Wartungsarbeiten in der Woche vom 18. November:
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Patchnotizen v10.1.5 - Update 43 (PC/Mac)

ZOS_KaiSchober
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Willkommen zu The Elder Scrolls Online v10.1.5 mit Update 43 als Aktualisierung des Grundspiels! Diese Aktualisierung enthält die Heimschau, ein neues Hilfsmittel, mit dem ihr Schöpfungen finden und andere an ihnen teilhaben lassen könnt. Wir haben außerdem einige Aktualisierungen für das Endlose Archiv, die neue Arenen, Verse und Visionen sowie 7 neue Klassensets und einige weitere kuratierte Gegenstandssets hinzufügen. Euch erwarten außerdem neue Sammlungsstücke, Errungenschaften, Titel und eine ganze Reihe weitere Spielerleichterungen. Beispielsweise wird nun die jeweils zuletzt von euch im Gildenladen oder der Gildenbank ausgewählte Gilde gespeichert.Neben diesen Neuerungen haben wir auch eine lange Liste an Korrekturen und Verbesserungen für das gesamte Spiel, darunter eine Reihe von Anpassungen rund um die Schriftlehre (inklusive neuer Tintenquellen!), Questinhalte, einige Kampfanpassungen und mehr. Der Patch ist in etwa 34 GB groß.

Kai Schober
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    UPDATE 43 FÜR DAS GRUNDSPIEL

    Heimschau
    Findet und teilt unglaubliche Hauskreationen mit der Heimschau! Seht euch empfohlene Heime an, markiert eure Favoriten, um diese einfach wiederzufinden, und stellt eure Heime zur Schau. Euch erwartet eine stetig wachsende Liste an Heimen von einigen der modischsten Köpfe Tamriels. Beginnt noch heute damit, die Kreativität der Heimeinrichter-Community zu erleben, indem ihr den Heimschau-Abschnitt der Aktivitätensuche nutzt!
    • Führt eure Heime auf einer serverweiten Liste zu besuchender Heime, die Besucher willkommen heißen, auf!
      • Setzt selbstgewählten Spitznamen für euer Heim, damit es sich abhebt!
      • Ergänzt euren Eintrag um bis zu 3 beschreibende Einordnungen von gemütlich bis unheilvoll.
      • Es gibt keine Begrenzung, wie viele Heime ihr in die Liste eintragen könnt. Falls ihr vollständig im Einrichten aufgeht und jedes Heim bis ins letzte Detail dekoriert, könnt ihr hier alle vorzeigen!
    • Werft einen Blick in eine Auswahl wechselnder empfohlener Heime.
      • Dies umfasst neue Heime, die noch nie im Rampenlicht standen, aber auch solche, die immer wieder oft empfohlen wurden.
      • Ihr selbst könnt wöchentlich bis zu 10 Heime empfehlen und so mitbestimmen, welche davon in der Liste empfohlener Heime erscheinen werden!
    • Lasst euch inspirieren, entdeckt verborgene Schmuckstücke und ein endloses Meer der Vielfalt, indem ihr nach Lust und Laune die Liste verfügbarer Heime durchgeht.
      • Sucht nach bestimmten Besitzern, deren Fan ihr seid, wählt bis zu 3 beschreibende Einordnungen, etwa „festlich“ oder „Spiele“ oder eine bestimmte Hauskategorie.
    • Speichert bis zu 100 Heime als eure Favoriten (ob aufgeführt oder nicht!) und besucht sie jederzeit ganz einfach über eure Liste an Lieblingsheimen.

    Neue Heime
    Zwei neue Heime stehen nach Veröffentlichung von Update 43 zur Verfügung:
    • Meeresblüten-Villa
      • Blütenliebhaber werden von dieser malerischen Villa an der Westküste Auridons begeistert sein! Mit seinem eleganten Design erwartet dieses gemütliche Heim alle, die seine Blumen aufblühen lassen möchten, während sie genießen, wie das Licht auf dem nahen, plätschernden Wasser tanzt.
    • Ruhepol der Fünf Gefährten
      • Einst eine Zufluchtsstätte der Fünf Gefährten, bietet dieses stattliche Gebäude fünf Räume – einen für jeden der ursprünglichen Gefährten – sowie einen zentralen Versammlungsraum. Die herrliche Aussicht auf die Westauen und Cyrodiil runden die majestätische Gelassenheit dieses Ortes ab.

    Neue Einrichtungsgegenstände
    Mit dieser Aktualisierung konzentrieren wir uns auf neue Konstruktionspläne und neue Meisterschriebe.
    • Über Belohnungskassetten aus Skingrad, die ihr für den Abschluss der täglichen Quests für Anführer in der offenen Welt, Spiegelmoor-Vorstoße oder Gewölbe in den Westauen erhaltet, könnt ihr 28 neue Einrichtungspläne finden.
    • 7 neue Meisterschrieb-Einrichtungsgegenstände, die ihr bei Rolis Hlaalu erwerben könnt.
    • Einen neuen Antiquitäten-Einrichtungsgegenstand, den apocryphischen Schmuckhandwerkstisch, dessen Fragmente ihr über Antiquitätenspuren aus dem Endlosen Archiv erhalten könnt.
    • Der Schriftlehre-Altar, ein neuer Handwerkstisch, mithilfe dessen ihr in euren eigenen vier Wänden Fähigkeiten schreiben könnt. Ihr erhaltet ihn bei Faustina Curio gegen Schriebscheine, bei Cyrodiil-Kriegsforschern gegen Allianzpunkte und bei Erfasser Tezurs gegen Archiv-Wissensschätze. Ihr könnt ihn auch über den Reiter „Kaufen“ im Wohn-Editor direkt gegen Kronen erstehen.

    Aktualisierung des Endlosen Archivs
    Die sich stets wandelnden Hallen und labyrinthartigen Korridore des Endlosen Archivs verwirren weiter jene, die sich in ihre Tiefen wagen. Neue Pfade öffnen sich, vergessen geglaubte Bücher entfesseln neue Schrecken und eine mysteriöse neue Besucherin hat eine Aufgabe für euch.

    Das Endlose Archiv wurde um folgende Neuerungen erweitert:
    • 2 neue Arenen
      • Ein feuriger Pfad voller Gefahren, aus dessen Umfeld Lavafelsen in die Arena geschleudert werden
      • Ein eisiger Raum voll eiskaltem, tödlichem Wasser
    • 10 neue Anführer aus ganz Tamriel
    • 8 neue Verse und Visionen, einschließlich eines neuen Avatars
    • 2 neue Marodeure
      • Bittog, ein monströser Werwolfbehemoth
      • Zulfimbul, ein stürmender Minotaur
    • Neue Sagenumwobene Gegner
    • Esalinwe, eine geisterhafte Altmer, die ihr Leben im Archiv verloren hat, ist zurück und auf Rache aus, weshalb sie euch zwei tägliche Quests bietet, in deren Rahmen ihr sagenhafte Maligrafien oder Marodeure ausschalten müsst.
      • Verdient euch den neuen mysteriösen Transformationsvers, mit dessen Macht ihr euch in einen zufälligen Avatar verwandeln könnt.
      • Schaltet ein neues endloses Auge frei, das euch im Kampf helfen kann, nachdem ihr es bei Erfasserin Tezurs erstanden habt.

    Neue Klassen-Gegenstandssets
    Wir haben dem Endlosen Archiv 7 neue Gegenstandssets hinzugefügt, die sich jeweils auf eine andere Fertigkeitslinie von einer der 7 Klassen in ESO konzentrieren. Die Sets gibt es in allen Gewichtsklassen (leicht, mittel, schwer).
    • Ätherischer Lancier (Templer, aedrischer Speer)
      • 2 – 129 Magie- und Waffenkraft
      • 3 – 657 Wertung für kritische Treffer
      • 4 – 129 Magie- und Waffenkraft
      • 5 – Wenn innerhalb von 30 Sekunden zwei Mal Schaden mit „brennendes Licht“ verursacht wird, wird 5 Sekunden lang ein Bereich von 5 Metern erschaffen. Dieser Effekt kann einmal alle 6 Sekunden eintreten.Wird in diesem Bereich Schaden mit einer Fähigkeit des aedrischen Speers verursacht, wird ein Speer auf Euer Ziel geschleudert, was Magieschaden verursacht, Euer Ziel mit „Durchtrennung“ belegt und Eure Magie- und Waffenkraft 6 Sekunden lang um 300 erhöht. Der Schaden skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
    • Vergessensleuchtfeuer – Zauberer, daedrische Beschwörung
      • 2 – 1.487 Rüstung
      • 3 – 129 Magie- und Waffenkraft
      • 4 – 1.206 maximales Leben
      • 5 – Solange Ihr einen Begleiter aktiviert habt, ist Euer Leben um 1.840 und Eure Rüstung um 1.980 erhöht.Habt Ihr keinen aktiven Begleiter, erhöhen sich Euer bei NSC verursachter Schaden sowie Eure gewirkte Heilung um 15 %. Diese Werte verringern sich auf 5 %, solange „Kampfgeist“ aktiv ist.
    • Scheiterflammen – Drachenritter, verzehrende Flamme
      • 2 – 1.487 offensive Durchdringung
      • 3 – 129 Magie- und Waffenkraft
      • 4 – 129 Magie- und Waffenkraft
      • 5 – Eure leichten Angriffe verursachen 6 Sekunden lang alle 2 Sekunden Flammenschaden.Eure schweren Angriffe mit voller Stärke verbrauchen bis zu 3 Eurer Schaden-über-Zeit-Effekte, um in einem Radius von 6 Metern um das Ziel herum Flammenschaden zu verursachen. Gegner mit weniger als 33 % Leben erleiden bis zu 200 % mehr Schaden. Der Schaden skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist, und erhöht sich für jeden Schaden-über-Zeit-Effekt auf dem Feind um 20 %, bis zu einem Maximum von 60 %.
    • Schattenschneide – Nachtklinge, Schatten
      • 2 – 1.206 maximales Leben
      • 3 – 1.487 Rüstung
      • 4 – 1.096 maximale Ausdauer
      • 5 – Wirkt Ihr eine Fähigkeit des Schattens, erhaltet Ihr einmal alle 6 Sekunden 3 Sekunden lang „Kernschatten-Konter“. Durch „Kernschatten-Konter“ weicht Ihr dem nächsten Angriff gegen Euch aus und verflucht den angreifenden Feind automatisch 5 Sekunden lang mit größere Verwundbarkeit, wodurch sich sein erlittener Schaden um 10 % erhöht.
    • Adlerschrei – Hüter, Tiergefährten
      • 2 – 1.487 offensive Durchdringung
      • 3 – 129 Magie- und Waffenkraft
      • 4 – 129 Magie- und Waffenkraft
      • 5 – Wenn Ihr mit einem leichten Angriff Schaden verursacht, wird Euer Feind 12 Sekunden lang mit „Adlermal“ belegt. „Adlermal“ bewirkt, dass ein Adler Euer Ziel nach einer Verzögerung von 3 Sekunden alle 3 Sekunden angreift, mit jedem Angriff physischen Schaden verursacht und den Schaden, den Ihr bei ihm mit Fähigkeiten der Tiergefährten verursacht, um 10 % erhöht.Dieser Effekt kann einmal alle 3 Sekunden eintreten, jedoch nicht bei Feinden, die bereits mit „Adlermal“ belegt sind. Ihr könnt ein „Adlermal“ gleichzeitig aktiv haben.
    • Leichenberster – Nekromant, Grabesfürst
      • 2 – 129 Magie- und Waffenkraft
      • 3 – 129 Magie- und Waffenkraft
      • 4 – 657 Wertung für kritische Treffer
      • 5 – Verbraucht Ihr eine Leiche, explodiert sie und verursacht bei Feinden innerhalb von 5 Metern Magieschaden. Der Schaden erhöht sich pro Fähigkeit des Grabesfürsten auf Eurer Leiste um 10 %. Dieser Effekt kann einmal alle 0,5 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
    • Besudelndes Zerreißen – Arkanist, Verkünder des Folianten
      • 2 – 657 Wertung für kritische Treffer
      • 3 – 129 Magie- und Waffenkraft
      • 4 – 129 Magie- und Waffenkraft
      • 5 – Wenn Schaden mit einer Arkanistenfähigkeit verursacht wird, belegt Ihr Euer Ziel mit zwei zufälligen Statuseffekten. Dieser Effekt kann einmal alle 7 Sekunden eintreten. Verursacht Ihr Schaden mit einer Fähigkeit des Verkünders des Folianten, verringert sich die Abklingzeit einmal pro Sekunde um 0,5 Sekunden.

