Patchnotizen v2.66/1.47 - Update 44 (PlayStation)

ZOS_KaiSchober
yfjxzpv7kw4e.jpg
Willkommen bei The Elder Scrolls Online v2.66 (PS4) / v1.47 (PS5) und Update 44 des Grundspiels! Diese Aktualisierung enthält zweiseitige Schlachtfelder, bei denen zwei Trupps in 4-gegen-4- und 8-gegen-8-Geplänkeln gegeneinander antreten. Mit diesen erwarten euch auch neue Karten und die Unterstützung für die Spielmodi Todeskampf, Reliktjagd, Vorherrschaft, Chaosball und Irrer König. Außerdem gibt es zwei neue Gefährten, Tanlorin und Zerith-var, die sich eurer Reise durch Tamriel anschließen können.

Update 44 enthält darüber hinaus neue Inhalte für die Schriftlehre und führt ein neues Belohnungssystem ein, die Goldenen Vorhaben. Die Schriftlehre bekommt ein neues Grimoire, 14 Fokus-Skripturen für bestehende Grimoires und neue Fähigkeitenstile. Bei den Goldenen Vorhaben könnt ihr im zeitlich begrenzten Rahmen an kuratierten Aktivitäten teilnehmen und euch so kontoweite Belohnungen im Spiel verdienen.

Neben alldem erwarten euch natürlich Neuerungen, Korrekturen und Verbesserungen im gesamten Spiel. Beispielsweise ersetzt eine aktualisierte Questreihe „Seelenberaubt in Kalthafen“ die derzeitige Einführung und bietet damit neuen Charakteren einen besseren Einstieg ins Spiel. Außerdem gibt es Verbesserungen bei Gegenständen in der Kaiserstadt.

Viel Spaß mit den Neuerungen. Der Patch ist in etwa XX GB groß.

Edited by ZOS_KaiSchober on 13. November 2024 13:30
Kai Schober
Senior Community Manager - The Elder Scrolls Online
Facebook | Twitter | Twitch
Staff Post
  • ZOS_KaiSchober
    zfzv68ahdkq0.jpg
    GRUNDSPIEL

    Überarbeitung für neue Charaktere
    Als Teil unserer fortlaufenden Bemühungen, das Spielerlebnis für neue Spieler zu verbessern, haben wir einige Änderungen an der Einführung für neue Spieler in „The Elder Scrolls Online“ vorgenommen.

    Seelenberaubt in Kalthafen
    Das erste Kapitel der ursprünglichen Hauptgeschichte dient nun als Tutorium und Ausgangspunkt für alle neuen Charaktere. Das vorhergehende Tutorium, „Die adamantenen Tore“, wird hiermit zurückgezogen, aber falls ihr die Quest bereits begonnen habt, könnt ihr sie mit eurem Charakter weiterhin abschließen.
    Falls ihr die Quest „Die adamantenen Tore“ bereits abgeschlossen, „Seelenberaubt in Kalthafen“ aber noch nicht abgeschlossen habt, erwartet euch dieselbe Geschichte wie bisher: Eine verhüllte Gestalt wird euch beim Betreten einer größeren Stadt aufsuchen und dies wird euch wie gewohnt in den Wehklagenden Kerker führen.
    Wenn ihr wollt, könnt ihr das Tutorium ab dem zweiten Mal überspringen. Wenn ihr dies tut, schließt ihr automatisch die zugehörige Quest ab und könnt mit der weiteren Handlung, angefangen mit „Die Zuflucht“ fortfahren, sobald ihr die erste größere Stadt eurer Allianz erreicht.
    • Kommentar der Entwickler: Wir sind uns durchaus bewusst, dass ein Großteil der Inhalte hierbei erfahrenen Spielern von „The Elder Scrolls Online“ altbekannt ist. Die Änderungen und Aktualisierungen wurden nach sorgfältiger Prüfung gesammelter Daten und Analysen durchgeführt. Insbesondere mit Rücksicht darauf, wie neue Spieler verschiedene Elemente des Spiels nutzen oder meiden, basierend auf dem, was sie am Anfang gelernt haben. Natürlich können wir Spieler nicht dazu zwingen, bestimmte Mechaniken zu nutzen (abgesehen von diesen speziellen „Jetzt macht genau das, damit ihr wisst, dass ihr es könnt, sonst geht es nicht weiter“-Momenten), aber wir können sicherstellen, dass wir uns die Zeit nehmen, Neulingen die Grundlagen ausreichend zu erklären, denn das ist äußerst wichtig. An der Stelle kann und wird in Zukunft noch mehr geschehen.
    Wir haben die nachfolgenden Änderungen an „Seelenberaubt in Kalthafen“ vorgenommen:
    • Das Einführungsvideo ist nun an die ursprüngliche Einführung von ESO angelehnt und wurde klanglich und grafisch verbessert.
    • Wenn ihr euch zum ersten Mal ins Spiel einloggt, werdet ihr nicht mehr mit einem Berg an Meldungen zu erhaltenen Sammlungsstücken, Nachrichten usw. überflutet. Natürlich erhaltet ihr diese Sammlungsstücke und/oder Konto-Upgrades weiterhin, aber ihr werdet nicht mehr sofort damit überfrachtet, wenn ihr in eurer Zelle aufwacht.
      • Falls ihr noch andere Nachrichten bemerkt, die euch sofort ins Gesicht springen, dann meldet sie bitte entsprechend!
    • Ihr beginnt nun immer mit der Kamera in der dritten Person. Der Wechsel in die Egoperspektive steht euch frei.
    • Ihr habt euer erstes Gespräch mit dem Propheten, wenn ihr euch der Tür nähert und er in eurer Zelle erscheint. Lyris wird dann die Tür für euch aufbrechen.
    • Ihr erhaltet eine neue Waffe aus dem Dremora-Leichnam vor eurer Zelle. Diese basiert grob auf dem Archetypen eurer gewählten Klasse. Diese Waffen sind im daedrischen Stil gehalten.
      • Arkanist: Flammenstab
      • Drachenritter: Streitaxt
      • Nekromant: Froststab
      • Nachtklinge: Bogen
      • Zauberer: Blitzstab
      • Templer: Bidenhänder
      • Hüter: Froststab
    • Der erste Dremora, den ihr im Kampf besiegt (der im Tutorium für leichte Angriffe), hinterlässt eine weitere Waffe oder ein Set aus Waffen für euch. Diese Waffen sind im daedrischen Stil gehalten.
      • Arkanist: Zwei Dolche
      • Drachenritter: Flammenstab
      • Nekromant: Streitaxt
      • Nachtklinge: Zwei Dolche
      • Zauberer: Zwei Dolche
      • Templer: Froststab
      • Hüter: Zwei Äxte
    • Während eures Ausbruchs aus dem Wehklagenden Kerker könnt ihr weitere Waffen finden und diese selbstständig ausrüsten, indem ihr euch umseht und besiegte Gegner durchsucht.
    • Die Tutorien zum Kampf wurden an aktuelle Standards angepasst, wie sie schon im Rahmen von „Die adamantenen Tore“ enthalten waren.
    • Vaekar der Meisterschmied ist eure erste Begegnung, bei der ihr (hoffentlich) „zeigt, was ihr gelernt habt“, wobei wir davon ausgehen, dass ihr tut, was ihr zuvor gelernt habt (ohne dass es zu sehr auf ein „Abarbeiten“ hinausläuft). Er wird euch außerdem Ausweichrollen beibringen, wenn auch nicht auf ganz freundliche Weise!
    • Die im Wehklagenden Kerker gefundenen Gegenstände wurden komplett überarbeitet, wobei wir unnötige Lektionen, die nicht sofort relevant sind, entfernt haben. Genauer formuliert:
      • Ihr solltet hier nicht länger irgendwelche Handwerksmaterialien vorfinden. Damit möchten wir vermeiden, dass neue Charaktere gleich mit einem vollen Inventar oder Hinweisen zu Handwerkstischen und ähnlichem klarkommen müssen, die hier ohnehin nicht zu finden sind.
      • Ihr erhaltet natürlich weiterhin andere Beute, beispielsweise Tränke, Ausrüstung und sonstige Gegenstände, die direkt während eures Ausbruchs von Nutzen sind.
      • Ihr könnt nach wie vor diverse Behältnisse (eure wertvollen Urnen!) plündern, um Gegenstände zu finden. Aber ihr solltet nicht verwundert sein, wenn diese Begräbnisurnen in Molag Bals Superspaßigstem Gefängnis vor allem Asche und Knochen enthalten. Zumindest könnt ihr sie später verkaufen.
    • Die Einführung zum Schleichen wurde größtenteils überarbeitet. Es gibt nur noch einen Pfad, über den ihr schleichen müsst (gleich dort, wo ihr den Zellenblock verlasst) und die einzelnen Lektionen sind durchdachter und besser aufgeteilt.
      • Auf dem Weg finden sich ebenfalls Fässer, in denen ihr euch verstecken könnt, wobei das dafür relevante Tutorium angezeigt wird, sobald ihr euch diesen nähert.
      • Ihr müsst nicht zwangsläufig durch diesen Bereich schleichen. Falls ihr euch einfach hindurchprügeln wollt, nur zu, aber wir möchten, dass ihr zumindest mal kurz in die Hocke geht, damit ihr wisst, dass ihr das *könnt*.
    • Viele der im Umfeld des Wehklagenden Kerkers ablaufenden Szenen besitzen nun andere „Akteure“ und ein geändertes Verhalten.
    • Deren Gestaltung und Zusammensetzung ist im gesamten Wehklagenden Kerker verbessert und modernisiert worden.
    • Das Tutorium zum Schlösserknacken wurde überarbeitet und ihr erhaltet nun mehrere Einblendungen/Tutorien auf dem Weg zur Tür. Außerdem wurde die Zeitbegrenzung erheblich verlängert (auf 5 Minuten), damit ihr mehr als genügend Zeit zum Üben habt. Ihr könnt die Tür weiterhin aufbrechen, wenn es euch egal ist oder ihr keine Lust mehr habt, aber hier habt ihr Zeit, mit dem System zu üben, wenn ihr möchtet.
    • Gleich innerhalb des Unterbaus wird euch das Freibrechen beigebracht. Ihr löst eine Frostfalle aus (die mit weiteren eingefrorenen Flüchtigen passend in Szene gesetzt wird) und müsst euch entsprechend befreien.
    • Der Unterbau wurde überarbeitet, damit es weniger Sackgassen und einen stringenten (wenn auch gewundenen) Pfad hindurch gibt. Allgemein wurden die Gefahren im Unterbau angehoben.
    • Das Kind der Knochen ist eure zweite „Zeigt, was ihr gelernt habt“-Begegnung. Ihr werdet alles, was ihr gelernt habt, gegen es einsetzen können. Sein Leben und auch sein Schaden wurden erhöht (der Prophet ist weiterhin zur Stelle, um euch zu heilen, und es ist weiterhin unwahrscheinlich, dass neue Spieler hier scheitern, sofern sie sich nicht wortwörtlich mitten ins Feuer stellen).
    • Danach werdet ihr weiterhin auf die „Anfängerinsel“ eurer jeweiligen Allianz geschickt, sobald ihr den Wehklagenden Kerker verlassen habt.
      • Kommentar der Entwickler: Die Inseln bleiben der beste Einstieg für Neulinge in die Welt und verleihen dem Spiel eine gewisse Kontinuität. Sowohl neue als auch erfahrene Spieler können weiterhin sofort in ihre bevorzugten Inhalte aufbrechen, indem sie die Wegschreine nutzen oder zu einem anderen Spieler reisen.
    • Wir haben dafür gesorgt, dass allen Spielern dieselbe Menge an Fertigkeitspunkten zur Verfügung steht, ungeachtet dessen, ob oder wann sie „Die adamantenen Tore“ und/oder „Seelenberaubt in Kalthafen“ abgeschlossen haben. Genauer formuliert:
      • Habt ihr einen ganz neuen Charakter erstellt, nachdem „Die adamantenen Tore“ nicht mehr verfügbar war, erhaltet ihr zwei Fertigkeitspunkte nach Abschluss oder Überspringen von „Seelenberaubt in Kalthafen“ (und die Anteile für die dortige Himmelsscherbe).
      • Habt ihr „Die adamantenen Tore“ bereits abgeschlossen, „Seelenberaubt in Kalthafen“ aber noch nicht, erhaltet ihr nach Abschluss letzterer entsprechend einen Fertigkeitspunkt (und die Himmelsscherbe wie üblich beim Einsammeln).
      • Habt ihr mit Einführung dieser Änderungen „Die adamantenen Tore“ noch immer aktiv und schließt sie ab, gilt der obige Punkt weiterhin. Ihr erhaltet also nicht „mehr“ Punkte, indem ihr euch gezielt in diesen Zustand versetzt.
    Weitere Änderungen
    • Die Rüstungsvorschau für Anfänger und Champions während der Charaktererstellung zeigt euch nun thematisch modernere Rüstungen und nicht mehr Stile aus „Blackwood“.
    • Die „Portalvideos“, die normalerweise abgespielt werden, wenn ihr eines der Portale aus „Die adamantenen Tore“ benutzt, werden nicht mehr abgespielt (falls ihr einen Charakter in diesem „Zwischenzustand“ besitzt). Diese wurden entfernt, um den Speicherplatzbedarf des Spielclients zu verringern.


