Wer gestern den Stream verpasst hat:
Ab diesem Jahr bekommen die Dungeons einen Solo Schwierigkeitsgrad. Für die Quest finde ich das garnicht mal so verkehrt.
Wer gestern den Stream verpasst hat:
Ab diesem Jahr bekommen die Dungeons einen Solo Schwierigkeitsgrad. Für die Quest finde ich das garnicht mal so verkehrt.
Für mich ist ein Solo-Modus für Dungeons etwas anderes als ein Solo-Schwierigkeitsgrad. Den Solo-Modus werden alle nutzen die das solo machen wollen. Ob das in Ruhe questen, Kisten öffnen, looten, oder was auch immer als Grund hat. Wer schnell durch möchte wird mMn nach wie am schnellsten in den Random-Verliesen sein. Ich sehe nicht, dass die nicht mehr ausgiebig genutzt wird. Im Gegenteil. Leute die den Rush ausbremsen werden es nun solo machen.
Wer gestern den Stream verpasst hat:
Ab diesem Jahr bekommen die Dungeons einen Solo Schwierigkeitsgrad. Für die Quest finde ich das garnicht mal so verkehrt.
Für mich ist ein Solo-Modus für Dungeons etwas anderes als ein Solo-Schwierigkeitsgrad. Den Solo-Modus werden alle nutzen die das solo machen wollen. Ob das in Ruhe questen, Kisten öffnen, looten, oder was auch immer als Grund hat. Wer schnell durch möchte wird mMn nach wie am schnellsten in den Random-Verliesen sein. Ich sehe nicht, dass die nicht mehr ausgiebig genutzt wird. Im Gegenteil. Leute die den Rush ausbremsen werden es nun solo machen.
Wird vermutlich auch davon abhängen ob man für die Unerschrockene daily dann eine entsprechende solo variante machen kann.
Die kann man doch schon Solo machen!? Zumindest die, die durch Mechaniken im Verlies selber nicht versperrt sind.