Das Kapitel „Gold Road“ (inklusive des Schriftlehre-Systems) und Update 42 können jetzt auf dem öffentlichen Testserver getestet werden! Hier könnt ihr die aktuellen Patchnotizen lesen: https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/656454/

PTS-Patchnotizen v7.1.2

ZOS_KaiSchober
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The Elder Scrolls Online v7.1.2 enthält viele weitere Korrekturen und Anpassungen für die Verliese aus „Waking Flame“ und dazu mehrere zusätzliche Anpassungen an ein paar Kampffähigkeiten, „Kampfgeist“ und einigen Gegenstandssets. Es gibt auch eine Reihe von Korrekturen für den Prolog zu „Deadlands“, Anpassungen an Einrichtungsgegenständen und mehr. Das Hexenfest kann diese Woche getestet werden und wir haben alle Charaktere vom PC/EU-Megaserver kopiert. Der Patch ist in etwa 141 MB groß.


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  • Neue Funktionen / Aktualisierungen / Große Änderungen
    • Hexenfest
  • Korrekturen & Verbesserungen, „Blackwood“
    • Kampf & Spielfluss
    • Quests & Gebiete
  • Korrekturen & Verbesserungen, „Waking Flame“
    • Benutzeroberfläche
    • Verliese & Gruppeninhalte
  • Kampf & Spielfluss
    • Championsystem
    • Gegenstände & Gegenstandssets
    • Kampf & Fähigkeiten
  • Korrekturen & Verbesserungen, Grundspiel
    • Events und Feierlichkeiten
    • Quests & Gebiete
    • Verliese & Gruppeninhalte
    • Verschiedenes
    • Wohnen

Kai Schober
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    Hexenfest
    Das Hexenfest kehrt für Tests zurück! Die Hexenmütter erscheinen dieses Jahr in größerer Zahl aus ihren verborgenen Braustuben, um die Ankunft des schrecklichen krähengeborenen Grauen zu verkünden, einer Wesenheit, die versucht, mit einer unheimlichen Schar an Monstern in Tamriel einzudringen.
    • Hexenmutter Taerma besucht alle Zelte der Impresaria und Olyves Braustube, um euch eine neue Tagesquest anzubieten, in deren Rahmen ihr das Grauen in einer Taschenebene einfangen und dort zerstören könnt.
    • Plünderschädel können jetzt eine der neuen Belohnungen dieses Jahres enthalten, darunter Fragmente für den hexengezähmten Bärenhund als Begleiter, den Lagerfeuerstaub der Hexe als Andenken und den Grillgenuss als Andenken.
      • Weiterhin könnt ihr Monturstilseiten des Grabtänzers für Waffen und Glenmoril-Schatzkarten finden.
      • Zur Jahreszeit passende Einrichtungsgegenstände und Baupläne findet ihr ebenfalls in Plünderschädeln und in den Angeboten der Impresaria.
    • Wie in den vergangenen Jahren erhaltet ihr eure Ereignisscheine zusammen mit der Beute des ersten Anführers, der auch einen Plünderschädel hinterlassen würde. Ihr könnt euch auf diese Weise 2 Ereignisscheine pro Tag sichern, beide in einem Paket vom ersten Anführer. Vergesst nicht, diese auch mitzunehmen!
    • Seiten des Handwerksstils von Kürbisfratze, die beim letzten Mal nur in Hexengrabbelbeuteln gefunden worden konnten, gehören nun zu den möglichen Belohnungen für das Erfüllen von Hexenfestschrieben (die ihr aus Plünderschädeln erhalten könnt).
    • Dieses Event führt außerdem die ersten ZWEI von insgesamt fünf Fragmenten für die letzte Verwandlung des unbeständigen Wandelsteins in das Rußverderbnis-Plateau als Heim ein. Ihr erhaltet sie für jeweils 10 Ereignisscheine bei der Impresaria.

    Kai Schober
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    Gefährten
    • Bastian hat die Sache mit dem glatten Kinn endgültig aufgegeben und setzt nun wieder auf sein raueres Selbstbild.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Dolche für Gefährten nicht wie erwartet bei Gegnern erbeutet werden konnten.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das sich Gefährten mit Fernkampfwaffen oder -fähigkeiten nicht immer neu in Position brachten, falls sie keine Sichtlinie besaßen.
    • Die Gruppenanzeige schaltet nun zur Ansicht für Großgruppen um, falls durch die vorhandenen Gefährten die Gruppengröße auf über 4 steigt.

