Wartungsarbeiten in der Woche vom 18. November:
[IN ARBEIT] PlayStation®: EU Megaserver für Wartungsarbeiten – 20. November, 0:00 - 18:00 MEZ https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/668861

Patchnotizen v8.2.5 - Firesong & Update 36 (PC/Mac)

ZOS_KaiSchober
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Willkommen zu The Elder Scrolls Online v8.2.0 und dem letzten DLC im Rahmen des ganzjährigen Abenteuers „Vermächtnis der Bretonen“: Firesong! Im Rahmen dieses Updates könnt ihr die Insel Galen erkunden und einen tieferen Einblick in die Kultur und Geschichte der Druiden Tamriels erhalten. Währenddessen erwarten euch neue Gegenstandssets, Sammlungsstücke, Antiquitäten, Errungenschaften und mehr. Außerdem werdet ihr einen neuen Patron-Kartensatz für Ruhmesgeschichten bei euren Abenteuern durch „Firesong“ finden können: Der Druidenkönig.

Mit der Aktualisierung des Grundspiels im Rahmen von Update 36 führen wir ein neues System für Zielmarkierungen ein, mit dem ihr Verbündete, Feinde und sogar euch selbst mit einem einzigartigen Symbol versehen könnt. Es gibt außerdem mehrere Erleichterungen im Bereich der Spielerheime und der neuen Möglichkeit, Begleiter rund um einige der geschäftigeren Handwerkstische in Ortschaften zu deaktivieren. Auch im PvP gibt es Neuerungen: Die Boni für bzw. durch Kaiser skalieren nun mit der Anzahl Burgen im Besitz der Heimat; und wir haben Arsenaltische sowohl in Cyrodiil als auch in der Kaiserstadt aufgestellt. Der Patch ist in etwa 3,11 GB groß. Danke und viel Spaß!

Kai Schober
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    DLC-SPIELERWEITERUNG „FIRESONG“

    Neues Gebiet: Galen
    Bereitet euch darauf vor, in ein neues Abenteuer aufzubrechen! Mit diesem Update könnt ihr zur nördlichsten Insel des Systren-Archipels – Galen – reisen und die Geheimnisse der Druiden und ihre Verbindungen zum bretonischen Erbe aufdecken!
    • Ihr könnt das Gebiet auf folgende Weisen betreten:
      • Benutzt den Wegschrein des Umlands von Vastyr.
      • Benutzt das Boot in Dolchsturz oder in Gonfalon auf Hochinsel
      • Reist zu einem Freund, der sich bereits auf Galen befindet.
        • Sobald ihr auf Galen angekommen seid, sucht Dhulef bei der Magiergilde auf, um die erste Quest der Hauptgeschichte zu beginnen.
    • „Firesong“ umfasst eine aufregende Handlung und deren Gebiet, zwei neue Gewölbe, zwei mächtige Anführer in der offenen Welt, Vulkanschlote als Weltereignisse und umherziehende Anführer, gegen die ihr euer Können beweisen könnt.
    • Erlangt neue Setgegenstände, die es nur auf Galen gibt (wie nachfolgend aufgeführt) und neue Monturstile und Einrichtung, indem ihr ausgewählte Errungenschaften und verschiedene Questinhalte im Gebiet absolviert.
    • Schließt die Gebietshandlung im Kapitel „High Isle“ und im DLC „Firesong“ ab und erlangt damit Zugriff auf das Finale zum Jahresende, in dessen Rahmen die Wahrheit hinter dem Emporstrebenden Fürsten enthüllt wird!

    Neue Gegenstandssets
    • Offene Welt
      • Hintergassen-Gourmet (leicht)
        • 2 – 657 Wertung auf kritische Treffer
        • 3 – 657 Wertung auf kritische Treffer
        • 4 – 129 Magie- und Waffenkraft
        • 5 – Solange Ihr unter den Auswirkungen einer Speise steht, sind Euer kritischer Schaden und Eure kritische Heilung um 13 % erhöht.
      • Phönixmotten-Theurg (mittel)
        • 2 – 129 Ausdauerregeneration
        • 3 – 129 Ausdauerregeneration
        • 4 – 1.096 maximale Ausdauer
        • 5 – Heilt Ihr Euch oder einen Verbündeten, wird dem Ziel 10 Sekunden lang kleinerer Mut und kleinere Kraft gewährt, was dessen Magie- und Waffenkraft um 215 und dessen verursachten kritischen Schaden um 10 % erhöht. Dieser Effekt kann für jedes Ziel nur einmal alle 12 Sekunden eintreten.
      • Bastion des Draoife (schwer)
        • 2 – 1.096 maximale Ausdauer
        • 3 – 1.206 maximales Leben
        • 4 – 1.096 maximale Ausdauer
        • 5 – Blockt Ihr einen Angriff ab, wird Euch 10 Sekunden lang eine von maximal 3 Kumulationen Beugung gewährt. Ihr könnt alle 0,5 Sekunden bis zu 1 Kumulation erhalten. Erhöht Eure Magicka- und Ausdauerregeneration pro Kumulation Beugung um 106.
    • Handwerk
      • Zurechtweisung der Schimäre
        • 2 – 1.096 maximale Magicka
        • 3 – 1.206 maximales Leben
        • 4 – 1.096 maximale Ausdauer
        • 5 – Erhaltet Ihr durch einen vollständig aufgeladenen schweren Angriff Ressourcen zurück, wird auch bei den drei Verbündeten, die Eurem Ziel am nächsten stehen, 2.363 der erhaltenen Ressource wiederhergestellt.
      • Altwuchs-Brauer
        • 2 – 129 Ausdauerregeneration
        • 3 – 129 Magickaregeneration
        • 4 – 129 Lebensregeneration
        • 5 – Nachdem Ihr einen Trank getrunken habt, erhaltet Ihr 45 Sekunden lang 245 Magicka-, Ausdauer- und Lebensregeneration.
      • Kralle des Waldgespensts
        • 2 – 657 Wertung auf kritische Treffer
        • 3 – 129 Magie- und Waffenkraft
        • 4 – 657 Wertung auf kritische Treffer
        • 5 – 2.037 Wertung auf kritische Treffer für Klassenfähigkeiten.
    • Mythische Gegenstände
      • Faunstreich (Wams)
        • Sprintet Ihr 1 Sekunde lang durchgehend, wird Euch die Fähigkeit gewährt, Feinde zu durchqueren. Feinde, die Ihr durchquert, werden 4 Sekunden lang verzaubert, wodurch deren Fähigkeit, anzugreifen oder Fähigkeiten auszuführen, während sie sich auf Euch zu bewegen, entfernt wird. Verzaubert Ihr einen Feind auf diese Weise, gewährt Euch dies 678 Ausdauer, Magicka und Leben. Durch das Verzaubern eines Feindes wird Eure Tarnung aufgehoben.
      • Sturmwebertollen (Beinlinge)
        • Gewährt 300 Magickaregeneration. Sprinten, Ausweichrollen, Wuchtschläge, Freibrechen, Schleichen und Blocken verbrauchen nun Magicka anstatt Ausdauer. Beim Blocken, Schleichen oder Sprinten erhaltet Ihr keine Magicka zurück. Ihr regeneriert Ausdauer beim Schleichen, Blocken und Sprinten.
      • Syrabanns Schutz (Gürtel)
        • Während Ihr Euch wappnet, könnt Ihr Euch nicht bewegen. Durch das Wappnen erzeugt Ihr eine 12 Meter große Fläche des Schutzes. Bei Verbündeten innerhalb dieser Fläche sind deren Blockmitigation um 30 % und deren Lebensregeneration um 950 erhöht.
          • Kommentar der Entwickler: Die Blockmitigation und Lebensregeneration gelten nur für Verbündete, nicht den Träger des Sets. Wenn ihr „Schildwall“ mit diesem Effekt kombiniert, tut ihr dies auf eigenes Risiko, denn ihr werdet euch nicht bewegen können, solange die ultimative Fähigkeit aktiv ist.