    Ergänzungen bei der Kuratierung von Gegenstandssets
    Um euch bei der Jagd nach diversen Gegenständen aus ganz Tamriel zu helfen, sind die Inhalte der folgenden Kassetten nun kuratiert. Wie bei allen kuratierten Gegenständen erhaltet ihr aus diesen künftig zunächst nur jene Gegenstände, die ihr noch nicht gesammelt habt. Sobald ihr alle möglichen Inhalte einmal gesammelt habt, endet die Kuratierung, und ihr erhaltet wieder komplett zufällige Gegenstände.
    • Unerschrockenen-Truhen mit Schultern
      • Dies betrifft nur die verliesspezifischen Truhen, die Maj al-Ragath, Glirion der Rotbart und Urgarlag Häuptlingsfluch verkaufen. Die mysteriösen Kassetten sind nicht kuratiert.
      • Diese Kassetten könnt ihr für jeweils 8 Schlüssel der Unerschrockenen erstehen.
    • Kaiserstadt-Truhen mit Schultern
    • Wöchentliche Belohnungskassetten aus Prüfungen

    Anpassungen am Angebot der Meisterschriebhändler
    Wir haben sieben neue Einrichtungspläne eingefügt, die ihr bei Rolis Hlaalu für jeweils 125 Schriebscheine erstehen könnt:
    • Riss: colovianischer Spiegel, stehend
    • Anleitung: colovianischer Glaserei-Hochofen
    • Vorlage: colovianischer Wandteppich, Roter Diamant
    • Formel: colovianisches Retortenset, bunt
    • Skizze: colovianischer Kronleuchter, Trauben
    • Entwurf: Dämmerholz-Servierteller, Gelage
    • Blaupause: colovianisches Weinfässchen, gigantisch
    Die bisherigen sieben mit Schriebscheinen erwerbbaren Einrichtungspläne von Rolis Hlaalu, die mit dem DLC „Scions of Ithelia“ eingeführt wurden, sind nun bei Faustina Curio, Rolis Hlaalus Assistentin, vergünstigt für jeweils 100 Schriebscheine zu bekommen, wenn ihr die Errungenschaft „unübertroffener Handwerker“ erlangt habt.
    • Blaupause: Pergola, wiederverwendetes Holz
    • Entwurf: Baum aus Apocrypha, Sporen
    • Formel: Lichtquelle aus Apocrypha, Stängel
    • Vorlage: Buchpresse aus Apocrypha
    • Skizze: Bücherschrank aus Apocrypha, Plattform
    • Riss: Spiegel aus Apocrypha, intrikat
    • Anleitung: Mauer aus Apocrypha, Auge
    Die zuvor bei Faustina Curio erhältlichen Einrichtungspläne, die sich größtenteils thematisch an „Necrom“ orientierten, wurden in der neuen Einrichtungsmappe aus Nekrom zusammengefasst. Diese bekommt ihr von Faustina mit der Errungenschaft „unübertroffener Handwerker“ für 700 Schriebscheine. Diese neue Einrichtungsmappe enthält die folgenden Pläne:
    • Blaupause: Karren aus Nekrom, Begräbnis
    • Entwurf: Indoril-Kronleuchter, rebenbedeckt
    • Skizze: Dwemertür, Bronze
    • Formel: Telvanni-Laterne, Leuchtpilz
    • Vorlage: dunkelelfisches Zelt, unterteilt
    • Anleitung: Krematorium aus Nekrom, Ofen
    • Riss: Spiegel der Weberin
    Faustina Curio hat jetzt zwei neue Artikel in ihrem Angebot: das Dokument eines Foliantenfestung-Einrichtergesellen und das Dokument eines Foliantenfestung-Einrichtermeisters, die jeweils blaue bzw. violette Pläne aus dem Endlosen Archiv enthalten. Ihr könnt diese für jeweils 30 Schriebscheine erwerben, sofern ihr die Errungenschaft „Sieger des Endlosen Archivs“ abgeschlossen habt.

    Neue Fähigkeitenstile
    Wir haben 6 neue Fähigkeitenstile hinzugefügt, die ihr euch alle direkt über das Spiel verdienen könnt!
    • Drei davon erhaltet ihr gegen Schlüssel der Unerschrockenen oder Archiv-Wissensschätze:
      • Doppelschnitte, Fliederfarben
      • Momentum, strahlendes Gelb
      • Elementarsturm, Violettlila
    • Drei weitere erhaltet ihr über Antiquitätenspuren, die es abwechselnd bei Erfasser Ool zu erstehen gibt.*
      • Silberbolzen , Gold
      • Brüllen, Grün
      • Neutralisierende Magie, Gelb
    * ) Benötigt bestimmten DLC

    Neue Sammlungsstücke
    • Körper- und Gesichtsbemalungen
      • Die Körper- und Gesichtstätowierungen „Wilde Gunst“ erhaltet ihr, indem ihr 50 Beweise des Arenagladiatoren mit einer Gunst des Arenagladiatoren kombiniert.
      • Die Körper- und Gesichtstätowierungen „Archivzugang“ erhaltet ihr, indem ihr die Errungenschaften „vorbereitete Weitsicht“ und „Begabt und erfolgreich“ abschließt.
    • Angepasste Aktionen
      • Die angepasste Aktion „Hroldanhammer-Bergbau“ erhaltet ihr für 50 Meisterschriebe von Rolis Hlaalu oder sehr selten beim Abbauen von Erz.
    • Monturstile
      • Stilseiten des Kumberland-Kavaliers erhaltet ihr bei Kriegsforschern gegen Allianzpunkte.
      • Stilseiten des Thanen von Falkenring erhaltet ihr bei Kriegsforschern gegen Allianzpunkte.

    Errungenschaften & Titel
    Mit diesem Update werden 79 neue Errungenschaften und 2 neue Titel eingeführt.
    • Den Titel „Lexileuchtender“ bzw. „Lexileuchtende“ erhaltet ihr für den Abschluss der Errungenschaft „siegreicher Kurator“.
    • Den Titel „Antiquar“ bzw. „Antiquarin“ erhaltet ihr für den Abschluss der Errungenschaft „Mitglied des Antiquarenzirkels“.
    • Wir haben weitere Errungenschaften zum 10. Jubiläum hinzugefügt und außerdem mehrere neue Metaerrungenschaften.

    Verbesserungen bei der Vorschau von Reittieren
    Ihr könnt nun eine größere Bandbreite an Reittier-Verhalten als Vorschau betrachten, inklusive des Aufsteigens, des Aufbäumens sowie Traben, Sprinten und unbeschäftigt. Vorbei die Zeiten des Herumratens und Videoschnipsel-Suchens.
    • Die Verhalten-Vorschau beginnt regelmäßig von Neuem und enthält auch alle besonderen Animationen.
    • Dies gilt für jeden Ort, an dem ihr eine Reittier-Vorschau sehen könnt, inklusive Sammlungen, Kronen-Shop und Händler wie die Impresaria.

    Beibehaltung der letzten ausgewählten Gildenbank oder des ausgewählten Gildenladens
    Wenn ihr mit einem Bankier sprecht und Gildenbank oder Gildenladen auswählt, zeigt das Menü jetzt standardmäßig die Gildenbank oder den Gildenladen an, den ihr bei eurer aktuellen Sitzung als letztes ausgewählt hattet.

    Kai Schober
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    Bekannte Probleme

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    Schlachtfelder
    • Meldet ihr euch allein für zufällige Schlachtfelder an und werdet einem laufenden zugeteilt, das bereits voll ist (12 Spieler), bei dem ein Spieler die Partie verlassen hat, kann es passieren, dass ihr in einem endlosen Ladebild festhängt, da diese Art der Zuweisung möglicherweise nicht richtig funktioniert. Wenn ihr euren Spielclient neu startet, sollte dies das Problem beheben.
    • Falls ihr die Verbindung verliert, während ihr euch in einem zufälligen Schlachtfeld befindet, das ihr als Gruppe betreten habt, erhaltet ihr möglicherweise die Meldung „Ihr oder ein Mitglied Eurer Gruppe kann derzeit keiner Warteschlange beitreten.“ Ihr werdet aber nicht als Deserteur markiert und ihr müsst insgesamt 30 Minuten warten (auch wenn nur 5 Minuten sichtbar angezeigt werden).

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    Errungenschaften
    • Die Errungenschaft zum 10. Jubiläum „Festlicher Verteidiger“ bzw. „Festliche Verteidigerin“ funktioniert aktuell nicht korrekt.
    • Die Heimschau-Errungenschaften „Heimreisender“ bzw. „Heimreisende“ und „Heimhausierer“ bzw. „Heimhausiererin“ funktionieren aktuell nicht korrekt.
    • Die Errungenschaft „Gildenladen-Käufer“ funktioniert aktuell nicht richtig.
    • Die Errungenschaft „Alchemie-Experte“ funktioniert aktuell nicht richtig, wenn ihr die zugehörigen Teilaufgaben bereits erfüllt habt.  
    Gegenstände
    • Das Konto-Upgrade aus dem Endlosen Archiv, „endloses Auge“ ist aktuell in der Vorschau sichtbar, obwohl es das nicht sein sollte.
    • Bei Schleife 3+ gibt es derzeit als Belohnung im Endlosen Archiv aktuell ausschließlich das vorangegangene Arkanistenklassenset „wiedererwachter Hierophant“.
    • Bei einigen neuen Klassenset-Gegenständen ist die Standard-Verzauberung nicht korrekt.

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    Mundusstein
    • Ihr könnt nicht mit Mundussteinen interagieren und so auch nicht deren Vorteile erhalten, solange ihr als „Eingeschränkter Besucher“ in einem Heim seid. Aktuell erfordern Mundussteine mindestens „Besucher“. Dies ist nicht beabsichtigt und wird mit einer kommenden Aktualisierung korrigiert.

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    Endloses Archiv
    • Beim mysteriösen Transformationsvers fehlt aktuell die zugehörige Kurzinfo. Mit diesem Verbrauchsgegenstand erhaltet ihr einen inaktiven Transformationsvers aus Moras Segen und ihr könnt diesen nur im Endlosen Archiv und dort auch nur einmal pro Durchlauf benutzen.

    Kai Schober
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    Grüße miteinander! Update 43 ist da und bringt eine ganze Reihe an Änderungen ergänzend zur großen Neuerung des Jahres, der Schriftlehre, mit! Wir sind viele der Rückmeldungen durchgegangen, die wir zwischen den Tests von Update 42 auf dem öffentlichen Testserver und der Veröffentlichung erhalten haben. Hieraus ergeben sich einige Anpassungen an der Stärke mancher Kombinationen aus Grimoires und Skripturen, allgemeine Verbesserungen bei Zahlenwerten, Fehlerkorrekturen und in seltenen Fällen einige Funktionalitätsänderungen.

    Aber wir haben auch zahlreiche Änderungen abseits der Schriftlehre, inklusive einer Handvoll Neuerungen und Ergänzungen für einige Klassenfähigkeiten, die sich vor allem darauf konzentrieren, Nekromanten besseren Zugriff auf kleinere und größere Effekte, oft gewünschte Änderungen am Wirken von „Opferknochen“ im Kampf sowie einige Verbesserungen bei Veränderungen, um das Spielpotenzial zu erhöhen. Wir haben auch mehrere moderate Anpassungen für Hüter, um deren Stärke zwischen Verteidiger und Kämpfer zu unterscheiden und so der Klasse etwas von der Stärke im PvP zu nehmen, die dort zu einfach zugänglich ist. Wir restrukturieren außerdem einige Fähigkeiten für Nachtklingen, damit sie besser zur Vision und Thematik der einzelnen Fertigkeitslinien passen. Gleichzeitig möchten wir ihren Schaden im PvE leicht anheben und ein wenig von der defensiven Stärke des Spielstils als Assassine nehmen.

    Davon abgesehen haben wir noch eine Handvoll weiterer Anpassungen, etwa dass die passive Fähigkeit „Untod“ von Vampiren weniger einschränkend, aber auch weniger stark ist. Wir bereinigen einige Interaktionen von Gegenstandssets, teilen die Funktionalität der Veränderungen von „abgründiger Einschlag“ besser auf und haben dann noch einen Berg an Korrekturen bei der Interaktion mit getarnten oder unsichtbaren Zielen. Dies umreißt in etwa die Hauptpunkte, die ihr bei diesem Update erwarten könnt. Vielen Dank fürs Lesen. Wir hoffen, wir sehen uns in Tamriel!

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    Macht
    • Okkulte Überladung: Ein Problem wurde behoben, durch das der Schaden des Effekts sich nicht an die Sichtlinie hielt.

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    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Gefährten manchmal auf ihren Reittieren blieben, wenn euer Charakter abgestiegen ist.
    • Es ist nun wahrscheinlicher, dass Mirri etwas sagt und sich eure Beziehung verbessert, wenn ihr das Museum in Vivec besucht.
    • Funke reagiert nun, wenn ihr ein Andenken benutzt.
    • Es ist nun wahrscheinlicher, dass Funke etwas sagt, wenn ihr eine Verwandlung anwendet.
    • Gerissen-wie-die Nacht sagt nun etwas, wenn ihr den Kessel des Hexenfests nutzt, um die Skelett-Verwandlung anzuwenden.

