Patchnotizen v9.0.6 (PC/Mac)

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The Elder Scrolls Online v9.0.6 korrigiert eine Reihe von Problemen mit Quests aus „Necrom“, Gefährtenquests und Inhalten vom Rand des Wahnsinns. Wir haben außerdem das Problem behoben, durch das die Effekte von Verbrauchsgegenständen aus der Benutzeroberfläche verschwanden, und mehrere Korrekturen für Arkanisten vorbereitet. Bitte beachtet, dass wir außerdem die Orbitgeschwindigkeit von Crux verringert haben und diese außerhalb des Kampfs nur 30 Sekunden lang sichtbar bleiben. Außerdem erwarten euch einige weitere Korrekturen und Verbesserungen. Der Patch ist in etwa 155 MB groß.

Kai Schober
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    Quests
    • Azandar al-Cybiades
      • Unbeschrittene Pfade:
        • Mehrere Probleme wurden behoben, durch die ihr während dieser Quest feststecken oder keine Aufforderung zur erneuten Herbeirufung erhalten konntet, falls ihr Azandar weggeschickt habt.
        • Ein Problem wurde behoben, durch das es nicht mehr möglich sein konnte, Azandars Ramsch zu durchsuchen.
        • Der Questverlauf außerhalb von Kozanset wurde überarbeitet, um richtig zurückgesetzt zu werden, falls ihr mittendrin von dort weggegangen seid.
      • Versuchte Schicksale:
        • Ein Problem wurde behoben, durch das sich Azandars Licht merkwürdig verhielt, falls ihr euch während der Sequenz in der Bogentränke ausgeloggt habt.
        • Die Questmarkierungen in der Magiergilde von Riften wurden aktualisiert, um euch während der Quest gezielter zu führen.
      • Der Schicksalsweberschlüssel: Ein Problem wurde behoben, durch das euer Questfortschritt blockiert werden konnte, wenn ihr die Chiffrenhalde zu Questbeginn verlassen habt.
    • Gerissen-wie-die-Nacht
      • Gerissene Erinnerungen:
        • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr bei einem Teil der Quest ungewollt nach Malabal Tor geführt wurdet.
        • Federo schickt euch nun wie vorgesehen nach Windhelm und nicht nach Weißlauf, wenn ihr in Ostmarsch mit ihm sprecht.
      • Ferne, finstere Vergangenheit: Gerissen bleibt nicht mehr wie angewurzelt stehen, falls euer Charakter stirbt, bevor ihr in Schattenfenn vor Bruchhauer mit ihm sprecht.

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    Allgemein
    • Fähigkeiten mit flexiblen Kostenmechaniken zeigen jetzt die richtigen Kosten an, selbst wenn die Fähigkeit noch nicht erlernt oder ausgerüstet wurde, um Verwirrung bezüglich der Kosten vor dem Ausrüsten zu vermeiden. Diese Änderung betrifft die folgenden Fähigkeiten:
      • Runenklingen
      • Schickschalsschnitzer
      • Der Unvollkommene Ring
      • Runenpflege
      • Arzneikaskade
      • Chakrenschilde
    Arkanist
    • Die Orbitgeschwindigkeit der Cruxsymbole wurde verringert, um mögliche Fälle von Bewegungsübelkeit zu verringern.
    • Crux verfällt nun außerhalb des Kampfs nach 30 Sekunden.
    • Kurative Runenformen
      • Apocryphisches Tor: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit und ihre Veränderungen nur ein Portal platzierten.
        • Leichtfüßiges Tor (Veränderung): Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit nicht von höheren Rängen profitierte.
      • Chakrenschilde: Ein Problem wurde behoben, durch das es passieren konnte, dass Teile der visuellen Effekte dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen in der Luft steckenblieben.
      • Runenpflege: Ein Problem wurde behoben, durch das es passieren konnte, dass Teile der visuellen Effekte dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen in der Luft steckenblieben.

    Edited by ZOS_KaiSchober on 21. Juni 2023 06:34
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    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Einstimmung von Schmiedestellen und Schreinerbänken für das Set „Erbe des Karth“ nicht möglich war.

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    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das es im Einsamkeit-Unterschlupf keinen Punkt für den Wiedereinstieg gab, falls es euer Charakter irgendwie geschafft hat, dort drin zu sterben. Bitte trinkt nicht mehr von dem Wasser, in Ordnung?

    Edited by ZOS_KaiSchober on 20. Juni 2023 12:56
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    Grauenssegelriff
    • Allgemein
      • Schließt ihr diese Prüfung in der normalen oder schweren Veteranenfassung ab, erhaltet ihr nun goldenen statt violetten Schmuck.

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    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das „Necrom“ in den Errungenschaften und in der Hilfe die falschen Symbole benutzte.

