Das Kapitel „Gold Road“ (inklusive des Schriftlehre-Systems) und Update 42 können jetzt auf dem öffentlichen Testserver getestet werden! Hier könnt ihr die aktuellen Patchnotizen lesen: https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/656454/
Wartungsarbeiten in der Woche vom 29. April:
• Keine PC/MAC-Wartungsarbeiten – 29. April

Patchnotizen v9.3.5 - Scions of Ithelia & Update 41 (PC/Mac)

ZOS_KaiSchober
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Willkommen bei The Elder Scrolls Online v9.3.5 und unserem ersten DLC für 2024: Scions of Ithelia! Dieser DLC bietet euch zwei neue herausfordernde PvE-Verliese für vier Spieler. Die Grube der Eidgeschworenen ist ein Übungsgelände für die Auserwählten Malacaths und der Gott der Flüche verlangt, dass ihr Rache für die Gefallenen nehmt. In den Schleier des Aufruhrs, der sich in der Halbebene Mahlstrom verbirgt, sind Kultisten eingedrungen und es liegt an euch, dieses uralte Gewölbe und das in ihm geschützte mysteriöse Relikt zu verteidigen. Für den Abschluss der Verliese erhaltet ihr mit etwas Glück eine Reihe neuer Gegenstandssets, Sammlungsstücke, Errungenschaften und mehr.

Als Teil der kostenlosen Aktualisierung des Grundspiels haben wir 3 neue PvP-Gegenstandssets in den Gerechten Lohn aufgenommen und eine neue Antiquität hinzugefügt. Wir haben außerdem Reparaturmaterial vereinheitlicht, damit dies weniger Platz im Inventar verbraucht. Selbiges gilt auch für Belagerungswaffen! Es gibt mehr Belohnungen für Schlüssel der Unerschrockenen und wir haben die Grafik-Voreinstellungen und die minimalen Anforderungen für das Spiel aktualisiert. Abschließend hoffen wir, dass ihr die Prologquest zum Kapitel „Gold Road“ testet, die mit diesem Patch verfügbar wird.

Wir hoffen, ihr habt Spaß mit dem ersten DLC des Jahres! Der Patch ist in etwa 2,26 GB groß.

Kai Schober
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    DLC-SPIELERWEITERUNG "SCIONS OF ITHELIA"

    Zwei neue Verliese
    • Grube der Eidgeschworenen: Seit Jahrhunderten ist die Grube der Eidgeschworenen ein abgelegener Rückzugsort und ein Bewährungslager der Anhänger Malacaths, die im Schatten des Daedrafürsten ihre Kampfkunst schulen. Eine Gruppe Waldelfen, die sich selbst die Rückbesinnung nennt, sind vor Kurzem mit einem Ultimatum aufgekreuzt: Wer sich ihrer Armee nicht anschließt, stirbt. Das Knie vor diesen Eindringlingen zu beugen, würde in Malacaths Augen Schande bringen, und so brach ein Kampf aus. Nun stellen sich die Logen der Grube gegen die Rückbesinnung, um sich von den Fesseln der Knechtschaft zu befreien, aber haben die Waldelfen noch ein weiteres Motiv?
    • Schleier des Aufruhrs: Die Wirkungsstätte von Fa-Nuit-Hen, der Schleier des Aufruhrs, wurde von einer rätselhaften Streitmacht überfallen, die sich selbst den Blinden Pfad nennt und von einem bedrohlichen Daedra namens die Blinde geführt wird. Auf der Suche nach dem Echonir, einem Artefakt, das große Macht birgt, haben ihre Streitkräfte die Kontrolle über die Wirkungsstätte an sich gerissen. Der stets von Überraschungen und Prüfungen erfreute Fa-Nuit-Hen ist von diesem Eindringen amüsiert und würde das Echonir ohne Zweifel wegschließen – wenn er sich erinnern könnte, was es ist. Oder wo. Eines ist sicher, das Artefakt darf nicht in die Hände der Blinden und ihrer Streitkräfte fallen.
    • Die Grube der Eidgeschworenen und der Schleier des Aufruhrs sind Verliese für 4 Spieler, die ihr über das Reik und Wrothgar erreicht.
      • Der Eingang zur Grube der Eidgeschworenen liegt im Norden des Reik. Ihr findet ihn nördlich des Wegschreins der Druadachberge.
      • Der Eingang zum Schleier des Aufruhrs befindet sich im westlichen Wrothgar, nördlich des Wegschreins der Belagerungsstraße.
    • Von beiden Verliesen gibt es eine normale und eine Veteranenversion. Jedes Verlies verfügt auch über eine höchste Schwierigkeitsstufe für jede der drei Anführerbegegnungen.
    • Es gibt einzigartige Gegenstandssets, inklusive zwei neuer Unerschrockenen-Masken, die ihr nur in den Verliesen bekommt.
    • Einzigartige Errungenschaften bieten sich jenen, die diese Verliese bestehen, darunter:
      • Einzigartige Erscheinung
        • Die „Blutzeichen von Malacath“ stehen denen zur Verfügung, die sowohl die Grube der Eidgeschworenen als auch den Schleier des Aufruhrs auf der Schwierigkeitsstufe Veteranen oder höher abschließen und die Errungenschaft „Höhlenforscher der Sprosse Ithelias” freischalten.
      • Zwei einzigartige Andenken
        • Der Spuk der Haube von Malacath und die Echonir-Untersuchung sind Andenken, die jenen zur Verfügung stehen, die die Grube der Eidgeschworenen beziehungsweise den Schleier des Aufruhrs auf der Schwierigkeitsstufe Veteranen oder höher abschließen.
      • Einzigartige Farbe
        • Artefaktjäger-Bernstein steht allen zur Verfügung, die die Errungenschaft „Vergeltung braucht Zeit“ abschließen.
      • Mehrere Titel
      • Einzigartige Einrichtungsgegenstände

    Neue Gegenstandssets
    Wir haben mehrere Gegenstands- und Maskensets hinzugefügt, die ihr in den Verliesen von „Scions of Ithelia“ bekommen könnt:
    • Schleier des Aufruhrs
      • Leichte Rüstung: Einberufung des blinden Pfades
        • 2 – 1.096 maximale Magicka
        • 3 – 4 % gewirkte Heilung
        • 4 – 1.096 maximale Magicka
        • Erhöht die Stärke Eurer Schadenschilde für Euch und Ziele, die bis zu 15 Meter von Euch entfernt sind, um 13 %. Erhöht Eure gewirkte Heilung an Zielen, die mehr als 15 Meter von Euch entfernt sind, um 13 %.
      • Mittlere Rüstung: Befleckter Albtraum
        • 2 – 657 Wertung für kritische Treffer
        • 3 – 657 Wertung für kritische Treffer
        • 4 – 657 Wertung auf kritische Treffer
        • 5 – Verursacht Ihr kritischen Schaden an einem Feind, zerspringen in einem Umkreis von 8 Metern um diesen herum Glasscherben, wodurch Feinde im Wirkbereich physischen Schaden erleiden und Durchtrennung als Statuseffekt angewandt wird, der zusätzlichen physischen Schaden verursacht und 4 Sekunden lang kleinerer Bruch verursacht wird, was physische Resistenz und Magieresistenz des Ziels um 2.974 verringert. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten und der Schaden skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
      • Schwere Rüstung: Spiegelzorn
        • 2 – 1.206 maximales Leben
        • 3 – 1.206 maximales Leben
        • 4 – 1.096 maximale Ausdauer
        • 5 – Verspottet Ihr einen Feind, erhaltet Ihr 5 Sekunden lang eine von maximal 5 Kumulationen zerbrochene Scherben. Ihr könnt nur einmal jede Sekunde eine Kumulation erhalten. Endet zerbrochene Scherben, lasst Ihr die Kumulationen in einer 8 Meter großen Explosion frei, wodurch an getroffenen Feinden physischer Schaden verursacht und pro verbrauchter Kumulation von zerbrochene Scherben 3 Sekunden lang größeres Verkrüppeln angewandt wird, wodurch sich deren verursachter Schaden um 10 % verringert. Der Schaden skaliert mit Eurem maximalen Leben.
      • Maske: die Blinde
        • 1 – 657 Wertung für kritische Treffer
        • 2 – Wenn Ihr Euch selbst oder einen Verbündeten überheilt, gewährt Ihr demjenigen 6 Sekunden lang einen Hydroglas-Schadenschild, der bis zu 2.692 Schaden absorbiert. Während der Schadenschild anhält, sowie 3 Sekunden nach dessen Auslaufen, erhält das Ziel kleinere Kraft, wodurch dessen verursachter kritischer Schaden um 10 % erhöht ist.
    • Grube der Eidgeschworenen
      • Leichte Rüstung: Zunder von Anthelmir
        • 4 – 1.487 offensive Durchdringung
        • 3 – 129 Magie- und Waffenkraft
        • 4 – 129 Magie- und Waffenkraft
        • 5 – Verursacht Ihr Schaden, beschwört Ihr 8 Sekunden lang eine Zundermotte, die Euer Ziel gnadenlos verfolgt und im Umkreis von 8 Metern ein neues sucht, wenn das ursprüngliche Ziel fällt. Wenn sich der Zundermotte zum ersten Mal ein Feind nähert, hält sie an, explodiert nach 1 Sekunde, verursacht an Feinden innerhalb von 8 Metern Flammenschaden und belegt sie mit Verbrennung. Dies kann einmal alle 8 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft.
      • Mittlere Rüstung: Sluthrugs Hunger
        • 2 – 129 Ausdauerregeneration
        • 3 – 129 Magie- und Waffenkraft
        • 4 – 1.487 offensive Durchdringung
        • 5 – Heilt Ihr Euch oder einen Verbündeten, wird der Betroffene 3 Sekunden lang bluthungrig. Verursacht Ihr direkten Schaden an einem Feind, wird dieser 3 Sekunden lang blutig. Ist ein Feind blutig, erleidet dieser 4 % mehr Schaden durch Ziele, die bluthungrig sind, und fügt diesen auch 4 % weniger Schaden zu.
      • Schwere Rüstung: Schwarzhandschuh-Erdung
        • 2 – 4 % erhaltene Heilung
        • 3 – 1.206 maximales Leben
        • 4 – 1.206 maximales Leben
        • 5 – Erleidet Ihr innerhalb von 5 Sekunden dreimal direkten Schaden, erschafft Ihr 10 Sekunden lang einen 5 Meter großen Bereich. Ihr und Gruppenmitglieder, die den Bereich berühren, erhalten Erdung, wodurch 15 Sekunden lang die Kosten von Ausweichrollen um 20 % verringert und die Blockmitigation um 12 % erhöht ist. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten.
      • Maske: Anthelmirs Konstrukt
        • 1 – Erhöht Eure Magie- und Waffenkraft um 129
        • 2 – Greift Ihr einen Feind mit einem voll aufgeladenen schweren Angriff an, werft Ihr eine Axt in dessen Richtung, die physischen Schaden verursacht und dessen Rüstung 5 Sekunden lang verringert. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist. Nachdem sie 5 Sekunden lang hinter Eurem Ziel her war, fällt die Axt zu Boden. Berührt Ihr die Axt, verringert sich die Abklingzeit dieses Sets um 5 Sekunden.

    Errungenschaften & Titel
    Mit diesem Update werden 56 neue Errungenschaften und 7 neue Titel eingeführt.
    • Den Titel „Eidgeschworener“ bzw. „Eidgeschworene“ könnt ihr erhalten, indem ihr die Errungenschaft „Die Glut entzünden“ abschließt.
    • Den Titel „Jünger des Aufruhrs“ bzw. „Jüngerin des Aufruhrs“ könnt ihr erhalten, indem ihr die Errungenschaft „Unerschütterliche Inbrunst“ abschließt.
    • Den Titel „Grubenmeister“ bzw. „Grubenmeisterin“ könnt ihr erhalten, indem ihr die Errungenschaft „Versengt, aber am Leben“ abschließt.
    • Den Titel „der Selbstverwaltete“ bzw. „die Selbstverwaltete“ könnt ihr erhalten, indem ihr die Errungenschaft „Behände und raffiniert“ abschließt.
    • Den Titel „der Rachsüchtige“ bzw. „die Rachsüchtige“ könnt ihr erhalten, indem ihr die Errungenschaft „Champion der Grube der Eidgeschworenen“ abschließt.
    • Den Titel „der Eingreifer“ bzw. „die Eingreiferin“ könnt ihr erhalten, indem ihr die Errungenschaft „Champion des Schleiers des Aufruhrs“ abschließt.
    • Den Titel „Kuchen-Connaisseur“ bzw. „Kuchen-Connaisseuse“ könnt ihr erhalten, indem ihr die Errungenschaft „Kuchen-Vertilger“ abschließt.

