Patchnotizen v9.1.5 - Update 39 (PC/Mac)

ZOS_KaiSchober
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Willkommen zu The Elder Scrolls Online v9.1.0 mit Update 39 als Aktualisierung des Grundspiels! Während des weltweiten Enthüllungsevents im Januar hatten wir angekündigt, dass wir uns im Rahmen dieses Entwicklungszyklus die Zeit genommen haben, uns auf den Feinschliff an den Spielsystemen zu konzentrieren und einige der lange seitens der Community vorgebrachten Anfragen anzugehen. All das erwartet euch mit diesem Update.

Neben vielen der nachfolgenden Fehlerkorrekturen haben wir auch etwas Zeit dafür aufgewendet, das Spielerlebnis für neuere Spieler zu verbessern, den Erhalt einiger Gegenstandssets zu überarbeiten und eine Reihe neuer Errungenschaften für bestehende Inhalte einzuführen. Wir haben auch einige Neuerungen für das PvP, darunter neue Maskensets, Gesichts- und Körperbemalungen, neue PvP-Todesbenachrichtigungen und verbesserte Beute von Skampen in der Kaiserstadt.

Die vollständige Liste der neuen Features und Updates könnt ihr weiter unten lesen. Wir hoffen, dass euch dieses neueste Update, das ungefähr 3,35 GB groß ist, gefällt.

Edited by ZOS_KaiSchober on 21. August 2023 11:44
Kai Schober
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    Verbesserungen bei Quests und Inhalten für neue Spieler
    Als Teil unserer fortlaufenden Initiative, das anfängliche Erlebnis im frühen Spielverlauf zu verbessern und durch weniger „endlosen Quest-Spam“ nicht ganz so überwältigend zu gestalten, haben wir viele Quests in den größeren Städten überarbeitet. Damit tauchen sie erst später im Stufenfortschritt auf, um Spieler, die nicht gleich alles überblicken, nicht unnötig abzulenken. Die nachfolgende (nicht unbedingt vollständige) Liste beinhaltet grob die Kategorien der hiervon betroffenen Quests. Natürlich gelten für einzelne Quests weiterhin mögliche weitere besondere Bedingungen (beispielsweise, dass eine Stadt gerettet oder die Handlung des Gebiets weit genug fortgeschritten sein muss). Bitte beachtet, dass dies euch nicht davon abhalten wird, die Quest auf andere Weise zu erhalten (beispielsweise indem sie jemand mit euch teilt oder ihr einen Prolog über den Kronen-Shop aktiviert) und sie dann normal fortzusetzen.
    • Der Prophet und andere Questgeber der Hauptgeschichte des Grundspiels erscheinen nur noch dann in Städten aus Kapiteln und DLCs, wenn ihr mindestens Stufe 5 erreicht und die erste Quest des jeweiligen Gebiets abgeschlossen habt.
    • Handlungsquest der Krieger- und Magiergilde (nicht die Quests für den Gildenbeitritt) sind nun erst ab Stufe 5 sichtbar.
    • Das Anbieten der Kriegergilden-Questlinie durch Bera Moorschmied wurde überarbeitet, damit sie euch nicht mehr aktiv aufsucht, wenn eine Quest verfügbar ist, sondern stattdessen geduldig am Eingang der jeweiligen Gildenniederlassung wartet.
    • Die zur Handlung der Diebesgilde und zur Dunklen Bruderschaft führenden Quests erscheinen erst ab Stufe 5. Ihr könnt die jeweilige Handlung weiterhin sofort auf Hews Fluch bzw. an der Goldküste beginnen.
    • Flugblätter mit „Zimmer frei“ (Einführung zu Heimen) sind nun ab Stufe 6 sichtbar. Die Quest ist nun außerdem an allen relevanten Standorten konsistenter verfügbar.
    • Sorinne Gerard brüllt euch abseits von Hochinsel nicht mehr an, um Ruhmesgeschichten zu lernen, solange ihr nicht mindestens Stufe 6 erreicht habt.
    • Die Verfügbarkeit der Handwerkszertifizierungen wurde für die meisten Orte auf Stufe 6 standardisiert.
    • Questgeber für Gewölbe, Weltereignisse und Anführer in der offenen Welt erscheinen nun ab Stufe 7 (oder wenn die jeweiligen Quests – wie bereits erwähnt – mit euch geteilt werden).
    • Bolgrul und seine Tagesaufgaben der Unerschrockenen sind nun erst ab Stufe 7 verfügbar.
    • Die Questgeber für Tagesquests der Krieger- und Magiergilde sind nun erst ab Stufe 7 verfügbar.
    • Questgeber für Tagesquests für Schlachtfelder und die Einführung zu den Unerschrockenen sind nun erst ab Stufe 10 verfügbar.
    • Quests, die euch in andere Gebiete schicken (beispielsweise Kargstein) sind nun erst ab Stufe 15 verfügbar.
    • Questgeber für Prologe sind nun erst ab Stufe 15 verfügbar.
    • Questgeber für Einführungsquests für Prüfungen sind nun erst ab Stufe 50 in Städten sichtbar. Ihr könnt die jeweiligen Quests in Prüfungen aber weiterhin beliebig annehmen und bewältigen.

    Questmarkierungen für Navigatoren
    Als Teil dieses Updates haben wir ein neues System eingeführt, das die Navigatoren-NSC in Tamriels größeren Städten nutzt, damit euch nachverfolgte Quests (ob aktiv oder nicht) über diese an euer Ziel leiten, falls es entsprechende Routen gibt. Dies manifestiert sich in der Form von Questmarkierungen für „Durchgänge“, wie ihr sie sonst üblicherweise von Türen oder Portalen kennt, die dann über den jeweiligen Navigatoren erscheinen, falls sie eine passende Route bieten. Während ihr euch mit ihnen unterhaltet, werden ihre jeweiligen Konversationsoptionen ebenfalls eine solche Markierung aufweisen, damit ihr direkt sehen könnt, dass ihr über diese Dialogoption an euer Questziel gelangen könnt.

    Neuerungen bei Ereignisscheinen
    Wir haben ein neues Sicherheitsnetz für Ereignisscheine für Beutequellen eingeführt (und nur für Ereignisscheine aus Beute, da Ereignisscheine von Quests bereits über eine Warnung bei der Abgabe verfügen).
    • Wenn ihr eine Aktion abschließt, über die ihr Ereignisscheine erbeuten würdet, und ihr bereits das Maximum erreicht habt oder mit der Beute überschreiten würdet (und ihr an diesem Tag die Ereignisscheine nicht bereits erhalten habt), bekommt ihr künftig eine Meldung, die besagt, dass ihr Ereignisscheine erhalten hättet, aber kein Platz für diese war.
    • Sobald ihr genügend Ereignisscheine ausgegeben habt, um weitere Scheine zu erhalten, könnt ihr diese dann entsprechend erbeuten, indem ihr die jeweilige Aktion wiederholt.
    • Falls ihr es überhaupt nicht schafft, eure Ereignisscheine an euch zu nehmen (weil ihr es einfach vergessen habt, das Spiel abgestürzt ist, oder ein Asteroid auf euer Dörfchen gestürzt ist und auf irgendeine Weise zwar eure Internetverbindung aber nicht euch selbst ausgelöscht hat), dann werdet ihr nicht automatisch für diesen Tag gesperrt. In diesem Fall könnt ihr ein weiteres Verlies vollenden, Anführer töten oder tun, was auch immer das jeweilige Event von euch fordert, um eure Ereignisscheine für den jeweiligen Tag zu erhalten.
    • Ihr könnt weiterhin Ereignisscheine aus spezifischen Quellen nur einmal am Tag erhalten.
    • Dieses Verhalten gilt aktuell für die Feierlichkeiten der Unerschrockenen und für das Hexenfest. Wir werden dies mit der Zeit auf die anderen Events ausweiten, wo dies jeweils Sinn ergibt.

    Neue Maskensets für Cyrodiil
    Drei neue Maskensets erscheinen im Rahmen dieser Aktualisierung. Die Masken und Schultern könnt ihr bei Eliteausrüstungshändlern in drei neuen Behältnissen für jeweils 50.000 Allianzpunkte erstehen. Die passenden Stilseiten findet ihr bei Kriegsforschern einzeln für jeweils 150.000 Allianzpunkte.
    • Jerallberge-Kriegshäuptling
      • 1 – 129 Magie- und Waffenkraft
      • 2 – Wird Schaden verursacht, wird Euer Feind mit einer Kumulation Leiden belegt, wodurch sich dessen erhaltene Heilung bis zu 35-mal 5 Sekunden lang um 1 % verringert. Ihr könnt einmal alle 0,5 Sekunden eine Kumulation anwenden. Wird Leiden angewendet, werdet Ihr mit einer Kumulation Ansteckung belegt, wodurch sich Eure erhaltene Heilung bis zu 15-mal 5 Sekunden lang um 1 % verringert. Ihr könnt nur einmal jede Sekunde eine Kumulation erhalten.
    • Nibenaybucht-Schlachtenvogt
      • 1 – 424 Resistenz gegen kritische Treffer
      • 2 – Wenn Ihr gewaltsam durch eine Heranziehen-, Zurückschlagen- oder Teleportations-Fähigkeit bewegt werdet, erhaltet Ihr einen Schadenschild, der 6 Sekunden lang bis zu 15.112 Schaden absorbiert. Dieser Schadenschild wird nicht durch Kampfgeist beeinflusst. Dieser Effekt kann einmal alle 14 Sekunden eintreten. Profitiert Ihr nicht vom Schadenschild des Sets, verringert sich Euer durch Spieler erlittener Schaden um 5 %.
    • Colovianischer Hochlandgeneral
      • 1 – 1.487 offensive Durchdringung
      • 2 – Tötet Ihr einen Spielercharakter, erhaltet Ihr 0,5 Sekunden lang eine Kumulation Blutschuld. Läuft Blutschuld aus, erhaltet Ihr und bis zu 5 Gruppenmitglieder innerhalb von 28 Metern pro Kumulation von Blutschuld 15 ultimative Kraft.

    Neue Gesichts- und Körperbemalung für PvP
    Wir haben außerdem ein neues Set an Gesichts- und Körperbemalungen für das PvP hinzugefügt: die ungefiederte Schlachtvisage und -tätowierung. Für sie müsst ihr jeweils 100.000 Allianzpunkte ausgeben und dann 50 Beweise des Arenagladiatoren kombinieren.

    Todesbenachrichtigungen im PvP
    Wir haben neue Todesbenachrichtigungen in Cyrodiil, der Kaiserstadt und in Schlachtfeldern eingeführt, die euch weitere Einzelheiten zu Kämpfen und Toden aufführen.
    • Dieses neue Chatfeature benachrichtigt euch, wer wen besiegt hat, in welchem Gebiet dies geschah und welche Allianzränge die Beteiligten hatten. 
    • In Cyrodiil und der Kaiserstadt erfahrt ihr bei „gekreuzten Schwertern“ nun zusätzlich, wer in dem spezifischen Kampf gerade gewinnt.
      • „Gekreuzte Schwerter“ erscheinen, sobald in einem Bereich mindestens 3 Todesstöße innerhalb kurzer Zeit geführt wurden, und bleiben 30 Sekunden nach dem letzten Tod bestehen, sofern keine weiteren Tode auftreten. 
    • In Schlachtfeldern werden diese Benachrichtigungen leicht gekürzt, da die jeweilige Bereichsangabe hier unnötig ist.
    • Diese Benachrichtigungen könnt ihr in den Einstellungen unter „Soziales“ ein- und ausschalten.

    Verbesserte Beute bei Skampen in der Kanalisation der Kaiserstadt
    Skampen in der Kanalisation der Kaiserstadt erscheinen nun weniger häufig, bieten euch aber deutlich bessere Belohnungen! 
    • Listskampen gewähren euch nun eine erheblich größere Menge an Tel'Var-Steinen.
      • Bitte beachtet, dass diese NICHT über den Multiplikator erhöht werden. 
    • Gierskampen hinterlassen nun ein handelbares Rüstungsstück aus der Kaiserstadt und zusätzlich ihre bisherigen Belohnungen. Die so auffindbaren Gegenstandssets sind:
      • Schwarze Rose
      • Galerions Revanche
      • Kaiserliche Physis
      • Meritorischer Dienst
      • Phönix
      • Kraftvoller Ansturm
      • Reaktive Rüstung
      • Schildbrecher
      • Muskeln des Vorboten
      • Vizekanoniker des Gifts
    • Passend zu dieser Änderung senken wir auch die Anzahl der für die folgenden Errungenschaften zu tötenden Skampen:
      • „Schlächter der Gierskampen“ wurde von 15 auf 5 Tötungen verringert.
      • „Auslöscher der Gierskampen“ wurde von 100 auf 10 Tötungen verringert.
      • „Schlächter der Listskampen“ wurde von 15 auf 5 Tötungen verringert.
      • „Auslöscher der Listskampen“ wurde von 100 auf 10 Tötungen verringert.

    Neue und aktualisierte Errungenschaften
    Mit diesem Update haben wir neue Errungenschaften für einige bestehende Inhalte eingefügt. Falls ihr diese Anforderungen bereits bewältigt habt, erhaltet ihr die Errungenschaften beim ersten Einloggen automatisch.
    • Komplettiert ihr einen mythischen Gegenstand, erhaltet ihr eine Errungenschaft. Es gibt zudem übergeordnete Errungenschaften für die Komplettierung aller mythischen Gegenstände eines jeweiligen Gebiets.
    • Bringt ihr eine Klasse auf Stufe 10 bzw. Stufe 50, erhaltet ihr eine Errungenschaft.
    • Antiquitäten, für die ihr mehrere Fragmente aufspüren müsst, besitzen nun eine zugehörige Errungenschaft.
    • Verkauft ihr Diebesgut im Wert von 20.000 Gold an Hehler, erhaltet ihr eine zugehörige Errungenschaft.
    • Fragmente für Sammlungsstücke aus offenen Verliesen können nun benutzt werden. Habt ihr alle nötigen Gegenstände benutzt, erhaltet ihr die zugehörige Errungenschaft und das Sammlungsstück.
    • Es gibt eine neue Errungenschaft, wenn ihr beim Ausgraben und Spähen nach Antiquitäten jeweils die Höchststufe erreicht habt.
    • Wir haben die Punktwerte für mehrere Errungenschaften angepasst oder ihre Beschreibungen aktualisiert, um besser zu vermitteln, wie ihr diese erlangt.
    • Die Anzahl der für viele Errungenschaften notwendigen Aktionen wurde verringert, unter anderem:
      • Gier- und Listskampen in der Kanalisation der Kaiserstadt
      • Medaillen für bestimmte Aktionen in Schlachtfeldern
      • Tagesquests von Jee-Lar
      • Verschiedene Errungenschaften aus „Orsinium“