    Neuer Patron-Kartensatz: Der Druidenkönig
    Mit diesem neuen Update werdet ihr bei euren Abenteuern auf Galen einen neuen Patron-Kartensatz für Ruhmesgeschichten entdecken können! Der Druidenkönig belohnt euch, wenn ihr mit seinem Kartensatz eindrucksvolle Kombos erzielt; und die Reihenfolge, in der ihr eure Karten ausspielt, ist ausschlaggebend dafür, das bestmögliche Resultat zu erzielen.
    • Ihr schaltet Fragmente des Patron-Kartensatzes des Druidenkönigs frei, indem ihr einer ganzen Reihe von Aktivitäten auf Galen nachgeht. Beachtet aber, dass ihr weiterhin Zugriff auf das Kapitel „High Isle“ benötigt, um Ruhmesgeschichten (und damit auch den neuen Patron-Kartensatz) spielen zu können.
    • Mehrere neue Errungenschaften rund um den Druidenkönig können nun erlangt werden.
    • Neue Hinweise, um Karten des Druidenkönigs zu verbessern, können in Belohnungen aus Ruhmesgeschichten gefunden werden.

    Neue Sammlungsstücke und Farben
    • Die Feuersang-Obsidianmaske erhaltet ihr für den Abschluss der Errungenschaft „Willkommen auf Galen“.
    • Das Draoife-Altwuchssiegelbecken als Einrichtung erhaltet ihr für den Abschluss der Quest „Ein schwarz gewordenes Herz“.
    • Y'ffelons Körpermal erhaltet ihr für den Abschluss der Quest „Samen der Zerstörung“ und „Y'ffelons Gesichtsmal“ für den Abschluss der Quest „Ein Meer voller Ärger“.
    • Ihr könnt euch eine Phönixmotte als Begleiter verdienen, indem ihr die Quest „Wächter von Y'ffelon“ abschließt.
    • Den Bidenhänder des Emporstrebenden Fürsten als Monturstil erhaltet ihr für den Abschluss der Quest „Und nun vielleicht … Frieden“.
    • König Orgnums Wein als Farbe erhaltet ihr für den Abschluss der Errungenschaft „Retter von Galen“.
    • Den Monturstil von Pelins Musterbeispiel erhaltet ihr selten aus den Belohnungen für Ruhmesgeschichten.

    Neue Antiquitäten
    • Unternehmungslustige Abenteurer können in ganz Tamriel drei neue mythische Gegenstände finden. Einzelheiten zu diesen findet ihr weiter oben im Abschnitt über neue Gegenstände.
    • Die Spieluhr „Segen des Steins“ und den Borkenwurzsegen als Erscheinung erhaltet ihr über aufzuspürende Antiquitätenspuren.
    • Monturstilseiten für Schultern der Ahngezeiten findet ihr ebenfalls als Antiquitäten.

    Neue Einrichtungsgegenstände
    Auf Galen werdet ihr eine große Vielfalt neuer Einrichtung finden können, unter anderem:
    • Viele verschiedene neue, zu Galen passende Einrichtungspläne, die ihr über Taschendiebstahl, als Beute oder in Behältern auf ganz Galen finden könnt.
    • Bezüglich der gewöhnlichen Einrichtung haben wir uns für Galen zu einer anderen Herangehensweise entschieden, indem wir die Angebote der Händler in Gonfalon (Miruza) und Vastyr (Ormax Lemaitre) kombinieren. Beide Händler werden euch komplett neue Waren bieten, die mit Hochinsel erschienen sind, und einige Stücke von Galen, unter anderem Sonnenblumengruppen, Meeresnarzissen, Birken und einige andere.
    • Verschiedene Stücke Errungenschaftsausstattung aus Galen findet ihr bei Irdenie Beren in Vastyr, darunter ein Paar gewaltiger Megalithenhände und ein vulkanischer Lavaschlot, sofern ihr die zugehörigen Errungenschaften bewältigt habt.
    • Fünf neue, von den Feuersangdruiden inspirierte Einrichtungspläne erhaltet ihr für die Teilnahme an Vulkanschloten auf Galen.
    • Neue Wandteppiche für „Die Schimäre“ und „Waldgespenst“ erhaltet ihr über Belohnungen aus Ruhmesgeschichten.

    Neue Errungenschaften und Titel
    Mit diesem Update werden 45 neue Errungenschaften und vier neue Titel eingeführt, darunter:
    • Den Titel „Wächter von Galen“ erhaltet ihr für den Abschluss der Errungenschaft „Retter von Galen“.
    • Den Titel „Mächtig auf Magma“ erhaltet ihr für den Abschluss der Errungenschaft „Vulkanbesieger“.
    • Den Titel „Retter des Säens“ erhaltet ihr für den Abschluss der Errungenschaft „Feuersang-Auslöscher“.
    • Den Titel „Auge der Königin“ erhaltet ihr für den Abschluss der Errungenschaft „Vergrabener Nachlass“.

    Kai Schober
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    GRUNDSPIEL

    Zielmarkierungssystem
    Wir haben ein neues System in die Benutzeroberfläche eingefügt, mit dem ihr Verbündeten, Feinden und sogar euch selbst einzigartige Symbole geben könnt. Zielmarkierungen lassen sich über alle Arten von Inhalten hinweg nutzen, einschließlich Verliese, Prüfungen, PvP und die offene Welt. Ihr könnt sie sowohl allein als auch in einer Gruppe verwenden.
    • Standardmäßig ist dies der Tabulatortaste bzw. der rechten Richtungstaste beim Gamepad zugeordnet. Zeigt einfach auf ein Ziel und drückt Tabulator (oder eben die rechte Richtungstaste beim Gamepad). Ihr könnt jedes beliebige Symbol im Auswahlrad wählen, um die Markierung anzubringen.
    • Um eine Markierung wieder aufzuheben, zielt einfach erneut und wählt eine bereits vorhandene Markierung ein weiteres Mal aus.
    • Ihr könnt euch selbst Markierungen geben, indem ihr eine solche ohne Ziel anbringt und dann ein Symbol auswählt.

    Begleiter in Ortschaften ausblenden
    Über eine neue Option könnt ihr die Begleiter anderer Spieler (wir fassen hierbei der Einfachheit halber alles zusammen: beschworene kämpfende Begleiter, etwa Zwielichtschwingen oder Bären von Hütern, friedliche Begleiter, Gehilfen und Gefährten) im Umfeld sehr stark frequentierter Objekte automatisch ausblenden. Genauer gesagt umfasst dies Anschläge für tägliche Handwerksquests, zugehörige Abgabestellen und einfache Handwerkstische.
    • Eure eigenen Begleiter werden durch diese Option nicht beeinflusst und falls ein naher Spieler in einen Kampf gerät oder ein Duell annimmt, werden diese ebenfalls wieder erscheinen.
    • Die Einstellung findet ihr unter „Spielablauf“ und dort als „Begleiter in Städten einschränken“. Und nochmal: Es handelt sich hierbei um eine optionale Einstellung, die ihr nach Belieben ein- oder auch wieder ausschalten könnt!