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    Allgemein
    • Es erscheint nicht länger eine Kotu-Gava-Brutmutter nahe dem Wegschrein von Vunalk.

    Kai Schober
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    Allgemein
    • Die Errungenschaftenkategorie zu „Waking Flame“ erscheint nun wie angedacht in der Errungenschaftenliste.
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    Verliese
    • Rotblütenbastion
      • Allgemein
        • Andere Spieler flackern nicht mehr, wenn sie Portale nutzen, um sich durch das Verlies zu bewegen.
        • Schwere Säcke und Schatzkisten haben nicht länger eine Chance, unter der Welt zu erscheinen.
        • Die Zeilen von NSCs erscheinen beim ersten Angriff nicht länger im Chatfenster.
        • Portale nach Goriseli Moraburo können nicht länger im Kampf genutzt werden.
        • Der Zwielichtschrecken verwendet nun seinen „Meteorschlag“ richtig.
        • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr die Quest „Eine Rose vieler Dornen“ nicht abschließen konntet.
        • Weylin und Lyranth unterbrechen nicht länger ihren ruhmreichen Kampf gegen Reliktunholde, um über irgendwelche verrückte Verderbnis zu sprechen.
        • Ebenenformer bleiben nicht länger hängen, wenn ihr „Zerschmettern“ geblockt wird.
        • Ritualkreise, die euch Zugang nach Goriseli Moraburo gewähren, deaktivieren sich nun, wenn ihr diese verlasst.
      • Rogerain der Durchtriebene
        • NSCs, die der Begegnung durch Tore der Auslöschung beitreten, werden bei Rogerains Niederlage nun immer entfernt.
        • Die visuellen Effekte für die chaotische Kugel bleiben nicht länger den ganzen Kampf über bestehen.
        • Ein Problem wurde behoben, durch das die Schwierigkeitsmarkierung nicht mehr richtig angezeigt wurde, nachdem Rogerain der Durchtriebene nicht mehr als Ziel zu erfassen war.
      • Eliam Merick
        • Ihr könnt nicht mehr auf dem Herausforderunugsbanner stehen.
        • Eliam, Liramindrel und Ihudir reagieren nun etwas weniger auf erlittenen Schaden.
        • Ihudir wird beim Betreten der Arena nun richtig animiert.
        • Ihudirs „Lekis Rückwärtsschnitt“ zeigt bei der Verwendung nicht länger ein generisches Symbol.
      • Prior Tierric Sarazen
        • Ebenenformer werden beim Zurücksetzen nun immer entfernt.
        • Spieler rutschen nicht länger auf ihrem Rücken herum, wenn sie mit Immunität gegen Massenkontrolle von „Felsrutschlauf“ getroffen werden.
        • „Abscheulicher Tritt“ ist nicht länger so kräftig, dass ihr gleich aus der Egoperspektive getreten werdet.
        • „Ingrimm des Schattens“ wird nun nur noch in der schweren Fassung verwendet, erscheint als negativer Effekt und bleibt nicht länger nach Prior Thierrics Niederlage bestehen.
        • Unser lieber Prior erfährt nun einen thematischeren und ruhmreicheren Tod.
        • Lyranth und Weylin warten nun darauf, bis Prior Thierric ausgehaucht hat, um ihre Kommentare beizusteuern.
    • Der Schreckenskeller
      • Allgemein
        • Die Anzahl der Verteidigungsmatrixscherben wurde angepasst, um zur Anzahl daedrischer Flammen zu passen, die für die jeweiligen Orte notwendig sind.
        • Die verschiedenen Einwilligungsboni wurden angepasst, um aussagekräftigere Kurzinfos zu besitzen.
        • Es wurden mehrere Hinweise zum Todesrückblick hinzugefügt, die erklären, wie die verbündeten Versionen des Ausbrenners, des Totengräbers und des grimmen Wärters funktionieren.
        • Die Wirkdauer von „daedrische Flamme“ über die Synergie einzigartiger Feuerschalen wurde verlängert.
        • Der Schildeffekt „Unterstützung“ durch die Beschwörung der Wächter ist nun stärker.
        • „Woge des Grauens“ wird nun richtig fortgesetzt, nachdem das Qualzit durch Martus und Lucilla zerstört wurde.
      • Skorionbrutfürst
        • Verschiedene Optimierungen wurden vorgenommen, um die Leistung während der Begegnung zu verbessern.
        • Die Verlangsamung durch „Ballen“ erscheint nun richtig als negativer Effekt.
        • Mit aktivem Herausforderungsbanner wird „entfesselte Qual“ nun immer komplett ausgeführt und es wirkt nicht mehr, als würde das Wirken vorzeitig abgebrochen werden.
        • Der Skorionbrutfürst besitzt nun eine Todesanimation.
          • Diese neue Animation gilt für alle Skorione im gesamten Verlies.
      • Cyronin Artellian
        • Es ist nicht länger möglich, über „Woge des Grauens“ zu springen und „Woge des Grauens“ trifft nun auch sich sehr schnell bewegende Ziele.
      • Magmaverkörperung
        • Das Leben der Skorionsammler, die beschworen werden, nachdem Qualzit erfolgreich entzogen wurde, wurde erhöht.
        • „Daedrischer Ausbruch“ besitzt nun einen Hinweis im Todesrückblick. Versuchen. Sterben. Lernen. Gelobt sei die Sonne. Es hat Tradition, nicht wahr?
        • Skorionsammler ziehen den visuellen Effekt des Portals nicht länger mit sich mit.
        • Skorione, die an Qualzitvorkommen arbeiten, erneuern jetzt wie erwartet ihren Schild, und verhindern so, getötet zu werden.
        • Spieler, die nach einem Tod zum Wegschrein zurückkehren, kommen nun auch dort an, anstatt sofort beim vorhergehenden Kataklysten zu erscheinen.
        • Euer Charakter erleidet nicht länger sofort Schaden durch Giftwolken, nachdem ihr euch zu den vergessenen Gräbern teleportiert habt.
        • Das Herausforderungsbanner glüht nun, wenn es möglich ist, mit ihm zu interagieren, um die Schwierigkeit zu erhöhen.
          • Beachtet bitte, dass ihr in der normalen Fassung noch immer eine Fehlermeldung erhaltet, wenn ihr versucht, mit dem Herausforderungsbanner zu interagieren.
        • Die Wirkdauer der Blutung durch „Schnitt“ wurde verringert.
        • „Blitzbrennen“ wird nun entfernt, wenn ihr ein von Martus oder Lucilla erschaffenes Portal durchschreitet.
        • Flammenkolosse wirken nicht länger „feuriger Ansturm“ oder „Flammenregen“.
        • Martus' Portal aus der Flammengrube befindet sich nicht länger in der Lava.
        • Skampe wechseln nicht länger auf neue Ziele, die nur die Magmaverkörperung verspotten.

