Das Kapitel „Gold Road“ (inklusive des Schriftlehre-Systems) und Update 42 können jetzt auf dem öffentlichen Testserver getestet werden! Hier könnt ihr die aktuellen Patchnotizen lesen: https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/656454/
Wartungsarbeiten in der Woche vom 22. April:
• [IN ARBEIT] PC/Mac: NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 25. April, 12:00 – 20:00 MESZ
https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/comment/8098811/#Comment_8098811

PTS-Patchnotizen v8.0.1

ZOS_KaiSchober
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The Elder Scrolls Online v8.0.1 aktiviert ein neues Spielevent zum Testen, Zenithars Eifer, das für die nächsten Wochen aktiv sein wird. Wir haben außerdem eine Reihe Korrekturen für Quests aus „High Isle“, die Prüfung im Grauenssegelriff und Ruhmesgeschichten. Bei Letzteren gibt es jetzt auch gewertete Partien. Außerdem haben wir einige Aktualisierungen für Gegenstandssets, wobei weitere Angleichungen nächste Woche folgen werden. Der Patch ist in etwa 226 MB groß.

Kai Schober
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    Event-Test: Zenithars Eifer
    Ein brandneues Event erscheint in ESO! Zenithars Eifer ehrt den tamrielischen Gott des Handels und der harten Arbeit. Während dieser gesegneten Zeit des Jahres könnt ihr euch zusätzliche Belohnungen verdienen, indem ihr bei diesen Aktivitäten mitmacht! Dieses Event ist sehr umfangreich, also legen wir los.
    • Um zu starten, holt euch die Einführungsquest „Das unwiderstehliche Angebot“ bei Amminus Varo am neuen Festzelt in Belkarth (oder über den Kronen-Shop). Ein nützliches Portal bei jedem Zelt der Impresaria bringt euch direkt zur Stadt, falls ihr den Weg nicht kennt.
      • Diese Quest hilft dabei, neuere Spieler zu einigen der Aktivitäten einzuführen, die vom Event hervorgehoben werden. Außerdem bietet sie euch ein paar Auffrischungen, falls ihr diese benötigt.
    • Habt ihr diese Quest abgeschlossen, könnt ihr euch die einzige zum Event gehörende Tagesquest, „Ehrliche Arbeit“, abholen. Für diese müsst ihr eine der angegebenen Aktivitäten absolvieren, um euch drei Ereignisscheine und eine goldene Belohnungskiste, Zenithars grandioses Paket, zu sichern.
    • Ihr habt die Chance, euch weitere violette Belohnungen in Form von Zenithars erfreulichem Paket zu verdienen, indem ihr die folgenden Aktivitäten absolviert:
      • Eine Kiste für den Abschluss der Einführungsquest, sowohl beim ersten Abschluss als auch in den Folgejahren, falls ihr sie erneut abschließen möchtet.
      • Eine garantierte Kiste für beliebige Meisterschriebe.
      • Eine garantierte Kiste für eure erste tägliche Handwerksquest pro Konto (kein Druck, diese eine Guarzillion Mal mit allen euren Charakteren abzuschließen)
      • Eine garantierte Kiste beim Besiegen eines Anführers in der offenen Welt (Totenschädel und gekreuzte Schwerter auf der Karte) oder Weltereignisse (Dolmen, Gramstürme, Geysire, Drachen usw.), während ihr mit jemandem in der Gruppe seid, mit dem ihr zumindest eine gemeinsame Gilde habt.
      • Ihr habt beim Abschluss jeder Runde gruppenbasierter Arenen (Drachenstern-Arena oder Schwarzrosengefängnis) die Chance auf ein Paket, während ihr mit jemandem in der Gruppe seid, mit dem ihr zumindest eine gemeinsame Gilde habt. Für die letzte Runde erhaltet ihr garantiert ein Paket.
      • Oder falls ihr – Akatosh bewahre – keine Lust auf harte Arbeit habt, habt ihr eine geringe Chance, Pakete von hart arbeitenden tamrielischen Bürgern zu stehlen, indem ihr in deren Taschen, Wertkassetten oder Diebesgutverstecke greift.
    • Pakete können folgende Dinge enthalten, wobei die goldenen Varianten bessere Chancen bieten und allgemein mehr Beute beinhalten:
      • Eine handelbare Monturstilseite für die neue Rüstung der Hochfels-Magieklingen.
      • Zufällige Handwerksmaterialien, Kochzutaten, Alchemiereagenzien, Runensteine oder Stilmaterial.
      • Gegenstände für zusätzliche Handwerksinspiration mit einer kleinen Chance auf eine goldene Variante oder eine Analyseschriftrolle.
      • Einrichtungspläne oder Rezepte.
      • Reparaturmaterial, Belagerungsmaterial und eine kleine Chance auf Gruppenreparaturmaterial der Impresaria.
      • Schatzkarten, Gutachten, Gewölbeschlüssel für die Kaiserstadt, Ausrüstung für Gefährten oder zufällige Währungsbehältnisse.
        • Diese zufälligen Währungsbehältnisse enthalten entweder Gold oder Tel'Var-Steine. Es besteht auch eine extrem seltene Chance, dass ihr den Jackpot ergattert und damit 100.000 Gold bzw. Tel'var-Steine erhaltet!
        • Die Menge in diesem Jackpot lässt sich nicht durch Championpunkte oder andere passive Effekte verändern.
    • Während dieses Events sind außerdem die folgenden globalen Effekte aktiv:
      • Wegschreinkosten sind um 75 % verringert. Gute Reise!
      • Reparaturkosten bei Händlern sind um 50 % verringert.
      • Erhaltene Handwerksinspiration aus allen Quellen ist um 100 % erhöht.
      • Händlerpreise in ganz Tamriel sind um 10 % verringert.
        • Hierzu gehören:
          • Händler, die Gegenstände gegen Gold, Allianzpunkte oder Tel'Var-Steine verkaufen, einschließlich der Goldenen.
          • Für Gold käufliche Heime.
        • Hierzu zählen NICHT:
          • Erweiterungen beim Inventar- und Taschenplatz.
          • Währungshändler, die nicht mit Gold, Allianzpunkten oder Tel'Var-Steinen handeln.
          • Gildenhändler, egal ob es darum geht, etwas gegen Gebühr zu verkaufen, Erlöse abzuholen oder selbst einzukaufen.
    • Neue seltene soziale und kämpferische Begegnungen rund um Zenithars Eifer sind in ganz Tamriel anzutreffen.
    • Die Impresaria bietet euch alle drei Fragmente für die Seelenfeuer-Drachenillusion und alle drei Fragmente für den aurielischen Halbgreifen, damit ihr die Belohnung dieses Quartals freischalten könnt. Sie bietet euch außerdem gebundene Versionen der Rüstung der Hochfels-Magieklingen für jeweils 5 Ereignisscheine.

