun 5 %/10 % erhöhten kritischen Schaden.
    • Bergriese (ursprünglich helfende Hände): Diese passive Fähigkeit wurde überarbeitet und sorgt nun dafür, dass eure schweren Angriffe maximaler Stärke Ziele aus dem Gleichgewicht bringen. Rang 2 wird stärker, indem ihr 1.430 Ausdauer zurückerhaltet, wenn ihr einen schweren Angriff maximaler Stärke abschließt. Diese passive Fähigkeit stellt nicht länger Ausdauer wieder her, wenn ihr eine Fähigkeit des Irdenen Herzen wirkt, da wir die passive Regeneration sowohl in „Verbrennung“ als auch „Sturmstimme“ erhöht und zudem mit „Flammenkern“ ein neues Werkzeug zur Regeneration eingeführt haben.
    Kommentar des Entwicklungsteams:
    Wir geben dieser passiven Fähigkeit einen etwas stärkeren Unterstützungsfokus, indem wir einen einfacheren, kontrollierteren Weg bieten, um Ziele aus dem Gleichgewicht zu bringen. Statt den Aspekt für mehr Durchhaltevermögen von dieser Fähigkeit komplett zu entfernen, machen wir ihn etwas unabhängiger, damit sie für mehrere Rollen und nicht nur Verteidiger oder Unterstützer interessant wird. Gleichzeitig belohnen wir den richtigen Einsatz mit höherem Ertrag. Der Effekt bleibt weiterhin auf Ausdauer konzentriert, um den Nahkampffokus der Klasse beizubehalten, wobei zusätzliche Ausdauer helfen kann, Kernmechaniken häufiger einzusetzen und gefährlichere Flächenangriffe zu vermeiden oder besser an Zielen zu bleiben.
    • Nachtklinge
      • Meuchelmord
        • Zielmarkierung: Ein Problem wurde behoben, durch das mehrere Nutzer dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen nicht vom beim Tod auslösenden Effekt profitieren konnten, wenn sie sie alle gegen dasselbe Ziel eingesetzt haben.
        • Meisterassassine: Die Effekte dieser passiven Fähigkeit werden nicht länger in eurer Charakterübersicht angezeigt. Unterhaltsame Fußnote: Diese passive Fähigkeit betrachtete euch als gültiges Ziel für die Berechnung der Ergebnisse in der Benutzeroberfläche. Wenn ihr die Charakterübersicht geöffnet hattet, drehte sich euer Charakter zur Kamera. Gleichzeitig zeigte euer Charakter in der Welt geradeaus, was als Flankieren eures eigenen Charakters gewertet werden konnte.
    • Zauberer
      • Dunkle Magie
        • Kristallscherbe
          • Kristallwaffe: Ein Problem wurde behoben, durch das die visuellen Effekte dieser Fähigkeit auf eurem Client früher als gedacht endeten, während die Schatten weiterhin richtig angezeigt wurden. Sowohl Schatten als auch Kristalle sollten nun wie beabsichtigt sichtbar bleiben.
    • Templer
      • Zorn der Morgenröte
        • Strahlende Zerstörung: Ein Problem wurde behoben, durch das die visuellen Effekte dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen dauerhaft blieben oder auf dem falschen Ziel abgespielt werden konnten, wenn eine wiederholte Aktivierung versucht wurde, während der Effekt kanalisiert wurde.
    • Waffenfertigkeitslinien
      • Zweihänder
        • Berserkerschlag: Die Wirkdauer dieser ultimativen Fähigkeit und der Veränderung „Berserkerwut“ wurden von 8 Sekunden auf 12 Sekunden erhöht.
          • Ansturm: Die Durchdringung dieser Fähigkeit bleibt bei 8 Sekunden. Sie gewährt während der Wirkdauer nun außerdem eine um 100 % erhöhte Chance auf kritische Treffer, sofern „Kampfgeist“ nicht aktiv ist.
    Kommentar des Entwicklungsteams:
    Wir wagen uns mit dieser Änderung langsam ins Wasser, um zu sehen, ob die ultimative Fähigkeit dadurch im PvE interessanter wird, ohne im PvP das Boot gleich zum Kentern zu bringen.
    Berserkerwut: Ein Problem wurde behoben, durch das die Immunität gegen Massenkontrolle, Verlangsamung und Bewegungsunfähigkeit dieser ultimativen Fähigkeit nicht gewährt wurde, wenn der Fähigkeit ausgewichen wurde.
    • Aufwärtsschnitt: Die Ausführungszeit dieser Fähigkeit und ihrer Veränderung wurde auf 500 ms verringert, damit diese zu den neuen Animationen passt.
    • Momentum: Die Wirkdauer dieser Fähigkeit und der Veränderung „ruhendes Momentum“ wurde von 20 Sekunden auf 30 Sekunden erhöht.
      • Ruhendes Momentum: Diese Veränderung heilt nun grundsätzlich 50 % mehr. Die Heilung verstärkt sich nun alle 2 Sekunden um 20 % bis hin zu insgesamt 200 %, statt um 15 % jede Sekunde bis hin zu einem Maximum von 300 %. Neben der grundlegenden Anhebung führt dies zu einem Maximum von 12,5 % nach 20 Sekunden.
      • Gerichtetes Momentum: Die Wirkdauer dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen wurde von 40 Sekunden auf 1 Minute erhöht.
    Schriftlehre
    • Elementare Explosion
      • Wir haben die Animation für „elementare Explosion“ so angepasst, dass ihr beim Ausführen nicht aus der Ego-Perspektive geworfen werdet.