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    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Bodeneffekte der folgenden Sets nicht aufgehoben werden konnten:
      • Baron Thirsk
      • Domihaus
      • Erdbluter
      • Enervierende Aura
      • Euphotischer Torhüter
      • Vettelgarten
      • Ilambris
      • Monolith der Stürme
      • Nerien'eth
      • Säulen von Nirn (Grafiken wurden nicht aufgehoben, der Schaden wurde jedoch entfernt)
      • Seuchenschleuder
      • Zorns des Ursauk
      • Sellistrix
      • Thurvokun
      • Trinimacs Heldenmut
      • Velidreth
      • Witwenmacher
    Klassensets 
    • Gärtner der Jahreszeiten
      • Ein Problem wurde behoben, durch das die Effekte vom Vorboten des Herbstes auf beliebig viele Ziele wirken konnten. 
    • Vergessensleuchtfeuer
      • Dieses Set erhöht nun euren verursachten Schaden, statt den Schaden gegen NSCs zu erhöhen, wenn ihr keine aktiven Begleiter besitzt.  Ihr verursacht nun 5 % mehr Schaden und wirkt 5 % mehr Heilung, wenn „Kampfgeist“ aktiv ist. Ohne erhöhen sich beide Boni auf 15 %. 
    • Wiedererwachter Hierophant 
      • Ein Problem wurde behoben, durch das die Effekte dieses Sets durch den Wechsel der aktiven Fähigkeitsleiste unbegrenzt lange aufrechterhalten bleiben konnten. Daher wird das Set nicht länger auslösen können, wenn es sich nicht mehr auf der aktiven Leiste befindet. 
    Hergestellte Sets
    • Magnus' Gabe: Ein Problem wurde behoben, durch das dieses Set nicht korrekt mit Fähigkeiten mit Ausführzeit funktionierte.
    • Kreckenantlitz:
      • Ein Problem wurde behoben, durch das die Grafikeffekte dieses Sets auf mehrere Ziele zu wirken schienen, obwohl sie nur auf eines wirken, bevor die Abklingzeit ausgelöst wird.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das die Grafikeffekte nicht korrekt entfernt wurden, wenn der Schaden über Zeit entfernt wurde.
    Verliessets
    • Grausiger Gourmet: Ein Problem wurde behoben, durch das dieses Set aufgehoben werden konnte, obwohl es nicht für Feinde sichtbar ist. Welche Implikationen ergeben sich daraus wohl für den verzehrten Süßkringel? Grübelt darüber auf die Gefahr hin nach, euren Verstand zu verlieren, ganz nach Laune des verrückten Gottes.
    • Mächtiger Gletscher: Ein Problem wurde behoben, durch das dieses Set nicht durch einige Fähigkeiten ausgelöst wurde, die seine Kriterien erfüllen, wie beispielsweise lodernder Speer oder Runenwächter der Freiheit.
    • Lodern des Runenschnitzers: Ein Problem wurde behoben, durch das der von diesem Set verursachte Schaden nicht bei in Heimen platzierten Übungspuppen aufgezeichnet wurde.
    Maskensets
    • Nibenaybucht-Schlachtenvogt: Ein Problem wurde behoben, durch das dieses Set durch einige Fähigkeiten nicht ausgelöst wurde, wie beispielsweise Silberleine.
    • Selene: Ein Problem wurde behoben, durch das dieses Gegenstandsset aufgehoben werden konnte, da Bären nicht aufgehoben werden können. Sie sind viel zu schwer.
    • Velidreth: Der Trefferbereich des Sporenradius wurde leicht erhöht, damit sie korrekt Ziele treffen, durch die sie sich sichtbar bewegen.
    Mythische Gegenstände
    • Kapuze der Schattenkönigin: Die Reichweite, in der dieses Set NSC über und unter euch hervorhebt, wurde auf 10 Meter reduziert.
    Gegenstandssets aus der offenen Welt
    • Segen von Hochinsel:
      • Ein Problem wurde behoben, durch das dieses Set nicht durch Heilung ausgelöst wurde, die aus Heilen-über-Zeit-Effekten, die auf den Boden gewirkt werden, wie beispielsweise große Heilung.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das dieses Set nicht ausgelöst wurde, wenn das geheilte Ziel nicht im Kampf war.
    • Platten des Wanderritters: Ein Problem wurde behoben, durch das dieses Set den Schaden von „Schildlauf“ und seinen Veränderungen nicht erhöht hat.
    • Rohling der Siebten Legion: Dieses Set wird nun nur noch ausgelöst, wenn eine Fähigkeit gewirkt wird, die größere oder kleinere Entschlossenheit gewährt, statt bei jedem Effekt, der die Rüstung erhöht. Durch diese Anpassungen wirkt das Set nun auch korrekt mit Schriftlehre-Fähigkeiten, die diese Effekte gewähren.
    • Unermessliche Dunkelheit: Ein Problem wurde behoben, durch das die Grafikeffekte dieses Sets abbrachen, wenn es durch eine kanalisierte Fähigkeit ausgelöst wurde, die verfrüht abgebrochen wurde.
    • Winterruhe: Ein Problem wurde behoben, durch das die Grafikeffekte dieses Sets Feinden nicht angezeigt wurden.
    PvP-Sets
    • Fasallas List:
      • Ein Problem wurde behoben, durch das dieses Set bei getroffenen Feinden Schleichen und Unsichtbarkeit entfernte.
      • Die Kurzinfo dieses Sets wurde angepasst, um seine Funktionsweise deutlicher zu machen.
    • Seuchenbruch: Ein Problem wurde behoben, durch das es nicht möglich war, den Explosionsschaden dieses Sets abzublocken. 
    Prüfungssets
    • Splitter der Null-Lade: Ein Problem wurde behoben, durch das der von diesem Set verursachte Schaden nicht bei in Heimen platzierten Übungspuppen aufgezeichnet wurde.