    Erleichterungen bei Heimen
    Wir haben mehrere Verbesserungen am System für Spielerheime insgesamt vorgenommen, darunter:
    • Gäste, die als Inneneinrichter gesetzt sind, können nun auf den Aufheben-Reiter des Wohn-Editors zugreifen und hier Einrichtung verändern, Ziele setzen und die Präzisionsbearbeitung aktivieren. Habt ihr dieses Recht nicht, findet ihr stattdessen den Begehungs-Modus.
    • Oben rechts unter der verfolgten Quest findet ihr nun eine Anzeige, in welchem Heim ihr euch gerade befindet, wem es gehört und wie viele Spieler aktuell anwesend sind.
    • Ihr könnt nun Verknüpfungen zu allen euren Heimen über den Chat oder auch die Gildennachricht des Tages teilen!
      • Verknüpfungen zu euren Heimen erstellt ihr über eure Sammlung oder die Übersicht eines Heims, wenn ihr den Wohn-Editor/Begehungs-Modus geöffnet habt.
    • Wir haben die Möglichkeit hinzugefügt, mit der Tabulatortaste durch Ziele zu schalten, wenn ihr euch im Auswahlmodus des Wohn-Editors befindet. Dies macht die Auswahl von Büchern in Regalen, Fischen in Aquarien oder zusammengesteckte oder in größeren Objekten abgelegte Einrichtung viel zugänglicher.
    • Einrichtung, die für Wände gedacht ist, kann nun viel einfacher an diesen Oberflächen ausgerichtet werden, statt dann senkrecht von diesen abzustehen.
      • Hierbei haben wir Hunderte Einrichtungsgegenstände angepasst, sodass diese Möglichkeit nun bei einer breiten Auswahl an Einrichtungskategorien zur Verfügung steht, vor allem Kunst, Banner, Wanddekor, Gemälde, Leuchter und Ablagen, um nur einige zu nennen.
    • In den Kurzinfos von Einrichtungsgegenständen ist nun unter der Kategorie oben links auch die Unterkategorie angegeben.

    Kaiserskalierung in Cyrodiil
    Der Lebensbonus dafür, dass eure Allianz einen Kaiser gekrönt hat, skaliert nun abhängig davon, wie viele „Burgen der Heimat“ eure Allianz kontrolliert. Besitzt ihr beispielsweise alle 6 Burgen der Heimat, erhaltet ihr den vollständigen Kaiserbonus, aber pro Burg, die ihr nicht besitzt, wird der Lebensbonus verringert.

    Die passiven Fähigkeiten für den Kaiserstatus skalieren jetzt ähnlich wie der allianzweite Lebensbonus. Mit 6 Burgen der Heimat im Besitz eurer Allianz wird der Bonus den vollen Wert betragen. Für jede Burg, die eure Allianz nicht besitzt, wird der Vorteil der passiven Fähigkeit reduziert.

    Arsenaltische im PvP
    Arsenaltische stehen nun auch an den Grenzburgen der Allianzen in Cyrodiil sowie an den Eingängen der Kanalisation.

    Vorlesefunktion für den Chat
    Über eine neue Barrierefreiheit-Einstellung könnt ihr nun im Chat Gesagtes laut aussprechen lassen. Diese Einstellung ist standardmäßig deaktiviert und ihr könnt sie über den Menüpunkt „Chat vorlesen“ aktivieren. Von hier aus könnt ihr auch Lautstärke, Tempo und Sprecher anpassen. Bitte beachtet, dass ihr hierfür den allgemeinen Modus zur Barrierefreiheit aktiviert haben müsst.

    Änderung des Zeitpunkts für die tägliche Einlogg-Belohnung
    In diesem Update werden eure neuen täglichen Einlogg-Belohnungen auf europäischen Servern um 5 Uhr morgens MESZ und auf nordamerikanischen Servern um 12 Uhr mittags MESZ verfügbar (anstatt wie bisher um Mitternacht nach koordinierter Weltzeit – was aktuell um 2 Uhr nachts MESZ wäre –, unabhängig von der Region).

    Kai Schober
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    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das jede Beute in den Kentertiefen und in der Erdwurz-Enklave kuratiert war, statt nur bei Anführern. Nur Anführer besitzen nun wie angedacht kuratierte Setgegenstände.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das der Handwerksstil des Ordens der Emporstrebenden und der Grauenssegel in den verschiedenen Schwierigkeitsstufen mit der falschen Häufigkeit gefunden werden konnte.

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    Quests
    • Konkurrenz und Kontrakte: Ein Problem wurde behoben, durch das die Kartenmarkierung für den Hebel zum Öffnen des verborgenen Durchgangs nicht mittig erschien.

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    Quests
    • Glaubensfragen: Ihr erhaltet keine merkwürdigen Anweisungen mehr, wenn ihr den Gebiets-Leitfaden benutzt, während ihr Hildegard ausfindig machen sollt.
    • Sakramente: Ein Problem wurde behoben, durch das euch Sprecher Terenus willkürlich wegen irgendeiner Quest, die ihr abgeschlossen habt, anbrüllen konnte.

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    Quests
    • Rudel von Alkosh: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr während der dritten Prüfung das Tor öffnen konntet, um das Gebiet zu verlassen, dies jedoch nicht für die Quest gutgeschrieben bekommen habt.
    • Die guten Bisschen: Schließt ihr diese Quest ab, wird euch nun eine Drachengarde-Vorratskiste gewährt anstatt einer Belohnungstruhe aus dem südlichen Elsweyr.

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    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Sturm- und Eisdrachen an einer bestimmten Stelle feststecken konnten.
    Anführer in der offenen Welt
    • Ein Problem wurde behoben, durch das der Anführer in der offenen Welt beim Rothändelauf einen Teil des Duos verschwinden ließ, kurz nachdem der andere getötet wurde.
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    Quests
    • Der Schrecken der Händler: Ein Problem wurde behoben, durch das das letzte Kamel nicht wegrannte, falls ihr es beruhigt habt, nachdem ihr zunächst die listige Kee'va getötet habt.

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    Antiquitäten
    Allgemein
    • Handwerksstile und Stilmaterial aus den Totenländern, von Hochinsel sowie weitere aus dem Reik und dem westlichen Himmelsrand sind nun als zusätzliche Beute verfügbar. Damit ist auch ein Problem behoben, durch das ihr beim Graben nach zusätzlicher Beute in diesen Gebieten manchmal ein leeres Ergebnis erhalten habt. Hierzu gehören:
      • Waffenkammer von Arkthzand
      • Schwarzflossen-Legion
      • Schwarzweite-Vorhut
      • Haus Hexos
      • Liga der Standhaften
      • Systren-Wächter
    • Antiquitäten-Kategorien im Tagebuch erscheinen nun in der Reihenfolge der Gebietshandlung für Aldmeri-Dominion, Dolchsturz-Bündnis und Ebenherz-Pakt sowie in der Reihenfolge der Veröffentlichung für die DLC-Gebiete.
      • Antiquitäten des Dolchsturz-Bündnisses werden nun zum Beispiel in folgender Reihenfolge aufgeführt:
        • Stros M'Kai
        • Betnikh
        • Glenumbra
        • Sturmhafen
        • Kluftspitze
        • Alik'r-Wüste
        • Bangkorai
    • Einblick des Antiquars, Stufe 5, wird nun mit einzigartigem Symbol angezeigt.
    • Die Antiquitätenspuren für den verhärteten Tentakel und den blutunterlaufenen Okulus für Moras Flüstern können nun häufiger gefunden werden.

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    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Vampirfürsten aus Gramstürmen in einen Zustand gelangen konnten, durch den sie im Fliegen nicht bezwungen werden konnten.
    • Finsterer Fraß: Ein Problem wurde behoben, durch das nicht immer die richtige Stelle auf der Karte hervorgehoben wurde, wenn ihr versucht habt, diese über die Questliste zu öffnen.

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    Quests
    • Aufstieg von Graumoor: Ein Problem wurde behoben, durch das Svana während des Kampfes mit König Svargrim manchmal keinen Trank warf.
    • Der Vampirgelehrte: Ein Problem wurde behoben, durch das ein unsichtbarer Tzinghalis und Rada al-Saran Namenszüge für eine Szene besaßen, die ihr nur hören, aber nicht sehen solltet.

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    Kynes Ägis
    • Bei den Gegnern in Kynes Ägis besteht im Veteranenmodus nun die Chance auf Ausrüstung in violetter Qualität als Beute.