    Kai Schober
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    • Naj-Caldeesh
      • Allgemein
        • Ihr werdet bei einem Sturz in der Ritualkammer immer außerhalb des Felssturzes abgesetzt.

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    • Schwarzdrachenvilla
      • Es wird nun immer die richtige Animation abgespielt, wenn ihr das Andenken des Artefakts der Inkarnation benutzt.

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    • Gonfalon: Exquisite Einrichtung (Laden)
      • Die abgespielte Musik wurde ausgetauscht, damit es nicht mehr so bedrohlich klingt.

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    • Schiffwrackuntiefen: Der Tod von Kapitän Ithalia sollte nun immer die zugehörige Errungenschaft erfüllen, ungeachtet dessen, welche Fähigkeiten ihr eingesetzt habt.

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    • Halle der Schriftmeister (Konsolen)
      • Valinna und Lamikhai: Das „Netzzupfen“ der verlangsamenden Spinne bleibt nicht länger über deren Tod hinaus bestehen.

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    • Allgemein
      • Es wurden einige Fälle behoben, in denen Sprache und Text auf Sonnenwende nicht zusammenpassten.

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    • Allgemein
      • In der Kaz-Neesak-Mine regnet es nun nicht mehr.

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    • Allgemein
      • Es wurde ein Problem behoben, durch das Belagerungsposten auf Sonnenwende nicht dazu beitrugen, Aufgaben der Goldenen Vorhaben voranzubringen, für die ihr beliebige Vorstöße abschließen sollt.
      • Ihr solltet bei Kämpfen an verschiedenen Belagerungsposten jetzt nicht mehr in Zelte gestoßen werden.
    • Quests
      • Blut im Wasser
        • Ihr werdet nicht länger antworten, dass ihr eine Nachricht an einem Ort gefunden habt, an der ihr sie nicht gefunden habt.
        • Kapitän Ein-Auge spricht euch jetzt korrekt an, wenn ihr mit ihr interagiert, nachdem ihr mit Argenta geredet habt.
        • Suraj spricht euch jetzt korrekt an, wenn ihr bei der Gejaule mit ihm sprecht.
        • Eine Unterhaltung mit Kapitän Ein-Auge wurde korrigiert, wenn ihr mit ihr über ihre Mannschaft sprecht.
        • Wenn ihr während der Quest die Teile für Kalthafens Zähne findet, gibt es nicht mehr zwei Khags.
      • Entscheidung und Konsequenz
        • Ihr könnt mit den Statuen im Bereich nicht mehr interagieren.
      • Die tiefen Grabmäler von Xul-Haj
        • Ein Problem wurde behoben, durch das der seelenberaubte argonische Behemoth nicht zurückgesetzt wurde, falls er steckenblieb.
      • Die Endgültige Finsternis
        • Der Angriffsradius der Seelenschinder in der Endgültigen Finsternis wurde korrigiert.
        • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr beim Ausloggen die Koloss-Gestalt verlieren konntet.
        • Ein Problem mit einem falschen Namen auf der Karte wurde behoben.
        • Es wurden Grafikprobleme in der letzten Todesstoß-Frequenz im Kampf gegen den letzten Anführer behoben.
        • In Mor Naril hört ihr nun passende Texte vom gewählten Verbündeten.
        • Ein Problem wurde behoben, durch das es vorkommen konnte, dass ihr zufällig nach dem Zurücksetzen des letzten Kampfs gestorben seid.
        • Ein Problem wurde behoben, durch das die Quest-NSC manchmal falsche Dialoge hatten, falls ihr Nebenquests nachgegangen seid, während diese Quest noch lief.
      • Die Tore von Mor Naril
        • Eine Reihe Questschritte werden nun ordentlich mit den Gruppenmitgliedern geteilt.
        • Wenn ihr den Schlüssel zur verborgenen Bibliothek in der Residenz von Meer und Schwert gefunden habt, wird bei Betreten des Bereichs nun die passende Szene abgespielt.
        • Ihr könnt nicht länger vorzeitig einen Teil einer Questszene auslösen.
        • Das Lager wird nun entsprechend eures Fortschritts mit den passenden NSC aktualisiert.
      • Der Goldene Ritter
        • Ein Problem wurde behoben, durch das bestimmte Charaktere während dieser Unterhaltung sitzend stehen konnten.