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    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das das angezeigte Leben eines Gruppenmitglieds in einigen Fällen abweichend angezeigt werden konnte, falls dieses abseits eures Detektionsradius (wirklich weit weg) angegriffen wurde.
    Arkanist
    • Verkünder des Folianten
      • Abgründiger Einschlag
        • Flegel des Kephaliarchen (Veränderung):
          • Diese Fähigkeit skaliert nicht länger gegen Ziele mit wenig Leben.
          • Die Heilung dieser Veränderung wirkt nur noch, wenn die Fähigkeit Schaden an einem Ziel verursacht, um sicherzustellen, dass sie nur aggressiv und nicht jederzeit verwendet werden kann.
        • Tentakelschrecken (Veränderung): Die Schadenssteigerung für jede verbrauchte Crux wurde von 20 % auf 33 % erhöht.
          • Kommentar der Entwickler: Bei diesem Durchgang haben wir versucht, das Stärkeverhältnis zwischen diesen Veränderungen besser anzugleichen. Sehr früh in der Entwicklung war „Flegel des Kephaliarchen“ eine hinrichtende Fähigkeit mit viel stärkerer Skalierung, aber während der Entwicklung der Klasse haben wir diese Funktion immer stärker zurückgenommen, als „Schicksalsschnitzer“ entstand und ins Rampenlicht rückte. Ursprünglich behielten wir diese Funktionalität bei, um diesen Ursprung zu würdigen, aber da beide Veränderungen weitere Schadensfunktionalität erhielten, entstanden so Situationen, in denen eine Veränderung immer klar besser war als die andere. Statt eine Art Wettrüsten zwischen den beiden Veränderungen zu versuchen, haben wir uns dann doch eher für eine harte Abgrenzung entschieden. „Flegel des Kephaliarchen“ bleibt eine allgemeine „stärkende“ Veränderung für zusätzliche Effekte und kontextabhängige Nutzung, während „Tentakelschrecken“ stärker ändert, wie die Fähigkeit genutzt wird. Außerdem fühlten sich die zusätzlichen Kosten an Crux von „Tentakelschrecken“ nicht so lohnenswert an, wie wir wollten, weshalb wir diesen Nutzen ebenfalls anheben.
    • Kurative Runenformen 
      • Vitalisierende Glyphik
        • Ein Problem wurde behoben, durch das diese ultimative Fähigkeit und ihre Veränderungen manchmal mehr als einmal pro Sekunde aktiv werden konnten. 
    Nekromant
    • Zahlreiche Fähigkeiten des Nekromanten wurden um kleinere und größere Effekte ergänzt, damit es der Klasse einfacher fällt, Widersacher zu schwächen oder sich selbst zu stärken.
    • Die folgenden Vasallen und Fähigkeiten generieren nun nur noch dann einen Leichnam, wenn ihr euch auch wirklich im Kampf befindet, um zu vermeiden, dass ultimative Kraft auch außerhalb des Kampfs angesammelt werden kann:
      • „Opferknochen“ und „Opfer des Grabesfürsten“
      • „Skelett-Magier“ und dessen Veränderungen
      • „Knochenrüstung“ und dessen Veränderungen
      • „Geistpfleger“ und dessen Veränderungen
    • Grabesfürst
      • Friedhof: Diese Fähigkeit und ihre Veränderungen belegen Feinde im Wirkbereich nun auch mit kleinerer Verwundbarkeit. Die Kälte des Todes ereilt jeden in ihrem Pfad.
        • Aufreibender Friedhof (Veränderung): Die kleinere Verwundbarkeit und größerer Bruch dieser Fähigkeit verbleiben nun bis zu 4,1 Sekunden nach jedem Impuls bei Feinden statt nur im Wirkbereich.
        • Ein Problem wurde behoben, durch das die Klangeffekte für erscheinende Grabsteine fehlten. 
      • Opferknochen:
        • Diese Fähigkeit und die Veränderung „Opfer des Grabesfürsten“ lassen sich nun auch außerhalb des Kampfs wirken.
        • Ein Problem wurde behoben, durch das die Schadenserhöhung dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen in Kurzinfos zu Fähigkeiten nicht immer konsistent aktualisiert wurde.
      • Schockender Siphon: Diese Fähigkeit und ihre Veränderungen gewähren nun nach dem Wirken auch 20 Sekunden lang größere Prophetie und Wildheit. Ein solch respektloser Umgang mit dem Tod führt nur noch zu mehr davon.
        • Detonierender Siphon (Veränderung): Ein Problem wurde behoben, durch das der Explosionsschaden dieser Veränderung nicht geblockt werden konnte.
      • Skelettmagier: Diese Fähigkeit und ihre Veränderungen gewähren während der Wirkdauer nun zusätzlich größere Brutalität und Zauberei. Derart verwegene Manipulationen des Todes treiben euer Verlangen nach mehr davon nur weiter an.
    • Knochentyrann
      • Knochenrüstung: Diese Fähigkeit und ihre Veränderungen gewähren während der Wirkdauer nun zusätzlich kleinere Entschlossenheit. Die Knochen müssen Milchtrinkern gehört haben.
        • Rüstung des Beschwörers (Veränderung): Die Wirkdauer dieser Veränderung wurde von 20 Sekunden auf 30 Sekunden erhöht.
      • Knochentotem: Diese Fähigkeit und ihre Veränderungen belegen Feinde darin nun zusätzlich mit größere Feigheit. Solche schrecklichen Anblicke flößen selbst den mächtigsten Widersachern ein Gefühl der Hoffnungslosigkeit ein.
        • Qualtotem: Die durch diese Veränderung gewährte Synergie, „reine Qual“, belegt Feinde nicht länger mit kleinere Verwundbarkeit, da „Friedhof“ dies nun tut.
      • Grabesgriff
        • Geisterhafte Umarmung (Veränderung): Diese Veränderung verursacht nun auch Schaden bei allen Feinden in den jeweiligen Bereichen, der etwa halb so hoch ist wie bei wiederholt einsetzbaren Flächenangriffen. Der Schaden dieser Fähigkeit verursacht nun für jeden Rang 1,1 % zusätzlichen Schaden, anstatt alle negativen Effekte für jeden Rang um 0,333 ms zu verlängern.
          • Kommentar der Entwickler: Wir gewähren Nekromanten auch abseits der Fertigkeitslinie des Grabesfürsten einige zusätzliche Schadensquellen, um auch kontextbezogene Möglichkeiten für Schaden zu bieten, ohne Einfluss auf ihren Nutzen zu nehmen. Auch wenn diese Fähigkeit manche anderen, ausschließlich auf Schaden ausgelegten Fähigkeiten nicht übertreffen wird, hat sie mit der richtigen Positionierung die Möglichkeit, einen einzelnen Feind mehrfach zu treffen, um so geschickt eine mächtige Schadensskalierung zu erzielen, die im richtigen Kontext mehr Schaden als andere Fähigkeiten erzielt.
    • Lebender Tod
      • Geistpfleger
        • Intensivpfleger (Veränderung): Diese Veränderung heilt nun außerdem zwei weitere Verbündete innerhalb von 8 Metern um das ursprüngliche Ziel herum, da die Veränderung die direkte Stärke der Grundfähigkeit nicht erhöht hat.
    Nachtklinge
    • Zahlreiche Fähigkeiten von Nachtklingen wurden verschoben, um ihre Thematik besser an die jeweiligen Fertigkeitslinien anzupassen und gleichzeitig einige lang bestehende Unausgeglichenheiten der Klasse im PvP anzugehen. Diese Änderungen findet ihr nachfolgend, um nicht jede Änderung für sich erklären zu müssen:
      • „Verschwimmen“ und dessen Veränderungen wurden von „Meuchelmord“ in „Schatten“ verschoben. „Verschwimmen“ ist nun die erste Fähigkeit unter „Schatten“ und ersetzt entsprechend “verschleierter Schlag“. Dies bedeutet, dass „Verschwimmen“ und dessen Veränderungen nun nicht mehr als Fähigkeiten des Meuchelmords, sondern als Fähigkeiten der Schatten angesehen werden und dementsprechend mit ihnen interagieren und beeinflusst werden.
      • „Verschleierter Schlag“ und dessen Veränderungen wurden von „Schatten“ in „Meuchelmord“ verschoben. „Verschleierter Schlag“ ist nun die erste Fähigkeit unter „Meuchelmord“ und ersetzt entsprechend „Assassinenklinge“. Dies bedeutet, dass „verschleierter Schlag“ und dessen Veränderungen nun nicht mehr als Fähigkeiten der Schatten sondern als Fähigkeiten des Meuchelmords angesehen werden und dementsprechend mit ihnen interagieren und beeinflusst werden.
      • „Assassinenklinge“ und dessen Veränderungen wurden in den nun freien dritten Platz unter „Meuchelmord“, der bisher von „Verschwimmen“ besetzt wurde, verschoben.
        • Kommentar der Entwickler: Wir überarbeiten und verbessern bisherige umfassende Inkonsistenzen der Klasse der Nachtklinge, indem wir einige Fähigkeiten neu einsortieren, weil sie sich unpassend anfühlen, sowohl basierend auf der Thematik ihrer Fertigkeitslinie als auch im Spielgleichgewicht. „Verschwimmen“ ist eine Fähigkeit, die euch dabei helfen soll, ausweichend und mehr Durchhaltevermögen wie ein Verteidiger zu erhalten, weshalb ihr sie nun unter „Schatten“ findet, wo sie besser zur Thematik und dem Ziel der Fertigkeitslinie passt. „Verschleierter Schlag“ als Fähigkeit, die sich darauf spezialisiert, durchgehend und gezielt Schaden zu verursachen, wurde in die Fertigkeitslinie verschoben, die sich auf ebenjene Ziele fokussiert. Statt eure Defensive über das Auslösen von passiven Fähigkeiten wie „Schattenbarriere“ zu steigern, kann sie durch die neue Einstufung Schadensboni wie „Bluterguss“ und „Druckpunkte“ bieten. Wir hoffen, mit diesen Anpassungen einige der Boni aus den Klasseninterkationen so einzufassen und anzupassen, dass sie sich sinnvoller und allgemein besser ausgeglichen anfühlen.
    • Schatten
      • Schattenbarriere: Diese passive Fähigkeit gewährt nun 6/12 Sekunden statt 3/6 Sekunden lang größere Entschlossenheit. Dieser Wert verlängert sich nun für jedes getragene Stück schwerer Rüstung um jeweils 2 Sekunden, statt die Wirkdauer um 25 % für jedes getragene Stück zu erhöhen.
        • Kommentar der Entwickler: Nachdem „verhüllter Schlag“ diese passive Fähigkeit nicht mehr aktiviert, macht es das leichter, die Klasse als solches anzupassen, während wir weiter Anreize schaffen, als Verteidiger zu spielen, nicht nur als Kämpfer. Insgesamt sollte es Nachtklingen auf allen Stufen nun einfacher fallen, die Verbesserung aktiv zu halten, aber die aktive Zeit sollte gleichzeitig reduziert werden, falls sich jemand nicht mit dem ausweichenden Aspekt seines Arsenals befasst. Diese neuen Zahlenwerte sollten auch besser zu den Fähigkeiten mit Wirkdauer passen, die über „dunkler Schleier“ verlängert werden. Wir gehen nicht davon aus, dass diese Änderung im PvE oder PvP zu Entgleisungen führt. Stattdessen müssen nun zwingend und regelmäßig Fähigkeiten der Schatten eingesetzt werden, statt diese einfach aktiv zu halten, während nebenbei Gegnern zugesetzt wird.
    • Auslaugen
      • Unfriede: Ein Problem wurde behoben, durch das die Heilung dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen nicht aktiviert wurde, wenn ein Ziel geblockt hat.
        • Lebensfluss (Veränderung): Diese Veränderung heilt nun statt 2 Zielen bis zu 3 Ziele, womit die Verstärkung durch diese Veränderung sehr ähnlich der von „strahlende Regeneration“ ausfällt.
    Zauberer
    • Daedrische Beschwörung
      • Daedrischer Fluch:
        • Diese Fähigkeit und ihre Veränderungen verursachen nun ihren gesamten Schaden in einem Bereich um den verfluchten Feind herum, statt den vollen Schaden bei dem verfluchten Feind und nur den halben Schaden an Feinden im Umfeld.
        • Dieser Schaden kann nicht länger geblockt werden, da dies auch nie bei der Fähigkeit erwähnt und sie nicht als Schaden über Zeit betrachtet wurde, und auch ihr Schaden nicht vom Verursachen von weiterem Schaden abhängig ist.
      • Daedrische Beute: Diese Veränderung erwähnt nun korrekt, dass sie aktive Begleiter zwingt, das Ziel zu priorisieren.
        • Kommentar der Entwickler: Wir machen weiter mit der Änderung, diese Fähigkeit in einen mächtigen Flächenangriff umzuwandeln, statt den Schaden auf Einzelziel und Flächenziel zu verteilen, damit Zauberer etwas Flächenschaden im PvE erhalten. Außerdem entfernen wir eine übriggebliebene Eigenschaft der Fähigkeit, nicht geblockt werden zu können, da Zauberer ursprünglich keine Möglichkeit hatten, gegen Ziele vorzugehen, die versuchten, ihre Schadensspitzen abzublocken. Zudem konnte man die Fähigkeit leicht kontern, da sie angekündigt wurde. Im Laufe der Jahre wurde diese Schwäche aber ganz natürlich gelöst, als die Klasse zusätzlich Massenkontrolle erhielt, die in der Form von „Funkenschlag“ und dessen Veränderungen nicht geblockt werden kann. Dies sollte dabei helfen, die gezielt und durchgehend ausgeteilten Schadensspitzen der Klasse im PvP etwas zu schwächen, und stattdessen den nötigen Fokus dahin zu verschieben, dass diese Ereignisse nur bei risikoreicherem Spielen möglich sind.
    Templer
    • Zorn der Morgenröte
      • Strahlende Zerstörung: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit und ihre Veränderungen grafisch so wirkten, als würde der Effekt aus euch strömen und auf euch zurückgeworfen werden, wenn eine Überladung als Statuseffekt bei einem Gegner ausgelöst wurde.
      • Sonneneruption: Die Wirkdauer der durch diese Fähigkeit und die Veränderung „dunkles Aufleuchten“ gewährten Sonnensphäre und Bemächtigen wurde von 5 auf 10 Sekunden erhöht.
    Hüter
    • Winterkälte
      • Arktiswind
        • Arktisstoß (Veränderung):
          • Diese Fähigkeit verursacht nun sofort Schaden in Höhe einer normalen, wiederholt einsetzbaren Fähigkeit mit Flächenwirkung, statt euch sofort zu heilen. Stattdessen erfolgt die Heilung, wenn die Fähigkeit mit dem anfänglichen Treffer keinem Feind Schaden zufügen konnte. Der Schaden über Zeit besitzt nun eine Verzögerung von 2 Sekunden, statt sofort zu starten.
          • Der Schaden über Zeit wurde um etwa 21 % pro Impuls verringert, wodurch sich der insgesamt verursachte Grundschaden der Fähigkeit in Anbetracht des zusätzlichen sofortigen Schadens kaum bis gar nicht ändern wird.
          • Die Heilung durch diese Fähigkeit wurde um etwa 11 % verringert.   
          • Die Grundchance, bei jedem Impuls eine Unterkühlung als Statuseffekt auszulösen, wurde von 15 % auf 10 % verringert. Der erste Treffer besitzt eine Chance von 25 %, eine Unterkühlung als Statuseffekt auszulösen.
          • Die Kosten dieser Fähigkeit wurden von 4.320 auf 3.780 verringert.
            • Kommentar der Entwickler: Mit diesem Durchgang passen wir die Funktion dieser Fähigkeit an, damit sie etwas von ihrer reinen Stärke verliert, Schaden, Massenkontrolle und Heilung gleichzeitig zu verursachen. Die Fähigkeit kann nun genutzt werden, um denselben Schaden während der gesamten Wirkdauer zu verursachen, wobei mehr Schaden am Anfang verursacht wird, wodurch der Hüter als Klasse einen wiederholt einsetzbaren Flächeneffekt erhält, der ihm bisher fehlte. Außerdem ändern wir die Heilung so, dass diese an eine Bedingung geknüpft ist und nicht garantiert ist, damit die Fähigkeit euch heilen kann, wenn ihr euch aus einem Kampf zurückzieht, statt sie komplett zu entfernen. Wir hoffen, dass diese Änderungen dennoch dabei helfen, Hütern eine mächtige Auswahl an Fähigkeiten zu bieten, ohne dass sie in PvP-Situationen zu mächtig bleiben.
    • Durchdringende Kälte: Diese passive Fähigkeit wurde überarbeitet, um euch verschiedene Effekte basierend auf eurem maximalen Leben zu gewähren, was besser zum Konzept für Verteidiger passt, gleichzeitig aber auch etwas für Kämpfer bietet. Diese passive Fähigkeit gewährt nun einmal alle 6 Sekunden 6 Sekunden lang „durchdringende Kälte“, nachdem ihr Kälteschaden verursacht habt. Habt ihr mindestens 30.000 maximales Leben, erhöht „durchdringende Kälte“ den von euch abgeblockten Schaden um 6 %/12 %. Habt ihr weniger als 30.000 Leben, erhaltet ihr 4 %/8 % zusätzlichen Schaden.
      • Kommentar der Entwickler: Wir überdenken diese passive Fähigkeit erneut, um die Einschränkungen, die sie für Zusammenstellungen darstellt, zu verringern, gleichzeitig aber zu ermöglichen, dass wir einen auf Verteidiger ausgerichteten Bonus in der auf Verteidiger ausgerichteten Fertigkeitslinie bieten. Ergänzend hierzu stellen wir sicher, dass es eher unwahrscheinlich ist, dass die Boni zusätzliches Potenzial in PvP-Szenarien einbringen, wo Hüter ohnehin schon erfolgreich Schaden verursachen, aber trotzdem relativ robust bleiben. Die Schadensboni fallen geringer aus als bei vorherigen Iterationen dieser passiven Fähigkeit, da sie für Zusammenstellungen, die auf Schaden ausgerichtet sind, deutlich weniger restriktiv ausfallen. Und auch das letzte Update trug in Form der Netchkuh weiteren Schaden bei.
    Waffen
    • Zerstörungsstab
      • Uraltes Wissen: Ein Problem wurde behoben, durch das der Lebensbalken durchgehend glühte.
      • Schwäche gegen die Elemente
        • Elementare Anfälligkeit: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit bei jedem Impuls Schleichen und Unsichtbarkeit abbrach.
    • Zwei Waffen
      • Verborgene Klinge
        • Verhüllte Dolche: Ein Problem wurde behoben, durch das die springenden Dolche in manchen Fällen nicht korrekt als Fernkampfangriff behandelt wurden.
    Gilden
    • Kriegergilde
      • Silberbolzen:
        • Silberleine: Ein Problem mit dieser Veränderung wurde behoben, durch das sie sich nicht wie andere heranziehende Fähigkeiten verhalten hat.
    • Magiergilde
      • Entropie
        • Strukturierte Entropie: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Veränderung jedes Mal, wenn das Heilprojektil des Effekts auf den Wirkenden gesandt wurde, Schleichen und Unsichtbarkeit vom Ziel entfernt hat.
    Fähigkeitenstile 
    • Ein Problem wurde behoben, durch das einzelne Elemente von Fähigkeitenstilen auch bei Fähigkeiten erschienen sind, für die diese gar nicht wirken sollten.  
    Offene Welt
    • Werwölfe
      • Ein Problem wurde behoben, durch das manche passive Fähigkeiten in Werwolfgestalt gewährt wurden, obwohl sie gesperrt sein sollten.
      • Brüllen
        • Taubmachendes Brüllen (Veränderung): Ein Problem wurde behoben, durch das der Spott dieser Veränderung auf mehrere Ziele gleichzeitig wirken konnte.
      • Werwolfverwandlung 
        • Rudelführer (Veränderung): Ein Problem wurde behoben, durch das die durch diese Veränderung beschworenen Schattenwölfe dafür sorgen konnten, dass einige NSC zu Beginn des Kampfs sofort verschwanden.
    • Vampire
      • Untod:
        • Der durch diese passive Fähigkeit verringerte Schaden wurde von 15 %/30 % auf 7 %/15 % verringert.
          • Kommentar der Entwickler: „Untod“ hat eine Zeit lang unglaublich deutliche Boni gewährt, was zu großen Investitionen in den „Kussfluch“-Aspekt des Vampirs verleitet hat. Dadurch wurde die Fähigkeit sehr mächtig für jene, die die Nachteile ausgleichen konnten, während sie gleichzeitig einen sehr exklusiven Bonus schuf, den viele nicht ausnutzen konnten. Wir hoffen, dass diese neuen Werte es interessanter machen, mehr auf den Vampirismus als Spielweise zu setzen, ohne dass diese sich als unbedingt notwendig anfühlen.
    • Seelenmagie 
      • Seelenfalle: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit bei der Freischaltung der Fertigkeitslinie nicht immer allen Charakteren gewährt wurde. 