    Änderungen bei der Beschaffung von Gegenstandssets
    Um es einfacher zu machen, verschiedene Gegenstandssets zu finden und zu erhalten, haben wir einige ihrer Zuordnungen wie nachfolgend korrigiert, angepasst oder vereinheitlicht:
    • Cyrodiil
      • Der Gerechte Lohn enthält weiterhin die neuesten Gegenstandssets.
      • Während wir weiter neue Sets ins Spiel bringen, werden ältere Sets aus dem Gerechten Lohn genommen und stattdessen auf andere Weise verfügbar gemacht, beispielsweise über Gewölbe oder Dolmen in Cyrodiil, Anschlagsmissionen, Tagesquests, Siedlungshändler oder Eliteausrüstungshändler.
        • Tagesquests aus Siedlungen und Siedlungshändler werden nach leicht, mittel und schwer unterschieden. Mit Ausnahme von Cheydinhal und Chorrol bzw. der Weynon-Priorei können diese Belohnungskisten jedes beliebige Set enthalten.
        • Alle PvP-Sets sind über einzelne Behältnisse sowohl bei Siedlungshändlern als auch bei Eliteausrüstungshändlern verfügbar.
          • Siedlungshändler bieten einen Angebotspreis von jeweils 12.000 Allianzpunkten.
          • Eliteausrüstungshändler hingegen verlangen einen höheren Preis von 20.000 Allianzpunkten.
        • Alle PvP-Gegenstandssets können nun über Gewölbe und Dolmen in Cyrodiil und über dessen Anschlagstafeln erlangt werden.
          • Gewölbe gewähren euch Gürtel und Stiefel.
          • Dolmen gewähren euch Schmuck.
          • Anschlagstafeln gewähren euch alle anderen Rüstungsteile.
            • Kopfgeld- und Kundschaftermissionen gewähren euch Rüstungsteile von einem neuen Set.
            • Schlacht- und Kriegsfrontmissionen gewähren euch Waffen von einem neuen Set.
      • Alle abweichenden Fundraten nach Gegenstandstyp wurden an aktuelle Standards angeglichen. Dies bedeutet, dass ihr nicht länger eine deutlich höhere Chance auf Schmuck besitzt, sondern beliebige Setgegenstände zu gleichen Anteilen finden könnt. Dieser Standard wird auch bei weiteren neuen Gegenstandssets eingehalten werden.
    • Prüfungen in Kargstein
      • Um eine Reihe von Problemen mit kuratierten Gegenstandssets in den Prüfungen von Kargstein zu beheben, haben wir die Fundorte für einige der dortigen Gegenstandssets angepasst. Die bisher in allen Prüfungen zu findenden Sets wurden auf jeweils eine einzige Prüfung verteilt, wodurch nun in jeder Prüfung jeweils 4 Sets gefunden werden können. Dies sieht nun wie folgt aus:
        • Ätherisches Archiv
          • Verteidigender Krieger
          • Heilender Magier
          • Unfehlbare Magierin
          • Flinke Schlange
        • Zitadelle von Hel Ra
          • Tobender Krieger
          • Zerstörerischer Magier
          • Ewiger Krieger
          • Giftschlange
        • Sanctum Ophidia
          • Unsterblicher Krieger
          • Doppelzüngige Schlange
          • Boshafte Schlange
          • Weiser Magier
      • Um eine Diskrepanz bei der Verfügbarkeit nach Gegenstandstyp zu beheben, können bei Varlariel im Ätherischen Archiv nun Helme, Torso, Schultern und Beinlinge gefunden werden. Die beiden Atronachen hingegen hinterlassen Handschuhe, Gürtel und Stiefel.
      • Schließt ihr in Kargstein eine Prüfung in der normalen Fassung ab, erhaltet ihr blaue Ausrüstung. In der Veteranenfassung hingegen erhaltet ihr violette Ausrüstung, wobei Schmuck auch golden sein kann.
    • Hews Fluch
      • Anführer in Gewölben auf Hews Fluch bieten euch nun Handschuhe, Gürtel und Stiefel in allen Gewichtsklassen.
      • Anführer in der offenen Welt auf Hews Fluch bieten euch nun Helme, Torso, Beinlinge und Schultern in allen Gewichtsklassen und außerdem Schmuck und Waffen.
      • Truhen und NSC in der offenen Welt können alle Gegenstandsarten und Gewichtsklassen gewähren.
      • Tagesquests für Gewölbe und Anführer in der offenen Welt können alle Gegenstandsarten und Gewichtsklassen gewähren.
      • Die folgenden Quests gewähren nun Belohnungskisten mit Gegenstandssets aus Hews Fluch:
        • Erinnerungen an die Jugend
        • Die verschwundenen Perlen
        • Die Seemannspfeife
        • Sklavenbucht
      • Die Belohnungen von Beutezügen der Diebesgilde können alle Gegenstandsarten und Gewichtsklassen gewähren.
    • Goldküste
      • Anführer in Gewölben an der Goldküste bieten euch nun Handschuhe, Gürtel und Stiefel in allen Gewichtsklassen, einschließlich der Sets „flankierender Stratege“ und „Haut von Morihaus“.
      • Anführer in der offenen Welt der Goldküste bieten euch nun Helme, Torso, Beinlinge und Schultern in allen Gewichtsklassen und außerdem Schmuck und Waffen, einschließlich der Sets „flankierender Stratege“ und „Haut von Morihaus“.
      • Truhen und NSC in der offenen Welt können alle Gegenstandsarten und Gewichtsklassen gewähren.
      • Tagesquests für Gewölbe und Anführer in der offenen Welt können alle Gegenstandsarten und Gewichtsklassen gewähren.
      • Die Belohnungen von Schwarzen Sakramenten können alle Gegenstandsarten und Gewichtsklassen von „Sithis' Berührung“ gewähren.
      • Schweigt-still gibt euch weiterhin alle Gegenstandsarten und Gewichtsklassen von „Sithis' Berührung“.

    Stapeln identischer Kronen-Shop-Gegenstände 
    Wir haben einige Änderungen daran vorgenommen, wie Kronen-Shop-Gegenstände in eurem Inventar erscheinen, wodurch nun auch Gegenstände, die bisher identisch wirkten (aber aus unterschiedlichen Quellen stammten) gestapelt werden können.
    • Nutzt das Tastenkürzel „Alles stapeln“ aus der Benutzeroberfläche, um hiervon betroffene Gegenstände automatisch zu stapeln und so Inventarplatz zurückzuerhalten. 
    • Gegenstände von Einloggbelohnungen können nun mit ihren Gegenstücken aus dem Kronen-Shop gestapelt werden.  
      • Bitte beachtet, dass dies nicht für Gegenstände gilt, die ihr gegen Kronen-Edelsteine eintauschen könnt. Diese sind durch ein Edelsteinsymbol zu erkennen. 

    Vereinheitlichung unverkäuflicher Gegenstände 
    Wir haben Änderungen an bestimmten Gegenständen vorgenommen, damit es verständlicher wird, was ihr verkaufen könnt und was nicht. Diese Änderungen sollten das Verkaufserlebnis deutlich konsistenter und klarer machen.  
    • Jeder Gegenstand, der in eurem Inventar mit 0 Gold bepreist ist, kann nicht verkauft werden. 
    • Bestimmte Gegenstände, die bisher mit 0 Gold ausgezeichnet waren, aber dennoch verkauft werden konnten, besitzen nun einen Preis von 1 Gold. Zu den von dieser Änderung betroffenen Gegenständen gehören:
      • Waffen und Rüstung, die ihr direkt über interagierbare Objekte in der Welt gesammelt habt
      • Bestimmte Handwerksmaterialien
      • Niedrigstufige Speisen und Getränke
      • Dietriche
      • Gegenstände aus den Tutorien 

    Neue Einrichtungsgegenstände
    Mit diesem Update bieten wir euch einige neue Einrichtungsmöglichkeiten, darunter:
    • 22 neue Strukturpläne, die ihr in Belohnungskisten aus Nekrom für den Abschluss von Tagesquests gegen Anführer in der offenen Welt oder für Gewölbe erhaltet.
    • 7 neue gegen Schriebscheine erhältliche Einrichtungspläne.

    Anpassungen bei den Meisterschriebhändlern
    • Wir haben sieben neue Einrichtungspläne eingefügt, die ihr bei Rolis Hlaalu für jeweils 125 Schriebscheine erstehen könnt:
      • Blaupause: Karren aus Nekrom, Begräbnis
      • Entwurf: Indoril-Kronleuchter, rebenbedeckt
      • Skizze: Dwemertür, Bronze
      • Formel: Telvanni-Laterne, Leuchtpilz
      • Vorlage: dunkelelfisches Zelt, unterteilt
      • Anleitung: Krematorium aus Nekrom, Ofen
      • Riss: Spiegel der Weberin
    • Die bisherigen sieben gegen Schriebscheine erwerbbaren Einrichtungspläne von Rolis Hlaalu, die mit dem DLC „Scribes of Fate“ eingeführt wurden, sind nun bei Faustina Curio, Rolis Hlaalus Assistentin, vergünstigt für jeweils 100 Schriebscheine zu bekommen, wenn ihr die Errungenschaft „unübertroffener Handwerker“ erlangt habt.
      • Blaupause: druidische Brücke, lebend
      • Entwurf: druidischer Ofen, Stein
      • Skizze: Statue, Bronzetentakel
      • Formel: druidischer Thron, Y'ffres Blüte
      • Vorlage: Magierwandteppich, aurbischer Phönix
      • Anleitung: Stein, geätzte Lava
      • Riss: Resonanzkristall, himmelblau
    • Die zuvor bei Faustina Curio erhältlichen Einrichtungspläne, die sich größtenteils am Stil Hochinsels orientierten, wurden in der neuen „Einrichtungsmappe von Hochinsel“ zusammengefasst. Diese bekommt ihr von Faustina mit der Errungenschaft „unübertroffener Handwerker“ für 700 Schriebscheine. Enthalten sind die folgenden Pläne:
      • Blaupause: Karavelle von Hochinsel, Miniatur
      • Entwurf: Haikiefer, gewaltig
      • Skizze: Leuchtfeuer von Hochinsel, erloschen
      • Formel: eingetopfte Bäume, Steinlehre-Hornstrauch
      • Vorlage: Wandteppich von Hochinsel, Küstenturnier
      • Anleitung: Feuerstelle von Hochinsel, gekachelt
      • Riss: Stundenglas von Hochinsel, Gold
    • Faustina Curio bietet euch mit dem „Dokument eines Einrichtermeisters von Galen“ ein Angebot, über das ihr jeden der blauen oder violetten Pläne aus Galen gegen 30 Schriebscheine erhalten könnt, sofern ihr die Errungenschaften „In Arabelles Auftrag“ oder „Mornard-Söldner“ erlangt habt.

    Einrichtung aus dem Inventar platzieren
    Ihr könnt nun Einrichtungsgegenstände direkt aus eurem Inventar und aus eurer Sammlung aufstellen, wenn ihr euch in eurem Heim befindet.  

    Einrichtung-Vorschauplatzierung
    Bei der Vorschau von Gegenständen auf der Registerkarte "Kauf" des Wohnungseditors steht jetzt die Option "Platzierungsvorschau" zur Verfügung, damit ihr genau sehen könnt, wie eine neue Einrichtung in eurem Heim aussehen wird.

    Gefährten zugunsten von Gehilfen unterdrücken 
    Wenn ihr einen aktiven Gefährten habt und einen Gehilfen herbeiruft, wird euer Gefährte automatisch erneut erscheinen, sobald ihr den Gehilfen weggeschickt habt. 

    Occlusion Culling
    Occlusion Culling ist jetzt optimiert und für alle PC-Spieler verfügbar! Aktiviert ihr diese grafische Optimierung, haltet ihr den Spielclient davon ab, Zeit mit Berechnungen für Objekte aufzuwenden, die ohnehin durch andere Objekte vollständig verdeckt werden. Auf diese Weise könnt ihr eure Bildrate auf Kosten von CPU- und Speicherauslastung erhöhen.
    • Ihr könnt diese Option in den Grafikeinstellungen aktivieren. Wir empfehlen euch diese, wenn eure maximale Bildrate durch eure Grafikkarte und nicht durch euren Prozessor eingeschränkt wird.
    • Hattet ihr bisher die Beta-Version dieser Funktion über eure UserSettings.txt-Datei aktiviert, müsst ihr diese gegebenenfalls erneut in den Grafikeinstellungen aktivieren.

    Neue Aktivitäten für Bestrebungen
    Wir führen mehrere neue Bestrebungen mit Update 39 ein, die alle als tägliche oder wöchentliche Bestrebungen auftauchen können, um euch neue Wege zu bieten, Siegel der Bestrebung zu erhalten.

    Antiquitäten-Fertigkeitslinien im Kronen-Shop 
    Absolviert ihr beide Fertigkeitslinien – „Ausgraben“ und „Spähen“ – mit mindestens einem Charakter, ermöglicht euch dies nun, diese Fertigkeitslinien mit anderen Charakteren im Kronen-Shop zu erwerben.
    • Ihr müsst mit beiden Fertigkeitslinien – „Ausgraben“ und „Spähen“ – die Höchststufe erreicht haben, um diesen neuen Artikel kaufen zu können.
    • Kauft ihr den Artikel, schaltet dies sofort „Ausgraben“ und „Spähen“ frei, falls ihr diese noch nicht besitzt, und sie werden für den kaufenden Charakter jeweils auf das Maximum angehoben.
    • Dieses neue Angebot findet ihr im Kronen-Shop unter „Upgrades“ und dann „Fertigkeitslinien“. 

    Kai Schober
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    Allgemein
    • Wenn die Ausdauer auf Null gesunken ist und der Gamepad-Modus verwendet wird, kann es vorkommen, dass euer Charakter beim Versuch anzugreifen, kurz schnell zuckt.

    Kai Schober
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    Wie wir Anfang des Jahres angemerkt haben, haben wir unseren Ansatz für dieses Update geändert, um uns in dieser Phase stärker darauf zu konzentrieren, dem Spiel einen noch besseren Feinschliff zu verpassen und verschiedene Spielerleichterungen umzusetzen. Das bedeutet, der Fokus der diesmaligen Änderungen liegt darauf, das Spielerlebnis rund um das Kampfsystem zu verbessern, Fehler an bestehenden Inhalten zu beheben und einige schicke Neuerungen schrittweise einzuarbeiten, die wir beim Erstellen der Arkanistenklasse erreicht haben. Natürlich haben wir auch einige gezielte Angleichungen, aber die Liste ist im Vergleich zu anderen Updates eher kurz, und bedeutet nicht, dass wir sonst nichts ändern oder anpassen möchten. Nachdem das gesagt ist, wenden wir uns doch dem zu, worauf sich die größten Änderungen konzentrieren.

    Der Hauptfokus dieses Updates – abseits von den erwähnten Fehlerkorrekturen – liegt darauf, die passiven Boni von Waffen abzurunden, damit die Entscheidungen, die ihr beim Entwickeln eurer Zusammenstellung trefft, klarer und differenzierter ausfallen können. Waffen werden traditionell als Werkzeuge betrachtet, die eure Klassenvorteile verstärken oder deren Nachteile etwas ausgleichen. Uns ist basierend auf Rückmeldungen und Metriken aufgefallen, dass sie hierbei häufig diese Erwartungen nicht erfüllen. Um dieses Erlebnis zu verbessern, haben wir gezielt einige passive Fähigkeiten angepasst, um einige der Problempunkte anzugehen, wie ihr sie in eine Zusammenstellung einfügen oder um diese herum planen könnt. Diese Änderungen beziehen sich vorrangig auf unsere offensiveren Waffen, da sich sowohl Heilungsstäbe als auch Einhand und Schild in einer relativ soliden Position befinden.

    Abgesehen von diesem Durchgang bei passiven Waffenfähigkeiten haben wir auch begonnen, serverseitige Überarbeitungen aufzuspielen, die die schicke neue „Wenn [diese Fähigkeit] auf einer der Fähigkeitsleisten ausgerüstet ist“-Mechanik nutzen, die der Arkanist mit „Inspiration des Foliantenträgers“ eingeführt hat. Wir haben nicht vor, diese Regelung bei allen passiven Boni ausgerüsteter Fähigkeiten zu nutzen. Aber wir erkannten hier sofort eine Möglichkeit, den Spielfluss und das Nutzungserlebnis von „grimmiger Fokus“ und „gebundene Wehr“ erheblich zu verbessern. Diese Fähigkeiten erfordern nicht länger, dass ihr sie aktiviert, um jeweils Kumulationen mit leichten oder schweren Angriffen anzusammeln, da dies nun immer geschieht, sobald die Fähigkeit auf einer eurer beiden Fähigkeitenleisten ausgerüstet ist. Dies entfernt den Bedarf einer „toten Aktivierung“, nur um den Bonus zu erhalten – ihr müsst euch also nicht mehr zusätzlich um den passiven Teil der Fähigkeit kümmern –, während wir außerdem diese frustrierenden Augenblicke unmöglich machen, in denen ihr die Aktivierung knapp zu früh vorgenommen und so die globale Abklingzeit ausgelöst habt. Wir freuen uns sehr darauf, Nachtklingen und Zauberer auf diese Änderungen loszulassen und zu erfahren, wie sie sich für euch anfühlen!