        • Es wurde korrigiert, dass bestimmte Charaktere sprachlos blieben, falls ihr eine Sequenz in einer bestimmten Reihenfolge durchlaufen habt.
      • Jagd nach dem Großen Magier
        • Skordo führt euch nun zum zweiten Schinder-Standort, wenn dieser noch nicht abgeschlossen ist.
        • Mirmal grüßt euch nun ordentlich, wenn ihr euch bei ihm die Quest holt.
        • Mittelbeschwörer Mirmal befindet sich nun an einem besser erkennbaren Ort, wenn er euch diese Quest gibt.
      • Verloren inmitten der Asche
        • Ihr könnt die Überreste von Livanio Deltorius nun durchsuchen.
        • Es wurden einige Inkonsistenzen im Questtagebuch korrigiert.
        • Späherin Mihnassi holt nicht mehr mitten im Gespräch Wein und Trauben hervor. Allerdings ist nichts falsch daran, etwas zu essen, wenn man hungrig ist.
      • Der Wurm dreht sich
        • Ein Problem wurde behoben, durch das die Umgebungsgeräusche bei einem Teil der Quest nicht abgespielt wurden.

    Kai Schober
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    • Pirharri die Schmugglerin
      • Pirharri kassiert beim Hehlen keine „Schmugglergebühr“ mehr.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
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    • Allgemein
      • „Kampfgeist“ reduziert nun die Menge der erhaltenen Heilung um 33 %, wenn ihr 8 oder mehr Effekte mit Heilung über Zeit auf eurem Charakter habt.
    • Cyrodiil
      • Auf Cyrodiils Straßen gibt es nun einen Lauftempo-Bonus, solange ihr nicht kämpft und zu Fuß oder auf einem Reittier unterwegs seid.
        • Dies gilt für auf der Karte ersichtliche Straßen, kann sich allerdings auch auf ein paar „unbefestigte Straßen“ ausweiten.
      • Der „Hof“-Bereich von Alessia, Chalman und Asch innerhalb des Haupttors ist nun größer, damit man vom Torhaus aus nicht durch Ausnutzung der Physik hoch in die innere Feste springen kann.
      • An der Treppe beim Bauernhof der Feste Alebrunn wurde eine kleine Barrikade aufgebaut, damit ihr nicht mehr auf einen Vorsprung an der ausgebauten Mauerecke von Feste Alebrunn springen könnt.
      • Bei der Anmeldung für die Warteschlange für ähnliche Kampagnenarten gibt es keine Einschränkung mehr. Ihr könnt euch beispielsweise aus einer Cyrodiil-Kampagne heraus für eine Cyrodiil-Kampagne anmelden; und aus einer Kaiserstadt-Kampagne für eine Kaiserstadt-Kampagne.
      • Ranglisten können jetzt bis zu 500 Einträge haben und sind unabhängig von der Klasse.
      • In der Kurzinfo für die Heilungsstab-Fähigkeit „Segen des Schutzes“ für die Vergeltung-Kampagne wurden die Informationen aktualisiert.
      • Kopfgeldquests der Kriegergilde wurden aktualisiert, um auch in der Vergeltung-Kampagne wie erwartet zu erscheinen.
      • Der Bauernhof der Feste Alebrunn besitzt nun eine überarbeitete Barrikade, um zu verhindern, dass man in die Burg selbst springen kann.
    • Schlachtfelder
      • Die 3-seitigen Schlachtfelder sind zu Schlachtfeld-Wochenenden zurück! Während dieser Events ersetzen sie die 2-seitige „Standard“-Warteschlange, jedoch nicht die gewerteten, die weiterhin ein 4-gegen-4 sind.
      • Es gibt aktuell keine Ranglisten für Schlachtfelder mit 3 Trupps.
      • Bei der Festung des Jägers sind die Startpunkte nun erhöht und bieten etwas mehr Platz zum Bewegen, damit ihr beim Wiedereinstieg nicht sofort von Flächeneffekten getroffen werdet.
      • Die Brücke in der Festung des Jägers wurde abgesenkt.
      • Bei Remans Torheit sind die Startpunkte nun erhöht, damit ihr beim Wiedereinstieg nicht sofort von Flächeneffekten getroffen werdet.
    • Kaiserstadt
      • Ihr könnt euch nicht für eine weitere Kampagne anmelden, während ihr in der Kaiserstadt (inklusive Kanalisation und Bezirke) seid, falls ihr mehr als 100 Tel'Var-Steine bei euch tragt.
    • Vergeltung
      • Ein Problem wurde behoben, durch das Fertigkeiten der Kriegergilde in Vergeltung überschrieben wurden. Kopfgeldjäger-Quests funktionieren nun wie vorgesehen.
      • Das Reparaturmaterial der Vergeltung für Cyrodiil wurde aktualisiert und hört nun auf, sobald die betroffene Struktur 100 % Leben erreicht hat.