    Gildenempfehlungen für Gefährten
    Zusammen mit Zenithars Eifer werden wir neue Verbrauchsgüter bei der Impresaria einführen, die sie ab jetzt anbietet (sobald sie anwesend ist). Kauft ihr euch diese Empfehlungen und benutzt ihr sie mit einem aktiven Gefährten, erhält dieser die jeweils nächste Stufe bei der zugehörigen Gilde (Kriegergilde, Magiergilde und Unerschrockene). Da wir weiter neue Gefährten einführen, werden wir es euch nicht nehmen, diese zu kaufen, selbst wenn eure aktuellen Gefährten ihre Fertigkeitslinien bereits maximiert haben, also kauft bitte umsichtig ein!

    Neue Indrikhändlerin: Nenulaure
    Wir sind noch nicht durch! Solltet ihr niemals die Gelegenheit gehabt haben, einen eurer Indriks komplett freizuschalten, oder falls euch die heranwachsende Variation nicht gefällt, oder ihr einfach neu seid und eine Überzahl an Ereignisscheinen habt: Die neue Indrikhändlerin, Nenulaure, findet ihr ab diesem Event beim Festzelt in Belkarth. So arbeitet sie:
    • Jedes Mal, wenn in Zukunft die Impresaria in ESO erscheint – nicht nur während „Zenithars Eifer“ – erscheint auch die Indrikhändlerin in Belkarth. Sie bietet euch eine Auswahl vergangener Indriks je nach aktuellem Quartal. Bitte beachtet aber, dass wir diese nicht einfach während eines laufenden Events wechseln, sondern den Wechsel an den Anfang oder an das Ende eines Events verschieben, selbst wenn eigentlich mittendrin ein neues Quartal beginnt.
    • Sie bietet euch stets die Federn für den heranwachsenden Indrik an, die ab sofort für jeweils 5 Ereignisscheine zu haben sind.
    • Sie bietet euch außerdem alle vier Beeren für jeweils zwei saisonale Indriks, die in jenem Quartal verfügbar sind, plus zwei Indrikkitze, die zu ihnen passen, für jeweils 10 Ereignisscheine.
    • Die Indrik werden jedes Quartal gewechselt, kehren aber im folgenden Jahr zurück, falls ihr sie verpasst habt. Die verfügbare Auswahl sieht aktuell wie folgt aus (kann sich aber noch ändern):
      • Frühling (Anfang des Jahres): Dämmerholz- und Spektral-Indrikbeeren, außerdem der Frühlingsindrik und der Spuk-Indrik als Begleiter
      • Sommer (Mitte des Jahres): Luminöse Indrikbeeren und Eisodem-Indrikbeeren, außerdem der schimmernde Indrik und der Reifhauch-Indrik als Begleiter
      • Herbst (nach Zenithars Eifer und vor dem Hexenfest): Onyx-Indrik und Moosherz-Indrik, außerdem der Ebenglühen-Indrik und der Setzling-Indrik als Begleiter
      • Winter (Hexenfest bis Jahresende): Reinschnee- und Purpur-Indrik, außerdem Frostlicht- und Rosendorn-Indrik als Begleiter
    • Die Indriks werden allerdings nicht zum Neujahrsfest erneut angeboten, so wie wir es mit den aktuellen und vorherigen Event-Sammlungsstücken getan haben.

    Edited by ZOS_KaiSchober on 26. April 2022 13:16
    Kai Schober
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    • Schatzkarten für Hochinsel wurden zum Päckchen des Schatzjägers hinzugefügt.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das der Beutel für den perfektionierten Wirbel der Tiefen ein zweites Set an Dolchen statt ein Set an Bögen enthielt.

    Kai Schober
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    Antiquitäten
    • NSC-Untertitel für die Tutorien zum Spähen und Ausgraben von Antiquitäten wurden hinzugefügt.

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    Allgemein
    • Eine Reihe an Sprachaufnahmen und weitere Audioprobleme bei verschiedenen Dialogzeilen wurden korrigiert.

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    Allgemein
    • Überschneidungen beim Interagieren verschiedener Feuerstellen auf Hochinsel wurden behoben.
    • Die Platzierung von Büchern, Schriftrollen und Briefen auf ganz Hochinsel wurde überprüft, damit diese zugänglicher sind.
    • Die Platzierung und Ausrichtung mehrerer Himmelsscherben wurde angepasst.
    • Gonfalon erscheint nun nur noch einmal im Kodex für Hochinsel.
    • Die Himmelsscherben im Feuertopf und im Turm der Karmesinmünze befinden sich auf der Karte des Gebiets-Leitfadens nun an den richtigen Positionen.
    • Das Erscheinen und die Platzierung mehrerer Riesenmuscheln wurde behoben.

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    Allgemein
    • Fälschlicherweise überlappende Positionen für Alchemiepflanzen wurden versetzt.