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    Allgemein
    • Die Tür zur Nekropole von Nekrom wurde aktualisiert, wodurch sie nun sichtbar ist.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das in Leramils Studienzimmer der Chiffrenhalde ständig ein Portal geöffnet blieb.
    • Verschiedene nach ihren Quests erscheinende Bücher wurden eingefügt, damit ihr eure Ewige Erinnerung vervollständigen könnt.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ein wichtiger Questgegenstand in den Katakomben von Nekrom nicht sichtbar war.
    Hauptgeschichte
    • Ein verborgenes Schicksal:
      • Ein Problem wurde behoben, durch das euer Questfortschritt beeinflusst werden konnte, falls ihr euch mitten im Erkunden des Endlosen Panoptikums ausgeloggt habt.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das sich Leramil zum Ende der Quest mitten in der Unterhaltung von euch wegbewegte.
    • Ein ungesundes Schicksal:
      • Ein Problem wurde behoben, durch das Azandar und Gerissen Teile der Hauptgeschichte vorab verraten konnten, falls sie zum Ende der Quest anwesend waren.
      • Mehrere Probleme wurden behoben, durch die sich Vaermina wiederholt selbst ins Wort fiel.
    • Hüter des Schicksals: Ein Problem wurde behoben, durch das ein wichtiger Questgegenstand in den Katakomben von Nekrom nicht sichtbar war.
    • Der Geist des Schicksals: Ein Problem wurde behoben, durch das euer Questfortschritt blockiert werden konnte, falls ihr beim Questschritt „Sprecht mit Dämmersäbel Uleni“ gestorben seid.
    • Die Chronik des Schicksals:
      • Eine Kartenmarkierung wurde hinzugefügt, um euch bei der Suche nach der Schicksalsanomalie zumindest etwas zu helfen.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr nicht mit Hermaeus Mora sprechen konntet, falls ihr gegangen seid, während er erschienen ist.
    Quests
    • Eine Erinnerung an Rätselhaftes: Verschiedene Dialogzeilen wurden aktualisiert, da diese bisher nicht während der Quest aktiv waren.
    • Eine uralte Allwissenheit: Verschiedene Buchsiedlerhüllen wurden neu platziert, da diese bisher schwierig oder unmöglich zu erreichen waren.
    • Manifestierende Hoffnung: Ein Problem wurde behoben, durch das euer Fortschritt falsch aufaddiert wurde, falls ihr die Quest in einer Gruppe bestritten hat.
    • Schiefgelaufene Nachstellung: Ein beschädigtes Erinnerungsstück wurde versetzt, da es sich fälschlicherweise mitten in einem Hindernis befand.
    • Albträumen auf der Spur: Ein Problem wurde behoben, durch das mehrere Questgegenstände im Boden vergraben lagen.
    Weltereignisse
    • Mauern in der Bastion Nymon bleiben nun für alle Spieler einer Gruppe offen.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das nach Abschluss einer Tagesquest für die Bastion Nymon bei eurer Rückkehr diese unerwartet zurückgesetzt wurde.
    • Die Pfade, die von den Suchern des Herolds nahe Ald Isra genutzt werden, wurden aktualisiert, um nicht mehr zu nahe an Wegschreinen vorbeizuführen.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die explodierenden Kopien des Unumstößlichen Herolds feststecken konnten.
    • Der Unumstößliche Herold nutzt nicht länger wiederholt „Hirn verschlingen“, wenn er unterbrochen wurde.

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    Rand des Wahnsinns
    • Allgemein
      • Schließt ihr diese Prüfung in der normalen oder schweren Veteranenfassung ab, erhaltet ihr nun goldenen statt violetten Schmuck.
      • Der Sturmangriff des Wamasu verursacht nicht länger zweimal schnell hintereinander Schaden.
    • Exarchanikerin Yaseyla
      • Yaseylas Feuerbomben bleiben nicht länger nach ihrer Niederlage bestehen.
      • Können Wamasu nicht richtig an ihren Zielpunkt stürmen, werden sie den Versuch nun abbrechen.
    • Erzzaubermeisterin Twelvane und die Schimäre
      • Das Simulakrum profitiert nicht länger von kleinerem Lebensraub, da es langsam Leben verliert.
      • „Funkelnde Kugel“ bleibt nicht länger stehen, wenn sich ihr Ziel im Wamasu-Raum auf einer Kristallplattform befindet.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das nach dem Sterben und/oder Wiederbeleben visuelle Probleme beim Wegstecken von Waffen auftreten konnten.
    • Ansuul die Quälende
      • Das Zeitfenster, um den Kegelangriffen der grünen Qual von Vanton und dem grünen Teil von Ansuul auszuweichen, wurde verbessert.
      • Charaktere, die durch „manische Phobie“ beeinflusst werden, können nicht länger das Ziel von Ansuuls „Sonneneruption“ werden.
      • Wurde das Herausforderungsbanner gehisst, können eingestimmte Charaktere, in einem Qualabschnitt befindliche Charaktere und kürzlich wiederbelebte Charaktere nicht Ziel von Ansuuls „Sonneneruption“ werden.

    Kai Schober
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    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das durch Verbrauchsgüter erwirkte Effekte aus der Benutzeroberfläche verschwanden.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Größe von Fenstern mit der Maus nicht verändert werden konnte, während ein Element der Benutzeroberfläche durch den Cursor hervorgehoben wurde.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Suche im Hilfemenü nicht die gesamten Beschreibungstexte durchsuchte.

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    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die zusätzliche Beute aus Psijik-Portalen oder Antiquitäten gelegentlich leer ausfiel.

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    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das es nicht möglich war, das „High Isle“-Sammlerpaket zu kaufen, als es im Kronen-Shop verfügbar war. Dieser Artikel wird später erneut zum Kauf in den Kronen-Shop zurückkehren.

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    Animationen
    • Ein Problem wurde behoben, durch das mehrsitzige Reittiere in Bewegung ruckelnd oder inkonsistent wahrgenommen werden konnten.

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    Allgemein
    • Eine mögliche Ursache für ein Einfrieren des Spiels wurde behoben, die eintreten konnte, falls ein Gefährte eines Spielers in der Nähe auf ein mehrsitziges Reittier gestiegen ist.

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    Einrichtungsgegenstände
    • Die Errungenschafts-Einrichtung „kristalline Gedankenbarriere, Replik“ lässt sich nun umschalten, um den Barrieren am Rand des Wahnsinns gleichzukommen.
    Heime
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr auf die Tür und nicht in Richtung Hafen geblickt habt, wenn ihr über eure Sammlung in die Enklave des Gesandten gereist seid.
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