    Kai Schober
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    Korrekturen & Verbesserungen, „High Isle“

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    Allgemein
    • Neue Symbole für den Talisman der Flottenkönigin und das Korallenherz, die ihr in der Prüfung Grauenssegelriff erhaltet, wurden hinzugefügt.
    • Gewölbe und offene Verliese auf Hochinsel zeigen nun die passenden Informationen zu Himmelsscherben auf der Karte an.

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    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Dufort-Werften das falsche Kartensymbol besaßen.
    Quests
    • Tödliche Untersuchungen: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr Kapitän Tsuzo an mehreren Orten gleichzeitig sehen konntet.
    • Flucht von Amenos: Ein Problem wurde behoben, durch das euch gemeldet wurde, eine Tür sei außerhalb eurer Reichweite, wenn sowohl eure Nase als auch die Kamera direkt an ihr dran waren.
    • Der Emporstrebende Sturm: Ein Problem wurde behoben, durch das beim Erreichen des Anlegers alle relevanten NSCs verschwanden, nachdem ihr die Quest abgeschlossen habt.

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    Allgemein
    • Ihr könnt nun das Tutorium für Ruhm bei anderen Charakteren überspringen, solange ihr es mit mindestens einem Charakter auf eurem Konto abgeschlossen habt.
    • Manche NSC-Kontrahenten bei Ruhm sind jetzt ein wenig cleverer.
    • Für Ruhm gibt es jetzt einen eigenen Soundtrack beim Spielen.
    • Diejenigen, die euch für Ruhmesgeschichten tägliche Quests bieten, Marunji und Kishka, haben nun richtige Berufsbezeichnungen, die nicht mehr Teil ihrer Namen sind.
    • Die Meldung, dass keine Ruhm-Partien verfügbar sind, wurde verbessert.
    • Ein Problem wurde behoben, das verhindern konnte, dass ihr eine neue tägliche Quest für Ruhm annehmen könnt, falls ihr diese zwei Tage später abgeschlossen habt.
    • Der Auswahlbildschirm für Patrone wurde angepasst, damit der neue Kartensatz des Druidenkönig hineinpasst.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Brahgas während der Unterhaltung im Tutorium ganz weit links erschien.
    • Die tägliche Quest für Ruhmesgeschichten erscheint nun unter der Questkategorie für Ruhmesgeschichten in eurem Tagebuch.
    • Geschickte NSCs wählen nun vielleicht den Zaubererkönig Orgnum als Patron.
    • Geschickte und meisterhafte NSCs wählen nun vielleicht den seit Neuestem verfügbaren Druidenkönig als Patron.
    • Ein Problem in der Ruhm-Aktivitätensuche wurde behoben, durch das die Belohnungen nach dem ersten Sieg des Tages nicht aktualisiert wurden.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das lange Spieler- und Patronnamen in der Partiezusammenfassung von Ruhm merkwürdig aussahen.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr während Partien Ruhmesgeschichten einen Trank zu euch nehmen und damit die Partie beenden konntet.
    Spielmechanik
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Akteure nicht ausgeschaltet werden konnten, wenn ein Gegner genau 6 Akteure besaß und der fünfte Akteur Verspotten wirkte.
    • Rajhin, der Schnurrende Lügner
      • Schwerer Diebstahl
        • Der Goldgewinn wurde von 5 auf 4 verringert.
        • Kombo 2 lässt den Gegner nun 1 Ansehen verlieren.
    • Großmeister Delmene Hlaalu
      • Währungstausch
        • Der Goldgewinn wurde von 5 auf 4 verringert.
        • Es kann nun nur noch 1 statt 2 Karten aus der Taverne entfernt werden.
    • Ansei Frandar Hunding
      • Eroberung
        • Der Machtgewinn auf Kombo 2 wurde von 2 auf 1 verringert.
      • Hiras Ende
        • Der Machtgewinn auf Kombo 2 wurde von 3 auf 2 verringert.
      • Marsch auf Hattu
        • Kombo 2 gewährt nun 1 Macht.
      • Kriegerwelle
        • Ihr erhaltet nun 3 Taler statt eine Karte mit Kosten bis zu 4 aus der Taverne. Ihr müsst nun wählen, ob ihr 3 Macht oder 3 Gold erhaltet.
    • Zaubererkönig Orgnum
      • Entertrupp
        • 1 Ansehen wurde vom Ausspielen-Effekt auf Kombo 2 verschoben.
      • Patronmacht
        • Die Aktivierungskosten für Zaubererkönig Orgnum, wenn er einem abgeneigt ist, wurden von 3 auf 2 Taler verringert.
      • Schlangengarde-Reiter
        • Das Ausspielen gewährt nun 2 statt 1 Macht.
        • Mit Kombo 2 kann nun nur noch 1 statt 2 Karten aus der Taverne entfernt werden.
      • Schlangenhaut-Freibeuter
        • Die Kosten für das Kaufen dieser Karte wurden von 6 Gold auf 5 verringert.
      • Sommersend-Plünderung
        • 1 Ansehen wurde vom Ausspielen-Effekt auf Kombo 2 verschoben.
    Benutzeroberfläche
    • Die Auflistung „Aktuelle Kombos“ wurde in „Ausgespielte Effekte“ umbenannt.

    Kai Schober
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    Quests
    • Der Lebenssaft eines Reiches: Einige Gefangene, die vormals keine Markierungen hatten, besitzen jetzt welche.

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    Allgemein
    • Die Quests für Markarths Gebietserzählung haben im Questtagebuch nun das richtige Symbol.
    Quests
    • Ein Seelenmahl: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr, wenn ihr sehr nah an der Barriere standet, einen ausgegrauten Tür-Hinweis erhalten konntet, wenn ihr das Planetarium betreten solltet.

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    Quests
    • Ein Buch und sein Einband: Die Interaktionen mit Choixth und dem Amtmann auf Sommersend wurden aktualisiert, damit diese nicht mehr auf Grundlage dieser Errungenschaft verfolgt wird.
      • Als Ergebnis dieser Korrektur könnt ihr diese Begegnungen mit dem Charakter erneut erleben, der die Errungenschaft ursprünglich abgeschlossen hat. Nach dieser Korrektur wird Choixth in Trübmoor jetzt nur bei Charakteren, denen sie auch wirklich bereits auf Sommersend begegnet ist, reagieren, als würde sie diese kennen.
    • Kampf der Kulturen: Eine neue, nicht vertonte Antwort auf Grauschuppe wurde hinzugefügt, um den Kulturgegenstand zu bekommen, ohne gezwungen zu werden, darum einen Aufstand zu machen.

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    Quests
    • Komplizen: Ein Problem wurde behoben, durch das die Physik und die Animation der Zellentür unter dem Fulstrom-Herrenhaus auf merkwürdige Art Animationen übersprang, was zu Inkonsistenzen führte.

    Kai Schober
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    Macht
    • Okkulte Überladung:
      • Der Schaden pro Stufe wurde von 2.560 auf 1.037 verringert.
      • Dieser Stern wendet bei getroffenen Feinden nun auch einen zufälligen Statuseffekt an.
      • Eine Abklingzeit von 1 Sekunde wurde hinzugefügt, um kaskadierende Effekte zu vermeiden.
      • Der Schaden ist nicht länger auf ein Maximum von 6 Zielen beschränkt.
        • Kommentar der Entwickler: Wir schwächen die Schadensspitzen mit diesem Effekt leicht ab und verhindern damit auch etwas außer Kontrolle geratene Kombinationen, beispielsweise mit „grausamer Tod“, womit eine große Anzahl von Zielen gleichzeitig getötet werden konnte. Der Stern besitzt nicht genügend Nachteile, um zu rechtfertigen, wie leicht es mit ihm fiel, große Gruppen von Feinden auszuschalten. Ausgerechnet in Kombination mit anderen Effekten geriet dies so schnell außer Kontrolle. Aber im Gegenzug fügen wir eine direkt wirkende Synergie hinzu, indem wir es belohnen, wenn man mehrere Todesstöße schnell hintereinander erzielt. Wenn ihr es schafft, entsprechend beeinträchtigte Feinde zu töten, bevor der jeweilige Effekt ausläuft, wirkt es viel mehr wie eine kontrollierte Kombination aus Risiko und Lohn und nicht völlig zufällig.