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    NSCs
    • Hadoliden, Faune und Vulk'esh teleportieren nicht mehr bzw. graben sich nicht länger ein, wenn sie nicht genügend Platz haben, um ihren Pfad zu vollenden.
    • „Graben“ von Vulk'esh bewegt die NSCs nun von ihrer aktuellen Position zurück und nicht mehr unter bzw. hinter euren Charakter.
    • Mouz die Unreine hinterlässt nun die richtige Beute.
    NSCs
    • Sabua ignoriert euch nicht länger, wenn ihr versucht, im Gesetzlosenunterschlupf mit ihm zu sprechen.
    • Sabuasitzt nicht länger merkwürdig auf einem Stuhl in der Nähe.
    • Quinton Adrognese läuft im Gonfalon-Unterschlupf nicht länger über Kisten.
    • Rodranor läuft nun ordentlich am Anleger umher.
    • Die Haltung eines Händlers wurde angepasst, damit sein Tablett nicht länger durch sein Hemd tritt. Er isst den Truthahn nun mit bloßen Händen. Wie ein Tier.

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    Allgemein
    • Eine Reihe von Überschneidungen im gesamten Gebiet wurde behoben.
    • Verschiedene Bücher und andere interagierbare Dinge auf ganz Hochinsel wurden überarbeitet, damit diese besser zu den zugehörigen Questgegenständen passen.
    • Das Kartensymbol für die Todesmut-Feste erscheint nun richtig.
    • Der Bereich rund um die Abhain-Kapelle wird auf Kompass und Weltkarte nun richtig identifiziert.
    Quests
    • Die Bitte einer Mutter: Die Karte zeigt nun Aurelias Position richtig, wenn ihr mit ihr sprechen sollt.
    • Vergraben in der Bucht:
      • Ein Problem mit der Platzierung von Vanisande Maúls Entermesser wurde behoben.
      • Werwölfe verwenden während dieser gesamten Quest nun die richtigen Animationen.
    • Das Korallenrätsel:
      • Brusic begrüßt euch nun, wenn ihr euch ihm außerhalb der Korallenklippen nähert.
      • Chyrisnia läuft auf der Flucht nicht länger in einen Baum.
    • Flucht aus Amenos: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr feststecken konntet, falls ein Gruppenmitglied seine Verkleidung genutzt hat.
    • Der emporstrebende Sturm:
      • Feinde verschwinden während des Kampfes am Anleger nicht mehr unerwartet und blockieren damit nicht länger die Quest.
      • Euer Charakter klettert nun richtig am Seil.
    • Einen Magus fangen: Die Questmarkierungen für diese Quest befinden sich nun an den richtigen Positionen.