    Schlachtfelder mit 2 Trupps
    Update 44 führt zweiseitige Schlachtfelder ein! Die Grubendämonen und die Feuerdrachen werden auf 7 neuen Karten, die für 4-gegen-4- und 8-gegen-8-Geplänkel entworfen wurden, antreten. Vier der neuen Karten sind für 8-gegen-8 ausgelegt, während drei der Karten durch ihre geringere Größe besser für 4-gegen-4 geeignet sind. Ihr könnt diesen Warteschlangen ab Stufe 50 beitreten, während Spieler mit einer Stufe zwischen 10 und 49 ihre eigenen 8-gegen-8-Partien mit Stufenbegrenzung besitzen. Ihr könnt euch für diese Warteschlangen allein, zu zweit, zu dritt und auch zu viert anmelden, aber Großgruppen können nicht beitreten.
    • Die 8-gegen-8-Warteschlange bietet alle Spielmodi: Todeskampf, Reliktjagd, Vorherrschaft, Chaosball und Irrer König.
      • Es gibt außerdem Varianten von Chaosball
        • Variante 1: Es befinden sich 3 Chaosbälle gleichzeitig im Spiel.
        • Variante 2: 2 der 3 Chaosbälle verwandeln den Träger in einen Vampirfürsten oder Werwolfbehemoth.
    • 8-gegen-8-Partien bieten zudem auf der Karte verteilte „Verstärkungen“. Zu diesen gehören erhöhter Schaden, erhöhte Geschwindigkeit, erhöhte Schadensresistenz und eine einmalige Aufladung an ultimativer Kraft.
    • Die 4-gegen-4-Warteschlange bietet die folgenden Spielmodi: Todeskampf, Vorherrschaft und Irrer König. Allerdings bieten sie auch weitere Funktionalitäten, beispielsweise Runden, Leben und eine Zuschauerperspektive.
      • Rundenpartien werden mit jeweils 5 Minuten dauernden Kämpfen im Format „Bester aus 3“ ausgetragen.
      • Bei manchen Partien wird die verbleibende Anzahl an Leben in der oberen rechten Ecke angezeigt. Leben gelten pro Person, nicht pro Truppp. Habt ihr keine Leben übrig, könnt ihr euch in der Partie nicht mehr wiederbeleben.
      • Die Zuschauerperspektive gibt es nur in Partien, in denen Leben aktiv sind. Ihr könnt nur noch lebenden Truppmitgliedern zusehen.
      • Löscht ihr beim Todeskampf mit Leben eure Feinde aus, gilt die Runde als gewonnen.
    • Die drei bestehenden Ranglisten werden durch eine Rangliste für gewertete Partien ersetzt. Diese basiert ausschließlich auf 4-gegen-4-Partien und euren erhaltenen Medaillen, ähnlich wie dies bisher der Fall war.
    • Gleichstände bei der Punktevergabe werden nun aufgelöst. Endet eine Partie und beide Trupps besitzen dieselbe Punktzahl, wird der Sieg basierend auf den verdienten Medaillen und den verbleibenden Leben entschieden. In dem äußerst seltenen Fall, dass sich beide Trupps bei allen betrachteten Metriken absolut gleich geschlagen haben, wird die Partie bei der Belohnungsverteilung weder als Sieg noch als Niederlage gewertet.
    Schlachtfeld-Belohnungen:
    Die Belohnungsstruktur der täglichen Quest für Schlachtfelder wurde verbessert:
    • Die Belohnungen richten sich nun nach den folgenden neuen Stufen:
      • 1 Sieg gewährt euch eine grüne Kassette mit:
        • 1.000 Allianzpunkten
        • 1 beliebiger Gegenstand aus einem Schlachtfeldset in grüner Qualität
        • 1 Seelenstein
        • Eine geringe Chance auf eine Schlachtfeld-Stilseite
      • 2 Siege gewähren euch eine blaue Kassette mit:
        • 2.000 Allianzpunkten
        • 1 beliebiger Gegenstand aus einem Schlachtfeldset in blauer Qualität
        • 2 Seelensteine
        • Eine erhöhte Chance auf eine Schlachtfeld-Stilseite
      • 3 Siege gewähren euch eine violette Kassette mit:
        • 3.000 Allianzpunkten
        • 1 beliebiger Gegenstand aus einem Schlachtfeldset in violetter Qualität
        • 3 Seelensteine
        • Garantiert eine Schlachtfeld-Stilseite
    • Außerdem enthalten alle Kassetten:
      • 1 Schlachtfeld-Stilmaterial
      • 1 Marke des Kampfmeister; einen neuen Gegenstand, den ihr euch in Schlachtfeldern verdienen könnt, um zusammen mit Allianzpunkten neue Sammlungsstücke bei den Schlachtfeld-Versorgungshändlern zu kaufen.
    • Ihr könnt euch nur eine solche Stilseite pro Tag verdienen. Sie sind jedoch kuratiert, weshalb ihr ausschließlich solche Stilseiten erhalten werdet, die ihr noch nicht habt, bevor diese zufällig vergeben werden.
    Es gibt für zweiseitige Schlachtfelder außerdem neue Belohnungen über Nachrichten, die verbesserte Belohnungen enthalten und nach normaler oder gewerteter Warteschlange unterschieden werden:
    • Gewinnt ihr ein gewertetes Schlachtfeld, erhaltet ihr:
      • 1 Gegenstand aus einem PvP-Gegenstandsset in violetter Qualität, entweder von neuen exklusiven Schlachtfeld-Sets oder aus dem aktuellen Gerechten Lohn
      • 1 Schlachtfeld-Stilmaterial
      • 3 Seelensteine
      • 1 weiße Transmutationsgeode
      • Garantiert eine Schlachtfeld-Stilseite
      • Eine sehr geringe Chance auf die vergessene Abschlussarbeit von Köchin Arquitius.
    • Gewinnt ihr ein normales Schlachtfeld, erhaltet ihr:
      • 1 Gegenstand aus einem PvP-Gegenstandsset in einer von eurer Leistung abhängigen Qualität, entweder von neuen exklusiven Schlachtfeld-Sets oder aus dem aktuellen Gerechten Lohn
      • 1 Schlachtfeld-Stilmaterial
      • 1 Seelenstein
      • 1 weiße Transmutationsgeode
      • Eine Chance auf eine Schlachtfeld-Stilseite
      • Eine extrem geringe Chance auf die vergessene Abschlussarbeit von Köchin Arquitius
    • Verliert ihr ein beliebiges Schlachtfeld, erhaltet ihr:
      • 1 Gegenstand aus einem PvP-Gegenstandsset in einer von eurer Leistung abhängigen Qualität, entweder von neuen exklusiven Schlachtfeld-Sets oder aus dem aktuellen Gerechten Lohn
      • 1 Seelenstein
    • Ihr könnt euch über das Nachrichtensystem nur eine solche Stilseite pro Tag verdienen. Diese Begrenzung gilt getrennt von der täglichen Quest und anderen Quellen für Stilseiten.
    • Wir haben die Chance, die vergessene Abschlussarbeit von Köchin Arquitius zu erhalten, erhöht. Allerdings bleibt sie selten.
    Die Struktur der Ranglistenbelohnungen wurde ebenfalls überarbeitet, wobei jede Ranglistenbelohnung folgendes enthält:
    • 1 Gegenstand aus einem neuen Schlachtfeld-Gegenstandsset in goldener Qualität
    • 1 Gegenstand aus einem Schlachtfeld-Gegenstandsset in violetter Qualität
    • 1 kuratierte Stilseite
      • Beginnend mit dem neuen Stil des Sturmscharmützel-Gladiators sind diese aktuell exklusiv über Ranglistenbelohnungen erhältlich.
      • Habt ihr alle hierzu verfügbaren Stilseiten erhalten, erhaltet ihr eine andere neue Schlachtfeld-Stilseite und nach diesen eine der älteren Seiten. Solltet ihr bereits eine absolut vollständige und rundum fantastische Sammlung an Schlachtfeld-Stilseiten besitzen, erwartet euch ein Gegenstand, den ihr gegen 10.000 Gold verkaufen könnt.
    • 1 violette Transmutationsgeode