    Natürlich könnt ihr, wie schon erwähnt, einige weitere kleine Anpassungen und Änderungen zugunsten der Balance und der Fehlerbehebung an Fähigkeiten und Gegenständen erwarten, aber dies beschreibt einen Großteil unserer Arbeiten für diese Aktualisierung. Wir haben sehr viele serverseitige Verbesserungen für viele Gegenstandssets, die Flächeneffekte bewirken, vorgenommen. Sie wechseln zu den Flächeneffektverbesserungen, die wir vor fast zwei Jahren begonnen haben. Aber wir möchten euch nicht mit Einzelheiten dazu langweilen, denn effektiv sollten sie sich nicht darauf auswirken, wie ihr diese Effekte einsetzt! Sichere Reise und bis bald in Tamriel!


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    Macht
    • Verstärkt: Ein Problem wurde behoben, durch das der Schild, der durch diesen Stern gewährt wurde, nicht als ausgelöster Effekt gewertet wurde.

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    Allgemein
    • Bastians verstärkte Tränke gewähren nun richtigerweise die folgenden Verbesserungen und Ressourcen:
      • Bastians Trank des kraftvollen Lebens gewährt nun richtigerweise Leben, Magicka, größerer Intellekt und größere Tapferkeit
      • Bastians Trank der kraftvollen Magicka gewährt nun richtigerweise Magicka, größere Zauberei und größerer Intellekt
      • Bastians Trank der kraftvollen Ausdauer gewährt nun richtigerweise Ausdauer, größere Brutalität und größere Beständigkeit
    Audio
    • Mirri kommentiert nun weniger häufig, wenn ihr Materialien abbaut.
    • Mirri kommentiert nun ein wenig häufiger, wenn ihr eine ultimative Fähigkeit einsetzt.
    • Mirri kommentiert nun weniger häufig, wenn ihr das Museum in Wrothgar besucht.
    • Mirri hat nun öfter etwas zu sagen, wenn ihr die tägliche Relikt-Quest in Morrowind und die tägliche Quest der Kriegergilde erledigt.
    • Mirri kommentiert nun öfter, wenn ihr in den Kampf einsteigt.
    • Mirri wird nicht mehr kommentieren, wenn ihr Nutztiere tötet, während ihr im Kampf seid.
    • Funke kommentiert nun öfter, welche Freude ihr der Abbau von Runensteinen bereitet.
    Quests
    • Azandar al-Cybiades
      • Die Wirren des Widersachers: Ein Problem wurde behoben, durch das euer Fortschritt blockiert wurde, wenn ihr Azandar weggeschickt habt, während ihr nach Schicksalen gesucht habt.
      • Unbeschrittene Pfade:
        • Die Anfangssequenzen der Quest in Azandars Sanktum wurden verbessert.
        • Die Beschreibung des Questgegenstands „arkanomystische Schablone“ ähnelt nun eher dem Symbol des Gegenstands.
      • Versuchte Schicksale: Ein Problem wurde behoben, durch das euer Charakter auf Errinorne wiederbelebt wurde, wenn er in Azandars Sanktum gestorben ist.
      • Der Schicksalsweberschlüssel:
        • Die Einführungssequenz in der Chiffrenhalde wurde verbessert.
        • Ein Problem wurde behoben, durch das Azandar im Untergewebe nicht wieder aufgetaucht ist, falls er versehentlich verschwunden war.
        • Ein Problem wurde behoben, durch das eine Questmarkierung fälschlicherweise auf einer Tür im Untergewebe erschienen ist.
        • Ein Problem wurde behoben, durch das ein erneutes Einloggen in Martinas Sanktum euren Charakter in einen seltsamen Zustand versetzt hat.
        • Die Konfrontationssequenz in der Klafterbrandung wurde verbessert.
    • Isobel Veloise
      • Das verlorene Symbol: Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler in einer Gruppe sich gegenseitig blockieren konnten, wenn sie Kiv gegenübertraten.
    • Gerissen-wie-die-Nacht
      • Gerissene Erinnerungen:
        • Die Animation und das zeitliche Abfolge der Sequenz in Federos Haus wurden verbessert.
        • Ein Problem wurde behoben, durch das eine Questmarkierung euch nicht an den richtigen Ort geführt hat.
        • Ein Problem wurde behoben, durch das Gerissen kein Gespräch führen wollte, obwohl ihr mit ihm interagieren konntet.
        • Ein Problem wurde behoben, durch das in Sadrith Mora nicht mit Gerissen gesprochen werden konnte, um die Quest fortzuführen.
        • Die Verkaufstruhe des Schneiders wurde gedreht.
        • Ein Problem wurde behoben, durch das Gerissens Nachspürzauber nicht korrekt verschwunden ist, nachdem er ein Questziel aufgespürt hat.
        • Ein falscher Questgegenstand wurde korrigiert, den ihr erhalten habt, wenn ihr zur Brücke bei Arkngthunch-Sturdumz gereist seid.
        • Ein Problem wurde behoben, durch das Gerissen in einer Quest-spezifischen Pose feststecken blieb.
      • Den Weg zur Freiheit erhellen: Ein Problem wurde behoben, durch das die Questnavigation im Versteck von Elistrenne Sternblume gestört war.
      • Die zweischneidige Klinge: Ein Problem wurde behoben, durch das Questmarkierungen sich in den Schmugglertunneln von Gorne falsch verhalten haben.
    Beziehung
    • Die Beziehung zu Mirri verbessert sich nun, wenn ihr Schatzkisten leert.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das einige Errungenschaften für die Beziehung zu Gefährten nicht korrekt ausgelöst wurden. Dies betrifft die folgenden Errungenschaften:
      • Waffenbrüder
      • Geschätzter Kamerad
      • Jedermanns Freund
      • Funkes Bande
      • Bester Freund einer Ritterin
      • Naschen und stibitzen
      • Das Dunkel vor Tagesanbruch
      • Der vollkommene Kollege
      • Söldner und Metamagie

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    Allgemein
    • Viele Gegenstandssets, die Flächeneffekte auslösen, wurden aktualisiert, um leistungsfähigere Backend-Setups zu nutzen. Dies sollte keinen Einfluss auf die Funktionalität haben, aber wenn ihr doch auf Probleme stoßt, lasst es uns wissen!
      • Ägisrufer
      • Bahrahas Fluch
      • Kalthafens Günstling
      • Domihaus
      • Draugrruhe
      • Erdbluter
      • Enervierende Aura
      • Essenzdieb
      • Grabpflocksammler
      • Grausiger Gourmet
      • Vettelgarten
      • Hand von Mephala
      • Zuflucht von Ursus
      • Hohlzahndurst
      • Infernaler Wächter
      • Kynes Wind
      • Fürstin Dorn
      • Auslaugende Rüstung
      • Hochwärter
      • Mondbastion
      • Nerien'eth
      • Nachtflamme
      • Pstilenter Wirt
      • Säulen von Nirn
      • Seuchenschleuder
      • Seuchenbruch
      • Selene
      • Sellistrix
      • Schatten des Roten Berges
      • Soldat der Pein
      • Folter der Sul-Xan
      • Thurvokun
      • Bebenschuppe
      • Velidreth
      • Gewandung von Olorime
      • Witwenmacher
      • Winterruhe
      • Winterkind
    Waffen mit Fähigkeitenveränderungen
    • Gnadenloser Ansturm: Dieses Set erhöht nun bei Treffern mit „kritisches Stürmen“ euren direkt verursachten Schaden um 9,3 % eurer Magie- oder Waffenkraft, bis hin zu maximal 560 Punkte, statt Gegner 10 Sekunden lang bluten zu lassen. Der zusätzliche Schaden für eure Angriffe mit Zweihändern erhöht sich um 11,16 % des höheren Werts eurer Magie- oder Waffenkraft.
      • Kommentar der Entwickler: Dieses Set wurde im Laufe der Jahre immer wieder überarbeitet, um einen Platz für es zu finden, an dem es seinen Zweck erfüllen kann, ohne dass ein Aspekt des Spiels dadurch zu schwer zu Tragen kommt. Es hat große Schwierigkeiten gegeben, seine ursprüngliche Funktionalität, Blutungen auszulösen, in PvE und PvP weder zu schwach noch zu stark zu gestalten, und gleichzeitig sicherzustellen, dass das Set sich für beide Veränderungen der Fähigkeit gut anfühlt. Deshalb haben wir uns dazu entschieden, die Funktion in etwas umzuwandeln, das die gnadenlose Absicht, die es hervorrufen soll, zum Ausdruck bringt. Jetzt belohnt das Set sowohl den passiven Einsatz der Fertigkeit mit der Veränderung „kritisches Toben“ als Option für die Sekundärleiste als auch den aktiveren Einsatz, und bietet auch ordentlich Druck bei Zweihänder-Zusammenstellungen, die jeden Angriff der Fertigkeitslinie nutzen.
    Hergestellte Sets
    • Kalthafens Günstling: Ein Problem wurde behoben, durch das die Heilung durch dieses Set nicht die normale Obergrenze für Heilung von 6 hatte.
    • Nagaschamane: Ein Problem wurde behoben, durch das dieses Set durch andere Schilde ausgelöst worden konnte, die auf Auslösungen basieren.
    • Akolyth des Neuen Mondes: Ein Problem wurde behoben, durch das dieses Set die Kosten von „Schildstoß“ nicht erhöht hat.
    Verlies- und Arenasets
    • Azurfäule-Schnitter:
      • Die Schadensexplosion dieses Sets kann jetzt nur noch jede halbe Sekunde ausgelöst werden, statt keine Abklingzeit zu haben.
      • Ziele werden nicht mehr zwei Sekunden lang immun gegenüber neuen Kumulationen, nachdem sie die maximale Anzahl an Kumulationen erreicht haben.
      • Der Grundschaden der Explosion dieses Sets wurde um etwa 6 % erhöht.
      • Der Schaden durch die Explosion wurde um ungefähr 15 % reduziert, erhöht sich nun aber um 30 % pro getroffenem Gegner, bis zu einem Maximum von 180 % zusätzlichem Schaden.
        • Kommentar der Entwickler: Es wurde festgestellt, dass Azurfäule-Schnitter in einigen Fällen Serverprobleme verursacht hat. Wir mussten eine kurze Abklingzeit zwischen den Explosionen einbauen, um die Leistung zu verbessern, aber wir wissen auch, dass diese Änderung das Spielgefühl und die Stärke des Spielstils stark beeinträchtigt. Um den Verlust auszugleichen, haben wir die Abklingzeit für das Sammeln von Kumulationen entfernt und zusätzlichen Schaden hinzugefügt, wenn die Explosion mehrere Ziele gleichzeitig trifft.
    • Gespinst: Ein Problem wurde behoben, durch das dieses Set durch andere Auslösungen ausgelöst werden konnte.
    Oberflächensets
    • Trinimacs Heldenmut: Ein Problem wurde behoben, durch das dieses Set durch andere Schilde ausgelöst worden konnte, die auf Auslösungen basieren.
    PvP-Sets
    • Elfenfluch: Ein Problem wurde behoben, durch das dieses Set die Wirkdauer einiger Effekte von Belagerungswaffen verlängert hat.
    Prüfungssets
    • Heilender Magier: Ein Problem wurde behoben, durch das dieses Set durch einige Einzelheilungen ausgelöst werden konnte.
    • Mondbastion: Ein Problem wurde behoben, durch das der Schadenschild dieses Sets nicht verbessert und verringert werden konnte, außer durch seinen eigenen ansteigenden Effekt.
    • Profit des Brandschatzers: Ein Problem wurde behoben, durch das die Effekte dieses Sets Begleiter treffen konnten, obwohl diese keine ultimative Fähigkeiten haben.