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    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Gefährten beim Gebietswechsel nicht neu beschworen wurden, wenn ihr die Quest „Eidbrecher“ aus Deshaan aktiv hattet.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr nicht durch eure Begleiter hindurch mit eurem Gefährten interagieren konntet.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Bastians passive Fähigkeit nicht richtig funktionierte, wenn ihr Tränke von Anführern in Gewölben oder in der offenen Welt erhalten habt.
    • Funke besitzt nun eine leicht erhöhte Chance, trotzdem wiederholt versteckte Taschen aufzuspüren, während der Effekt abklingt.
    Animationen
    • Die Angriffsanimationen für „flinker Angriff“ von Gefährten (Zwei Waffen) wurde aktualisiert, um dieselbe Animation wie „Unruhe“ bei Spielern zu verwenden.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Animation beim Herbeirufen von Gefährten im Laufen merkwürdig wirkte.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Gefährten nach dem Kampf nicht trauernd niederknieten, wenn Spieler getötet wurden, während Gruppenmitglieder überlebten.
    Audio
    • Eure Gefährten haben nun mehr zu sagen, wenn ihr einen Geysir auf Sommersend aufhaltet.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Bastian und Mirri gelegentlich eure Duellniederlagen nicht kommentierten.
    • Die Chance, dass Funke etwas Besonderes anmerkt, wenn ihr Wachen ausraubt, wurde erhöht.
    Spielmechanik
    • Gefährten bereiten nicht länger fälschlicherweise leichte Angriffe kurz nach kanalisierten Angriffen vor.
    • Isobels „durchdringende Schläge“ wurde aktualisiert, um dieselbe Animation wie „harsche Hiebe“ bei Spielern zu verwenden. Diese Fähigkeit trifft nun 3-mal statt 4-mal, verursacht dabei aber denselben Gesamtschaden.
    Beziehung
    • Eure Beziehung zu Isobel verbessert sich beim Sieg über einen Anführer in der offenen Welt nun stärker.
    • Eure Beziehung zu Isobel verbessert sich beim Sammeln von Runensteinen nun häufiger.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das sich eure Beziehung zu Mirri nicht verbesserte, wenn ihr eine Tagesquest der Aschländer abgegeben habt, während die Reaktionen eurer Gefährten auf „minimal“ gestellt waren.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das sich Isobels Beziehung nicht verbesserte, wenn ihr euch beritten einer Enklave der Unerschrockenen genähert habt.

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    Allgemein
    • Zahlreiche Probleme wurden behoben, durch die Effekte von Setgegenständen beim erneuten Wirken nicht mehr angezeigt wurden.
    Waffen mit Fähigkeitenveränderungen
    • Galanter Ansturm: Ein Problem wurde behoben, durch das die Kostenreduktion durch dieses Set in manchen Fällen nicht funktionierte.
    • Große Verjüngung: Ein Problem wurde behoben, durch das der Flächeneffekt vom Wirkenden ausging und nicht vom Flächeneffekt der auslösenden Fähigkeit.
    • Leerenwucht: Ein Problem wurde behoben, durch das dieses Set unsichtbare Ziele ziehen konnte.
    Maskensets
    • Kargaeda: Ein Problem wurde behoben, durch das die visuellen Effekte dieses Sets nicht richtig mit Größe und Wirkdauer der tatsächlichen Effekte synchron liefen.
    Mythische Gegenstände
    • Dov-Rha-Panzerschuhe: Zahlreiche Probleme wurden behoben, durch die dieses Set seine Boni verlor oder nicht den richtigen Schaden verursachte.
    Oberflächensets
    • Weg der Luft: Ein Problem wurde behoben, durch das der Bonus auf den Detektionsradius nicht funktionierte.
    Prüfungssets
    • Bahseis Manie: Ein Problem wurde behoben, durch das der Schadensbonus dieses Sets nicht auf Begleiter wirkte. Freut euch, Zoowärter!
    • Mantel von Siroria: Ein Problem wurde behoben, durch das dieses Set Kumulationen auch außerhalb des Flächeneffekts gewähren konnte.

