Grüße miteinander!
Das Ende des Jahres rückt schnell näher und heute möchten wir ein wenig über einige kommende Anpassungen sprechen, die euch im Kampfsystem erwarten. Dieses Mal halten wir es kurz und knapp, denn wir werten weiterhin viele der Anpassungen aus den letzten Aktualisierungen aus. Dieses Update wird keine umfassenden Änderungen oder Themen in Angriff nehmen. Stattdessen fokussieren wir uns auf Fehlerkorrekturen und einige Anpassungen an bestimmten Fähigkeiten, Sets und passiven Boni basierend auf euren Rückmeldungen. Für diejenigen von euch, die an einigen der „größeren“ gezielten Anpassungen interessiert sind, haben wir nachfolgend schon einmal einige kurze Zusammenfassungen, auf die ihr euch schon stürzen könnt:
- Der letzte Treffer von „Rückwirkung“ skaliert nun dynamisch mit euren höheren Offensivwerten. Außerdem gibt es nun einen gewissen Grundschaden abhängig vom Schaden, den euer Ziel erlitten hat, anstatt ausschließlich mit Magie- oder Waffenkraft zu skalieren und sich komplett auf den von euch verursachten Schaden zu verlassen.
- „Okkulte Überladung“ – aus den Championsternen unter „Macht“ – erhält einige Anpassungen, um weniger explosiv und seltener verfügbar zu sein. Gleichzeitig gibt es nun aber auch etwas mehr Unterstützung für das eigene Durchhaltevermögen. Die Explosion verursacht nun grundsätzlich weniger Schaden und besitzt eine Abklingzeit von 1 Sekunde, um mehrfaches Auslösen zu verhindern. Gleichzeitig erleiden aber auch alle getroffenen Ziele einen zufälligen Statuseffekt, wodurch ihr nach der Abklingzeit eine weitere Explosion auslösen könnt, falls ihr es schafft, rechtzeitig ein weiteres Ziel auszuschalten.
- „Evolution“ – eine passive Fähigkeit für Hüter – wird so angepasst, dass sie statt Durchdringung mehr kritischen Schaden gewährt, da wir festgestellt haben, dass auf leichte Rüstung setzende Hüter etwas mehr an Schaden eingebüßt haben als ihre Verwandten in mittlerer Rüstung. „Durchdringende Kälte“ wird ebenfalls davon abrücken, bestimmte Schadensarten zu verstärken und stattdessen den Schaden insgesamt noch weiter erhöhen, wenn ein Froststab eingesetzt wird. Diese passive Fähigkeit schadet aktuell vielen möglichen Veränderungen, die eigentlich Schaden bieten sollen, da die Klasse so viele unterschiedliche Schadensarten verursachen kann, die durch diese passive Fähigkeit nicht beeinflusst werden.
Von diesen Änderungen abgesehen wird es noch einige weitere Anpassungen geben, aber ihr könnt davon ausgehen, dass die meisten davon kleinere Zahlenwertänderungen, Korrekturen oder Leistungsverbesserungen sein werden. Dies sollte euch allen ein ganz gutes Bild davon geben, was euch an Änderungen am Kampfsystem mit Update 36 erwarten wird! Danke für eure Zeit beim Lesen und wir sehen uns in Tamriel!
ESO Senior Combat Designer