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    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Lebensbalken von Begleitern nicht angezeigt wurden.
    • Die Sichtbarkeit des Effekts, der Crux-nutzende Fähigkeiten hervorhebt, wenn 3 Crux vorhanden sind, wurde aktualisiert, sodass sie stärker hervortreten.
    • Verbesserungen, die euren Schaden gegenüber Monstern erhöhen, wenden ihren Effekt nun auch auf auslösbaren Schaden an.
    • Ihr könnt eine instanziierte Gegend nicht mehr verlassen, wenn ihr Teil einer Gruppe seid und euch im Kampf befindet.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Ziele, die von versetzenden Effekten getroffen wurden, während sie schlichen oder unsichtbar waren, manchmal nicht sichtbar gemacht wurden.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Freibrechen nicht wie beabsichtigt Immunität gegen Massenkontrolle gewährt hat, nachdem die ursprüngliche Massenkontrolle entfernt war.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das einige visuelle Effekte fälschlicherweise abgespielt werden konnten, wenn ihr während eines Duells aufgehört habt zu schleichen.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das der letzte Treffer von kanalisierten schweren Angriffen (von Blitz- und Heilungsstäben) nicht als kanalisierte Angriffe betrachtet wurden, obwohl sie das total sind.
    Arkanist
    • Verkünder des Folianten
      • Abgründiger Einschlag: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit und deren Veränderungen beim Wirken nicht dazu führten, dass ihr eure Waffen gezogen habt.
      • Schicksalsschnitzer:
        • Ein Problem wurde behoben, durch das in einigen Fällen diese Fähigkeit und ihre Veränderungen nicht als kanalisierter Effekt oder Effekt mit Schaden über Zeit gewertet wurden.
        • Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit und ihre Veränderungen in Bezug auf Abklingzeiten und Immunitäten nicht richtig funktionierten, wenn diese unterbrochen wurden.
    • Kurative Runenformen
      • Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fertigkeitslinie schneller Stufen aufgestiegen ist als andere Fertigkeitslinien.
      • Apocryphisches Tor
        • Übergang zwischen Welten (Veränderung): Ein Problem wurde behoben, durch das die durch diese Fähigkeit gewährte Synergie für viele Gegenstands und andere auslösbaren Ereignisse nicht als Synergiewirkung galt.
      • Arzneikaskade:
        • Ein Problem wurde behoben, durch das die Zielhilfe für die Ausdauer-Versionen dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen versucht haben, Feinde statt Verbündete anzuvisieren. Ausdauer-Zusammenstellungen als Rebellen bestätigt?
        • Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit und ihre Veränderungen in Bezug auf Abklingzeiten und Immunitäten nicht richtig funktionierten, wenn diese unterbrochen wurden.
    Drachenritter
    • Verzehrende Flamme
      • Verbrennung: Der Schadensbonus, den diese passive Fähigkeit auf „Brennen“ und „vergiftet“ bietet, beträgt nun 12/33 %, zuvor waren es 25/50 %.
        • Kommentar der Entwickler: Drachenritter teilen aktuell mehr Schaden aus als viele andere Klassen. Um dem entgegenzuwirken, schwächen wir einige ihrer passiven Kräfte ab, um sie ein wenig an die anderen Klassen anzugleichen, ohne dabei zu viel Staub aufzuwirbeln.
    • Drakonische Macht
      • Drachenblut
        • Grünes Drachenblut (Veränderung):
          • Diese Veränderung gewährt nun auch eine kleine Heilung über Zeit, die 5 Sekunden andauert und mit eurem maximalen Leben skaliert (~3 % pro Impuls).
          • Diese Veränderung verlängert die Wirkdauer von Effekten nicht mehr um 1 Sekunde pro Rang, sondern verbessert stattdessen die gewirkte Heilung der Heilung über Zeit.
            • Kommentar der Entwickler: Wir beobachten, dass viele Verteidiger es in organisierten Gruppen vorziehen, „gerinnendes Blut“ statt „grünes Drachenblut“ zu nutzen, wenn ihre offensiven Werte durch Verbesserungen das Heilungspotenzial von „grünes Drachenblut“ in den Schatten stellen. Um dies zu mildern, fügen wir eine kleine garantierte Heilung hinzu, die euer maximales Leben nutzt, um damit einige abweichende Spieloptionen zu bieten, anstatt die fehlenden Lebenspunktwerte von GDB aufzublähen und dadurch andere Probleme zu schaffen.
      • Drachensprung: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit auf schwimmende Ziele angewendet werden konnte, wodurch großer Unsinn veranstaltet wurde.
    Nekromant
    • Grabesfürst
      • Gefrorener Koloss:
        • Die Kosten dieser ultimativen Fähigkeit und ihrer Veränderungen wurden von 225 auf 175 verringert.
        • Der Schaden pro Treffer von allen Versionen dieser Fähigkeit wurde um ungefähr 11 % erhöht.
      • Pestilenzkoloss (Veränderung): Diese Veränderung löst nun bei jedem Treffer garantiert den Statuseffekt „verseucht“ aus.
      • Gletscherkoloss: Diese Veränderung erhöht nun auch die Wirkdauer von größere Verwundbarkeit von 12 auf 17 Sekunden pro Treffer.
        • Kommentar der Entwickler: Diese ultimative Fertigkeit hatte erheblich an Macht verloren, da größere Verwundbarkeit nicht mehr so stark und durch andere Aktionen im Spiel zugänglicher geworden ist, sodass diese ultimative Fertigkeit nicht mehr die gleiche Furcht eingeflößt hat, wie sie es einst tat. Um dies zu korrigieren und der Fähigkeit der Nekromanten, ihren Feinden den Tod zu bringen, etwas mehr Liebe zukommen zu lassen, haben wir die Kosten deutlich gesenkt und obendrein einen kleinen Schadensbonus hinzugefügt. Wir haben außerdem versucht, diese Veränderungen besser voneinander abzugrenzen: „Pestilenz“ verstärkt nun zusätzlichen Schaden und macht es euren Gegnern schwerer, sich mit Heilung zu erholen, während „Gletscher“ ein langsames und bitteres Ende für diejenigen bedeutet, die versuchen, der Kälte zu trotzen, indem es die Dauer der größeren Verwundbarkeit verlängert.
    • Knochentyrann
      • Bittere Ernte
        • Schmerz eindämmen (Veränderung): Die Wirkdauer der Effekte, die von dieser Veränderung gewährt werden, wurde von 2 auf 4 Sekunden pro verbrauchter Leiche erhöht.
          • Kommentar der Entwickler: Aktuell bleibt diese Veränderung in Sachen Macht und Engagement ein wenig hinter „nekrotische Potenz“ zurück. Im Bemühen, den Verteidiger-Aspekt der Fähigkeit besser zur Geltung zu bringen, verlängern wir die Dauer, um eine längere Verfügbarkeit von Heilung und größerer Schutz zu schaffen.
    Nachtklinge
    • Meuchelmord
      • Todesstoß
        • Ungezügelter Schlag (Veränderung): Ein SEHR altes und nerviges Problem wurde behoben, durch das die besondere Version dieser ultimativen Fähigkeit in manchen Fällen nicht aktiviert wurde, wenn die Kosten eurer ultimativen Fähigkeit durch Boni oder Strafen beeinflusst waren, wodurch die ursprünglichen Kosten von 120 ultimativer Kraft für die Betäubung verändert wurden. Kurzinfo, Animationen und Wirken der Fähigkeit werden ihre Kosten und Aktivierungsphasen nun immer aktualisieren, wenn ihr die veränderten Kostenwerte erreicht.
      • Grimmiger Fokus:
        • Diese Fähigkeit und ihre Veränderungen müssen nicht länger aktiviert sein, um Kumulationen zu sammeln, da sie nun immer Kumulationen sammeln, wenn ihre ursprünglichen Anforderungen erfüllt werden, wenn sie auf einer eurer Leisten ausgerüstet sind.
        • Die besonderen Aktivierungskosten wurden von 1.350 auf 1.890 erhöht, um auszugleichen, dass der Buff-Teil der Fähigkeiten nicht mehr aktiviert werden muss.
        • Diese Fähigkeiten verwenden nun einheitliche Namen und Symbole, statt unterschiedliche Namen für die aktiven und die kumulativen Teile zu haben.
        • Die Kurzinfo wurde aktualisiert und erwähnt nun, dass voll aufgeladene schwere Angriffe doppelte Kumulationen gewähren.
        • Diese Fähigkeiten werden nun auf eurer Fähigkeitenleiste hervorgehoben, wenn sie volle Kumulationen besitzen, statt ein anderes Symbol zu bekommen.
      • Unermüdlicher Fokus (Veränderung):
        • Diese Veränderung erhöht nun die Menge an Waffen- und Magieschaden auf Rang IV für jede Kumulation um 80, statt die Wirkdauer der Verbesserung zu verlängern, da die Veränderung keine Wirkdauer mehr besitzt.
        • Diese Veränderung kostet nun 1.377 statt 1.148.
    • Schatten
      • Schattenmantel: Schattenmantel: Diese Fähigkeit und ihre Veränderung „Schattenkleid“ gewähren nun auch größere Wildheit und Prophetie, wenn sie auf einer eurer Fähigkeitsleisten ausgerüstet sind, um ihnen auch außerhalb des PvP mehr Funktionalität zu verleihen und sicherzustellen, dass die Fähigkeiten noch etwas bieten, wenn sie gekontert werden.
        • Dunkelmantel (Veränderung): Dunkelmantel (Veränderung): Diese Veränderung tauscht die größere Wildheit und Prophetie gegen kleinerer Schutz, wenn sie auf einer der Fähigkeitsleisten ausgerüstet ist, statt es 10 Sekunden nach Wirken der Fähigkeit zu gewähren.
      • Verschleierter Schlag
        • Überraschungsangriff: Die Abklingzeit für den garantierten kritischen Treffer dieser Veränderung wurde von 4 Sekunden auf 3 Sekunden verringert.
        • Verborgene Waffe: Diese Veränderung gewährt nun 7 bis 10 Sekunden lang größere Raserei abhängig vom Rang, statt einmalig 7 bis 10 % Schaden, wenn die Bedingungen erfüllt sind.
          • Kommentar der Entwickler: Wir waren relativ zufrieden damit, wie diese Veränderungen die auf den Nahkampf ausgerichteten Nachtklingen befähigt haben, aber wir sehen eine Menge Verhaltensweisen, bei denen „verborgene Waffe“ passiver eingesetzt wird, als uns lieb ist. Anstatt die Dauer zu ändern, werden wir den Bonus von einem einzigartigen in einen benannten Stärkungszauber umwandeln, um zu versuchen, die oberen Grenzen der Veränderung einzuschränken. Wir werden diese Veränderung weiterhin genau im Auge behalten, da es viele Rückmeldungen über die Anreize gibt, die er verursacht, also diskutiert bitte weiter! Zusätzlich zu diesen Anpassungen versuchen wir, auf einige der Rückmeldungen einzugehen, die wir erhalten haben, wonach sich „Überraschungsangriff“ in zu vielen Bereichen schwächer anfühlt als „verborgene Waffe“. Also werden wir das Schadenspotenzial vorsichtig erhöhen, während wir einen festen Rahmen für „verborgene Waffe“ finden.
    Zauberer
    • Daedrische Beschwörung
      • Gebundene Rüstung:
        • Diese Fähigkeit und ihre Veränderungen gewähren ihre passiven Boni nun auf beiden Leisten, wenn sie ausgerüstet sind, statt nur auf der Leiste, auf der sie aktiv ausgerüstet sind.
        • Diese Fähigkeit und ihre Veränderung „Gebundene Ägis“ gewähren ihren kleineren Schutz nun, wenn sie ausgerüstet sind, statt nur für eine gewisse Zeit nach dem Wirken.
        • Die Grundmenge an maximaler Magicka, die auf Rang IV der Grundfähigkeit gewährt wird, wurde auf 8 % erhöht, statt dass jede Veränderung einzeln bis auf 8 % erhöht wird.
      • Gebundene Wehr (Veränderung):
        • Diese Fähigkeit muss nicht länger aktiviert sein, um gebundene Waffe generieren zu können und generiert stattdessen eine gebundene Waffe, wenn ihr leichte oder schwere Angriffe ausführt, wenn die Fähigkeit auf einer eurer Leisten ausgerüstet ist.
        • Zur Aktivierung der Fähigkeiten muss nun mindestens eine gebundene Waffe aktiv sein. Außerdem wird zur Verbesserung der Anschaulichkeit hervorgehoben, wenn ihr alle 4 gebundenen Waffen aktiv habt.
        • Vollständig aufgeladene schwere Angriffe gewähren nun zwei gebundene Waffen, statt nur 1.
        • Ein Problem wurde behoben, durch das gebundene Waffen generiert wurden, wenn Wundpflege oder eine ihrer Veränderungen verwendet wurde.
    • Sturmrufen
      • Überladung:
        • Ein Problem wurde behoben, durch das der Ein-/Ausschalter dieser ultimativen Fähigkeit und ihrer Veränderungen nicht entfernt wurde, wenn ihr nicht länger die Kosten besessen habt, um einen leichten oder schweren Angriff durch sie auszuführen.
        • Ein Problem wurde behoben, durch das diese ultimative Fähigkeit und ihre Veränderungen nicht wie beabsichtigt mit dem Kumulationsverhalten von „gebundene Wehr“ interagiert haben. Leichte Angriffe gewähren nun immer 1 Kumulation und schwere Angriffe gewähren nun immer 1 Kumulation pro Impuls.
    Templer
    • Zorn der Morgenröte
      • Rückwirkung: Ein Problem wurde behoben, durch das die visuellen Effekte dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen nicht endeten, wenn der Wirker gestorben ist, obwohl der Effekt endete.
    Hüter
    • Tiergefährten
      • Schwarm
        • Wachsender Schwarm (Veränderung): Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit sich selbst entfernt hat, wenn der Wirker gestorben ist, im Gegensatz zu den beiden anderen Versionen der Fähigkeit.
    • Grünes Gleichgewicht
      • Lebende Ranken: Ein Problem wurde behoben, durch das das Wirken dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen als Flächenfähigkeiten gewertet werden konnte.

    Waffen

    · Bogen

    o Fernschuss:

    § Diese passive Fähigkeit erhöht nun euren verursachten Schaden um 2/5 % gegen Gegner innerhalb von 15 Metern um euch herum und erhöht eure Chance auf kritische Treffer um 657/ 1.314 gegen Gegner, die weiter als 15 Meter von euch entfernt sind, statt den Schaden, den ihr mit Bogenangriffen verursacht, abhängig von eurer Entfernung um 6/12 % zu erhöhen.

    § Diese passive Fähigkeit wurde in „Dämmerranken-Ausbildung“ umbenannt, um ihre neue Funktionalität mit einem schönen Hinweis auf die Geschichte auszudrücken.

    · Kommentar der Entwickler: Damit sich Bögen mehr wie zusätzliche Werkzeuge für euren Charakter anfühlen und nicht wie ein isolierter Spielstil, erweitern wir diesen Bonus in zweierlei Hinsicht, damit er eine praktikablere Option für verschiedene Zusammenstellungen wird. Da diese passive Fähigkeit bisher nur andere Bogenangriffe verstärkt hat, schuf sie Situationen, in denen die Waffe euch erheblich davon abhielt, andere Fertigkeiten einzusetzen, wodurch sie einschränkend statt ergänzend wirkte. Wir hoffen, dass sie sich dadurch, dass der Bonus nun mit allen Angriffen funktioniert, mehr wie andere Waffen anfühlt, als eine Möglichkeit, Synergien zu nutzen und auf euren anderen Handlungen aufzubauen. Darüber hinaus hat das Minispiel dieser passiven Fähigkeiten zu Situationen geführt, die viele verschiedene Begegnungen sowohl im PvP als auch im PvE stark bestraften, in denen ihr eure Reichweite zum Ziel jederzeit maximieren musstet. Dadurch, dass nun zwei separate Boni für nahe und längere Entfernungen gewährt werden, können wir dazu beitragen, dass die Waffe eine einheitlichere Macht erhält, jede mit eigenen Vorteilen, aber ohne frustrierende Spielerfahrungen zu schaffen, die die Synergie mit anderen Handlungen wie Klassenfertigkeiten oder Gruppenkoordination gestört haben.

    · Zerstörungsstab

    o Uraltes Wissen

    § Flammenstab: Diese passive Fähigkeit erhöht nun euren mit Statuseffekten und Schaden über Zeit erzielten Schaden um 6/12 %, statt den ersten Treffer von Statuseffekten um 250/500 zu verstärken.

    § Blitzstab: Diese passive Fähigkeit erhöht nun euren direkten und mit kanalisierten Effekten verursachten Schaden um 6/12 %, statt den Schaden über Zeit und den Schaden von kanalisierten Effekten um 6/12 %.

    · Kommentar der Entwickler: Uns wurde von mehreren Seiten das Feedback gegeben, dass diese passive Fähigkeit in vielen Punkten nicht den Erwartungen entsprach, sei es beim Bau von Zusammenstellungen, beim Zusammenspiel mit anderen Fähigkeiten oder in Sachen rohe Kraft. Wir haben die Gameplay-Aspekte etwas umgestellt, um insgesamt spannendere Entscheidungen bei Zusammenstellungen zu ermöglichen, während wir gleichzeitig versuchen, die Stärken der Elementtypen im Auge zu behalten. Flamme konzentriert sich darauf, eure Gegner mit Statuseffekten zu zermürben und zu verbrennen, indem es den ersten Treffern einen ordentlichen Batzen Schaden hinzufügt. Blitz konzentriert sich noch stärker darauf, eure Feinde mit mächtigen Effekten über Zeit und kanalisierten Angriffen zu Staub zerfallen zu lassen, zum Beispiel in den bei Fans beliebten Zusammenstellungen mit schweren Angriffen. Wir hoffen, dass diese Änderungen dazu beitragen, dass sich Stäbe aller Art als Option für die Primärleiste besser anfühlen und insgesamt zu interessanteren Zusammenstellungen und Zusammenspiel mit anderen Fähigkeiten führen!

    o Durchdringende Magie: Durchdringende Magie: Diese passive Fähigkeit gewährt euren Angriffen mit Zerstörungsstäben nun die Fähigkeit, 1.487/2.974 Magieresistenz zu ignorieren, statt 5/10 % der Magieresistenz des Ziels.

    § Kommentar der Entwickler: Aufgrund der leichten Zugänglichkeit potenter panzerbrechender Effekte wie „größere Bruch“ fühlt sich prozentuale Durchdringung häufig extrem schwach an, also haben wir hier eine Änderung vorgenommen, um eine konstante, garantierte Wirkung zu erzielen.

    o Trifokus

    § Flammenstab: Diese passive Fähigkeit wendet nun einen Schaden über Zeit in der gleichen Stärke wie ein normaler Effekt mit Schaden über Zeit an, über 10/20 Sekunden mit einem voll aufgeladenen schweren Angriff, statt den Schaden durch voll aufgeladene schwere Angriffe um 6/12 % zu erhöhen.

    § Froststab: Der durch diese passive Fähigkeit gewährte Schadenschild wurde von 12,5/25 % auf 16,5/33 % eures maximalen Lebens erhöht.

    § Blitzstab: Diese passive Fähigkeit wird nun ausschließlich durch voll aufgeladene schwere Angriffe ausgelöst statt durch jeden Impuls eines schweren Angriffs.