    Kai Schober
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    UPDATE 41 FÜR DAS GRUNDSPIEL

    Zusammengefasstes Reparaturmaterial
    Reparaturmaterial für Ausrüstung wurde zusammengefasst! Ihr erhaltet nicht länger winziges, geringes, niederes, gewöhnliches, größeres oder großes Reparaturmaterial. Ihr erhaltet einfach Reparaturmaterial für Ausrüstung, das Ausrüstung jeglicher Stufe reparieren kann, wie das große Reparaturmaterial vergangener Tage.

    Stapelbare Belagerungswaffen
    Die Belagerungsingenieure Cyrodiils haben herausgefunden, wie man Belagerungswaffen so komprimieren kann, dass sie stapelbar sind! Bis zu 20 Cyrodiil-Belagerungswaffen können jetzt aufeinandergestapelt werden, wenn sie maximales Leben besitzen. Platziert ihr Belagerungswaffen über den Schnellzugriff, wird die Belagerungswaffe mit dem geringsten Leben in eurem Inventar verwendet, um sicherzustellen, dass der Platz in eurer Tasche frei bleibt.

    Neue Belohnungen als Gerechter Lohn
    Drei neue Gegenstände wurden für euch zu den Belohnungen als Gerechter Lohn hinzugefügt:
    • Leichte Rüstung: Eichvater-Vergeltung
      • 2 – 129 Magie- und Waffenkraft
      • 3 – 129 Magie- und Waffenkraft
      • 4 – 129 Magie- und Waffenkraft
      • 5 – Gewährt pro großer Verbesserung, die bei Feinden aktiv ist, 449 offensive Durchdringung gegen sie. Gewährt pro kleiner Verbesserung, die bei Feinden aktiv ist, 20 Magie- und Waffenkraft gegen sie.
    • Mittlere Rüstung: Stumpfklingen
      • 2 – 1.487 Rüstung
      • 3 – 1.096 maximale Ausdauer
      • 4 – 129 Magie- und Waffenkraft
      • 5 – Erleidet Ihr direkten Schaden, wird Euer Angreifer 4 Sekunden lang mit kleinere Schwäche belegt, wodurch der von ihm verursachte kritische Schaden um 10 % verringert wird. Dieser Effekt kann einmal alle 5 Sekunden eintreten. Erhöht den Schaden, den Ihr an Feinden verursacht, die mit kleinere Schwäche belegt sind, um 6 %.
    • Schwere Rüstung: Baan Dars Segen
      • 2 – 1.487 Rüstung
      • 3 – 1.206 maximales Leben
      • 4 – 1.206 maximales Leben
      • 5 – Verringert die Dauer auf Euch wirkender durchbrechbarer Massenkontrollfähigkeiten, Bewegungsunfähigkeiten und Verlangsamungen um 75 %. Verringert die Dauer Eurer durchbrechbaren Massenkontrollfähigkeiten, Bewegungsunfähigkeiten und Verlangsamungen um 38 %.

    Neue Antiquitäten
    Es gibt einen neuen mythischen Gegenstand, den ihr entdecken könnt! Der Torques des letzten Ayleïdenkönigs ist jetzt über das Antiquitätensystem verfügbar.
    • Halskette: Torques des letzten Ayleïdenkönigs
      • 1 – Deaktiviert alle anderen Setboni. Gewährt 1.337 Magie- und Waffenkraft, 500 Magicka- und Ausdauerregeneration und verringert Euren erlittenen Schaden um 15¯%.
        • Kommentar der Entwickler: Dieses Gegenstandsset deaktiviert die Boni aller anderen ausgerüsteten Gegenstandssets, auch andere Boni für einen einzelnen Setgegenstand.

    Neue Sammlungsstücke
    • Monturen
      • Stilseiten für Klassensets können jetzt im Endlosen Archiv gesammelt werden. Stilseiten werden kuratiert und können zuerst für eure eigene Klasse erbeutet werden. Andere Stilseiten können erbeutet werden, wenn ein Set vollständig ist. Alle Seiten sind benutzbar, aber ihr könnt euren Charakter keine Monturen von Klassenstilen anlegen, die nicht eurer aktuellen Klasse entsprechen.
        • Bekanntes Problem: Die Seiten werden derzeit nicht kuratiert. Dies wird mit einer späteren Aktualisierung behoben.
    • Begleiter
      • Die Spiegelmoor-Schlammkrabbe als Begleiter steht zur Verfügung, sobald die Prologquest „Gefangene des Schicksals“ abgeschlossen und die gleichnamige Errungenschaft freigeschaltet wird.
    • Körper- und Gesichtsbemalungen
      • Die Körper- und Gesichtsbemalung „Rabenschwarm“ stehen zur Verfügung, wenn ihr den runengebundenen Foliant „Rabenschwarm“ nutzt. Der Foliant benötigt 50 Meriten der Belagerung von Cyrodiil zur Benutzung und kann für 100.000 Tel'Var-Steine erworben werden.

    Mehr Belohnungen für Schlüssel der Unerschrockenen
    Die Unerschrockenen haben endlich eingesehen, dass die Schwierigkeitsstufe der täglichen Verlies-Quests gestiegen ist, die Urgarlag Häuptlingsfluch anbietet. Entsprechend wurden die Belohnungen für Schlüssel der Unerschrockenen erhöht, um kühne Abenteuerlustige zu motivieren, sich zusammenzuschließen und die gefährlicheren Verliese zu säubern. Dies hat keinen Einfluss auf die Quests, die Glirion der Rotbart und Maj al-Ragath anbieten.
    • Normal: 1 -> 2 Schlüssel
    • Veteranen: 1 -> 3 Schlüssel
    • Höchste Schwierigkeitsstufe: 2 -> 4 Schlüssel

    Aktualisierung des Tutoriums
    Wir haben den Portalraum nach Ende des Tutoriums so angepasst, dass für neue Konten zunächst nur die Portale nach Stros M‘Kai, Ödfels und Khenarthis Rast, je nach Allianz des Charakters, verfügbar sind. Sobald ihr eines der genannten Portale durchschritten habt, stehen euch die üblichen Portale abhängig von euren zugänglichen Gebieten ebenso wie die Möglichkeit, das Tutorium zu überspringen, zur Verfügung.

    Neue Einrichtungsgegenstände
    Wir haben verschiedene neue Einrichtungsgegenstände für Häuser hinzugefügt, darunter:
    • 28 neue Einrichtungspläne, die ihr in Truhen des Endlosen Archivs findet.
    • 2 neue Errungenschafts-Einrichtungsgegenstände, die ihr euch durch Errungenschaften in der Grube der Eidgeschworenen und dem Schleier des Aufruhrs verdienen sowie bei Unerschrockenen-Quartiermeistern erwerben könnt.
    • 7 neue Meisterschrieb-Einrichtungsgegenstände, die ihr bei Rolis Hlaalu erwerben könnt.

    Neue Symbole für Behälter
    Verschiedene neue Symbole für Behälter sollen euch in Zukunft helfen, die verschiedenen Behälter zu unterscheiden, die ihr für tägliche Quests erhaltet:
    • Behälter für tägliche Quests für Gewölbe haben nun ein Gewölbe-Symbol.
    • Behälter für tägliche Quests für Anführer in der offenen Welt haben nun ein Anführer-in-der-offenen-Welt-Symbol.
    • Behälter für tägliche Quests für Vorstöße haben nun ein Vorstoß-Symbol.
      • Die Ausnahme bilden Drachen, die ein Drachen-Symbol haben werden.
    • Kassetten für wöchentliche Prüfungen haben nun ein Prüfungs-Symbol.
    • Gerechter Lohn hat nun ein Schlachtfeldbanner-Symbol.
    • Behälter für Ruhm-Belohnungen haben nun ein Ruhm-Symbol.
    • Behälter für tägliche Quests der Unerschrockenen haben nun ein Unerschrockenen-Symbol.
    • Behälter für einmalige Verliesquests haben nun ein Unerschrockenen-Symbol.
    • Behälter für tägliche Quests der Magiergilde haben nun ein Magiergilde-Symbol.
    • Behälter für tägliche Quests der Kriegergilde haben nun ein Kriegergilde-Symbol.

    Schriftdarstellung auf der Benutzeroberfläche
    Das Spiel nutzt nun eine neues System zur Schriftdarstellung auf der Benutzeroberfläche. Dadurch können in Zukunft Verbesserungen am Spiel vorgenommen werden, außerdem bietet es schon heute kleine Verbesserungen in bestimmten Situationen, beispielsweise bei Namenszügen und Sprechblasen.

    Entwickelnde von Erweiterungen können ein neues Tool, slugfont.exe, im Spielverzeichnis finden, mit dem sie ihre individuellen Schriftarten aktualisieren können, um sie mit dem neuen System kompatibel zu machen. Erweiterungen, die individuelle Schriftarten nutzen, werden stattdessen Standard-Schriftarten nutzen, bis sie aktualisiert werden. Schriftarten, die Teil des Spiels sind, funktionieren weiterhin ohne eine Aktualisierung zu benötigen. Eine Anleitung befindet sich in slugfont_readme.txt.

    Aktualisierung der Minimalanforderungen
    Mit der Veröffentlichung von Update 41 aktualisieren wir die empfohlenen und die minimalen Systemanforderungen für PC/Mac. Alle, die die derzeitigen Anforderungen erfüllen, werden auch weiterhin spielen können. Auch wenn ESO über die Jahre für eine große Bandbreite an Hardware optimiert wurde, ist die leichte Anpassung der minimalen Systemanforderungen nötig, um auch auf älteren Systemen eine anhaltende Leistung zu gewährleisten. Durch diese Veränderungen können wir diese Leistung auch für neuere Inhalte halten.

    ESO unterstützt ab Update 41 das Betriebssystem Windows 7 nicht mehr offiziell und sorgt nicht länger für die zukünftige Kompatibilität. Das Spielen unter Windows 7 ist weiterhin möglich, aber es gibt keine Garantie, dass dies auch in Zukunft der Fall sein wird, da wir Windows 7 nicht mehr in unsere Tests einbeziehen. Dies wird sich auch auf den technischen Support für ESO unter Windows 7 auswirken. Es wird euch allerdings nichts davon abhalten, weiterhin mit Windows 7 zu spielen. Wir empfehlen allen, ihr Betriebssystem zu aktualisieren, wenn sie es können. Da der offizielle Support von Microsoft für Windows 7 2020 beendet wurde, erhält Windows 7 keine Sicherheitsupdates mehr und ist anfälliger für böswillige Angriffe.
    • EMPFOHLENE SYSTEMANFORDERUNGEN
      • Betriebssystem: Windows 10 64-bit
      • Prozessor: Intel® Core™ i5 2300 oder AMD FX4350
      • Arbeitsspeicher: 8 GB
      • Festplatte: 105 GB freier Festplattenspeicherplatz
      • GPU: Direct X 11.0 kompatible Grafikkarte mit mindestens 4 GB RAM (NVIDIA® GeForce® GTX 970 oder AMD Radeon™ RX 570)
      • Sound: Mit DirectX kompatible Soundkarte
      • Internet: Breitband-Internetverbindung
    • MINIMALE SYSTEMANFORDERUNGEN
      • Betriebssystem: Windows 10 64-bit
      • Prozessor: Intel® Core™ i5 2300 oder AMD FX4350
      • Arbeitsspeicher: 4 GB
      • Festplatte: 105 GB freier Festplattenspeicherplatz
      • GPU: Direct X 11.0 kompatible Grafikkarte mit 1 GB RAM (NVIDIA® GeForce® 560 oder AMD Radeon™ 6870)
      • Sound: Mit DirectX kompatible Soundkarte
      • Internet: Breitband-Internetverbindung
    • MINIMALE SYSTEMANFORDERUNGEN
      • Betriebssystem: macOS® High Sierra v 10.13
      • Modell: Mitte 2017-er Macs und neuer
      • GPU-Speicher: Mindestens 4 GB
      • Festplatte: 105 GB freier Festplattenspeicherplatz
      • Internet: Breitband-Internetverbindung