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    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das einige Flächeneffekte mit wiederholten Effekten möglicherweise verzögert ausgelöst wurden oder den ersten Impuls übersprangen oder die Effekte auch asynchron ablaufen konnten.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das euer Charakter beim Gebietswechsel in seltenen Fällen möglicherweise eine andere Fähigkeitenleiste geladen hat.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Animation vom Freibrechen nicht immer abgespielt wurde, falls euer Charakter mit Effekten wie „Zeitsperre“ mitten in einer Animation betäubt wurde.
    • Der Todesrückblick führt euch nicht länger an der Nase herum, indem er vorschlägt, vielleicht einen Freund mitzubringen oder die Gruppensuche zu nutzen, falls ihr in einer Solo-Arena, wie beispielsweise der Mahlstrom-Arena, sterbt.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das durch Wuchtschläge begonnene schwere Angriffe aufgehoben wurden.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr endlos schwere Angriffe ausführen würdet, nachdem ihr gleichzeitig eine Ausweichrolle und einen leichten Angriff ausgeführt habt.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr beim Kauf von Fertigkeitslinien, einschließlich der für Werwölfe und Vampire, diese nicht immer erhalten habt.
    Drachenritter
    • Verzehrende Flamme
      • Bewegliche Standarte: Ein Problem wurde behoben, durch das die Zeit in der Schnellleiste zurückgesetzt wurde, falls ihr die Fähigkeit erneut eingesetzt habt, um die Standarte zu versetzen.
    Nachtklinge
    • Schatten
      • Pfad der Dunkelheit: Ein Problem mit größere Schnelligkeit durch diese Fähigkeit und ihre Veränderungen wurde behoben, durch das der visuelle Effekt flackern und sich damit auf die Leistung auswirken konnte.
    Templer
    • Zorn der Morgenröte
      • Rückwirkung: Diese Fähigkeit und ihre Veränderungen wurden ein wenig überarbeitet.
        • Der letzte Impuls verursacht nun eine garantierte Schadensmenge basierend auf eurem höheren Offensivwert, statt Schaden abhängig von dem Schaden, den das Ziel während der Wirkdauer erlitten hat, zuzufügen und diesen abhängig von eurer Magie- oder Waffenkraft zu beschränken.
        • Der letzte Impuls verursacht nun etwa 10 % mehr Schaden als der anfängliche Treffer und erhöht sich um bis zu weitere 200 %, um ähnliche Werte wie bisher zu erreichen.
        • Der letzte Impuls braucht nun wesentlich mehr Schaden, um seinen Maximalwert zu erreichen, damit dieser etwas weniger zuverlässig in PvP-Szenarien wirkt.
        • Ihr könnt nun wieder jeweils nur eine dieser Fähigkeiten aktiv haben, um zahlreiche mögliche ausnutzbare Schwächen und Fehler zu vermeiden. Das bedeutet, falls ihr die Fähigkeit auf ein anderes Ziel anwendet, während sie bereits aktiv ist, verschwindet der Effekt vom vorherigen Ziel.
          • Macht des Lichts (Veränderung): Die Wirkdauer von kleinerer Bruch durch diese Veränderung wurde von 6 bis 9 Sekunden auf 7 bis 10 Sekunden erhöht. Dieser Effekt wird außerdem nicht länger anstatt der Grundfähigkeit verfolgt, wenn Fähigkeitenzeiten aktiviert sind, damit ihr besser die Wirkdauer der Kernfähigkeit verfolgen könnt.
    Hüter
    • Tiergefährten
      • Evolution: Diese passive Fähigkeit erhöht nun euren verursachten kritischen Schaden um 1 %/3 %, statt euren Rüstungsdurchstoß um 495/990 zu erhöhen.
        • Kommentar der Entwickler: Wir wechseln den Fokus dieser passiven Fähigkeit weg von reinem Schaden hin zu mehr kritischem Schaden, damit die natürliche Tendenz der Klasse, Widersachern Schadensspitzen zuzufügen, besser unterstützt wird. Diese Änderung sollte außerdem Hütern in leichter Rüstung zugutekommen, gleichzeitig aber auch etwas von der übermäßigen Stärke von Hütern in mittlerer Rüstung nehmen.
      • Ungezähmter Wächter: Ein Problem wurde behoben, durch das der durch diese ultimative Fähigkeit und ihre Veränderungen beschworene Bär in einer Endlosschleife feststecken konnte, in der er wiederholt versuchte, „zerschlagender Hieb“ einzusetzen, bis er entweder getötet oder durch Massenkontrolle unterbrochen wurde. Er wollte doch nur, dass ihr stolz auf ihn seid!
    • Grünes Gleichgewicht
      • Heilende Saat
        • Sprießende Saat (Veränderung): Ein Problem wurde behoben, durch das die letzte Heilung durch diese Fähigkeit auf dem Wirkenden zentriert war statt auf dem Flächeneffekt.
    • Winterkälte
      • Arktiswind
        • Arktisstoß (Veränderung): Die Maximalanzahl an Zielen für den Schaden durch diese Veränderung wurde aufgehoben, da der Schaden Feinde nicht länger betäubt.
      • Gletscherpräsenz: Diese passive Fähigkeit erhöht nun den Schaden eurer Unterkühlungen als Statuseffekt abhängig von eurem höchsten Offensivwert, statt 10 % kritischen Schaden und Heilung auf kürzlich unterkühlte Ziele zu gewähren.
        • Kommentar der Entwickler: Es fühlte sich nicht richtig an, zwei passive Fähigkeiten zu besitzen, die dasselbe bewirkten (eben hier und „Evolution“). Daher haben wir „Gletscherpräsenz“ geändert, um einen Schadensbonus zu gewähren, der mit euren Offensivwerten skaliert. Auf diese Weise müssen wir uns keine Gedanken um defensivere Zusammenstellungen machen, die zu viel Nutzen daraus ziehen könnten, helfen gleichzeitig aber auch dem Schaden der Klasse allgemein, wenn deren Besonderheiten genutzt werden, was hier den Fokus auf Frostschaden allgemein steigert. Wir haben keine Bedenken bei den Einbußen bezüglich kritischer Heilung, da die Anforderung, dass ein Verbündeter auch unterkühlt sein musste, ohnehin nur im PvP galt, wo Hüter als Heiler diese kleine Abschwächung durchaus haben werden.
      • Durchdringende Kälte: Diese passive Fähigkeit erhöht nun euren verursachten Schaden um 1 %/2 % bzw. 5 %/10 %, wenn ihr einen Froststab tragt, statt euren magischen Schaden und Frostschaden um 5 %/10 % zu erhöhen.
        • Kommentar der Entwickler: Diese passive Fähigkeit bereitet aktuell Probleme mit der Auswahl an Veränderungen für die Klasse, da Hüter eine gesunde Mischung aus Schadensarten abseits von Magie und Frost besitzen. Viele Veränderungen, die sich auf Schaden konzentrieren sollen, kommen Veränderungen, die Magieschaden behalten, recht nah oder werden von ihnen in den Schatten gestellt. Der Mangel an Eisfähigkeiten, die sich eher auf Schaden fokussieren (da sie vor allem für Verteidiger und nützliche Nebeneffekte gedacht sind), führte zu einer Situation, bei der diese passive Fähigkeit nicht dazu beitrug, die einzigartigere Identität von Eismagiern mit anderen Spielstilen mithalten zu lassen. Indem wir den Fokus der passiven Fähigkeit auf allgemeinen Schaden verschieben, wird die Fähigkeit im ihr angedachten Kontext stärker, was diesem Spielstil mehr hilft.
    Waffen
    • Bogen
      • Pfeilsalve: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit und ihre Veränderungen nur eure Chance auf kritische Waffentreffer beachteten, statt dynamisch mit dem höheren Offensivwert zu skalieren.
    • Zerstörungsstab
      • Schwäche gegen die Elemente: Die Wirkdauer dieser Veränderung wurde auf dem letzten Rang von 20 Sekunden auf 30 Sekunden erhöht.
        • Elementarer Entzug (Veränderung): Die Wirkdauer dieser Veränderung wurde auf dem letzten Rang von 23 Sekunden auf 60 Sekunden erhöht.
        • Elementare Anfälligkeit (Veränderung):
          • Diese Veränderung wendet nun jeden elementaren Statuseffekt (Verbrennung, Unterkühlung UND Verwirrung) alle 6 Sekunden an, statt nur einen zufälligen der drei alle 6 Sekunden auszulösen.
          • Diese Veränderung besitzt nicht länger eine erhöhte Wirkdauer; und sie wurde daher von 60 Sekunden auf 30 Sekunden verringert.
          • Ein Problem wurde behoben, durch das der Statuseffekt durch diese Fähigkeit nicht immer angewendet wurde.
          • Die Reichweite auf Rang IV wurde von 33 Meter auf 35 Meter erhöht.
            • Kommentar der Entwickler: Wir verschieben einige der Unterschiede der Veränderungen, um für jede eigene Fälle und Stärken zu definieren. Da sich „elementarer Entzug“ mehr auf reine Beeinträchtigung fokussiert, fühlte sich die verlängerte Wirkdauer angemessener an, während „elementare Anfälligkeit“ den offensiven Bonus, der seit einer Weile besteht, unterstreicht.
    Allianzkrieg
    • Sturmangriff
      • Elan
        • Auflösender Elan (Veränderung): Die Heilung durch diese Veränderung wurde um etwa 10 % verringert.
    Völker
    • Khajiit
      • Robustheit: Diese passive Fähigkeit erhöht nun eure Lebens-, Magicka- und Ausdauerregeneration um 90 auf dem letzten Rang statt eure Lebensregeneration um 100 und eure Magicka- und Ausdauerregeneration um 85.

    Kai Schober
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    Schlachtfelder
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Warteschlange für zufällige Schlachtfelder für Charaktere unter Stufe 50 während Schlachtfeld-Wochenenden aktiv war.