    Kai Schober
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    Championsystem
    Kraft
    • Koloss: Die Schadensreduzierung durch diesen Stern wurde von 2 % auf 1 % verringert, um sicherzustellen, dass die Stärke der Fähigkeit im Kontext von Zugänglichkeit und Erhaltbarkeit vergleichbar mit anderen Schadensreduzierungen ist.

    Gegenstände & Gegenstandssets
    Verliese und Arenen
    • Spalt des Karmesinschwurs: Die Kurzinfo dieses Sets wurde überarbeitet, um wiederzugeben, was den Effekt auslösen kann.
    • Auftreibende Agonie: Beim Heranziehen durch dieses Set werden Ziele nun sichtbar bewegt und nicht mehr sofort teleportiert.
    • Donnerrufer: Ein Problem wurde behoben, durch das der Schaden über Zeit dieses Sets nach dem anfänglichen Treffer 2 Sekunden statt 1 Sekunde umspannte.
    Offene Welt
    • Seelenschein: Ein Problem wurde behoben, durch das dieses Set nicht durch kanalisierte Fähigkeiten ausgelöst wurde.
    PvP-Sets
    • Seuchenbruch:
      • Die Abklingzeit dieses Sets wurde von 10 Sekunden auf 100 ms verringert.
      • Dieses Set wirkt nur noch auf Ziele, die nicht bereits unter dem Effekt des Sets stehen. Dieses Set wirkt weiterhin nicht kumulativ für mehrere Nutzer, aber die Abklingzeit verhindert, dass mehrere Ziele den Schaden über Zeit mit einem Angriff gleichzeitig erhalten.

