Patchnotizen v2.58/1.40 - Gold Road & Update 42 (PlayStation)

ZOS_KaiSchober
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Willkommen bei The Elder Scrolls Online v1.36.0.0/v2.58/v1.40 und unserem neuesten Kapitel: Gold Road! Untersucht die Rückkehr von Ithelia, einer Daedrafürstin, die nie zuvor in der „Elder Scrolls“-Reihe gezeigt wurde. Deckt die Intrigen ihrer ergebensten Anhänger auf und schützt Tamriel vor dem Chaos der ungezügelten Veränderung.

Wagt euch in die Westauen, die Heimat wohlhabender, colovianischer Kaiserlicher und der Stadt Skingrad. Erlebt eine fruchtbare Region, die zum ersten Mal in The Elder Scrolls IV: Oblivion zu sehen war und nun von daedrischen Vorstößen und dem sich immer weiter ausbreitenden Dschungel von Valenwald bedroht wird. Mithilfe der Schriftlehre, einem funkelnagelneuen Spielsystem, das es nur in Gold Road gibt, könnt ihr mit der Natur der Magie selbst spielen. Sammelt und personalisiert Fertigkeiten, um eure Zusammenstellungen ganz euren Bedürfnissen anzupassen, wodurch ihr auf eure ganz individuelle Art und Weise spielen könnt.

Es gibt eine Vielzahl von neuen Dingen, die ihr sammeln könnt, darunter neue Gegenstandssets, mythische Gegenstände, Reittiere, Begleiter und sogar 22 neue Fähigkeitenstile, die neue Farbvariationen von beliebten bestehenden Fertigkeiten sind. Und verpasst nicht die neue Prüfung für 12 Spieler, die Luminit-Zitadelle, die einige Überraschungen bereithält.

Das Grundspiel bietet nun eine detailliertere Darstellung von NSC und anderen Spielern, mehrere Neuerungen bei Nachrichten im Spiel und eine neue Lebensbalkendarstellung für aktive Heilimmunität. Wir haben uns außerdem der Xbox-Initiative angeschlossen, Schritte für mehr Nachhaltigkeit im Gaming zu unternehmen, indem wir Anpassungen hierfür ermöglichen.

Bitte beachtet, dass alle Fehlerbehebungen, die in den PC-Patchnotizen v10.0.6 aufgeführt wurden, mit dem nächsten Zwischenpatch die Konsolen aufgespielt werden. Wir freuen uns darauf, euch zu „Gold Road“ begrüßen zu können. Der Patch ist in etwa 51,7 GB für PS4 und 10,2 GB für PS5 groß.

Danke und euch viel Spaß!

Kai Schober
Senior Community Manager - The Elder Scrolls Online
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Staff Post
  • ZOS_KaiSchober
    Neue Funktionen / Aktualisierungen / Große Änderungen

    GOLD ROAD (KAPITEL)

    Neues Gebiet: Die Westauen
    Macht euch auf Abenteuer bereit, wenn ihr die Westauen betretet. Graf Calantius von Skingrad herrscht über diese reiche, colovianisch-kaiserliche Region. Die zwischen Cyrodiil und der Goldküste gelegenen Westauen bleiben eine Hochburg kaiserlichen Wohlstands. Weingüter, Holzfällerlager und vielbereiste Handelswege tragen zum Wohlstand der Region bei, deren Grenzen von kaiserlichen Legionen beschützt werden. Aber auf der vom Herbstlaub beschatteten Goldstraße ist der Alltag plötzlich viel unruhiger und nichts wird je wieder so sein, wie es war …
    • Um Eure Abenteuer in den Westauen zu beginnen, habt ihr die Wahl:
      • Erstellt einen neuen Charakter und bestreitet das Tutorium
      • Benutzt den Wegschrein von Skingrad
      • Reist in die Hauptstadt eurer Allianz und reist mit der dortigen Karawane in die Westauen
    • Seid ihr in den Westauen angekommen, wird euch eine alte Freundin, Leramil, begrüßen und euch von Neuigkeiten über die Vergessene Fürstin, von der ihr am Ende des Kapitels „Necrom“ erfahren habt, berichten. Im Rahmen der Gebietshandlung braucht sie eure Hilfe dabei, ungewöhnlichen Aktivitäten in den Westauen nachzugehen und herauszufinden, wie diese mit Ithelia zusammenhängen.
    • Neben der Hauptgeschichte bietet euch das Kapitel „Gold Road“ folgende Aktivitäten:
      • Neun umfassende Schauplätze, von denen einige direkt mit der Haupthandlung zusammenhängen, die aber in beliebiger Reihenfolge bewältigt werden können
      • Sechs Gewölbe, jeweils mit ihren eigenen Himmelsscherben und Anführern
      • Zwei neue offene Verliese: Silorn, eine uralte ayleïdische Ruine, und Westgrube, ein an der Küste gelegener Handelsposten, der aus Spiegelmoor angegriffen wird
      • Neue Weltereignisse – Spiegelmoor-Vorstöße
      • Sechs Anführer in der offenen Welt der Westauen
      • Luminit-Zitadelle als Prüfung für 12 Spieler
      • Drei neue Werkstätten für Gegenstandssets
      • Viele weitere Quests und zu entdeckende Aktivitäten
      • Ein besonderes „Finale“, wenn ihr die Hauptgeschichte von sowohl „Necrom“ als auch „Gold Coast“ abgeschlossen habt

    Spiegelmoor-Vorstöße
    Während das Gefolge der Vergessenen Fürstin verzweifelt nach ihr sucht, sind auch ihre Truppen in Spiegelmoor nicht untätig. Sie haben Möglichkeiten gefunden, in Tamriel einzufallen, um sich erneut mit Ithelia zu vereinen. Diese Vorstöße aus Spiegelmoor durchziehen die Landschaft der Westauen und verteilen Ithelias Vasallen, wenn diese aus ihrer Ebene strömen. Ihr könnt euch den Generälen und Anführern der Truppen von Spiegelmoor stellen, um schließlich deren unerschütterliche Champions zu besiegen, die in Tamriel einzudringen versuchen.
    • Vorstöße aus Spiegelmoor findet ihr überall in den Westauen. Dort müsst ihr zunächst die Anführer, die die Vorstöße aufrechterhalten, besiegen, bevor ihr euch den mächtigen Champions stellen könnt. Spiegelmoor-Vorstöße werden über ein Symbol auf eurer Karte angezeigt, wenn sie aktiv sind.
    • Verdient euch besondere Belohnungen und Errungenschaften, wenn ihr die Anführer und Champions dieser Vorstöße besiegt, um die Westauen vor diesen aufkommenden Truppen zu bewahren.