    Schriftlehre
    Allgemein
    • Es wurden Schriftlehre-Altare in den Grenzlagern Cyrodiils und der Kanalisation der Kaiserstadt platziert.
    • Die Grafikeffekte für das Overlay der Wahrsicht-Linse wurden aktualisiert, damit sie weniger Motion Sickness/Kinetose auslösen.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das bei der Anwendung der Schriftlehre Grimoires möglicherweise nicht angezeigt wurden. 
    Leuchtende Tinte
    • Um besser zu anderem besonderen Handwerksmaterial zu passen, wurden weitere Quellen für leuchtende Tinte hinzugefügt.
      • Wer den Segen der Drachen-Erleuchteten erhalten hat, findet mit geringer Chance leuchtende Tinte nun auch in Schatztruhen.
      • Wer den Segen des Greifen-Erleuchteten erhalten hat, findet leuchtende Tinte nun auch mit geringer Chance in schweren Säcken.
    Grimoires
    • Alle Grimoires haben kleine numerische Erhöhungen für einige ihrer Interaktionen mit Fokus- und Effekt-Skripturen erhalten, um den Fortschritt zu simulieren, den normale Fähigkeiten erhalten, wenn sie aufsteigen.
      • Dies wird hauptsächlich durch die Erhöhung von Schaden, Heilung, Schilden und anderen skalierenden Effekten bei Fähigkeiten um 3,3 % bei Fokus-Skripturen (die wir als „Grundfähigkeit“ behandeln) und 6,6 % bei Effekt-Skripturen (die wir als „Veränderung“ behandeln) erreicht. Dies sollte dazu führen, dass Schriftlehre-Fähigkeiten im Vergleich mit Nicht-Schriftlehre-Fähigkeiten bei Erlebnissen im oberen Spektrum zahlenmäßig brauchbarer wirken, ohne das Gleichgewicht zu sehr zu ihren Gunsten zu ändern.
      • Die Änderungen, bei denen die aufgeführten Anpassungen von 3,3 % bzw. 6,6 % nicht gelten, findet ihr in den Abschnitten der jeweiligen Grimoires.
    • Elementare Explosion
      • Die Chance, Statuseffekte auszulösen, wurde bei allen Schaden verursachenden Fokus-Skripturen auf 10 % erhöht, statt der standardmäßigen 5 %, da das Grimoire eine längere Einsatz- und Bewegungszeit hat.
      • Der Radius des Rückstoß-Effekts der Fokus-Skriptur „Rückstoß“ wurde von 12 Meter auf 10 Meter verringert, wenn sie mit diesem Grimoire verbunden ist.
      • Die Effekt-Skriptur „Druiden-Wiederaufleben“ wurde in der Verbindung mit diesem Grimoire von 441 auf 470 Magicka pro Ziel erhöht.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das die Kurzinfo der Effekt-Signatur „Kriegsmagier-Verteidigung“ in Verbindung mit diesem Grimoire nicht korrekt die Funktionalität der Fähigkeit widerspiegelte. Die Fähigkeit gewährt nun einen sehr viel größeren Schadenschild als bisher und erwähnt nun korrekt, dass dieser pro getroffenem Feind um 20 % stärker wird, statt anzudeuten, dass er sich pro getroffenem Feind um 100 % erhöht.
        • Ein Problem wurde behoben, durch das der Schadenschild eine Obergrenze von 50 % eures maximalen Lebens hatte, obwohl er in Abhängigkeit von der Anzahl der getroffenen Feinde skaliert. Ähnlich wie „Schläger“ hat der Schild nun keine Obergrenze für seine Stärke.
    • Pfleger-Verbindung
      • Die Fokus-Skriptur „Ressourcen wiederherstellen“ wurde in der Verbindung mit diesem Grimoire von 215 auf 225 Ausdauer pro Impuls erhöht.
      • Die Effekt-Skriptur „Druiden-Wiederaufleben“ wurde in der Verbindung mit diesem Grimoire von 74 auf 80 Magicka und Ausdauer pro Impuls erhöht.
      • Die Kurzinfo wurde aktualisiert, sodass sie nun den Fähigkeitennamen nach Wahl eines Fokus richtig aktualisiert.
    • Schildwurf
      • Die Effekt-Skriptur „Druiden-Wiederaufleben“ wurde in der Verbindung mit diesem Grimoire von 152 auf 165 Ausdauer pro Impuls erhöht.
    • Zerschmettern
      • Die Effekt-Skriptur „Druiden-Wiederaufleben“ wurde in der Verbindung mit diesem Grimoire von 184 auf 200 Ausdauer pro Impuls erhöht.
      • Die gewirkte Heilung der Effekt-Skriptur „auslaugender Durst“ wurde in Verbindung mit diesem Grimoire von 33 % auf 35 % erhöht.
      • Zum Aktivieren der Spott-Fokus-Verbindung „anstachelndes Zerschmettern“ muss nun ein Ziel ausgewählt werden, die Fähigkeit kann nicht mehr frei ausgerichtet werden. Diese Anpassungen stellen sicher, dass der ins Ziel genommene Feind verspottet wird und nicht der Feind, der beim Wirken der Fähigkeit am nächsten steht.
        • Kommentar der Entwickler: Diese Kombination sollte im Vergleich zu anderen Fähigkeiten eine einzigartige Möglichkeit sein, Feinde zu verspotten, aber die Schwierigkeit, das intendierte Ziel zuverlässig zu treffen, führte dazu, dass sie sich noch eingeschränkter anfühlte, als geplant war. Wir haben uns für eine größere Veränderung der Fähigkeit entschieden, damit sie sich besser anfühlt, wenn man diesen speziellen Fokus wählt, so dass sie sich stärker selbstgemacht anfühlt, wie man es von einer solch einzigartigen Kombination erwarten würde.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das „anstachelndes Zerschmettern“ nicht korrekt als Wirken einer Spott-Fähigkeit galt.
    • Fackelträger
      • Die Effekt-Skriptur „Druiden-Wiederaufleben“ wurde in der Verbindung mit diesem Grimoire von 74 auf 200 Magicka und Ausdauer pro Impuls erhöht.
    • Reisemesser
      • Die Effekt-Skriptur „auslaugender Durst“ wurde in Verbindung mit diesem Grimoire von 20 % auf 25 % erhöht.
    • Katapultieren
      • Ein Problem wurde behoben, durch das dieses Grimoire in Verbindung mit einer Schaden zufügenden Fokus-Skriptur Sets nicht korrekt ausgelöst hat, die als Auslöser fordern „Verursacht Ihr direkten Schaden mit einem versetzenden, bewegenden, teleportierenden oder heranziehenden Angriff …“
      • Ein Problem wurde behoben, durch das die Animation dieses Grimoires beim Landen in flachem Wasser nicht korrekt reagiert hat. Man plitscheplatscht nach Verwendung jeder Version dieser Fähigkeit nun, als würde man baden.
      • Der Heilungsfokus wurde in Verbindung mit diesem Grimoire um etwa 55 % erhöht, da er in gleicher Höhe wie der Schadenfokus geheilt hat, aber beträchtlich mehr gekostet hat, als er sollte.
      • Die Effekt-Skriptur „Druiden-Wiederaufleben“ wurde in Verbindung mit diesem Grimoire von 175 auf 200 Ausdauer pro Ziel erhöht.
    • Seelenbeherrschung
      • Die Effekt-Skriptur „Druiden-Wiederaufleben“ wurde in Verbindung mit diesem Grimoire von 1000 auf 600 Magicka und Ausdauer verringert.
    Skripturen
    • Ein Problem wurde behoben, durch das viele Effekt-Skripturen, die Schaden über Zeit verursachen, nicht korrekt mit Schleichen und Unsichtbarkeit zusammenwirkten. Diese Effekte fügen jetzt korrekt Schaden zu, heben bei Zielen aber weder Schleichen noch Unsichtbarkeit auf und können nicht mehr verfehlen.
    • Skripturen aus Kassetten von täglichen Quests oder als Beute aus der offenen Welt verfügen nicht länger über unterschiedliche Stufen und Verkaufswerte. Sie sind nun immer Stufe 1 und können für 999 Gold an Händler verkauft werden.
    • Skripturen lassen sich nun wie erwartet stapeln.
    • „Verankerer-Grausamkeit“ und „Verankerer-Macht“: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Skriptur in einigen bestimmten Kombinationen keine Seelensteine verbrauchte. 
    • Klassenmeisterschaft
      • Die von der Klassenmeisterschaft-Skriptur für Nachtklingen wiederhergestellten Ressourcen wurden von 333 auf 400 erhöht.
      • Die von der Klassenmeisterschaft-Skriptur für Hüter wiederhergestellten Ressourcen wurden von 1.000 auf 1.435 erhöht.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das die Hüter-Version dieser Effekt-Skriptur nicht korrekt eine Angriffsankündigung angezeigt hat.
      • Nekromant: Ein Problem wurde behoben, durch das die Boni dieser Skriptur in einigen Fällen nicht wirkten. 
    • Im Rahmen von Update 43 ergänzen wir bei folgenden Grimoires die Möglichkeit, die Fokus-Skriptur „Frost“ einzusetzen: 
      • Schildwurf 
      • Seelenbeherrschung 
      • Seelenbruch 
      • Bei allen diesen Grimoires könnt ihr wie schon bei „elementare Explosion“ und „Ulfsilds Ausweichplan“ nun ergänzend die Fokus-Skriptur „Frost“ einsetzen. 
      • Kommentar der Entwickler: Uns ist bewusst geworden, dass wir nicht genügend Möglichkeiten für die Nutzung von „Frost“ geschaffen haben und wir arbeiten nun daran, dies auszugleichen. Außerdem ermöglichen wir die Nutzung weiterer 23 bestehender Affix-Skripturen bei bisherigen Grimoires. Wir wissen, dass ihr noch mehr Auswahl wollt, um damit eure geschriebenen Fähigkeiten genau an eure Bedürfnisse anzupassen, und wir arbeiten daran, eben genau das zu ermöglichen. Größtenteils haben wir dafür gesorgt, dass hybride Skripturen breit gefächert möglich sind, beispielsweise als Brutalität/Zauberei, Wildheit/Prophetie oder Intellekt/Beständigkeit. Hier ist die komplette Liste an Ergänzungen: 
        • Katapultieren 
          • Raserei 
          • Brutalität/Zauberei 
          • Intellekt/Beständigkeit 
        • Schildwurf 
          • Wildheit/Prophetie 
          • Brutalität/Zauberei 
        • Zerschmettern 
          • Wildheit/Prophetie 
          • Brutalität/Zauberei 
        • Elementare Explosion 
          • Wildheit/Prophetie 
        • Pfleger-Verbindung 
          • Evasion 
          • Kraft 
          • Verwundbarkeit 
        • Reisemesser 
          • Brutalität/Zauberei 
          • Kraft 
        • Seelenbeherrschung 
          • Wildheit/Prophetie 
          • Versehren 
        • Seelenbruch 
          • Wildheit/Prophetie 
          • Brutalität/Zauberei 
        • Ulfsilds Ausweichplan 
          • Wildheit/Prophetie 
          • Brutalität/Zauberei 
        • Fackelträger 
          • Wildheit/Prophetie 
          • Brutalität/Zauberei 
        • Niederrennen 
          • Brutalität/Zauberei 
          • Schutz 
    Affixe
    • Die Wirkdauer aller Affixe folgt nun einer einfacheren Regel: Größere Verbesserungen und Beeinträchtigungen bestehen 10 Sekunden lang, kleinere Verbesserungen und Beeinträchtigungen bestehen 20 Sekunden lang. Dies führt zu folgenden Veränderungen:
      • Die Wirkdauer von größere Prophetie und Wildheit von „Niederrennen“ wurde von 20 Sekunden auf 10 Sekunden verringert.
      • Kleineres Heldentum und kleinere Schnelligkeit von „Niederrennen“ wurden in größeres Heldentum und größere Schnelligkeit umgewandelt, da sie nur auf den Ausführenden angewendet werden. Sie bestehen nun statt für 20 Sekunden für 10 Sekunden, da sie nun größere Verbesserungen sind.
      • Die Wirkdauer von größere Prophetie und Wildheit von „elementare Explosion“ wurde von 20 Sekunden auf 10 Sekunden verringert.
      • Die Wirkdauer von größere Prophetie und Wildheit von „Reisemesser“ wurde von 20 Sekunden auf 10 Sekunden verringert.
      • Die Wirkdauer von größere Evasion von „Katapultieren“ wurde von 20 Sekunden auf 10 Sekunden verringert.
      • Die Wirkdauer von kleinere Schwäche von „Schildwurf“ wurde von 10 Sekunden auf 20 Sekunden erhöht.
      • Die Affixe von „Pfleger-Verbindung“ bleiben bei 10 Sekunden bei Anwendung, da sie mit jedem Impuls während der Wirkdauer von 12 Sekunden angewendet werden. Dies ermöglicht theoretisch eine maximale Laufzeit von 22 statt 20 Sekunden, was wir vorerst beibehalten, da Verbindungen etwas unberechenbarer sind als normale Fähigkeiten.
    Kommentar der Entwickler: Wir haben beschlossen, die Dauer der Affixe zu vereinheitlichen, damit sie leichter zu verstehen sind. Größere Affixe sollten einen starken Effekt für eine kurze Dauer anwenden, während kleinere Affixe weniger starke Effekte für eine längere Dauer anwenden sollten.

    Wir haben uns für diesen Gestaltungsspielraum entschieden, um sicherzustellen, dass starke Effekte ein häufigeres Handeln erfordern, während weniger einflussreiche Ereignisse einfacher aufrechtzuerhalten sind. Wir verstehen, dass dies zu Situationen führen kann, in denen die Dauer von Effekt- und Affix-Skripturen nicht übereinstimmen und in denen abgewogen werden muss, wann die Fähigkeit neu gewirkt werden sollte, aber wir glauben, dass dies eine wichtige und bewusste Entscheidung ist, die bei der Erstellung der Fähigkeit bedacht werden sollte.