    Aktualisierungen der Grafik-Voreinstellungen
    Passend zu den Änderungen der minimalen Systemanforderungen haben wir sowohl die empfohlenen Anforderungen als auch die Voreinstellungen für Mittel/Hoch/Extrem im Spiel angepasst. Die Änderung der empfohlenen Grafikkarte soll sicherstellen, dass das Spiel auf hohen Einstellungen mit einer Bildrate von 60 FPS oder mehr gespielt werden kann. Durch die Änderungen an den Voreinstellungen für Mittel/Hoch/Extrem werden eure bestehenden Einstellungen nicht verändert. Wenn ihr derzeit eine der Voreinstellungen für Mittel/Hoch/Extrem verwendet, bleiben die Einstellungen nach der Änderung gleich, heißen aber „Benutzerdefiniert“ und nicht Mittel, Hoch oder Extrem.
    • Voreinstellung: Mittel
      • Antialiasing wird auf FXAA gesetzt
      • Umgebungsverdeckung wird auf SSAO gesetzt
      • Bildbereichreflexionen werden auf Mittel gesetzt
      • Tiefenunschärfe wird auf Einfach gesetzt
    • Voreinstellung: Hoch
      • Antialiasing wird auf TAA gesetzt
      • Umgebungsverdeckung wird auf LSAO gesetzt
      • Bildbereichreflexionen werden auf Hoch gesetzt
      • Tiefenunschärfe wird auf Weich gesetzt
    • Voreinstellung: Extrem
      • Antialiasing wird auf TAA gesetzt
      • Umgebungsverdeckung wird auf Indirekte Beleuchtung gesetzt
      • Bildbereichreflexionen werden auf Hoch gesetzt
      • Planarreflexionen werden auf Hoch gesetzt
      • Tiefenunschärfe wird auf Rund gesetzt

    Kai Schober
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    Grüße! Das zehnjährige Jubiläum von „The Elder Scrolls Online“ beginnt dieses Jahr und es werden sicherlich Feierlichkeiten, an die man sich erinnern wird. In diesem Zusammenhang hat das Combat Team fleißig daran gearbeitet, das Spiel auf Schriftlehre vorzubereiten, und dieses Update enthält einige der wichtigsten Anpassungen, um dieses System zu ermöglichen. Traditionell konzentriert sich das erste Update des Jahres auf größere Aspekte des Kampfsystems sowie auf tiefgreifendere Überarbeitungen oder Ergänzungen bestehender Fähigkeiten, Gegenstandssets usw. Das wird auch in diesem Jahr der Fall sein, auch wenn es vielleicht nicht so große Wellen schlagen wird wie in anderen Jahren, denn nach 10 Jahren ist das Meer ganz schön groß.

    Unsere Fokus in diesem Update liegt auf folgenden Zielen:
    • Die Auswirkungen von Statuseffekten verbessern
    • Interaktion zwischen Schadenschilden und kleineren/größeren Verbesserungen/Beeinträchtigungen stärken
    • Die Sichtbarkeit und Lesbarkeit von Spott-Effekten verbessern
    • Überarbeitung einiger weniger beliebter Spielstile und Fähigkeiten und ihrer Funktionalität und Grafik
    Statuseffekte hatten für uns oberste Priorität und fast alle haben neue, zusätzliche Funktionen erhalten, damit sie sich besser voneinander unterscheiden. Vergiftung wurde beispielsweise so angepasst, dass es skalierenden Schaden verursacht, während Verwirrt kürzlich betroffenen Zielen zusätzlichen Schaden zufügt. Darüber hinaus verursachen alle Statuseffekte mit direktem Schaden – Durchtrennung, Überladung, Verwirrung, Unterkühlung und Verseuchung – nun deutlich mehr Schaden, damit sie sich besser mit ihren Gegenstücken decken, die Schaden über Zeit verursachen.

    Natürlich hat die Anpassung der Statuseffekte auch eine Reihe von Folgeeffekten, so dass wir weitere Änderungen an Fähigkeiten, passiven Fähigkeiten und Gegenstandssets vorgenommen haben. Schadenschilde werden nun von größerer und kleinerer Vitalität und Verderben beeinflusst, damit man sie besser in Zusammenstellungen einbauen oder kontern kann. In der Leiste mit Verbesserungen wird nun angezeigt, wie oft ein Ziel in letzter Zeit verspottet wurde. Einzigartige visuelle Effekte zeigen nun an, wenn eine Immunität gegen Spott vorliegt, damit dies deutlicher kommuniziert wird. Außerdem ist es weniger wahrscheinlich, dass ihr Immunität gegen Spott erlebt und sie ist außerdem weniger verheerend (auch wenn man sie weiterhin vermeiden will).

    Unser Hauptaugenmerk bei den Klassenanpassungen lag in diesem Update auf der Zauberer-Klasse, da wir im Laufe der Jahre viel Feedback erhalten haben, dass sich die Klasse signifikant schwächer anfühlt, wenn sie keine Begleiter einsetzt, und dass ihr viele Optionen für die Unterstützung in der Interaktion mit Gruppen fehlen. Um hier Abhilfe zu schaffen, haben wir eine Handvoll Veränderungen und passive Fähigkeiten überarbeitet und die Werte bei einigen Fähigkeiten angepasst. „Einhüllen“ hat zahlreiche Verbesserungen erhalten, um es universeller einsetzbar zu machen. „Zurückhaltendes Gefängnis“ wurde überarbeitet und ist jetzt „lebhafter Schleier“, eine Fähigkeit, die durch einen Flächeneffekt stark heilt und Feinde schwächt, während „daedrisches Minenfeld“ nun „daedrische Zuflucht“ heißt und euch sowie Verbündeten einen Schadenschild gewährt, wenn ihr euch in ihrem Bereich bewegt. Zusätzlich zu diesen größeren Überarbeitungen bietet die passive Fähigkeit „Meisterbeschwörer“ nun eine Dynamik für Zusammenstellungen mit oder ohne Begleiter! Lest euch unbedingt den Abschnitt über den Zauberer durch, um alle Anpassungen zu sehen.

    Wir haben auch eine große Änderung an einer der polarisierenden Fähigkeiten des Nekromanten vorgenommen: Sprengknochen. Sowohl „Sprengknochen“ als auch „nachstellender Sprengknochen“ wurden überarbeitet und in „Opfer-Knochen“ bzw. „Opfer des Grabesfürsten“ umbenannt. Beide Versionen beschwören nun ein Skelett, das sich dem Ausführenden opfert, um eure nekromantischen Fähigkeiten und Schaden-über-Zeit-Effekte für eine bestimmte Dauer zu verstärken, wobei „Opfer des Grabesfürsten“ die Dauer erhöht und euch erlaubt, eine leichenverzehrende Fähigkeit auf euch selbst zu wirken. Hiermit wollten wir vor allem die hohen Anforderungen und die komplexen Rotationsvoraussetzungen der Klasse reduzieren, da „Sprengknochen“ mindestens alle 3 Sekunden aktiviert werden muss, was es sehr schwierig macht, die Fähigkeit optimal einzusetzen und gleichzeitig auch darum herum zu spielen. Für diejenigen, denen die Klasse in ihrer jetzigen Form gefällt, haben wir jedoch sichergestellt, dass „verdorbene Sprengknochen“ in ihrer ursprünglichen Form erhalten bleiben (und günstiger zu wirken sind), damit ihr weiterhin Skelette beschwören könnt, die darauf aus sind, eure Widersacher ins Jenseits zu jagen.

    Während unser Fokus auf den oben aufgelisteten Änderungen lag, gibt es selbstverständlich weitere Angleichungen, Fehlerbehebungen und andere unterschiedliche Anpassungen, also schaut euch unbedingt den Rest der Patchnotizen unten an. Mögen eure Reisen euch durch warme Sande führen. Wir hoffen, wir sehen uns in Tamriel!

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    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das mehrere Reaktionen von Begleitern von anderen Spielern gehört werden konnten.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Gefährten nicht angreifen, wenn ihr an einem Monturtisch wart, als der Kampf begann.

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    Allgemein
    • Kreckenantlitz: Ein Problem wurde behoben, durch das sich viele durch Gegenstandssets erschaffene Flächeneffekte nicht an die Sichtlinie hielten. Dies betrifft die folgenden Sets:
      • Azurfäuleschnitter
      • Totenländer-Assassine
      • Verteidigender Krieger
      • Zerstörerischer Magier
      • Explosiver Tadel
      • Grothdarr
      • Eisschmiede
      • Maarselok
      • Phönix
      • Unermessliche Dunkelheit
      • Giftschlag
      • Grausamer Tod
    Gegenstandseigenschaften
    • Geladen: Die durch diese Eigenschaft gewährte zusätzliche Chance auf Statuseffekte wurde von 365 % auf 235 % verringert, da die meisten Statuseffekte nun wesentlich stärker ausfallen.
    Waffen mit Fähigkeitenveränderungen
    • Stechende Schnitte: Der Schadensbonus dieses Sets skaliert nun mit 20,925 % eurer Magie -oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist, statt einen fixen Bonus basierend auf der Gegenstandsstufe bis hin zu 1.635 Schaden zu bieten. Dies führt zu einem Schadensverlust für die meisten Zusammenstellungen, die dieses Set aktuell nutzen.
      • Kommentar der Entwickler: Wir haben das Set angepasst, damit es nicht mehr einfach allen einen absoluten Bonus gewährt, sondern gezielt darauf ausgelegte Zusammenstellungen unterstützt. Dies sollte robusteren PvP-Zusammenstellungen deutlich weniger Druck und Schadenspotenzial gewähren, gleichzeitig aber weiterhin seine Stärke behalten, wenn man bereit ist, Durchhaltevermögen gegen Schaden einzutauschen.
    Klassensets
    • Seelenspalter: Ein Problem wurde behoben, durch das die Kurzinfokosten von „Seelenfetzen“ und dessen Veränderungen im angelegten Zustand nicht aktualisiert wurden.
    Hergestellte Sets
    • Schlauer Alchemist: Ein Problem wurde behoben, durch das der Effekt dieses Sets in einigen Fällen kumulativ wirken konnte.
    • Histrinde: Ein Problem wurde behoben, durch das die Effekte dieses Sets in manchen Fällen auch dann weiterbestanden, wenn die Bedingungen für diese nicht mehr zutrafen.
    • Morkuldin: Ein Problem wurde behoben, durch das es so wirken konnte, als würden durch dieses Set beschworene Schwerter direkt über anderen beschworenen Schwertern schweben. Das unsichtbare Geschöpf, das diese Waffen führt, wird nun jeweils nur ein glänzendes goldenes Schwert schwingen.
    • Suchersynthese: Ein Problem wurde behoben, durch das dieses Set Abklingzeiten in einigen Fällen viel stärker als vorgesehen verkürzen konnte.
    Verlies- und Arenasets
    • Grausamer Schlaghagel: Ein Problem wurde behoben, durch das dieses Set gelegentlich auf kanalisierte Fähigkeiten wirken konnte.
    • Essenzdieb: Ein Problem wurde behoben, durch das mehrere Träger dieses Sets manchmal die Pfützen anderer Träger aufsammeln konnten.
    • Grausiger Gourmet: Ein Problem wurde behoben, durch das mehrere Träger dieses Sets manchmal die Süßkringel anderer Träger aufsammeln konnten, ohne deren Effekte zu erhalten.
    • Lodern des Runenschnitzers: Ein Problem wurde behoben, durch das der Schaden dieses Sets eine geringer als erwartete Chance hatte, Statuseffekte hervorzurufen.
    • Quälender:
      • Diese Set verspottet nun nur noch den ersten von der auslösenden Fähigkeit getroffenen Feind und nicht alle getroffenen Feinde. Aufgrund dieser Änderung kann das Set nun auch durch versetzende Effekte, beispielsweise „Blitzschlag“, ausgelöst werden.
      • Dieses Set heilt euch nun außerdem für 45 % des Schadens, den die auslösende Fähigkeit verursacht hat.
        • Kommentar der Entwickler: Dieses Set blieb lange unter dem Radar und erlaubte damit, die flächenweise Anwendung von Verspotten, aber wie alle guten Dinge muss auch das eben irgendwann ein Ende finden. Dies ist eine sehr alte Funktionalität des Gegenstandssets und als es eingeführt wurde, waren versetzende Fähigkeiten mit Flächenschaden wesentlich seltener, weshalb die Möglichkeit, sie als Flächen-Verspottung anzuwenden, effektiv unbeachtet blieb. Mit der Zeit haben wir allerdings deutlich mehr dieser Fähigkeiten hinzugefügt, was dazu geführt hat, dass sich dies gegen eines unserer Kernprinzipien bei Verteidigern stellte: Verspotten sollte immer eine individuelle Handlung gegen ein bestimmtes Ziel bei Aktivierung darstellen. Um dieses Set nicht komplett im Abseits verschwinden zu lassen, funktioniert es nun auch mit versetzenden Fähigkeiten und gewährt eine Heilung, um sicherzustellen, dass der wiederholte Einsatz auch Spaß macht und etwas Deutliches bewirkt.
    • Entfesselter Schrecken: Der Schaden dieses Sets wurde um etwa 7 % verringert, um die Verbesserungen bei Blutungen als Statuseffekte entgegenzuwirken. Insgesamt führt dies zu etwa 2 % mehr Schaden.
    Maskensets
    • Maarselok: Ein Problem wurde behoben, durch das dieses Set in einigen Fällen seine eigene Abklingzeit ignorieren und kumulativ für einen Wirkenden angewendet werden konnte.
    Oberflächensets
    • Erlösung: Ein Problem wurde behoben, durch das euch dieses Set keine Magie- und Waffenkraft gewährte, falls ihr das Set bereits verwandelt angelegt habt.
    Prüfungssets
    • Mantel von Siroria: Die perfektionierte Variante dieses Sets gewährt nun 129 Magie- und Waffenkraft statt 1.096 maximale Magicka, wodurch es nun ALL die Magie- und Waffenkraft bietet.