    Schriftlehre
    Wir freuen uns, die Schriftlehre als neues System für den Kampf einzuführen, mit dem ihr die Möglichkeit erhaltet, 11 neue Fähigkeiten passend zu eurem eigenen Spielstil anzupassen. Brecht mit der Magiergilde in ein aufregendes Abenteuer auf und lernt, wie ihr Fähigkeiten schreiben und diese damit anpassen könnt. Während ihr die Schola unter Augvea erkundet und die Geheimnisse der Vergangenheit auslotet, werdet ihr dank einiger sehr mächtiger Freunde neue Fähigkeiten erlernen, neue Skripturen finden, Fähigkeitenstile entdecken und von der Vielzahl von Vorteilen der Schriftlehre erfahren. Um loszulegen, sucht Adept Irnard Rirnil nahe der Magiergilde von Skingrad auf, wenn ihr das Championsystem bereits freigeschaltet oder Stufe 30 mit eurem Charakter erreicht habt.
    • Um eine neue Fähigkeit schreiben zu können, müsst ihr den Schriftlehre-Altar in der Schola unter Augvea aufsuchen und die Einführungsquest „Die Zweite Ära der Schriftlehre“ abgeschlossen haben.
      • Zunächst wählt ihr ein Grimoire aus.
        • Grimoires enthalten das Grundverhalten der jeweiligen Fähigkeit. Beispielsweise sorgt „Seelenbeherrschung“ dafür, dass ihr einen konzentrierten Stoß Seelenmagie gegen ein einzelnes Ziel schleudert.
      • Wählt danach eine Fokus-Skriptur.
        • Diese ergänzt die Hauptfunktion der Fähigkeit. Sie bestimmt außerdem den Namen der Fähigkeit und die genutzten Ressourcen – sowohl Art als auch Menge.
        • Wählt ihr beispielsweise die Fokus-Skriptur „Magisch“ für das Grimoire „Seelenbeherrschung“, fügt der so erzeugte konzentrierte Stoß Seelenmagie einem Feind magischen Schaden zu. Außerdem ändert sich der Name der niedergeschriebenen Fähigkeit auf „magische Seele“.
      • Wählt danach eine Effekt-Skriptur. 
        • Hiermit erhält eine Fähigkeit einzigartige Effekte. Wählt ihr beispielsweise die Effekt-Skriptur „Schaden über Zeit“, verursacht „magische Seele“ nun zusätzlich 10 Sekunden lang insgesamt 9.000 magischen Schaden.
      • Zuletzt ergänzt ihr eine Affix-Skriptur.
        • Diese gewähren der Fähigkeit einen letzten Vorteil, typischerweise eine kleinere oder größere Verbesserung oder Beeinträchtigung. Wählt ihr zum Beispiel die Affix-Skriptur „Bruch“, wird „magische Seele“ um größerer Bruch ergänzt, sodass der Feind 10 Sekunden lang weniger Magieresistenz und physische Resistenz besitzt.
        • Im Allgemeinen besitzen Einzelziel-Grimoires Zugriff auf größere Verbesserungen und Beeinträchtigungen, während Grimoires mit Flächenwirkung Zugriff auf kleinere Verbesserungen und Beeinträchtigungen besitzen, da diese auf mehrere Ziele angewendet werden können. 
      • Schreibt eure Fähigkeit, indem ihr leuchtende Tinte verwendet.
        • Habt ihr die Quest „Der Flügel des Indrik“ abgeschlossen, findet ihr leuchtende Tinte selten bei besiegten Gegnern. Nach dem Abschluss der Quest „Der Flügel des Netch“ findet ihr leuchtende Tinte selten beim Sammeln von Handwerksmaterial.
      • Nutzt das Fertigkeitenmenü, um eure neue geschriebene Fähigkeit auf eurer Fähigkeitenleiste zu platzieren.
        • Habt ihr einen freien Platz auf eurer Fähigkeitenleiste, wird diese automatisch nach dem Schreiben dort abgelegt. Falls das nicht der Fall ist, findet ihr die Fähigkeit im Fertigkeitenmenü unter der jeweiligen übergeordneten Fertigkeitslinie.
          • „Katapultieren“ findet ihr beispielsweise unter „Waffen“ > „Bogen“. 
        • Ihr findet im Fertigkeitenmenü zudem einen Reiter zur Schriftlehre, unter dem ihr Einblick in alle Grimoires und Skripturen in eurem Besitz, eure geschriebenen Fähigkeiten und deren mögliche Kombinationen erhaltet, auch wenn ihr euch nicht am Altar der Schola befindet.  
      • Den vollständigen Zugriff auf den Altar der Schriftlehre erhaltet ihr nach Abschluss der Quest „Der Flügel des Indrik“. 
    • Um euch die Nutzung zu erleichtern, gibt es im Westflügel der Schola einen Übungsraum, in dem ihr eure neu geschriebenen Fähigkeiten im Kampf gegen Übungspuppen ausprobieren könnt. 
    • Im Ostflügel findet ihr bei Firandils Skampen und Verkaufsassistenten, Caal, zusätzlich wunderschöne Errungenschaftseinrichtung.
    • Habt ihr die Questreihe zur Schriftlehre abgeschlossen, müssen eure weiteren Charaktere nur noch die Quest „Die Zweite Ära der Schriftlehre“ abschließen, um das Schriftlehre-System vollständig zu nutzen. 
      • Dies umfasst auch den stark vergünstigten Kauf von Grimoires und Skripturen, sobald ihr diese mit einem anderen Charakter eures Kontos erlangt habt.
    Grimoires
    • Aktuell gibt es 11 neue Grimoires (anpassbare Fähigkeiten), die ihr für jeden Charakter getrennt freischalten könnt. 
      • Fertigkeitslinie für Waffen
        • Für diese müsst ihr mindestens Rang 25 in der jeweiligen Fertigkeitslinie erreicht und passende Waffen ausgerüstet haben. 
          • Katapultieren (Bogen)
          • Schildwurf (Einhand und Schild)
          • Zerschmettern (Zweihänder) 
          • Elementare Explosion (Zerstörungsstab) 
          • Pfleger-Verbindung (Heilungsstab) 
          • Reisemesser (Zwei Waffen) 
      • Fertigkeitslinie für Seelenmagie
        • Seelenbeherrschung
          • Erlernbar im Tutorium zur Schriftlehre.
        • Seelenbruch
          • Eine Belohnung für den Abschluss der Schriftlehre-Questreihe.
      • Fertigkeitslinie für Magiergilde, Kriegergilde und Ansturm
        • Hierfür benötigt ihr mindestens Rang 5 der zugehörigen Fertigkeitslinie. 
          • Ulfsilds Ausweichplan (Magiergilde)
          • Fackelträger (Kriegergilde) 
          • Niederrennen (Ansturm) 
    • Um Grimoires zu erhalten, besucht Chronist Firandil im Ostflügel der Schola, nachdem ihr die Quest „Flügel des Indrik“ abgeschlossen habt. Hier könnt ihr sie mit Gold erstehen, sobald die obigen Anforderungen erfüllt sind. 
    • Grimoires werden angepasst, indem ihr jeweils eine Skriptur jeder Art hinzufügt und die Kosten in leuchtender Tinte begleicht.
    Skripturen
    • Jedes Grimoire besitzt 3 Plätze für Skripturen: jeweils eine Fokus-Skriptur, Effekt-Skriptur und Affix-Skriptur. Skripturen lassen euch eure Grimoires anpassen und so Fähigkeiten schreiben. Sie werden für jeden Charakter getrennt freigeschaltet. 
      • Fokus-Skripturen bestimmen die Hauptwirkung der geschriebenen Fähigkeit, deren Namen sowie Art und Höhe der Kosten. 
        • Fokus-Skripturen bestimmen außerdem, ob die Fähigkeit Feinde, Verbündete oder den Wirker selbst als Ziel nimmt und ob danach gewährte Verbesserungen nur auf euch oder auch auf Verbündete wirken. 
      • Effekt-Skripturen geben der Fähigkeit einzigartige Effekte.
        • Diese einzigartigen Effekte beziehen sich häufig auf die Mechaniken und passiven Fähigkeiten der übergeordneten Fertigkeitslinie. Die Effekt-Skriptur „passive Meisterschaft“ erweitert beispielsweise „Katapultieren“ um die passive Fähigkeit „Adlerauge“ aus der Fertigkeitslinie „Bogen“.
      • Affix-Skripturen gewähren der Fähigkeit zuletzt bekannte Verbesserungen oder Beeinträchtigungen, vor allem aus den größeren und kleineren Effekten.
    • Nicht jede Kombination an Skripturen kann mit jedem Grimoire verwendet werden.
    • Skripturen mit demselben Namen bewirken möglicherweise leicht abweichende Dinge, je nach Grimoire, aber das Thema bleibt gleich. Kombiniert und experimentiert, um genau die Fähigkeiten zu entdecken, die zu euch passen!
    • Ihr erhaltet Skripturen, indem ihr diese selten in der Welt findet. Ihr könnt allerdings neue Quellen für diese freischalten, indem ihr die zugehörige Quest ihres jeweiligen Flügels bewältigt. 
      • Fokus-Skripturen werden über verschiedene Tagesbelohnungen verfügbar, nachdem ihr die Quest „Der Flügel des Greifen“ abgeschlossen habt.
      • Effekt-Skripturen werden über verschiedene Tagesbelohnungen verfügbar, nachdem ihr die Quest „Der Flügel des Drache“ abgeschlossen habt.
      • Affix-Skripturen werden über verschiedene Tagesbelohnungen verfügbar, nachdem ihr die Quest „Der Flügel des Netch“ abgeschlossen habt.
      • Habt ihr diese Quests absolviert, schaltet ihr kontoweite Vorteile frei, um beispielsweise diese dann in der Schola und im Endlosen Archiv bei deren Händlern zu erwerben. 
      • Zudem könnt ihr nach Abschluss der Quest „Der Flügel des Drachen“ in verschiedenen Niederlassungen der Magiergilde verborgene Skripturen finden.
    • Mit den Klassenmeisterschaft-Skripturen gibt es noch eine besondere Art von Skriptur. 
      • Durch sie erhaltet ihr Zugriff auf besondere Mechaniken und passive Effekte, die exklusiv für eure jeweilige Klasse sind. 
      • Diese sind auf alle Grimoires anwendbar.
      • Um diese Skripturen zu erhalten, müsst ihr 50 Klassenskripturfetzen bei Aktivitäten sammeln, beispielsweise in Prüfungen, bei Meisterschrieben, im Endlosen Archiv, in Verliesen oder Arenen und an weiteren Orten.
      • Habt ihr die Klassenmeisterschaft-Skriptur mit einem Charakter erhalten, könnt ihr diese bei Chronist Firandil für weitere Charaktere erwerben.
    Leuchtende Tinte
    • Leuchtende Tinte ist eine besondere Ressource für die Schriftlehre. Die Tintenkosten zum Schreiben einer Fähigkeit entsprechen der Anzahl der hinzugefügten oder geänderten Skripturen. 
      • Schreibt ihr eine Fähigkeit zum ersten Mal, müsst ihr entsprechend 3-mal leuchtende Tinte bezahlen. 
      • Wechselt ihr aber nur eine einzelne Skriptur aus, kostet euch dies nur 1-mal leuchtende Tinte. 
    • Leuchtende Tinte könnt ihr nach Abschluss der Quest „Der Flügel des Indrik“ zufällig bei Gegnern erbeuten.
    • Habt ihr die Quest „Der Flügel des Netch“ abgeschlossen, findet ihr leuchtende Tinte selten auch beim Sammeln von Handwerksmaterial. 