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    Allgemein
    • Lehnt ihr einen Bereitschaftscheck ab, müsst ihr dies nun noch einmal bestätigen, um ungewolltes Ablehnen zu verhindern.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Zahlen auf Japanisch oft nicht mittig angezeigt wurden (was vor allem auf Ruhm-Karten auffiel).
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Tastenbelegung zum Ändern einer Gilde im Gildenladen verschwinden konnte, falls ihr zu einer Gilde wechseln wolltet, die keinen Laden freigeschaltet hatte.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Suche im Rückkauf-Reiter beim Händler nicht funktionierte.
    Erweiterungen
    • Durch die folgenden Scripts wird jetzt die Aktivitätensuche und nicht das Gruppenmenü geöffnet:/script GROUP_MENU_KEYBOARD:ShowCategory(DUNGEON_FINDER_KEYBOARD:GetFragment()) /script ZO_UI_SYSTEM_MANAGER:RequestOpenUISystem(UI_SYSTEM_DUNGEON_FINDER)
    • Ein Problem mit der Benutzeroberfläche wurde behoben, durch das ResizeToFitDescendents und DimensionContraints den Wert „0“ als „nicht festgelegt“ betrachteten.
    Allianzkrieg
    • Ein Problem wurde behoben, durch das inaktive Schlachtfeld-Wochenenden in der Benutzeroberfläche der Aktivitätensuche eingeblendet waren, während ihr euch in einem Schlachtfeld befunden habt.
    Handwerk
    • Am Verzauberungstisch wurde für Machtrunen eine neue Spalte eingefügt, die angibt, Glyphen welcher Stufe mit der Rune entstehen. Runen, die noch nicht übersetzt wurden, bekommen ein „?“.
    Gamepad-Modus
    • Ein Problem in der Anzeige für das Burgenbeanspruchen wurde behoben, durch das Text zu früh endete und euch dadurch nicht verriet, wie lange ihr warten müsst, um eine Burg zu beanspruchen, falls sich die Besitzverhältnisse gerade geändert hatten.
    • Ein Problem in der Anzeige der Tastenbelegungen wurde behoben, durch das in den Anweisungen Tastenbelegungen erschienen, selbst wenn ein Controller genutzt wurde.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das einige Dialogszenen (vor allem in Tutorien) überlappende Tastenbelegungen hatten oder nicht zu reagieren schienen.
    • Einige Anzeigetexte im Tutorium wurden korrigiert, die „unbelegt“ angaben, wenn ihr am PC mit Tastatur im Gamepad-Modus gespielt habt.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das im Rasterfeld nichts mehr ausgewählt war, wenn ihr aus der Charaktererstellung rausgegangen seid, während etwas ausgewählt war, und ihr dann wieder in die Charaktererstellung zurückgekehrt seid.
    • Ein Problem in der Charakterauswahl wurde behoben, durch das die Charakterinfo über einer Event-Ankündigung erscheinen konnte.
    • Ein Fehler beim Herstellen an einer Schmiedestelle wurde behoben, der zu einem Fehler der Benutzeroberfläche führte, wenn die Stufenauswahl ausgeblendet wurde, während diese gerade den Eingabefokus besaß.
    • In der Gamepad-Oberfläche wurde eine Länderauswahl für jene hinzugefügt, die noch nicht die neue PEGI-Wertung akzeptiert haben.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr Tastaturbefehle nutzen konntet, um in verschiedenen Vorschauszenen den Charakter zu drehen, wenn ihr in der Gamepad-Benutzeroberfläche wart.
    Hilfe & Tutorien
    • Die Einträge zu den DLCs „Deadlands“ und „High Isle“ zeigen nun die richtigen zugehörigen Symbole.
    • Verschiedene neue Hilfeeinträge wurden hinzugefügt.
      • Verlinkung von Heimen im Chat
      • Angepasste Aktionen
      • Zielmarkierungen
    Nachrichten
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr Nachrichten nicht sofort lesen konntet, nachdem ihr über deren Erhalt informiert wurdet. Stattdessen erschien euer Posteingang leer oder die Nachricht selbst erschien ohne Inhalt.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das euer Posteingang fälschlicherweise als voll angezeigt werden konnte, obwohl dies nicht der Fall war.
    • Beim Öffnen der Nachrichten seht ihr jetzt ein Ladesymbol, während die Nachrichten abgerufen werden‌.
    Quests
    • Neben Quests der Erzählung wird nun das entsprechende Symbol angezeigt, wenn sie im Tagebuch verfolgt werden, und nicht mehr das normale Questsymbol.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr bei Tsanjis Versteck herauskamt, wenn ihr über den Gebiets-Leitfaden nach dem Anführer in der offenen Welt in Xal Thak suchtet.

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    Allgemein
    • Falls ihr euch dazu entscheidet, das Tutorium zu überspringen, erhaltet ihr nun etwas Ausrüstung, was in etwa dem entspricht, was ihr während des Tutoriums erhalten hättet.
    • Ein neues Symbol für die makellose Drachenherzschuppe wurde hinzugefügt.
    • Die Monturstilseiten für die Zweite Legion, die Nullte Legion, den Jephre-Paladin und den Ritter des Kreises nutzen nun das Standardsymbol für Stilseiten und nicht länger die der Unerschrockenen.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das verschiedene, mit Fallen versehene Objekte nicht aufleuchteten, wenn ihr in deren Nähe geschlichen seid, um euch auf sie aufmerksam zu machen.
    Errungenschaften
    • Besiegt ihr Blattgährer in Eldengrund I, zählt dies nun auch als Fortschritt für die Errungenschaft „Verderben der Alit“.
    • Die Errungenschaften „Meister des Stils des Ordens der Emporstrebenden“ und „Meister des Stils der Grauenssegel“ zeigen nun die richtige Herkunft für diese Stilseiten an.

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    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das beim Kauf mehrerer Exemplare herabgesetzter Artikel während Feiertagsevents beim Kauf nicht die richtige Menge oder Gesamtsumme angezeigt wurde.
    Weißplankes Gemetzel
    • Ihr erhaltet nun nur noch dann eine Schriftrolle von Pelinals Wildheit durch die Einführungsquest, wenn ihr nicht bereits eine solche besitzt. Falls ihr dennoch weitere Kopien haben möchtet, könnt ihr diese weiterhin bei Prädikantin Maera erwerben.
    Hexenfest
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Wirkdauer der Skelettverwandlung nicht zurückgesetzt wurde, falls ihr vom Kessel der Hexenmutter getrunken habt, obwohl die Verwandlung noch aktiv war.

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    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das einige Schmuckhandwerksschriebe euch auf der Karte nicht anzeigten, wohin ihr mit diesen müsst.
    • Ihr könnt nun tägliche Alchemieschriebe annehmen, selbst wenn ihr den vom Vortag gerade erst abgegeben habt.
    • Das Handwerkssymbol für „Kleinwildfleisch“ besitzt nun ein viel, viel passenderes Symbol. Keine weiteren absolut ekligen Nagerzehennägel!
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Zinnvorkommen bei Fundberichten gelegentlich als Silbervorkommen angezeigt wurden.

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    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das es sehr selten vorkommen konnte, dass euer Charaktermodell feststeckte, nachdem ihr Sammlungsstücke in der Vorschau betrachtet habt.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Waffen unter den Füßen eures Charakters angezeigt werden konnten, falls ihr schnell hintereinander die Vorschau verschiedener Waffen aktiviert habt.

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    Allgemein
    • Einige Probleme wurden behoben, durch die mit aktiviertem FSR dunklere Farben und Bänderbildung auftreten konnte.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das euer Charakter die Schwimmanimation falsch abspielte, wenn ihr euch im Wasser an einen anderen Ort teleportiert habt.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das im ganzen Spiel Bretonen manchmal als Kothringi (mit silberner Haut) erscheinen konnten.