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    • Allgemein
      • Laufen und Sprinten mit der Persönlichkeit des Grobschmieds sorgt nun für entsprechende Schrittgeräusche.
      • Das Saturalien-Eisross wurde um passende Glockenklänge ergänzt.
      • Die Stimme von „Khunzar-ris Ruhestätte“ wird nun wie erwartet abgespielt.
    • Fähigkeiten
      • Waffe erfüllen, zerschmetternde Waffe, elementare Waffe
        • Die audiovisuellen Effekte werden beim Wirken dieser Fähigkeiten nun richtig abgespielt.
    • Aktionen
      • Der Einrichtungsgegenstand „Valenwald-Schädelblöcke“ gibt bei der ersten Interaktion nun die richtigen Klänge ab.
    • Heim und Wohnen
      • Fehlende Klangeffekte für verschiedenste Einrichtungsgegenstände wurden ergänzt.
      • DIe Klangeffekte für die Replik des „Eis von Arac“ wurden aktualisiert.
      • Die „Schimmerlampe“ spielt nun Klangeffekte ab, wenn sie im Haus platziert wird.
    • Vvardenfell
      • Quest: Der besorgte Lehrling
        • Ein Problem wurde behoben, durch das die Sprachausgabe bei Nara Varam am Questende nicht immer abgespielt wurde.