    Fähigkeitenstile
    ESO bietet zahllose Wege, wie ihr Erscheinungsbild und Fähigkeiten eurer Charaktere anpassen könnt. Und wir freuen uns, dass wir mit „Gold Road“ eine aufregende neue Anpassungsmöglichkeit in Form der Fähigkeitenstile hinzufügen können! Fähigkeitenstile sind neue Farbvariationen beliebter bestehender Fähigkeiten aus verschiedenen Waffen-, Gilden- und Fertigkeitslinien der offenen Welt, mit denen ihr auf dem Schlachtfeld noch mehr hervorstechen könnt. Insgesamt könnt ihr euch 22 verschiedene Fähigkeitenstile über die Quests zur Schriftlehre, den Abschluss von täglichen Quests, das Entdecken von Himmelsscherben, die Bezwingung von Spiegelmoor-Vorstößen und mehr verdienen. 

    Neue Prüfung: Luminit-Zitadelle
    In den Randgebieten von Ferngrab gibt es ein altes Gewölbe, das als Luminit-Zitadelle bekannt ist. Die meisten weitgereisten Gelehrten haben noch nie von diesem Gewölbe gehört oder glauben an dessen Existenz, aber Keshargo als einstiger Anführer der Schriftgelehrten von Mora ist nicht wie andere Gelehrte. Seine Forschungen haben ihn in die Zitadelle geführt, wo er nach einem mächtigen Objekt, das als arkaner Knoten bezeichnet wird, sucht. Aber damit ist er nicht allein. Nachdem diese Expedition dank eines Überfalls durch Daedra in Trümmern liegt, braucht er jetzt Hilfe dabei, den Knoten zu bergen und ihn in Sicherheit zu bringen, bevor er in böse Hände fällt.
    • Die Luminit-Zitadelle ist eine Prüfung für 12 Spieler, deren Eingang sich in den nördlichen Westauen befindet.
    • Die Prüfung gibt es sowohl als normale Version als auch als herausforderndere Veteranenfassung.
    • Innerhalb der Prüfung warten einzigartige Gegenstandssets, inklusive perfektionierter Versionen in der Veteranenfassung.
    • Einzigartige Belohnungen für Errungenschaften bieten sich jenen, die diese in der Prüfung bestehen, darunter:
      • Einzigartige Körper- und Gesichtsbemalung
      • Ein einzigartiges Reittier
      • Mehrere Titel
      • Einzigartige Einrichtungsgegenstände

    Neue Gegenstandssets
    Wir haben mit diesem Update 10 neue Gegenstandssets hinzugefügt! Einzelheiten und die jeweiligen Quellen findet ihr nachfolgend:
    • Offene Welt
      • Symmetrie der Auen (leicht)
        • 2 – 129 Magie- und Waffenkraft
        • 3 – 129 Magie- und Waffenkraft
        • 4 – 129 Magie- und Waffenkraft
        • 5 – Erhöht Eure Chance, Statuseffekte hervorzurufen, um 200 %, solange Ihr mehr als 50 % Eures maximalen Lebens besitzt. Erhöht Eure gewirkte Heilung um 10 %, solange Ihr weniger als 50 % Eures maximalen Lebens besitzt.
      • Makabre Lese (mittel)
        • 2 – 129 Magie- und Waffenkraft
        • 3 – 129 Magie- und Waffenkraft
        • 4 – 129 Magie- und Waffenkraft
        • 5 – 150 Magie- und Waffenkraft
        • 5 – Tötet Ihr einen Feind, zerplatzt er mit Blutmagie und verursacht bei Feinden, die sich innerhalb von 6 Metern befinden, 50 % seines maximalen Lebens als Blutungsschaden, bis zu 24.096 Blutungsschaden. Dieser Effekt kann nicht kritisch treffen. Dieser Effekt kann einmal alle 0,5 Sekunden eintreten.
      • Ayleïdenrefugium (schwer)
        • 2 – 1.096 maximale Ausdauer
        • 3 – 1.206 maximales Leben
        • 4 – 1.206 maximales Leben
        • 5 – Blockt Ihr einen Angriff, verringert sich Euer erlittener Schaden 3 Sekunden lang um 11 %.
    • Handwerklich hergestellt
      • Hochland-Schildwache
        • 2 – 657 Wertung für kritische Treffer
        • 3 – 657 Wertung für kritische Treffer
        • 4 – 657 Wertung für kritische Treffer
        • 5 – Steht Ihr im Kampf still, erhaltet Ihr jede Sekunde eine von bis zu 10 Kumulationen „Auge der Schildwache“. Jede Kumulation erhöht Eure Chance auf kritische Treffer um 357. Jede Sekunde, in der Ihr Euch bewegt, verliert Ihr die Hälfte (aufgerundet) Eurer Kumulationen. Am Ende des Kampfs gehen alle Kumulationen verloren. Benutzt Ihr Ansturm- oder Teleportationsfähigkeiten, verliert Ihr keine Kumulationen.
      • Tharrikerschlag
        • 2 – 129 Magie- und Waffenkraft
        • 3 – 129 Magie- und Waffenkraft
        • 4 – 129 Magie- und Waffenkraft
        • Wenn Ihr mit einem schweren Angriff mit voller Stärke Schaden verursacht, erhaltet Ihr 4 Sekunden lang größere Raserei, was Euren verursachten Schaden um 10 % erhöht. Dieser Effekt kann einmal pro Sekunde eintreten.
      • Fäden des Krieges
        • 4 – 1.487 offensive Durchdringung
        • 3 – 129 Magie- und Waffenkraft
        • 4 – 657 Wertung für kritische Treffer
        • 5 – Eure leichten Angriffe und schweren Angriffe mit voller Stärke verursachen mit einer Chance von 100 % einen Statuseffekt. Der jeweilige Effekt hängt von der Waffenart ab.
    • Prüfung
      • These von Moras Schriftmeister (leicht)
        • 2 – 657 Wertung für kritische Treffer
        • 3 – Gewährt Euch dauerhaft kleinerer Schlächter, wodurch Eure Angriffe gegen NSC in Verliesen, Prüfungen und Arenen 5 % zusätzlichen Schaden verursachen.
        • 4 – 129 Magie- und Waffenkraft
        • 5 – 657 Wertung für kritische Treffer (perfektioniert)
        • 5 – Erhöht Eure Chance auf kritische Treffer für jede größere Verbesserung, die auf Euch wirkt, um 128 bis hin zu einem Maximum von 1.536. Erhöht Euren kritischen Schaden für jede kleinere Verbesserung, die auf Euch wirkt, um 1 % bis hin zu einem Maximum von 12 %.
      • Splitter der Null-Lade (mittel)
        • 2 – 657 Wertung für kritische Treffer
        • 3 – Gewährt Euch dauerhaft kleinerer Schlächter, wodurch Eure Angriffe gegen NSC in Verliesen, Prüfungen und Arenen 5 % zusätzlichen Schaden verursachen.
        • 4 – 657 Wertung für kritische Treffer
        • 5 – 129 Magie- und Waffenkraft (perfektioniert)
        • 5 – Ihr erhaltet 10 Sekunden lang eine Kumulation „Splitter“, wenn Ihr kritischen Schaden verursacht. Ihr könnt nur einmal alle 0,5 Sekunden eine Kumulation erhalten. Wenn Ihr 3 Kumulationen erreicht, werden sie verbraucht und die Kristalle werden auf den letzten Gegner geschleudert, bei dem Ihr Schaden verursacht habt. Dies verursacht physischen Schaden. Dieser Effekt skaliert mit Eurer Magie- und Waffenkraft, je nachdem, was höher ist. Sobald die Kristalle geschleudert wurden, könnt Ihr 5 Sekunden lang keine Kumulation „Splitter“ erhalten.
      • Xoryns Meisterwerk (leicht)
        • 2 – 1.096 maximale Magicka
        • 3 – Gewährt Euch dauerhaft kleinere Ägis, wodurch Ihr 5 % weniger Schaden durch NSCs in Verliesen, Prüfungen und Arenen erleidet.
        • 4 – 129 Magickaregeneration
        • 5 – 1.096 maximale Magicka (perfektioniert)
        • 5 – Erhöht die maximale Magicka und maximale Ausdauer von Euch und bis zu 11 Gruppenmitgliedern innerhalb von 28 Metern um 1.667. Dieser Bonus bleibt auch nach dem Tod bestehen.
      • Luminit-Echos (schwer)
        • 2 – 4 % erhaltene Heilung
        • 3 – Gewährt Euch dauerhaft kleinere Ägis, wodurch Ihr 5 % weniger Schaden durch NSCs in Verliesen, Prüfungen und Arenen erleidet.
        • 4 – 1.206 maximales Leben
        • 5 – 1.206 maximales Leben (perfektioniert)
        • 5 – Besitzt Ihr mehr als 50 % Eures maximalen Lebens, erhöht sich der verursachte kritische Schaden und die gewirkte kritische Heilung Eurer Gruppenmitglieder um 11 %. Gruppenmitglieder, die „Luminit-Echos“ tragen, können hiervon nicht profitieren. Besitzt Ihr höchstens 50 % Leben, verringert sich der von Euch erlittene Schaden durch NSC um 20 %.