    Überarbeitung zur Kaiserstadt
    Die Belohnungsstruktur der Kaiserstadt aus „Imperial City“ wurde als Teil einer größeren Überarbeitung des Erhalts von PvP-Gegenstandssets umfassend aktualisiert.
    Der erste größere Punkt hierbei ist, dass die kaiserlichen Schlüssel und deren Fragmente zu einer neuen kontoweiten Währung, kaiserlichen Fragmenten, konvertiert werden. Schlüssel und Schlüsselfragmente in eurem Inventar werden automatisch umgewandelt, während die in Bank, Gildenhändler usw. umgewandelt werden, sobald ihr sie an euch nehmt. Künftig werden Gegner diese neue Währung hinterlassen statt Schlüssel oder Schlüsselfragmente. Im Gegensatz zu Tel'Var-Steinen verliert ihr diese Währung beim Tod nicht
    Ein weiterer großer Punkt ist die Änderung, dass die Gewölbetüren in der Kaiserstadt und in deren Verliesen (Gefängnis der Kaiserstadt und Weißgoldturm) nicht länger durch Schlüssel oder Schlüsselfragmente verschlossen sind. Ihr könnt diese nun frei betreten, ohne euch darum sorgen zu müssen, Schlüssel dabei zu haben oder überzählige Fragmente durch die Umwandlung zu verlieren.
    In den Gewölben finden sich neue Händler, die die bisherigen Schatztruhen ersetzen. Hier könnt ihr die neuen kaiserlichen Fragmente ausgeben. Diese Händler bieten euch einen Großteil der Beute, wie ihr sie bisher in den Truhen gefunden habt, und außerdem einige weitere Gegenstandssets und andere Sammlungsstücke. Die Sets sind über alle sechs Gewölbe und die beiden Verliese verteilt, damit alle interessant bleiben, wenn ihr euch das holen wollt, was ihr sucht.
    Auch die Händler in der Kanalisation der Kaiserstadt wurden neu strukturiert, damit deren Angebot mehr Sinn ergibt. Gleichzeitig wurde dieses auch an die aktuellen Standards der Sets in den letzten Updates angepasst:
    • Tel'Var-Rüstungsmacher und Tel'Var-Großrüstungsmacher
      • Die beiden verkaufen nicht länger spezifische Einzelstücke.
      • Stattdessen bieten sie nun Behälter zu Gegenstandssets, wie es auch bei Eliteausrüstungshändlern der Fall ist.
    • Der Tel'Var-Schmuckhändler ist nun ein Tel'Var-Händler mit wöchentlich wechselnden Angebot, unter anderem mit:
      • Goldener PvP-Schmuck
      • Antiquitäten-Spuren für mythische Gegenstände
      • Fähigkeitenstile und Fähigkeitenstil-Fragmente
      • Schatzkartenbehälter
      • Skripturen für Schriftlehre
    • Tel'Var-Ausrüstungskassetten-Händler firmieren nun als Tel'Var-Sammlungsstückhändler und bieten:
      • Xivkyn-Verwandlungen
      • Kombinationsgegenstände der Belagerung von Cyrodiil (für Meriten der Belagerung von Cyrodiil zur Herstellung von Sammlungsstücken)
      • Stilseiten des Drachengarde-Berserkers
      • Stilseiten der Rotkrähen-Gewandung
    • Der allgemeine Tel'Var-Händler verbleibt an seiner Position, aber verkauft nun nur noch:
      • Handwerksmaterialien
      • Glyphen
      • Seelensteine
      • Stilmaterialien
      • Einrichtungsgegenstände
    Errungenschaften aus „Imperial City“, die sich auf Schlüssel und Schlüsselfragmente beziehen, wurden überarbeitet:
    • Die folgenden Errungenschaften wurden aus dem Spiel entfernt:
      • Schlüsselsammler
      • Schlosser bzw. Schlosserin der Kaiserstadt
      • Schlosser bzw. Schlosserin der Verliese der Kaiserstadt
    • Die folgende Errungenschaft wurde hinzugefügt:
      • „Kaiserlicher Fragmentsammler“ bzw. „kaiserliche Fragmentsammlerin“
      • Falls ihr zuvor die Errungenschaft „Schlüsselsammler“ bzw. „Schlüsselsammlerin“ erlangt hattet, wird euch diese neue Errungenschaft automatisch gewährt.

    Verteilung von PvP-Gegenstandssets
    Im Zuge der Überarbeitung von Schlachtfeld-Belohnungen und Gegenständen aus „Imperial City“ haben wir auch die Verteilung von PvP-Gegenstandssets insgesamt umstrukturiert. Aktuell geht die Einführung neuer PvP-Gegenstandssets mit neuen Sets im Gerechtem Lohn los. Diese Sets werden dann vollständig auf Cyrodiil aufgeteilt. Als Teil dieses Updates bauen wir eine sorgfältigere Belohnungsverteilung auf, damit sie zu all den verschiedenen PvP-Modi in ESO passt.
    • Neue Sets werden weiterhin dem Gerechten Lohn hinzugefügt – daran ändert sich nichts.
    • Werden neue Sets eingeführt, verbleiben die vormals neuen Sets im Gerechten Lohn (diese bezeichnen wir im Folgenden als „alte Sets“) – auch daran ändert sich nichts.
      • Alte Sets werden auch Teil der Belohnungsstruktur der Gegenstandssets für gewertete Schlachtfelder.
        • Das passiert zusätzlich zu den Gegenstandssets, die es nur in Schlachtfeldern gibt.
        • Wechselt ein zusätzliches Set in diesen Pool, fällt das vorherige Set raus. Anders ausgedrückt ist immer nur ein Set-Update als Belohnung verfügbar.
    • Vormals alte Sets werden aus dem Gerechten Lohn entfernt – hier ändert sich auch nichts.
    • Vormals alte Sets werden auf verschiedene PvP-Modi aufgeteilt:
      • In Cyrodiil über Händler in Siedlungen und Beute in diversen Inhalten (Gewölbe und Dolmen) – an der bereits vorhandenen Belohnungsstruktur ändert dies also auch nichts.
      • In die Kaiserstadt als Teil der Gewölbehändler für Tel'Var-Steine und/oder kaiserliche Fragmente.
        • Das passiert zusätzlich zu den anderen Tel'Var-Händlern, welche die Gegenstandssets verkaufen, die es nur in der Kaiserstadt gibt.
      • In normale Belohnungen für Schlachtfelder.
    Hier eine Darstellung, wie die neue Verteilung funktioniert:
    v2ypkhccmrm5.png


    Goldene Vorhaben
    Eine neue Funktion, die Spielern noch mehr Wege an die Hand gibt, sich Spielbelohnungen zu verdienen, hat in Update 44 ihren großen Auftritt: Goldene Vorhaben! Diese neue Funktion gestaltet sich dynamisch und erscheint in besonderen Zeitfenstern.
    Durch die Teilnahme an Goldenen Vorhaben können sich Spieler besondere kontoweite Belohnungen, unter anderem Gegenstände, Spielwährung und mehr, verdienen. Wenn ein Vorhaben aktiv ist, steht eine Auswahl an Aktivitäten zur Verfügung, die man abschließen kann. Diese erscheinen in einem speziellen Menü innerhalb der Gruppen- und Aktivitätensuche. Durch das Abschließen von Aktivitäten aus den Goldenen Vorhaben schaltet ihr Meilenstein-Belohnungen frei und arbeitet daran, euch eine besondere Abschlussbelohnung zu verdienen. Diese neuen Aktivitäten werden nicht immer zur Verfügung stehen, doch wenn sie laufen, erscheint eine entsprechende Benachrichtigung für Goldene Vorhaben in den Ankündigungen. Ihr werdet die einzelnen Aufgaben nachverfolgen können, während ihr auf die Abschlussbelohnung hinarbeitet.
    Das erste Goldene Vorhaben wird nach Veröffentlichung von Update 44 für alle Spieler ausgespielt. Bleibt also aufmerksam, um euch tolle Belohnungen verdienen zu können!