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    • Fehlerbehebungen
      • Allgemein
        • Es wird jetzt ein Klang abgespielt, nachdem ihr euer Reittier aufgewertet habt.
        • Es wurde ein Klang für das Ausführen einer Fertigkeiten-Neuverteilung hinzugefügt.
        • Ein Fehler der Benutzeroberfläche wurde behoben, der auftreten konnte, wenn ihr die Maustaste beim Klicken auf die Belohnung für die Heldenrückkehr lange gehalten habt.
        • Ein Problem wurde behoben, durch das Hilfetext im Gebiets-Leitfaden bei Gebietswechsel nicht aktualisiert wurde.
        • Das Auswahlkästchen für Mimensteine bei der Herstellung von Gegenständen sollte nun entsprechend aktualisiert werden, wenn eurem Inventar mehr Mimensteine hinzugefügt werden.
        • Wenn ihr die Neuverteilung von Attributen verlasst, sollte die Interaktion nun sowohl im Tastatur- als auch im Gamepad-Modus enden.
        • Ein Problem wurde behoben, durch das die Symbole auf Schaltflächen verwaschen wirken konnten, wenn sie gedrückt (gehalten) wurden.
        • In Bereichen, in denen nur die Wiederbelebung an einem Wegschrein erlaubt ist, solltet ihr nicht länger eine Wiederbelebung an einem besiegten Spieler kanalisieren können.
        • Ein Problem bei Ruhmesgeschichten wurde behoben, durch das das angezeigte Tastenkürzel zur Anzeige von im Namen Almalexias beschlagnahmter Karten zu klein angezeigt wurde.
        • Die Klangeffekte beim Kauf von Reitstunden bei Stallmeistern werden nun wie erwartet abgespielt.
        • Ein Problem wurde behoben, durch das die Mundusinformation im Inventar nicht richtig aktualisiert wurde, falls der Doppelstern-Bonus durch Waffenwechsel gewährt wurde oder verlorenging, während die Anzeige geöffnet war.
        • Ein Problem wurde behoben, durch das Käufe in den Reitern ESO Plus und Siegel im Tastaturmodus nicht in der Beuteliste auftauchten.
        • Questmarkierungen erscheinen nun wie erwartet in den Konversationsoptionen von NSC.
        • Ein Problem wurde behoben, durch das die Kurzinfo zum Menü der Heldenrückkehr nicht richtig angezeigt wurde, wenn ihr einen Kampf verlassen habt.
        • Die Kurzinfo „Benötigte Erweiterungen“ wurde vorübergehend aus den Kurzinfos der Erweiterungsliste entfernt. Benötigte Erweiterungen werden weiterhin bei Bedarf geladen, wenn ihr Erweiterungen installiert.
      • Barrierefreiheit
        • Die Anzeige für den Kauf von Inventarplatz im Gamepad-Modus wird nun auch vorgelesen.
      • Cyrodiil-Kampagne
        • Ein Problem wurde behoben, durch das Klänge der Benutzeroberfläche nicht abgespielt wurden, falls ihr euch in die Warteschlange für eine Cyrodiil-Kampagne eingereiht und diese wieder verlassen habt, bevor ihr in die Kampagne geladen wurdet.
      • Gamepad-Benutzeroberfläche
        • Wenn eine Suche kein Ergebnis liefert, wechselt nicht länger zufällig die ausgewählte Kategorie.
        • Ihr könnt im Inventar nun nach Questgegenständen suchen.
        • Ein Fehler in der Benutzeroberfläche wurde behoben, der auftrat, wenn ihr versuchtet, jemanden über die Nachrichten-Anzeige zu melden.
        • Einstellungen für vertikale Verschiebung und Kamera bei Belagerungsausrüstung, die bisher fehlten, wurden hinzugefügt.
        • Ihr solltet nun die richtigen Hinweise für Schaltflächen sehen, nachdem ihr ausgewählt habt, dass ihr ein Haus in der Vorschau ansehen wollt, während ihr im Gamepad-Modus eine Tastatur genutzt habt.
        • Die Videooptionen im Gamepad-Modus vor und im Spiel sind nun so nah wie möglich an dem, was der Tastaturmodus an Videooptionen bietet.
        • Ein Problem wurde behoben, durch das die Stufen einer Fertigkeitslinie fälschlicherweise unter deren Namen angezeigt wurden.
        • Ein Problem wurde behoben, durch das der Ladetipp im Gamepad-Modus, der die Ausweichrolle erklärt, als Tastenbelegung [Unbelegt] anzeigte.
        • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr nicht angreifen konntet, wenn ihr mit dem umschaltbaren Schnellzugriffsmenü etwas mit dem Gamepad aktiviert habt.
      • Übersetzungen
        • Ein Problem wurde behoben, durch das in manchen Sprachen Schaltflächen-Hinweise Text verdeckten.
        • Ein Problem wurde behoben, durch das einige Gegenstandsbeschriftungen im Chinesischen außerhalb der Kurzinfo angezeigt wurden.
        • Ein Problem wurde behoben, durch das in manchen Büchern eine falsche chinesische Schriftart verwendet wurde.

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    • Allgemein
      • Adlerschrei
        • Der Klangeffekt des Seteffekts bei 5 Gegenständen wurde aktualisiert und wirkt nun weniger rau.
    • Antiquitäten
      • Ein Problem wurde behoben, durch das die gelegentlich bei Händlern verfügbaren Spuren für Antiquitäten aus den Westauen den direkten Kauf von „Gold Road“ erforderten. Diese könnt ihr nun kaufen, wenn ihr „Gold Road“ besitzt oder Mitglied bei ESO+ seid.