    Neue mythische Gegenstände
    Mit diesem Update führen wir drei neue mythische Gegenstände ein, die ihr über das Antiquitäten-System entdecken könnt:
    • Rourken-Dampfschützer (Hentzen)
      • Beginnt Ihr im Kampf zu blocken, erhaltet Ihr 0,5 Sekunden lang „Dampfschützer“, wodurch Euer erlittener Schaden um 99 % verringert wird. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten.Blockt Ihr einen Angriff, während „Dampfschützer“ aktiv ist, verringert sich die Abklingzeit um 5 Sekunden.
    • Kapuze der Schattenkönigin (leicht)
      • Wenn Ihr schleicht, könnt Ihr Zeugen und Wachen durch Wände sehen.Begeht Ihr erfolgreich Taschendiebstahl bei Zeugen oder Wachen, sind diese 10 Sekunden lang abgelenkt, wodurch Euer Ziel betäubt wird. Bei Zielen, die abgelenkt sind, wird Euer Detektionsradius beim Schleichen um 30 Meter verringert.
    • Der Heilige und die Verführerin (Halskette)
      • Wenn Ihr Euch im Kampf befindet, erhaltet Ihr eine von fünf zufälligen größeren Verbesserungen, die sich alle 10 Sekunden ändern. Gegner im Umkreis von 12 Metern um Euch herum erleiden eine von fünf zufälligen kleineren Beeinträchtigungen, abhängig von Eurer Verbesserung. Die verfügbaren Verbesserungen und Beeinträchtigungen sind:
        • Größere Raserei und kleineres Versehren
        • Größere Entschlossenheit und kleinerer Bruch
        • Größere Kraft und kleinere Brüchigkeit
        • Größere Evasion und kleinere Verwundbarkeit
        • Größerer Mut und kleinere Feigheit

    Neue Antiquitäten
    Neben den drei neuen mythischen Gegenständen könnt ihr die Spiegelmoor-Spieluhr und die ayleïdische Schmiedestelle als Antiquitäten entdecken.

    Neue Sammlungsstücke
    • Reittiere
      • Das glänzende Spiegelmoor-Ross erhaltet ihr als Belohnung für die Errungenschaft „Knotfälle“.
      • Den Wildbrand-Tigerluchs erhaltet ihr als Belohnung für die Errungenschaft „Retter der Westauen“.
    • Begleiter
      • Die Prismawespe erhaltet ihr als Belohnung für die Errungenschaft „Im Gedenken an“.
    • Monturen
      • Monturstilseiten für Nantharions Ornatsrüstung erhaltet ihr für verschiedene Errungenschaften rund um die Erkundung der Westauen.
      • Monturstilseiten des Goldstraßen-Dragoners erhaltet ihr während der Feierlichkeiten zu Zenithars Eifer von der Impresaria und aus Zenithars grandiosen Paketen.
      • Monturstilseiten des Ayleïdenlichs erhaltet ihr während Weißplankes Gemetzel von der Impresaria und aus Pelinals Gabe.
    • Aktionen
      • Die Wahrsicht-Linse erhaltet ihr für den Abschluss der letzten Quest der Schriftlehre-Questreihe (und damit der Errungenschaft „Hinter der verschlossenen Tür“).
    • Andenken
      • Das Echo des Tilgers erhaltet ihr für den Abschluss der Errungenschaft „Echo des Tilgers“.
      • Das Echonir erhaltet ihr für den Abschluss der Errungenschaft „Reisender auf der Unbereisten Straße“.
    • Erscheinung
      • Die zerbrochene Pracht erhaltet ihr für den Abschluss der Errungenschaft „Abenteurer über ein Jahrzehnt“
    • Gesichts- und Körperbemalungen
      • „Fäden von Spiegelmoor“ erhaltet ihr für den Abschluss der Errungenschaften „Eroberer der Luminit-Zitadelle“ und „Rückholspezialist“.
      • „Endlos erfahren“ erhaltet ihr für den Abschluss der Errungenschaften „Endlos erfahren“ und „Archivalisch erfahren“.
    • Farben
      • Westauenherbst-Orange erhaltet ihr für den Abschluss der Errungenschaft „Held der Goldstraße“.
      • Schola-Himmelblau erhaltet ihr für den Abschluss der Errungenschaft „Der Federhalter ist mächtiger als das Schwert“.
      • Luminitsplitter-Azur erhaltet ihr für den Abschluss der Errungenschaft „Sieger der Luminit-Zitadelle“.

    Neuer Kartensatz für Ruhmesgeschichten: Heilige Alessia
    Wir haben einen neuen Patron-Kartensatz hinzugefügt, den ihr euch bei euren Abenteuern in den Westauen verdienen könnt! Die Heilige Alessia bringt eine Armee auf den Spieltisch und belohnt geschickte Taktikzüge, die zu einem strategischen Sieg führen. Ihr schaltet Fragmente des Patron-Kartensatzes der Heiligen Alessia frei, indem ihr einer ganzen Reihe von Aktivitäten nachgeht. Beachtet aber, dass ihr Zugriff auf das Kapitel „High Isle“ benötigt, um Ruhmesgeschichten (und damit auch den neuen Patron-Kartensatz) spielen zu können.

    Neue Heime
    Die Westauen heißen neue Gäste mit der Möglichkeit willkommen, sich zwei neue Heime zu verdienen!
    • Rosé-Refugium
      • Dieses Gästezimmer war einst beliebt bei Weinhändlern auf der Suche nach den feinsten Weinen der Region. Heute ist es eine bequeme Zuflucht für all jene, die die besten Speisen und Getränke von Skingrad probieren möchten.
      • Dieses Gästezimmer erhaltet ihr über die Quest „Zimmer frei“ im Gasthaus „Ergiebige Erholung“ in Skingrad. Alternativ könnt Ihr es für 3.000 Gold erwerben, wenn Ihr die Quest bereits anderswo abgeschlossen habt.
    • Frohrebe-Anwesen
      • Die Weine von Frohrebe konkurrierten einst mit denen des nahegelegenen Valente-Weinguts, doch tragische Umstände trieben den ehemaligen Besitzer in die Flucht. Das sonnenverwöhnte Anwesen verfügt über fruchtbare Weinreben, ein für Empfänge geeignetes Haus und Einrichtungen, die das Herz jedes Winzers erfreuen.
      • Ihr könnt dieses Heim für 1.300.000 Gold erstehen, sobald ihr die Errungenschaft „Großabenteurer der Goldstraße“ erlangt habt.

    Neue Einrichtungsgegenstände
    Eine Auswahl neuer Einrichtungsgegenstände kann in den Westauen gefunden werden, darunter:
    • 101 neue Einrichtungspläne, die ihr als Beute, in Behältnissen oder anderswo in den Westauen finden könnt.
    • 7 neue Einrichtungspläne exklusiv aus Spiegelmoor-Vorstößen.
    • 10 neue Errungenschafts-Einrichtungsgegenstände, die ihr bei Gathareth in den Westauen kaufen könnt, sobald ihr die zugehörigen Errungenschaften abgeschlossen habt.
    • 13 neue Einrichtungsstücke aus dem Antiquitätensystem, darunter eine Spieluhr und eine Schmiedestelle!
    • 10 neue Gemälde, die ihr selten in Schatzkisten in den Westauen finden könnt.
    • 20 neue zu stehlende Einrichtungsgegenstände, darunter zahlreiche Werkzeuge und Gerichte.
    • 21 neue Einrichtungsgegenstände, die ihr bei Mahei-Jekka in den Westauen erstehen könnt, darunter eine Reihe von herbstlichen Pflanzen, wie ihr sie in den Westauen erblicken könnt.
    • 4 neue Wandteppiche mit den Darstellungen von zwei verschiedenen Ruhm-Karten, die ihr euch als seltene Belohnungen bei Ruhmesgeschichten-Partien verdienen könnt.
    • 12 neue Einrichtungsgegenstände rund um die Schriftlehre, die ihr nach Abschluss der zugehörigen Quests bei Caal in der Schola erwerben könnt.
    Neue Errungenschaften und TitelMit diesem Update werden 140 neue Errungenschaften und 8 neue Titel eingeführt, darunter Errungenschaften für mythische Gegenstände und zur Schriftlehre gehörende Errungenschaften.
    • Den Titel „Held der Goldstraße“ bzw. „Heldin der Goldstraße“ könnt ihr erhalten, indem ihr die Errungenschaft „Held der Goldstraße“ bzw. „Heldin der Goldstraße“ abschließt.
    • Den Titel „Pfadfinder“ bzw. „Pfadfinderin“ könnt ihr erhalten, indem ihr die Errungenschaft „Champion der Goldstraße“ abschließt.
    • Den Titel „Leuchtender“ bzw. „Leuchtende“ könnt ihr erhalten, indem ihr die Errungenschaft „Sieger der Luminit-Zitadelle“ bzw. „Siegerin der Luminit-Zitadelle“ abschließt.
    • Den Titel „Kristallgeschliffen“ könnt ihr erhalten, indem ihr die Errungenschaft „Eroberer der Luminit-Zitadelle“ bzw. „Eroberin der Luminit-Zitadelle“ abschließt.
    • Den Titel „der Ungesplitterte“ bzw. „die Ungesplitterte“ könnt ihr erhalten, indem ihr die Errungenschaft „Rückholspezialist“ bzw. „Rückholspezialistin“ abschließt.
    • Den Titel „der Unaufhaltbare“ bzw. „die Unaufhaltbare“ könnt ihr erhalten, indem ihr die Errungenschaft „Arkaner Stabilisator“ bzw. „Arkane Stabilisatorin“ abschließt.
    • Den Titel „Arkaner Stabilisator“ bzw. „Arkane Stabilisatorin“ könnt ihr erhalten, indem ihr die Errungenschaft „Knotfälle“ abschließt.
    • Den Titel „Erbe“ bzw. „Erbin“ könnt ihr erhalten, indem ihr die Errungenschaft „Erbe der Schola“ bzw. „Erbin der Schola“ abschließt.