    Ruhmesgeschichten
    Spielmechanik
    • Ihr könnt nun Einladungen zu Ruhmesgeschichten automatisch ablehnen.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Kartenaktionen von „Rajhin, der schnurrende Lügner“ fälschlicherweise eure eigenen Akteure als Ziel vorgaben.
    • „Ansei Frandar Hunding“ überspringt nun wie erwartet den neutralen Zustand, wenn er euch abgeneigt ist, und der zugeneigte Spieler erhält zu Beginn seiner Runde 1 Gold.
    • Verschiedene Verbesserungen an NSC-Gegenspielern wurden vorgenommen, damit diese etwas geschickter sind.
    • Errungenschaften, für die ihr eine gewisse Anzahl an Partien gewinnen müsst, zählen nicht länger eure Niederlagen mit.
    • „Heiliger Pelin“ überprüft nun im neutralen Status wie erwartet, ob sich ein Akteuer im Abklingstapel des aktiven Spielers befindet.
    • Verschiedene kleinere Korrekturen an Karten aus den Kartensätzen „Ansar Frandar Hunding“, „Herzog der Krähen“ und „Heiliger Pelin“ wurden vorgenommen.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das das automatische Spielen nicht funktionierte.
    • Akteure lösen ihre Kombos nun nur noch aus, wenn diese aktiviert werden, und gelten auch nur noch dann für andere Kombos.
    • Ihr könnt die Einführungsquest nun wie erwartet absolvieren.
    Spielerzuweisung
    • Gewertete Partien sind jetzt verfügbar! Meldet euch einfach über die Aktivitätensuche für die Warteschlange an, um mitzumachen.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr euch nicht für ungewertete, lockere Partien anmelden konntet.
    • Die Zeit, die notwendig ist, um ein Spiel durch Inaktivität zu gewinnen, wurde erhöht.
    • Rundenzeiten waren bisher fälschlicherweise auf 60 Sekunden gesetzt und wurden nun auf die angedachten 90 Sekunden korrigiert.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr eine Partie beginnen konntet, ohne zuvor das Tutorium bestritten zu haben.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr keinen Zugang zur Spielersuche hattet, obwohl ihr das Tutorium absolviert habt.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr ungewollt Partien in Verliesen, Arenen und Prüfungen absolvieren konntet.
    Quests
    • Tutorium
      • Ein Problem wurde behoben, durch das das Stundenglas zum Aktivieren des Rundenendes nicht zur richtigen Zeit hervorgehoben wurde.
      • Alle Münzen werden nun hervorgehoben, wenn Brahgas diese im Tutorium erwähnt.
    • Ein neues Unterfangen
      • Die Position der Questmarkierungen wurde aktualisiert.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das Sorinne verschwinden konnte, falls ihr sie angesprochen habt und dann ausgeloggt seid.
    • Die Endrunde
      • Gegner erscheinen nicht länger schlagartig vor euch.
      • Ihr könnt während dieser Quest nicht länger beliebig mit Brahgas sprechen.
      • Die Questmarkierungen für diese Quest wurden aktualisiert.
      • Ihr seht nicht länger fälschlicherweise eine Questmarkierung über Meister Razhamad.
    Belohnungen
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Belohnungen zu Ruhmesgeschichten falsche Mengen an Verbesserungsmaterialien für das Handwerk enthielten.
    • Die Sammlungsfragmente für „Zaubererkönig Orgnum“ und „Ansei Frandar Hunding“ wurden angepasst, damit diese auch ungesammelt sichtbar sind.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr die Tagesbelohnungen für Partien Ruhmesgeschichten nach jeder absolvierten Partie erhalten habt.
    • Die Belohnungen für euren ersten täglichen Sieg bei Ruhmesgeschichten wurden aktualisiert.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Verbrauchsgüter in den Belohnungen für Ruhmesgeschichten nicht an eure Stufe angepasst waren.