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    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das „Wuchtschläge“ nicht richtig mit der zugeordneten Chance auf kritische Treffer skalierte.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das der passive Effekt von ausgerüsteten Fähigkeiten verlorengehen konnte, falls dieser auf beiden Leisten gelten sollte, die Fähigkeiten aber auf beiden Leisten zunächst ausgerüstet und dann einmal entfernt wurden.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das zurückschlagende Fähigkeitenprojektile, beispielsweise „Trennschuss“, dafür sorgen konnten, dass die Positionen von NSC abweichend angezeigt werden konnten.
    • Es wurden weitere serverseitige Änderungen an verspottenden Fähigkeiten vorgenommen, damit diese im Kampf deutlicher zu erkennen sind und es dadurch auch einfacher fällt, Immunität gegen Verspotten zu vermeiden.
      • Verspottet ihr einen Feind, erscheint nun auch eine sichtbare Beeinträchtigung, um anzuzeigen, wie oft der Gegner durch andere Quellen verspottet wurde.
        • Bitte beachtet, dass diese Kumulationen nur dann angesammelt werden, wenn ein weiterer Spieler ein Ziel verspottet, das bereits von einem anderen Ziel verspottet wurde.
      • Die Wirkdauer der Kumulationen wurde von 12 Sekunden auf 7 Sekunden verringert, damit sie zwischen mehreren Wirkenden schneller abfallen.
      • Die Immunität gegen Verspotten wurde von 12,3 Sekunden auf 7 Sekunden verringert, damit diese mit den sichtbaren Kumulationen übereinstimmt und ihr so sehen könnt, wie lange ein Ziel noch gegen Verspotten immun ist.
      • Immunität gegen Verspotten entfernt nun vorheriges Verspotten aus der Liste von Beeinträchtigungen, statt diese scheinbar zu verlängern.
      • Immunität gegen Verspotten zeigt nun einen deutlich sichtbaren visuellen Effekt und ein zusätzliches Symbol, damit ihr einfacher erkennen könnt, wenn ein Ziel Immun gegen Verspotten geworden ist. Bitte beachtet, dass dies nicht für Ziele angezeigt wird, die durch ihre eigenen Effekte oder Mechaniken ohnehin immun gegen Verspotten sind.
        • Kommentar der Entwickler: Wir arbeiten weiter daran, zu versuchen, die Sichtbarkeit und auch das Verständnis für einige der verstecktesten aber auch wichtigsten Mechaniken für Verteidiger zu verbessern, indem wir weitere für Spieler sichtbare Dinge einführen, damit ihr euch nicht auf Erweiterungen verlassen müsst, um wichtige Verhaltensweisen erkennen zu können.
    • Wir haben mehrere Anpassungen an Statuseffekten vorgenommen, um sicherzustellen, dass sie von ihrer Stärke vergleichbarer ausfallen und es keinen klaren Vorteil für Statuseffekte mit Schaden über Zeit, wie Verbrennungen, Vergiftungen oder Blutungen, gibt. Während diese Effekte weiterhin bezüglich des Gesamtschadens stärker bleiben werden, haben wir den Schaden anderer Statuseffekte bei Anwendung stark erhöht, gleichzeitig aber auch dafür gesorgt, dass ihre einzelnen Effekte sich stärker unterscheiden.
      • Verbrennung: Der Schaden dieses Statuseffekts wurde um etwa 6 % verringert. Dieser Wert wurde als Ausgangswert für alle anderen Statuseffekte übernommen.
      • Unterkühlung: Der Schaden dieses Statuseffekts wurde um etwa 106 % erhöht.
      • Verwirrung:
        • Der Schaden dieses Statuseffekts wurde um etwa 106 % erhöht.
        • Dieser Effekt fügt Zielen, die erst vor Kurzem verwirrt wurden, 15 % zusätzlichen Schaden zu. Dies funktioniert genauso wie bei den abhängigen Effekten von „elementare Wand“.
      • Verseuchung:
        • Der Schaden dieses Statuseffekts wurde um etwa 88 % erhöht.
        • Dieser Effekt fügt nun außerdem Zielen im Umkreis von 6 Metern um das ursprüngliche Ziel einmal alle 4 Sekunden Schaden zu und wendet zusätzlich kleinere Schändung bei allen getroffenen Zielen an.
      • Blutung:
        • Der Schaden dieses Statuseffekts pro Impuls wurde um etwa 20 % verringert.
        • Dieser Effekt wirkt nun bis zu 3-mal kumulativ und erhöht den Schaden nun jeweils um 25 %. Im Vergleich zu bisher bewirkt dies mit der maximalen Anzahl an Kumulationen etwa 25 % zusätzlichen Schaden, wobei dieser geringer ausfällt, wenn ihr den Effekt nicht konsistent aufrechterhalten könnt. Entsprechend aktualisiert sich der Schaden nun auch für jeden einzelnen Impuls.
        • Dieser Statuseffekt bewirkt nicht länger kleineres Verstümmeln.
      • Überladung:
        • Der Schaden dieses Statuseffekts wurde um etwa 106 % erhöht.
        • Dieser Effekt gewährt dem Wirkenden nun außerdem sofort 65 Magicka zurück.
      • Vergiftung:
        • Der Schaden dieses Statuseffekts pro Impuls wurde um etwa 30 % verringert.
        • Die Abklingzeit wurde von 6 Sekunden auf 4 Sekunden verringert.
        • Der Schaden gilt nun als hinrichtender Schaden und verursacht nun bei Zielen mit weniger als 100 % ihres maximalen Lebens bis zu 100 % zusätzlichen Schaden. Entsprechend aktualisiert sich der Schaden nun auch für jeden einzelnen Impuls.
      • Durchtrennung:
        • Der Schaden dieses Statuseffekts wurde um etwa 106 % erhöht.
        • Dieser Effekt gewährt dem Wirkenden nun auch 4 Sekunden lang 100 Magie- und Waffenkraft.
          • Kommentar der Entwickler: Viel zu lange hatten Statuseffekte mit Schaden über Zeit, Verbrennungen, Vergiftungen und Blutungen, einen ganz klaren Vorteil gegenüber ihren Cousins mit direktem Schaden. Um sowohl die Stärke der Statuseffekte besser anzugleichen als auch ihnen allen ihren ganz eigenen Geschmack zu verleihen, haben wir umfassende Anpassungen an ihren Werten und Funktionalitäten vorgenommen. Wir hoffen, dass das System so deutlich stärker Einfluss auf Zusammenstellungen nimmt und nicht nur als zusätzlicher Flammen-, Gift- oder Blutungsschaden wahrgenommen wird. Statuseffekte mit Schaden über Zeit besitzen nun jeweils kleine Unterschiede, die jedem von ihnen einen anderen Sinn und ein besonderes Merkmal verleihen: Flammenschaden stellt den etablierten Standard dar und bietet gleichbleibend Schaden. Vergiftungen glänzen vor allem gegen geschwächte Ziele und Blutungen belohnen eine konsistente, durchgehende Anwendung. Statuseffekte mit direktem Schaden verursachen nun viel mehr Schaden, pro Anwendung verursachen sie insgesamt nun aber weniger Schaden, da sie auch weitere Effekte bieten. Um die Einbußen an Schaden insgesamt auszugleichen, gewähren wir diesen Effekten auch nützliche Fähigkeiten, die zu den jeweiligen Schadensarten passen. Wir haben uns gezielt entschieden, Unterkühlungen keine weiteren Effekte zu geben, da es hier bereits eine einzigartige Funktionalität für die kühleren Gemüter da draußen gibt.
    Verbesserungen und Beeinträchtigungen
    • Größere und kleinere Vitalität: Wir haben diese Verbesserungen angepasst, um die erhaltene Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 6 %/12 % zu erhöhen, statt nur die erhaltene Heilung um 8 %/16 % zu erhöhen.
      • Kommentar der Entwickler: Wir ermöglichen es Vitalität, die Effektivität von Schadenschilden zu beeinflussen, damit sich diese Art von Verbesserungen stärker von Pflege abhebt und gleichzeitig Schadenschilde etwas variabler ausfallen. Als solches haben wir die Stärke dieser Verbesserungen etwas abgeschwächt, da diese in vielen Fällen nun doppelt wirken können.
    • Größere und kleinere Schändung: Wir haben diese Beeinträchtigungen aktualisiert, damit sowohl die erhaltene Heilung als auch die Stärke von Schadenschilden um 6 %/12 % verringert werden, statt die erhaltene Heilung und Lebensregeneration um 6 %/18 % zu verringern.
      • Kommentar der Entwickler: Ähnlich wie bereits bei Vitalität passen wir diese Beeinträchtigung an, um sicherzustellen, dass es einen negativ wirkenden Konter gibt, um Schadenschilde auch entsprechend schwächen zu können. Außerdem entfernen wir den Abzug auf Lebensregeneration, da „Kampfgeist“ diese bereits umfassend abschwächt. In der Tat verringern wir die Werte von Schändung behutsam, um sie an Vitalität anzugleichen, da der Effekt allgemein nützlicher werden wird, aber wir behalten weiterhin die Augen offen, wie dies insgesamt mit „Kampfgeist“ interagiert.
    Arkanist
    • Verkünder des Folianten
      • Schicksalsschnitzer: Der Schaden dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen wurde pro Impuls um etwa 7 % verringert.
        • Pragmatischer Schicksalsschnitzer (Veränderung):
          • Die Stärke des Schadenschilds dieser Veränderung wurde um etwa 16 % verringert.
          • Ein Problem wurde behoben, durch das der Schild keine Begrenzung abhängig vom maximalen Leben besaß, wie es bei anderen Schilden der Fall ist. Der Schild ist nun auf 50 % eures maximalen Lebens beschränkt.
            • Kommentar der Entwickler: Nachdem der Arkanist nun seit mehr als einem halben Jahr verfügbar ist, nutzen wir die gesammelten Daten, um vorsichtige Anpassungen an der Klasse vorzunehmen. Unsere Ziele hier bestehen darin, den Schaden der Klasse leicht zurückzunehmen, um etwas komplexere Rotationen für mehr Schaden interessanter zu machen, gleichzeitig auch die Veränderungen anzugleichen und einige übersehene Randfälle anzugehen, da „pragmatischer Schicksalsschnitzer“ in der Defensive einfach etwas zu effektiv war und sich gleichzeitig nicht an die typischen Regeln für Schadenschilde hielt.
      • Psychische Wunde: Wir verringern die Bonuschance, Statuseffekte anzuwenden, von 75 % auf 55 %, um den Anpassungen an Statuseffekten, die dieses Update bringt, Rechnung zu tragen.
      • Unvollkommener Ring: Der Radius dieser Fähigkeit und der Veränderung „donnernde Rune“ wurde von 5 Meter auf 6 Meter erhöht, um besser zum visuellen Effekt zu passen. Die Synergie von „Runenbrechen“ und dessen Veränderungen wurde ebenfalls von 5 Meter auf 6 Meter vergrößert.
        • Rune der Verlagerung (Veränderung): Der Radius dieser Veränderung wurde von 8 Meter auf 10 Meter erhöht, damit er besser zum visuellen Effekt passt.
    • Kurative Runenformen
      • Apocryphisches Tor
        • Übergang zwischen Welten (Veränderung): Ein Problem wurde behoben, durch das diese Synergie in einigen Situationen benutzt werden konnte, obwohl es nicht möglich sein sollte.
      • Domäne des Arkanisten
        • Zenas' befähigende Scheibe (Veränderung): Ein Problem wurde behoben, durch das die durch diese Fähigkeit gewährten Verbesserungen von Verbündeten entfernt werden konnten, falls der Wirkende getötet wurde.
    Drachenritter
    • Verzehrende Flamme
      • Verbrennung:
        • Der durch diese passive Fähigkeit erhöhte Schaden eurer Verbrennungen und Vergiftungen wurde von 7 %/15 % auf 20 %/40 % erhöht.
        • Diese passive Fähigkeit gewährt nun 1.000 Magicka und Ausdauer, wenn ihr eine Verbrennung oder Vergiftung bewirkt, statt Magicka für Verbrennungen und Ausdauer für Vergiftungen zu gewähren.