    Kampf & Fähigkeiten
    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das es durch das Anpassen der Kameraoptionen passieren konnte, dass sich euer Charakter in manchen Situationen stets gedreht und in dieselbe Richtung geschaut hat.
    • Kampfgeist:
      • Der erlittene Schaden wurde von 55 % auf 50 % verringert.
      • Der Abzug auf die erhaltene Heilung wurde von 50 % auf 55 % erhöht.
      • Wir gehen nicht länger auf die „effektive Stärke“ dieser Änderungen ein, um mögliche Verwirrung zu vermeiden.
        [*Kommentar der Entwickler: Nachdem wir einen Großteil der Rückmeldungen und Daten aus Duellen und theoretischen Begegnungen durchgegangen sind, haben wir einen Teil der zusätzlichen Mitigation durch „Kampfgeist“ zurückgedreht. Uns ist außerdem bewusst, dass es mit dem verringerten Schaden viele Bedenken bezüglich langer oder unentschiedener Kämpfe gab, weshalb wir die hierbei erhaltene Heilung ebenfalls reduziert haben, um dem entgegenzuwirken. Indem wir die erhaltene Heilung verringern und das grundlegende Leben steigern, indem wir die Schadensreduzierung erhöhen, möchten wir Situationen besser vermeiden, in denen Spieler schnell und einfach zu Boden geschickt werden. Außerdem soll es schwieriger werden, konstantem Druck einfach durch Heilung entgegenzuwirken.
    Zauberer
    • Sturmrufen
      • Funkenschlag
        • Funkenzug (Veränderung): Der Funkenzug fängt nur noch Projektile ab, die auf den die Fähigkeit Wirkenden gerichtet sind, und nicht mehr Projektile, die auf Verbündete in der Nähe zielen. Der Effekt absorbiert nun nur noch ein Projektil pro Sekunde statt 100 Projektile.
        • Kommentar der Entwickler: Diese Fähigkeit bot in ihrer bisherigen Form zu viel Schutz gegen Fernkampfangreifer und das nicht nur für den Wirker selbst, sondern auch für Verbündete. So konnten gute Zauberer im Alleingang, quasi alle Fernkampfbedrohungen negieren, indem sie für ihre Gruppe überwiegend auf diese Fähigkeit zurückgegriffen haben.
    Waffen
    • Zweihänder
      • Trennen: Der Radius dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen wurde von 5 Meter auf 6 Meter erhöht, um auch in Bewegung einfacher Treffer zu ermöglichen und die Fläche an unseren Standard anzugleichen.
    Gilde
    • Unerschrockene
      • Inneres Feuer
        • Innere Bestie (Veränderung):
          • Der Bonus dieser Fähigkeit auf den erlittenen Schaden funktioniert nun nur gegen Nicht-Spieler-Charaktere.
          • Der auf Rang IV zusätzlich erlittene Schaden wurde von 15 % auf 10 % verringert, um die Fälle zu verringern, in denen dieser Fähigkeit Vorzug gegenüber anderen Fähigkeiten mit Schaden gewährt wurde.

    Kai Schober
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    Die Überfülle von Dunkelforst
    • Ein Problem wurde behoben, durch das fälschlicherweise Belohnungskisten zu „Die Gaben von Dunkelforst“ im Schreckenskeller gefunden werden konnten.