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    • Allgemein
      • Alle Ereignisscheine, die ihr vor diesem Update besessen habt, wurden in Handelsbarren umgewandelt. Diese Währung wird für viele Dinge eingesetzt. Die Umtauschrate liegt bei 1 Ereignisschein = 100 Handelsbarren. Diese Umwandlung passiert automatisch, ihr solltet nichts tun müssen!
      • Da es nun in das Montursystem integriert ist, verkauft Philius Dormier nicht länger die Option „Schulterschutz verbergen“. Lasst den Wind über eure nackten Schultern streifen!
      • Einige Hilfeeinträge zu „wandelbaren“ Sammlungsstücken wurden aktualisiert oder entfernt, da sie den Begleiter nicht länger wirklich wandeln.
      • Der Verbrauch des Begleiters wurde nämlich von allen vorherigen kombinierbaren/wandelbares Sammlungsstücken entfernt. Damit müsst ihr euch den Begleiter nicht länger „erneut verdienen“, nachdem ihr ein daraus entstehendes Sammlungsstück der Angebote dieses Jahres kombiniert habt. Der Begleiter ist dafür auch gar nicht mehr vonnöten.
      • Die Fragmente für das Dornenstich-Welkross geben nun richtig wieder, dass sie für ein Reittier sind.
    • Fest der Narren
      • Einer der möglichen Inhalte für das gewaltige Geschenk zum Fest der Narren wurde überarbeitet, um nun die richtige Anzahl an Belohnungen zu umfassen.
    • Spieljubiläum
      • Entweihte Graberde, das Stilmaterial des Wurmkults, ist nun bei Stilmeister-NSC an bestimmten Orten (Allianzhauptstädte, Belkarth usw.) verfügbar.

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    • Allgemein
      • Bei Stilmeistern gibt es nun entweihte Graberde, das Stilmaterial des Wurmkults, für 150 Gold zu kaufen. Die örtlichen Behörden wissen noch nichts von diesem illegalen Handel mit unheiliger Friedhofserde, und es gibt in Tamriel kein ausdrücklich formuliertes Gesetz dagegen. Trotzdem ist es ziemlich verdächtig.
      • Bei Giladil der Lumpensammlerin wird nun eine eigene Beschriftung angezeigt: Lumpensammlerin.