          • Kommentar der Entwickler: Diese passive Fähigkeit hat eine eher eingeschränkte Nutzung von Veränderungen für Drachenritter bewirkt, wenn sie diese möglichst effektiv nutzen wollten. Je nach Zusammenstellung musste immer darauf geachtet werden, dass beide Schadensarten über Veränderungen, Verzauberungen oder Gegenstandssets gleichmäßig vorhanden sind, um die passive Fähigkeit möglichst zuverlässig nutzen zu können. Diese passive Fähigkeit sollte nun einfacher verständlich und zu nutzen sein, wobei sie sich auch weniger stark auf die Serverleistung auswirkt!
      • Feuriger Odem
        • Einhüllende Flammen: Die Beeinträchtigung dieser Veränderung, die den erlittenen Feuerschaden erhöht, skaliert nun mit eurem höheren Offensivwert und nicht mehr über eure Magie- und Waffenkraft. Dies macht es für Nicht-Kämpfer schwieriger, den größtmöglichen Schadenswert zu erreichen, wobei sich keine deutlichen Auswirkungen für die meisten auf Schaden ausgelegten Zusammenstellungen ergeben.
    • Drakonische Macht
      • Drachensprung: Ein Problem wurde behoben, durch das diese ultimative Fähigkeit und ihre Veränderungen das Zurückschlagen und Betäubungen auf Zielen nicht richtig animierten.
    • Irdenes Herz
      • Geschmolzene Waffen: Ein Problem wurde behoben, durch das die visuellen Effekte dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen dafür sorgen konnten, dass die ganzen Körper von Gefährten in brodelnde Lava gehüllt wurden statt nur deren Waffen. Im Rahmen der bisherigen Darstellung wurden keine Gefährten verletzt (nehmen wir an).
    Nekromant
    • Grabesfürst
      • Sprengknochen: Diese Fähigkeit und die Veränderung „nachstellender Sprengknochen“ wurden überarbeitet.
        • Diese Fähigkeit wurde in „Opferknochen“ umbenannt.
        • Diese Fähigkeit und die Veränderung „nachstellender Sprengknochen“ (die ebenfalls umbenannt wurde) beschwören nun ein Skelett, das sich aufbaut und dann zu seinem Besitzer springt, um diesen 10 Sekunden lang zu stärken, was euren Schaden mit Klassenfertigkeiten und Schaden über Zeit um 15 % erhöht.
        • Diese Fähigkeiten benötigen zur Aktivierung nicht länger ein Ziel, aber ihr müsst euch bereits im Kampf befinden.
          • Nachstellender Sprengknochen (Veränderung):
            • Diese Veränderung wurde in „Opfer des Grabesfürsten“ umbenannt.
            • Diese Veränderung verlängert die Wirkdauer des Bonuses auf 20 Sekunden und sorgt dafür, dass „Flammenschädel“ und dessen Veränderungen mit jedem dritten Wirken Flächenschaden um das ursprüngliche Ziel verursachen und dabei eine Leiche erzeugen.
          • Verdorbener Sprengknochen (Veränderung):
            • Die Funktionalität dieser Veränderung insgesamt bleibt erhalten, da wir den ursprünglichen Spielstil auch erhalten wollten.
            • Die Grundkosten dieser Veränderung wurden von 2.295 auf 1.836 verringert, damit es für auf Ausdauer setzende Zusammenstellungen einfacher fällt, sie einzusetzen.
            • Diese Veränderung löst nun immer eine Verseuchung als Statuseffekt aus.
      • Bekanntes Problem: Die Veränderungen „Opferknochen“ und „Opfer des Grabesfürsten“ erscheinen über Erweiterungen und deren API möglicherweise noch mit ihren ursprünglichen Namen. Der Bonusschaden für Schaden über Zeit wird in Kurzinfos nicht immer angezeigt, wird aber richtig berechnet, angewandt und als solcher gemeldet.
        • Kommentar der Entwickler: Wir versuchen uns endlich daran, diese Fähigkeit anzugehen, damit Nekromanten, die nicht ständig eine Fähigkeit mit kurzer Wirkdauer im Auge behalten wollen, auch eine alternative haben, die sich leichter in komplexere und dynamischere Rotationen im richtigen Kampf integrieren lässt. Diese überarbeitete Version sollte sich am Ende ähnlich wie die ursprüngliche Fähigkeit anfühlen, wodurch ihr wiederholt starken Flächenschaden (wie zuvor mit einer Kadenz von etwa 3 Sekunden) verursachen könnt. Gleichzeitig besteht mehr Interaktion mit den Grundfähigkeiten des Nekromanten. So fühlt es sich weniger an, als wärt ihr nur mit dem Managen eurer Diener beschäftigt, sondern diese unterstützen vielmehr euch. Wir werden genau im Auge behalten, wie diese zwei Versionen der Fähigkeit im Verlauf des Jahres genutzt werden und entsprechend weitere Anpassungen vornehmen, sollte dies notwendig sein. Mit dieser Überarbeitung versuchen wir auch sicherzustellen, dass es weiterhin möglich ist, so weiterzuspielen, wie es viele Nekromanten bereits gewohnt sind, mit gekonnter Nutzung und robuster Rotation der einzelnen Fähigkeiten, weshalb wir darauf setzen, eine Veränderung unverändert zu lassen (diese dabei aber leicht vergünstigen), damit die meisten Zusammenstellungen diese weiter nutzen können.
      • Totenglocke: Die durch diese passive Fähigkeit gewährte Chance auf kritische Treffer wurde für jede ausgerüstete Fähigkeit von 4 %/8 % auf 5 %/10 % erhöht.
      • Schockender Siphon: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit und ihre Veränderungen den Flächenschaden um die ins Ziel genommenen Leichen nicht richtig anwendeten.
    • Lebender Tod
      • Wiederbeleben
        • Sprengknochen beleben (Veränderung): Diese Veränderung lässt nun nur noch verdorbene Sprengknochen erscheinen, statt die anderen Varianten ins Feld zu schicken, da es kaum Vorteile bringt, mehrere Skelette von „Opferknochen“ oder „Opfer des Grabesfürsten“ aktiv zu haben.
    Nachtklinge
    • Meuchelmord
      • Todesstoß
        • Ungezügelter Schlag:
          • Der verursachte Schaden der verbesserten Version dieser ultimativen Fähigkeit wurde um 10 % erhöht und die Wirkdauer der Effekte wurde von 8 Sekunden auf 12 Sekunden erhöht.
          • Diese ultimative Fähigkeit gewährt für das Ausrüsten nicht länger „Plündern“.
            • Kommentar der Entwickler: Um diese Veränderungen stärker voneinander abzuheben, wenden wir uns davon ab, beiden einen passiven und aktiven Effekt zu geben, und teilen sie stattdessen auf. „Seelenernte“ konzentriert sich nun auf seinen passiven Effekt, ultimative Kraft anzusammeln, wenn viele Todesstöße erzielt werden, während „ungezügelter Schlag“ mehr darauf abzielt, überzählige ultimative Kraft anzusammeln, um dann davon zu profitieren, wenn er ausgeführt wird.
        • Seelenernte (Veränderung): Der Bonus dieser Veränderung bleibt nun auch beim Leistenwechsel bestehen.
    • Schatten
      • verschleierter Schlag
        • Verborgene Waffe (Veränderung):
          • Diese Veränderung verursacht nun permanent 10 % zusätzlichen Schaden und weitere 10 % Schaden während der ersten 15 Sekunden, nachdem ihr nicht mehr schleicht oder unsichtbar seid, statt größere Raserei zu gewähren.
          • Kleinere Schnelligkeit und Abhängigkeiten dieser Veränderung bleiben nun auch beim Leistenwechsel bestehen.
            • Kommentar der Entwickler: Basierend auf einem Großteil der Rückmeldungen, die wir zu den verschiedenen Iterationen dieser Veränderung erhalten haben, setzen wir fortan auf einen Bonus, der die Fähigkeit so ausrichtet, dass sie einen deutlichen und effektiven Bonus gewährt und weniger einen komplexen Bonus, mit dem sich die Fähigkeit mehr wie Verwaltungsarbeit anfühlt. Gleichzeitig erlaubt uns dies, andere Komponenten der Nachtklingen in Zukunft zu überarbeiten, um sie besser für das PvE zu stärken, ohne weitere Komplikationen bezüglich ihrer Stärke im PvP hervorzurufen.
    • Auslaugen
      • Verkrüppeln
        • Entkräftung (Veränderung): Diese Veränderung erhöht nun die Chance, eine Überladung als Statuseffekt zu bewirken, um von 15 %, statt dies bei jedem Impuls garantiert zu tun, da der Schaden von Überladungen deutlich angehoben wurde. Bitte beachtet, dass diese 15 % nur der Grundwert sind und beispielsweise durch die Eigenschaft „Geladen“ oder „elementare Kraft“ gesteigert werden können.
      • Auslaugende Schläge: Diese Fähigkeit und ihre Veränderungen wurden überarbeitet, damit diese einfacher zu nutzen sind, gleichzeitig für den Rückgewinn von Ressourcen aber mehr zu tun ist.
        • Bei Aktivierung verliert ihr nun sofort 4.000 Leben und erhaltet 2.000 Magicka und Ausdauer.
        • Solange die Fähigkeit auf mindestens einer Fähigkeitenleiste ausgerüstet ist, heilt ihr euch bis zu einmal pro Sekunde in Höhe von 1.250 Leben, wenn ihr Schaden verursacht.
          • Entziehende Angriffe (Veränderung): Diese Veränderung erhöht nun die passive Heilung auf 1.800 Leben. Wird die Heilung aktiv, verringert dies außerdem die Kosten eures nächsten Einsatzes von „entziehende Angriffe“ für jede von bis zu 10 Kumulationen um jeweils 10 %. Die Kostenreduktion bleibt bestehen, bis sie zum Einsatz kommt, ihr sterbt oder das Gebiet wechselt.
          • Auslaugende Angriffe (Veränderung): Diese Veränderung stellt nun 2.600 Magicka und Ausdauer wieder her. Wird die Heilung aktiv, werden zudem 200 Magicka und Ausdauer wiederhergestellt.
            • Kommentar der Entwickler: Nachtklingen als Klasse waren schon lange in ihrer allgemeinen Leistung darüber eingeschränkt, wie gut die jeweiligen Spieler die leichten und schweren Angriffe zwischen eingesetzten Fähigkeiten nutzen konnten, was die Klasse für viele Spieler und auch Zusammenstellungen sehr schwierig machten. Um diese Anforderungen etwas zurückzuschrauben, setzen wir auf eine Überarbeitung, die die primären Fähigkeiten für mehr Durchhaltevermögen für beliebige Zusammenstellungen und auch Spieler zugänglicher zu machen. Statt eine konstante Aktivierung der Fähigkeit zu fordern, damit diese bei richtig verwobenen Angriffen heilt, erhaltet ihr die passive Heilung nun einfach dadurch, dass ihr Schaden verursacht und die Fähigkeit ausgerüstet habt. Der Ressourcenrückgewinn der Fähigkeit wird nun bereits in der Grundvariante gewährt (und nicht mehr nur in Veränderungen). Außerdem wird nicht mehr eine Ressourcenart exklusiv wiederhergestellt, sondern stattdessen müsst ihr eine möglicherweise riskante Menge an Leben investieren, was – so hoffen wir – interessante Interaktionen mit der passiven Heilung ermöglicht, um dieses Risiko wieder zu minimieren. Darüber hinaus fokussieren sich die Veränderungen nun auf verschiedene Aspekte der Fähigkeit. Während „entziehende Angriffe“ die Heilung direkt stärkt, um das Risiko der Nutzung zu vermindern, setzt „auslaugende Angriffe“ voll auf den Ressourcenrückgewinn über eine passive Steigerung und höhere Belohnungen bei Aktivierung.
    Zauberer
    • Dunkle Magie
      • Einhüllen:
        • Diese Fähigkeit und ihre Veränderungen belegen Feinde nun 10 Sekunden lang mit größeres Verkrüppeln und versuchen sie zudem 4 Sekunden lang bewegungsunfähig zu machen, statt sie nur 4 Sekunden lang bewegungsunfähig zu machen oder andernfalls Magicka zurückzuerstatten.
        • Die Grundkosten wurden von 4.320 auf 4.050 verringert. Bitte beachtet, dass größeres Verkrüppeln immer angewendet wird, auch wenn die Bewegungsunfähigkeit nicht funktioniert.
          • Zurückhaltendes Gefängnis (Veränderung):
            • Diese Veränderung wurde in „lebhafter Schleier“ umbenannt.
            • Diese Fähigkeit heilt nun Verbündete im Wirkbereich vergleichbar mit „Segen des Schutzes“ statt zu versuchen, Feinde bewegungsunfähig zu machen.
