Patchnotizen v2.80/1.61 (PlayStation)

ZOS_KaiSchober
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The Elder Scrolls Online v1.42.1.0 (Xbox) behebt Probleme, die nach dem Start von Update 48 festgestellt wurden. Der erste Zwischenpatch für Konsolen für Update 48 behebt Probleme in „Feast of Shadows“, auf Sonnenwende und den Inhalten des Basisspiels. Wir haben mehrere Fehler vom Launch behoben, darunter die korrekte Funktion der Kristallwaffen-Morphs, die ordnungsgemäße Ausgabe der Bonusbeute durch „Solstice Antiquities“ und die Aktivierung der Ranglisten in Ruhmesgeschichten, um nur einige zu nennen.

Außerdem haben wir mehrere Korrekturen vorgenommen, um Ruckelprobleme aufgrund der Reduzierung des Speichers für Kampfanimationen zu beheben. Wir arbeiten noch daran, weitere Probleme in diesem Zusammenhang zu beheben, aber der inkrementelle Patch 1 sollte dazu beitragen, dass einige Animationen nicht mehr ruckeln. Wenn ihr weitere Probleme in diesem Zusammenhang feststellen, meldet diese bitte und gebt die Schritte zur Reproduktion an.

Dies ist der letzte Zwischenpatch, den wir für 2025 planen. Die komplette Liste findet ihr im Folgenden. Wir sehen uns 2026 zu einem neuen Jahr mit Patchnotizen!

Edited by ZOS_KaiSchober on 5. December 2025 20:26
Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
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    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das sich viele passive Fähigkeiten von Waffen selbst deaktivierten, wenn ihr zu einer Leiste mit einer anderen Waffenart gewechselt seid. Dies betraf vor allem die passiven Fähigkeiten für Einhand und Schild und „uraltes Wissen“ in Kombination mit Froststäben.

    Klassen
    Zauberer
    • Dunkle Magie
      • Kristallscherbe
        • Kristallwaffe: Die visuellen Effekte dieser Veränderung funktionieren nun wie erwartet und werden bei Aktivierung abgespielt.

    Edited by ZOS_KaiSchober on 5. December 2025 19:55
    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
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    Allgemein
    • Ereignisscheine erscheinen in der japanischen, französischen und deutschen Fassung wieder korrekt.
    • Verschiedene fehlende oder falsch zugeordnete deutsche Texte wurden korrigiert.

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    Event „Sich windende Mauer“
    • Duelle auf Sonnenwende wurden vorübergehend deaktiviert, um Probleme im Zusammenspiel mit dem Event zur sich windenden Mauer zu vermeiden.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Belagerungsposten in Phase 1 den falschen Status besaßen.
    • Feldmarschalle, die in übernommenen Gewölben erscheinen, erscheinen nun erneut nach 4 Minuten (was der minimalen Zeit für Beute entspricht) statt nach 30 Sekunden.
    • Mehrere Probleme wurden behoben, durch die es möglich war, hinter die noch intakte Mauer zu gelangen.
    • Ein Problem wurde behoben, durch den einige lokalisierte Texte für die wiederholbare Quest im Belagerungslager fehlten.

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    Antiquitäten
    • Bei Ausgrabungen auf Sonnenwende erhaltet ihr nun all eure zusätzlich ausgegrabene Beute.

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    Allgemein
    • Eine Verzögerung bei den visuellen Effekten des Fähigkeitenstils „Klingenmantel, Spiegelmoor“ wurde behoben.

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    Unterschlupf des Schwarzen Wurms
    • Mehrere Probleme mit Riuzzan dem Gefräßigen und der Zeit für seine Rückkehr wurden behoben.