    Quests
    • Die Zweite Ära der Schriftlehre
      • Ein Problem wurde behoben, aufgrund dessen Questmarkierungen teilweise zu inaktiven Portalen führten.
    • Der Flügel des Drachen
      • Es wurden mehrere Probleme mit Standorten von Questhilfen behoben.
      • Der Pfad des korrupten Händlers durch Riften wurde bereinigt.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das Jünger Llaren manchmal sein Klemmbrett in der Hand behielt, obwohl er eine Schriftrolle zu lesen hatte!
      • Ein Problem wurde behoben, durch das Questsymbole fehlten.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das eine Interaktion mit Jüngerin Nahlia, bevor sie bestimmte Szenen abgeschlossen hatte, dazu führte, dass nicht erneut mit ihr gesprochen werden konnte.
    • Der Flügel des Greifen
      • Ein Problem wurde behoben, durch das Jüngerin Nahlia verschwand, wenn man während bestimmter Questabschnitte das Spiel verließ.
      • Truhen in Dagons Ebene werden nun korrekt für Gruppenmitglieder verschwinden, sobald sie für die Aufgaben der Quest geleert wurden.
      • Es wurden mehrere Probleme mit Standorten von Questhilfen behoben.
    • Der Flügel des Netch
      • Der Flügel des Netch kann nun verlassen werden, wenn die Quest nicht aktiv ist.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das die Fabel des Netch sich vorzeitig schloss, wenn die Wirkung der Wahrsicht-Linse während des Lesens ablief.
      • Die Quest versucht nicht länger, euch nach Auridon zu bringen, um ein Portal zu nutzen, das ihr gar nicht sehen könnt (ach, alberner Netch).
      • Ein Problem wurde behoben, durch das Jüngerin Nahlias Schild sich im Gespräch zufällig neigte.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das der Netch in einer Animation am Boden feststecken konnte.
      • Es wurden mehrere Probleme mit Standorten von Questhilfen behoben.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das nach dem Abbruch eines Gesprächs mit Elic eine Szene vorzeitig abgespielt wurde.
    • Der Flügel der Krähe
      • Es wurden mehrere Probleme mit Standorten von Questhilfen behoben.
    Benutzeroberfläche
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Suchfunktion im Schriftlehre-Menü nicht korrekt mit der Gamepad-Benutzeroberfläche funktionierte.
    • Im Archiv-Abschnitt der Benutzeroberfläche des Schriftlehre-Altars kann jetzt nach Fähigkeitenbeschreibungen gesucht werden.
    • Wenn ein neuer Fähigkeitenstil freigeschaltet wird, während die Fertigkeitslinie auf dem Bildschirm angezeigt wird, wird der neue Fähigkeitenstil nun angemessen mit Ausrufezeichen versehen.

    Edited by ZOS_KaiSchober on 29. August 2024 07:32
    Kai Schober
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    • Zerschlagen und verstreut: Ein Problem wurde behoben, durch das Mirri und die Brigantine nicht erschienen, wenn die Quest mithilfe der auf dem Boden liegenden Notiz in der Nähe aufgenommen wurde.

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    Quests
    • Eine delikate Angelegenheit: Neben dem Questziel „Trefft Brengolin im Schlackenstadt-Unterschlupf“ wird nicht länger ein Punkt angezeigt.
    • Wo die Schatten ruhen: Beim Betreten der Cogitum Centralis wird für den optionalen Questschritt „Sprecht mit Aios“ nun eine Kartenmarkierung angezeigt.

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    Quests
    • Der Drachenhort: Nachdem während der Quest mit Nahfahlaar gesprochen wurde, kann nicht länger mit Sai Sahan gesprochen werden, bevor er sich bewegt.

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    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das bestimmte Detailstufen auf den Stadtbannern von Krempen manchmal in beiden Zuständen gleichzeitig angezeigt wurden.

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    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Wachen, die in Stiche angefangen hatten, ein Stück Holz zu schnitzen, ihr Schnitzprojekt in der Hand behielten, wenn sie Verbrecher verfolgten.

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    Quests
    • Die Wut der Drachen: Mulaamnir kann euch nun außerhalb des Kampfs ansehen.
    • Die Schlacht um Stromfeste: Cadwell hat unermüdlich an seinen Fallen gearbeitet. Sie werden nun zuverlässig ausgelöst, wenn Euraxias Truppen in sie hineinlaufen.

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    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das beim Versuch, das Boot nach Vastyr in Gonfalon zu nutzen, eine falsche Fehlermeldung angezeigt wurde, wenn kein Zugriff auf den DLC „Firesong“ bestand.

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    Allgemein
    • Die Festtagsdekorationen, die in mehreren Städten liegen geblieben waren, wurden eingesammelt und sicher auf dem Dachboden verstaut.

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    Allgemein 
    • Ithelias Zähne wurden aktualisiert, um das Auftreten von Schatten zu verringern.

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    Allgemein
    • Die täglichen Questgeber sind nun immer da, wenn sie gebraucht werden.
    • Alle Wegschreine sind nun vollständig abschließbar und es kann einfacher mit ihnen interagiert werden.
    • Die Wendir-Ruine taucht jetzt korrekt im Gebiets-Leitfaden auf.
    • Einige Fälle von schwebender Vegetation und Stellen, an denen euer Charakter steckenbleiben konnte, wurden behoben.
    • Nach dem Abgeben der Quest „Auf der Spur des Wildschütz“ läuft Marcien beim Umherwandeln in der Gegend nicht länger gegen Sachen. 
    • Beim Tod in Varenswacht wird man nun am richtigen Ort wiederbelebt. 
    Quests
    • Dabiennes Notiz: Ihr könnt nun Dabiennes Notiz lesen und sie verschwindet nicht mehr, sobald ihr mit ihr interagiert.
    • Tod und Titanen: Die Inventarsymbole wurden korrigiert.
    • Haltet die Stellung: Ihr findet euren Weg durch die Feste nun leichter.
    • Ithelias Schicksal: Nach der Aufforderung, den Spiegel der Wahrheit gegen Ithelia einzusetzen, kann er nun benutzt werden, ohne den Schritt oder das Ergebnis zu überspringen.
    • Ithelias Zorn: Questgegenstände können nicht länger ohne guten Grund verloren und wieder zurückerlangt werden.
    • König Nantharions letzter Zug:
      • Man kann sich durch zu schnelles Handeln nicht länger davon abhalten, Portale mit Tilger zu öffnen.
      • Questgegenstände können nicht länger ohne guten Grund verloren und wieder zurückerlangt werden.
      • Man kann nun bei allen Schritten Questmarkierungen folgen.
      • Beim Verbrennen des Wildbrandsamens wird die Quest-Benutzeroberfläche nun korrekt aktualisiert.
      • Der normale Buch-Effekt wird nun bei allen Büchern und Notizen dieser Quest angezeigt.
    • Überwucherndes Leben: Die Dorfbewohner wiederholen nicht länger Szenen, wenn die Handlungen abgeschlossen sind, die mit ihnen verknüpft sind.
    • Die Vielen Pfade:
      • Man kann nicht länger auf einem anderen Besucher des Ausgestoßenen Gasthauses sitzen.
      • Man wird bei der Suche nach Wasser nicht länger durch die falsche Tür geleitet.
    • Die verschwundene Kohorte:
      • Wenn man auftaucht, um Vargas' Portale zu zerstören, sind sie nun da und können zerstört werden, unabhängig davon, ob man allein oder in einer Gruppe ist.
      • Man kann nun einfacher mit der Kerze im Fenster des Rostwall-Anwesens interagieren.
    • Das ausgestoßene Gasthaus: Ein Problem wurde behoben, durch das der Name des Kellers bisher nicht einheitlich angezeigt wurde.
    • Die schweigende Glocke: Innerhalb des Radius der Questmarkierung können nun nur gesuchte Objekte gefunden werden.
    • Die unbereiste Straße:
      • Die Lampe der Klarheit kann nun am gleichen Ort verwendet werden, der auf der Karte angegeben ist.
      • Leramil unterstützt mit ihren Fähigkeiten nun während der ganzen Quest, außer wenn sie nicht zur Verfügung stehen soll.
    • Die Stimme des Dorfs: Ungelesene Bücher leuchten nun korrekt.
    • Schrecken der Auen:
      • Mit Maerenah kann nun immer interagiert werden, wenn es nötig ist.
      • Man kann sich nun während der Quests ein- und ausloggen, ohne Fortschritt zu verlieren oder Zugriff auf das, was für den Abschluss der Quest nötig ist.
    • Wo es was zu erben gibt …: Eine Reihe an Questmarkierungen wurde angepasst, damit deutlicher ist, wohin der Weg führt.
    Westauen 
    • Ein Problem wurde behoben, durch das bei Schlammkrabben in den Westauen kein Chitin erbeutet werden konnte. 

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    Luminit-Zitadelle
    • Allgemein 
      • Ein Portal zur Spitze erscheint nun am Boden des Irrlicht-Flugabschnitts, sobald ein Mitglied der Prüfungsgruppe den Ausgang erreicht hat. 
    • Orphische Splitterscherbe
      • Beim Beginn der Begegnung wird nun immer spezielle Anführermusik abgespielt.
    • Arkaner Knoten (letzte Begegnung)
      • Es braucht nicht länger mehrere Versuche, um die Schatztruhe nach dem Abladen des arkanen Knotens erfolgreich zu öffnen.
      • „Xoryns antreibender Blitz“ kann nicht länger zurückgeworfen oder pariert werden. 
    • Graf Ryelaz und Zilyesset 
      • Falls ihr ein Werwolf seid, kann es nicht mehr passieren, dass eure Schattenwölfe die Begegnung sofort zurücksetzen, wenn der Kampf beginnt. 
      • Spieler auf beiden Seiten des Spiegels des Gegensatzes erleiden jetzt korrekt Schaden durch „Auslöschen“. 
      • Graf Ryelaz ist nun wie beabsichtigt betäubt, wenn die Auslöschen-Fähigkeit endet. 

    Edited by ZOS_KaiSchober on 29. August 2024 07:19
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    Quests
    • Eine Chance auf Frieden: Isobel und Großkomtur Jourvel stehen während der Feier nicht länger ineinander, wenn man mit ihnen spricht.
    • Kalte Spur: In Pulk springen Questmarkierungen nicht länger umher oder verschwinden, wenn auf einer Quest bis in die tiefste Ebene hinabgestiegen wird.
    • Leute von Bedeutung: Beim Verlassen des Hauses des Hafenmeisters beim Schritt „Sprecht mit Fürstin Arabelle“ spielt sich das Theater nicht wieder von vorn ab.
    • Freiheitsstreben: Louna schreit nicht länger zwei Mal dasselbe, wenn sie ihren Bruder Anton in Walfall findet.
    • Das verlorene Symbol: Aurelia und Marso tauchen nicht länger wieder auf und wiederholen ihre Aussagen, wenn nicht mehr mit ihnen interagiert werden muss.
    • Ein Turm voll Ärger: Funke dupliziert sich während bestimmter Questschritte nicht länger.

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    Allgemein
    • Es wurde eine Warnmeldung aktualisiert, die darauf hinweist, dass Ruhmesgeschichten gesperrt ist, wenn die Einladung aus diesem Grund fehlschlägt.
    Spielablauf
    • Druidenkönig
      • Ein seltenes Problem wurde behoben, bei dem der Druidenkönig zwei Schimären in einer Runde gewährt hat.
    • Heilige Alessia
      • Ein Problem wurde behoben, durch das bestimmte KO-Klangeffekte verzögert waren.

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    Quests
    • Das Blut des Reik: Ein Problem wurde behoben, durch das Verandis und Gwendis verschwanden, wenn man sich während des Ritual-Schritts der Quest „Das Blut des Reik“ entfernt hat.

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    • Leeres Nest: Diese Quest schreitet nicht länger voran, nachdem nur eine Seite des Konflikts angehört wurde.

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    Quests
    • Widrigkeiten der Ahnen: Nach langen Studien hat Narsis Dren einen Pfad um die Pilze im Velothi-Ahnengrab gefunden.

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    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Ferande Demar in Nekrom falsch gegrüßt hat.

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    Quests
    • Versuchte Schicksale: Ein Problem wurde behoben, durch das Elydrina Nathriin verschwand, wenn das Gebiet während dieser Quest verlassen und wieder betreten wurde.

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    Quests
    • Kuss des Kummers: Mit dieser Quest zusammenhängende Bücher werden beim Lesen nun korrekt der richtigen Sammlung hinzugefügt.

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    Verliese
    • Grube der Eidgeschworenen
      • Ein Problem wurde behoben, durch das gelegentlich Leichname in seltsamen Winkeln erschienen.

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    Wiege der Schatten 
    • Velidreth 
      • Ihr seht nicht länger reaktive Animationen durch den Schaden über Zeit von „Ausbluten“. 
      • Tsatva-Lan schließt sich euch nicht länger im Kampf aktiv an, wenn ihr einer laufenden Begegnung beitretet. 

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    Quests
    • Lauriels Wehklage: Der Spielercharakter fällt beim Verlassen von Lauriels Krypta in der Direnni-Akropolis nicht länger ein Stück runter.
    • Der Geschmack der Angst: Justiziar Hyircil reagiert nun schneller, wenn Lindafwe vom Unersättlichen geholt wird.
    • Ungezähmt und entfesselt: Man kann am Ende der Quest nicht mehr so schnell mit Talomar sprechen, dass er aus der Gesprächsansicht spaziert.

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    Kampagnen
    • Unerwartete Kampagnen-Aufforderungen treten nicht länger auf. Bisher verblieb man in der Warteschlange, auch nachdem eine Kampagne beendet wurde, beispielsweise beim Ende von Weißplankes Gemetzel. Wenn/falls die Kampagne später wiedereröffnet wurde, wurde man plötzlich mit einer Aufforderung konfrontiert, Cyrodiil zu betreten. Nun besteht die Möglichkeit, die Warteschlange für die Kampagne erneut zu betreten, wenn sie später erneut eröffnet wird.
    • In der Kampagne Rabenwacht ohne CP und in der Kaiserstadt ohne CP können nun Gegenstandssets ausgelöst werden.
      • Kommentar der Entwickler: Um einen reibungsloseren Wechsel zwischen Schlachtfeldern und Cyrodiil zu ermöglichen, können Gegenstandssets nun wieder in Kampagnen ausgelöst werden, in denen keine Championpunkte aktiv sind.
    • Die Kampagne Rabenwacht ohne CP enthält nun Volendrung.
      • Kommentar der Entwickler: In dem Bestreben, ein einheitlicheres Cyrodiil-Erlebnis für alle Kampagnen zu bieten, werden wir Volendrung in Kampagnen ohne Championpunkte wieder aktivieren.

