In anderen Spielen kann man bestimmte Helden/Decks beim Spielstart sperren, so dass sie nicht ausgewählt werden können. So ist es beispielsweise in LOL möglich, Helden zu bannen. Mein Vorschlag ist es, dieses auch bei den Ruhmesgeschichten zu ermöglichen. Also bevor die Patron-Auswahl selbst erfolgt, kann jeder einen Patron sperren, der nicht zu den vier Start-Patronen gehört.
Begründung:
Ruhm ist zu 80% ein Glücksspiel. Wenn man Ziehpech hat, dann hat man meist relativ schnell verloren. Nur gibt es Patrone wie den Schmuggler, welche das ganze dann noch erheblich herauszögern. Dann hat man Gegner, die dazu noch jeden Spielzug voll auskosten in der Hoffnung, dass man aufgibt. So verliert man dann ein Spiel nach einer Stunde mit 0:53 und 0 Handkarten. Das kann nicht Sinn des Spiels sein. Verlieren ist ok. Bei "normalen" Decks dauert dass dann meist 10-20 Minuten. Geschenkt. Aber diesem Stalling sollte Einhalt geboten werden.