    Benutzeroberfläche
    • NSC-Untertitel erscheinen nun in Ruhmesgeschichten-Partien.
    • Bragas wurde in Brahgas umbenannt.
    • Von euch aktivierte Kombos und deren Reihenfolge werden nun angezeigt.
    • Mehrere Kurzinfos wurden zur Verständlichkeit aktualisiert.
    • Effekte mit „Kombo 3“ erscheinen in Kurzinfos nicht länger als „Kombo 2“.
    • Flüche und Kontrakte werden in ihren Kurzinfos nun richtig erwähnt.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Bestätigungstaste und Anweisungen vergrößerte Karten überlagerten.
    • Ränge zu Ruhmesgeschichten erscheinen nun lokalisiert.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Gamepad-Benutzeroberfläche an einigen Stellen die Schriftart für Maus/Tastatur verwendete.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das in der Aktivitätensuche keine Übersicht Siege/Niederlagen für Platzierungspartien in der Partiezusammenfassung angezeigt wurde.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das beim Warteschlangenbeitritt für ungewertete Partien fälschlicherweise eine ausgesprochene Duelleinladung angezeigt wurde.
    • Strafen für das vorzeitige Verlassen von Partien oder den Ausschluss durch Inaktivität werden nun richtig angezeigt.
    • Die Kurzinfo für „Zaubererkönig Orgnum“ wurde aktualisiert, um die angestrebte Funktionalität besser wiederzugeben.
    • Wenn Gründer besondere Kartensätze verwenden, aktualisiert sich nun die angezeigte Auswahl an Patronen wie erwartet.
    • Für Gegner werden nicht länger Kontonamen angezeigt.
    • In der Zusammenfassung wird nun eine größere Fortschrittsleiste angezeigt.
    • Die Kurzinfos für beide Zugstapel und Hände zeigen nun eine gemeinsame Zusammenfassung.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Hinweise auf Karten fälschlicherweise als handelbar angezeigt wurden.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das im Gamepad-Modus der Versuch, die Reihen in der Patron-Auswahl nach der Auswahl eines Patrons zu ändern, dazu führte, dass die Auswahl ganz nach links zurückgesetzt wurde.
    • Patrone, die zu einer bereits gewählten Gruppe an Patronen gehören, werden nun entsprechend als bereits ausgewählt angezeigt.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das nach dem Verlassen der Gamepad-Fassung der Ruhmesgeschichten-Sammlung mit aktiviertem Raster und dem erneuten Öffnen der Kategorienliste ein leeres Feld angezeigt wurde.
    Grafik
    • Die Darstellung der Partiezusammenfassung wurde verbessert.
    • Mehrere Karten besitzen nun ihre endgültigen Motive.
    • Die Farben der einzelnen Patrone wurden angepasst.
    • Verschiedene Kartenanimationen wurden angepasst, damit diese verfolgbarer und erkennbarer sind.
    • Es ist nun einfacher, im Gamepad-Modus Patrone auszuwählen.
    • Die Darstellung noch nicht gesammelter Patrone in der Auswahl wurde verbessert.
    • Die Kartenauswahl wurde neu ausgerichtet, damit diese in der Bildmitte zentriert bleibt.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Karten in der Taverne für den Gegner nicht hervorgehoben wurden, selbst wenn dieser genügend Gold besaß.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Karten bei der Darstellung nicht vollständig gedreht wurden.
    • Akteure werden nun passend aktualisiert, wenn diese Schaden erleiden oder geheilt werden.
    • Ihr könnt euch nicht länger auf die Positionen von NSC-Spielern setzen.
    • Die Aktivitätensuche wurde um passende Rangsymbole erweitert.
    • Die Partiezusammenfassung und die Darstellung aller Kartenmechaniken wurden aktualisiert.
    • Die Spielzusammenfassung besitzt nun Grafiken.