    Neue PlayStation-Errungenschaften
    Wir haben mit „Gold Road“ 4 neue PlayStation-Errungenschaften hinzugefügt, für die ihr die jeweiligen Errungenschaften im Spiel bewältigen müsst.
    • „Champion der Goldstraße“ ist eine Bronzetrophäe.
    • „Sieger der Luminit-Zitadelle“ bzw. „Siegerin der Luminit-Zitadelle“ ist eine Silbertrophäe.
    • „Erbe der Schola“ bzw. „Erbin der Schola“ ist eine Bronzetrophäe.
    • „Held der Goldstraße“ bzw. „Heldin der Goldstraße“ ist eine Goldtrophäe.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    UPDATE 42 FÜR DAS GRUNDSPIEL

    Verbesserungen am Nachrichtensystem
    Wir haben eine Reihe von Verbesserungen am Nachrichtensystem und dessen Benutzeroberfläche vorgenommen. Alle Änderungen betreffen das Spielen mit Maus und Tastatur sowie mit Gamepad.
    • Eine neue Kategorie „Meldungen“ wurde hinzugefügt.
      • Nachrichten, die nicht von Spielern stammen und keine Anhänge besitzen, werden nun unter „Meldungen“ einsortiert.
      • Nachrichten, die nicht von Spielern stammen oder vom Kundendienst verschickt wurden, werden weiterhin unter „System“ einsortiert.
    • Systemnachrichten und Meldungen werden nach Ablaufdatum sortiert, mit den zuerst auslaufenden Nachrichten oben.
      • Spielernachrichten sind unverändert.
    • In der Nachrichtenliste seht ihr nun das Symbol des ersten Anhangs, sofern ein solcher vorhanden ist.
    • Im Nachrichtenbildschirm seht ihr nun die freien Inventarplätze eures aktuellen Charakters.
    • Ihr könnt über „Nach Beanspruchen löschen“ Nachrichten automatisch löschen lassen.
      • Mit dieser standardmäßig aktiven Option werden Systemnachrichten automatisch gelöscht, nachdem ihr deren Anhänge entnommen habt.
      • Bitte beachtet, dass sich diese Option nicht auf Nachrichten von Spielern auswirkt.
    • Eine neue Option „Alle nehmen“ wurde hinzugefügt.
      • Hierüber könnt ihr alle Anhänge aller in der aktuellen Kategorie (Spieler oder System) an euch nehmen.
      • Die Nachrichten werden dabei in der aktuellen Sortierreihenfolge geöffnet, begonnen mit den zuerst auslaufenden Nachrichten.
        • Bitte vergesst dabei nicht, dass Spieler- und Systemnachrichten unterschiedliche Sortierungsregeln haben, wie sie bereits oben erklärt wurden.
        • Nachrichten mit Nachnahmegebühren und Nachrichten vom Kundendienst werden bei „Alles nehmen“ übersprungen.
      • Kann ein Anhang nicht entnommen werden, zum Beispiel weil euer Inventar voll ist, bricht der Vorgang ab und es werden keine weiteren Anhänge entnommen.
      • Bitte beachtet, dass „Nach Beanspruchen löschen“ auf Systemnachrichten angewendet wird, wenn ihr „Alles nehmen“ nutzt und kein Anhang mehr vorhanden ist.
    • Loggt ihr euch ins Spiel ein, erhaltet ihr nun eine Benachrichtigung, falls:
      • Ihr eine Nachricht mit Anhang erhalten habt.
      • Ihr Nachrichten mit Anhängen habt, die bald auslaufen.
      • Ihr eine neue Nachricht von einem Mietling erhalten habt.
    • Ihr könnt nun Nachrichten mit nicht beanspruchten Anhängen löschen.
      • Ein entsprechender Bestätigungsdialog wird angezeigt, um sicherzustellen, dass ihr das wirklich wollt.

    Mietling-Schriftverkehr
    Von Mietlingen erhaltene Nachrichten der verschiedenen Handwerksdisziplinen werden nun automatisch in einem neuen Abschnitt eurer Bibliothek unter „Mietling-Schriftverkehr“ erfasst.
    • Diese Einträge werden nach Handwerksdisziplin und entsprechend der Reihenfolge des Erhalts sortiert.
    • Die Einträge werden für jeden Charakter getrennt erfasst und sie erscheinen beim Erhalt der Nachrichten, nicht wenn ihr die Nachrichten öffnet.
    • Bereits vor dieser Aktualisierung erhaltene Nachrichten an einen Charakter werden entsprechend automatisch in der Bibliothek einsortiert.

    Änderungen am Nachrichtenverfall
    Als Teil unserer fortlaufenden Bemühungen, die Serverleistung und -stabilität zu verbessern, haben wir die Verfallszeiten von bestimmten Systemnachrichten verkürzt.
    • Diese Änderungen gelten nur für in Zukunft erhaltene Nachrichten. Die Verfallzeiten von zuvor erhaltenen Nachrichten werden nicht angepasst, mit einer Ausnahme:
      • Eine kleine Anzahl an reinen Informationsnachrichten, die bisher keine Verfallzeit hatten, besitzen nun eine solche.
    • Nachfolgend findet ihr die neuen Verfallzeiten nach Nachrichtentyp:
      • Systemnachrichten rein zur Information: 7 Tage
      • Nachrichten von Mietlingen: 7 Tage
      • Belohnungen der Aktivitätensuche: 7 Tage
      • Gerechter Lohn: 7 Tage
      • Käufe bei Gildenhändlern: 7 Tage
      • Bestätigungen und Rückzahlungen für Gebote für Gildenhändler. 14 Tage
      • Wöchentliche Ranglistenbelohnungen: 14 Tage
      • Promotionen, beispielsweise Twitch Drops: Zwischen 14 und 180 Tagen
    • Nachrichten, die durch direkte Käufe außerhalb des Spiels generiert wurden, etwa den Kauf eines Kapitels oder des Einsteigerpakets, werden weiterhin nicht verfallen.
    • Nur zur Erinnerung: Die Verfallzeiten der meisten Nachrichtenarten beginnen weiterhin erst dann, wenn ihr diese beim Login erhaltet. Allerdings gibt es einige Ausnahmen, deren Verfallzeit sofort bei Versand beginnt:
      • Spielernachrichten
      • Nachrichten von Gildenhändlern (einschließlich Käufe, Verkäufe, Gebote usw.)
      • Ausgelaufene Gildenausschreibung
      • Kundendienstnachrichten

    Angebotszeiträume bei Gildenhändlern
    Die Angebotszeiträume von Gildenhändlern wurden von 30 Tagen auf 14 Tage verringert. Bitte beachtet, dass dies keinen Einfluss auf bereits bestehende Angebote hat.

    Charakterauflösung
    Basierend auf den Änderungen der minimalen Systemanforderungen mit Update 41 haben wir weitere Anpassungen daran vorgenommen, wie das Spiel mit der Auflösung bzw. Detailtreue anderer Charaktere (sowohl NSC als auch Spieler) in eurer Nähe umgeht.
    • Wie schon immer der Fall, werden Charaktere detaillierter dargestellt, je näher sie sich an der Kamera befinden. Weiter entfernte Charaktere werden entsprechend mit weniger Details verwirklicht. Wir haben die Distanz, ab der Charaktere weniger Details nutzen, vergrößert, wodurch ihr mehr Einzelheiten aus größerer Entfernung sehen können werdet.
    • Außerdem war bisher die maximale Anzahl der detailliert dargestellten Charaktere sehr gering. Für PC/Mac haben wir eine neue Einstellung „Charakterauflösung“ hinzugefügt, über die ihr selbst bestimmen könnt, wie viele detaillierte Charaktere ihr angezeigt haben wollt.
      • Standardmäßig ist dies auf „Niedrig“ gesetzt, weshalb ihr zunächst keinen Unterschied feststellen werden könnt. Erhöht ihr die Einstellung auf „Mittel“, „Hoch“ oder „Extrem“, wird die Anzahl und Distanz der detaillierteren Charaktere entsprechend erhöht.
      • Die verschiedenen Grafikvoreinstellungen beeinflussen diese Option wie folgt:
        • Grafik auf „Minimum“: Niedrige Charakterauflösung
        • Grafik auf „Niedrig“: Niedrige Charakterauflösung
        • Grafik auf „Mittel“: Mittlere Charakterauflösung
        • Grafik auf „Hoch“: Hohe Charakterauflösung
        • Grafik auf „Extrem“: Extreme Charakterauflösung
        • Grafik auf „Maximum“: Extreme Charakterauflösung