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    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das bei Stallmeistern keine Vorschau zu Reittieren möglich war.
    Prolog zu „Deadlands“
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr Lyranths Brief nicht sehen und nicht mit diesem interagieren konntet.
    • Benutzt ihr Lyranths Anhänger, erhaltet ihr nun denselben Effekt wie während der Quest.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das eine Steinsäule in Lyranths Versteck falsche Kollision besaß.
    • Lyranths Relikt überschneidet sich nicht mehr mit dem Tisch darunter.
    • Ihr könnt nun Süße Narzisse sehen und mit ihr an euer Ziel reiten, falls ein Gruppenmitglied die Quest bestreitet.
    • Ihr werdet nun richtig in das Gewölbe eurer Allianz zurückgebracht, wenn ihr die Instanz verlasst, bevor ihr Lyranths Portal betreten habt.
    • Lyranths Portal erscheint nun richtig in ihrem Versteck.
    • Die zweite Prologquest erscheint nun im richtigen Abschnitt eures Questtagebuchs.
    • Ihr könnt nun Lyranths Portal in ihrem Versteck sehen, selbst wenn ihr euch ausloggt oder aufbrecht, bevor sie mit der Beschwörung fertig ist.
    • Lyranths Portal verschwindet nicht mehr, wenn ihr die Quest aufgebt, während ihr euch in ihrem Versteck befindet.
    • Lyranth und Rogatina verschwinden nun richtig, falls ihr die Quest beim letzten Schritt abbrecht.
    • Den Kultisten der Erwachenden Flamme in Grünschatten fehlen nicht länger ihre Namenszüge.
    • Mehrere verschiedene Darstellungsprobleme mit Pflanzen im Kultversteck wurden behoben.
    • Questgegenstände zum Prolog bleiben zwischen verschiedenen Questschritten nun in eurem Inventar.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr beim Questgegenstand „Elegians Notizen“ die Option „Untersuchen“ zur Verfügung hattet.
    • Ihr habt nicht länger Lyranths Brief im Inventar, wenn ihr die erste Prologquest beginnt.
    • Ihr könnt nun Verwüster Rullens Notiz finden und lesen, falls ihr diese während der Quest verpasst habt.
    • Lyranth bleibt nicht länger stumm, wenn ihr die geforderten Beweise für sie gesammelt habt.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Lyranth eine Zeile zweifach wiederholte.
    • Spieler, die sich über Lyranths Portal aus dem Vorführbereich der Erwachenden Flamme teleportieren, sehen das ursprüngliche Portal nicht länger aktiv.

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    Prüfungen
    • Sanctum Ophidia
      • Steinbrecher
        • Der Schaden von „Bodenschlag“ wurde verringert.
        • Steinbrecher setzt „springendes Zerschmettern“ nicht mehr ein.

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    Allgemein
    • Die meisten Fälle, in denen das Spiel bei der Darstellung über einen separaten Thread einfrieren konnte, wurden behoben.
      • Bitte beachtet bitte, dass es noch immer ein bekanntes Problem gibt, durch das das Spiel weiterhin einfrieren kann, falls ihr die Grafikeinstellungen mit aktivierter Darstellung über einen separaten Thread ändert. Durch einen Neustart des Spiels werden die Änderungen übernommen. Die Grafikeinstellungen nur zu verändern, während die Darstellung über einen separaten Thread deaktiviert ist, funktioniert auch als vorübergehende Umgehung dieses Problems, solange es noch nicht behoben ist.
    • Systemnachrichten, die ihr durch einen Vorabkauf, den Kauf einer Collector's Edition oder andere Käufe oder Aktivitäten in der realen Welt erhaltet, laufen nicht länger ab.

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    Allgemein
    • Eure Kamera springt nicht mehr gelegentlich durch solide Objekte, wenn ihr in engen Umgebungen schwimmt.
    Einrichtungsgegenstände
    • Ein Problem wurde behoben, durch das bestimmte Einrichtungsgegenstände in seltenen Fällen in der Vorschau unsichtbar waren.
    • Der Einrichtungsgegenstand „Wand aus Leyawiin, durchbrochenes Kastell“ wurde aktualisiert, damit das Fenster von beiden Seiten sichtbar ist.
    • Eine Reihe kleiner Spalten und anderer kleinerer visueller Probleme wurde an verschiedenen Einrichtungsgegenständen behoben.
    Heime
    • Eine Reihe kleinerer visueller Probleme auf dem Rußverderbnis-Plateau wurde behoben.
    • Es wurden Optimierungen hinter den Kulissen beim Gebietsaufbau vorgenommen, um die Spielleistung in den Süßwasserkaskaden zu verbessern.
    • Das kleinere Becken in den Süßwasserkaskaden besitzt nun ein Abflussrohr, um den Verlauf des Wassers zu zeigen und realistischer zu gestalten. Dies entspricht dem bereits existierenden Rohr unter dem großen, ersten Becken.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das zwei Bänke in den Süßwasserkaskaden feste Objekte und keine bearbeitbaren Einrichtungsstücke waren. Diese sind nun in der eingerichteten Fassung des Hauses vorhanden.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das sich euer Charakter vor Ort wiederbeleben konnte, falls ihr außerhalb der Süßwasserkaskaden in den Tod gestürzt seid.
    • Ein ähnliches Problem auf dem Rußverderbnis-Plateau wurde behoben, durch das ihr versuchen konntet, euch inmitten der Lava wiederzubeleben, die euren Charakter gerade erst verbrannt hat, anstatt zum Eingang des Heims zurückzukehren.