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    Prüfung im Grauenssegelriff
    • Allgemein
      • Ein Durchgang wurde angepasst, damit sich die Kamera nicht mehr merkwürdig verhält.
      • Symbole in der gesamten Prüfung wurden aktualisiert.
      • Die Taverne leert sich nicht mehr, wenn einer der NSCs angegriffen wird. Jede Gruppe besitzt nun bestimmte Freunde, denen sie beistehen werden.
      • Flottenkönigin Taleria reagiert nun für alle identisch, wenn sie sich wegteleportiert.
      • Daihjara-la und Engyye können nun einfacher angesprochen werden.
      • Die Banner von Säbelrasslern zittern beim Gehen nicht mehr.
      • Kleine Charaktere können nicht mehr steckenbleiben, wenn sie nach Erreichen des Ufers versuchen, ins Wasser zu gehen.
      • Kleine Charaktere zeigen nun die richtigen Animationen, wenn sie durch „reißende Strömung“ beeinflusst werden.
      • Sägelreißers „Zyklon“ beeinflusst Spielercharaktere nicht länger, bevor der Effekt sichtbar ist.
      • Werwölfe werden nun richtig animiert, wenn sie mit den Steuerrädern in den Riffgassen agieren.
      • Das Lagerfeuer in den Gemächern der Flottenkönigin ist nicht länger unsichtbar.
      • Die Begegnungen vor Taleria wurden angepasst, damit diese in der normalen Fassung weniger Gegner umfassen.
    • Lylanar und Turlassil
      • Kämpfende Begleiter verursachen nun den richtigen Schaden an Feinden, die durch „zerstörerische Glut“ oder „durchdringender Hagelsturm“ beeinflusst werden müssen.
      • Frostatronachen sind im Effekt von „zerstörerische Glut“ nun einfacher zu sehen.
      • „Aschewelle“ und „betäubende Scherben“ können nun zurückgeworfen werden.
    • Riffwächter
      • Flottenkönigin Taleria durchschreitet während der Begegnung nun die Laufwege.
      • Visuelle Effekte von Gegenstandssets werden auf dem Korallenstromsenche und -bären richtig angezeigt.
      • „Schmettern“ und „Klaue“ werden nun immer richtig animiert.
      • Es besteht nicht länger die Chance, dass ihr in den Strömungen steckenbleibt oder wenn ihr versucht, nach Ankunft am Ufer zurück ins Wasser zu gehen.
      • Fallt ihr in Geysirlöcher, ist dies nun immer tödlich.
      • Das Korallenstrompferd wird nun immer entfernt, wenn dies vorgesehen ist.
    • Gezeitengeborene Telaria
      • „Grauenssegel-Aufstieg“ wird nun immer richtig animiert.
      • „Grauenssegel-Aufstieg“ verursacht nun in viel größerem Radius Schaden.
      • Durch „arktische Auslöschung“ erschaffene Eisstürme verursachen ihren Schaden nicht länger sofort.
      • Durch „bezaubernder Strom“ beeinflusste Spieler können nicht länger gleichzeitig durch andere Massenkontrolle aus der Begegnung beeinflusst werden.
      • Taleria wirkt die folgenden Fähigkeiten nicht länger in der normalen Version:
        • Einsturz
        • Grauenssegel-Aufstieg
        • Flut
      • Die folgenden Effekte können nicht länger entfernt werden:
        • Glühendheiße Hitze
        • Erstickende Wellen
        • Nematozystenwolke
        • Bezaubernder Strom
        • Schlachterfischangriff
        • Aktuell
      • Das Leben von Giftherbeiruferin, der Gezeitenmagierin und der Meerkocherin wurde in der Veteranenfassung erhöht.
      • Die Auren der Meerkocherin besitzen nun konsistente Namen, je nachdem, wo diese gewirkt wurden.
      • Meeresbehemoths werden nun immer mit der Begegnung zurückgesetzt.
      • Die Portale an jeder Position von Grauenssegel-Magiern sind nun glänzender und offensichtlicher. Oooh … wie sie glänzen …
      • „Zerschlagende Welle“ beeinflusst nicht länger Spieler, die sich mit den Grauenssegel-Magiern in den Höhlen befinden.
      • Der Schaden von „zerschlagende Welle“ wurde angeglichen, um konsistenter zu sein.