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    Quests
    • Tagesquests
      • Tägliche Quests für das östliche Sonnenwende werden nicht mehr verteilt, solange die sich windende Mauer noch nicht gefallen ist.
    • Entscheidung und Konsequenz
      • Einer der Hauptcharaktere wechselt nicht länger im Verlauf der Quest mehrmals seine Kleidung. Für so ein Abenteuer braucht es keinen kompletten Kleiderschrank!
    • Die Endgültige Finsternis
      • Ihr werdet nicht länger während eines Wellenereignisses gegen Ende der Quest blockiert.
    • Der Goldene Ritter
      • Bestimmte Antworten während des Finales funktionieren nun wie erwartet, statt sich zu wiederholen.
      • Ihr werdet bei einem Gespräch nun nicht mehr in einer schlechten Situation enden und könnt die Quest fortsetzen.
    • Die Einsiedlerin in den Bergen
      • Gruppenmitglieder können sich beim Kochen nicht mehr gegenseitig blockieren.
    • Verloren inmitten der Asche
      • Sirilonwe bleibt nun bei euch, während ihr die Zerbrochenen Hallen erkundet.
      • Ein Buch ist nun weiterhin lesbar, wenn ihr es nicht während der Quest bereits gelesen habt.
    • Wurzeln im Stein
      • NSC, die am Rand des letzten Kampfs kämpfen und nicht ins Ziel genommen werden können, sollten euch nicht länger angreifen.
    • Der Wurm dreht sich
      • Jeetra verlässt nicht länger die Konversationsansicht, bevor sie euch alles gesagt hat, was sie euch sagen wollte.
    Zonen
    • Die Errungenschaft „Die Legende von Atlorn dem Verlorenen“ wird nun durch Interaktion mit den richtigen Zielen erzielt.
    • Calindtal-Gärten
      • Sprecher Waldyr ruft nun seine Zeilen korrekt, wenn er angegriffen wird, besiegt wird oder bestimmte Fähigkeiten einsetzt.

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    Gebeinkäfig
    • Oberunhold Kazpian
      • „Beißendes Lodern“ kann nicht mehr erneut gewirkt werden, solange die bisherige Instanz noch aktiv ist.

    Edited by ZOS_KaiSchober on 5. December 2025 20:12
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    Naj-Caldeesh
    • Talen-Lah
      • Die Errungenschaft „Kampf durch den Schmerz“ wird nun wie erwartet bei Erfüllung der Bedingungen gewährt.
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    • ZOS_KaiSchober
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      Allgemein
      • Wir haben die fehlenden Schrittgeräusche für Reittiere beim Laufen und Sprinten wiederhergestellt.

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      Allgemein
      • Gegenstände verschwinden nicht länger, wenn ihr eine Erweiterung verwendet, um diese aus der Bank oder eurem Inventar auszurüsten.

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      Reduzierung der Speichernutzung von Kampfanimationen
      • Ruckelnde oder zuckende Animationen für Zweihandwaffen wurden behoben.
      • Ihr werdet nicht mehr aus der Egoperspektive geholt, wenn ihr die Fähigkeit „Reisemesser“ verwendet.
      • Die Drehungsanimation wird nun wie erwartet abgespielt, selbst wenn ihr „Reisemesser“ in Bewegung wirkt.
      • Die audiovisuellen Effekte von „Klingenmantel“ erscheinen nicht mehr verzögert.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das eure Arme herumzappelten, wenn ihr einen Stab oder eine Zweihandwaffe in der Schulterperspektive mit aktiver Fähigkeit „Beschleunigen“ angehoben habt.
      • Ein Problem mit der Animation des rechten Arms während der Fähigkeiten „Zeitsperre“ und „geborgte Zeit“ wurde behoben.
      • Ihr nehmt nicht länger Kampfhaltung an, wenn euer Charakter von einer Bewegung in Untätigkeit übergeht.
      • Weibliche Waldelfen und Kaiserliche nutzen nicht länger die männlichen Varianten von Tanzanimationen.
      • Der Animationsübergang für Bögen von leichten Angriffen zur Untätigkeit wurde angeglichen.
      • Der Animationsübergang am Ende von Hieben mit zwei Waffen wurde angeglichen.
      • Die Verwandlung in einen Baron des Mahlstroms benutzt nun die richtigen Animationen.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das die falschen Animationen abgespielt wurden, falls ihr euch gebückt mit einem gezogenen Froststab seitwärts bewegt habt.
      • Verschiedene Probleme mit den Animationen für Flammenheroldin Bahsei wurden behoben. Man kann auch anders fit bleiben, wenn man den ganzen Tag in Steinbauten verbringt.
      • Der Hammer der Schmiedepersönlichkeit gleitet nicht mehr durch Animationen.
      • Beim Blocken während des Wechsels zwischen bestimmten Waffentypen kommt es nicht mehr zu Sprüngen oder Aussetzern in den Animationen.

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      Allgemein
      • Gewertete Ranglisten für Ruhmesgeschichten funktionieren nun wieder wie erwartet und sind aktiv.

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