    · Kommentar der Entwickler: Kommentar der Entwickler: Da diese passive Fähigkeit dazu dienen soll, voll aufgeladene schwere Angriffe zu belohnen, haben wir einige Effekte von Blitzstäben eingeschränkt, damit sie eher auf Augenhöhe mit anderen Waffen sind und gleichzeitig bei Zusammenstellung die ganz auf sie setzen ihr einzigartiges Gameplay beibehalten. Außerdem haben wir versucht, die Belohnungen für die beiden anderen Stab-Arten zu versüßen, die im Allgemeinen nicht so viele schwere Angriffe ausführen.

    o Elementare Wand: Ein Problem wurde behoben, durch das der Schadenschild, den „Frostwand“ und dessen Veränderungen gewähren, mit den Schadenschilden anderer Veränderungen kumulativ wirken konnte. Die Ausnahme hiervon ist, dass der kleinere Schild von „instabile elementare Wand“ bei seiner Detonation mit allen Versionen kumulativ wirkt, da es eine neue Funktionalität ist und als neuer Schild betrachtet wird. Die Regeln folgen damit „Obsidianschild“, bei dem der letzte angewandte Schild die jeweils vorherige Version ersetzt.

    o Schwäche gegen die Elemente

    § Elementare Anfälligkeit (Veränderung): Ein Problem wurde behoben, durch das die Statuseffekte „verwirrt“ und „unterkühlt“, die von dieser Veränderung ausgelöst wurden, in einigen Fällen als Schaden über Zeit behandelt wurden und deshalb keine Wechselwirkung mit einigen Sets wie Baron Zaudrus hatten.

    · Zwei Waffen

    o Waffenkunst: Die Boni dieser passiven Fähigkeit wurden reduziert, damit sie zu den Veränderungen passt, die an anderen passiven Waffenfähigkeiten vorgenommen werden.

    § Keulen gewähren nun 743/1.487 offensive Durchdringung pro Keule, statt 825/1.650.

    § Schwerter gewähren nun 64/129 Magie- und Waffenkraft pro Schwert, statt 71/142.

    § Dolche gewähren nun 328/657 Wertung für kritische Treffer pro Dolch, statt 406/812.

    · Heilungsstab

    o Standhafter Schutz: Ein Problem wurde behoben, durch das der Schadenschild dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen mit den Schadenschilden anderer Veränderungen kumulativ wirken konnten. Die Regeln folgen damit „Obsidianschild“, bei dem der letzte angewandte Schild die jeweils vorherige Version ersetzt.

    · Zweihändig

    o Schwere Waffen: Die Boni dieser passiven Fähigkeit wurden reduziert, damit sie zu den Veränderungen passt, die an anderen passiven Waffenfähigkeiten vorgenommen werden.

    § Keulen gewähren nun 1.487/2.974 offensive Durchdringung, statt 1.650/3.300.

    § Schwerter gewähren nun 129/258 Magie- und Waffenkraft, statt 142/284.

    o Folge: Diese passive Fähigkeit erhöht nun 4 Sekunden lang euren Schaden durch alle Angriffe mit Zweihändern um 5/10 %, nachdem ihr einen voll aufgeladenen schweren Angriff abgeschlossen habt, statt den Schaden eures nächsten direkten Schadens um 10% zu erhöhen, nachdem ihre einen voll aufgeladenen schweren Angriff abgeschlossen habt.

    § Kommentar der Entwickler: Wir ändern den Kontext dieser passiven Fähigkeit, um dazu beizutragen, dass sich die Interaktion und die Belohnung für das Abschließen eines schweren Angriffs mit der Waffe besser anfühlt, indem es statt eines einmaligen großen Bonus ein Zeitfenster für günstige Gelegenheiten gibt. Das sollte dabei helfen, Schadensverluste auszugleichen, wenn ihr eure Ressourcen erholt, während gleichzeitig einige der zusätzlichen Chancen für großen Schaden erhalten bleiben, die die passive Fähigkeit ermöglicht, und die Waffe insgesamt ansprechender machen, wenn sie als Primärwaffe eingesetzt wird.

    Gilde

    · Psijik-Orden

    o Konzentrierte Barriere: Ein Problem wurde behoben, durch das diese passive Fähigkeit ihren Schadenschild nicht richtig wiederhergestellt hat.

    Offene Welt
    • Vampire
      • Nebelgestalt: Ein Problem wurde behoben, durch das die Ausführanimationen diese Fähigkeit und ihre Veränderungen nicht richtig animiert waren. Dies führt zu einer leichten Verzögerung bei der Bewegung eures Charakters, wie es für diese Fähigkeiten beabsichtigt war.
    • Werwölfe
      • Werwolfverwandlung
        • Rudelführer (Veränderung): Die beschworenen Schattenwölfe dieser Veränderung werden nicht länger versuchen, Gegner zu verlangsamen.
    Allianzkrieg
    • Volendrung
      • Entschlossenheit des Ausgestoßenen:
        • Ein Problem wurde behoben, durch das die visuellen Effekte dieser Fähigkeit sich überlagern konnten.
        • Ein Problem wurde behoben, durch das durch diese Fähigkeit gewährte größere Verbesserungen nicht immer richtig angewendet wurden.
        • Ein Problem wurde behoben, durch das die größere Beständigkeit dieser Fähigkeit Ziele außerhalb ihrer Reichweite treffen konnte.
        • Diese Fähigkeit gewährt aus Gründen der Konsistenz neben größerer Brutalität nun auch größere Zauberei.

    Edited by ZOS_KaiSchober on 5. September 2023 10:27
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    Quests
    • Konkurrenz und Kontrakte: Ein Problem wurde behoben, durch das die Kartenmarkierung für den Hebel zum Öffnen des verborgenen Durchgangs nicht mittig erschien.
    • Schatten im Sumpf: Ein Problem wurde behoben, durch das euch am Ende der Quest zwei Versionen von Brigadeleutnant Viria angezeigt wurden, wenn ihr auch an dem Schritt der Quest „Scheiterhaufen der Ambitionen“ seid, für den ihr ihn rekrutieren könnt.

    Edited by ZOS_KaiSchober on 5. September 2023 07:22
    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
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    Quests
    • Tiefere Schatten:
      • Die Interaktionsmarkierung, um den zweiten Animokern einzubauen, ist nun mittiger.
      • Ihr solltet auf dem Weg zum zweiten Animokern nun richtig durch die Treppe geführt werden, auch wenn ihr nah genug seid, dass die Markierung über dem Objekt erscheint.
      • Der erste Einbau des Animokerns in den Unvollendeten hat nun eine richtige Markierung im Spiel.
      • Ein Problem mit dem Unvollendeten, einem Anführer in der Stadt der Uhrwerke, wurde behoben, durch das die Selbstsprengung der Ungeziefermechanoid-Schergen keinen Schaden verursacht hat und die Angriffsankündigung mit anderen Effekten synchron lief.
    • Wo die Schatten ruhen: Ein Problem wurde behoben, durch das die Karte euch keine Questmarkierungen angezeigt hat, wenn ihr Sotha Sil wecken sollt.

    Edited by ZOS_KaiSchober on 5. September 2023 07:23
    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
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    Allgemein
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den Kartenmarkierungen für Dienste des Unterschlupfs an der Goldküste verschwunden waren.

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    Allgemein
    • Alle Quests für die Dunkle Bruderschaft wurden überarbeitet, sodass sie keinen Fertigkeitsrang mehr erfordern. Ihr könnt einfach die Geschichte erleben, ohne Fertigkeiten beachten zu müssen!

    Edited by ZOS_KaiSchober on 5. September 2023 07:25
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  • ZOS_KaiSchober
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    Quests
    • Orden des Neuen Mondes: Ranza wird seine trunkenen Katzenkerl-Hände nicht mehr durch die Anrichte führen, wenn er die „Karte“ zeichnet.
    • Unbehagliche Allianzen: Ein Problem wurde behoben, durch das Za'ji verschwinden konnte und euch dazu zwang, das Gebiet zu verlassen und zurückzukehren, nachdem ihr mit Klanmutter Tadali gesprochen habt.

    Edited by ZOS_KaiSchober on 5. September 2023 07:28
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  • ZOS_KaiSchober
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    Allgemein
    • Die Karte für das Grabmal der Schlangen wird nicht länger angezeigt, wenn ihr euch seinem Außenbereich nähert.
    Quests
    • Der Wahnsinn der Zwei Monde: Ein Fehler wurde behoben, durch den die Szene während dieser Quest bei „Wartet auf “ hängen blieb und dazu führte, dass das Portal nicht erschien.

    Edited by ZOS_KaiSchober on 5. September 2023 09:47
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  • ZOS_KaiSchober
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    Errungenschaften
    • Eine Errungenschaft für das Finden aller Fragmente der Antiquität „Segen des Steines“ wurde hinzugefügt.

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    Quests
    • Der Traum von Kasorayn: Die Ahngezeitengrube zeigt nun die richtige Fehlermeldung, wenn ihr versucht, sie durch den Hintereingang erneut zu betreten.
    • Die Belagerung von Vastyr: Ein seltener Fehler wurde behoben, durch den ihr zu dem Schritt zurückgeworfen werden konntet, für den ihr Graf Mornard finden solltet, nachdem ihr bereits mit ihm gesprochen habt, wenn ihr mit Höchstgeschwindigkeit vorgelaufen seid.

    Edited by ZOS_KaiSchober on 5. September 2023 10:00
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  • ZOS_KaiSchober
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    Allgemein
    • Schatzkisten in der Kaiserstadt werden jetzt richtig funkelnd hervorgehoben, wenn ihr die passive Antiquitäten-Fähigkeit „geschulter Blick“ besitzt.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den sich eine Grabungsstätte in Bal Foyen unter der Erde befand.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Spuren für „apocryphischer Brunnen“ seltener zu finden waren als beabsichtigt.

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    Allgemein
    • Ihr werdet nicht länger zum Absitzen gezwungen oder seid nicht in der Lage aufzusitzen, wenn ihr in der Nähe des der gefrorenen Küste (Gewölbe) seid.

    Edited by ZOS_KaiSchober on 5. September 2023 10:02
    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
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    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das der Karren von Gramfeste nach Hochinsel mit dem Karren nach Nekrom gedoppelt war. Es gibt nun einen Esel, der euch nach Hochinsel bringt.

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    Quests
    • Ein experimenteller Frieden: Wenn das Schloss des Apothekariums aufgebrochen wird, werdet ihr nun richtig hinein teleportiert.
    • Kaltes Blut, alter Schmerz: Es wird nun geprüft, ob ihr auf dem richtigen Schritt der Quest seid, wenn ihr mit Funke in Marbruk sprecht, um zu erfahren, wie ihr Jhaka finden könnt.
    • Tödliche Untersuchungen: Das obere Stockwerk des Alraunen-Herrenhauses wird eure Questmarkierung nicht mehr verwüsten.
    • Wettlauf um die Ehre: Ein Fehler wurde behoben, durch den Amunaras Rauchfass gegen Ende der Quest in der Wildnis wieder auftauchte.
    • Der Wunderdelegierte:
      • Es gibt keine Situationen mehr, in denen Rigurt sein Gesicht mitten in das sichtbare Bild hält, wenn man mit Leuten spricht, die nicht Rigurt sind.
      • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Kartenmarkierungen, um mit Ulgonash und Tanillin zu sprechen, gegen Ende der Quest falsch in Schlachterfischgründen lagen.
      • Ein Problem wurde behoben, bei dem ihr mit Rigurt sprechen konntet, wenn er außerhalb von Tanillins Zimmer unsichtbar war. Im Kontext ergibt das Sinn. Rigurt hat nicht gelernt, unsichtbar zu werden, Stendarr sei Dank.
    • Das Turnier des Herzens: Ein Problem wurde behoben, durch das Aspirant Mortens für einen kurzen Augenblick auf eurer Seite der Tür, hinter der er eingeschlossen ist, erschien, wenn ihr euch aus- und wieder eingeloggt habt.

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    Allgemein
    • NSC-Gegner sind nun weniger anfällig gegenüber Patronensiegen.
    • Ein Problem wurde behoben, das manchmal dazu geführt hat, dass ihr nicht der Warteschlange für Ruhmesgeschichten beitreten konntet.
    • Sowohl unerfahrene und meisterhafte Ruhmspieler als auch Großmeister-NSC vollführen ihre Züge nun schneller.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Ruhmesgeschichten-Belohnungen nicht korrekt gewährt wurden, wenn die Aktivitätensuche genutzt wurde.
    • Meisterhafte Ruhmspieler haben nun Zugriff auf den gesamten Kartensatz von Almalexia.
    • Unerfahrene Ruhmspieler spielen nun ihrem Niveau angemessener.

    Edited by ZOS_KaiSchober on 5. September 2023 10:05
    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
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    Allgemein
    • Ein seltenes Problem wurde behoben, durch das euer Charakter durch manche Böden in Teilen des züngelnden Kanals fallen konnte.

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    Allgemein
    • Die Hohe Feuerschale: Es wurde ein neuer Hinweisschritt hinzugefügt, der euch darüber informiert, dass ihr die Balliste nutzen sollt, und der Zieltext des Schrittes verlangt nun, das Gebiet zu verteidigen. Schließlich ist das explizite Ziel „all die Daedra voll in die Fresse totzuhauen“ und das könnt ihr tun, wie ihr wollt.

    Edited by ZOS_KaiSchober on 5. September 2023 10:06
    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
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    Quests
    • Die fehlende Prophezeiung: Ein Problem wurde behoben, durch das Rheas Brief kurzzeitig auftauchte und wieder verschwand, bevor sie entführt wurde.

    Edited by ZOS_KaiSchober on 5. September 2023 10:07
    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    Korrekturen & Verbesserungen, „Murkmire“

    Quests & Gebiete

    Quests

    · Skrupellose Konkurrenz: Einige seltsame Probleme mit Türmarkierungen wurden behoben, die in der Dolchsturz-Version dieser Quest auftauchten, während ihr in der sonnenlose Senke wart.

    · Der verfluchte Schädel:

    o Ein Problem wurde behoben, durch das ihr aus der Ritualkammer geleitet wurdet, beim Schritt das erwähnte Ritual zu unterbrechen.

    o Taxatl ist nun ihrem geistigen Zustand entsprechend animiert.

    Verschiedenes

    Allgemein

    · Ein Problem wurde behoben, durch das das Spiel abstürzen konnte, wenn ihr im Gespräch mit Choixth geschwiegen habt.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    Korrekturen & Verbesserungen, „Necrom“

    Benutzeroberfläche

    Allgemein

    · Die Kartenmarkierung „Portal nach Nekrom“ im Chroma Incognito wird nun richtig als entdeckt angezeigt, wenn ihr euch ihm nähert.

    Erkundung & Gegenstände

    Allgemein

    · Es werden nun ein wenig mehr Fischgründe in Seen gleichzeitig auf der Telvanni-Halbinsel aktiv sein.

    · Psijik-Portale in Galen, auf der Telvanni-Halbinsel und in Apocrypha bieten nun richtigerweise Gegenstandssets aus der offenen Welt ihrer jeweiligen Gebiete.

    · Einige Probleme mit Büchern im Gebiet wurden korrigiert, durch die sie nicht der richtigen Sammlung zugeordnet oder unerreichbar waren oder ansonsten visuelle Probleme aufwiesen.

    Kunst & Animationen

    Allgemein

    · Verschiedenste Probleme in der Umgebung wurden behoben, darunter Überschneidungen, falsch ausgerichtete Elemente, schwebende Elemente, Probleme mit unsichtbaren Kollisionen, Lücken in der Umgebung, in denen eure Charaktere feststecken konnten, Probleme mit plünderbaren Gegenständen und Truhen und noch mehr!

    · Die Animationen während mehrerer Questdialoge und -sequenzen wurden verbessert.

    Monster & NSC

    NSC

    · Verstandesschrecken

    o „Greifender Schrei“ versucht nun, nur noch das ursprüngliche Ziel des Gegners zu packen und zu betäuben statt alle nahen Ziele. Blockt ihr das ursprüngliche Projektil, wird es euch nicht mehr betäuben.

    · Schattenmagier

    o „Schattenpfad“ verlangsamt euch nun in den meisten Begegnungen, statt euch zu betäuben.

    o „Schattenduplikat“ verhält sich nun mehr wie andere Massenkontrolleffekte, wenn bestimmt wird, wie oft die Fähigkeit eingesetzt werden kann.

    § Kommentar der Entwickler: Die Änderungen an den NSC aus der Bastion Nymon sollten dafür sorgen, dass ihr in bestimmten Abschnitten seltener betäubt oder ins Taumeln gebracht werdet.