    Kai Schober
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    Gefährten
    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das einige Gefährten und Errungenschaften nicht richtig auf das Betreten der Gesetzlosenunterschlüpfe in Ferngrab und Gonfalon reagierten.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Isobel gelegentlich nicht darauf reagierte, in einen Kampf mit einen starken Gegner zu geraten.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Gefährten gelegentlich ihre eigenen Stufenfortschritte nicht angesprochen haben.
    Quests
    • Kaltes Blut, alter Schmerz: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr den Brief von Funke zu früh erhalten habt.
    • Kalte Spur: Ihr könnt die Notiz über Jhaka nun auch nach Abschluss der Quest lesen.
    • Grün vor Neid: Die Schutzzauber dieser Quest erscheinen nun richtig, wenn sie es sollen, und verhindern so nicht länger euer Vorankommen.
    • Prinzessin Detektiv:
      • Ihr könnt nicht länger mit Aurelia interagieren, bevor diese ausgesprochen hat.
      • Aurelia blockiert während dieser Quest nicht länger die Tür zum Gasthaus zum Uralten Anker.
    • Das Turnier des Herzens:
      • Isobel folgt euch nun immer dann, wenn sie dies tun soll, und blockiert nicht länger euren Fortschritt, indem sie einfach stehenbleibt.
      • Gruppierten Spielern wird nun angerechnet, an der Barriere des Zauberers zu arbeiten.
      • Ihr könnt während dieser Quest nicht länger durch die magische Barriere schleichen.