            • Diese Veränderung belegt Feinde im Wirkbereich weiterhin 10 Sekunden lang mit größeres Verkrüppeln und geheilte Ziele erhalten zusätzlich 10 Sekunden lang kleinere Vitalität.
            • Die Kosten wurden von 4.050 auf 4.860 erhöht.
          • Zersplitterndes Gefängnis (Veränderung):
            • Diese Veränderung wurde in „zerspringende Stacheln“ umbenannt, um mögliche Verwirrungen mit den Namen für „Runengefängnis“ zu vermeiden.
            • Der Schaden dieser Veränderung wird nun dann angewendet, wenn ihre eigene Zeit abläuft (nicht abgeschlossen wird!) statt mit Ende der Bewegungsunfähigkeit. Dies ermöglicht es, mit dem Schaden Ziele zu treffen, die immun gegen die Bewegungsunfähigkeit waren, und die Fähigkeit kann bei jeder Wirkung Schaden verursachen.
            • Als Ausgleich für die Verzögerung wurde der Schaden dieser Veränderung um etwa 10 % erhöht.
              • Kommentar der Entwickler: Wir sind zurückgegangen und haben „Einhüllen“ zu einem wesentlich nützlicheren Werkzeug mit weniger Restriktionen gemacht, vergleichbar mit den vorherigen Anpassungen an „Aspekt des Schreckens“. Zusätzlich haben wir viele der kleineren Probleme der Veränderungen behoben, indem wir „zerspringende Stacheln“ mehr zu einem Werkzeug für Situationen mit Flächenschaden gemacht haben und mit „lebhafter Schleier“ eine eher unterstützende Rolle ermöglichen.
    • Daedrische Beschwörung
      • Beschworener Schutz: Diese Fähigkeit und die Veränderung „gehärteter Schutz“ heilen euch nun für 15 % eures maximalen Lebens oder eurer maximalen Magicka (je nachdem, was höher ist), falls durch die Fähigkeiten keine Begleiter abgeschirmt wurden.
        • Regenerierender Schutz (Veränderung): Diese Veränderung heilt euch nun zudem für 10 % eures maximalen Lebens oder eurer maximalen Magicka, ganz gleich, ob Begleiter durch den Schild beeinflusst wurden oder nicht.
          • Kommentar der Entwickler: Um einzelgängerischen Zauberern etwas unter die Arme zu greifen, gewähren wir dieser Fähigkeit einen bedingten Bonus, der den Verlust durch den Mangel an Begleitern ausgleicht, gleichzeitig aber auch den Mangel der primären sofortigen Heilung bei beschworenem Zwielicht angeht. Wir verbessern die Boni von „regenerierender Schutz“, weil wir hoffen, dass die Fähigkeit dadurch interessanter wird, indem wir die Heilung garantieren, diese bei Bedarf aber geringer ausfallen lassen, damit „gehärteter Schutz“ nicht komplett in den Schatten gestellt wird.
      • Daedrische Minen
        • Daedrisches Minenfeld (Veränderung):
          • Diese Veränderung wurde in „daedrische Zuflucht“ umbenannt.
          • Die „Minen“, die diese Fähigkeit platziert, sind nun „Schutzzauber“, die ausgelöst werden, wenn ihr oder ein Verbündeter über diese lauft, und sie gewähren nun 6 Sekunden lang einen Schadenschild, statt darauf tretenden Feinden Schaden zuzufügen und sie bewegungsunfähig zu machen.
          • Verbündete können nur einmal alle 2 Sekunden von einem der Schutzzauber beeinflusst werden, um zu vermeiden, dass einzelne Verbündete irrtümlich mehrere Schilde gleichzeitig aufsammeln.
          • Der Schild nutzt den größeren Wert eurer maximalen Magicka oder Ausdauer und beschränkt sich auf 43 % des maximalen Lebens des Ziels.
            • Kommentar der Entwickler: Wir geben dieser Veränderung eine komplett neue einzigartige Mechanik, um es Zauberern zu ermöglichen, auch in eine unterstützende Rolle zu schlüpfen und gleichzeitig weitere nicht von Begleitern abhängige defensive Werkzeuge zu erhalten. Wir haben uns für die Überarbeitung dieser Veränderung entschieden, da bei den ursprünglichen Veränderungen „daedrisches Grabmal“ deutlich öfter eingesetzt wurde. Außerdem zielt diese Veränderung ohnehin auf mehr Ziele, was etwas ist, bei dem unterstützende Fähigkeiten besonders glänzen.
      • Meisterbeschwörer:
        • Diese passive Fähigkeit erhöht nun euer maximales Leben um 5 %/10 %, solange ihr einen beliebigen Begleiter aktiv habt, statt 4 %/8 %, solange eine Fähigkeit der daedrischen Beschwörung aktiv ist.
        • Diese passive Fähigkeit erhöht nun außerdem euer maximales Leben und eure maximale Stamina um 5 %/10 %, wenn ihre keinerlei Begleiter beschworen habt.
          • Kommentar der Entwickler: Wir teilen diese passive Fähigkeit besser auf, damit sie sich für mehrere verschiedene Zusammenstellungen eignet, die wir Zauberer spielen sehen. Über die Jahre haben viele Rückmeldungen darauf hingedeutet, dass sich Zauberer ohne Begleiter häufig sehr einschränkend und allgemein weniger stark anfühlen würden, weshalb wir versuchen, solche einzelgängerischen Zauberer mit kleinen Boni zu unterstützen.
    • Sturmrufen
      • Blitzfeld: Der Wirkradius dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen wurde um zusätzliche 2 Meter erweitert, da sie deutlich kleiner ausfielen als andere klassenbasierte Fähigkeiten mit Flächenschaden über Zeit, ohne zusätzliche Stärken vorzuweisen, die dies rechtfertigen würden.
    Templer
    • Zorn der Morgenröte
      • Rückwirkung
        • Macht des Lichts (Veränderung): Diese Veränderung wendet nun immer eine Durchtrennung als Statuseffekt an, wenn sie Schaden verursacht (sowohl initial als auch mit der Explosion), statt eine einzigartige 10-Sekunden-Variante von kleinerer Bruch zu verwenden, da „Durchtrennung“ einen vergleichbaren Effekt mit einer Wirkdauer dazwischen bietet. Bitte beachtet, dass dies bedeuten kann, dass kleinerer Bruch ganz kurz ausfällt, falls dies eure einzige Quelle für diesen Effekt ist.
    Hüter
    • Winterkälte
      • Gletscherpräsenz: Die Stärke dieser passiven Fähigkeit wurde halbiert, da der Statuseffekt der Unterkühlung erheblich verstärkt wurde. Insgesamt sorgt dies mit beiden Änderungen für etwa 6 % mehr Schaden.
      • Graupelsturm
        • Nordsturm (Veränderung):
          • Der Schaden dieser Veränderung wurde um etwa 50 % erhöht.
          • Aktiviert ihr die ultimative Fähigkeit erhaltet ihr nun 5 Sekunden lang mit jedem Impuls 50 Magie- und Waffenkraft bis hin zu 9 Kumulationen (450 Magie- und Waffenkraft) statt eure Magie- und Waffenkraft 30 Sekunden lang um 300 zu erhöhen. Bitte beachtet, dass die Wirkdauer mit jeder Kumulation zurückgesetzt wird, wie bei allen kumulativ wirkenden Effekten.
            • Kommentar der Entwickler: Wir verlegen den Fokus und die Stärke dieser ultimativen Fähigkeit auf etwas, das besser zur Beherrschung des Bitterkalten passt, da die bisherige Fähigkeit doch relativ passiv und eher enttäuschend war. Die ultimative Fähigkeit wirkt sich nun erheblich stärker bei ihrer Aktivierung aus, wobei der Effekt zunehmend stärker wird, um befriedigender bei Schadensspitzen zu wirken.
        • Permafrost (Veränderung): Der von dieser Veränderung verursachte Schaden wurde um etwa 32 % verringert, um auf die Anpassungen an Unterkühlung und „Gletscherpräsenz“ zu reagieren. Insgesamt führt dies zu einer sehr geringen (weniger als 1 %) Schadenserhöhung.
    Waffen
    • Bogen
      • Präzisionsschuss
        • Gezielter Schuss (Veränderung): Diese Veränderung wendet nun immer eine Durchtrennung als Statuseffekt an, statt eine einzigartige 10-Sekunden-Variante von kleinerer Bruch zu verwenden.
    • Zwei Waffen
      • Zerfleischen: Diese ultimative Fähigkeit und ihre Veränderungen wenden nun mit jedem Impuls auch eine Blutung als Statuseffekt an.
    • Zweihändig
      • Umkehrschnitt
        • Henker (Veränderung): Diese Veränderung verursacht nun Blutungsschaden anstatt physischen Schaden. Hiermit möchten wir weitere Schadensquellen für diese Schadensart ins Spiel bringen, um Möglichkeiten, Statuseffekte hervorzurufen, besser zu verteilen.
    Gilden
    • Kriegergilde
      • Bestienfalle
        • Stachelfalle: Diese Veränderung erhöht nun den Schaden des Initialschlags um 20 %. Dieser verursacht nun immer eine Blutung als Statuseffekt, statt die Chance, eine solche hervorzurufen, zu verzehnfachen.
          • Kommentar der Entwickler: Da wir Blutungen deutlich gesteigert haben, wenn ihr diese aktiv halten könnt, haben wir diese Veränderung so angepasst, dass ihr damit den Effekt nicht einfach passiv erhalten könnt. Der erste Treffer hilft nun dabei, die Kumulationen zu beginnen, aber ihr braucht andere Schadensquellen mit Blutungsschaden, um den Druck aufrechtzuerhalten.
    • Unerschrockene
      • Inneres Feuer:
        • Die Kosten dieser Fähigkeit und der Veränderung „innere Wut“ wurden von 2.700 auf 1.620 verringert.
        • Der Schaden dieser Fähigkeit und der Veränderung „innere Wut“ wurden um 10 % verringert, wobei sie nun Flammen- statt Magieschaden verursachen.
        • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr euch bei Aktivierung dieser Fähigkeiten nicht eurem Ziel zugewandt habt. Dies behebt auch ein Problem, wodurch diese Fähigkeiten dafür sorgen konnten, dass Eingaben für leichte Angriffe abgebrochen wurden.
        • Die „Strahlung“-Synergie aller dieser Fähigkeiten wirkt nun garantiert statt nur mit einer Chance von 50 %. Außerdem besitzt die Synergie nicht länger eine erforderliche Reichweite von 12 Metern zur Aktivierung.
          • Innere Bestie (Veränderung):
            • Der Schaden dieser Veränderung wurde um 80 % erhöht, womit die Fähigkeit anderen wiederholt nutzbaren Fernkampfähigkeiten gleichkommt.
            • Diese Veränderung belegt das Ziel nun mit kleinere Verwundbarkeit und kleineres Verkrüppeln, statt eine einzigartige Beeinträchtigung mit mehr Schaden vom Wirkenden zu erzielen.
          • Innere Wut (Veränderung): Diese Veränderung erlaubt nun bis zu 3 Verbündeten, die „Strahlung“-Synergie zu aktivieren, statt die Wirkung zu garantieren, da dies nun ohnehin immer der Fall ist.
            • Kommentar der Entwickler: Wir machen bei dieser Fähigkeit und ihren Veränderungen klar Schiff, damit sie besser zu ihren Rollen und Ideen passen, indem wir einige ihrer älteren Spielelemente, die auf Zufall basieren, entfernen. Während wir grundsätzlich nichts gegen den Zufall haben, glauben wir doch auch, dass eine Rolle, die darauf fokussiert ist, Stabilität zu bieten, ebenso stabile Fähigkeiten besitzen sollte. Außerdem räumen wir hiermit einige Verhaltensweisen auf, die wir bemerkt haben: Manchmal nutzen Kämpfer „innere Bestie“ als Veränderung, um ihren Gesamtschaden zu steigern, was zu Konflikten mit eigentlichen Verteidigern hervorrief. „Innere Bestie“ ist primär für Verteidiger gedacht, die nicht zu viel Schaden opfern möchten, um mehr in Richtung einer Hybridrolle zu agieren, weshalb wir den Schadensbonus auf die Fähigkeit selbst versetzen. Auf diese Weise können diese Zusammenstellung diese Fähigkeit nun wiederholt als Primärfähigkeit einsetzen, statt eine merkwürdige Situation zu schaffen, in der die Fähigkeit auch als Verbesserung für den allgemeinen Schaden genutzt werden konnte.
    Offene Welt
    • Vampire
      • Ausweiden: Diese Fähigkeit und ihre Veränderungen wenden nun eine Blutung als Statuseffekt an.
    • Werwölfe
      • Anspringen: Diese Fähigkeit und ihre Veränderungen wenden nun beim ersten Treffer immer eine Blutung als Statuseffekt an.