    Anführer in der offenen Welt

    · Corlys der Kettenschmied

    o Ein Problem wurde behoben, durch das Corlys' Todesanimation sehr langsam abgespielt wurde, wenn er besiegt wurde, während Magienegation aktiv war.

    · Valkynaz Dek

    o Durch den Anführer in der offenen Welt Valkynaz Dek beschworene Traumschnitzer hinterlassen nun keine Beute mehr.

    o Ein Problem wurde behoben, durch das Valkynaz Dek seine eigenen Beschwörungen verletzen konnte und dadurch manchmal den Kampf zurückgesetzt hat.

    o Mehrere Probleme mit den visuellen Effekten von Valkynaz Deks Schadensimmunitätsschild wurden behoben.

    Quests & Gebiete

    Allgemein

    · Ein Problem wurde behoben, durch das Questgegenstände nicht richtig gezählt wurden, wenn ihr Fortschritt in einigen unterschiedlichen täglichen Quests gesammelt habt.

    · Eine defekte Tür von Gramfeste nach Nekrom wurde repariert.

    · Umgebungsgeräusche von verschieden Monstern, Umgebungselementen und anderen Szenen überall im Gebiet wurden aktualisiert.

    · Ihr steigt nicht mehr von eurem Reittier ab, wenn ihr durch die den Wegschrein-Pavillon in Nekrom reitet.

    Hauptgeschichte

    · Eine Misere des Schicksals:

    o Ein Problem wurde behoben, durch das Mezzamma der Lauerer nicht ins Ziel genommen werden konnte.

    o Ein Fehler wurde behoben, durch den ihr Zugang zu Teilen von Mythos hattet, bevor dies beabsichtigt war.

    · Ein verborgenes Schicksal:

    o Ein Problem wurde behoben, durch das das Durchsuchen von Stapeln in der Chiffrenhalde in einer Gruppe zu seltsamem Verhalten bei Meln dem Mundlosen führte.

    o Ein Problem wurde behoben, durch das sich bestimmte visuelle Effekte von Verderbnis im Endlosen Panoptikum nicht korrekt aufgelöst haben.

    o Ein Problem wurde behoben, durch das euer Questfortschritt blockiert wurde, wenn ihr im Endlosen Panoptikum zu weit zurückgegangen seid.

    o Ein Problem wurde behoben, durch das eine Questmarkierung während des letzten Schritts der Quest am falschen Ort angezeigt wurde.

    o Ein Problem wurde behoben, durch das ihr gegen Ende der Quest auf einen anderen Questschritt gesetzt wurdet, wenn ihr euch aus- und wieder eingeloggt habt.

    · Ein ungesundes Schicksal:

    o Die Sequenz während des Kampfs gegen den letzten Anführer wurde verbessert, sodass Meln und der Anführer sich nicht mehr gegenseitig ins Wort fallen.

    o Ein Problem wurde behoben, durch das eine sprunghafte visuelle Veränderung während des Gesprächs mit Torvesard aufgetreten ist, wenn das Gespräch zu schnell durchlaufen wurde.

    o Ein Problem wurde behoben, durch das Leramil nach dem Abschalten der östlichen Manufaktur verschwunden ist.

    o Der Begegnung zwischen Shelreni und Vaermine wurde die Funktionalität „Laufender Begegnung beitreten“ hinzugefügt.

    o Ein Problem wurde behoben, durch das für einige Aussagen von Meln keine Untertitel angezeigt wurden.

    · Das Konklave des Schicksals:

    o Ein Problem wurde behoben, durch das Meln nicht sofort erschienen ist, wenn ihr ihn in Tel Rendys getroffen habt.

    o Die Gegenden, in denen ihr bei der Erforschung von Tel Rendys Melns Geistersicht benutzen könnt, wurden aktualisiert.

    o Die Sequenzen des Konklaves und der Verhandlung in Tel Huulen wurden verbessert.

    o Ein Problem wurde behoben, durch das Skruut mitten im Gespräch den Bildausschnitt verlassen hat.

    o Mehrere Teile der Glyphik-Sequenz am Irisstrand wurden verbessert.

    o Ein Problem wurde behoben, durch das Gruppenmitglieder die Begleiter anderer Spieler dazu bringen konnten, Texte aufzusagen.

    o Ein Problem wurde behoben, durch das Gerissen-wie-die-Nacht aus der Nekropole verschwunden ist, wenn die Quest abgeschlossen wurde und er nicht als Gefährte herbeigerufen war.

    o Ein Problem wurde behoben, durch das der Dialog mit Gerissen in der Nekropole sich immer wieder wiederholt hat.

    o Eine fehlerhafte Questmarkierung wurde aktualisiert.

    o Gadayn wird euch nun in die Augen schauen, wenn er wegen der Quest mit euch spricht.

    o Ein Problem wurde behoben, durch das ihr noch mit der Phiole in Tel Huulen interagieren konntet, nachdem ihr sie bereits untersucht hattet.

    o Ein Problem wurde behoben, durch das ihr im Schrein von Vaermina nicht mit dem Schwarzbuch interagieren konntet.

    · Des Schicksals verlorener Traum: Euer Charakter wird während des Kampfes gegen den Anführer nicht mehr zurückgeworfen (und steckt dadurch auch nicht mehr in Elementen fest).

    · Entsandte des Schicksals:

    o Ein Problem wurde behoben, durch das Hermaeus Mora während bestimmter Animationen sprunghafte visuelle Veränderungen erlebte.

    o Ihr könnt in der Buchbinderei von Nekrom nicht länger aufsitzen.

    · Hüter des Schicksals:

    o Eine verschlossene Tür in der Nekropole besitzt nun eine Fehlermeldung.

    o Ein Problem wurde behoben, durch das Hafenvertreter Randas zur falschen Zeit erschien.

    o Ein Problem wurde behoben, durch das ihr Zugang zu Teilen der Nekropole und der Katakomben hattet, bevor es beabsichtigt war.

    o Ein Problem wurde behoben, durch das Teile des Dialogs ohne Kontext abgespielt wurden, wenn ihr euch am Ende der Quest in Abt Ilvels Gemächern wieder eingeloggt habt.

    o Der Anführer für die Quest, Seuchensprudler, wurde aktualisiert, da Anführer-Fähigkeiten fehlten.

    o Alle Fähigkeiten von Seuchensprudler besitzen nun passende lesbare Namen für den Todesrückblick.

    · Der Geist des Schicksals: Ein Problem wurde behoben, durch das Leramil während des Gesprächs aus dem Bildausschnitt spaziert ist.

    Quests

    · Eine Erinnerung an Rätselhaftes:

    o Es wurden mehrere Probleme behoben, die dazu führten, dass Protus nicht richtig gefolgt ist, Charakteren gefolgt ist, welche die Quest nicht hatten, usw.

    o Ein Problem wurde behoben, durch das verschiedene Versionen eines NSC erschienen sind, wenn ihr euch während der Quest neu eingeloggt habt.

    o Ein Problem wurde behoben, durch das die Kartenmarkierung von Kemel-Ze nicht richtig auf dem Kompass erschienen ist.

    · Es braucht einen Dieb, um einen Dieb zu fangen:

    o Ein Problem wurde behoben, durch das ihr zu einer unzugänglichen Tür im Sailenmora-Außenposten geführt wurdet.

    o Ein Problem mit Rilasis Verhalten wurde behoben, wenn ihr nach der Untersuchung von Teilen Sailenmoras zurückgekehrt seid.

    · Des Schicksals verlorener Traum: Ein Problem wurde behoben, durch welches die Quest nicht richtig voranschritt, wenn die Träne von Hyrma Mora gesammelt wurde.

    · Flucht der geistig Gesunden: Ihr könnt in einigen Innenbereichen der Wilden Galerie nicht mehr aufsitzen.

    · Vergessener Ruhm: Es wurden mehrere Probleme behoben, durch die euer Charakter an den falschen Schritt der Quest gesetzt wurde, wenn ihr gestorben seid und euch an Wegschreinen wiederbelebt habt.

    · Llaros Kopfschmerzen: Ein Problem wurde behoben, durch das wichtige NSC verschwanden, wenn ihr Ald Isra verlassen habt, bevor ihr mit ihnen gesprochen habt.

    · Gedankenverloren:

    o Ein Problem wurde behoben, durch das Huzmargo nicht wieder aufgetaucht ist, wenn er feststeckte.

    o Das Verhalten des Nachfrager-Questgegenstands wurde verbessert, damit er einfacher einzusetzen ist.

    o Die Questnavigation wurde aktualisiert, damit es klarer ist, wie ihr die Quest im Chor der Korporathek fortsetzen könnt.

    o Chiffre Huzmargo reagiert nun, wenn euer Charakter durch das Starren des Auges Schaden erleidet.

    · Liebeskrank:

    o Ein Problem wurde behoben, durch das ihr in den Kavernen von Tel Dreloth Schritte in der falschen Reihenfolge absolvieren konntet.

    o Es wurden mehrere Karten-/Navigationsfehler angegangen, die in den Kavernen von Tel Dreloth auftreten konnten.

    o Ein Problem wurde behoben, durch das Dacia merkwürdig im Bildausschnitt des Gesprächs aufgetaucht ist.

    · Bedauernswerte Gesandte:

    o Ein Problem wurde behoben, durch das das Treffen von Hezekh am Anfang der Quest den Questfortschritt nicht einheitlich vorangetrieben hat.

    o Ein Problem wurde behoben, durch das ihr zu einem unzugänglichen Durchgang geführt wurden, wenn ihr das verschleierte Forum in der Mitte der Quest verlassen habt.

    · Schatten aufspüren: Die angeworbenen Arbeiter im Lager des Hauses Dres besitzen keine sinnlose Aufforderung zur Interaktion mehr.

    · Unter böswilligen Sternen:

    o Ein Problem wurde behoben, durch das ihr nicht richtig durch Teile des Sternenklosters geführt wurdet.

    o Mehrere Sequenzen der Quest wurden verbessert, bei denen NSC keine Animationen hatten.

    Offene Verliese und Gewölbe

    · Gipfelpunkt des quälenden Auges

    o Die Sequenz in der Vre den Schrein des Gipfelpunkts reinigt wurde verbessert.

    o Der visuelle Effekt der Dremnaken-Portale wurde verbessert.

    · Klafterbrandung

    o Die Sequenz an der unlöschbaren Feuerschale gegen Ende der Quest „Wogen des Schicksals“ wurde verbessert.

    · Gorne

    o Mehrere Navigationsfehler während der Quest „In einem beunruhigten Haus“ wurden behoben.

    o Die Sequenz mit den Arkan-Fokussen und der Konfrontation mit Dreynis wurde verbessert.

    · Bunruhigende Studien

    o Die Verbesserung „Reifscherbenaura“ wurde dahingehend aktualisiert, dass sie erneut angewendet wird, wenn sich eure Verbindung während der Quest trennt.

    Weltereignisse

    · Sowohl Leben als auch Schadensausstoß der Sucher des Herolds in Apocrypha und auf der Telvanni-Halbinsel wurden verringert.

    · Jede der täglichen Quests um Bastion Nymon hat nun einen einzigartigen Namen, damit ihr sie besser unterscheiden könnt.

    · Weitere Führung wurde hinzugefügt, um euch für optionale Gespräche zu Ordinatorin Tandasea zu leiten.

    · Die Menge an daedrischem Eiter, den ihr sammeln müsst, wurde von 5 auf 4 reduziert.

    · Die Seuchen von Peryite entfernen sich an bestimmten Orten nicht mehr unbeabsichtigt.

    · Ein Fehler wurde behoben, durch den Kynandant Strix nicht neu erschienen ist, wenn er feststeckte.

    · Ein Fehler im Kampf gegen den Unumstößlichen Herold wurde behoben, durch den euer Charakter nach dem Sterben manchmal asynchron wurde.

    · Eine verirrte Giftgaswolke, die unter einer Tür hervorströmte, wurde entfernt.

    Verliese & Gruppeninhalte

    Rand des Wahnsinns

    · Ansuul die Quälende

    o In der normalen Fassung werden Spielercharaktere nun wieder betäubt, wenn sie sich ins Rituallabyrinth stürzen, bevor der Effekt verschwunden ist.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    Korrekturen & Verbesserungen, „Orsinium“

    Quests & Gebiete

    Allgemein

    · Altes Orsinium: Wenn ihr das alte Orsinium betretet, steht Nasruth nun an einem leicht abweichenden Ort.

    · Ihr könnt Kaltwinds Bau nicht mehr vorzeitig betreten.

    Quests

    · Draugrdilemma:

    o Ein Problem wurde behoben, durch das ihr nicht wieder zurück hinein geführt wurdet, wenn ihr die Schatzkammer verlassen habt, während ihr Narsis Dren ausgetrickst habt.

    o Ein Problem wurde behoben, durch das auf der Karte für den Schritt, die Hauptgrabkammer zu öffnen, keine Richtung angegeben war.

    · Für König und Ehre: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr blockiert werden konntet, wenn ihr im Gespräch mit Schmiedemutter Alga die Option „Auf Wiedersehen“ wählt, während Kurog vorzeitig hereinstürmt.

    · Tiefen des Graustein-Steinbruchs: Der Hintertür dieses Ortes fehlt nicht länger eine Fehlermeldung, die euch informiert, dass sie verschlossen ist.

    · Kuss des Kummers: Das Auftauchen von Kharstun, Stibbons und Fürstin Laurent ist nicht mehr ganz so offensichtlich, nachdem ihr die zweite Strophe gefunden habt.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    Korrekturen & Verbesserungen, „Summerset“

    Quests & Gebiete

    Quests

    · Eine Perle von großem Wert: Das Verschwinden von Valsirenn und Iachesis passt nun zeitlich besser zu ihren visuellen Effekten.

    · Der Erlass der Königin:

    o Eine Version von Aldarch Tilcalar, über dem verwirrenderweise „Graf von Clavicus Vile“ angezeigt wurde, obwohl das Questtagebuch ihn mit dem richtigen Namen identifiziert, wurde nun angepasst.

    o Die Markierung an der Käfigtür, um Minone zu befreien, liegt nun nicht mehr weit über der tatsächlichen Tür.

    · Die Turmwächter: Es wurden einige Probleme mit Questmarkierungen behoben, wenn ihr nach Hannayels stillem Raum gesucht habt, durch welche die Podeste und Hannayel selbst nicht richtig markiert wurden.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    Korrekturen & Verbesserungen, „Thieves Guild“

    Quests & Gebiete

    Allgemein

    · Alle Quests für die Diebesgilde wurden überarbeitet, sodass sie keinen Fertigkeitsrang mehr erfordern. Ihr könnt einfach die Geschichte erleben, ohne Fertigkeiten beachten zu müssen!

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    Korrekturen & Verbesserungen, „Wolfhunter“

    Verliese & Gruppeninhalte

    Verliese

    · Marsch der Aufopferung

    o Ein Problem wurde behoben, durch das Hircine teilweise auf seine Position gerutscht oder an der falschen Stelle erschienen ist.

    o Balorgh ist während der Jagdphase wieder immun gegen Verspotten.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    Korrekturen & Verbesserungen, Grundspiel

    Allianzkrieg & PvP

    Allgemein

    · Ein Problem wurde behoben, durch das einige der Bannerwächter in Erntefurt an einem Banner bis zu den Knöcheln im Boden standen.

    · Die Lindai-Schattenzombies flitzen nun nicht mehr drollig umher und suchen nach leckerem Hirn.

    · Ihr werdet in bestimmten Bereichen von Cyrodiil nicht länger von Schlachterfischen angeknabbert, während ihr Handwerksmaterialien einsammelt.

    · Ihr könnt nun in eure Heime reisen, wenn ihr euch an einem der Wegschreine Cyrodiils befindet.

    · Ein Problem wurde behoben, durch das bestimmte Gegenstandssets aus Cyrodiil gelegentlich in der falschen Allianzvariante ausgegeben wurden.

