Das Kapitel „Gold Road“ (inklusive des Schriftlehre-Systems) und Update 42 können jetzt auf dem öffentlichen Testserver getestet werden! Hier könnt ihr die aktuellen Patchnotizen lesen: https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/656454/
Wartungsarbeiten in der Woche vom 29. April:
• Keine PC/MAC-Wartungsarbeiten – 29. April

Patchnotizen v2.46/1.28 (PlayStation)

ZOS_KaiSchober
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The Elder Scrolls Online v2.46 (PS4) / v1.28 (PS5) behebt das Problem, durch das ihr gelegentlich keine Beute einsammeln oder andere ähnliche Aktionen durchführen konntet, nachdem ein Ziel getötet wurde. Außerdem beheben wir einige Probleme mit Fähigkeiten von Arkanisten, Quests und Inhalten aus „Necrom“, Probleme mit nicht einstimmbaren Handwerkstischen und mehr.
Der Patch ist ca. 676 MB für PS4 und 1.2GB für PS5 groß.

Kai Schober
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    Quests
    • Azandar al-Cybiades
      • Die Wirren des Widersachers: Ein Problem wurde behoben, durch das sich die Quest nicht mehr richtig verhielt, falls ihr Azandar in Nchuleftingth wiederholt weggeschickt und neu herbeigerufen habt.
      • Unbeschrittene Pfade:
        • Der Questverlauf außerhalb von Kozanset wurde überarbeitet, um richtig zurückgesetzt zu werden, falls ihr mittendrin von dort weggegangen seid.
        • Mehrere Probleme wurden behoben, durch die ihr während dieser Quest feststecken oder keine Aufforderung zur erneuten Herbeirufung erhalten konntet, falls ihr Azandar weggeschickt habt.
        • Ein Problem wurde behoben, durch das es nicht mehr möglich sein konnte, Azandars Ramsch zu durchsuchen.
      • Versuchte Schicksale: Ein Problem wurde behoben, durch das sich Azandars Licht merkwürdig verhielt, falls ihr euch während der Sequenz in der Bogentränke ausgeloggt habt.
      • Der Schicksalsweberschlüssel: Ein Problem wurde behoben, durch das euer Questfortschritt blockiert werden konnte, wenn ihr die Chiffrenhalde zu Questbeginn verlassen habt.
    • Gerissen-wie-die-Nacht
      • Gerissene Erinnerungen:
        • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr bei einem Teil der Quest ungewollt nach Malabal Tor geführt wurdet.
        • Federo schickt euch nun wie vorgesehen nach Windhelm und nicht nach Weißlauf, wenn ihr in Ostmarsch mit ihm sprecht.
    Beziehung
    • Ein Problem wurde behoben, durch das sich eure Beziehung mit Gerissen nicht verbesserte, wenn ihr die Histbäume in Totwasser und im Wurzelflüsterdorf besucht habt.

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    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das eure Charaktere nach dem Töten eines Ziels nicht mehr in der Lage waren, bestimmte Aktionen durchzuführen, beispielsweise Beute aufzuheben.
    Arkanist
    • Kurative Runenformen
      • Apocryphisches Tor:
        • Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit und ihre Veränderungen nur ein Portal platzierten.
        • Ein Problem wurde behoben, durch das einige Clients nicht mehr reagierten, wenn „apocryphisches Tor“ gewirkt wurde.
          • Leichtfüßiges Tor (Veränderung): Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit nicht von höheren Rängen profitierte.
      • Chakrenschilde: Ein Problem wurde behoben, durch das es passieren konnte, dass Teile der visuellen Effekte dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen in der Luft steckenblieben.
      • Runenpflege: Ein Problem wurde behoben, durch das es passieren konnte, dass Teile der visuellen Effekte dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen in der Luft steckenblieben
    • Verkünder des Folianten
      • Abgründiger Einschlag: Ein Problem wurde behoben, durch das euer Spiel abstürzen konnte, wenn zu viele Leute diese Fähigkeit gleichzeitig einsetzten.

    Edited by ZOS_KaiSchober on 13. Juli 2023 11:13
    Kai Schober
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    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Einstimmung von Schmiedestellen und Schreinerbänken für das Set „Erbe des Karth“ nicht möglich war.

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    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das es im Einsamkeit-Unterschlupf keinen Punkt für den Wiedereinstieg gab, falls es euer Charakter irgendwie geschafft hat, dort drin zu sterben. Bitte trinkt nicht mehr von dem Wasser, in Ordnung?