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    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das kein Text im Textchat eingegeben werden konnte, wenn das Spielfenster durch Klick in das Chatfenster aufgerufen wurde.
    • Es werden nicht länger Tutorien eingeblendet, während die Schnellauswahl angezeigt ist.
    • Ein kritisches Problem wurde behoben, durch das im Fertigkeitenmenü die Trennlinien der Navigationsliste und des Ratgebers für Fertigkeiten um ca. 6 Pixel voneinander abwichen.
    • Die Kurzinfo zu Transmutationskristallen wird bei Gegenstandssets nun korrekt angezeigt.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das bestimmte Tutorialeinblendungen andere Menüelemente überlappten, beispielsweise im Kronen-Shop, im Inventar usw. 
    • Ein Problem wurde behoben, durch das einige höhere Varianten bestimmter Errungenschaften in der Maus/Tastatur-Benutzeroberfläche nicht richtig angezeigt wurden. 
    • Ein Problem wurde behoben, durch das umfangreiche Cache-Dateien für Gildenaufzeichnungen dafür sorgen konnten, dass die Ladezeiten von Gebieten um mehrere Sekunden verlängert wurden.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das das Prozentzeichen bei der Anzeige der Chance auf ein erfolgreiches Aufbrechen verschwinden konnte. 
    • Das Symbol für „endloses Auge“ wurde im Sammlungen-Menü aktualisiert, damit das Bild besser zu den anderen Sammlungsstück-Symbolen passt. 
    • Die Logik, mit der Spitznamen bei der Heimschau validiert werden, wurde aktualisiert. Das Zeichen „|“ kann nicht länger in Spitznamen für Heime verwendet werden. 
    Errungenschaften 
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Errungenschaften „Abenteurer in Steinfälle“ bzw. „Abenteurerin in Steinfälle“ und „Abenteurer in Deshaan“ bzw. „Abenteurer in Deshaan“ nicht als abgeschlossen angezeigt wurden, selbst wenn es bei den Bedingungen jeweils der Fall war. 
    Erweiterungen 
    • Die API-Version wurde auf 101043 angehoben. 
    Sammlungen
    • Es tritt nicht länger ein Benutzeroberflächen-Fehler auf, wenn das Sammlungen-Menü zum ersten Mal aus einer Chat-Benachrichtigung geöffnet wird.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das nach dem Drücken des Knopfes zum Beenden der Vorschau die Vorschau für den Rüstungs- oder Waffenstil im Sammlungen-Menü nicht beendet wurde.
    • Im Kontextmenü bestimmter Sammlungsstücke wird nun die Möglichkeit angezeigt, eine Vorschau zu beenden.
    Handwerk
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Kurzinfos während der Edelsteinverwertung verschwanden.
    • Ein Fehler der Benutzeroberfläche wurde behoben, der beim Betrachten von Monturstilen auftreten konnte, nachdem ein Kostüm gefärbt wurde. 
    Kronen-Shop 
    • Ein Problem wurde behoben, durch das bei der Suchfunktion des Kronen-Shops Artikel in Paketen nicht beachtet wurden. 
    Gamepad-Modus
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Charakterwerte auf dem Bildschirm festhingen, wenn durch das Inventar navigiert wurde.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Überschriftenkategorien bei der Suche nach Hilfeeinträgen durcheinandergeraten sind.
    • Die eingegebene Textsuche bleibt nun bestehen, wenn mit jemandem gehandelt wird, der Handel abgebrochen und dann wiederaufgenommen wird.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Suchleiste bei Verwendung teilweise Eingaben verhindert hat.
    • Es treten nicht länger Navigationsprobleme auf, wenn während einer Fähigkeiten-Neuverteilung auf den Schriftlehre-Abschnitt des Fertigkeitenmenüs zugegriffen wird.
    • Die Reihenfolge der Ranglistenkategorien im Questtagebuch passt nun zur Tastaturoberfläche.
    • Ein Problem mit Kurzinfos wurde behoben, durch das die Kurzinfo eines Gegenstands beim Verwalten von Gegenständen manchmal verschwand.
    Gruppensuche
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Gruppensuche sich falsch verhielt, wenn die lokale Uhrzeit nicht korrekt mit der Serverzeit abgeglichen war.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Einträge in der Gruppensuche entfernt wurden, wenn der Eigentümer des Gesuchs ein Gebiet betrat, in dem die Gruppensuche nicht gestattet ist. Gruppenmitglieder erhielten keine Benachrichtigung, dass das Gesuch entfernt wurde.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Warteschlange der Gruppensuche nicht verlasen werden konnte, nachdem eine Warteschlangen-Einladung abgelehnt wurde.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das unter bestimmten Umständen die Nachricht zum Ablehnen eines Bereitschaftschecks nicht korrekt angezeigt wurde, wenn Gruppengesuch-Warteschlangen abgelehnt wurden.
    Gilden & Gildenfunktionen
    • Es gibt nun eine Bestätigungsabfrage, bevor ihr einen anderen Spieler zum Gruppenanführer befördert.
    • Beim Verkauf von Gegenständen beim Gildenhändler könnt ihr den Gesamtpreis nun einheitlicher festlegen.
    • Im Gildenladen kann Gefährtenausrüstung nun nach Eigenschaft gefiltert werden.
    Nachrichten
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Systemnachrichten teilweise erst zugestellt wurden, wenn ein neues Gebiet betreten wurde.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Menge des in der Benutzeroberfläche angezeigten Goldes teilweise nicht korrekt aktualisiert wurde, wenn Gold aus Nachrichten beansprucht wurde.
    • Ein sehr seltenes Problem wurde behoben, durch das die Anzahl an ungelesenen Nachrichten fälschlicherweise als unmöglich hoch angezeigt wurde.
    • Falls mehr ausstehende Nachrichten vorhanden sind, als gleichzeitig angezeigt werden können, gibt das Zurücksenden von Nachrichten an den Absender nun sofort Platz frei, um mehr Nachrichten anzuzeigen (ähnlich wie andere Methoden, den Posteingang zu leeren).

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    Allgemein
    • Transmutationsgeoden zeigen nun in Klammern an ihren Namen, wie viel sie enthalten.
    • Die Qualität der Transmutationsgeoden wurde wie folgend angepasst:
      • Transmutationsgeode (1) -> unverändert, weiße Qualität
      • Transmutationsgeode (3) -> hatte grüne Qualität, besitzt nun weiße Qualität
      • Transmutationsgeode (5) -> hatte blaue Qualität, besitzt nun grüne Qualität
      • Transmutationsgeode (10) -> hatte violette Qualität, besitzt nun grüne Qualität
      • Transmutationsgeode (50) -> hatte goldene Qualität, besitzt nun violette Qualität
        • Die Quelle der Geoden bleibt unverändert. Intakte Transmutationsgeoden wurden noch nicht verändert, werden aber bei einer kommenden Aktualisierung angepasst.
    • Es können zwei neue Transmutationsgeoden erhalten werden:
      • Transmutationsgeode (25), blaue Qualität
      • Transmutationsgeode (100), goldene Qualität
    Errungenschaften 
    • Die Errungenschaft „Festlicher Verteidiger“ bzw. „Festliche Verteidigerin“ funktioniert nun wie erwartet. 
    • Die Errungenschaften „Heimreisender“ bzw. „Heimreisende“ und „Heimhausierer“ bzw. „Heimhausiererin“ funktionieren nun wie erwartet. 
    Sammlungsstücke 
    • Ein Problem wurde behoben, durch das in Kombination mit der Körperbemalung „Archivzugang“ manche Teile des königlichen Hofnarren-Kostüms schwarz anstatt transparent erschienen sind. 

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    Allgemein
    • Einige Ressourcenvorkommen in Rift wurden wieder freigelegt.
    • Eine verschollene Schatztruhe in der Kaiserstadt wurde ausgegraben.
    Errungenschaften 
    • Die neuen Alchemie-Errungenschaften werden nicht korrekt ausgelöst und wurden vorerst entfernt. Sie werden mit einer zukünftigen Aktualisierung wieder eingeführt. Es handelt sich um folgende Errungenschaften: 
      • Alchemie-Experte bzw. Alchemie-Expertin  
      • pulverisiertes Perlmutt  
      • Drachenschleim  
      • Drachengalle  
      • Drachenblut  
      • Chaurusei  
      • purpurne Nirnwurz 
    Monturtische
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Waffen verschwanden, wenn während der Vorschau einer Farbe am Monturtisch zu Zweitwaffen gewechselt wurde, ohne dass die Änderungen bestätigt wurden.

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    Allgemein 
    • Es wurden einige kleine Anpassungen vorgenommen, sodass man noch mehr wie der Daedrafürst selbst klingt, wenn man in Molag Bal verwandelt ist! 

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    Allgemein
    • Die Ränder der Angriffswarn-Effekte wurden korrigiert, so dass sie nicht mehr über Charakteren gezeichnet werden, wenn die Grafikqualität auf Hoch eingestellt ist.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Spielererscheinungen und -frisuren in der Vorschau von Verwandlungen angezeigt wurden.

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    NSC
    • Kluftspitze
      • Candile Elles wendet sich nun zu Personen, die sie ansprechen.

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    Alik'r-Wüste
    • Ein Problem wurde behoben, durch das NSC in der offenen Welt verschwanden, wenn man sich der Ritualstätte nahe Schildwacht näherte.
    • Der Marsch der Ro'Wada: Die Beschreibung des Weges bei der Aufgabe, den Goblinhäuptling zu töten, wurde verbessert.
    • Das Aufnahmeritual: Euer Charakter wird bei Beginn der Traumsequenz nicht länger in der Luft erscheinen.
    Bangkorai
    • Verdienter Ruhm: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Quest den Fortschritt der Errungenschaft „Abenteurer in Bangkorai“ bzw. „Abenteurerin in Bangkorai“ nicht vorantrieben und die Quest im Questtagebuch unter ihrer eigenen Überschrift geführt wurde.
    • Die Löwengrube: Ein Problem wurde behoben, durch das Questmarkierungen nicht über Ufa der Roten Natter angezeigt wurden.
    • Prüfungen und Probleme: Ein Problem wurde behoben, durch das beim Verlassen des Bereichs beim ersten Schritt der Quest NSC verweilten, die nicht dahin gehörten.
    Cyrodiil 
    • Ein Problem mit einem Ort nahe der Farragut-Mine wurde behoben, an dem man in einem Hügel feststecken konnte. 
    Deshaan
    • Das Siegel der Drei: Wenn Vamen „Lebt wohl“ gesagt wird, ohne dass während Vivecs Prüfung eine wichtige Wahl getroffen wurde, kommt es nicht länger zu seltsamen Verhalten von Questmarkierungen.
    • Traumreise: Ein Problem wurde behoben, durch das man beim Rennen in die Zellentür während des Questschritts „Sprecht mit den Studenten“ aus der Zelle teleportiert wurde.
    Ostmarsch
    • Die Lieder von Sovngarde: Ein Problem wurde behoben, durch das Anführer Fildgor Orkthane nach dem Ergeben merkwürdig animiert war.
    • Seltsame Verbündete: Ein Problem wurde behoben, durch das bei gefallenen Sturmfaust-Spähern kein Namenszug angezeigt wurde.
    Kriegergilde
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Blutquellen aus zu weiter Entfernung in den Kampf gezogen wurden.
    Glenumbra
    • Champion der Wächterinnen: Die Quest kann nun auch abgeschlossen werden, wenn „Auf zum Wyrdbaum“ oder „Die Rückgewinnung der Elemente“ zur gleichen Zeit begonnen wurden.
    • Die Weiße Maske von Merien: Ein Problem wurde behoben, durch das die Interaktion mit dem Zauberbuch und der Kiste mit Glasedelsteinen in einer bestimmten Reihenfolge die Interaktion mit dem jeweils anderen Objekt aufgrund von Interaktionspriorität erschwert war.
    Grahtwald
    • Der Wurf einer Münze: Ein Problem wurde behoben, durch das es nicht möglich war, ein Rätsel während dieser Quest zu beenden.
    • Die Ruinen des Reliquiars: Es ist nicht mehr möglich, in den Fleischgärten auf ein Reittier zu steigen.
    • Es wurden mehrere Orte korrigiert, in denen rückseitige Geometrie (die innere „Leere“ von fest platzierten Objekten) sichtbar war. 
    • Ein Problem mit einem Ort nahe der Falinesti-Winterstätte wurde behoben, an dem man zwischen Umgebungsgegenständen feststecken konnte. 
    Grünschatten
    • Die Hexe von Silatar: Bei der Suche nach der Geschichte in der großen Halle wird man nicht mehr durch unerreichbare Balkontüren geleitet.
    Khenarthis Rast
    • Der entfesselte Orkan: Ein Problem wurde behoben, durch das euer Mitstreiter im Katzenaugenkai verschwand, wenn er einer Höhlenwand zu nahe kam.
    Malabal Tor
    • Eine Geschichte für die Ewigkeit: Ein Problem wurde behoben, durch das nach einem Sieg über den Bluthund während dieser Quest das Gebiet nicht verlassen werden konnte.
    • Die Errettung des Silvenars: Ein Problem wurde behoben, durch das die Fähigkeiten, mit denen die Schicksale der Weber aufgespürt werden konnten, bei Abschluss der Quest fortbestanden.
    Schnittermark
    • : Das Buch „All unsere perfekten Gestalten“ erscheint nun wie erwartet im Spiel.
    • Das Buch „unvollendeter Brief nach Sommersend“ überschneidet sich nicht länger mit anderen Objekten auf dem Tisch.
    • Ein fragwürdiger Vertrag: Pircalmo läuft nicht länger auf dem Tisch, wenn er sich umdreht, um mit dem Ritual zu beginnen.
    • Der Arbordämmerungskult: Ein Problem wurde behoben, durch das Charaktere feststecken konnten, wenn sie in den Hallen der Säfte zu einem Wegschrein teleportieren wollten.
    • Die colovianische Besatzung: Einige fehlleitende Questmarkierungen während dieser Quest wurden angepasst.
    • Arena von Thizzrini: Die Championsparte: Eine mögliche Absturzursache während dieser Quest wurde behoben.
    Kluftspitze
    • Die Kinder Yokudas: Wenn während dieser Quest die Zisterne versiegelt wird, bewegt sich der Auslöser nur noch einmal.
    • Dienerin von Malacath: Ein Problem in der Obsidiannarbe wurde behoben, durch das Lashgikh nach Abschluss ihrer Quest als gewöhnlicher Charakter angezeigt wurde.
    • Unter Belagerung: Beim Betreten des Hinault-Bauernhauses nach Erhalt der Waffen öffnet die Tür nun korrekt mit Schwarzblende, bevor man innen erscheint.
    Schattenfenn
    • Verloren im Moor: Ein Problem wurde behoben, durch das Luteema manchmal unsichtbar wurde, wenn man sich ihr genähert hat.
    • Nimmerruh: Während der Quest wird nicht länger ein Symbol für die Enthüllungsfähigkeit angezeigt.
    Steinfälle
    • Das Geschehene ungeschehen machen: Ein Problem wurde behoben, durch das nach Kampfbeginn die visuellen Fessel-Effekte auf Adras Velae und Rendrasa Malena verblieben.
    Sturmhafen
    • Dro-Daras Plantage: Janne Marolles‘ Doppelgängerin wurde aus Dro-Daras Plantage entfernt.