    Schlachtfelder

    · Ein Problem wurde behoben, durch das die Warteschlange für zufällige Schlachtfelder für Charaktere unter Stufe 50 während Schlachtfeld-Wochenenden aktiv war.

    · Ein kurzes Tutorium-Popup beim Betreten von Schlachtfeldern wurde hinzugefügt.

    · Ein Problem wurde behoben, durch das ihr an einigen Stellen außerhalb von Mor Khazgur nicht getötet wurdet, wenn ihr aus der Karte gefallen seid.

    · Ein Problem wurde behoben, durch das die Ranglisten der Schlachtfelder den Rang nicht richtig berechnet und die Punktzahlen in falscher Reihenfolge angezeigt haben.

    Quests

    · Ihr macht für Quests mit „Tötet feindliche Spieler“ nur noch dann Fortschritte, wenn ihr aktiv daran beteiligt wart, einen Spieler auszuschalten.

    · Questfortschritt mit „Tötet feindliche Spieler“ vom Brett für Eroberungen wird nun für die gesamte Gruppe angerechnet. Um dem zu schnellen Fortschritt dieser Quest während bestimmter PvP-Begegnungen entgegenzuwirken, wurde die Anzahl notwendiger Todesstöße von 40 auf 150 erhöht.

    · Kopfgeldquests gegen den Schattenpfad, Schwarzdolche und Goblins zeigen euch nun einige mögliche Fundorte auf der Karte, damit ihr direkt etwas Vergeltung üben könnt.

    · Die Kopfgeldquest gegen Grauvipern rechnet nun alle Arten von Grauvipern-Kryomanten an.

    · Tötet 150 Spieler: Queststart und -abschluss der Version des Aldmeri-Dominions erwähnen nun konsistent die neue Anzahl an notwendigen Todesstößen.

    · Einsam und allein:

    o Die Markierung zum Retten von Dorfbewohnern wurde leicht vergrößert, um alle möglichen Positionen einzuschließen.

    o Die Haltung einiger Dorfbewohner wurde angepasst, damit diese auch schon vor einer Interaktion bereits stehen.

    · Opfergaben an Zenithar: Die einzelnen Schritte der optionalen Ziele werden nun mit eurer Gruppe geteilt.

    · Überfällige Vorräte: Die überfälligen Vorräte wurden versetzt, damit ihr nicht länger über eine Mauer springen müsst, um sie zu erhalten.

    · Das ausgebrannte Anwesen: Fortschritt bei dieser Quest wird nun mit eurer Gruppe geteilt.

    · Die Ungesehenen: Diese Quest rechnet nun geschlossene Portale richtig an.

    Belagerung

    · Ein Problem wurde behoben, durch das Lancier-Belagerungswaffen ihre jeweilige Schadensart nicht gegen Burgen und Belagerungswaffen anwendeten.

    · Ein Problem wurde behoben, durch das Schaden über Zeit durch Belagerungswaffen in einigen Fällen unsichtbare Ziele verfehlen konnte. Jeglicher Belagerungsschaden, ungeachtet der genauen Art, hebt nun Unsichtbarkeit aktiv auf. Es gibt kein Entkommen vor Belagerungen.

    · Balliste: Diese Art von Belagerungswaffe trifft nun alle Ziele – ob Belagerungswaffen oder Spieler – im selben Radius von 8 Metern.

    o Feuerballiste: Ein Problem wurde behoben, durch das der visuelle Schadenseffekt länger als beabsichtigt sichtbar blieb.

    o Blitzballiste: Ein Problem wurde behoben, durch das der Schaden über Zeit dieser Belagerungswaffe unbegrenzt kumulativ wirkte. Er verhält sich nun wie jeder andere Schaden über Zeit, indem er nur bei unterschiedlichen Quellen kumulativ wirken kann.

    · Tribok:

    o Eiskugeltribok:

    § Ein Problem wurde behoben, durch das die visuellen Effekte der Verlangsamung nicht angezeigt wurden.

    § Ein Problem wurde behoben, durch das die Verlangsamung in manchen Fällen kumulativ wirkte.

    o Feuertopftribok: Der Schaden gegen Belagerungswaffen durch diese Belagerungswaffe wird nun sofort angewendet, nicht mehr über Zeit.

    o Fleischsacktribok:

    § Der Schaden gegen Belagerungswaffen durch diese Belagerungswaffe wird nun sofort angewendet, nicht mehr über Zeit.

    § Der Schaden über Zeit gegen Spieler wurde um etwa 17 % erhöht.

    § Die Beeinträchtigung dieser Belagerungswaffe beeinflusst nicht länger die Lebensregeneration.

    § Ein Problem wurde behoben, durch das die Beeinträchtigung auf erhaltene Heilung auch Ziele außerhalb des Trefferbereichs treffen konnte.

    o Kalthafen-Tribok: Der Schaden gegen Belagerungswaffen durch diese Belagerungswaffe wird nun sofort angewendet, nicht mehr über Zeit.

    · Brandöl: Ein Problem wurde behoben, durch das der Schaden dieser Belagerungswaffe im Gegensatz zu anderen Belagerungswaffen Effekte auslösen konnte.

    · Katapult

    o Ölkatapult: Ein Problem wurde behoben, durch das die Verlangsamung in manchen Fällen kumulativ wirkte.

    Audio

    Allgemein

    · Ein Problem wurde behoben, durch das Musik- oder Klangeffekte ausfallen konnten, falls ihr euch in der Nähe vieler Spieler aufgehalten habt.

    · Ein Problem wurde behoben, durch das einige NSC-Dialoge oder andere Klangeffekte fehlten.

    Benutzeroberfläche

    Allgemein

    · Ein Problem wurde behoben, durch das die Benutzeroberfläche die falsche Wartezeit anzeigte, nachdem ihr „Befreit mich“ genutzt habt.

    · Viele Fischsymbole wurden aktualisiert.

    · Ihr erhaltet nun die richtige Fehlermeldung, wenn ihr versucht, mit vollem Inventar etwas aus einer Gildenbank zu nehmen.

    · Das Arsenal wurde um thematisch zum Arkanisten passende Symbole ergänzt.

    · Ein seltenes Problem der Benutzeroberfläche wurde behoben, das eintreten konnte, falls ihr auf ein Tastenkürzel eines Dialogs geklickt habt.

    · Stapelzähler in Radialmenüs, etwa im Schnellzugriff, werden nun abgekürzt, falls die Anzahl 1.000 übersteigt. Übersteigt die Anzahl 9.000, wird diese nur noch als „9 Tsd.+“ angezeigt.

    o Hinweis: Dies gilt auch für die Taste des Schnellzugriffs in der Schnellleiste.

    · Ein Problem wurde behoben, durch das euer Name auf Ranglisten nicht aktualisiert wurde, nachdem ihr diesen geändert habt.

    · Bearbeitungsfelder werden nun nicht mehr aktiv angezeigt, wenn der Spielclient selbst nicht das aktive Fenster ist.

    o Wenn ihr beispielsweise ESO startet und dann in ein anderes Programm wechselt, zeigen die Felder für Benutzername und Passwort nicht länger an, dass durch Tippen Text eingegeben wird. (Teilt nicht länger euer Passwort mit all euren Freundinnen und Freunden, während ihr denkt, ihr gebt es in ESO ein!)

    · Wenn ihr Gegenstände mithilfe der Tastaturoberfläche schiebt, werden Gegenstände mit Kosten von 0 nun korrekt 0 als Kosten für das Schieben anzeigen.

    · Ein Fehler in der Benutzeroberfläche beim Interagieren mit der Soziales-Liste wurde behoben.

    · Die Möglichkeit, ein gesperrtes Haus über das Kontextmenü der Sammlungen der Tastaturoberfläche zu den Favoriten hinzuzufügen, wurde entfernt.

    · Ein Problem wurde behoben, durch das der Klang für den Beginn einer Bereitschaftsanfrage für Gruppen jedes Mal abgespielt wurde, wenn ein Gruppenmitglied reagierte, falls ihr dies noch nicht getan hattet.

    · Ein Problem wurde behoben, durch das die Interaktionsoption bei Rohstoffvorkommen ausgegraut erschien, wenn ihr beim Wegstecken eurer Waffe geblockt habt.

    Handwerk

    · Die Namen verschiedener Tastenkürzel für Handwerksoberflächen wurden überarbeitet, um deren Funktionalität genauer wiederzugeben, insbesondere in der Gamepad-Fassung.

    o Beispielsweise entspricht „Ausgewähltes veredeln“ nun „Mehrfach veredeln“.

    Gamepad-Modus

    · Ein Problem wurde behoben, durch das die Optionen für zufällige Reittiere in der Sammlung verschwanden, falls ihr alle Reittiere als Favoriten markiert hattet.

    · Ein Problem wurde behoben, durch das ihr durch eure erweiterten Werte blättern konntet, selbst während Attribute angezeigt wurden.

    · Ein Problem wurde behoben, durch das Symbole von gesperrten Sammlungsstücken als Silhouetten dargestellt wurden, statt ihrer beabsichtigten, ausgegrauten Erscheinung.

    · Behälter mit Einrichtungsgegenständen werden nun wie beabsichtigt aus dem Inventar entfernt, nachdem sie geleert wurden.

    · Bei Händlern erscheint nun ein Symbol neben Gegenständen, die nicht verkauft werden können, genau wie in der Tastaturoberfläche.

    Hilfe & Tutorien

    · Es wurde ein neuer Hilfeeintrag hinzugefügt, um direkte Effekte, Effekte über Zeit, Einzelzieleffekte und Flächeneffekte zu erklären.

    · So gut wie alle bestehenden Hilfeeinträge zu Kernmechaniken des Kampfsystems (beispielsweise Ausweichrollen, Blocken und Freibrechen) wurden aktualisiert, um ihr Verhalten und ihre Einsatzmöglichkeiten besser ersichtlich zu machen, damit diejenigen, die sich die Zeit nehmen, dies durchzulesen, mit unverzichtbarem Wissen ausgestattet sind.

    · Ein neuer Hilfeeintrag zum Aus-dem-Gleichgewicht-Bringen von Gegnern sowie den verschiedenen Verhaltensweisen und Mechaniken wurde hinzugefügt, darunter auch Unterbrechen, statt nur zu beschreiben, was der Zustand bedeutet.

    · Verschiedene Tutorien und Texte mit Referenzen zu täglichen Aktivitäten wurden aktualisiert, um nicht länger auf die veralteten 20 Stunden zu verweisen.

    · Verschiedene Währungstutorien werden nun nur angezeigt, wenn ihr die entsprechende Währung erhaltet und nicht, wenn es irgendeine Änderung an dieser Währung gibt (Gewinn oder Verlust).

    Heime

    · Ein seltenes Problem mit der Benutzeroberfläche wurde behoben, das eintreten konnte, falls Einrichtung aus eurem Inventar entfernt oder darin abgelegt wurde.

    Zielmarkierungen

    · Zielmarkierungen auf feindlichen Begleitern erscheinen in PvP-Gebieten nicht länger auf dem Kompass.

    · Zielmarkierungen auf Spielern und ihren Begleitern werden nun beim Beginn und Ende eines Duells entfernt.

    · Ein Problem wurde behoben, durch das Zielmarkierungen gebietsübergreifend nicht immer synchronisiert wurden, wenn ihr eine Gruppe gebildet habt oder eingeladen wurdet.

    Erkundung & Gegenstände

    Allgemein

    · Charaktergebundene Gegenstände, die ihr beim Stufenaufstieg erhalten habt, werden nun über den Zusatz „gebundene(r/s)“ gekennzeichnet, statt den regulären Varianten zu gleichen.

    o Beispielsweine erscheinen charaktergebundene Kronen-Schriftrollen des Lernens nun als „gebundene Kronen-Schriftrolle des Lernens“ im Inventar.

    · Die Hinweise zum Erhalt der Handwerksstile der Grauenssegel und des Ordens der Emporstrebenden enthalten nun die richtige Quelle.

    · Der Besitzstatus aller Objekte rund um die Abgabestellen für Handwerksschriebe wurde überarbeitet, um versehentliches Stehlen beim Abgeben komplettierter Schriebe zu vermeiden. Die Wegelagerei der Wachen hat damit ein Ende.

    · Die folgenden Monturen haben nun zusätzliche Informationen über ihre Quelle:

    o Thane von Falkenring

    o Hochgeborener Galan

    o Kumberland-Kavalier

    Errungenschaften

    · Einige Errungenschaften, die sich auf „Schieber“ statt auf „Längste Finger“ bezogen, wurden angepasst.

    · Ein Problem wurde behoben, durch das beim Einsatz von Pirharri der Schmugglerin außerhalb eines Gesetzlosenunterschlupfs trotzdem die Errungenschaften zum Verkauf in Unterschlüpfen voranschritten.

    Ewige Erinnerung

    · Der Rest von Falkfyrs Notizen ist nun auch nach der zugehörigen Quest an ihren ursprünglichen Positionen sichtbar und interagierbar.

    · Der Brief an Ando wurde vom Feldbett zu einem nahen Kistendeckel versetzt.

    · Pibihas Notiz kann nun nach der Quest „Reformatoriumsrettung“ gleich im Eingang des Brandfeuer-Reformatoriums gefunden werden.

    Bestrebungen

    · Ein Problem wurde behoben, durch das der Erdhügel für „Schatzkarte: Glenumbra II“ nicht für tägliche Bestrebungen und Gerissen-wie-die-Nachts Beziehung zählte.

    · Ein Problem wurde behoben, durch das einigen Gebieten keine täglichen oder wöchentlichen Bestrebungen zugewiesen waren.

    · Ein Problem wurde behoben, durch das Bestrebungen beim Tageswechsel nicht richtig aktualisiert wurden.

    Fischen

    · Ein Problem wurde behoben, durch das ihr beim Fischen mit Gerissen-wie-die-Nacht keine normalen Fische in Fischgründen erhalten konntet, wenn es dort keine Trophäen zu erbeuten gab.

    Events und Feierlichkeiten

    Allgemein

    · Die Kurzinfos der einzelnen Teile verschiedener Event-Andenken wurden überarbeitet, darunter die für die Skelettmarionette, die festlichen Scherzknaller und die festlichen Krachmacher.

    · Die Auswahl von Eventgegenständen wurde überarbeitet, so dass sie beim Kombinieren wie angedacht zunächst gebundene Versionen vor ungebundenen Versionen priorisieren.

    Handwerk & Wirtschaft

    Allgemein

    · Ein Problem wurde behoben, durch das die Einstimmung von Handwerkstischen auf „Akolyth des Neuen Mondes“ und „kühner Korsar“ vertauscht funktionierte.

    · Ein Problem wurde behoben, durch das Versorgerrezepte in vielen DLC-Gebieten nicht so häufig zu finden waren, wie eigentlich angedacht.

    · Eine Reihe legendärer Handwerksschriebe schreitet nun beim Questfortschritt richtig voran, um euch zu sagen, wohin ihr gehen müsst.

    Heime

    Allgemein

    · Ein Problem wurde behoben, durch das irrelevante Tastenkürzel angezeigt wurden, wenn ihr den Pfad eines Einrichtungsgegenstands bearbeitet habt.

    · Ein Problem wurde behoben, durch das das Spiel einfrieren konnte, falls ihr versucht habt, einen Hausgast oder Gehilfen zu erwerben, während ihr dessen Platzierung im Haus als Vorschau betrachtet habt.

    Einrichtung

    · Die Tiefe der Einrichtungsvorschau wurde erhöht, um größere Einrichtung besser darstellen zu können. Wer mit weniger breiten Bildschirmen spielt, sah bisher möglicherweise den Himmel unter größeren Gegenständen.

    · Ein Problem wurde behoben, durch das sich manche Einrichtungsgegenstände in der Vorschau merkwürdig verhielten, falls euer Charakter fiel, während ihr die Vorschau geöffnet habt.