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    Allgemein
    • Es wurden noch mehr Überschneidungen, Schewebezustände, vergrabene Dinge oder bizarr positionierte NSCs, Ressourcenvorkommen, Bücher und Getier korrigiert.
    • Ein ganzer Berg an Tippfehlern und kleineren Inkonsistenzen wurde behoben – es ist ein ewiger Prozess.
    Alik'r-Wüste
    • Gefiedertes Grauen: Das Erscheinen von Kabrahla auf dem Stalldach wurde überarbeitet, damit ihr sie nicht länger auf dem Boden seht, bevor es dafür an der Zeit ist.
    Auridon
    • Wir haben die Nestmutter (Anführer in der offenen Welt) aus der dunklen Ecke geholt und einige Anpassungen vorgenommen, damit sie nicht mehr in der Decke erscheint.
    Kalthafen
    • Die Überquerung des Abgrunds: Die Schritte zum Schließen der Portale werden nun abgeschlossen, sobald die letzte Welle endet, damit es nicht mehr zu verwirrenden Situationen kommt, in denen ihr aus den Räumen rennt, bevor die Szene vollendet ist.
    • Licht aus der Dunkelheit: Die Kartenmarkierung beim letzten Schritt zum Sprechen mit König Laloriaran Dynar wird nicht länger versuchen, euch wieder zurück durch die Tür der Kriegergilde zu verweisen.
    • Die Zitadelle muss fallen: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr beim Schritt zum Betreten der Pyramide weder Karten- noch Kompassmarkierung hattet, wenn ihr nicht ganz nah an der Pyramide standet.
    • Löcher in der Welt (offenes Verlies Dorf der Verlorenen): Ihr könnt Mezha-dro nicht länger zu den Rissen treiben, wodurch die Interaktion abbrach.
    • Das Spiel wird nicht länger abstürzen, wenn ihr mit Millenith oder dem Propheten sprecht, nachdem ihr ihre jeweiligen Quests abgeschlossen habt.
    Deshaan
    • Suche und Rettung: Mehrere Probleme mit der Tiefklippen-Mine wurden behoben, durch die Anweisungen bei dem Schritt zum Stoppen der Dämpfe und zur Rettung der Minenarbeiter unübersichtlich werden konnten.
    Glenumbra
    • Vettelfenn: Erwan Castille rennt nicht länger scheinbar wahllos in eine Richtung, wenn er erscheint.
    • Das Verweilen des Druidenkönigs: Ein Problem im Laufe dieser Quest wurde behoben, durch das ein Questsymbol nicht über der Karte auftauchte, mit der ihr interagieren solltet.
    Grahtwald
    • Kolosshallen (Elsweyr-Prolog): Benutzt ihr „Auf der Karte zeigen“ beim ersten Schritt zum Betreten der Kolosshallen, werdet ihr nun ordentlich zum Karren nach Grahtwald geführt.
    Grünschatten
    • Ein Problem wurde behoben, durch das der Gebietsname von Lager Gushnukbur inkonsistent war.
    Hauptgeschichte
    • Das Schloss des Wurms: Ein Problem wurde behoben, durch das Dremora-Auflauerer nicht aus ihren Portalen an der Spitze des Turms kamen.
    • Tochter der Riesen: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr nicht mehr mit Lyris interagieren konntet, wenn ihr mit ihr sprechen solltet, falls ihr den uralten Clannbann getötet und mit Lyris' Axt interagiert habt, bevor ihre Szene mit Abnur Tharn abgeschlossen war, bis ihr euch einmal aus- und wieder eingeloggt hattet.
    • Der Gott der Intrigen:
      • Ein Problem wurde behoben, durch das euer Charakter irgendwie während der Sequenz, in der Molag Bal stirbt, selbst sterben konnte und somit euer Fortschritt dahin war.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das daedrische Titanen, die während der Schlacht gegen Molag Bal beschworen wurden, aufhörten, ihre Desintegrieren-Effekte abzuspielen.
    Malabal Tor
    • Eine ganz neue Idee: Ein merkwürdiges Problem wurde behoben, durch das am Ende dieser Quest zwei Shandis erscheinen konnten.
    Schnittermark
    • Das Glück eines Verräters: Ein Problem wurde behoben, durch das Cariel manchmal außerhalb von Schnittermark erscheinen konnte, während diese Quest lief.
    Kluftspitze
    • Ein Spion in Schornhelm: Ein Problem wurde behoben, durch das der Questschritt zum Sprechen mit Adusa-daro in der Oberstadt euch wieder zurück führte, sobald ihr die andere Stadt betreten habt (sie ist weiterhin da oben beim Brunnen).
    • Das Rätsel des Passes: In den Ruinen der Unheilsklippe gibt es nicht länger einen unerklärlichen Ebenenwechsel mitten im Raum.
    • Der Liebende: Ein Problem wurde behoben, durch das Kartenmarkierungen zum Befragen der Einheimischen bezüglich Guendelines Interessen nicht mittig erschienen, was davon abhing, ob der NSC gerade herumspaziert war.
    Steinfälle
    • Im Krähenwald könnt ihr jetzt reiten.
    • Ein Problem vor Feste Virak wurde behoben, durch das Monster auf den nahegelegenen Klippen auftauchen und wieder verschwinden konnten, während ihr euch ihnen genähert habt.
    • Die Kartenmarkierung für die Karawane in Davons Wacht bezeichnet nun auch wirklich den Karren, der euch ins Reik bringt.
    • Krähenwald: Ihr könnt nicht länger unendlich viele Portale in den Krähenwald erscheinen lassen. Wir wissen, ihr liebt den Herzog der Krähen und seine Schar, doch es gibt bessere Arten, sie zu ehren.
    Tutorium
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr keinen weiteren Kampftrainingspartner bekommen konntet, während der erste noch tot rumlag.

    Stadia
    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das der Barrierefreiheit-Modus nicht richtig funktionierte.

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    Allgemein
    • Eine neue Option wurde hinzugefügt, um die Geräteleistung zu verbessern, wenn der Spielclient nicht das aktive Fenster mit Eingabefokus ist. Über die Einstellung „Bildratenbegrenzung im Hintergrund“ in den Videoeinstellungen könnt ihr festlegen, dass das Spiel nur höchstens 30 Bilder pro Sekunde generieren bzw. anzeigen soll, wenn ihr in einem anderen Fenster aktiv seid.
      • Dies verringert die benötigten Systemressourcen, wenn das Spiel gerade nicht aktiv ist, und ist standardmäßig aktiviert.
    • Eine systemweite Tastaturanschlagverzögerung wurde behoben, die auftreten konnte, wenn der Spielclient den Eingabefokus nicht besaß und nur eine langsame Bildrate verfügbar war.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Kartenhervorhebungen zu einem Absturz führen konnten.
    • Eine seltene Absturzursache wurde behoben, die auftreten konnte, wenn ihr als Anführer einer Gruppe mit dem Laden begonnen habt.

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    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Einrichtungsgegenstände leicht verschoben wurden, wenn sie in der Präzisionsbearbeitung ausgerichtet wurden.
    • Die Kamera der Einrichtungsvorschau bewegt sich nun langsamer, wenn ihr zwischen Einrichtungsgegenständen wechselt.
      • Bisher bewegte sich diese rapide auf und ab, wenn ihr schnell die Vorschau umgeschaltet habt, was etwas holprig wirken konnte.
    Einrichtungsgegenstände
    • Ein Problem wurde behoben, durch das sich in einem der Pflöcke beim „Mammutkäse, penetrant“ unten ein Loch befand.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr kleine Einrichtungsgegenstände auf der „Kommode von Hochinsel, rustikal“ nur schwierig platzieren konntet.
    • Mehrere Probleme mit der druidischen Feuerstelle wurden behoben, durch die einzelne Teile fehlten und so merkwürdige visuelle Dinge passierten.
    • Eine Reihe von Ruhmesgeschichten-Wandteppichen wurde korrigiert, damit ihr nicht länger mit den Stoffteilen kollidiert. Außerdem wurden kleinere weiße Texturflecken und kleine sichtbare Nähte behoben.
    • Einige Probleme mit der Errungenschaftseinrichtung „verstärktes Dwemerglasfenster, massiv“ wurden behoben, durch die die Texturen leicht verzerrt und einige Löcher sichtbar waren.
    • Die Luxuseinrichtung „Vvardenfell-Anemone, Korb“ wurde um die Markierung „Animiert“ erweitert.
    • Ein visuelles Problem mit dem „Laufsteg von Hochinsel, gerades Kastell“ wurde behoben.
    • Das Symbol für „Tisch aus Einsamkeit, niedrig, verziert und quadratisch“ wurde aktualisiert, um genauer zu sein.
    • Die Standardrotation für „Ranken, aschiges Moos“ wurde angepasst, damit dieses besser auf Oberflächen ausgerichtet werden kann.
    • Ein leichtes Ruckeln kurz vor Ende der Animation beim „Meereselfen-Galeonensteuerrad“ wurde behoben.
    Heime
    • Ein Problem wurde behoben, durch das sich die Kamera in der hochheiligen Feste durch einige der stützenden Balken an der Decke bewegte.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das in der hochheiligen Feste auf niedrigen Grafikeinstellungen manche entfernte Mauern möglicherweise verschwanden.
    Hausgäste
    • Ein Problem wurde behoben, durch das der Blitzeffekt von Druidin Ryvana als Hausgast verschwand, noch bevor ihre Animation dazu abgeschlossen war.
    Kai Schober
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