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    • Allgemein
      • Ein Problem mit dem Heim „Geheimquell-Hütte“ wurde behoben, durch das beim Betreten des Heims das Reittier eures Gefährten auf Standard zurückgesetzt wurde.
    • Errungenschaften
      • Die folgenden Errungenschaften für Heime wurden angepasst, um sich nicht länger auf eine bestimmte Hausgröße zu beziehen:
        • Freiherr(in)
        • Dauermieter(in)
        • Graf/Gräfin
        • Bürger(in)
    • Häuser
      • Ein Problem wurde behoben, durch das das Spiel abstürzen konnte, wenn ihr in bestimmten Bereichen des Heims „Wiege des Wurmkolosses“ geschwommen seid.
      • Die maximale Anzahl an Gästen wurde entsprechend der Größenkategorien angepasst.
        • Schlicht: 6 Spieler
        • Klassisch: 12 Spieler
        • Ansehnlich: 24 Spieler
      • Freibeuterbucht
        • Die vorderen Stege wurden um Rampen ergänzt, damit es dort einfacher ist, das Wasser wieder zu verlassen.
        • Kleinere visuelle Fehler im gesamten Heim wurden behoben.
        • Das Heim wurde um die bisher fehlende Karte ergänzt.
        • Ein kleineres Textproblem mit dem Interaktionstext des Eingangs wurde korrigiert.
        • Die Türschlösser der Gebäude verschwinden nicht länger beim erneuten Laden.
        • Ihr solltet nicht mehr in die falsche Richtung blicken, wenn ihr über die Sammlung in das Heim reist.
        • Dieses Heim wurde um einen Wetterzustand ergänzt, damit sich das Wetter mit entsprechender Kontrolleinrichtung anpassen lässt.
        • Es wurde eine Vielzahl kleiner grafischer Anpassungen vorgenommen.
        • Regen erwischt euch nicht länger, wenn ihr euch im Innenbereich befindet.
      • Nachtlager
        • Es fehlen nicht länger Texte bei Interaktionen mit dem Währungsgewölbe.
        • Die visuellen Effekte des Währungsgewölbes sollten nicht länger plötzlich erscheinen oder verschwinden.
        • Der Tutoriumstext für die Bannerkontrolle wurde überarbeitet, um die richtigen Gunst-Anforderungen aufzuführen.
        • Es wurde eine Vielzahl kleiner grafischer Anpassungen vorgenommen.
        • Das Gewölbe wird nun das Gold in eurer Bank einbeziehen und nicht mehr nur das, was ihr im Inventar mit euch führt.
        • Der Tutoriumstext für den Banktresor des Nachtlagers wurde überarbeitet, um die richtigen Gunst-Anforderungen aufzuführen.
        • Es wurde eine Vielzahl kleiner grafischer Anpassungen durchgeführt.
    • Einrichtung
      • Ein Problem mit den Texturen des Einrichtungsgegenstands „Papierlaterne, Gold“ wurde behoben, durch das manche nicht sichtbar waren.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das sich einige Einrichtungsgegenstände in die falsche Richtung bewegten, wenn ihr in der Präzisionsbearbeitung den Mauszeiger genutzt habt, um sie entlang ihrer Achse zu verschieben.
        • Kynareths Ikone der Sturmbeherrschung
        • Dämmerholz-Leuchter, Wand
        • Kristallwespen-Kokon, ruhend
        • ayleïdische Barriere, groß
        • Replik eines Jubiläumskuchenstücks 2025
      • Ein kleiner Texturfehler am Fuß der Spieluhr „Schwan der Direnni“ wurde korrigiert.
      • Die Texturen für den Einrichtungsgegenstand „Trophäe: Oberunhold Kazpian“ wurden angepasst.
      • Beim Einrichtungsgegenstand „Steinnest-Gegengewicht“ wurde korrigiert, dass Feuereffekte erschienen, wenn ihr darüber gelaufen seid.
      • Bestimmte gesperrte Sammlungsstücke erscheinen nicht länger im Platzieren-Menü des Wohn-Editors.
      • Die Flammen der Kerzen von „Neujahrsbankett, Nachspeisen“ schweben nicht länger.
      • Die Vorschaufunktion für die folgenden Einrichtungsgegenstände wurde überarbeitet, um diese besser in Szene zu setzen:
        • Steinnest-Pfosten, Tempel, Zaun
        • Wurmkult-Säule, hoch und Knochen
      • Einige optische Anpassungen bei Einrichtungsgegenständen.
      • Einige Kollisions-Anpassungen bei Einrichtungsgegenständen.
      • Kleinere Grafikfehler bei folgenden Einrichtungsgegenständen wurden behoben:
        • Wurmkult-Zelt, groß
        • Steinnest-Plattform, Tempel
        • Steinnest-Pavillon, Tempel
        • Steinnest-Treppe, Ecke
        • Steinnest-Treppe, breit
        • Steinnest-Mauer, Tempel
        • Steinnest-Plattform, Tempel, Basis
        • Steinnest-Plattform, Tempel, Basis
        • Wurmkult-Decke, Stacheln und gewölbt
        • Wurmkult-Decke, Stacheln und gewölbt
        • Wurmkult-Plattform, Stacheln
        • Wurmkult-Tür
      • Einige Probleme mit „Valenwald-Schädelblöcke“ wurden behoben.
        • Die visuellen Effekte wurden überarbeitet, um die Leistungsauswirkungen zu verbessern.
        • Einige fehlende Eigenschaften wurden ergänzt.
      • Das Auswahlhilfsmittel für „Wurmkult-Aufgang, schmal“ wurde angepasst.
      • Zwei Einrichtungsnamen wurden aktualisiert, damit sich diese nicht mehr überlappen.
        • Orkischer Stuhl, zugespitzt -> Orkischer Stuhl, gepolstert und zugespitzt
        • Begräbnisbeigabe aus Nekrom, Pilze -> Begräbnisbeigabe aus Nekrom, Pilz-Pflanzgefäß
      • Die Effekte für die „Valenwald-Schädelblöcke“ wurden überarbeitet, um eine bessere Leistung zu erzielen.
      • Die Übungspuppe „Wurmkoloss“ wirkt nun die beschriebenen Fähigkeiten, wenn ihr sie angreift.
      • Einige kleinere grafische Probleme mit den folgenden Einrichtungsgegenständen wurden behoben:
        • Steinnest-Brunnen, vierköpfig
        • Steinnest-Pavillon, Tempel
      • Fehlende Symbole für die folgenden Einrichtungsgegenstände wurden hinzugefügt:
        • Trophäe: Alziriix
        • Büste: Alziriix
        • Trophäe: B‘Kyfxi
        • Büste: B'Kyfxi
        • Trophäe: Schicksalslinienglocke
        • Büste: Schicksalslinienglocke
        • Trophäe: Netzfresser
        • Büste: Netzfresser
      • Das Auswahlelement im Präzisionsmodus ist für die „Wurmkult-Schmiede, Bergbau“ nun richtig zentriert.
      • Die Beleuchtung des „Neujahrsbankett, Festmahl“ entspricht nun eher dem „Neujahrsbankett, Nachspeisen“.