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    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das eine ungültige Gruppeneinladung angezeigt wurde, wenn die Einladung während eines Ladebildschirms eintraf.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das in bestimmten Verliesen an den Ausgangstüren Questmarkierungen nicht richtig angezeigt wurden.
    Endloses Archiv
    • Allgemein 
      • Sagenumwobene Gegner nutzen nun die richtige Zierde für die jeweilige Kombination aus Volk und Geschlecht. 
      • „Flammenaura“ der Feuersang-Druiden führt in Kombination mit schweren Angriffen durch Spieler nicht mehr gelegentlich zu merkwürdigen visuellen Problemen. 
      • Die Sammlungsstücke „geisterhafter Dank“ und „Aramrils Ausbildung“ verbessern nun wie beabsichtigt auch alle neuen Verse und Visionen. 
    • Verse und Visionen 
      • Die Klangeffekte für den Vers „greifende Glieder“ wurden aktualisiert und das Symbol, das fälschlicherweise in den aktiven Effekten aufgelistet war, wurde entfernt. 
      • Die Klangeffekte für den Vers „extravagante Elixiere“ wurden aktualisiert. 
      • Die Vision „nekrotische Unterstützung“ gewährt nun jedes Mal Ressourcen, wenn ein Feind besiegt wird, nicht nur, wenn der letzte Schlag gesetzt wird. 
      • Das falsche Symbol der Untoteninkarnation taucht nicht länger in den aktiven Effekten auf. 
      • Die Vision „anpassungsfähige Athletik“ gewährt nun korrekt ausschließlich Ausdauer- und Magickaregeneration, wenn Leben fehlt. 
      • Die Vision „apocryphischer Gesandter“ wird nun korrekt auf Gefährten angewandt oder wieder angewandt, die beschwört bzw. neu beschwört werden.  
      • Die Angriffe des „apocryphischen Augurs“ (vom „apocryphischen Gesandten“) werden nicht mehr als feindlich angekündigt. 
      • Die Vision „versengende Unterstützung“ zeigt in der Kurzinfo die Zeit nun korrekt an. 
      • Von der Untoteninkarnation beschworene NSC sprechen nicht länger. 
      • „Extravagante Elixiere“ wirkt sich weiterhin auf Drachen aus, wird diese allerdings nicht länger betäuben. 
      • Die Kurzinfos für die Visionen „anpassungsfähige Verteidigung“, „anpassungsfähige Athletik“ und „anpassungsfähige Eroberung“ wurden aktualisiert. 
      • „Zurückgeworfener Niedergang“ wurde um einige fehlende audiovisuelle Effekte ergänzt. 
      • Der verursachte Schaden von NSC, die durch Verse und Visionen beschworen wurden, skaliert nun richtig mit den Spielerwerten. 
      • Der offensive Vers „Feuerkugel“ wurde visuell aktualisiert. Außerdem verbindet sich die Kugel nun automatisch und muss nicht länger über eine Synergie aktiviert werden.  
      • Der Vers „Gildenüberlegenheit“ verbessert nun korrekt den Schaden von „Meteor“ und „Feuerrune“. 
      • Die Symbole für mehrere Verse wurden aktualisiert, um sie eindeutiger erkennbar zu machen. 
    • Tho'at Replicanum 
      • Es kann nun immer mit der Tho'at-Scherbe interagiert werden, wenn es beabsichtigt ist.  
      • Klänge und Soundeffekte wurden angepasst, um die Präsentation zu verbessern.
    • Zyklus-Anführer 
      • Baguls Fähigkeit „aufgewickelte Peitsche“ fügt Spielern nun korrekt Schaden zu. 
    • Varlariel (Zyklus-Anführer) 
      • „Frostodem“-Projektile sorgen nicht länger für merkwürdige visuelle Effekte, falls ihr diesen ausweicht. 

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    Allgemein
    • Verschiedene sehr seltene Absturzursachen, die sporadisch auftreten konnten, wurden behoben.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr möglicherweise nicht richtig ins Spiel einloggen konntet, wenn ihr es zuletzt nicht vollständig verlassen hattet.

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    Allgemein
    • Es gibt nun eine Benachrichtigung, wenn Wohnberechtigungen zwischen Besucher und eingeschränkter Besucher wechseln.
    • Gäste können jetzt mit Großmeister-Handwerkstischen interagieren, wenn sie in einem Heim die Berechtigung „Eingeschränkter Besucher“ besitzen.
    • Ein Problem mit dem Wohn-Editor wurde behoben, durch das die Suche nicht korrekt aktualisiert wurde, wenn Einrichtung aus dem Inventar platziert wurde.
    Heime
    • Surreales Fleckchen
      • Der Hinweis, wie man dieses Heim erhält, wurde angepasst, so dass nicht länger ein Ereignis erwähnt wird, das lange vergangen ist und nicht vom Kauf des Hauses abhält.
    • Linchal-Großanwesen
      • Die möblierte Version des Hauses wurde angepasst, so dass das „Gemälde „Hütte‘, edel“ jetzt ausgewählt werden kann, wenn man im Wohn-Editor mit der Maus darüber fährt. Dies ändert nichts an der Platzierung der Einrichtung in bereits gekauften Versionen des Hauses.
    • Rosé-Refugium
      • Der Hinweis, wie man dieses Haus erhält, wurde aktualisiert, sodass nun darauf hingewiesen wird, dass es zu klein ist, um sich darin zu duellieren.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das man bei der Reise vor das Haus an der falschen Tür des Gasthauses landete.
    • Weidenteich-Zuflucht
      • Eine kleine Lücke im Boden dieses Heims wurde behoben.
    • Zhan-Khaj-Kuppe
      • Ein kleineres visuelles Problem nahe des Eingangs des Heims wurde behoben.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das man zwischen den Steinen und dem Eingangstor feststecken konnte.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Besuchende keine Berechtigung erhielten, wenn ihre Berechtigungen zwischen Besucher und eingeschränkter Besucher wechselten.
    Einrichtung
    • Die Kollision für die Einrichtungsgegenstand „Torbogen des versiegelten Gewölbes, Replik“ wurden überarbeitet, um besser zum Objekt zu passen.
    • An folgenden Einrichtungsgegenständen wurden kleinere visuelle Anpassungen vorgenommen, um Unregelmäßigkeiten an ihren Texturen zu korrigieren:
      • Sprösslinge, gesunder Wald
      • colovianischer Weinkelch, Silber
    • Die Auswahlpunkte der folgenden Einrichtungsgegenstände wurden angepasst, um besser zu den Objekten zu passen:
      • Rothwardonen-Zeremoniengefäß
      • Schlachterbe, Dolchsturz-Standarte
      • Schlachterbe, Aldmeri-Standarte
      • Schlachterbe, Ebenherz-Standarte
      • khajiitische Feuerschale, hängend
      • hochelfisches Wappen, Schwingen
      • Hochelfisches Straßenlicht, Stein
      • bretonische Statue, Kriegergilde
      • Traumscherben-Replik
      • argonischer Käfig, Vogel
      • bretonische Wiege
      • argonischer Käfig, Ratte
      • orkisches Banner, Hammerfaust
      • yokudanische Puzzlesäule
    • Die Ausrichtungsachsen der folgenden Einrichtungsstücke wurden angepasst, damit sie sich an der korrekten Oberfläche anheften:
      • rothwardonischer Leuchter, poliert
      • hochelfische Medaille, Schwingen
      • hochelfisches Medaillon, Schwingen
      • khajiitische Vorhänge, zerfetzt
      • khajiitisches Banner, Monde
      • khajiitisches Banner, Halbsicheln
      • khajiitisches Banner, Kralle
      • khajiitisches Banner, Haken
      • khajiitische Vorhänge, Monde
      • khajiitische Vorhänge, prachtvoll
    • Folgende Einrichtungsgegenstände sind mit der Einordnung „optischer Effekt“ markiert:
      • Fabel des Drachen
      • Fabel des Greifen
      • Fabel des Indrik
    • Bei folgenden Einrichtungsgegenständen wurde fehlende Geometrie hinzugefügt:
      • Baum, robustes Dschungelgewächs
      • Baum, gegabelt und robust
      • Baum, gewundene rosa Kirsche
      • Bäume, krummes Sumpfgewächs
      • Baum, gewundene weiße Kirsche 
      • schlichte kaiserliche Straßenlaterne 
    • „Baum, herbstliche Espe“ ist nicht länger als „animiert“ markiert, da er nicht animiert ist.
    • „Vampirischer Brunnen, groß" und „Psijik-Leuchtkugel, klein“ sind nun als „animiert“ markiert.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Einrichtungsgegenstände „Steinrelief, yokudanisch“, „Uhrwerkmauerzahnräder“ und „dunkelelfischer Altar, zeremoniell“ bei jedem Errungenschaftsausstatter erhältlich waren. Sie werden nun ausschließlich bei den Errungenschaftsausstattern in ihren jeweiligen Gebieten erhältlich sein (Alik'r-Wüste, Stadt der Uhrwerke und Deshaan).
    • Die Interaktionsaufforderung für die Einrichtung „ayleïdische Schmiedestelle“ wurde angepasst, sodass sie „Ayleïdisch“ nicht länger im Interaktionstext enthält. Durch diese Änderung gleicht sie nun anderen Handwerkstischen.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die folgenden Einrichtungsgegenstände auch bei eingeschränkten Besuchern eine Interaktionsaufforderungen anzeigten:
      • Horn der Reikklans
      • Äonensteinformation
      • Khunzar-ris Ruhestätte
    • Die Kollision von „alinorisches Straßenlicht, Schmiedeeisen“ wurde überarbeitet, damit ihr nicht länger durch dieses hindurchlaufen könnt. 
    • Die Symbole der folgenden Einrichtungsgegenstände wurden angepasst, da diese ungenau waren: 
      • rothwardonischer Pokal, gefüllt 
      • rothwardonischer Kelch, gefüllt 
      • rothwardonischer Krug, gefüllt 
      • rothwardonische Tasse, gefüllt 
    • „Karren aus Nekrom, Begräbnis“ wurde von der Kategorie „Überreste“ in die Kategorie „Grabbeigaben“ verschoben. 
    • Die Symbole der folgenden Einrichtungsgegenstände wurden angepasst, um zur jeweiligen Qualität zu passen: 
      • Skizze: Lichtquelle aus Apocrypha, Schüssel 
      • Blaupause: Kommode aus Nekrom, elegant 
      • Formel: Räucherwerk aus Nekrom, gedrungen aus Kupfer 
      • Anleitung: Bücherschrank aus Apocrypha, groß, mit Zacken und gefüllt 
      • Skizze: Bank aus Apocrypha, intrikat 
      • Anleitung: Bücherschrank aus Apocrypha, intrikat und groß 
      • Anleitung: Trennwand aus Apocrypha, Zacken 
    Hausgäste
    • Alchemie kann nun nicht länger Zeugin von „Verbrechen“ werden, es können vor diesem Hausgast nun also wieder gestohlene Lieferungen geöffnet werden.

    Edited by ZOS_KaiSchober on 29. August 2024 07:29
    Kai Schober
    Senior Community Manager - The Elder Scrolls Online
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    Staff Post
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