    · Ein Problem wurde behoben, durch das der Boden im Hintergrund der Vorschau für „Wanderdüne, ozeanisch“ nicht groß genug war.

    · Ein Problem wurde behoben, durch das „achtstrahliger Kronleuchter“ nicht als „Lichtquelle“ markiert war.

    · Ein Problem wurde behoben, durch das „Seetanggruppe, dünn“ und „Seetanggruppe, robust“ nicht als „Animiert“ markiert war.

    · Ein Problem wurde behoben, durch das „Brunnen von Hochinsel, Wand“ nicht als „Interagierbar“ und „Animiert“ markiert war.

    · Ein Problem wurde behoben, durch das der Boden im Hintergrund der Vorschau für „Totenländer-Plattform, Turm“ und „Totenländer-Sockel, Turm“ nicht groß genug war.

    · Ein Problem wurde behoben, durch das „bretonische Ablagen, doppelt“ an Oberflächen falsch ausgerichtet wurde.

    · Ein Problem wurde behoben, durch das vom Heimeigentümer platzierte Einrichtung nicht richtig in der Einrichtungsliste eines Besuchers auftauchte.

    · Ein Problem wurde behoben, durch das vom Heimeigentümer platzierte Einrichtung nicht richtig in der Einrichtungsliste eines Besuchers auftauchte.

    · Ein Problem wurde behoben, durch das der „Lampenpfahl aus Nekrom, einzeln“ als „Lampe“ unter „Beleuchtung“ eingeordnet war. Ihr findet ihn nun wie erwartet unter „Straßenlaternen“.

    Heime

    · Bastion Sanguinaris

    o Ein Problem wurde behoben, durch das ihr die Lava selbst weit oben über dem Boden noch hören konntet.

    o Einige fehlende Klangeffekte, die beim Betreten der oberen Kammer an der Feuerstelle abgespielt werden sollten, wurden hinzugefügt.

    · kolossale aldmerische Grotte

    o Ein Problem wurde behoben, durch das ihr die Wasser- und andere Umgebungseffekte selbst weit oben über dem Boden noch hören konntet.

    o Ein Problem wurde behoben, durch das das Wasser in einigen Bereichen nicht zu hören war.

    · Rußverderbnis-Plateau

    o Ein Problem wurde behoben, durch das ihr die Lava selbst weit oben über dem Boden noch hören konntet.

    o Die Grenzen einiger Lavaklangeffekte wurden angepasst.

    · Kushalit-Zuflucht

    o Ein Problem wurde behoben, durch das die bewegliche Statue von Sheogorath als festes Umgebungselement auf der Karte zu sehen war.

    o Ein Problem wurde behoben, durch das ihr die Lava selbst weit oben über dem Boden noch hören konntet.

    o Die Grenzen einiger Lavaklangeffekte wurden angepasst.

    · Mansarde im „Goldenen Greifen“

    o Ein Problem wurde behoben, durch das der Besitz der Mansarde im „Goldenen Greifen“ nicht dafür sorgte, dass ihr euch andere Gasthauszimmer gegen Gold kaufen könnt.

    · Meerschleierturm

    o Die Karte von Betnikh zeigt nun den Steg zum Meerschleierturm genauer an.

    · Tel Galen

    o Ein Problem wurde behoben, durch das das Heimsymbol für Tel Galen angezeigt wurde, während ihr im Inneren gewesen seid.

    Hausgäste

    · Ein seltenes Problem wurde behoben, durch das bei bestimmten Hausgästen einzelne Zeilen mit Bezug zu früheren Erlebnissen mit ihnen nicht immer funktionierten.

    Kronen-Shop und Kronen-Kisten

    Allgemein

    · Ein Problem wurde behoben, durch das Mitreisende auf mehrsitzigen Reittieren schwebend oder feststeckend erscheinen konnten.

    Kunst & Animationen

    Allgemein

    · Zahlreiche Probleme mit sich überschneidenden NSC, Büchern, Katzen, Rohstoffvorkommen … und allem möglichen Kram wurden behoben!

    · Weitere versetzte Interaktionskameras mit NSC und Objekten wurden behoben.

    · Die visuellen Effekte der Vorschau von Reittieren verschwinden nun sofort, wenn ihr die Vorschau verlasst.

    · Ein Problem wurde behoben, durch das Passagiere von mehrsitzigen Reittieren scheinbar ohne sichtbares Reittier auf dem Boden ritten.

    Animationen

    · Sprintanimationen eurer Charaktere werden nicht mehr falsch abgespielt, wenn ihr euer Lauftempo erheblich erhöht.

    · Ein Problem wurde behoben, durch das die Abgabekisten für Alchemieschriebe für die höchste Stufe nicht immer animiert wurden.

    · Zahlreiche Probleme mit Überblendungen von NSC-Animationen wurden behoben, was dazu führt, dass Verformungen und mehr als akrobatisch anmutende verkrümmte Gliedmaßen in Konversationen weitaus seltener auftreten sollten.

    · Ein Problem wurde behoben, durch das ihr euch nach der Reise mit einem Wegschrein mit aktiver Verwandlung zwei Sekunden lang nicht bewegen konntet.

    · Ein Problem wurde behoben, durch das Animationen seltsam erscheinen konnten, wenn ihr unter dem Einfluss von Bewegungsverbesserungen oder -strafen standet.

    · Ein Problem wurde behoben, durch das der Rückruf der Nullten Legion zu einer zusammenhangslosen Animation geändert wurde.

    Monster & NSC

    NSC

    · Knochenkoloss: Die Fähigkeit „Knochensäge“ bringt nun auch Ziele am Rand des Wirkbereichs wie erwartet ins Wanken.

    · Schattenkoloss: Die Fähigkeit „Stampfen“ bringt nun auch Ziele am Rand des Wirkbereichs wie erwartet ins Wanken.

    Quests & Gebiete

    Allgemein

    · Bestimmte Gesetzlosenunterschlüpfe wurden um einen Wegschrein für den Wiedereinstieg erweitert, falls ihr es doch irgendwie hinbekommt, dort ins Gras zu beißen.

    · Ein Problem wurde behoben, durch das im Gebiets-Leitfaden falsche Fortschritte angezeigt wurden.

    · Die Anzahl der für Tagesquests der Kriegergilde zu bewältigenden Anker wurde von 3 auf 1 verringert. Analog dazu wurde die Anzahl der auf Sommersend zu bewältigenden Geysire ebenfalls von 3 auf 1 verringert.

    Auridon

    · Ein Problem wurde behoben, durch das die Errungenschaft für den Sieg über Anarume nicht an allen Stellen der Arena richtig angerechnet wurde.

    Bangkorai

    · Ein Problem wurde behoben, durch das ihr nicht mit einer Schatzkiste zwischen der Diebesoase und Klathzgar interagieren konntet.

    · Alles, was im Rahmen einer Quest versucht, euch in den Trümmersporn zu führen, tut dies nun.

    Betnikh

    · Gequälte Seelen: Ein Problem wurde behoben, durch das euch Azlakha und/oder Kriegsrufer Targoths Geist an unerwartete Stellen folgen konnten.

    Ödfels

    · Hozzins Torheit: Die Minentür gibt euch nun eine passende Fehlermeldung, falls ihr diese aus irgendeinem Grund gerade nicht benutzen könnt.

    Kalthafen

    · Das Ernteherz: Virgar nutzt nun einen defensiven Schild und bleibt weiter zurück, falls ihr in einen Kampf geratet, während er euch folgt, statt sich direkt vor euch zu stellen.

    · Die Weisheit der Ewigkeit: Ein Problem wurde behoben, durch das die Kartenmarkierungen in Haj Uxith nicht richtig angezeigt wurden.

    Kargstein

    · Das Archiv des Suchers: Ein Problem wurde behoben, durch das die Statue von Hermaeus Mora nach dem Herantreten ca. 30 Sekunden lang nicht mehr interagierbar war, falls ihr euch ihr genähert habt und dann wieder gegangen seid oder gar nicht im Raum wart, als die Szene begonnen wurde.

    · Die Sterngucker: Das Pferd am Karren der Sterngucker ist nun ordentlich eingespannt und zieht den Wagen nicht mehr mit PFERDETELEKINESE.

    Ostmarsch

    · Wiegenbruch: Ein Problem wurde behoben, durch das euch das Nordtor nicht immer richtig nach innen teleportierte, falls ihr zu nahe an ihm standet.

    Glenumbra

    · Ein bestimmter Karren, der zu einer Prologquest gehört, weist nun den spezifischen Zielort aus, anstatt nur vage auf eine Kartenmarkierung zu verweisen.

    · Die vermisste Patrouille: Der gefrorene Leichnam, über den diese Quest erhalten werden kann, wurde leicht versetzt, um einen Fall schwebender Füße zu vermeiden. Er mag zwar durchgefroren sein, aber man kann's auch übertreiben.

    Grahtwald

    · Ein Vorkommen für Alchemiematerialien, das bisher in einem Baum lag, wurde versetzt.

    · Feinde vor dem Tor: Ihr werdet nun richtig durch die Spinnenhöhle geleitet.

    · Hüter der Knochen: Ein Problem wurde behoben, durch das nach dem Einsatz von Dringoths Rippe eine nicht interagierbare Leiche hervorgehoben wurde.

    · Ruinen von Wurzelbruch: Wurzelbeißer wurde angepasst, damit er nicht länger in der Decke erscheint.

    Grünschatten

    · Ihr könnt nicht länger mit einem zufälligen Orkzelt in Lager Gushnukbur interagieren.

    · Ein Problem wurde behoben, durch das euch der Gebiets-Leitfaden zu Hazazi führte, selbst wenn diese nicht innerhalb von Mabruk anzutreffen war, weil ihr bereits „Das Planetarium von Eldenwurz“ abgeschlossen habt.

    · Ein Sturm an der Küste: Ein Problem wurde behoben, durch das euch Kompass- und Kartenmarkierungen ins Absurde leiteten, falls ihr zu nahe an der Turmleiter standet.

    Khenarthis Rast

    · Tränen der Zwei Monde: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr vor der Konfrontation mit Uldor doppelte Kartenmarkierungen haben konntet.

    Magiergilde

    · Einfach verlegt: Ein Problem wurde behoben, durch das die visuellen Effekte von Rashomtas und Sahdinas Essenzen irgendwie an eurem Charakter kleben konnten.

    Hauptgeschichte

    · Der Prophet erscheint nun in Krempen, Alinor und Vivec, wenn dies angemessen ist.

    · Der¯Rat der Fünf Gefährten: Ein Problem wurde behoben, durch das Sai Sahan keine Questmarkierung besaß, wenn ihr mit ihm sprechen solltet.

    · Seelenberaubt in Kalthafen: Ein Problem wurde behoben, durch das Lyris gegen bloße Luft kämpfte, falls ihr sie vorauslaufen habt lassen, bis sie auf euch wartet, und dann zu ihr aufgeschlossen habt.

    · Der¯Tharn spricht: Ein altes Problem wurde behoben, durch das euch Tharn auffordern konnte, ihm bei einem Gewölbe zu treffen, nachdem ihr euch bereits darin befandet.

    Malabal Tor

    · Mit gleicher Münze: Ein Problem wurde behoben, durch das Schamane Yamag möglicherweise sofort erneut erschien.

    · Eine profane Jagd auf eine heilige Beute: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr nicht mit der Feuergrube interagieren konntet, um das Messer hineinzuwerfen.

    Schattenfenn

    · Das Versteck des Hauträubers: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr möglicherweise nicht richtig ins Versteck zurückgeleitet wurdet, falls ihr die Instanz vorzeitig verlassen habt.

    Steinfälle

    · Die Wasserlinie endet nicht mehr abrupt am Ufer von Davons Wacht.

    · Ein unerwünschter Zwilling: Ein Problem wurde behoben, durch das, nach einer damit zusammenhängenden Fehlerbehebung, der Götze nicht mehr auf Tiril angewendet werden konnte.

    · Chancengleichheit: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr sich widersprechende Markierungen innerhalb und außerhalb des Turms der Feste Virak erhalten habt.

    · Familienrache: Der Markierungsradius für die Kokons am Anfang wurde stark erhöht.

    · Guar in Bedrängnis: Der Radius der Questmarkierung wurde erhöht, um einen kleinen einsamen Guar einzubeziehen, der sich am östlichsten Rand des Bereichs versteckt hat.

    · Gebrochene Spiegel: Der Götze kann nur noch gegen Ulov eingesetzt werden.

    · Die Brüder des Zwists: Einige Bereiche im Umfeld wurden erweitert, um sicherzustellen, dass eure „Zeit-Entrückung“ einen etwas größeren Bereich umfasst.

    · Der Fluch der Heimlyn-Zuflucht: Der Radius der Questmarkierung wurde erhöht, um alle möglichen Quellen von Questgegenständen einzuschließen.

    Sturmhafen

    · Knochenknacker-Ruinen: Ein Problem wurde behoben, durch das eure Questmarkierungen in einem Gang im nördlichen Teil des Verlieses verschwanden.

    · Befehle von General Godrun: Herabregnende Felsbrocken überwältigen nicht länger Gefährten, Begleiter oder Gehilfen.

    Rift

    · Trinkt, trinkt und seid fröhlich: Ein Animationsproblem wurde behoben, durch das euer Charakter im Bett feststecken konnte, nachdem ihr euch mit Darva unterhalten habt.

    · Kalodars Abschied: Ein Problem wurde behoben, durch das Helfhild ab einer bestimmten Distanz verschwand, falls ihr bereits einen Teil der Quests im Vernimwald abgeschlossen habt.

    · Der Problemlöser: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr diese Quest nicht annehmen konntet, falls ihr während der Quest „Verborgene Waffen“ etwas Bestimmtes getan habt.

    Tutorium

    · Das Bewegungstutorium erklärt euch nun auch, wie man springt, nur für alle Fälle.

    · Die adamantenen Tore: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr nicht richtig in die letzte Kammer geleitet wurdet.

    Verliese & Gruppeninhalte

    Allgemein

    · Raureif die Takubar-Händlerin und Pyroklast die Infernal-Konservatorin können nun in Prüfungen beschworen werden.

    Verschiedenes

    Allgemein

    · Der Mac-Spielclient unterstützt nun die Konsolen-Controller für PS5 (DualSense) und Xbox Series X|S.

    · Ein seltenes Problem wurde behoben, durch das das Spiel abstürzen konnte, falls ihr euch beim Sprinten ausgeloggt habt.

    · Die Absender verschiedener Systemnachrichten wurden überarbeitet, um genauer zu beschreiben, woher diese kommen. Beispielsweise erscheint „Kundenprämie“ nun als „Das Team von ‚The Elder Scrolls Online‘“.

    · Ein Problem wurde behoben, durch das die Kamera langsam wieder in Position gehoben wurde, wenn ihr die Vorschau eines Begleiters geschlossen habt.

    · Eine Absturzursache wurde behoben, die durch daedrische Opfer in der Drachenstern-Arena ausgelöst wurde.

    · Eine seltene Absturzursache in Kombination mit Audio wurde behoben.

    · Eine Absturzursache wurde behoben, die auftreten konnte, wenn bestimmte Bereiche in Schnittermark geladen wurden.

    · Ein Problem wurde behoben, durch das die Änderung nicht korrekt in aktiven Gruppen angezeigt wurde, wenn ihr den Namen eures Kontos geändert habt, während ihr offline wart.

    · Ein seltenes Problem wurde behoben, durch das Zielmarkierungen in einigen Fällen zu einem Absturz führen konnten.

    · Ein Problem wurde behoben, durch das das Spiel abstürzte, wenn ihr versucht habt, ein Gebiet mit einer sich abspielenden Szene zu verlassen, während dazugehörige Klangeffekte noch aktiv waren.

    Aktivitätensuche

    · Ein Problem wurde behoben, durch das vorab zusammengestellte Gruppen, die sich für die Verliessuche eintrugen, nicht immer synchron behandelt wurden.

    Kai Schober
    Senior Community Manager - The Elder Scrolls Online
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    Staff Post
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