    Änderungen für ESO Plus
    In Update 44 gibt es einige neue Vorzüge für ESO Plus.
    • "ESO Plus"-Mitglieder erhalten jetzt eine 10%ige Erhöhung der Allianzpunkte (nur Währung, PvP-Fertigkeitslinien und Allianzrang) und Tel Var-Steine (nur Monstertötungen).
      • Diese Vergünstigung erhöht weder die AP für den Ranglistenplatz noch den schnelleren Fortschritt beim Erlangen von Gerechtem Lohn.
    • Wenn ihr ein aktuelles "ESO Plus"-Mitglied seid, könnt ihr unsere brandneuen Gefährten Tanlorin und Zerith-var kostenlos im Kronen-Shop anfordern.
      • Nach der Beanspruchung gehören sie euch, unabhängig von eurer "ESO Plus"-Mitgliedschaft.


    Neue Heime
    Nach der Veröffentlichung von Update 44 werden zwei neue Heime verfügbar sein:
    • Tiefe Minen von Kthendral
      • Glühende Kristalle zieren die Wände dieser verlassenen Dwemer-Verarbeitungsstätte, die über den unergründlichen Minen von Schwarzweite thront. Wer gleichmäßige Hitze zum Schmieden von Materialien benötigt, kann den aktiven Hochofen nutzen, um wundersame Kreationen zu schaffen.
      • Dieses ansehnliche Heim wird zu einem späteren Zeitpunkt im Kronen-Shop verfügbar sein.
    • Große Galerie Tamriels
      • Einst war es das wichtigste Museum für von der Universität von Gwylim kuratierte Sammlungen, heute bieten dieses stattliche Gebäude und sein Gelände den perfekten Ort für die Ausstellung von Kunst, Kuriositäten und vielem mehr. Zeigt Eure Lieblingsstücke in einem passenden Rahmen!
      • Dieses ansehnliche Heim wird es nächstes Jahr (2025) geben.


    Neue Einrichtungsgegenstände
    In dieser Aktualisierung konzentrieren wir uns auf frischen Wind in verschiedenen Gebieten, das Hauptaugenmerk liegt auf den Westauen.
    • 57 neue Einrichtungspläne aus 5 verschiedenen Quellen.
      • 25 neue Dämmerholz- und Bosmer-Einrichtungspläne, die ihr bei NSC, aus Behältnissen oder anderswo in den Westauen finden könnt.
      • 5 neue Luminit-Einrichtungspläne, exklusiv aus den Westauen-Weltereignissen.
      • 16 neue Ayleïden-Einrichtungspläne in den Westauen, an der Goldküste und in Dunkelforst aus zusätzlicher Beute beim Ausgraben von mindestens durchschnittlich schwer zu erhaltenden Antiquitäten.
      • 10 neue Minenschienen-Einrichtungspläne, die ihr bei NSC, aus Behältnissen und weiteren Orten in Tamriel finden könnt.
      • 1 neuer Dwemer-Einrichtungsplan für das Bezwingen des Anführers in der offenen Welt Demontierer dem Dwemerkoloss in Schwarzweite.
    • 24 neue Belohnungs-Einrichtungsgegenstände können in Belohnungsbehältern für Schlachtfelder, der Belohnungskiste von Schlachtmeister Rivyn und der Beute des Kampfmeisters enthalten sein.
    • 9 neue Einrichtungsgegenstände könnt ihr mit Tel'Var-Steinen bei Tel'Var-Sammlungsstückhändlern in den sicheren Bereichen eurer jeweiligen Allianz in der Kanalisation der Kaiserstadt kaufen.
      • Dolchsturz-Bündnis: Bernamund Bertault
      • Aldmeri-Dominion: Enruvie
      • Ebenherz-Pakt: Skoref
    • 10 neue Hausausstatter-Einrichtungsgegenstände könnt ihr bei Mahei-Jekka von Unverwüstliche Herdgüter in Skingrad kaufen.
    • 2 neue Errungenschafts-Einrichtungsgegenstände für Gefährten, die ihr kaufen könnt, sobald ihr die zugehörigen Errungenschaften abgeschlossen habt.
      • Tanlorins Einrichtungsgegenstand bekommt ihr bei Athrahgor in der Taverne „Zum Himmelsrand“ in Himmelswacht.
      • Zerith-vars Einrichtungsgegenstand bekommt ihr bei Athrahgor beim Marschmarkt von Knurr'kha.


    Neue Fähigkeitenstile
    Mit U44 kommen vier neue Fähigkeitenstile. Die beiden Fertigkeiten des Psijik-Ordens „Beschleunigen“ und „Rückgängig“ (ultimative Fähigkeit) erhalten violette Varianten. Die Fähigkeit „Durchstoß“ aus der Fertigkeitslinie Einhand und Schild erhält eine geschmolzene Variante, während die „Kraftschlag“-Fähigkeit für den Zerstörungsstab mit Wildbrand versehen wird. Sowohl „Durchstoß, Lavaausbruch“ als auch „Kraftschlag, Wildbrand“ zeichnen sich durch ganz neue Spezialeffekte aus – die ersten ihrer Art! Diese neuen Fähigkeitenstile könnt ihr euch durch neue Errungenschaften im Spiel oder über Archiv-Wissensschätze erspielen. Eine Ausnahme bildet allerdings „Beschleunigen, Fliederfarben“, das man selten in Psijik-Portalen findet.


    Neue Gefährten
    Mit Update 44 werden außerdem zwei brandneue Gefährten in ESO eingeführt: Tanlorin und Zerith-var. Tanlorin ist ein rauflustiger Hochelf, ser Seelenmagie mit den Fähigkeiten eines Drachenritters mischt, während der stoische Khajiit Zerith-var die Macht der Nekromantie nutzt. Wenn ihr ein aktuelles ESO Plus-Mitglied seid, könnt ihr Tanlorin und Zerith-var kostenlos im Kronen-Shop anfordern. Nach der Beanspruchung gehören sie euch, unabhängig von eurer ESO Plus-Mitgliedschaft.

    Kai Schober
    Senior Community Manager - The Elder Scrolls Online
    Facebook | Twitter | Twitch
    Staff Post
  • ZOS_KaiSchober
    i4ty0j7ffro9.jpg
    Allgemein
    • Bestimmte Bonusbeute bei Antiquitäten wird nicht richtig gewährt.
    • Runenkisten-Fragmente haben derzeit einen Platzhalter in der Beschreinung. Dies wird mit dem ersten Ziwschenpatch für Konsolen aktualisiert.
    • Einige bretonische Innenwände sind unsichtbar geworden. Eine sehr kleine Anzahl ist davon betroffen.
    • Verzauberungs- und Alchemiequests zeigen derzeit nicht die entsprechenden Questmarkierungen an.

    Benutzeroberfläche
    • Text, der in das Chat-Fenster eingegeben wird, wird gelöscht, sobald das Textfeld in der Spieloberfläche erneut eingegeben wird.

    Gefährten
    • Ein Mondschein-Schatten: Ihr könnt euch mit den Zeriths eurer Gruppenmitglieder unterhalten, um in dieser Quest voran zu kommen.

    Kunst
    • Gräunisgebundenen Waffenstile und Waffenstile des Eissplitter sind für andere Spieler sichtbar und nicht durchscheinend, wenn sie mit bestimmten Verwandlungen benutzt werden.
    • Der dekorativer Wandvorhang, malvenfarbig macht seinem Namen in bezug auf die Farbe keine Ehre.

    Quests
    • Der Griff des Irrsinns: Für manche Spieler kann es nicht möglich sein, nach dem Questschritt "Lasst die Brücke herunter" die Grabkammer zu betreten.daran gehindert sein.

    Schlachtfelder
    • Verwandelte Werwölfe und Vampire können nur Chaosbälle an derem Spawnpunkt aufheben, die nicht euch verwandeln.
    • Einige Ergibnisse von Schlachtfeldtodeskämpfen stimmen zwischen normalen und kompetitiven Spielen nicht überein.
    • Einige Spieler können wegen Inaktivität aus dem Zuschauermodus entfernt werden.
    • Die Errungenschaft “Gewerteter Wettkämpfer:in” funktioniert nicht wie vorgesehen.

    Verliese und Gruppeninhalte
    • Endloses Archiv
      • Derzeit könnt ihr mysteriöse Verse nur einmal pro Schleife und nicht einmal pro Zyklus verwenden. Dies funktioniert nicht wie beabsichtigt.