    Edited by ZOS_KaiSchober on 18. März 2024 08:47
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    • Ein verborgenes Gewölbe: Ein Problem wurde behoben, durch das Evelis Heiltrunk Feinde heilen konnte.

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    • Das ungewöhnliche Metall, das eine Spur für den gepanzerten Sarkoschleier liefert, schimmert nicht mehr, wenn ihr die Antiquität bereits ausgegraben habt.

    Monster & NSC
    NSC
    • Nach einer Interaktion mit Furnvekh beginnt dieser nicht mehr, in der Luft herumzutrommeln.

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    • Orden des Neuen Mondes: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr mit aktivierter Gamepad-Oberfläche nicht springen konntet, während ihr dabei wart, Ramzas Karte zu folgen.

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    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Begleiter verschwanden, wenn ihr den Tempel der Zwei Monde verlassen habt.

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    Sonnspitz
    • Lokkestiiz
      • Spieler, die außerhalb der Eismauern getötet wurden, werden nun bei einer laufenden Begegnung richtig in die Begegnung mit Lokkestiiz teleportiert.
    • Yolnahkriin
      • „Flügelschlag“ schlägt Spieler nicht mehr zurück, wenn mit dem Treffer ein Todesstoß erwirkt wird.
      • Ihr könnt nun zuverlässiger wiederbelebt werden, wenn ihr durch „Flügelschlag“ sterbt.
      • Flammenatronachen setzen nicht länger „Leuchtfeuer“ ein, noch bevor ihr sie ins Ziel nehmen könnt.

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    Allgemein
    • Einige der Fragmente für die Antiquität „Wandteppich aus Dunkelforst“ wurden neu platziert, damit diese noch besser sichtbar sind.

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    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Begleiter von Spielern an einer bestimmten Stelle des westlichen Himmelsrands verschwanden.

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    • Ein Turm voll Ärger: Ein Problem wurde behoben, durch das Ladlow Menant immer wieder erschien, auch wenn ihr die Quest bereits abgeschlossen hattet.

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    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr im Rahmen eurer Ruhm-Tagesquests auch NSC mit höherem Rang herausfordern konntet.
    • Meisterhafte Kartenspieler besitzen nun alle verbesserten Karten, wenn sie Hermaeus Moras Kartensatz wählen.
    • Geschickte Kartenspieler besitzen nun alle verbesserten Karten von Almalexia und die Grundkarten von Hermaeus Mora.

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    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das im Startbereich des Rands des Wahnsinns ein Wasserfall zu hören war.

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    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das der Übernatürliche Eindringling im Gipfelpunkt des quälenden Auges in Apocrypha keine Anführerleiste besaß.

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    Verliese
    • Mondgrab-Tempelstadt
      • Der Sangiin-Schild explodiert nicht länger, wenn Dro‘zakar bereits getötet wurde.

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    Verliese
    • Steingarten
      • Ihr könnt im Endlosen Archiv nicht länger bei der Errungenschaft „Großer böser Wolf“ voranschreiten.

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    Quests
    • Ungezähmt und entfesselt: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr nicht mit Elise interagieren konntet, falls ihr sie durch Nutzung des letzten Regals unterbrochen habt.

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    Allgemein
    • Die Boni durch das Kaisertum werden nun wie erwartet abhängig auf Basis der Burgen der Heimat berechnet.
    Schlachtfelder
    • Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass Gruppenmitglieder in Schlachtfeldern falsche Gruppeninformationen angezeigt bekamen, wenn ein Gruppenmitglied die Runde vorzeitig verließ.

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    Allgemein
    • Noch viele weitere Tippfehler in Dialogen, Texten und der Benutzeroberfläche wurden behoben.
    • Die meisten Kategorien von Sammlungsstücken besitzen in der Sammlung nun auch eine Vorschaufunktion.
    • Die Option für die angepasste Skalierung der Benutzeroberfläche im Tastaturmodus ist nun deaktiviert, wenn der Gamepad-Modus immer aktiv oder der Barrierefreiheit-Modus eingeschaltet ist, da die Einstellung dann ohnehin nichts bewirkt.
    • An Geschenke angehängte Nachrichten durchlaufen nun den Wortfilter, sofern dieser aktiviert wurde.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Text auf bestimmten Auflösungen den Rand des Spielfensters bzw. Bildschirms überschreiten konnte.
    • Ein Fehler der Benutzeroberfläche wurde behoben, der beim Ändern der Fenstergröße mit eingeschalteter Vorlesefunktion eintreten konnte.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Texte und Symbole beim Zeigen auf einige Einträge in Dialogfeldern (z. B. bei der Auswahl von Reparaturmaterial, Seelensteinen, Gegenständen zur Analyse oder Glyphen) überlappen konnten.
    • Zusätzliche Symbole für PlayStation-Controller wurden in der PC/Mac-Version ergänzt, um diese passend anzeigen zu können.
    • Eine Absturzursache im Zusammenhang mit fehlerhaftem XML für Elemente der Benutzeroberfläche wurde behoben.
    • Ein Fehler der Benutzeroberfläche wurde behoben, der beim Betrachten der Ranglisten für das Endlose Archiv auftreten konnte.
    • Ein Fehler der Benutzeroberfläche wurde behoben, der nach dem Verwerten mithilfe eines Gehilfen auftreten konnte.
    • Ein Fehler der Benutzeroberfläche wurde behoben, der durch einen Klick außerhalb des Spielfensters beim Aufstellen eines Einrichtungsgegenstands auftreten konnte.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Aufklappmenüs einiger Auswahlfelder hinter anderen Elementen der Benutzeroberfläche angezeigt werden konnten.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Umrandung bei einigen Schriftarten fehlte und Texte mit diesen auf einigen Elementen der Benutzeroberfläche schwierig lesbar machte, beispielsweise beim Zähler für die verbleibenden Schritte beim Spähen nach Antiquitäten.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das in der Sammlung manchmal die Option „Zuweisen“ verfügbar war, obwohl die jeweiligen Sammlungsstücke dem Schnellzugriff nicht zugeordnet werden konnten.
    • Die Tutorien können nun nach Titeln durchsucht werden.
    Erweiterungen
    • GetActivityZoneId gibt nun die richtigen Werte zurück.
    • Es wurden einige Ergänzungen zur Abwärtskompatibilität für kürzliche Änderungen an der ZO_ComboBox vorgenommen.
    Sammlungen
    • Ein Fehler der Benutzeroberfläche wurde behoben, der beim Klicken auf leere Felder in der Sammlung auftreten konnte.
    • Ein Problem wurde behoben, durch welches das Vorschau-Tastenkürzel in der Sammlung verschwinden konnte, nachdem ihr einen anderen Bildschirm verlassen habt.
    Kronen-Shop
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Option für eine Vorschau auch bei Artikeln angezeigt werden konnte, für die eine solche überhaupt nicht verfügbar ist.
    Gamepad-Modus
    • Die Auswahl für den Spielstil wurde in der Gamepad-Gruppensuche überarbeitet, um der der Tastaturoberfläche zu entsprechen.
    • Einträge in den Gildenaufzeichnungen zeigen nun auch Zeiten in ihren Kurzinfos.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Symbole für Bereitschaftschecks in der großen Variante des Gruppenstatus nicht richtig ausgerichtet waren.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das in den Artikellisten von Gildenläden Kurzinfos nicht immer richtig angezeigt wurden.
    • Ein Fehler der Benutzeroberfläche wurde behoben, der im Gamepad-Modus eintreten konnte, falls ihr mit eingeschalteter Vorlesefunktion schnell hintereinander Elemente in den Schnellzugriff aufgenommen habt.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das einige Texte in der Gruppensuche abgeschnitten erscheinen konnten.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das beim Durchsuchen des Wohn-Editors Einrichtungskategorien nicht immer richtig gefiltert wurden.
    Gruppensuche
    • Zwei neue Spielstile wurden in die Auswahl der Spielstile aufgenommen: „Rollenspiel“ und „Erzählung“.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die erforderlichen Championpunkte für eine Ausschreibung nicht gespeichert wurden.
    Gilden & Gildenfunktionen
    • Gildenaufzeichnungen, an denen ihr beteiligt wart, werden nun immer angezeigt, auch wenn ihr keine Rechte dazu hättet. Auf diese Weise könnt ihr beispielsweise euer selbst eingelagertes Gold nachverfolgen, auch wenn ihr andere Transaktionen nicht sehen dürft.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Nachrichten des Tages von Gilden möglicherweise abgeschnitten angezeigt wurden, falls deren Texte durch den Wortfilter geändert wurden.
    • Weitere Optimierungen an den Gildenaufzeichnungen wurden vorgenommen, wodurch einige Ereignisse in neue oder unterschiedliche Kategorien eingeordnet wurden.
    Heime
    • Ein Problem wurde behoben, durch das das Spiel annehmen konnte, ihr würdet euch noch immer im Wohn-Editor befinden, wenn ihr die Einrichtungsliste oder die Pfadeinstellungen über das Öffnen anderer Fenster, beispielsweise das Inventar, verlassen habt.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Statusanzeigen für Favoriten oder den Hauptwohnsitz nicht vorgelesen wurden.

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    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Kurzinfo für den deregulierten Pilzeintopf fälschlicherweise Magickaregeneration statt Ausdauerregeneration erwähnte, obwohl diese gewährt wird.
    • Hinweise zu Himmelsscherben im Gebiets-Leitfaden werden nun für Zweitcharaktere ausgeblendet, wenn sie diese in neueren Gebieten noch nicht freigeschaltet haben.
    Errungenschaften
    • Ein Problem mit einigen Errungenschaften aus den Sparten für PvP oder das Rechtssystem wurde behoben, durch das deren Punktwerte über mehrere Stufen gleich blieben statt zuzunehmen.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr die Errungenschaft „geübter Antiquar“ bei Erfüllung der Anforderungen nicht erhalten hattet.
    Ewige Erinnerung
    • „Tagebuch der Justiziarin Avanaire“ ist nicht länger verborgen, nachdem ihr ein bestimmtes anderes Buch gelesen habt.
    • Eine Kopie von „Der Fluch der Schwarzschuppen-Insel” kann jetzt vor dem Eingang der Beunruhigenden Studien gefunden werden, wenn die zugehörige Gewölbequest abgeschlossen wurde.
    • „Kommunikation zwischen Nilphas und Thoryn“ kann nun in Kemel-Ze gefunden werden.
    • „Geschlossen auf Geheiß des Abtes“ kann nun außerhalb des Eingangs der Nekropole von Nekrom gefunden werden.
    • Die Bücher „Onri Muriens geheime Wünsche“, „Ilasabas Ausflüchte“ und „Zeirinias stilles Eingeständnis“ können nun im verschleierten Forum gefunden werden.
    • „Der Geist des Grün“ leuchtet nun wie erwartet nicht mehr auf, wenn ihr das Buch bereits gelesen habt.

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    Weißplankes Gemetzel
    • Ihr könnt nun die Errungenschaft „Echo von Pelinals Zorn“ abschließen, indem ihr die Schale der Bluttugend während oder nach der Einführungsquest verwendet. Die Beschreibung und das Symbol der Errungenschaft wurden entsprechend aktualisiert.
      • Hinweis: Bis Update 42 wird die Schale der Bluttugend auch ohne Weißplankes Gemetzel sichtbar bleiben, damit alle, die die Errungenschaft im Februar verpasst haben, diese nachholen können.

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    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Texte für Vampirismus und Lykanthropie nicht rot eingefärbt waren, während ihr bereits die zugehörige Quest für die jeweils andere Variante aktiv hattet.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das einige Animationen von Persönlichkeiten nicht mehr richtig abgespielt wurden, nachdem bestimmte Andenken aktiviert wurden.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Persönlichkeit „Schatzjäger“ manchmal Fackelflammen-Effekte in der Welt hinterließ.