    Neuerungen für Nachhaltigkeit im Gaming
    ESO schließt sich der Xbox-Initiative zu Schritten für mehr Nachhaltigkeit im Gaming an. Als Teil von Team Xbox möchten wir allen die Freude und Gemeinschaftlichkeit des Gaming näherbringen, aber es ist uns wichtig, uns dabei auch um unseren Planeten zu kümmern. Wir arbeiten daran, unsere Auswirkungen auf die Umwelt zu reduzieren und gleichzeitig Spielern zu ermöglichen, ihre Auswirkungen auch während des Spielens möglichst gering zu halten. Hierfür haben wir die folgenden Neuerungen für ESO hinzugefügt. Weitere Informationen zu den Bemühungen bei Xbox zur Nachhaltigkeit findet ihr auf dieser Seite.
    • Verringerte GPU-Nutzung während Inaktivität (PC, Xbox Series X|S und PS5): Es gibt keinen Grund für eure Konsole oder euren Computer, so hart zu arbeiten, wenn ihr gerade ohnehin nichts tut. Das Spiel prüft bereits automatisch auf Inaktivität und unsere Server loggen euch aus, falls ihr 20 Minuten lang keine Aktionen unternehmt. Die Darstellung des Hauptmenüs verbraucht bereits minimale Ressourcen. Aber bis dieser Fall eintritt, kann doch einiges verschwendet werden. Der Spielclient halbiert nun die genutzte Auflösung, wenn 5 Minuten lang keine Eingaben erfolgen. Außerdem wird währenddessen die Bildrate auf 30 Einzelbilder pro Sekunde begrenzt. Seid ihr im Leistungsmodus inaktiv, verringert sich so die Leistungsaufnahme von 65 % auf 24 %.
    • Verringerte GPU-Nutzung in kontextabhängigen Menüs (Xbox Series X|S und PS5): In den meisten Menüs (z. B. Inventar, Errungenschaften, Questtagebuch usw.) ist die Bildrate nun auf 30 Bilder pro Sekunde begrenzt. Einige Menüs sind von Fall zu Fall hiervon ausgenommen (beispielsweise Unterhaltungen und verschiedene Minispiele). Tests im Leistungsmodus zeigen bei diesen Menüs eine um 50 % geringere Auslastung der GPU, wodurch die gesamte Leistungsaufnahme der Konsole von 63 % des möglichen Maximums auf 37 % abfällt.

    Heilimmunität auf Lebensbalken
    Wir haben einen neuen Status für Lebensbalken hinzugefügt, der Heilimmunität gegenüber eurer Heilung auf einem Ziel wiedergibt. Beispielsweise sehen andere diese Hervorhebung, wenn ihr den Ring des Fahlen Ordens tragt. Gleichzeitig seht ihr aber euren eigenen Lebensbalken normal, weil ihr euch selbst weiterhin heilen könnt. Lebensbalken in der Gruppenanzeige und über Köpfen geben nun außerdem den Status von Schadenschilden, Heilabsorption (Trauma) und Heilimmunität wieder.

    Neue Errungenschaften
    Neben den neuen Errungenschaften aus dem Kapitel „Gold Road“ haben wir außerdem mehrere neue, nachfolgend aufgelistete Errungenschaften hinzugefügt, darunter auch etwas Besonderes zu unserem zehnjährigen Jubiläum!
    • Es gibt eine neue Reihe von Errungenschaften, die ihr euch abhängig von eurem Rang in verschiedenen Fertigkeitslinien verdient.
      • Waffenfertigkeiten (im Abschnitt „Charakter“) gewähren jeweils mit Rang 25 und 50 eine Errungenschaft:
        • Zweihänder
        • Waffe und Schild
        • Zwei Waffen
        • Bogen
        • Zerstörungsstab
        • Heilungsstab
      • Krieger- und Magiergilde (im Abschnitt „Gilden“) gewähren jeweils mit Rang 5 eine Errungenschaft.
      • Ansturm und Unterstützung (im Abschnitt „Allianzkrieg“) gewähren jeweils mit Rang 5 eine Errungenschaft.
    • Es gibt außerdem eine neue Errungenschaft für den Abschluss einer Dekade an Hauptgeschichten in Tamriel.
      • Werdet zum Helden des Aldmeri-Dominions, des Dolchsturz-Bündnisses und des Ebenherz-Pakts und besteht gegen Molag Bal
      • Kalthafen
      • Kargstein
      • Wrothgar
      • Hews Fluch
      • Goldküste
      • Vvardenfell
      • Stadt der Uhrwerke
      • Sommersend
      • Trübmoor
      • Nördliches Elsweyr
      • Südliches Elsweyr
      • Westliches Himmelsrand
      • Das Reik
      • Dunkelforst
      • Totenländer
      • Hochinsel
      • Galen
      • Apocrypha
      • Westauen
    • Diese Errungenschaften (und ihre Teilerfolge) erhaltet ihr automatisch, falls ihr diese Inhalte bereits bestanden habt.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    Kampf & Spielfluss
    Grüße! Das große Kapitel des Jahres ist da und wir freuen uns besonders auf die Einführung der Schriftlehre! Wegen dieser umfangreichen Neuerung und auch weil wir das in den vorherigen Jahren so gehandhabt haben, fällt diese Version bezüglich direkter Anpassungen am bestehenden Spielablauf etwas schmaler aus, denn ein Großteil des Teams hat wirklich hart daran gearbeitet, sicherzustellen, dass die Schriftlehre rechtzeitig fertig wird, damit wir mehr Zeit haben, auf dem öffentlichen Testserver die Fähigkeitenwerte entsprechend anzupassen und mögliche Fehler zu beheben. Für bestehende Elemente des Kampfsystems könnt ihr primär Fehlerkorrekturen und fortwährende Anpassungen erwarten, mit deren Hilfe wir einige kleinere Balanceänderungen an zu starken Abweichungen vornehmen.

    Um einige größere Änderungen zu erwähnen: Wir haben eine kleine Anzahl an Klassenänderungen, die bei einigen Problemen helfen sollen, wie ihr sie uns schon seit langer Zeit berichtet habt. Templer dürfte es freuen, dass sie nun Zugriff auf etwas Massenkontrolle haben, da wir ihre Möglichkeiten mit Bewegungsunfähigkeit auf „lodernder Speer“ erweitern, um ihnen in der Rolle als Verteidiger und in Kombination mit Speerstößen zu helfen. „Dunkler Schatten“ bei Nachtklingen verursacht nun immer Flächenschaden, damit die Klasse gerade auch als Verteidiger etwas Flächenschaden und damit Beeinträchtigungen anwenden kann. Hütern dürften ihre Netchkühe abseits des PvPs etwas interessanter vorkommen, da diese nun euren Schaden kurzzeitig leicht anheben, wenn sie keinen negativen Effekt entfernen konnten. Außerdem erhalten Nekromanten etwas unverfälschte Stärke für ihre Verbindungen zurück, da sie über das vergangene Jahr ziemlich vergessen wurden.

    Abgesehen von Klassen haben wir eine Handvoll an Änderungen für jene, die die Monde anheulen, damit auch die Werwölfe dort draußen ein paar Krauleinheiten bekommen. Allgemein gesagt, sind sie in vielen Belangen des Spiels ausreichend weit zurückgefallen, weshalb wir einigen ihrer Fähigkeiten bedeutungsvolle Verbesserungen gewähren, während wir auch versuchen, den aktuellen Spielstil für sie zu stärken. Hierzu gehört auch der „Rudelführer“, der lieber das Rudel beschützt. Gleichzeitig erlauben einige Anpassungen an den Veränderungen von „Brüllen“, dieses für Verteidiger, Kämpfer oder zum Unterbrechen zu nutzen. „Bösartiges Brüllen“ konzentriert sich auf den traditionelleren, blutdürstigen Spielstil – Zielen Angst einzuflößen, woraufhin sie zusätzlichen Schaden mittels „durchdringendes Heulen“ erleiden –, während „taubmachendes Brüllen“ jenen hilft, die Gegner kontrollieren möchten. Dabei werden alle offensiven Boni gegen defensive Boni getauscht und außerdem passiv größerer Schutz gewährt. Außerdem verspotten alle schweren Angriffe Ziele 15 Sekunden lang (und bevor ihr fragt, hiermit lässt sich Verspotten nicht als Flächeneffekt wirken).

    Damit hätten wir die wichtigsten Änderungen dieses Updates zusammengefasst! Wir freuen uns schon sehr auf eure Rückmeldungen sowohl zu den Kampfanpassungen als auch zum aufregenden Schriftlehre-System. Haltet die Ohren steif, auf 10 Jahre ESO, und wir hoffen, wir sehen uns in Tamriel!

    Gefährten
    Allgemein
    • Die Chance für Mirri und Bastian, ihre Kommentare bei Inaktivität zu sprechen, wurde erhöht.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das vorübergehend deaktivierte Reittiere über die Zufallsauswahl von Gefährten weiterhin ausgewählt werden konnten.
    • Funke kommentiert nun öfter, wenn ihr beim Eindringen erwischt werdet.
    • Mirri reagiert nun negativ darauf, wenn ihr eine Honigbiene fangt.
    • Eine Reihe von NSC – einschließlich Oger, Schlangen und Goblins – wurde korrigiert, da Gefährten bisher nicht richtig auf diese reagierten.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Bastian beim Betreten einiger Niederlassungen der Magiergilde das nicht kommentierte.
    • Mirri nutzt nun häufiger alternativen Text, wenn ihr euch über längere Zeit im Duell mit einem anderen Spieler befindet.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das mehrere Gefährten Städte nicht richtig als solche erkannten.
    Quests
    • Die zweischneidige Klinge: Ein Problem wurde behoben, durch das Gerissen-wie-die-Nacht beim Durchschreiten von Türen während dieser Quest gelegentlich visuelle Artefakte hinterließ.