    Kai Schober
    Senior Community Manager - The Elder Scrolls Online
    Facebook | Twitter | Twitch
    Staff Post
  • ZOS_KaiSchober
    ogosqks3zdzr.jpg

    oaxo8u7j0yvf.png
    Allgemein
    • Gefährten ahmen nicht länger robotisch jede eurer Bewegungen nach! Sie reagieren nun leicht verzögert, wenn ihr euch hinhockt. (Beachtet bitte, dass diese leichte Verzögerung keinen Einfluss darauf hat, ob ihr entdeckt werdet oder jemand bemerkt, dass ihr fragwürdigen Aktivitäten nachgeht.)
    • Gefährten, die durch Türen treten, verlieren nicht länger die Fähigkeit, sich euch im Kampf anzuschließen.
    • Tanlorin und Zerith-var sprechen nun mit euch, wenn ihr durch die Welt reist und Ziele erreicht.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das der Text, dass ein Sammlungsstück benötigt ist, beim Wechsel von Gebieten und beim Einloggen angezeigt wurde.
    • Tanlorin und Zerith-var halten bei den Kämpfen gegen Anführer am Ende ihrer Questreihen nun einiges mehr aus.
    • Es wurden einige Posen korrigiert, die Gefährten einnehmen, wenn ihr mit ihnen sprecht.
    • Eine Reihe von Sprachzeilen wurde angepasst, damit NSC sich nicht aus Versehen unterbrechen.
    • „Azurahs Umarmung“ heilt nun mehrere Verbündete.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Zerith-var nicht reagiert hat und sich eure Beziehung nicht verbessert hat, wenn ihr im Endlosen Archiv über Tho'at, Zyklus-Anführer und Marodeure gesiegt habt.
    • Ein Problem mit einer Reaktion und der Änderung der Beziehung beim Abschluss des Schlunds von Lorkhaj wurde behoben.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Gerissen, Azandar, Tanlorin und Zerith-var eurem Charakter zu nah folgten.
    • Tanlorin reagiert nun korrekt, wenn Schneiderei-Ressourcen abgebaut werden.
    • Die Grafik für die große Finsternis wurde aktualisiert.
    Quests
    • Jenseits des Zwielichtschleiers: Charaktere führen nun verschiedene Posen korrekt aus, einschließlich derer, die Requisiten nutzen.
    • Die Dunkelheit hinter der Welt: Die Teleportationsfähigkeit von Ravith-morna funktioniert nun korrekt.
    • Von Kronen und Blumen Die Verwirrung über den Besitz des Gewächshauses des Gärtners wurde beseitigt.
    • Das Buch „schlammbedeckter Brief“ ist nun auch nach Abschluss der Quest verfügbar.
    • Die Lautstärke des Gesangs bei Zerith-vars Quest wurde angepasst.
    • Dornen und Blüten: Die gezeichnete Karte kann nun aus dem Inventar heraus betrachtet werden.
    • Die Dunkelheit hinter der Welt: Sobald Khenarthis Aufstieg gereinigt wurde, erscheinen wichtige Questcharaktere im abschließenden Questbereich.
    • Vor dem Betreten des Portals in die Große Finsternis muss mit Zerith-var gesprochen werden.
    • Zerith-var muss anwesend sein, um Ravith-morna entgegentreten zu können.
    • Gruppen teilen in der Großen Finsternis nun den Questschritt, Ravith-morna zu finden.
    Welt
    • Objekte an neuen Abschnitten der Welt wurden angepasst, um eine Reihe von Problemen anzugehen, unter anderem Bereiche, in denen Spieler feststecken konnten.

    yxaprmlpscg9.png
    Verbrauchsgüter
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Voraussetzung „Wenn Ihr einen Trank trinkt“ nicht durch Tränke ausgelöst wurde, bei deren Brauen zwei „Erhöht Rüstung“-Eigenschaften kombiniert wurden.
    Gegenstandssets
    Klassensets
    • Vergessensleuchtfeuer: Dieses Set überprüft nun das Vorhandensein von permanenten Begleitern statt jeder Art von Begleitern. Ähnlich und aus denselben Gründen wie bei den Anpassungen zur passiven Fähigkeit „Meisterbeschwörer“.
    • Scheiterflammen: Ein Problem wurde behoben, durch das dieses Set kritische Treffer erzielen konnte, obwohl es über eingebaute Schadensmodifikatoren verfügt. Der Schaden durch Schaden-über-Zeit-Effekt wurde um etwa 18 % verringert. Der Schaden durch den Flächeneffekte wurde um etwa 5 % erhöht. Ein Problem wurde behoben, durch das eine höhere Chance bestand, dass der Schaden-über-Zeit-Effekt Brennen auslöste, als vorgesehen war. Die blinkenden visuellen Effekte bei durch dieses Set ausgelöster Explosion wurden verringert.
    Hergestellte Sets
    • Appetit des Drachen: Die Kumulationen dieses Sets dauern nun 5 Sekunden an und bestehen nicht länger fort. Dadurch wird ein Problem behoben, bei dem das Set nach dem Ablegen auf unbestimmte Zeit beibehalten werden konnte, während gleichzeitig sichergestellt wird, dass das Set noch für eine gewisse Zeit auf einer Leiste liegen kann.
    Verliessets
    • Donner des Auroraners: Ein Problem wurde behoben, durch das dieses Set nicht durch einige Fähigkeiten mit direktem Schaden ausgelöst wurde.
    • Azurfäule-Schnitter: Der Grundschaden dieses Sets wurde um etwa 60 % verringert. Die Skalierung pro Ziel wurde von 30 % pro weiterem Feind und einer Obergrenze von 180 % auf 150 % pro weiterem Feind erhöht, mit einer Obergrenze von 600 %. Der Schaden erhöht sich nun erst, wenn mehr als ein Ziel getroffen wird und nicht bereits beim Treffen eines einzelnen Ziels. Es müssen nun also insgesamt 5 statt 6 Feinde getroffen werden, um die Obergrenze zu erreichen. Die Schadenserhöhung wirkt nun nur gegen NSC. Die Abklingzeit der Explosionen dieses Sets wurde von 0,5 Sekunden auf 1 Sekunde erhöht, um die Serverbelastung zu verringern, wenn große Gruppen an Feinden nacheinander explodieren. Dieses Set gewährt nun Magie- und Waffenkraft als Boni für 2, 3 und 4 Gegenstände statt Wertung für kritische Treffer, maximale Ausdauer und Ausdauerregeneration.
    • Gespinst: Die Wirkdauer der durch dieses Set gewährten größeren Evasion wurde von 1 Sekunde auf 4 Sekunden erhöht.
      • Kommentar der Entwickler: Dieses Set ist eine Weile unter unserem Radar geflogen, aber dank einiger hitziger Diskussionen in der Community haben wir die Spinnweben abgeputzt und sind uns einig, dass es im Vergleich zu ähnlichen Sets wie den Roben der Transmutation nicht überzeugen konnte. Wir erhöhen die Wirkdauer, damit es einfacher ist, sie aufrechtzuerhalten, wenn ihr und eure Gruppe beständigeren Schaden erleidet, während wir die Bedingung beibehalten, dass aktiv Schaden geheilt werden muss, um zu verhindern, dass Gruppen einen so mächtigen Effekt unbegrenzt aufrechterhalten.
    • Befleckter Albtraum: Dieses Set verfügt nun über eine Verzögerung von 1,3 Sekunden, bevor es Schaden zufügt, um mehr Warnung und potenzielles Gegensteuern zu ermöglichen.
    Maskensets
    • Sturmfaust: Ein Problem wurde behoben, durch das der finale Schaden dieses Sets Schaden in Abhängigkeit von der Gegenstandsstufe hinzugefügt hat, zusätzlich zur Skalierung mit einem Prozentsatz der Magie- oder Waffenkraft. Durch diese Fehlerbehebung verringert sich der Grundschaden auf ein Maximum von 8.470.
    Mythische Sets
    • Syrabanns Schutz: Ein Problem wurde behoben, durch das die Effekte dieses Sets feststecken konnten, wenn der Träger beim Blocken zum Schweigen gebracht wurde.
    PvP-Sets
    • Enervierende Aura: Ein Problem wurde behoben, durch das dieses Set von einigen Fähigkeiten mit direktem Schaden nicht ausgelöst wurde.
    • Weitschreiter: Mehrere Beeinträchtigungseffekte wurden aktualisiert.
    Prüfungssets
    • Frieden und Gelassenheit: Ein Problem wurde behoben, durch das dieses Set aktiv verhindert hat, dass die passive Fähigkeit „unnatürliche Bewegung“ Unsichtbarkeit auslösen konnte.
    Waffenfähigkeit-verändernde Sets
    • Gnadenloser Ansturm: Dieses Set erhöht nun den direkt verursachten Schaden um 12 %, statt pauschal um 560 Schaden. Der maximale Wert erfordert nun 6.666 statt 6.021 Magie- oder Waffenkraft.
      • Kommentar der Entwickler: Wir verabschieden uns bei diesem Set von einer pauschalen Schadenserhöhung, da es sehr uneinheitlich mächtig sein und je nach Art der Zusammenstellung von sehr uneffektiv bis unglaublich mächtig reichen kann. Während wir es genießen, dass es einen nuancierteren Effekt auf Zusammenstellungen hat, war es im Vergleich zu anderen Mahlstrom-Waffen eher ein Nischenset und hat den Schaden vieler Angriffe mit mehreren Treffern (nämlich Fähigkeiten wie „Unruhe“, „durchschlagende Schwünge“ usw.) erhöht, statt des Schadens, den die Fertigkeitslinie für Zweihänder bietet.