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    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr eine Partie ohne Vorwarnung aufgegeben habt, falls ihr versucht habt, eure Nachrichten abzurufen.

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    Prüfung im Grauenssegelriff
    • Allgemein
      • Schließt ihr diese Prüfung in der normalen oder schweren Veteranenfassung ab, erhaltet ihr nun goldenen statt violetten Schmuck.

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    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das „Necrom“ in den Errungenschaften und in der Hilfe die falschen Symbole benutzte.

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    Allgemein
    • Ein Problem mit Hermaeus Mora wurde behoben, durch das seine Animationen auftraten, wenn ihr ein Gespräch beendet habt.

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    Anführer in der offenen Welt
    • Akropolis des Runenmeisters
      • Der Beobachter von Runenmeister Xiomara fokussiert sich nun immer auf das Ziel von „ewig starrendes Auge“.

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    Allgemein
    • Die Tür zur Nekropole von Nekrom wurde aktualisiert, wodurch sie nun sichtbar ist.
    • Verschiedene nach ihren Quests erscheinende Bücher wurden eingefügt, damit ihr eure Ewige Erinnerung vervollständigen könnt.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ein wichtiger Questgegenstand in den Katakomben von Nekrom nicht sichtbar war.
    Hauptgeschichte
    • Eine Misere des Schicksals: Verschiedene Teile der Sequenz nach dem Kampf gegen den Anführer wurden überarbeitet, um zu vermeiden, dass euer Charakter beim Nutzen des Portals oder der Glyphik steckenbleibt.
    • Ein verborgenes Schicksal:
      • Ein Problem wurde behoben, durch das euer Questfortschritt beeinflusst werden konnte, falls ihr euch mitten im Erkunden des Endlosen Panoptikums ausgeloggt habt.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das es zu merkwürdigem Verhalten kommen konnte, falls ihr im Endlosen Panoptikum von bestimmten Plattformen gefallen seid.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr ewig auf Leramil warten musstet, während sie einen bestimmten Pfad beschritten hat, um mit ihr im Endlosen Panoptikum zu sprechen.
    • Ein ungesundes Schicksal:
      • Ein Problem wurde behoben, durch das Azandar und Gerissen Teile der Hauptgeschichte vorab verraten konnten, falls sie zum Ende der Quest anwesend waren.
      • Leramil und Gadayn wurden aktualisiert, damit sie im Kampf nicht mehr getötet werden können.
      • Die Sequenz nach dem Anführerkampf in Mythos wurde überarbeitet, damit es einfacher ist, das Schwarzbuch zu verwenden und die Quest fortzusetzen.
      • Leramil wird beim Reparieren der Brücke nun ordentlich animiert.
      • Mehrere Probleme wurden behoben, durch die sich Vaermina wiederholt selbst ins Wort fiel.
    • Das Konklave des Schicksals: Ein Problem wurde behoben, durch das die Quest nicht voranschritt, wenn ihr mit Gadayn im Schrein gesprochen habt.
    • Des Schicksals verlorener Traum: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr versehentlich die Sequenz gegen den Anführer vorzeitig aktivieren konntet, wodurch er zur gegebenen Zeit nicht aggressiv wurde und so euren Questfortschritt blockierte.
    • Hüter des Schicksals:
      • Wir haben die Einführungssequenz besser abgerundet, damit es einfacher ist, diese Quest zu beginnen, während ihr bereits „Entsandte des Schicksals“ bestreitet.
      • Euer Fortschritt wird nicht länger blockiert, wenn ihr in einer Gruppe Questgegenstände von der Sturmschwinge holt.
    • Der Geist des Schicksals:
      • Ein Problem wurde behoben, durch das euer Questfortschritt blockiert werden konnte, falls ihr beim Questschritt „Sprecht mit Dämmersäbel Uleni“ gestorben seid.
      • Euer Fortschritt wird nicht länger blockiert, wenn ihr das Tel-Baro-Insigne in einer Gruppe einsammelt.
      • Die Quest „Entsandte des Schicksals“ wird nun richtig fortgesetzt, nachdem ihr diese Quest abgeschlossen habt.
    • Die Chronik des Schicksals: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr nicht mit Hermaeus Mora sprechen konntet, falls ihr gegangen seid, während er erschienen ist.
    Quests
    • Eine uralte Allwissenheit: Verschiedene Buchsiedlerhüllen wurden neu platziert, da diese bisher schwierig oder unmöglich zu erreichen waren.
    • Auf Schattenjagd:
      • Bar'tolo die Klinge gewährt bei seiner Niederlage nicht länger eine Errungenschaft für „Deadlands“.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das euer Questfortschritt im Gespräch mit Naryu blockiert sein konnte, falls ihr euch in einer Gruppe befunden habt.
    • Vergessener Ruhm: Ein Problem wurde behoben, durch das Tyss nach Aktivierung der Schutzzauber des Ehrenmals nicht gefunden werden konnte.
    • Gedankenverloren: Die Interaktionsdistanz für die Tür zum Chor der Korporathek wurde erhöht.
    • Albträumen auf der Spur: Ein Problem wurde behoben, durch das mehrere Questgegenstände im Boden vergraben lagen.
    Gewölbe und offene Verliese
    • In einem beunruhigtem Haus (Gorne): Ein Problem wurde behoben, durch das ihr aus Dreynis Studierzimmer ausgeschlossen werden konntet, falls ihr dieses zu früh verlassen habt.
    Weltereignisse
    • Mauern in der Bastion Nymon bleiben nun für alle Spieler einer Gruppe offen.
    • Die Pfade, die von den Suchern des Herolds nahe Ald Isra genutzt werden, wurden aktualisiert, um nicht mehr zu nahe an Wegschreinen vorbeizuführen.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die explodierenden Kopien des Unumstößlichen Herolds feststecken konnten.
    • Der Unumstößliche Herold nutzt nicht länger wiederholt „Hirn verschlingen“, wenn er unterbrochen wurde.
    • Sucher des Herolds nutzen nicht länger ihre Tentakel gegen Spieler, die sich aktuell nicht im Kampf mit ihnen befinden.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr euch mithilfe der Arkanistenfähigkeit „apocryphisches Tor“ in der Bastion Nymon durch temporäre Barrieren bewegen konntet.