    Gegenstände & Gegenstandssets
    Verbrauchsgüter
    • Langsame Lebensverwüstung: Ein Problem wurde behoben, durch das Tränke mit diesen Eigenschaften viele andere Ereignisse und damit beispielsweise Gegenstandssets auslösen konnten.
    Hergestellte Sets
    • Kalthafens Günstling: Ein Problem wurde behoben, durch das Ehre häufig tot erschien, statt so lang genug zu leben, um seine Aufgabe zunächst zu vollenden. Glücklicherweise kann Ehre nie wirklich sterben.
    • Morkuldin: Das durch dieses Set beschworene Schwert erscheint nicht mehr doppelt auf dem Boden.
    Verlies- und Arenasets
    • Vettelgarten: Ein Problem wurde behoben, durch das dieses Set gelegentlich aktiviert wurde, selbst wenn dies nicht hätte passieren sollen.
    • Maligaligs Mahlstrom: Ein Problem wurde behoben, durch das der Effekt des Sets auch außerhalb der Gruppe wirken konnte.
    • Auftreibende Agonie:
      • Dieses Set nutzt nun eine Verzögerung von 800 ms, bevor versucht wird, Ziele heranzuziehen, um Gegnern etwas Reaktionszeit zu bieten.
      • Das Heranziehen funktioniert nun richtig als Projektil mit einer Reisezeit von 200 ms und wird richtig animiert, damit es weniger wie ein Netzwerkproblem wirkt.
      • Der Radius des Heranziehens wurde von 10 Meter auf 12 Meter erhöht, um die Auswirkungen der Verringerungen zu kompensieren. Der verzögerte Schaden bleibt unverändert und wird weiterhin 2 Sekunden nach Aktivierung und innerhalb von 7 Metern Radius verursacht.
        • Kommentar der Entwickler: Wir beseitigen hiermit einen Berg negativer Erlebnisse, die mit dem Einsetzen dieses Sets und dem Leiden unter diesem Set zusammenhängen. Das tun wir, indem wir eine Verzögerung einbringen und gleichzeitig einige der Inkonsistenzen rund um das Heranziehen und dessen Darstellung angehen. Es sollte nun einfacher sein, sowohl das Heranziehen zu nutzen als auch ihm auszuweichen. Zudem stellt der verursachte Schaden nun eine klarere Bedrohung dar, da die Verzögerung zwischen dem Heranziehen und dem Schaden auf eine Sekunde verringert wurde. Damit sollte sich die Fähigkeit stärker gegenüber jenen anfühlen, die den Schaden bisher ignoriert haben, gleichzeitig aber auch die Chance bieten, den Effekt zu erkennen und entsprechend zu reagieren. Der erweiterte Radius soll etwas dazu beitragen, das Interesse an dieser Fähigkeit zu steigern, wenn man darauf aus ist, eine Fähigkeit mit dieser Wirkweise einzusetzen.
    Maskensets
    • Würgedorn: Ein Problem wurde behoben, durch das dieses Gegenstandsset auch durch andere Ereignisse, die keine gewirkten Fähigkeiten sind, ausgelöst werden konnte. Es wird nun nur ausgelöst, wenn Fähigkeiten gewirkt werden, die den Bedingungen entsprechen, statt durch alle Effekten, die diese Fähigkeiten auslösen könnten, etwa die Heilung über Zeit von „strukturierte Entropie“.
    • Fürstin Dorn: Ein Problem wurde behoben, durch das die Synergie dieses Sets sich nicht an die gesetzten Abklingzeitregeln für Synergien hielt.
    • Magmaverkörperung: Ein Problem wurde behoben, durch das der Effekt des Sets auch außerhalb der Gruppe wirken konnte.
    Oberflächensets
    • Wahntüftler: Ein Problem wurde behoben, durch das visuelle Komponenten von Massenkontrolleffekten nicht richtig überblendet wurden, wodurch diese inkonsistent erschienen.
    PvP-Sets
    • Dunkle Konvergenz: Ein Problem wurde behoben, durch das die visuellen Effekte dieses Sets nach der Entfernung verblieben. 