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    • Kosmetische Inhalte
      • Fähigkeitenstil „Schicksalsschnitzer, besänftigendes Blau“: Dies wurde vom normalen Grün zum beabsichtigten Blau korrigiert, wenn ihr seht, wie jemand anderes diese Fertigkeit einsetzt.
    • Allgemein
      • Angepasste Aktionen
        • aschenes Runensammeln
          • Ein Problem wurde behoben, durch das der Klangeffekt bei Nutzung nicht abgespielt wurde.
        • Reikhexen-Entfernungsinstrument
          • Ein Problem wurde behoben, durch das der Klangeffekt bei Nutzung nicht abgespielt wurde.
      • Begleiter
        • rubinrotes Schreckensvogelküken
          • Ein Problem wurde behoben, durch das die falschen Schritte abgespielt wurden.
      • Vampir-/Werwolf-Heilung
        • Ihr werdet nun wie erwartet davon abgehalten, die Heilung zu erhalten, wenn ihr überhaupt nicht erkrankt seid.
    • Verbesserungen am Grundspiel
      • Da die folgenden DLCs Teil des Grundspiels werden, wurden diese Produkte aus dem Kronen-Shop entfernt.
        • Morrowind (DLC)
          • HINWEIS: Dieser gehörte bereits zum Grundspiel, wir entfernen ihn lediglich aus dem Kronen-Shop.
        • Klasse: Hüter
        • Imperial City (DLC)
        • Orsinium (DLC)
        • Thieves Guild
        • Dark Brotherhood
        • DLC-Großpaket „Guilds and Glory“
    • Saisons des Wurmkults
      • Der DLC „Solstice“ ist jetzt im Kronen-Shop verfügbar. Er enthält sowohl das westliche als auch das östliche Sonnenwende.

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    • General
      • Verzierungen: Die Position der Hohlstahlkrone auf Argoniern mit aktiver Persönlichkeit wurde korrigiert.
      • Angepasste Aktionen: Die Position der Hände während des Traumwandler-Rückrufs wurde korrigiert, damit diese aus dem Boden kommen und nicht darüber erscheinen.
      • Die Einrichtungsvarianten des empyrischen Winterfeste-Wolfs von Morgenlicht und Abendlicht wurden umbenannt, um genauer wiederzugeben, welcher welcher ist.
      • Mehrere Animationen an der Persönlichkeit des Monsterjägers wurden überarbeitet.
      • Die Vorschau für die Persönlichkeit des Monsterjägers wurde angepasst, um die Aktion „/rally“ besser darzustellen.
      • Die Animationen für die Dekorelemente der Persönlichkeit des Monsterjägers wurden aktualisiert.

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    • Vvardenfell
      • Das Herz eines Telvanni: Es wurde eine Rücksicherung bei der Ausgangstür der Mine für seltene Fälle eingebaut, in denen ihr nicht mit ihr interagieren könnt.
    • Verbesserungen bei Quests für Vampire und Werwölfe
      • Wir haben ein Problem behoben, durch das ihr als ehemaliger Werwolf UND ehemaliger Vampir nicht einfach schnell zu eurem vorherigen Ruhm zurückkehren konntet, indem ihr zu den neuen Questgebern zurückgekehrt seid. Ihr solltet nun in der Lage sein, eure übernatürlichen Fertigkeitslinien von den neuen sexy Schrein-NSC zurückzuerlangen.

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    • Allgemein
      • Eine seltene Absturzursache wurde behoben, die auftreten konnte, wenn Objekte aus dem Spiel geladen wurden.
      • In bestimmten, selten Fällen erhaltet ihr, wenn ihr sehr schnell nacheinander versucht, das Gebiet zu wechseln, eine Nachricht, die euch über eine Obergrenze für Gebietswechsel informiert. Ihr könnt aber im Spiel bleiben.
      • Daedrische Artefakte erscheinen nun wie erwartet in den Händen von Charakteren, wenn ein anderer Spieler diese aufsammelt.
      • Das Symbol für das Buch „Triumph des Dunkelbunds“ stimmt nun sowohl im Spiel als auch in der Bibliothek überein.
      • Das Erscheinungsbild des „Leitfaden für Besucher des östlichen Sonnenwende“ passt nun zum Symbol in der Bibliothek.

    Kai Schober
    Senior Community Manager - The Elder Scrolls Online
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    Staff Post
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