    4a1iv752obz6.png
    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die grafischen Effekte mancher kanalisierten Fähigkeiten wie „Seelenschlag“ anhielten, wenn ihr euch nach dem Wirken der Fähigkeit sehr, SEHR schnell gewappnet habt, also Blocken gedrückt hieltet.
    • Die folgenden Veränderungen wurden an den Synergie-Fähigkeiten von Prüfungs-Übungspuppen vorgenommen, um die Belastung des Spielclients und des Servers zu verringern.
      • Die Synergie „Speerscherben“ wird nicht länger versuchen, Ziele zu treffen, die für die Synergie eine Abklingzeit haben.
      • Die Reisezeit und die Verzögerung der Speerlandung wurden entfernt.
      • Die visuellen Auswirkungen der Speerlandung wurden reduziert.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die folgenden permanenten Effekte eure Ressourcenleisten in der Benutzeroberfläche beeinflusst haben
      • Unerschrockener Eifer
      • Mondsegen
      • Meisterbeschwörer
      • Xoryns Meisterstück
      • Argonische Resistenz
      • Einfallsreich
      • Dynamik
      • Angeborene Resistenz
      • Frostresistenz
      • Kaiser
      • Rüstung des Schleiererbes
      • Dominant
      • Yandirs Macht
      • Gletscherpräsenz
    Drachenritter
    • Verzehrende Flamme
      • Inferno
        • Ausbrennen: Diese Veränderung heilt nun alle 3 Sekunden bis zu 4 nahe Verbündete, statt alle 5 Sekunden 1 Verbündeten zu heilen. Die Heilung pro Impuls wurde um ~33 % verringert, was zusammen mit der neuen, schnelleren Impulsrate zu einer Erhöhung um 11 % Heilung pro Sekunde führt. Die Kosten wurden von 2.160 auf 3.240 erhöht.
          • Kommentar der Entwickler: „Ausbrennen“ war ein Werkzeug, das Drachenrittern helfen sollte, sich selbst und Verbündete zu heilen, aber es wirkte immer, als würde es ihnen selbst mehr als den Verbündeten helfen. Um die Heilungsmöglichkeiten der Klasse in Gruppeninhalten zu verbessern, führen wir einige leichte Anpassungen durch, die die Heilung eher zu einer Flächenheilung über Zeit machen, gleichzeitig aber das einzigartige Gefühl beibehalten, das die Grundfähigkeit einführt. Die kürzeren Impulse sollten sicherstellen, dass die Fähigkeit regelmäßiger zuverlässige Heilung bietet, statt unplanbare Heilungsschübe (die gern auch noch zu spät kommen). Durch diese erhöhte Frequenz und zusätzliche geheilte Ziele verringern wir die Möglichkeit, die Fähigkeit als günstigere wiederholt nutzbare Fähigkeit einzusetzen, weshalb sie nun allein weniger effektiv ausfallen wird, gleichzeitig aber zuverlässiger funktioniert, da es weniger wahrscheinlich wird, dass nahe Verbündete die Heilung „stehlen“, und insgesamt konsistenter Heilung bietet.
    Templer
    • Aedrischer Speer
      • Fokussierter Ansturm: Diese Fähigkeit und ihre Veränderungen verspotten den getroffenen Gegner nun 15 Sekunden lang. Die Wirkdauer des durch diese Fähigkeit und die Veränderung „niederschlagender Ansturm“ gewährten größerer Schutz wurde von 4 Sekunden auf 7 Sekunden erhöht. Die Kosten aller Varianten dieser Fähigkeit wurden von 3.510 auf 3.780 erhöht.
        • Explosiver Ansturm: Das Verspotten durch diese Veränderung zählt nur noch für den ersten getroffenen Feind. Die Wirkdauer des gewährten „größerer Schutz“ wurde von 10 Sekunden auf 15 Sekunden erhöht, um sie der Wirkdauer des Verspottens anzugleichen und diese somit handhabbarer zu machen.
        • Niederschlagender Ansturm: Diese Veränderung wird nun mit höheren Rängen günstiger, statt zusätzlich 1,1 % Schaden pro Rang zu verursachen. Dies führt dazu, dass die ursprünglichen Kosten von 3.510 beibehalten werden, der Schaden mit Rang IV um 3,3 % fällt und im Gegenzug „größerer Schutz“ länger als die Grundvariante anwendet!
          • Kommentar der Entwickler: Wir möchten, dass sich Templer temp(l)eramentvoller anfühlen, wenn ihr euch in einen Kampf stürzt, weshalb wir diese Fähigkeit und ihre Veränderungen um Verspotten ergänzen. Da sich diese Fähigkeiten nicht wirklich auf Schaden fokussieren, waren sie schon immer für Verteidiger vorteilhafter, aber bewirkten nicht genug, um ihren Leistenplatz zu rechtfertigen. Das zusätzliche Verspotten und der verlängerte „größerer Schutz“ geben euch nun ein weiteres potenzielles Werkzeug, falls ihr als Verteidiger voranstürmen und dabei zur Klasse thematisch passend das Licht verbreiten wollt.
      • Sonnenschild: Diese Fähigkeit und ihre Veränderungen belegen Feinde im Wirkbereich nun 10 Sekunden lang mit kleineres Versehren. Die Skalierung des Schadenschilds pro getroffenen Feind wurde von 4 % auf 10 % erhöht. Die Grundkosten wurden von 4.320 auf 4.590 erhöht, da der Schild nun einen zusätzlichen Effekt gewährt und stärker ist.
        • Strahlender Schutz: Diese Veränderung skaliert ihren Schadenschild weiterhin mit 20 % pro getroffenem Feind. Der Schadenschild dieser Veränderung wächst nun mit jedem Rang um 1,1 %, statt zusätzlich um 1 % pro getroffenem Gegner pro Rang zuzunehmen. Dies führt zu einem um 3,3 % stärkeren Schild auf Rang IV. Diese Veränderung behält ebenfalls ihre geringeren Kosten, wobei sich diese durch die erhöhten Grundkosten auf 4.320 statt 4.050 belaufen.
        • Lodernder Schild: Der von dieser Veränderung verursachte Schaden wurde abhängig von deren Rang von 21-30 % auf 30-33 % angepasst, um dessen Varianz zu verringern.
          • Kommentar der Entwickler: Bei unserem fortwährenden Kreuzzug, das Erlebnis als Templer-Verteidiger zu verbessern, nehmen wir einige Anpassungen an ihrer primären defensiven Fähigkeit vor, damit sie sich im Kampfgetümmel etwas schlagkräftiger anfühlt. Kleineres Versehren hilft möglicherweise dabei, einen Leistenplatz für eine andere Fähigkeit oder Quelle aufzusparen, während die verbesserte Grundskalierung der Verbesserung ihre mögliche Varianz mindert, wie stark sich die Fähigkeit auf das Überleben an vorderster Front auswirken konnte und um eben dort einen Augenblick mehr aushalten zu können. Nachdem alle diese Fähigkeiten nun so viel mehr bieten, erhöhen wir auch ihre Kosten auf den Standard anderer vergleichbarer defensiver Fähigkeiten.
      • Durchdringender Speer: Wir haben die Kurzinfo dieser passiven Fähigkeit aktualisiert, um klarzustellen, dass ihre Boni nur für Spieler wirken, da NSC nicht wie Spieler „blocken“.
    Nachtklinge
    • Meuchelmord
      • Teleportationsschlag: Ein Problem wurde behoben, durch das den anfänglichen Treffern dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen die 15 % zusätzlicher Schaden fehlten, die Fähigkeiten mit Wirk- oder Ausführungszeit eigentlich erhalten.
        • Lotusfächer: Diese Veränderung verursacht den ersten Treffer nun in einem Bereich um den Wirkenden und fügt dann getroffenen Feinden den Schaden über Zeit zu. Der Effekt des Schadens über Zeit wurde angepasst, um ähnlicher wie „brennende Krallen“ oder „Säurefächer“ zu wirken und weniger wie ein normaler Effekt mit Schaden über Zeit, um ihn stärker abzuheben. Dies führt dazu, dass die Wirkdauer von 20 auf 5 Sekunden verringert wurde, Impulse nun einmal jede Sekunde statt einmal alle 2 Sekunden eintreten und der Schaden pro Impuls um etwa 22 % erhöht wurde. Insgesamt führt dies zu weniger Schaden pro Aktivierung, aber zu mehr Schaden pro Sekunde, was häufigere Anwendung belohnt.
    • Schatten
      • Schattenmantel: Diese Fähigkeit und die Veränderung „Schattenkleid“ können nun umgeschaltet werden und sind nicht länger wirkdauerbasiert. Ist sie aktiviert, werden alle 2 Sekunden 3.240 Magicka (Grundkosten) verbraucht und eure Magickaregeneration wird ausgesetzt, bis sie deaktiviert oder entfernt wird, anstatt 3 Sekunden lang 4.590 Magicka zu verbrauchen. Außerdem gewähren diese Fähigkeiten nun beim Aktivieren und Deaktivieren jeweils 10 Sekunden lang „Aus Schatten geboren“, was Euren gegen NSC verursachten Schaden um 10 % erhöht.
        • Kommentar der Entwickler: Mit diesem Durchgang sahen wir uns die Opportunitätskosten von „Schattenmantel“ an und versuchten, die Fähigkeit für beliebige Ansätze zur Nachtklinge zugänglicher zu machen. Gleichzeitig wollen wir dafür sorgen, dass dauerhafte Unsichtbarkeit mit höheren Kosten verbunden ist. Über die Aktivierbarkeit der Fähigkeit lässt sich „Schattenmantel“ nun deutlich einfacher verweben und die Deaktivierung der Magickaregeneration sollte dafür sorgen, dass es nicht mehr möglich ist, ohne erhebliche Investitionen und Aufmerksamkeit dauerhaft unsichtbar zu bleiben. Außerdem fügen wir einen kleinen Vorteil für PvE-Situationen hinzu, wo die Unsichtbarkeit häufig ohnehin nicht funktioniert oder starke Einbußen an Schaden pro Sekunde bedeuten würde. Das Ziel von „Aus Schatten geboren“ besteht nicht darin, von Anfang an für mehr Schaden zu sorgen und damit das Umschalten von „Schattenmantel“ zur Pflicht zu machen. Stattdessen soll damit ein Rahmenwerk geboten werden, auf das wir in zukünftigen Versionen aufbauen können, indem es für uns einfacher nachzuverfolgen ist, wann Nachtklingen auf ihre verschlageneren Fähigkeiten zugreifen. So können wir hoffentlich ein mit sich selbst besser synergierendes Arsenal mit netten Interaktionen schaffen. Wir haben einige dieser Einzelheiten noch nicht ganz ausgefeilt, weshalb wir uns hierbei vorerst eher bedeckt halten.
    Zauberer
    • Daedrische Beschwörung
      • Beschworener Schutz: Die Skalierung der Heilung dieser Fähigkeit und der Veränderung „gehärteter Schutz“ wurde von 15 % auf 10 % eures maximalen Lebens bzw. eurer maximalen Magicka verringert, um diese an die Skalierung von „regenerierender Schutz“ anzugleichen.
        • Kommentar der Entwickler: Ursprünglich sollten die Heilung dieser Fähigkeit und ihrer Veränderung Zauberern ohne Begleiter helfen, etwas der eher seltenen Heilung ins Repertoire zu bekommen, wobei die Anpassungen definitiv geholfen haben. Allerdings kam es mit der zusätzlichen Skalierung von maximalem Leben und maximaler Magicka über „Meisterbeschwörer“ zu einem Fall, in dem euch dies allein ohne weitere Heilungsquellen am Leben halten konnte. Das ist einfach viel zu viel defensive Stärke für einen Tastendruck. Wir verringern die Heilung um einen erheblichen Anteil, um diese an „regenerierender Schutz“ anzugleichen, was im Vergleich zu „gehärteter Schutz“ deutlich seltener eingesetzt wird, um hier ein besseres Gleichgewicht zu schaffen.
      • Daedrischer Fluch: Ein Problem wurde behoben, durch das die visuellen Effekte dieser Fähigkeit und der Veränderung „heimsuchender Fluch“ nicht immer abgespielt wurden, wenn der verfluchte Gegner getötet wurde.
      • Meisterbeschwörer: Diese passive Fähigkeit prüft für ihre bedingten Effekte nur noch dauerhafte Begleiter und nicht mehr alle aktiven Begleiter. Bitte beachtet jedoch, dass dauerhafte Begleiter, die nicht zu Zauberer-Fähigkeiten gehören, weiterhin zählen.
        • Kommentar der Entwickler: Mit dieser Änderung möchten wir uns vor allem um einige der Inkonsistenzen beim Vergleich von Zauberern mit oder ohne Begleiter kümmern, auf die wir gestoßen sind. Viele Zauberer ohne Begleiter nutzen weiterhin „Sturmatronachen beschwören“ als ultimative Fähigkeit, was aber eben keine direkten Auswirkungen oder Spielerlebnisse wie der Umgang mit einem dauerhaften Begleiter, wie sie beispielsweise „Zwielichtschwinge beschwören“ schafft, mit sich bringt. Wenn ihr euch nun von eurem Atronachen helfen lasst, hat das keine Auswirkungen auf die passive Stärke dieser bestimmten passiven Fähigkeit, damit sie ihre Boni für die richtigen Zusammenstellungen gewähren kann.
    • Sturmrufen
      • Überladung: Ein Problem wurde behoben, durch das ein schwerer Angriff steckenbleiben konnte, falls diese ultimative Fähigkeit oder eine ihrer Veränderungen aktiv war, wenn ihr diese beim versuchten Sprinten aktiviert hattet.
    Hüter
    • Tiergefährten
      • Ungezähmter Wächter: Ein Problem wurde behoben, durch das die Veränderungen dieser ultimativen Fähigkeit dafür sorgen konnten, dass einige Begegnungen zurückgesetzt wurden, falls der Bär Gegner angriff, noch bevor diese in einen Kampf mit seinem Besitzer verwickelt waren.
    • Winterkälte
      • Gletscherpräsenz: Diese passive Fähigkeit erhöht nun die Chance, eine Unterkühlung als Statuseffekt hervorzurufen, für beliebige Quellen und nicht mehr nur für Fähigkeiten der Winterkälte.
    Nekromant
    • Knochentyrann
      • Bittere Ernte: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit und ihre Veränderungen in der Nähe von nicht verbrauchbaren Leichen als aktivierbar angezeigt wurden.
      • Grabesgriff
        • Geisterhafte Umarmung: Diese Veränderung verursacht nun Frostschaden statt magischen Schaden. Diese Veränderung wendet nicht länger mit jedem Treffer kleineres Versehren an und die Flächenwirkung bewirkt neue Effekte statt der ursprünglichen Massenkontrolle. Die erste Fläche garantiert nun eine Unterkühlung als Statuseffekt (die auch kleineres Versehren anwendet), anstatt Feinde zu verlangsamen. Die zweite Fläche verursacht nun 5 Sekunden lang Frostschaden über Zeit, ähnlich wie „brennende Krallen“ oder „Säurefächer“, statt Feinde bewegungsunfähig zu machen. Die letzte Fläche erschafft nun eine Leiche, wenn mindestens ein Gegner getroffen wurde, statt Feinde zu betäuben. Ein Problem wurde behoben, durch das der Schaden dieser Veränderung viele positive Boni, beispielsweise solche auf kritischen Schaden, nicht erhielt.
          • Kommentar der Entwickler: Mit der letzten Aktualisierung haben wir diese Veränderung umgebaut und versucht, Nekromanten mit Schadensfokus etwas Liebe zuteil werden zu lassen, aber uns ging die Zeit aus und wir konnten keine großen Iterationen an einem reinen Schadenseffekt vornehmen. Statt eine Hybridfähigkeit mit Schaden und Massenkontrolle zu haben, überarbeiten wir diese Veränderung, damit sie sich vor allem auf Schaden konzentriert, und überlassen damit nützlichere Effekte und Massenkontrolle der anderen Veränderung. Diese neue Funktionalität sollte der Fähigkeit etwas mehr Stärke verleihen und sie lohnenswerter wirken lassen, während sie auch zum Rückgrat für Begegnungen mit sehr vielen Gegnern oder vielleicht auch als Lückenfüller mit kurzem Schaden über Zeit werden kann, wenn man an die versprengten Liebhaber von „Sprengknochen“ denkt. Die Generierung von Leichen sollte auch helfen, aus der Distanz heraus einige mehr von ihnen aufs Feld zu bekommen, da diese unter den Füßen der Feinde abgelegt werden. Ideal als Ziel für den perfekten Einsatz von „schockender Siphon“ direkt in feindlichen Linien.
        • Geisterhafte Umarmung: Ein Problem wurde behoben, durch das der Effekt mit Schaden über Zeit des zweiten Bereichs mit vielen Boni, beispielsweise solchen für kritische Treffer oder als direkte Schadensmodifizierer, nicht interagierte.
    • Grabesfürst
      • Opferknochen: Ein Problem wurde behoben, durch das bei durch dieser Fähigkeit und ihre Veränderungen hinterlassenen Leichen Effekte von Leichen verbrauchenden Fähigkeiten nicht immer angezeigt wurden.
        • Opfer des Grabesfürsten: Ein Problem wurde behoben, durch das der Flächenschaden und die Leichengenerierung dieser Veränderung zum dritten Wirken von „Flammenschädel“ und dessen Veränderungen hinzugefügt wurden und möglicherweise nicht auslösten, wenn das ursprüngliche Ziel durch den Treffer getötet wurde.
      • Gefrorener Koloss
        • Die Zeiten der Klangeffekte dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen wurden angepasst, um besser zur Animation zu passen.
    Arkanist
    • Soldat von Apocrypha
      • Runentrotzschutz
        • Undurchdringlicher Runenschutz: Die Stärke des Schilds dieser Veränderung wird nach einer Sekunde um etwa 56 % verringert.
          • Kommentar der Entwickler: Wir führen einen neuen Fall für diese Veränderung ein und das führt dazu, dass ein Teil der gesamten Schildstärke am Anfang verfügbar ist, statt einen normalen Schild zu gewähren, wenn der primäre Schild nicht verbraucht wird. Wir möchten das Gefühl, eine gewaltige Menge Schaden während der ersten Sekunde abzuhalten, etwa in Richtung einer Parade, beibehalten. Gleichzeitig wollen wir aber auch sicherstellen, dass die Fähigkeit einen Nachteil besitzt. Wenn ihr euch also zeitlich mit der Aktivierung verschätzt, fällt der Schild schwächer aus als bei der sichereren Veränderung.
      • Runenverteidigung
        • Runenwächter der Freiheit: Die Heilung dieser Veränderung wurde um 50 % verringert. Die auf Rang IV gewährte Rüstung wurde von 3.000 auf 3.300 erhöht. Die Dauer der gewährten Rüstung und Immunität gegen Massenkontrolle wurde auf 7 Sekunden verlängert. Ein Problem wurde behoben, durch das die Immunität gegen Massenkontrolle erst nach Auslaufen der Rüstung angewendet wurde.
          • Kommentar der Entwickler: Wir schwächen die Effektivität dieser Veränderung von einer direkten Verbesserung auf eine eher umwandelnde Alternative ab, da die Immunität gegenüber Massenkontrolle insbesondere im PvP ein enormes Potenzial besitzt. Daher haben wir die Wirkdauer und Rüstungsstärke etwas erhöht, um sicherzustellen, dass man hier genügend gewinnt und der Nachteil aufgewogen wird.
    Schriftlehre
    Neues Grimoire: Bannerträger
    Unter Führung von Jüngerin Nahlia haben die Schriftgelehrteren der Magiergilde das Werk von Ulfsild in der Schola unter Augvea studiert. „Bannerträger“ ist ihre neueste Schöpfung und das erste neue Grimoire der Zweiten Ära.
    Es stammt aus der Fertigkeitslinie „Unterstützung“ und erlaubt euch, ein Banner auf euren Rücken zu schnallen und den Ansturm mit einer Flächen-Verbesserung anzuführen, die Fähigkeiten eurer Gruppe gemäß des gewählten Fokus aufwertet. Ganz gleich, wie sich eure Gruppe zusammensetzt, dieses neue Grimoire sorgt dafür, dass ihr euren Verbündeten all die Unterstützung geben könnt, die sie brauchen!