    Kampf & Fähigkeiten
    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Animationen vieler Bewegungsfähigkeiten, beispielsweise „Nebelgestalt“, durch Ausweichrollen zum Zeitpunkt der Aktivierung gebrochen werden konnten. Ausweichrollen werden nun vorübergehend deaktiviert, während ihr durch diese Fähigkeiten bewegt werdet.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr in den Animationen schwerer Angriffe feststecken konntet, falls ihr während der Animation die Escape-Taste gedrückt habt. Jetzt könnt ihr also richtig entkommen!
    • Ein Problem wurde behoben, durch das verschiedene Spielerfähigkeiten sich nicht um die Sichtlinie scherten. Dies betraf unter anderem folgende Fähigkeiten:
      • „Segen des Schutzes“ und dessen Veränderungen
      • „Pilzwuchs“ und dessen Veränderungen
      • „Obsidianschild“ und dessen Veränderungen
    • Ein Problem wurde behoben, durch das manche Zurückschlageffekte dafür sorgen konnten, dass die Position von deren Zeilen nicht mehr richtig synchronisiert wurde, wenn sie bei diesem Angriff getötet wurden.
      • Dies wurde vor allem an Orten wie Sonnspitz deutlich, wo es häufig passiert, dass beispielsweise Spieler durch einen Flügelschlag zurückgeschlagen und getötet werden, was dann eine Wiederbelebung aufgrund der abweichenden Position schwierig bis unmöglich machte.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die visuellen Effekte für verbrauchbare Leichen auch an einigen Leichnamen angezeigt wurden, die ihr überhaupt nicht nutzen konntet, etwa weil sie aus einem vorherigen Kampf stammten, an dem ihr nicht beteiligt wart.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das einige den erlittenen Schaden reduzierende Effekte additiv statt multiplikativ wirkten, wodurch mehr Mitigation als beabsichtigt und in einigen Situationen sogar mehr als 100 % möglich waren. Dies betrifft Folgendes:
      • Abgehärtet (Championfähigkeit)
      • Elementare Ägis (Championfähigkeit)
      • Vorbereitung (Championfähigkeit)
      • Weniger erlittener Waffenschaden (schwere Rüstung)
      • Weniger erlittener Schaden während Immunität gegen Massenkontrolle (schwere Rüstung)
      • Weniger erlittener Magieschaden (leichte Rüstung)
    • Das Arsenalsystem kann in Kombination mit dem Set „Doppelstern“ nicht länger dazu genutzt werden, ohne dieses zusätzliche Mundussteine aktiv zu haben.
    • In der deutschen Lokalisierung wurde die Beeinträchtigung „Verkrüppeln" (englisch „Maim") in „Versehren" umbenannt. Die Fähigkeit „Verkrüppeln" (englisch „Cripple") wurde in „Lahmlegen" umbenannt.
    Arkanist
    • Kurative Runenformen
      • Domäne des Arkanisten: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit und ihre Veränderungen nicht aufgehoben werden konnten.
    • Verkünder des Folianten
      • Abgründiger Einschlag
        • Flegel des Kephaliarchen (Veränderung): Diese Veränderung heilt nun pro Rang 1,1 % stärker, was mit Rang IV 3,3 % mehr Heilung bedeutet, statt die Kosten pro Rang zu senken, da die Veränderung selbst die Kosten nicht anpasst und so zu viele einzigartige Vorteile bot.
    • Soldat von Apocrypha
      • Rune des unheimlichen Schreckens
        • Rune der unheimlichen Anbetung (Veränderung): Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit kleinere Verwundbarkeit nicht immer richtig anwendete.
    Drachenritter
    • Verzehrende Flamme
      • Feuriger Griff
        • Ketten der Verwüstung (Veränderung): Ein Problem wurde behoben, durch das euer Charakter nach der Nutzung manchmal in die falsche Richtung blickte.
    Nekromant
    • Grabesfürst
      • Schockender Siphon: Der Schaden pro Impuls dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen wurde um etwa 33 % erhöht, um eher Effekten mit statischem Schaden über Zeit zu gleichen, statt anhaftendem Schaden über Zeit.
    • Lebender Tod
      • Wiederherstellende Verbindung: Die Heilung pro Impuls dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen wurde um etwa 14 % erhöht, um nicht länger zwischen Effekten mit statischer und anhaftender Heilung über Zeit zu liegen.
    Nachtklinge
    • Schatten
      • Schatten beschwören
        • Dunkler Schatten (Veränderung):
          • Der Schatten dieser Veränderung nutzt nun nur noch den Flächenangriff, statt diesen alle 5 Sekunden einzusetzen und dann zu einem Einzelzielangriff zu wechseln, um der Klasse mehr Flächenschaden zu ermöglichen.
          • Der Angriff verwendet nun den visuellen Effekt von „Kraftentzug“ statt den von „Wirbelwind“, um thematisch besser zu einer Nachtklingenfähigkeit zu passen.
    Zauberer
    • Dunkle Magie
      • Blutmagie: Diese passive Fähigkeit aktiviert sich nun mit jeder Fähigkeit der dunklen Magie, die Kosten besitzt, statt bei direkten Treffern mit einer Fähigkeit der dunklen Magie. Diese Änderung soll die passive Fähigkeit zuverlässiger und verständlicher machen.
      • Runengefängnis: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit und ihre Veränderungen fälschlicherweise unsichtbare Ziele verfehlen konnten.
    Templer
    • Aedrischer Speer
      • Speerscherben
        • Lodernder Speer: Diese Veränderung macht ihr Ziel nun zusätzlich beim ersten Treffer 4 Sekunden lang bewegungsunfähig.
          • Kommentar der Entwickler: Templerverteidiger haben sich langsam ins Bild geschoben, während wir versucht haben, ihren Vorstoß zu unterstützen, aber es fehlt ihnen noch immer an einer entscheidenden und sich gut anfühlenden Möglichkeit, das Schlachtgeschehen unter Kontrolle zu behalten. Auch wenn sich hier nicht die direkt unterstützende Kraft von beispielsweise „dunkle Krallen“ oder „Einhüllen“ bietet, hilft diese Änderung hoffentlich doch der Rolle, wobei die Interaktion von Fähigkeiten des aedrischen Speers mit dem für Templer typischen „durchschlagende Hiebe“ gestärkt wird.
      • Sonnenschild: Ein Problem wurde behoben, durch das die visuellen Effekte dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen nicht immer angezeigt wurden.
    • Wiederherstellendes Licht
      • Wiederherstellende Aura: Ein Problem wurde behoben, durch das die visuellen Effekte dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen nicht immer angezeigt wurden.
    Hüter
    • Tiergefährten
      • Netchkuh: Diese Fähigkeit und ihre Veränderungen erhöhen nun auch euren verursachten Schaden 5 Sekunden lang um 5 %, wenn kein negativer Effekt aufgehoben werden konnte.
        • Kommentar der Entwickler: Um dem Schaden von Hütern etwas zu helfen, ohne damit im PvP zu viel aufzurütteln (wo sie ohnehin schon relativ stark sind), haben wir einen bedingten Bonus hinzugefügt, der vor allem im PvE zum Tragen kommen dürfte. Wir versuchen außerdem, weitere Schadensquellen in ihre auf Schaden ausgelegte Fertigkeitslinie „Tiergefährten“ einzubringen, damit wir mit der Zeit passiven Schaden, etwa „durchdringende Kälte“ und „Gletscherpräsenz“, aus ihrer Fertigkeitslinie zu bekommen, die eigentlich für Verteidiger ausgelegt ist. Um die Verwirrung, die während der Phase auf dem Testserver auftrat, zu vermeiden: Wir wollen NICHT die Diversität an Veränderungen, die beim Verursachen von Frostschaden helfen (zum Beispiel „Arktisstoß“ oder „Zorn des Winters“), verringern. Wir machen uns vor allem darum Gedanken, wie stark Hüter auf passiven Kälteschaden setzen müssen, um zuverlässig Schaden zu verursachen, und wie viel mehr Durchhaltevermögen diese dann häufig haben, während sie im PvP fast keine Nachteile haben und dennoch viele Kämpfer ausstechen.
    Waffen
    • Bogen
      • Schnellfeuer:
        • Ein Problem wurde behoben, durch das es passieren konnte, dass die visuellen Effekte dieser ultimativen Fähigkeit und der Veränderung „giftiges Sperrfeuer“ auf Zielen bestehen bleiben konnten, falls die Fähigkeit abgebrochen wurde.
        • Ein Problem wurde behoben, durch das diese beiden Fähigkeiten einen Phantompfeil verschossen und so 10-mal Schaden verursachten, obwohl eben nur höchstens 9 Pfeile unterwegs waren. Der Gesamtschaden pro Wirken bleibt relativ unverändert (auch wenn sich durch Rundung eine Abweichung von weniger als 1 % ergibt).
          • Giftiges Sperrfeuer (Veränderung): Der Schaden über Zeit wurde um etwa 11 % erhöht, um zum neuen Schaden pro Schuss zu passen, der nun über einen Impuls weniger angewendet wird.
    Gilden
    • Magiergilde
      • Äquilibrium: Die grundlegende Wirkdauer von größere Entschlossenheit durch diese Fähigkeit wurde von 22-25 Sekunden auf 27-30 Sekunden abhängig von deren Rang erhöht, nachdem „immerwährende Magie“ nun angepasst wurde.  Insgesamt sollte dies in Kombination eine Verlängerung um 1-2 Sekunden bedeuten.
        • Immerwährende Magie: Diese passive Fähigkeit verlängert nun die Wirkdauer eurer Fähigkeiten der Magiergilde um 1 Sekunde/2 Sekunden statt um 10 %/20 %. 
          • Kommentar der Entwickler: Diese Änderung behebt Rundungsprobleme und verringert gleichzeitig die Stärke des Effekts in Kombination mit einigen Fähigkeiten der Fertigkeitenlinie.
    Offene Welt
    • Seelenmagie
      • Seelenfalle: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit und ihre Veränderungen keine Seelensteine auffüllten, wenn Feinde bereits durch den ersten Impuls getötet wurden.
    • Werwölfe
      • Werwolftransformation:
        • Die leichten und schweren Angriffe dieser ultimativen Fähigkeit und ihrer Veränderungen verursachen nun Blutungsschaden statt physischen Schaden.
        • Diese Angriffe besitzen nun eine Chance, Statuseffekte ihrer Schadensart (jetzt: Blutungen) anzuwenden. Bei leichten Angriffen entspricht diese 3%, bei schweren Angriffen mit maximaler Stärke 10 % und bei sonstigen schweren Angriffen 5 %.
          • Kommentar der Entwickler: Bedingt durch die fehlende zweite Fähigkeitenleiste für diejenigen mit einer inneren Bestie ergeben sich wesentlich größere Schwierigkeiten bei der Interaktion mit Statuseffekten, was sie beim Verursachen von Schaden weiter zurückgeworfen hat, als wir für richtig halten. Wir werfen ihnen hiermit ein Leckerli zu, indem wir diesen Angriffen eine geringe passive Chance geben, solche anzuwenden, damit sich auch für Zusammenstellungen vielfältigere Möglichkeiten ergeben und Statuseffekte etwas interessanter werden. Dies wird kein Allheilmittel auf dem Silbertablett, um alle Schadensprobleme zu beheben, aber Werwölfe mögen ja ohnehin kein Silber.
      • Brüllen: Diese Fähigkeit und die Veränderung „bösartiges Brüllen“ wenden nun bei Feinden 10 Sekunden lang die einzigartige Beeinträchtigung „Verängstigt“ an. „Verängstigt“ an sich besitzt keinen Effekt abgesehen von einer Markierung, damit Werwölfe ihre Beute besser im Auge behalten können.
        • Taubmachendes Brüllen (Veränderung): Diese Veränderung gewährt nun ausgerüstet passiv größerer Schutz statt größere Prophetie und größere Wildheit. Ausgerüstet verspotten eure schweren Angriffe eure Ziele zusätzlich 15 Sekunden lang.
          • Kommentar der Entwickler: Seit unserer Korrektur für das Set „Quälender“ gab es ein gewisses Geheule bei Werwölfen, die in die Rolle eines Verteidigers springen wollten. Wir bringen hier etwas Liebe zurück, indem wir es ihnen einfach machen, Ziele zu verspotten. Gleichzeitig gewähren wir den Veränderungen für diejenigen mehr Unterschiede, die ein Rudel führen statt einfach wild um sich schlagen wollen.
      • Durchdringendes Heulen: Diese Fähigkeit und ihre Veränderungen fügen euch zugewandten Gegnern nicht länger 10 % mehr Schaden zu. Stattdessen erleiden Feinde unter dem Einfluss von „Verängstigt“ 10 % zusätzlichen Schaden.
        • Heulen der Pein (Veränderung):
          • Diese Veränderung verursacht nun zusätzliche 10 % Schaden gegen aus dem Gleichgewicht gebrachte Ziele und damit bis zu 20 %, falls ein Ziel außerdem „verängstigt“ ist, statt euch zugewandten Feinden 25 % zusätzlichen Schaden zuzufügen.
          • Die Kosten dieser Veränderung sinken nun zudem mit jedem Rang, statt den Bonusschaden zu erhöhen.
        • Heulen der Verzweiflung: Die Wirkdauer der durch „Ekstase der Jagd“ gewährten Verbesserungen wurde von 10 Sekunden auf 20 Sekunden erhöht.
          • Kommentar der Entwickler: Wir haben das Heulen der Werwolf-Spieler vernommen, die Probleme damit hatten, die Bonuseffekte dieser Fähigkeiten effektiv zu nutzen. Deshalb ändern wir einige Dinge, um mehr Interaktionen im PvE und im PvP zu ermöglichen. Gleichzeitig bietet dies mehr Gründe, alle eure Werwolffähigkeiten einzusetzen oder mit anderen Werwölfen als Rudel für größere Erfolge zusammenzuarbeiten.
    Allianzkrieg
    • Sturmangriff
      • Belagerungsschild
        • Wuchtender Schild (Veränderung): Diese Fähigkeit beeinflusst nun nur noch Fähigkeiten, die mindestens 28 Meter Reichweite besitzen, um sicherzustellen, dass sie sich mehr wie „Reichweite“ und „Kampfgeist“ verhält. So beeinflusst sie auch nur die Fähigkeiten, die sie beeinflussen sollte.

    Kai Schober
    Senior Community Manager - The Elder Scrolls Online
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    Staff Post
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