    Gegenstände & Gegenstandssets
    Verbrauchsgüter
    • Tränke des Heldentums wurden überarbeitet, damit diese bei Benutzung ihre visuellen Effekte zeigen.
    Gegenstandssets
    • Die visuellen Effekte der folgenden Sets wurden überarbeitet, damit sie nicht länger von Feinden gesehen werden können:
      • Hircines Schein
      • Perlenglanz-Schutz
      • Heiligtum
      • Garderobe des Wurms
    • Die Kurzinfos der folgenden Gegenstandssets wurden überarbeitet, um wiederzugeben, dass ihre Boni auch nach dem Tod bestehen bleiben:
      • Ebenerzrüstung
      • Hircines Schein
      • Perlenglanz-Schutz
      • Heiligtum
      • Garderobe des Wurms
    • Die folgenden Gegenstandssets skalieren nun mit der von euch verbrauchten ultimativen Kraft und nicht länger mit den Kosten:
      • Lied der Lamie
      • Profit des Brandschatzers
      • Hexerrüstung
    • Dov-Rha-Panzerschuhe: Ein Problem wurde behoben, durch das der visuelle Effekt dieses Sets in einigen Bereichen des Grauenssegelriffs flackerte.
    • Druidenflechte: Die Skalierung dieses Gegenstandssets wurde überarbeitet, da es interessanter werden sollte, mehr als die üblichen 5 Setteile auszurüsten.
    • Kriegsgürtel der Linkshänder: Dieser Gegenstand wurde in „Ägisriemen der Linkshänder“ umbenannt, da „Gürtel“ für schwere Rüstung reserviert ist.
    • Wicklung der Seenatter:
      • Die visuellen Effekte dieses Sets wurden aktualisiert, damit diese nur für Träger und Feinde sichtbar sind.
      • Die visuellen Effekte dieses Sets überfluten nicht länger das Bild in Egoperspektive.
    • Blick der Systren: Die visuellen Effekte dieses Sets skalieren nun passend mit größeren Zielen.
    • Wirbel der Tiefen: Ein Problem wurde behoben, durch das dieses Gegenstandsset seinen Flächeneffekt nicht wirkte, falls der Effekt vorzeitig auslief, beispielsweise falls das Ziel des Schadens über Zeit starb.
    Mythische Gegenstände
    • Schulterbänder des Untergangs: Ein Problem wurde behoben, durch das dieses Set aktiv werden konnte, wenn der Träger starb.

    Kampf & Fähigkeiten
    Waffen
    • Zerstörungsstab
      • Zerstörerische Berührung
        • Flammenhieb (Veränderung): Ein Problem wurde behoben, durch das die Zurückstoßanimationen dieser Fähigkeit nicht bei allen Zielen richtig angezeigt wurde.

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    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das der Bonus für wenige Kämpfer in Cyrodiil-Kampagnen unzuverlässig ausfiel, was auch dazu führte, dass die zugehörige Anzeige in der Kampagnenauswahl nicht funktionierte und durchgehend als „Niedrig“ angezeigt wurde.

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    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Helligkeitsanpassung für die Maus-/Tastatur-Oberfläche nicht richtig angezeigt wurde und es euch nicht erlaubte, an dieser vorbeizukommen.
    Gamepad-Modus
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Kurzinfo für die Verbesserung von Gegenständen an einer Schmiedestelle nach dem Aufwerten verschwand.
    • Ein Fehler der Benutzeroberfläche wurde behoben, der auftreten konnte, falls ihr das Menü für Championpunkte per Tastenkürzel geöffnet habt, nachdem der Gamepad-Chat genutzt wurde.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das einzelne Verliese nicht in der Verliesliste der Aktivitätensuche angezeigt wurden.
    Hilfe & Tutorien
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Bilder in der Hilfe nicht richtig skaliert wurden, wenn die Hilfe über ein Tutorium geöffnet wurde.

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    Allgemein
    • Zahlreiche Probleme mit der Platzierung und Funktionalität von Riesenmuscheln wurden behoben.
    • Plünderbare Muscheln und Krabben erscheinen nun als „Meeresfrüchte“ und nicht länger als „Fisch“.
    • Die „vornehme Reisekleidung“ besitzt nun den richtigen Hinweis bezüglich ihres Ursprungs.

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    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr beim versuchten Kauf eines Artikels im Kronen-Shop zum Angebotspreis nicht zum Kauf als Geschenk wechseln konntet.

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    Prologquest zu „High Isle“
    • Ihr könnt nun mit dem Kapitän sprechen, nachdem ihr das Entzauberpulver verwendet habt.

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    Allgemein
    • Eine seltene Absturzursache wurde behoben, die eintreten konnte, falls ihr euch erneut in die Vorschau eines Heims eingeloggt habt.
    Kai Schober
    Senior Community Manager - The Elder Scrolls Online
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    Staff Post
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