    Kai Schober
    Senior Community Manager - The Elder Scrolls Online
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  • Schmetterfrosch
    Schmetterfrosch
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    Zweihänder
    Trennen: Der Radius dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen wurde von 5 Meter auf 6 Meter erhöht, um auch in Bewegung einfacher Treffer zu ermöglichen und die Fläche an unseren Standard anzugleichen

    bin gerade verwirrt.
    derzeit auf live hat Trennen 7m Radius?
    oder ist das veraltet?

    dann wird der Schläger künftig generft, nur etwas weniger, als geplant?
    Das Leben ist doch nur ein Rollenspiel
  • Protector1981
    Protector1981
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    @ZOS_KaiSchober

    Darf man fragen, ob es einen speziellen Grund hat, warum das kostenlose Haus ausgerechnet in Malabar Tor zu finden ist? :D Hätte eher gedacht, es würde in Dunkelforst zu finden sein ;)
  • Ciannaith
    Ciannaith
    ✭✭✭✭✭
    Protector1981 schrieb: »
    @ZOS_KaiSchober

    Darf man fragen, ob es einen speziellen Grund hat, warum das kostenlose Haus ausgerechnet in Malabar Tor zu finden ist? :D Hätte eher gedacht, es würde in Dunkelforst zu finden sein ;)

    Damit es auch die nutzen können die Blackwood nicht haben?
  • Sun7dance
    Sun7dance
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    Häuser sind unabhängig von Kapitel und DLC, glaube ich.
    PS5|EU
  • The_Saint
    The_Saint
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    ✭✭✭✭✭
    Sun7dance schrieb: »
    Häuser sind unabhängig von Kapitel und DLC, glaube ich.

    Ja so ist es.

    Das Haus "in" Malabar Tor ist ja nicht dort sondern in den Totenlanden hinter einem Portal... Daher ist dort ja eh nur der Eingang und der kann halt überall sein. Vielleicht wollen sie in Blackwood einfach nicht zu viele Häuser auf der Karte (es kommen ja noch mind 2) und haben den eingang daher einfach in ein anderes Gebiet gelegt
    Samuel Crow - Nachtklinge - PC-EU-DC
    Saint_Crow Twitch / Youtube
    ESO Stream Team Member
    Noractis
  • Protector1981
    Protector1981
    ✭✭✭✭✭
    Ciannaith schrieb: »
    Protector1981 schrieb: »
    @ZOS_KaiSchober

    Darf man fragen, ob es einen speziellen Grund hat, warum das kostenlose Haus ausgerechnet in Malabar Tor zu finden ist? :D Hätte eher gedacht, es würde in Dunkelforst zu finden sein ;)

    Damit es auch die nutzen können die Blackwood nicht haben?

    Oh mein Gott. Natürlich. Wie konnte mir das entgehen. Sorry.

    @Sun7dance

    Nicht ganz. Es gibt 2 Häuser die waren an Gebiete gebunden. Die Psijik-Villa und das Antiquaren-Haus. Allerdings konnte man die ja so oder so nur bekommen, wenn die jeweiligen Kapitel besessen hatte. Aber ja, du hast natürlich recht.

    @The_Saint

    Ja, da gab es einen kleinen Denkfehler meinerseits. Ich hatte den Grundgedanken, dass das Haus zumindest Thematisch ins Blackwood passen sollte, aber da es ja nur der Eingang ist, ist es tatsächlich irrelevant :)

    e: Typo, Tippen war schneller als Kopf denken konnte :D
    Edited by Protector1981 on 29. Juli 2021 21:18
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