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    Rand des Wahnsinns
    • Allgemein
      • Der Sturmangriff des Wamasu verursacht nicht länger zweimal schnell hintereinander Schaden.
    • Exarchanikerin Yaseyla
      • Yaseylas Feuerbomben bleiben nicht länger nach ihrer Niederlage bestehen.
      • Können Wamasu nicht richtig an ihren Zielpunkt stürmen, werden sie den Versuch nun abbrechen.
    • Erzzaubermeisterin Twelvane und die Schimäre
      • „Funkelnde Kugel“ bleibt nicht länger stehen, wenn sich ihr Ziel im Wamasu-Raum auf einer Kristallplattform befindet.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das nach dem Sterben und/oder Wiederbeleben visuelle Probleme beim Wegstecken von Waffen auftreten konnten.

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    Verliese
    • Schreckenskeller
      • Ein Problem wurde behoben, durch das Lucilla Caprenia am Ende der Quest „Bebender Schrecken“ nicht erschienen ist.

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    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das PvP-Ranglisten regelmäßig feststeckten und deren Anzeige nicht mehr richtig aktualisiert wurde.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das euer Kampagnenfortschritt als „0“ angezeigt wurde.

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    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Suche im Hilfemenü nicht die gesamten Beschreibungstexte durchsuchte.
    Gamepad-Modus
    • Ein Problem wurde behoben, durch das nach Verlassen verschiedener Kapitel-Upgrade-Einblendungen die Charakterauswahl nicht mehr angezeigt wurde.

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    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die zusätzliche Beute aus Psijik-Portalen oder Antiquitäten gelegentlich leer ausfiel.

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    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Einstimmung von Handwerkstischen auf „furchtloser Kombattant“ und „entfesselter Aggressor“ vertauscht funktionierte.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Einstimmung von Handwerkstischen auf „Akolyth des Neuen Mondes“ und „kühner Korsar“ vertauscht funktionierte.

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    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das es nicht möglich war, das „High Isle“-Sammlerpaket zu kaufen, als es im Kronen-Shop verfügbar war. Dieser Artikel wird später erneut zum Kauf in den Kronen-Shop zurückkehren.

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    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das beim Anlegen der Brunnenplatz-Hauskleider aus Krempen die Proportionen eures Charakters unbeabsichtigt verändert wurden.
    Animationen
    • Ein Problem wurde behoben, durch das mehrsitzige Reittiere in Bewegung ruckelnd oder inkonsistent wahrgenommen werden konnten.

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    Einrichtungsgegenstände
    • Die Errungenschafts-Einrichtung „kristalline Gedankenbarriere, Replik“ lässt sich nun umschalten, um den Barrieren am Rand des Wahnsinns gleichzukommen.
    Heime
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr auf die Tür und nicht in Richtung Hafen geblickt habt, wenn ihr über eure Sammlung in die Enklave des Gesandten gereist seid.

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