    Neue Optionen für Fokus-Skripturen
    Zusätzlich bringt Update 44 größere Unterstützung für neun Grimoires, indem es diesen Zugriff auf 14 weitere Fokus-Skripturen gewährt und damit mehr Optionen für Schaden und andere Einsatzmöglichkeiten bietet.
    • Katapultieren – Blutungsschaden
    • Zerschmettern – Giftschaden
    • Elementare Explosion – physischer Schaden
    • Reisemesser – Frostschaden
    • Seelenbeherrschung – Flammenschaden
    • Seelenbeherrschung – Seuchenschaden
    • Seelenbeherrschung – Blutungsschaden
    • Seelenbruch – Seuchenschaden
    • Seelenbruch – Flammenschaden
    • Seelenbruch – Blutungsschaden
    • Ulfsilds Ausweichplan – Schockschaden
    • Ulfsilds Ausweichplan – Blutungsschaden
    • Fackelträger – Frostschaden
    • Niederrennen – Frostschaden
    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das viele geschriebene Fähigkeiten mit Ausdauerkosten nicht ausgeführt werden konnten, wenn ihr zum Schweigen gebracht worden wart.
    Grimoires
    • Reisemesser: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit in Kombination mit der Fokus-Skriptur „Heranziehen“ aktiviert werden konnte, wenn sich ein Ziel mehr als 8,5 Meter über oder unter euch befand, anders als es bei anderen Heranziehen-Fähigkeiten gehandhabt wird.
    • Seelenbeherrschung: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit in Kombination mit der Fokus-Skriptur „Betäuben“ nicht auf Ziele angewendet werden konnte, die sich mehr als 8,5 Meter über oder unter euch befanden.
    • Pfleger-Verbindung: Ein Problem wurde behoben, durch das der Strahl der Schadensverringerung zu hell werden konnte.
    Skripturen
    • Klassenmeisterschaft:
      • Nekromant: Diese Skriptur wird nun nur einen Leichnam hervorbringen, wenn die entsprechenden Voraussetzungen während des Kampfes eintreten, nicht auch bei jeder sonstigen Gelegenheit.
    • Verankerer-Grausamkeit: Ein Problem mit fehlenden Soundeffekten beim Schaden über Zeit wurde behoben.