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    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das sich Schilde zu hoch am Unterarm eures Charakters befanden.
    Animationen
    • Eine Reihe von Problemen mit Überblendungen und schwebenden Dekorelementen bei NSC-Animationen wurde behoben.
    • Kleinere visuelle Probleme bei Zwischensequenzen für weibliche Charaktere wurde behoben.

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    Allgemein
    • Eine weitere Reihe schwebender Bücher, Katzen, Leute, Monster, Bäume, Felsen usw. wurde korrigiert. Schwerkraft ist eine unberechenbare Bestie Tamriels.
    • Eine erhebliche Menge an Questmarkierungen wurde auf einigen Karten korrigiert oder sichtbar gemacht.
    Alik'r-Wüste
    • Das Aufnahmeritual:
      • Zamyad und Parvenah sind nun wie erwartet <wird nicht verraten!>, nachdem ihr die Quest abgeschlossen habt.
      • Einige Probleme wurden behoben, durch die euch König Xakhwan oder Prinz Haqmir auch außerhalb ihrer jeweiligen Sequenzen und sogar in Verliese folgten.
    Auridon
    • Durch die Asche: Zwei NSC, Mirkalinde und Elannie, sind nicht länger identische Zwillinge.
    Bangkorai
    • Der Preis der Freiheit: Draven und Renoit Leonciele bewegen sich während Interaktionen nun normal im Haus.
    Kargstein
    • Haddocks Markt: Großmutter Donner gilt für potenzielle Beute nicht länger als Anführer in der offenen Welt.
    • Kartenmarkierungen sind nun auch in der Halle der Anbetung von Shadas Träne sichtbar.
    Glenumbra
    • Weihegrund des Finsteren: Ein Problem wurde behoben, durch das die Himmelsscherbe dieses offenen Verlieses nicht richtig auf der Karte erschien.
    Grahtwald
    • Südspitz: Wahnhafte Bürger versuchen nicht länger, ihre Rückschritt-Dolchwurf-Kombination gegen andere verrückte Bürger einzusetzen. Dies verhindert Fälle, in denen NSC im Kampf gegeneinander immer weiter von ihrer ursprünglichen Position wegwanderten.
    Hauptgeschichte
    • Das Schloss des Wurms: Ein seltenes Problem wurde behoben, durch das ihr diese Quest nicht richtig abschließen konntet.
    Malabal Tor
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Ro‘Wada in Velynhafen verschwinden konnten, falls euer Partner getötet wurde.
    Schnittermark
    • Der Tempel von Do‘Krin besitzt wieder einen funktionierenden Wiedereinstiegspunkt.
    Kluftspitze
    • Das Dorf unter dem Blutfluch: Ein Problem wurde behoben, durch das es passieren konnte, dass Gruppenmitglieder nicht mehr mit dem Schädel des Gelehrten interagieren und ihn selbst aufheben konnten.
    Steinfälle
    • Es wurden einige interagierbare Kochstellen an verschiedene Positionen gesetzt, an denen bereits passende Dekorationen standen.
    • Die Wiederherstellung der Ordnung: Ein Problem wurde behoben, durch das es passieren konnte, dass euch Rhavil ins Nichts schubste, wenn ihr vorab sein Haus betreten und wieder verlassen habt. Wie ungehobelt.
    Rift
    • Die Löwengrube: Ein Problem wurde behoben, durch das die Erscheinungsrate von Rohstoffvorkommen und schweren Säcken in diesem offenen Verlies nicht wie erwartet funktionierte.
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    Verliese
    • Gesegnete Feuerprobe
      • Das Eingangstor wird sich nun zuverlässig öffnen, ob die zugehörige Quest angenommen wird oder nicht.
    Endloses Archiv
    • Allgemein
      • Tho'at gewährt nun 10 % mehr Erfahrung, wenn sie durch zwei Spieler bezwungen wird.
      • Ihr könnt im Endlosen Archiv nicht länger überzählige Gegenstandsfragmente kaufen.
      • Fäden werden nicht länger irrtümlich durchtrennt, wenn NSC euch auswichen, während ihr euch noch im Kampf mit ihnen befindet.
      • Stilseiten aus dem Endlosen Archiv sind nun kuratiert.
    • Abschnitte
      • Schleudert ihr NSC aus den Arenen des Endlosen Archivs, führt dies nicht länger zu einem Feststecken oder zu durchtrennten Fäden.
    • Portale ins Unbekannte
      • Die passive Fähigkeit „Verfolgen“ von Werwölfen wird nun wieder wie erwartet angewendet, wenn ihr Verwandlungen verlasst.
    • Verse und Visionen
      • Der Wächter der Pestilenz erleidet nicht länger verringerten Schaden – wie sonst andere Begleiter – um sicherzustellen, dass seine besondere Fähigkeit häufiger eingesetzt werden kann.
      • Feinde können nicht länger Feuerkugeln entfernen.
    • Zyklus-Anführer
      • Fürstin Dorn kann nun immer zuverlässig ins Ziel genommen werden, nachdem sie „Verteilen“ eingesetzt hat.

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    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das der Client die Synchronisierung verlieren konnte, falls ihr Teil eines Gebietsabsturzes wart.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr beim Interagieren in der Egoperspektive kurzzeitig die Kontrolle über euren Charakter verlieren konntet.
    • Eine seltene Absturzursache beim Verlassen mehrerer Gilden wurde behoben.
    • Einige Probleme wurden behoben, durch welche die Dauer in der Warteschlange der Gruppensuche von der Rolle des Gruppenleiters abhängig sein konnte.
    • Eine seltene Absturzursache wurde behoben, die durch das Audiosystem ausgelöst werden konnte.
    Spielclient für den Mac
    • Die Standardtastenbelegung für Xbox-One-Controller auf Mac entspricht nun auch der auf anderen Plattformen.
          

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    Einrichtung
    • Alle Einrichtungsgegenstände in den Kategorien „Allgemein“ und „Lager“ besitzen nun bisher fehlende Tags.
    • Der Name von „bretonischer Leuchter, prachtvoll“ wurde zu „bretonische Kerze, prachtvoll“ geändert, sowie ihre Kategorie von Leuchter zu Kerze angepasst, um die Einrichtung besser zu beschreiben.
    • Der Name von „Telvanni-Leuchter, pilzig und stehend“ wurde zu „Telvanni-Kerze, pilzig und stehend“ geändert, sowie ihre Kategorie von Leuchter zu Kerze angepasst, um die Einrichtung besser zu beschreiben.
    • Die auswählbare Größe von „himmlische Regenwolke“ wurde angepasst, um besser zum visuellen Effekt zu passen.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die „Statue der Mutter“ in der Vorschau anfänglich von der Kamera abgewandt war.
    • Der „Vampirischer Brunnen, Fledermausschwarm“ ist nun als „animiert“ markiert.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die „Pflanze, Schlangenranke aus Trübmoor“ nicht als „argonisch“ markiert war.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Großmeister-Handwerkstische ihre Aufwertungsanimation beim Aufstellen oder Betreten eines Hauses erneut abspielen konnten.
    • Die Kollisionen für die folgenden Einrichtungsgegenstände wurden überarbeitet, um besser zu ihren Modellen zu passen.
      • Klippenschreiter-Skelettständer
      • Säule von Vaermina, Verstandesschrecken
    • Die visuellen Effekte der „nedische Kugel, Ritual“ wurden angepasst, um wie ursprünglich gewollt eine violette Aura zu besitzen.
    • Kleinere visuelle Anpassungen an den folgenden Einrichtungsgegenständen wurden durchgeführt.
      • Argonisches Rätsel-Totem, Kopf
      • Großmeister-Schmuckhandwerkstisch
      • Bücherschrank von Hochinsel, breit, geschnitzt und gefüllt
      • Systren-Feuerschale, Kaltflamme
      • Khajiitischer Brunnen
      • Feuerstelle aus Leyawiin, Steinmetzkunst
      • Nekrom-Stele, zeremoniell
      • Durchgang aus Nekrom, groß
      • Vision von Mora
    • Die Markierung „animiert“ wurde von der „Feuerschale der Feuerdrachen“ entfernt, da diese nicht animiert ist.
    • Verschiedene Einrichtungsgegenstände erwähnen nun korrekterweise Arkay und nicht Akatosh.
      • Kaiserliches Banner, Akatosh
      • Kaiserlicher Vorleger, Akatosh
      • Kaiserlicher Wandteppich, Akatosh
      • Schlichter kaiserlicher blauer Teppich mit Akatosh
      • Schlichter kaiserlicher grüner Wandteppich mit Akatosh
      • Kaiserlicher Teppich, Akatosh
      • Kaiserlicher Vorleger, Akatosh
      • Gewöhnlicher kaiserlicher Wandteppich von Akatosh
      • Erlesener kaiserlicher blauer Vorleger von Akatosh
      • Erlesener kaiserlicher Wandteppich von Akatosh
      • Erlesenes kaiserliches Banner von Akatosh
      • Gewöhnlicher kaiserlicher Wandteppich von Akatosh
      • Kaiserlicher Wandteppich, Akatosh
    • Die Drehpunkt der folgenden Einrichtungsgegenstände wurde überarbeitet:
      • Anker, hängend
      • Bretonische Vitrine, Knoten
      • Gewürz aus Elsweyr, gelbe Kurkuma
      • Gewürz aus Elsweyr, grüner Matcha
      • Gewürz aus Elsweyr, roter Safran
      • Topfpflanzen aus Ferngrab, lang
      • Topfpflanzen aus Ferngrab
      • Säule aus Leyawiin, steinern für den Garten
      • Theke aus Leyawiin, Ecke
      • Wandablage aus Leyawiin, geschnitzt
      • Geschirrschrank aus Leyawiin, robust
      • Wandteppich aus Leyawiin, Blumen
      • Banner aus Leyawiin, abstrakt
      • Wandteppich aus Leyawiin, einsames Schiff
      • Wandteppich aus Leyawiin, Schwesterschiffe
      • Wandteppich aus Leyawiin, Flotte
      • Orkischer Leuchter, Horn
      • Orkischer Vorleger, Echaterehaut
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Einrichtung „Krabbelblüte“ in der Vorschau schwebte.
    • Ein Problem mit dem „dekorativer Wandvorhang, malvenfarbig“ wurde behoben, durch das dieser blau statt malvenfarbig war.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die folgenden Einrichtungsgegenstände fälschlicherweise an Händler verkauft werden konnten:
      • Brief von Azandar
      • Brief von Gerissen
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die „rothwardonische Straßenlaterne, vierarmig“ das falsche Symbol besaß.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die „Velothi-Feuerschale, Tempel“ keine Flammen hatte.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das beim „Leuchtfeuer des Nullten Turms“ in der Vorschau nicht der gesamte Einrichtungsgegenstand angezeigt wurde.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das in der Seemoor-Xanmeer ein „argonisches Gestell, zweiseitig“ in der Luft schwebend und unerreichbar platziert war.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die zu einem Einrichtungsstück gehörende Lichtquelle bei zu hoher Entfernung verlorengehen konnte.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die „Feuerstelle aus Dunkelforst“ nicht als „Lichtquelle“ markiert war.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Monturtische in der Vorschau anfänglich von der Kamera abgewandt waren.
    • Die Kategorisierung der folgenden Sammlungsstücken wurde zu „Vorplatz, Statuen“ aktualisiert:
      • Namira, Herrin des Verfalls
      • Senche-raht-Statue, kampfverbunden
      • Statue des Emporstrebenden Fürsten
      • Statue von Gloria
    • Ein kleineres visuelles Problem beim Einrichtungsgegenstand „Klippenschreiter-Skelettständer“ wurde behoben.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr die „Falltür von Hochinsel, Türkis“ im geöffneten Zustand nicht durchqueren konntet.
    Heime
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Synergie, an Bord der Gute Winde zu klettern, im Wohn-Editor sichtbar war.
    • Kleinere Anpassungen wurden an folgenden Heimen vorgenommen:
      • Enklave des Gesandten
      • Lichtungslied-Arboretum
      • Meerschleierturm
      • Turm unaussprechlicher Wahrheiten
    • Ein Problem wurde behoben, durch das hinter unsichtbaren Hindernissen platzierte Hausgäste dennoch mit grüner Umrandung dargestellt wurden, obwohl sie dort nicht interagierbar waren.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr mit bestimmten Kampffähigkeiten aus dem eigentlich zugänglichen Bereich ausbrechen konntet.

    Kai Schober
    Senior Community Manager - The Elder Scrolls Online
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    Staff Post
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