    Kai Schober
    Senior Community Manager - The Elder Scrolls Online
    Facebook | Twitter | Twitch
    Staff Post
  • ZOS_KaiSchober
    fixes-and-improvements-blackwood.png

    o5qmlnunrhro.png
    Schatzkarten
    • Ein Schatzkarten-Standort in Dunkelforst knapp östlich von Xeemhoks Lagune wurde ausgegraben, der sich unter der Erde befand.

    Kai Schober
    Senior Community Manager - The Elder Scrolls Online
    Facebook | Twitter | Twitch
    Staff Post
  • ZOS_KaiSchober
    1wsvn50uy8cv.jpg

    o5qmlnunrhro.png
    Gegenstände
    • Der Stil „Replik ‚Sunna‘rah‘“ hat nun ein passendes Symbol.

    heetad6hgizd.png
    Allgemein
    • Ayleïden-Auseinandersetzungen: Ein Problem wurde behoben, durch das Narsis Dren euer Schleichen unterbrach. So ändert Ihr sicher nicht meine Meinung über die Entscheidung, Euch in Himmelsrand in den Sarkophag gestopft zu haben, Narsis.
    • Gefangene des Schicksals: Die Prophezeiung von Anudnabia ist nach Abschluss der Quest nun korrekt lesbar.
    • Das Fehlen von Karten in folgenden Gebieten wurde behoben:
      • Silorn
      • Brandscheinhöhle
      • Miscarcand
      • Labyrinthion der Krähe
      • Zeggars Versteck
    Sirlorn (Offenes Verlies)
    • Kraft und Verteidigung von Viikor Kühnhuf wurden verringert.

    by7kz9byh9lk.png
    Luminit-Zitadelle
    • Arkaner Knoten
      • Das Beanspruchen des arkanen Knotens erfordert nun wieder sechs Spieler, die um ihn herum eine Synergie nutzen.

    udoacdmu3goc.png
    Allgemein
    • Verladekaverne der Valente-Kellerei: Einige verbleibende Altlasten in Form von „brennenden“ Bereichen in der Nähe der Weinfässer wurden entfernt.

    Kai Schober
    Senior Community Manager - The Elder Scrolls Online
    Facebook | Twitter | Twitch
    Staff Post
  • ZOS_KaiSchober
    4jk0cyaqs5od.jpg

    8taqv07b0po9.png
    Allgemein
    • Leerenmutter Elgroalif: Ein Problem wurde behoben, durch das die Lebensbalken dieses Anführers in einem unbesiegbaren Zustand feststecken konnte.

    Kai Schober
    Senior Community Manager - The Elder Scrolls Online
    Facebook | Twitter | Twitch
    Staff Post
  • ZOS_KaiSchober
    x2tq4nduj8ug.jpg

    heetad6hgizd.png
    Allgemein
    • Das Fehlen von Karten in der Wachling-Grotte wurde behoben.

    Kai Schober
    Senior Community Manager - The Elder Scrolls Online
    Facebook | Twitter | Twitch
    Staff Post
  • ZOS_KaiSchober
    40oioxss64vi.jpg

    udoacdmu3goc.png
    Antiquitäten
    • Ein Problem wurde behoben, durch das manche Spieler keinen Fortschritt bei den Errungenschaften „Meisterantiquar” bzw. „Meisterantiquarin“ und „Geübter Antiquar“ bzw. „Geübte Antiquarin” gemacht haben, obwohl die entsprechenden Teilschritte abgeschlossen waren.

    Kai Schober
    Senior Community Manager - The Elder Scrolls Online
    Facebook | Twitter | Twitch
    Staff Post
  • ZOS_KaiSchober
    g55au6q40i0b.jpg

    o5qmlnunrhro.png
    Errungenschaften
    • Die Errungenschaft „Wildtierjäger“ bzw. „Wildtierjägerin“ hat nun ein passenderes Symbol.

    Kai Schober
    Senior Community Manager - The Elder Scrolls Online
    Facebook | Twitter | Twitch
    Staff Post
  • ZOS_KaiSchober
    paymm6f2dfwz.jpg

    by7kz9byh9lk.png
    Prüfung von Sonnspitz
    • Die Namen der perfektionierten Gegenstandssets wurden angepasst und drücken nun korrekt aus, dass sie „perfektioniert“ sind.

    Kai Schober
    Senior Community Manager - The Elder Scrolls Online
    Facebook | Twitter | Twitch
    Staff Post
  • ZOS_KaiSchober
    rzyg8yieesr3.jpg

    heetad6hgizd.png
    Allgemein
    • Die Kunst der Nisswo:
      • Das Denkmal an Sithis verfügt nun über eine korrekte Kollisionsabfrage. Heil Sithis!
      • Das Denkmal verdeckt nicht länger in manchen Winkeln die Gesprächskamera mit Nisswo Uaxal.
      • Die Kartenmarkierung der Quest ist nicht länger am falschen Ort, wenn Ruinenstücke gesammelt werden müssen.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das das Buch „Für meine geliebte Kud-Nakal“ nicht im Kampf gelesen werden konnte und beim Lesen das Schleichen unterbrochen hat.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das das Buch „Schwarzmarsch erwartet Euch!“ im ungelesenen Zustand nicht über die korrekten Grafikeffekte verfügte und außerdem beim Lesen das Schleichen unterbrochen hat.

    Kai Schober
    Senior Community Manager - The Elder Scrolls Online
    Facebook | Twitter | Twitch
    Staff Post
  • ZOS_KaiSchober
    f6l1m6idke3q.jpg

    heetad6hgizd.png
    Allgemein
    • Mehrere Probleme wurden behoben, durch die mit Büchern nicht richtig interagiert werden konnte, sie ihr Aussehen nicht korrekt veränderten, je nachdem ob sie gelesen oder ungelesen waren und/oder sie über den Oberflächen schwebten, auf denen sie liegen sollten.

    Kai Schober
    Senior Community Manager - The Elder Scrolls Online
    Facebook | Twitter | Twitch
    Staff Post
  • ZOS_KaiSchober
    bzhnaa3bfma3.jpg

    by7kz9byh9lk.png
    Wolkenruh
    • Die Quest „Das Weh der Welkynare“ gewährt nicht länger Veteranen-Belohnungen, wenn die Quest auf normaler Schwierigkeitsstufe abgeschlossen wird.

    Kai Schober
    Senior Community Manager - The Elder Scrolls Online
    Facebook | Twitter | Twitch
    Staff Post
Anmelden oder Registrieren, um zu kommentieren.